Farming Simulator 25 mods
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Exhaust (Prefab) V1.0
Exhaust (Prefab) V1.0 A shiny exhaust suitable for old Zetor tractors. Author: Floydy Report bugs in the comments and help modders improve this mod. Always check the comments, you can find a solution. DOWNLOAD MOD
Double Crop (foliage) V1.0
Double Crop (foliage) V1.0 These are foliage files that are modified directly within the game’s base files; they adjust the sowing and harvesting periods to allow for two crops to be grown in the same year. WARNING Back up the original files in case any issues arise. Modified Crops: – Oats – Soybeans – Sorghum – Rapeseed – Wheat – Corn – Barley INSTALLATION: 1. Download the file and extract it 2. Paste the “data” folder into the game’s root folder This is intended for use with the following mod: https://farmingsimulator25mods.com/crop-rotation-pro-v1-0-2-2/ The rotation is not realistic at all. I translated the second image using AI, so the name might not be correct Author: Kururing Report bugs in the comments and help modders improve this mod. Always check the comments, you can find a solution. DOWNLOAD MOD
Der Field Rat (Sonderanfertigungsschwader) V1.0.0.0
Der Field Rat (Sonderanfertigungsschwader) V1.0.0.0 Oliver Field Rat – Schwadmäher-Spezifikationen Leistung: 80 PS Höchstgeschwindigkeit: 30 km/h / 18,6 mph Arbeitsgeschwindigkeit: 17 km/h / 10,6 mph Schwadmähergewicht: 3.500 kg / 7.716 lbs Kraftstoffkapazität: 660 l / 174 gal Preis für den Schwadmäher: 14.500 $ Überschrift 1: Arbeitsbreite: 4,5 m / 14,8 ft Gewicht: 800 kg / 1.764 lbs Preis: 3.400 US-Dollar Überschrift 2: Arbeitsbreite: 7,6 m / 24,9 ft Gewicht: 800 kg / 1.764 lbs Preis: 5.400 $ Gesamtgewicht inklusive Kopfteil: Ca. 4.300 kg / 9.480 lbs Tags: PS
John Deere 2126 CCS V1.0
John Deere 2126 CCS V1.0 Main features: John Deere 2126 CCS Planter Inoculant configuration Light configurations Additional accessories Support for additional planting crops About the mod: Converted from Farming Simulator 22 to Farming Simulator 25. I believe the original model was created by Miotto Modding and converted by MATEUS FS. I made several adjustments and improvements, including bug fixes, improved decal textures, the addition of new objects, and support for additional planting crops. Author: ELS22, Miotto Modding, MATEUS FS Report bugs in the comments and help modders improve this mod. Always check the comments, you can find a solution. DOWNLOAD MOD
Veenhuis 3-Axle V1.0
Veenhuis 3-Axle V1.0 Hereby I offer the Veenhuis 3-axle edit. Orange width marker poles Mud flap from M.Hollander Sticker from M.Hollander LED bar 6 red lights Have lots of fun with it Required mods: Veenhuis 3-axle trailer Author: melvintjuhhh Report bugs in the comments and help modders improve this mod. Always check the comments, you can find a solution. DOWNLOAD MOD
Case IH Austoft 8800 WHC Australian V1.0
Another impressive machine for Farming Simulator 25! The Case IH Austoft 8800 WHC Australian harvester from FS22 (tire version), converted to FS25 by (JG GAMEPLAY AGRO) ⚙️ MOD SPECIFICATIONS 🚜 Brand: Case IH 🏷️ Model: Austoft 8800 WHC Australian ⚡ Power: 600 HP / 441 kW ⛽ Tank capacity: 480 L 🛢️ DEF storage: 70 L 💨 Maximum speed: 45 km/h 🌱 Working speed: 15 km/h ⚖️ Weight: 18.8 tonnes 📏 Stated working width: 1.8 m 🔧 Couplers: Multi XL 🎨 Customization: Rim color 💰 Base price: € 250,000 jggameplayagro tenoriogames To start download click the filename. To open archive files use one of these programs: WinRAR, 7-Zip, WinZip. Some mod archives may need to be extracted before the mods will work.
Markierungsspray
Mit dem Markierungsspray kannst du Markierungen direkt auf dem Boden auftragen.Dieses Werkzeug eignet sich besonders für Baustellen, Verkehrssicherung, Vermessungsarbeiten oder andere Aufgaben, bei denen Bereiche und Positionen sichtbar markiert werden müssen. Ob auf dem Hof, auf dem Feld oder rund um deine Gebäude – das Markierungsspray bietet eine schnelle und einfache Möglichkeit, klare Spuren zu hinterlassen.Funktionen:• Drei Sprühfarben zur Auswahl: Neonorange, Neonrot und Neonblau• Mehrere Linienbreiten für unterschiedliche Anforderungen• Linien und Markierungen frei auf den Boden sprühen• Rückgängig-Funktion zur Korrektur• Vorhandene Markierungen können jederzeit wieder entfernt werden• Alle Markierungen werden automatisch gespeichertDas Markierungsspray wurde vor allem für Bauarbeiten, Verkehrsmanagement und Kommunalarbeiten entwickelt, lässt sich aber natürlich auch für viele andere Zwecke nutzen.Solltest du Bugs oder Probleme mit dem Mod feststellen, kannst du dich gerne über Discord melden. Viel Spaß mit dem Mod!
Persistente Fahrspuren
Dieses Script speichert die Reifenspuren deiner Fahrzeuge dauerhaft zwischen den Spielsitzungen und stellt sie automatisch beim Laden des Savegames wieder her.Funktionsumfang:Separate Spurhistorie für jeden SpielstandNahegelegene gespeicherte Spuren werden beim Bewegen der Kamera nachgeladen, entfernte bleiben gespeichertAktuelle Spuren der Sitzung bleiben nach Fahrzeugwechseln erhaltenFahrzeugspezifische Spurbreiten und Profilmuster werden beim Wiederherstellen beibehaltenEinstellungen für Restaurierungsdistanz, Detailgrad und Dichte unter ESC > Einstellungen > Allgemeine EinstellungenAnpassbare Dichte speichert weniger redundante Punkte, sodass das gleiche Limit mehr Fahrstrecke abdecktFrames-basiertes Wiederherstellen für flüssigeres GameplayKompakte Speicherung mit automatischer Migration älterer DateienÄlteste aufgezeichnete Details werden zuerst verworfen, wenn das gewählte Limit erreicht istEinstellungen (ESC > Einstellungen > Allgemeine Einstellungen > Persistente Spuren):Restaurierungsdistanz: Nah 128 m; Mittel 192 m (Standard); Weit 256 m; Sehr weit 320 m.Gespeicherte Punktzahl: Niedrig 25.000; Mittel 50.000; Hoch 100.000 (Standard); Sehr hoch 250.000; Extrem 500.000; Maximum 1.000.000.Spurdichte: Aus (jeder Punkt); Hoch (~0,35 m); Ausgewogen (~0,60 m, Standard); Erweitert (~1,00 m); Maximum (~1,50 m).
Schnellere Feldkurs-Generierung
Beschleunigt die Generierung von Feldkursen für KI-Helfer und das Lenksystem.Im Basisspiel wird die Kursberechnung pro Frame nur in kleinen Schritten vorangetrieben, was auf großen Feldern in 4x- oder 16x-Maps mehrere Minuten dauern kann. Dieser Mod verarbeitet mehrere Schritte pro Frame, begrenzt durch ein Zeitbudget, damit das Spiel flüssig bleibt.Auch in Kombination mit Precision Farming wird die Berechnung der Fahrgassen deutlich beschleunigt.
Universal Collision Remover
Dieses praktische Skript ermöglicht es dir, die Kollision von statischen Map-Objekten zu deaktivieren, während ihr Aussehen erhalten bleibt. Perfekt, um lästige Hindernisse wie Zäune, Mauern, Schilder, Schuppen, Felsen oder dekorativ abgestellte Fahrzeuge verschwinden zu lassen. Animierte Tore, Türen und Schranken behalten ihre Öffnungs- und Schließanimationen. Mit STRG+X aktivierst oder deaktivierst du den Modus. Ziele mit dem Fadenkreuz auf ein Objekt: Grün bedeutet, die Kollision kann geändert werden, Rot bedeutet, es ist geschützt. Drücke ENTF, um das ausgewählte Hindernis durchlässig zu machen, und STRG+Z, um die letzte Änderung rückgängig zu machen. Gelände, Weltgrenzen, Wasseroberflächen, funktionale Trigger, registrierte Fahrzeuge und echte Gameplay-Objekte bleiben aus Sicherheitsgründen geschützt. Jede Änderung wird sofort im aktuellen Savegame gespeichert und beim nächsten Laden der Map automatisch wiederhergestellt. Nur im Einzelspielermodus nutzbar.
Ressourcentransfer
Ressourcentransfer – Waren per Hand zwischen Paletten und Bigbags umfüllenGehe zu einer Palette oder einem Bigbag, wähle sie als Quelle aus und laufe dann zu einem zweiten Behälter im Umkreis von 30 Metern, um ihn als Ziel zu bestimmen. Der Inhalt wird anschließend in Echtzeit automatisch umgefüllt – inklusive visuellem Strahleneffekt und Soundeffekt.Highlights:Funktioniert mit Paletten und Bigbags auf dem Boden, auf Anhängern und auf LadergabelnIntelligente Prüfungen vor jeder Übertragung: passender Filltyp, freie Kapazität und Zielkompatibilität mit der LadungTeilumfüllung: Das Ziel wird bis zum Maximum gefüllt, der Rest bleibt in der QuelleVisuelles Feedback: Hervorhebung der gewählten Quelle, 30-Meter-Radius, Live-Entfernungsanzeige, FortschrittsbalkenFehlermeldungen erscheinen sowohl am Fadenkreuz als auch als BenachrichtigungMultiplayer-tauglich, auch auf dedizierten Servern; Objekte werden während der Nutzung gesperrtEinträge im F1-Hilfefenster; Tastatur- und Gamepad-Belegungen im Steuerungsmenü anpassbarSteuerung:N (Tastatur) / LB + X (Gamepad): Quelle wählen, dann Ziel wählen; erneut drücken zum Abbrechen oder StoppenWährend des Transfers ist Gehen erlaubt, Rennen nicht. Verlässt du den 30-Meter-Radius, wird der Transfer gestoppt.Kostenlos nutzbar, keine Warenverluste, kompatibel mit Mod-Paletten und eigenen Filltypen.
Snakebizzle Store Kategorie
Dieses Mod fügt eine eigene Snakebizzle-Kategorie zum Baumenü hinzu, damit alle Mods dieses Autors schnell und übersichtlich gefunden werden können. Features: Schneller Zugriff auf alle Snakebizzle-Mods Vereinfachte Navigation im Baumenü Erforderlich, um die meisten seiner Mods nutzen zu können
Ressourcenübertragung
Ladung zwischen Paletten und Big Bags von Hand übertragen! Laufe zu einer Palette oder einem Big Bag, wähle sie als Quelle aus und gehe dann zu einem zweiten Behälter innerhalb von 30 Metern, um ihn als Ziel zu markieren. Der Inhalt wird automatisch in Echtzeit übertragen, mit einem visuellen Strahleffekt und passendem Sound. Hauptmerkmale: Funktioniert mit Paletten und Big Bags am Boden, auf Anhängern und auf Ladergabeln Intelligente Prüfungen vor jeder Übertragung: passender Fülltyp, freie Kapazität und Kompatibilität des Ziels Teilübertragungen: Das Ziel wird bis zum Rand gefüllt, der Rest bleibt in der Quelle Visuelles Feedback: Hervorhebung der Quelle, 30-m-Reichweitenring, Entfernungsanzeige, Fortschrittsbalken Fehlermeldungen werden am Fadenkreuz und als Benachrichtigung angezeigt Multiplayer-fähig, auch auf dedizierten Servern; Objekte werden während der Nutzung gesperrt Einträge im F1-Hilfefenster; Tastatur- und Gamepad-Belegung im Steuerungsmenü anpassbar Steuerung: N (Tastatur) / LB + X (Gamepad): Quelle wählen, dann Ziel wählen; erneut drücken zum Abbrechen oder Stoppen Während einer Übertragung ist Gehen erlaubt, Rennen jedoch nicht; das Verlassen der 30-m-Reichweite stoppt die Übertragung Kostenlos nutzbar, kein Ladungsverlust, funktioniert mit benutzerdefinierten Mod-Paletten und Fülltypen
Traffic Spline Builder für Giants Editor
Ein praktisches Werkzeug für den Giants Editor, das handgezeichnete Splines in fertige zweispurige Verkehrs-Splines für das Verkehrssystem umwandelt. Einfach den in der Straßenmitte gezeichneten Spline auswählen und das Skript anwenden: Es erstellt automatisch einen Vorwärts- und einen Rückwärts-Spline (...Reverse), die parallel zueinander am Boden ausgerichtet und in der Struktur splines > trafficSplines der Map eingefügt werden – fehlende Gruppen werden dabei selbst angelegt. Wichtigste Funktionen: Konfigurierbarer Spurabstand (mit empfohlenem Mindestwert)Maximaler Punktabstand zur Steuerung der DetailgenauigkeitAusrichtung am Terrain oder an Objekten (Asphalt, Brücken) – Splines werden nie unter der Bodenoberfläche platziertOptionale Erzeugung von KI-Splines anstelle von Verkehrs-SplinesAutomatische KreuzungsgruppierungAutomatische Endverbindung zwischen separat gezeichneten SegmentenPunkt-Snapping und Sicherheitsabstands-Kreis beim BearbeitenOption für Linksverkehr, ideal für Maps mit LinksverkehrEinstellungsfenster mit einklappbaren Gruppen, integrierter Dokumentation und ChangelogBenutzeroberfläche in 12 Sprachen verfügbar Eignet sich sowohl für Maps mit wenigen als auch mit hunderten Verkehrs-Splines.
Verkehrs-Spline-Builder
Ein Werkzeug für den Giants Editor, das eine frei gezeichnete Mittellinie automatisch in bidirektionale Verkehrssplines für das Verkehrssystem umwandelt. Einfach die gewünschte Spline auswählen und das Tool anwenden – das Skript erzeugt eine Vorwärts- und eine Rückwärts-Spline, die parallel verlaufen und korrekt am Boden ausgerichtet in der Struktur splines > trafficSplines der Karte platziert werden. Fehlende Gruppen werden automatisch angelegt.Features:Konfigurierbarer Fahrbahnversatz mit sicherem MindestwertEinstellbarer Maximalabstand zwischen Punkten zur Steuerung des DetaillierungsgradsAusrichtung am Gelände oder an Objekten – Splines werden nie unter die Oberfläche gesetztOptionale Erzeugung von KI-Splines statt VerkehrssplinesAutomatische Gruppierung von KreuzungenAutomatische Verbindung der Enden zwischen separat gezeichneten SegmentenPunktraster und Sicherheitsabstandskreis während der BearbeitungLinksverkehr-Option für Karten mit LinksverkehrEinstellungsfenster mit ausklappbaren Gruppen sowie Dokumentation und Changelog direkt im EditorBenutzeroberfläche in 12 Sprachen verfügbarFunktioniert zuverlässig sowohl bei Karten mit wenigen als auch mit Hunderten von Verkehrssplines.
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