Farming Simulator 25 mods

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Kleiner Bauernhof zum Erstellen von V1.0.0.4
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Kleiner Bauernhof zum Erstellen von V1.0.0.4

Kleiner Bauernhof zum Erstellen von V1.0.0.4 Blankokarte zum Erstellen von Größe 2x V1.0.0.4 Das Wasser im See wurde repariert Ein Windpunkt für das Holz wurde hinzugefügt Ein altes Gemüsegewächshaus wurde hinzugefügt Ein altes Sägewerk wurde hinzugefügt Die Straße wurde neu gestaltet. Es wurden einige Animationen hinzugefügt: Luftfahrt, Heißluftballon und Enten im See Tags: Das WasserDie StraEin Windpunkt

GangLimiter V1.0.4
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GangLimiter V1.0.4

GangLimiter V1.0.4 GangLimiter limits how far manual transmissions can shift up. The engine speed still increases normally; only the highest selectable gear is capped. Default keys (can be changed in the Vehicle section of the controls menu): Ö = Limiter on / off Ü = Increase limit Ä = Decrease limit The limit counts each upshift across all groups (e.g. 3 gears per group, limit 5 = group 2, gear 2). When decreasing the limit, the transmission automatically shifts down. Works with standard and modded tractors with manual transmissions, including powershift, in both manual and automatic shifting modes (not CVT). Useful when a tractor constantly shifts up while cultivating, then realizes it does not have enough traction, immediately shifts back down, and drops to 0 kmh. This mod prevents the tractor from automatically shifting higher than the set gear. Author: BauerLord Report bugs in the comments and help modders improve this mod. Always check the comments, you can find a solution. DOWNLOAD MOD

Kraftstofflieferunternehmen V1.0.0.1
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Kraftstofflieferunternehmen V1.0.0.1

Kraftstofflieferunternehmen V1.0.0.1 Errichte und betreibe dein eigenes Treibstoffliefergeschäft in Farming Simulator 25. Lade Diesel in deiner Raffinerie, liefere ihn an Bauernhöfe und Tankstellen und verdiene Geld. Kunden verbrauchen mit der Zeit Treibstoff und senden E-Mail-Anfragen zum Nachfüllen. Dank der Treibstoffanzeigen auf der Karte behältst du den Überblick über ihren verbleibenden Vorrat. V1.0.0.1 1. Kosmetische Designs hinzugefügt. Gehe zum Wachhaus. Drücke R – wechsle zwischen Bp/Shell otr oder keinem Schild. 2. Sie müssen nun eine Stelle annehmen. 3. GPS wird der Karte hinzugefügt, wenn Sie einen Auftrag annehmen. Tags: Farming SimulatorGPSLade DieselZeit Treibstoff

Respect your Neighbors V1.0
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Respect your Neighbors V1.0

Respect your Neighbors V1.0 Respect Your Neighbors adds consequences for driving over your neighbors’ crops. Use the roads, respect surrounding farmland and complete clean months to earn rewards. The mod works automatically once enabled. A compact animated phone appears at the bottom left to display warnings, fines and rewards. Crop Trespass Fines Driving over living crops on neighboring farmland triggers an initial fine of about 166.67. While remaining on the crop, another charge is applied every 10 real gameplay seconds, equivalent to 1,000 per minute. Leaving and entering the crop again may trigger another initial charge. Detection works even when Crop Destruction is disabled. The system monitors: Player-controlled vehicles Vehicles operated by AI helpers Your own land, grass, harvested crops and fields covered by detected active contracts are excluded. Neighbor Messages When a violation begins, the phone appears with a notification. Where supported by the map, the message can identify the neighbor and affected field or land parcel. The displayed fine total updates while you remain on the crop and shows the final amount after leaving. Monthly Reward Complete an entire in-game month without receiving a fine to earn one roulette spin. Possible rewards: – 0 – 2,000 – 4,000 – 6,000 – 8,000 – 10,000 – 12,000 – 14,000 – 16,000 – 18,000 – 20,000 All 11 rewards have an equal chance. The prize is selected once and paid when the approximately 4.5-second spin finishes. Only one unclaimed reward can be stored at a time. The month in which the mod is first installed is not eligible because it was not fully monitored. Repeat-Offender Penalties Receiving fines in two consecutive months triggers a warning during the second month. If violations continue into a third consecutive month, the first violation that month adds an extra 50,000 penalty on top of normal fines. This additional penalty is charged only once during that month. A full violation-free month resets the sequence. Controls Middle Mouse Button: Enable or disable the cursor while a reward is available Left-click SPIN: Start the roulette Fines and warnings activate automatically Savegame Support The mod uses the game’s normal calendar and your configured number of days per month. It saves: – Monthly violation status – Consecutive violation months – Available reward – Selected roulette result If the game is closed during a spin, the animation resumes after loading. Compatibility Languages: Romanian English Other languages use English text Multiplayer is not supported. Notes Neighbor names and crop detection depend on data provided by the map. There is no minimum active-play requirement for monthly rewards. Author: Oaca Robert Report bugs in the comments and help modders improve this mod. Always check the comments, you can find a solution. DOWNLOAD MOD

JCB 536-95 Edit V1.0
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JCB 536-95 Edit V1.0

JCB 536-95 Edit V1.0 NEW LIGHTING OPTIONS & CUSTOMISATION Added All lighting upgrades are optional. Keep the original Standard setup or customise the tractor with additional lighting packs. Shop Options – Headlights: Standard or OZZ XP1 – Front Work Lights: Standard or Olympus 4800 – Rear Work Lights: Standard or Olympus 4800 – Boom Work Lights: Standard or Olympus 4800 – NLM Melon Underglow: None or Orange Melon Pack – Strands Freedom Black Raven: None or amber indicator side lights Beacon Options – Low Beacon – High Beacon – Strobe Beacon – Big Energy XL Lighting Controls – F: Cycle lighting stages – Numpad 5: Front and boom work lights – Numpad 6: Rear work lights – Ctrl + F: High beam – J: Toggle cab Melons – K: Change cab Melon colour Light Stages Stage 1: Side Lights Activates marker lights, rear lights, number plate lights, optional Black Raven side lights, OZZ XP1 and Olympus 4800 position lights, and Melon underglow. Stage 2: Main Headlights Activates standard headlights or OZZ XP1 low beam. Stage 3: Rear Work Lights Activates standard or Olympus 4800 rear work lights. Stage 4: Front and Boom Work Lights Activates standard or Olympus 4800 front and boom work lights. Lighting Behaviour NLM Melon Underglow Amber underglow linked to the side lights. Beacons can flash the Melons with a soft ground wash effect. Strands Freedom Black Raven Amber side lights follow the corresponding left or right indicators. OZZ XP1 DRL and position lights work with the side lights. Low beam activates at Stage 2 and high beam is controlled separately. Olympus 4800 DRL and position lights work with the side lights. Work lights follow the relevant front, rear and boom controls. Permission to release this edit was given by RossN Modding. The additional lighting options, custom configurations and lighting controls were added as part of this edit. Multiplayer supported. All extra lighting packs are optional. Leave configurations on Standard or None to keep the original tractor appearance. Author: LM Modding Store, RossN Mods Report bugs in the comments and help modders improve this mod. Always check the comments, you can find a solution. DOWNLOAD MOD

Volvo EWR 130 E V1.0
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Volvo EWR 130 E V1.0

Volvo EWR 130 E V1.0 Hello everyone, I’m sharing this Volvo EWR130E wheeled excavator with its two packs of Morin and Steelwrist buckets. Well Configuration: Flexible colors Boom logo Chassis and turret color Rim color Coupler configurations and several other configurations Required mods: TerraFarm Terrafarm Machines Author: GRTP Report bugs in the comments and help modders improve this mod. Always check the comments, you can find a solution. DOWNLOAD MOD

Güterzentrum (Transportknotenpunkt) V1.0.0.1
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Güterzentrum (Transportknotenpunkt) V1.0.0.1

Güterzentrum (Transportknotenpunkt) V1.0.0.1 Arbeiten Sie als LKW-Fahrer! Transportieren Sie Güter von Drittanbietern (Paletten, Getreide und Flüssigkeiten) und erhalten Sie eine Vergütung pro Palette oder pro 1.000 Liter gelieferter Ladung. Die Bezahlung erfolgt nach einer Frachttariftabelle: Grundbetrag + Kilometerpauschale bis zum Zielort. Die Ware ist kostenlos, da sie Eigentum des Kunden ist: Sie darf weder verkauft noch verwendet werden, sondern nur an den auf dem Lieferschein angegebenen Bestimmungsort geliefert werden. FUNKTIONIERT AUF JEDER KARTE Liefern Sie direkt an die Verkaufsstellen auf der Karte oder an Ihre Frachtentladestellen. Katalog mit allen Produkten, die auf der Karte auf Paletten verfügbar sind. Vorgefertigte Frachttafel mit Boni, nur für Ziele, die dieses Produkt tatsächlich auf der Karte kaufen. Getreide und Flüssigkeiten nutzen ihre eigenen Verladestellen (Rutsche und Tank), ohne auf die Silos der Karte angewiesen zu sein. PLATZIERBARE OBJEKTE (Shop > Produktion) Frachtbüro: Frachtaufträge erstellen, fertige Frachtaufträge annehmen und Lieferscheine verfolgen Palettenabholpunkt: Hier werden die Frachtpaletten abgeholt. Verladerutsche für Getreide: Unter einer Silorutsche platzieren. Frachtverladetank (Flüssigkeiten) Frachtentladestelle: Hier kippt der Anhänger und die Fracht wird bezahlt. ANWENDUNG 1. Platzieren Sie das Frachtbüro und den Palettenabholpunkt. 2. Gehen Sie zum Büro und nutzen Sie die Option „Frachtzentrum öffnen“. 3. Wählen Sie das Produkt, den Bestimmungsort und die Menge aus und stellen Sie dann den Frachtbrief aus. 4. Sammeln Sie die Paletten am Abholpunkt ein (oder beladen Sie den Anhänger an der Rutsche oder am Tank). 5. Lieferung an den Bestimmungsort: Jede Palette bzw. jede Fahrt wird sofort bezahlt. FREIGESCHNITTENE FRACHTARBEITEN Angebote mit bereits festgelegtem Produkt, Menge und Lieferort, zum Standardpreis zuzüglich eines Bonus. Wer zuerst annimmt, erhält den Zuschlag. ADMINISTRATOR Der Host- oder Serveradministrator definiert die Frachtratentabelle (Grundbetrag, Betrag pro km, Obergrenze, Limits), die vorgefertigten Frachtaufträge (Menge, Bonus und Intervall) und wer Frachtbriefe ausstellen darf. MEHRSPIELER Unterstützt. Alle Regeln laufen auf dem Server und jede Palette wird nur einmal bezahlt, auch nach dem Speichern und Laden. OPTIONAL Mit der installierten DynamicFinance-Mod kann die Zahlung auf das Bankkonto eingezahlt werden. ANMERKUNGEN Die Mod-Oberfläche ist auf Portugiesisch. Für fertige Palettenfrachtaufträge wird mindestens ein Palettenabholpunkt auf der Karte benötigt. Die Datei FS25_TransportHub.zip darf nicht umbenannt oder extrahiert werden. Die Mod ist und bleibt kostenlos. V1.0.0.1 NEU Übersetzt in 27 Sprachen: Portugiesisch (Brasilien und Portugal), Englisch, Deutsch, Französisch (Frankreich und Kanada), Spanisch (Spanien und Lateinamerika), Italienisch, Polnisch, Tschechisch, Russisch, Ukrainisch, Niederländisch, Ungarisch, Rumänisch, Türkisch, Schwedisch, Norwegisch, Dänisch, Finnisch, Japanisch, Koreanisch, Chinesisch (vereinfacht und traditionell), Vietnamesisch und Indonesisch. Im Mehrspielermodus sieht jeder Spieler das Fenster, die Warnungen und das Bedienfeld in der Sprache seines eigenen Spiels. Werte, Literangaben und Entfernungen werden im jeweiligen Zahlenformat der Sprache angezeigt. Kompatibel mit der Mod „Zusätzliche Währungen“: Werte werden in der ausgewählten Währung angezeigt und, falls der Währungsrechner aktiviert ist, umgerechnet. Dies gilt auch für die Felder der Frachttabelle und den Wert der manuellen Notiz. FIX Bei vorkonfigurierten Getreide- und Flüssigfrachtmengen wurde ein Gesamtwert angezeigt, der viel höher war als der tatsächliche; er wird nun pro 1.000 Liter berechnet. Die vom Administrator in der Frachttabelle und für den manuellen Wert eingegebenen Werte werden nun in die Währung der Person umgerechnet, die sie eingibt, und nicht mehr in die Währung des Servers. Das Speichern der Frachttabelle ohne Änderung eines Feldes führt nicht mehr zu einer Wertänderung aufgrund von Rundungen. Lange Texte in den Schaltflächen- und Fensterzeilen werden gekürzt, anstatt abgeschnitten zu werden. Wertfelder akzeptieren größere Zahlen für Währungen wie Won, Yen und Forint. Tags: ANWENDUNGFrachtratentabelle GrundbetragIm MehrspielermodusSpanisch Spanien

KAMAZ 6580 V1.0
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KAMAZ 6580 V1.0

KAMAZ 6580 V1.0 Power: 217 kW/295 hp; Speed: 95 km/h; Fuel tank capacity: 250 l; Cost: €201,000; Choice of main color; Choice of design color; Choice of wheels; Choice of engine; Animated instruments; Working lights; Working mirrors; Leaves tracks; Gets dirty and can be washed; Body capacity: 22,000 l. Author: ZLoyDED Report bugs in the comments and help modders improve this mod. Always check the comments, you can find a solution. DOWNLOAD MOD

AutoSwitch V1.0.0.5
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AutoSwitch V1.0.0.5

AutoSwitch V1.0.0.5 AutoSwitch ist eine Begleitmodifikation, die Reifendruck und Differenziale automatisiert und so für realistische Traktion sorgt. Sie ermöglicht das Zusammenspiel von Variable Tire Pressure, Enhanced Vehicle, MoreRealistic, Mud System Physics, Tractor Terrain Dynamics und AutoDrive, ohne dass diese Modifikationen oder Deaktivierungen erforderlich sind. Ziel: Das Spiel realistischer und effizienter gestalten. Merkmale: Reifendruck: bei AutoDrive / Courseplay: Ablassen der Luft im Gelände und Aufpumpen auf der Straße; im manuellen Fahrmodus: Automatik- oder manueller Modus. Differenziale (Verbessertes Fahrzeug): Hinterachssperre bei 15 % Radschlupf, Vorderachssperre bei 30 % (einstellbar), 4×2 nur auf Asphalt und Beton, 4×4 sonst. Lenkung: 90 % im 4×4-Modus; die Sperren werden beim Einschlagen der Räder gelöst und mit der Meldung „Räder gerade stellen“ verweigert. Traktion (MoreRealistic): Traktionsverlust auf nassem Untergrund über 5 Stufen, VTP-Feldbonus begrenzt (+15 %, +20 % mit Zwillingsbereifung), Differenzialsperrenbonus, Reifenverschleiß wird berücksichtigt. Doppelbereifung: Die tatsächliche Breite wird von der Schlammsystemphysik berücksichtigt, bessere Traktion auf nassem Untergrund. Hintere Doppelradpaletten (BKT 650/65R42) und vordere Doppelradpaletten (BKT 540/65R30): Reifen-für-Reifen-Montage (15 Minuten Spielzeit pro Reifen). Die Geschwindigkeit des automatischen Fahrantriebs passt sich dem Gelände (Feld, Weg, Straße) an und ist in 2-km/h-Schritten einstellbar. Anzeige: Geschwindigkeitsbereich und Draufsicht auf den Traktor in der Nähe des Geschwindigkeitsmessers, Schlupf jedes Rades (Umdrehungen werden nicht gezählt), bewegliche Bedienfelder, die mit der Maus gesteuert werden. Schlafen: Zeit in Stunden (+0 bis +23 h) und Tagen (+0 bis +7), Aufwachen um 8 Uhr morgens bei Verwendung von Tagen. Die Lichter anderer Fahrzeuge sind fünfmal weiter entfernt und doppelt so hell sichtbar (einstellbar). Schlamm: MSP → TTD Brücke (kein doppelter Widerstand), nasse Wege bleiben befahrbar. Reifenspuren werden mit dem Spielstand gespeichert; verschlammte Reifen bleiben schmutzig (1 Stunde auf der Straße). Die Geräte bleiben im Stillstand stabil; Schlamm bremst jedoch Anhänger und Geräte ab. Konflikte zwischen Mods werden durch AutoSwitch gelöst (ModMixer wird nicht mehr benötigt). Aussaat: Saatgutschutz, Befüllen bei geschlossenem Deckel, Nachsaat über zerdrückte Streifen. Einstellungen: Einstellungen > Allgemein > Automatische Umschaltung. Erforderliche Mods: Variabler Reifendruck, Verbessertes Fahrzeug, AutoDrive, Courseplay, MoreRealistic + XML-Datenbank, Schlammsystem-Physik 1.3.6, Traktor-Geländedynamik 1.0.3.7, DynamicDrive Pro, Reifennutzung, Realistische Ernte, Überarbeitung der Erntezerstörung, Feuchtigkeitssystem. Ist eine Mod zu alt, startet AutoSwitch nicht und meldet dies im Spiel. Neu in V1.0.0.42: kompatibel mit MSP 1.3.6 / TTD 1.0.3.7, Versionsprüfungen, Rad-für-Rad-Schlupf, Traktoransicht von oben, 4×2 nur auf harten Oberflächen, Schlafen in Stunden und Tagen, Lichter anderer Fahrzeuge, neue Palettensymbole. CC BY-NC-SA 4.0 Lizenz. Erforderliche Mods: Variabler Reifendruck, Verbessertes Fahrzeug, AutoDrive, Courseplay, MoreRealistic + XML-Datenbank, Schlammsystem-Physik 1.3.6, Traktor-Geländedynamik 1.0.3.7, DynamicDrive Pro, Reifennutzung, Realistische Ernte, Überarbeitung der Erntezerstörung, Feuchtigkeitssystem. Ist eine Mod zu alt, startet AutoSwitch nicht und gibt eine entsprechende Meldung im Spiel aus. V1.0.0.5 Radschlupf: Jedes Rad wird mit seiner eigenen Fahrgeschwindigkeit verglichen; Kurvenfahrten zählen nicht mehr als Radschlupf (Anzeige und automatische Differenzialsperre); im 4×2-Modus wird kein Schlupf mehr an den freien Vorderrädern angezeigt. Anzeige: Draufsicht auf den Traktor in der Nähe des Geschwindigkeitsmessers (Achsen gesperrt rot, Allradantrieb grün), mit Schlupfanzeige für jedes Rad, eine Schlupfanzeige pro gesperrter Achse Anzeige: Traktor und Geschwindigkeitsbereich sind zwei separate Blöcke, die jeweils mit der Maus bewegt werden können (Position wird gespeichert). Antrieb: Nur 4×2 auf festem Untergrund (Asphalt, Beton), 4×4 auf Wegen, Gras und Sand wie im Gelände Schlaf: zwei Schieberegler, Zeit in Stunden (+0 bis +23 h) und Zeit in Tagen (+0 bis +7); bei Auswahl von Tagen: Aufwachen um 8 Uhr am letzten Tag (+ die ausgewählten Stunden) Schlaf: Das Problem, dass der Spieler nach mehreren Tagen beim Aufwachen feststeckte, wurde behoben (das Fenster „Marktnachrichten“ von Dynamic Market war unsichtbar); es erscheint nun beim Aufwachen. Beleuchtung: Scheinwerfer, Lichter und Rundumleuchten anderer Fahrzeuge sind 5-mal weiter entfernt und doppelt so hell sichtbar (einstellbar im Menü, x1 = Basisspiel). Neue Shop-Icons für Hinter- und Vorderreifenpaletten Tags: Die LichterEnhanced VehicleRealistische ErnteVerbessertes Fahrzeug

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Automatische Tankstelle V1.0.0.2
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Automatische Tankstelle V1.0.0.2

Automatische Tankstelle V1.0.0.2 Kategorie: Verschiedenes Preis: 45.000 US-Dollar Tägliche Unterhaltskosten: 50 $ Individuell anpassbare Servicestation für Waschen, Reparaturen, Lackieren, Tanken und Laden. Die Größe lässt sich perfekt an Ihren Garten anpassen. Modi: Komplett (Waschen, Reparieren, Lackieren, Betanken und Aufladen) Service (Reparaturen und Lackierarbeiten) Auftanken (Betanken und Aufladen) Waschen Größe: Breite 2–20 Meter Länge 0,5–40 Meter Die Einstellungen für Preis, Mindestanforderung und Auslastungsgrad (%) und sofort können in den Mod-Einstellungen angepasst werden. AutoDrive wird unterstützt. V1.0.0.2 Es wurden konfigurierbare Mindestschwellenwerte für Reparatur, Neulackierung, Betankung und Aufladung hinzugefügt. Das Betanken und Aufladen wird nun erst dann fortgesetzt, wenn der Start unterhalb des konfigurierten Ladezustands erfolgt ist. Die Ladeanzeige für Fahrzeugkombinationen mit mehreren elektrischen Verbrauchern wurde korrigiert. Tags: Die EinstellungenDie GrIhren Garten

Stock Guard V1.1
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Stock Guard V1.1

Stock Guard V1.1 Bedrock Mod for the Realistic Farming suite (its not a standalone mod and should be used together with to other bedrock mods). Whole-material foundation for the Realistic Farming FS25 ecosystem: consistent stock identity and proved facts through handling, storage, mixing, processing, feeding and sale. Required mods: State Ledger Network Sync Master HUD Settings Hub Time Guard Weather Guard Author: tisonK Report bugs in the comments and help modders improve this mod. Always check the comments, you can find a solution. DOWNLOAD MOD

Realistischer Boden & Dünger V2.6.0.3
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Realistischer Boden & Dünger V2.6.0.3

Realistischer Boden & Dünger V2.6.0.3 NICHT KOMPATIBEL MIT PRÄZISIONSLANDWIRTSCHAFT !!! Jeder Acker hat seinen eigenen Nährstoffgehalt an Stickstoff, Phosphor, Kalium, organischer Substanz und pH-Wert – dieser ändert sich je nach Anbau, Düngung und Witterung. Vernachlässigt man den Boden, leidet der Ertrag. Bewirtschaftet man ihn gut, läuft der Betrieb effizienter. Realistische Bodenkenntnisse ohne überfordernde Komplexität. Merkmale Bodengesundheit pro Feld Realistische Düngemittelarten Sprühmengenregelung Nachgiebigkeitsstrafen Schädlings-, Unkraut- und Krankheitsdruck Live Soil HUD & Kartenüberlagerung PDA-Bodenbericht Mehrspielermodus & 26 Sprachen Bedienelemente Einstellungen öffnen: Umschalt + O Sprühmenge erhöhen/verringern: zuweisbar (in der Kabine) HUD ein-/ausblenden / Bodenbericht öffnen: Zuweisbare Tastenkombinationen Beachten Sie, dass ein Mangel an Stickstoff, Phosphor oder Kalium Ihren Ertrag mindert. Achten Sie daher auf eine ausreichende Nährstoffversorgung Ihrer Felder, pflügen Sie regelmäßig, wechseln Sie Ihre Anbaukulturen und behalten Sie die Bodenkarte im Auge, um Probleme frühzeitig zu erkennen und ihre Ausbreitung zu verhindern! V2.6.0.3 Behoben Das Spiel hängt sich bei einem neuen Speicherstand nicht mehr um Mitternacht auf. Das Raster für Pflanzenkrankheiten kopierte sich in jedem Frame, während es sich füllte, und erneut beim Tageswechsel; auf einer bepflanzten Karte führte dies zu einem Speicherzuwachs von über einem Gigabyte in einem einzigen Frame. Die Feldspritze zeigt den tatsächlich besprühten Bodenanteil an. Früher erreichte sie 99 % bereits nach etwa der Hälfte des Feldes, weshalb die Überlappungsvermeidung die Feldspritze frühzeitig abschaltete: Die Ausbringung von Pflanzenschutzmitteln und Kalk wurde vorzeitig gestoppt. Weniger wiederholte Logzeilen beim Laden von Speicherdateien. Einige Zeilen im Abschnitt „Boden & Dünger“, darunter „Nachträglich in Silos eingespeiste SF-Füllstofftypen“, konnten tausendfach in der Datei log.txt wiederholt werden. Jede Zeile wird nun nur noch einmal ausgegeben. Geändert Die Bodenverdichtung folgt den realen Fahrspuren. Sie findet nun auf einer 2-m-Karte statt, anstatt auf 10-m-Quadraten. Langsame Fahrzeuge und Mähdrescher verdichten den Boden während der Fahrt. Ein Tiefenlockerer, Pflug oder Grünland-Unkrautstecher räumt den bearbeiteten Boden. Die Verdichtung nimmt überall gleichmäßig ab. Jede Fahrspur zählt, sodass ein Arbeitstag mit einem schmalen Anbaugerät mehr verdichtet als zuvor. Tags: Die BodenverdichtungEin TiefenlockererHUDLangsame Fahrzeuge

Car Wash V1.3.2
placeables

Car Wash V1.3.2

Car Wash V1.3.2 Car Wash – FS25 A complete car wash for your vehicles and machines: just drive in, press start, done. Features: Conveyor belt with guide rail that pulls the vehicle through automatically Foam arch, roof and side brushes (they adapt to the shape of the vehicle), rinse and fan drying Roller gate that opens and closes automatically Card terminal with start/stop and a display showing how long the wash takes If the program is restarted, the vehicle is pulled back to the start automatically and washed again Vehicles actually get clean (dirt is removed while washing) Technical data: Purchase price: 120,000 Upkeep: 120 per day Building size: width 5.4 m inside, height approx. 6.9 m Space needed (concrete slab with ramps): 8 m wide x 62 m long Maximum vehicle size: width 4.66 m (incl. mirrors and header), height 5.35 m above the belt, length 22 m (combinations included) Multiplayer: tested on a server, but not yet with several players at once PC/Mac only (no console) Version 1.3.2.0 Bugs and suggestions are welcome in the comments. Note: Redistributing the mod, or removing or reusing its assets without permission, is not allowed. Author: Piet030 Report bugs in the comments and help modders improve this mod. Always check the comments, you can find a solution. DOWNLOAD MOD

Realistische Arbeiterkosten V2.3.0.1
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Realistische Arbeiterkosten V2.3.0.1

Realistische Arbeiterkosten V2.3.0.1 Realistische Arbeiterkosten für den Landwirtschafts-Simulator 25 Die Einstellung von Arbeitskräften ist nicht mehr kostenlos. Jeder Angestellte erhält nun ein laufendes Gehalt, wodurch die Lohnkosten zu einem wichtigen Kostenfaktor in Ihrem Budget werden. Ob Sie stunden- oder flächenbezogen zahlen, Fachkräfte werden teurer, und Sie sollten die Ermüdung Ihrer Mitarbeiter im Auge behalten, denn müde Mitarbeiter arbeiten langsamer. Plötzlich spielt die Art und Weise, wie Sie Ihr Personal führen, eine entscheidende Rolle. Merkmale Laufende Löhne der Arbeiter Stunden- oder Hektarvergütung Drei Lohnstufen + individueller Tarif Kompetenzbasierte Preisgestaltung Mitarbeiterliste & Stufen Arbeitermüdigkeit Tagesarbeitshalle Mehrspieler- und Konsolenbefehle Bedienelemente Mitarbeiterliste öffnen: Alt + H Die Gehaltseinstellungen befinden sich im Einstellungsmenü des Spiels (im Mehrspielermodus vom Administrator gesteuert). Beachten Sie, dass die Löhne automatisch abgezogen werden, während Ihre Arbeiter arbeiten, und dass die Mod jederzeit sicher zu einem bestehenden Spielstand hinzugefügt oder daraus entfernt werden kann! V2.3.0.1 Behoben Als der Monat im Schlaf endete, öffnete sich die Gehaltsübersicht währenddessen. Nach der Auswahl von „Zahlen“ oder „Ablehnen“ lief das Spiel ohne Steuerungsmöglichkeiten außer der Konsole weiter. Die Übersicht öffnet sich nun beim Aufwachen. Tags: Beachten SieDie EinstellungIhre ArbeiterOb Sie

DoorShake (Doors shake) V1.0
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DoorShake (Doors shake) V1.0

DoorShake (Doors shake) V1.0 DoorShake brings more life to open vehicle doors in Farming Simulator 25. Fully opened doors begin to wobble slightly and depending on the speed while driving, creating a more realistic driving experience. DoorShake is a small add-on for Farming Simulator 25 that allows open vehicle doors to move realistically while driving. As soon as a door is fully opened, it begins to wobble slightly depending on the driving speed. At low speeds, the movement remains subtle, while it becomes stronger as the speed increases. The left and right doors move independently, creating a more natural impression. The package contains the required `DoorShake.lua` as well as detailed installation instructions in German and English. Included: DoorShake.lua DoorShake_Anleitung_DE.pdf DoorShake_Guide_EN.pdf Requirements: Farming Simulator 25 Vehicle with existing and functional door animations Adjustments to the vehicle XML and `modDesc.xml` according to the included instructions By default, DoorShake is designed for two animated cabin doors. Depending on the design of the respective vehicle, adjustments to node names, node paths or animation names may be required. Author: DtP Mario Report bugs in the comments and help modders improve this mod. Always check the comments, you can find a solution. DOWNLOAD MOD

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