Farming Simulator 25 mods
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Spanngurte ohne Massenveränderung
Mit diesem globalen Skript wird das Verhalten der Spanngurte im Spiel deutlich verbessert. Normalerweise verändert das Zurrsystem die Masse und Trägheit der befestigten Objekte, was zu unerwünschtem Wackeln und instabilem Verhalten führt. Dieses Mod patcht das TensionBelt-System und sorgt dafür, dass die ursprüngliche Physik der Objekte erhalten bleibt. Die Spanngurte sitzen dadurch deutlich stabiler auf Fahrzeugen und Anhängern. Es werden weichere Feder- und Dämpfungswerte für die Gelenke verwendet, sodass die Ladung ruhig und sicher transportiert werden kann. Es sind keine XML-Einträge oder manuellen Anpassungen nötig – einfach die ZIP-Datei in den Mods-Ordner legen und loslegen. Credits an Farmer Andy.
Super Stärke
Mit dieser Mod kann die Super Stärke schnell über eine anpassbare Tastenkombination ein- und ausgeschaltet werden.Die Mod ist vollständig Multiplayer-kompatibel – jeder Spieler kann die Super Stärke individuell umschalten.Standard-Tastenkombination: ALT+S (anpassbar in den Steuerungseinstellungen). Zusätzlich kann eine optionale Tastenkombination für doppelten Tastendruck in den Einstellungen zugewiesen werden.Features:Einfaches Ein- und Ausschalten per TastendruckIndividuell pro Spieler im Multiplayer aktivierbarBenachrichtigung beim UmschaltenServer-Log-Eintrag bei jeder ÄnderungMehrsprachig (Deutsch, Englisch, Polnisch, Spanisch) Mit dieser Mod kann die Super Stärke schnell über eine anpassbare Tastenkombination ein- und ausgeschaltet werden. Die Mod ist vollständig Multiplayer-kompatibel – jeder Spieler kann die Super Stärke individuell umschalten. Standard-Tastenkombination: ALT+S (anpassbar in den Steuerungseinstellungen). Zusätzlich kann eine optionale Tastenkombination für doppelten Tastendruck in den Einstellungen zugewiesen werden.
Erweiterte Silagearten
„Erweiterte Silagearten" fügt allen Bunkersilos, Biogasanlagen und Fütterungsrobotern zusätzliche Silagearten hinzu.Das Skript integriert die FillTypes GRASS_FERMENTED, CLOVER_FERMENTED und ALFALFA_FERMENTED, deren Namen vollständig kompatibel zu den FillType-Bezeichnungen aus MaizePlus gehalten sind, um Konflikte mit anderen Mods zu vermeiden.Alle neuen Silagearten werden wie herkömmliche Silage verarbeitet. Sowohl stationäre Produktionen (BGA) als auch alle Standard-Bunkersilos erhalten die neuen Silagearten automatisch als gültigen Input. Zusätzlich akzeptieren alle stationären Fütterungsroboter die neuen Silagearten an ihren Abladestellen und verarbeiten sie in der Futtermischung.Silos können jede der unterstützten Pflanzen ensilieren, sofern die entsprechenden FillTypes auf der Karte registriert sind. Nicht vorhandene FillTypes werden ignoriert, um maximale Kompatibilität zu gewährleisten. Außerdem werden die neuen Silagearten den Silage-Additiven im Ladewagen und im Feldhäcksler hinzugefügt.Das Skript ermöglicht zudem die Erweiterung um eigene Silagearten über eine übersichtliche Konfigurationstabelle.Features:Grass-Silage, Klee-Silage und Luzerne-Silage als neue SortenAutomatische Erweiterung aller Bunkersilos und BiogasanlagenUnterstützung für Fütterungsroboter und FuttertischeKompatibilität mit MaizePlus-FillType-NamenCCM und Kompost in Bunkersilos verfügbar „Erweiterte Silagearten" fügt allen Bunkersilos, Biogasanlagen und Fütterungsrobotern zusätzliche Silagearten hinzu. Das Skript integriert die FillTypes GRASS_FERMENTED, CLOVER_FERMENTED und ALFALFA_FERMENTED, deren Namen vollständig kompatibel zu den FillType-Bezeichnungen aus MaizePlus gehalten sind, um Konflikte mit anderen Mods zu vermeiden. Alle neuen Silagearten werden wie herkömmliche Silage verarbeitet. Sowohl stationäre Produktionen (BGA) als auch alle Standard-Bunkersilos erhalten die neuen Silagearten automatisch als gültigen Input. Zusätzlich akzeptieren alle stationären Fütterungsroboter die neuen Silagearten an ihren Abladestellen und verarbeiten sie in der Futtermischung. Silos können jede der unterstützten Pflanzen ensilieren, sofern die entsprechenden FillTypes auf der Karte registriert sind. Nicht vorhandene FillTypes werden ignoriert, um maximale Kompatibilität zu gewährleisten. Außerdem werden die neuen Silagearten den Silage-Additiven im Ladewagen und im Feldhäcksler hinzugefügt. Das Skript ermöglicht zudem die Erweiterung um eigene Silagearten über eine übersichtliche Konfigurationstabelle.
Persistentes Begleiter-System
Dieses Begleiter-Framework fügt deinem Hof ein persistentes Begleiter-System hinzu. Wähle einen Follower aus, lasse ihn dir überall auf der Karte folgen, entspanne auf dem Feld oder steige als Beifahrer in jedes Fahrzeug ein. Die Positionierung ist frei einstellbar und alle wichtigen Zustände werden mit deinem Spielstand gespeichert. Als leichtgewichtiges Rollenspiel-Framework entwickelt und mit Blick auf zukünftige Addon-Unterstützung.
Maussteuerung
Lenken Sie Ihre Fahrzeuge mit der Maus für ein natürlicheres und flüssigeres Fahrgefühl. Passen Sie Empfindlichkeit, Linearität und Totzonen ganz einfach über die Schaltfläche in den allgemeinen Einstellungen an. Zu den Funktionen gehören eine übersichtliche HUD-Anzeige, eine geschwindigkeitsabhängige Lenkung für mehr Präzision bei hohem Tempo und eine automatische Kamera-Folgefunktion. Tastenkombinationen: Linke Strg + . – Maussteuerung umschalten Linke Strg + , – Kamera-Lenkungsfolge umschalten Linke Strg + LEER – Kamera zentrieren oder per Doppelklick zurückblicken Linke Alt (halten) – Kamera mit der Maus drehen Linke Strg + / – Steuerung für das aktuelle Fahrzeug als Standard speichern/entfernen Mausrad – Fahrzeuggeschwindigkeit anpassen, wenn aktiv Highlights: Alternative Pedal-%-Modi für die Geschwindigkeitsregelung per Maus Separate Kameraseite im Einstellungsdialog Optionale automatische Kamerazentrierung während der Lenkungsfolge Clientseitige Glättung der Lenkradbewegung in der Innenansicht im Mehrspielermodus Unterstützung für Fahrzeuge mit Differentiallenkung Geschwindigkeitsabhängige Lenkung für präzises Fahrverhalten bei jedem Tempo Verbesserte Mehrspieler-Synchronisierung und Fahrzeugzustandsverarbeitung Lenken Sie Ihre Fahrzeuge mit der Maus für ein natürlicheres und flüssigeres Fahrgefühl. Passen Sie Empfindlichkeit, Linearität und Totzonen ganz einfach über die Schaltfläche in den allgemeinen Einstellungen an. Zu den Funktionen gehören eine übersichtliche HUD-Anzeige, eine geschwindigkeitsabhängige Lenkung für mehr Präzision bei hohem Tempo und eine automatische Kamera-Folgefunktion.
Universal Fenster-Tönung
Universal Fenster-Tönung bringt eine Tönungsoption für Fahrzeugfenster in dein Spiel. Wählbare Tönungen: - Original / Aus - 0 $ - Hell - 250 $ - Mittel - 350 $ - Dunkel - 450 $ - Limo - 550 $ Funktionen: - Universelle Unterstützung für kompatible Standard- und Mod-Fahrzeuge. - Fahrzeuge mit eigener Tönungskonfiguration werden automatisch übersprungen. - Klare Sicht aus der First-Person-Perspektive bei gleichzeitig gewählter Außentönung. - Die Limo-Tönung nutzt einen sauberen Glas-Rendering-Pfad ohne doppelte Scheiben oder undurchsichtige Flächen. - Keine Alpha-Sortierungs-Artefakte bei Windschutzscheiben-Aufklebern und -Beschriftungen. - Der Auspuff-Rauch bleibt sichtbar, auch bei getönten Scheiben, selbst über größere Distanzen. - Multiplayer-fähig.
Telekinese — Präzisions-Handarbeit
Telekinese — Präzisions-Handarbeit ist ein komplett neu geschriebenes Skript-Mod, das dir volle Kontrolle über das Bewegen und Drehen von Objekten per Tastatur, Maus oder Gamepad gibt. Objekte lassen sich stufenlos näher/heranholen, anheben/absenken und in alle Richtungen feinjustieren. Zusätzlich können Objekte gerollt, geneigt und auf einen Zielpunkt ausgerichtet werden – inklusive vollautomatischer Rotation. Alle Geschwindigkeiten, Nudge-Schritte, die Aufnahme-Distanz und weitere Parameter sind bequem unter Game Settings > Telekinesis einstellbar. Die Steuerung ist vollständig rebindbar und funktioniert reibungslos mit Maus, Tastatur und Gamepad, ohne Konflikte mit anderen Mods. Einstellungen werden unter modSettings/FS25_Telekinesis/settings.xml gespeichert.
Telekinese — Präzise Handarbeit
Telekinese — Präzise Handarbeit Komplett neu geschriebener Mod für präzises Bewegen und Platzieren von Objekten mit einem eigenständigen Eingabekern. Tastatur und Maus werden direkt ausgelesen, die Logik zum Tragen von Objekten läuft ausschließlich über die eigene Update-Schleife des Mods, und nichts hängt von Engine-Hooks ab, die von anderen Mods abgefangen werden könnten. Diese Version ersetzt vollständig das alte FS25_Telekinesis auf Basis von Precision Hands. Wichtigste Funktionen: Vollständige Positionskontrolle: Näher/weiter weg, hoch/runter und feine Bewegungen in vier Richtungen Rollen und Neigen: Nach links/rechts kippen sowie um die eigene Achse des Objekts neigen Zielausrichtung: Einen Punkt festlegen, zu dem sich das Objekt dreht; ein vollständiger automatischer Rotationsmodus ist enthalten Feineinstellungen: Bewegungs-, Fein-, Vertikal- und Rotationsgeschwindigkeit sowie Aufnahmedistanz — alles unter Spieleinstellungen > Telekinesis Maus- und Gamepad-freundlich: Jede Aktion funktioniert mit beiden Geräten, alle Belegungen können im Steuerungsmenü neu zugewiesen werden Konfliktresistente Eingabe: Tastatur und Maus werden pro Frame direkt ausgelesen; das Gamepad funktioniert über Standardbelegungen; beide Wege werden entdoppelt, sodass keine Aktion doppelt ausgelöst wird Steuerung (Tastatur und Maus): Mausrad: Objekt näher heran/weiter weg bewegen ALT + Mausrad: Objekt anheben/absenken ALT + W/A/S/D: Feine Ausrichtungsbewegungen Q / E: Nach links/rechts rollen ALT + Q / E: Um die eigene Achse des Objekts neigen ALT + B: Ziel festlegen, Ziel löschen oder automatische Rotation ein-/ausschalten Für schwere Lasten LumberJack oder einen anderen Super-Stärke-Mod verwenden Die Einstellungen werden in modSettings/FS25_Telekinesis/settings.xml gespeichert Credits: Rusty Tractor Modding — Autor von Precision Hands, dessen Konzept dieses Projekt inspiriert hat 83Bit — für die FS25-Konvertierung, von der Teile des Codes verwendet werden Die Landwirtschafts-Community — für Feedback und Ideen
Better Bale Physics
Better Bale Physics verbessert die Ballenphysik in Farming Simulator, indem unnötiges Zittern, langsames Verrutschen und das eigenständige Auseinanderdrücken von gestapelten Bällen deutlich reduziert werden.Das Script erkennt automatisch, wenn ein Ballen zur Ruhe gekommen ist, und stabilisiert dann minimale, ungewollte Bewegungen und Rotationen. Sobald der Ballen angehoben, geschoben oder anderweitig bewegt wird, wird die normale Physik sofort wiederhergestellt.So bleiben sorgfältig gestapelte Ballen deutlich stabiler, ohne dass sie eingefroren wirken oder am Boden kleben.Funktionen:Reduziert unnötiges Ballenzittern und -bewegungenStabilisiert gestapelte Ballen nach dem AbsetzenVerringert unerwünschte langsame RotationNormale Physik bleibt bei aktiver Bewegung erhaltenFunktioniert automatisch ohne weitere KonfigurationUnterstützt Rund- und QuaderballenKompatibel mit Standard- und Mod-BallenGeeignet für große Ballenstapel und LagerflächenKein zusätzliches HUD oder Shop-Konfiguration nötigBetter Bale Physics sorgt für ein ruhigeres und zuverlässigeres Ballenverhalten und erleichtert das Stapeln und Lagern von Ballen erheblich.
Farmer's Alarm Organizer
Mein Wecker-Skript-Mod ist bereit für die Veröffentlichung! Dies ist kein einfacher Signalton, sondern ein vollwertiger Bord-Planungs-Organizer.Was kann der Alarm Organizer?Adaptive Benutzeroberfläche: Eigenes grafisches Menü, das mit der zugewiesenen Taste geöffnet wird (Standard: Left Shift+M). Vollständige Anpassung an 16:9- und 21:9-Monitore dank dynamischem Rasterlayout.Präzise Weckzeiten: Genaue Uhrzeit (Stunden und Minuten) einstellbar, mit Kalendermodus für tägliche oder monatsbasierte Alarme sowie Echtzeit-Synchronisation mit dem Betriebssystem.Beliebige Tastenbelegung: Offiziell in das native Steuerungssystem integriert – Tasten können jederzeit in den Spieleinstellungen neu zugewiesen werden, ganz ohne Konflikte mit anderen Mods.Kaffee-Bonus: Interaktive Tasse Kaffee für 50 € im Menü. Der Genuss gewährt 2 In-Game-Stunden lang doppelte Lauf- und Sprintgeschwindigkeit sowie +30 % Fahrzeuggeschwindigkeit – wirkt ausschließlich lokal, ohne AI-Worker oder andere Spieler im Multiplayer zu beeinflussen.Morgen-Boni (5:00–8:00 Uhr): 15 % Rabatt im Shop, doppelte Produktionsausbeute, 50 % günstigeres Tanken, 30 % Rabatt auf Reparaturen, kostenlose AI-Helfer und +20 % Erlös an allen Verkaufsstellen.Wecke dich rechtzeitig, trink deinen Kaffee und bring deinen Hof auf das nächste Level! Mein Wecker-Skript-Mod ist bereit für die Veröffentlichung! Dies ist kein einfacher Signalton, sondern ein vollwertiger Bord-Planungs-Organizer. Was kann der Alarm Organizer? Wecke dich rechtzeitig, trink deinen Kaffee und bring deinen Hof auf das nächste Level!
Wecker-Organizer des Landwirts
Der Wecker-Organizer des Landwirts ist ein vielseitiges Script-Mod, das weit mehr kann als nur wecken. Über eine eigene, frei platzierbare GUI (standardmäßig Shift+M) behältst du deinen Betrieb bestens im Blick.Wichtigste Funktionen:Adaptive Benutzeroberfläche: Das dynamische Raster sorgt für eine perfekt zentrierte Darstellung auf 16:9- und 21:9-Monitoren.Präzise Weckzeiten: Stunden und Minuten lassen sich exakt einstellen, mit flexiblem Kalendermodus oder echter Synchronisierung mit der Systemzeit.Freie Tastenbelegung: Die Mod ist vollständig in das native Steuerungssystem integriert – Tastatur, Lenkrad oder Gamepad, ganz ohne Konflikte.Kaffee-Bonus (50 €): Ein interaktiver Kaffeebecher gewährt dir für 2 Spielstunden doppelte Lauf- und Sprintgeschwindigkeit sowie +30 % Fahrzeugtempo im Feld – zuverlässig nur für dich, KI-Helfer und Mitspieler bleiben unberührt.Morgen-Boni (5:00–8:00 Uhr): 15 % Rabatt im Shop, x2 Produktions- und Tierleistung, 50 % günstiger tanken, 30 % Rabatt auf Reparaturen, kostenlose KI-Helfer und +20 % Verkaufspreise an allen Abgabestellen.Stell den Wecker rechtzeitig, trink deinen Kaffee und bring deine Farm auf das nächste Level! Mod by ANDREICH. Der Wecker-Organizer des Landwirts ist ein vielseitiges Script-Mod, das weit mehr kann als nur wecken. Über eine eigene, frei platzierbare GUI (standardmäßig Shift+M) behältst du deinen Betrieb bestens im Blick. Wichtigste Funktionen: Stell den Wecker rechtzeitig, trink deinen Kaffee und bring deine Farm auf das nächste Level! Mod by ANDREICH.
Improved Wheat XML
Mit dem Mod Improved Wheat XML wird die XML-Datei für die Zerstörung von Weizenfeldern angepasst. Bei aktiviertem Mod wird eine aktualisierte "wheat.xml" sowie eine entsprechende Regel in "maps_fruitTypes.xml" installiert.Funktionsumfang:Hinzufügen eines Zerstörungszustands durch Reifen und Stoppeln (notwendig für die Zerstörung durch Räder)Regeln in "maps_fruitTypes.xml", damit die Weizenstadien 4 bis 10 in den Zerstörungszustand versetzt werden könnenBeibehaltung der Registrierung, des Wachstumskalenders, der Erntelogik, Kategorien, Erträge, Preise, Geräte und des wirtschaftlichen Verhaltens des HauptspielsDie Originaldateien werden gesichert und nach Beenden der Mission oder des Spiels automatisch wiederhergestellt. Funktioniert nun auch auf Mod-Maps. Basiert auf den Standard-XML-Einstellungen des Spiels. Mit dem Mod Improved Wheat XML wird die XML-Datei für die Zerstörung von Weizenfeldern angepasst. Bei aktiviertem Mod wird eine aktualisierte "wheat.xml" sowie eine entsprechende Regel in "maps_fruitTypes.xml" installiert. Die Originaldateien werden gesichert und nach Beenden der Mission oder des Spiels automatisch wiederhergestellt. Funktioniert nun auch auf Mod-Maps. Basiert auf den Standard-XML-Einstellungen des Spiels.
Cloud Time Dilation
Ärgert es dich, wie schnell sich Wolken und Wolkenschatten bei höheren Zeitskalen bewegen? Dieses Mod behebt dieses Problem, indem es volumetrische Wolken und Wolkenschatten unabhängig vom eingestellten Zeitmultiplikator in Echtzeit rendert. Sobald das Mod aktiviert ist, bewegen sich volumetrische Wolken und Wolkenschatten immer in Echtzeit – egal ob du 5x, 10x, 60x oder eine andere Zeitskala einstellst. Bei einer Zeitskala von 0.5x wird die Wolkengeschwindigkeit bewusst nicht angepasst. So kannst du die Zeit schnell voranschreiten lassen, während deine Wolken (und vor allem die Wolkenschatten) in normaler Geschwindigkeit dargestellt werden. Damit gehören die rasenden Schatten über deinen Feldern endlich der Vergangenheit an. Die Wolkengeschwindigkeit ist in diesem Mod komplett vom Wind entkoppelt, sodass die Windauswirkungen auf Blätter und Pflanzen unverändert bleiben und sich weiterhin realistisch verhalten. Das Mod kann in den allgemeinen Einstellungen ein- und ausgeschaltet werden. Hinweis: Dieses Mod funktioniert nicht zusammen mit anderen Mods, die den Wind oder die Blattbewegung anpassen (z. B. Dynamic Wind oder Crop Waving Boost). Wenn dir allerdings gefällt, wie Crop Waving Boost die Pflanzenbewegung verstärkt, gibt es ein separates Mod namens Foliage Wind Scale, das unabhängig von Cloud Time Dilation funktioniert und dir erlaubt, die Blattbewegung fein einzustellen.
Zeitdilatation der Wolken
Ärgerst du dich manchmal darüber, wie schnell sich Wolken und Wolkenschatten bei höheren Zeitskalierungen bewegen? Dieser Mod behebt dieses Problem, indem volumetrische Wolken und Wolkenschatten unabhängig vom eingestellten Zeitmultiplikator in Echtzeit gerendert werden.Wenn der Mod aktiviert ist, werden die Bewegungen der volumetrischen Wolken und Wolkenschatten immer in Echtzeit dargestellt – egal ob du mit 5x, 10x, 60x oder einem anderen Faktor spielst. Die Wolkengeschwindigkeit bei einer Zeitskalierung von 0,5x wird absichtlich nicht verändert, da dies bereits langsamer als Echtzeit ist.Die Wolkengeschwindigkeit ist vollständig vom Wind entkoppelt, sodass die Windeffekte auf die Vegetation und die Bäume unverändert bleiben und sich weiterhin normal verhalten.Der Mod kann in den allgemeinen Einstellungen ein- oder ausgeschaltet werden. Er ist nicht kompatibel mit Mods, die den Wind oder die Vegetationsbewegung verändern (z. B. Dynamic Wind oder Crop Waving Boost).Hinweis: Wer die verstärkte Bewegung der Feldfrüchte durch Crop Waving Boost nutzen möchte, kann den Begleitmod Foliage Wind Scale verwenden, der unabhängig von der Cloud Time Dilation funktioniert.
Kartoffel-Sortierfabrik
Kartoffel-SortierfabrikDiese Produktionsstätte sortiert geerntete Kartoffeln in Premium- und Abfallkartoffeln.Details:- Kategorie: Produktionen- Preis: 75.000 $- Tägliche Wartung: 40 $- Produkte: Premium-Kartoffeln, AbfallkartoffelnPremium-Kartoffeln erzielen einen deutlich höheren Verkaufspreis, während Abfallkartoffeln nur einen geringen Erlös bringen.Zukünftige Updates sollen die Produktion weiter verbessern und erweitern.
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