Farming Simulator 25 mods

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Nordkirchen Karte 4x V1.0.0.2
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Nordkirchen Karte 4x V1.0.0.2

Nordkirchen Karte 4x V1.0.0.2 V1.0.0.2 Regen-, Hagel-, Schnee- und Staubpartikel wurden für Patch 1.24 angepasst. V1.0.0.1 Transportmission behoben Die Gesamtmischration (TMR) im Futtermischwagen wurde auf den Standardwert zurückgesetzt. Wenn Sie bereits Version 1.0.0.0 verwenden, benötigen Sie keinen neuen Spielstand. Nordkirchen ist eine idyllische Karte, die auf dem ursprünglichen Gelände basiert. Das Gebiet spiegelt die landwirtschaftliche Region Nordkirchen nördlich von Dortmund wider. Es handelt sich nicht um eine 1:1-Nachbildung, sondern um eine stark vom Original inspirierte Nachbildung. Wichtigste Fakten: 4×4 km großes Gebiet für Bebauung und Landwirtschaft verfügbar 200 Felder (1111,61 ha / ⌀ 5,56 ha) 20 Wiesen/Weiden 30 Waldgebiete mit 46.464 Bäumen Realistische Bodenverformung 32 Bodenwinkel Umgebung angepasst Precision Farming 3.0 kompatibel Permanent integrierte Produktionsanlagen: Saatgut-, Düngemittel-, Kalk- und Futtermittelproduktion, Kompostieranlage, Separator und Wasserentsorgung 25 Einkaufspunkte und 29 Verkaufspunkte 21 Produktionsstätten Eine fest installierte 1-MW-Biogasanlage (BGA) 150 Sammlerstücke Stoppelvernichtung für: Gerste, Raps, Mais, Hafer, Sorghum, Sojabohnen, Sonnenblumen, Weizen, Roggen, Triticale, Dinkel, Grünroggen und Wickenroggen 9 weitere Kulturpflanzen: Roggen, Triticale, Dinkel, Grünroggen, Wickenroggen, Wiesengras, Silomais, Humusaktivator und Senf 84 Bodenstrukturen und 77 Baumarten für die Landschaftsgestaltung verfügbar Information: Für Spieler, die ohne Startfarm beginnen, stehen 6 vollständig gestaltete Farmen zur Verfügung. Für eine bessere Übersicht kann das Ziergras in der Pflanzenübersicht ein- und ausgeschaltet werden. Weitere Produktionen können frei platziert werden Das Basis-Produktionspaket von FrechDachs93 wird nicht benötigt, da alle relevanten Produktionen bereits integriert sind. Kompost kann als Dünger verwendet werden. Miststreuer unterstützen die Ausbringung von Mist und Kompost, einschließlich des korrekten Streumusters für Kompost. Alle Funktionen sind vollständig mit Precision Farming kompatibel. Grundlegende Informationen zur Karte finden Sie unter Einstellungen → Hilfe. Verwenden Sie die Pfeile neben „Basisspiel“, um weitere Tipps anzuzeigen. Tags: Alle FunktionenKulturpflanzen RoggenPrecision FarmingVerwenden Sie

FrechDachs Map 4x V1.3.0.5
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FrechDachs Map 4x V1.3.0.5

FrechDachs Map 4x V1.3.0.5 V1.3.0.5 Regen-, Hagel-, Schnee- und Staubpartikel wurden für Patch 1.24 angepasst. V1.3.0.4 Die Gesamtmischration (TMR) im Futtermischwagen wurde auf den Standardwert zurückgesetzt. Fiktive 4x-Karte mit 200 Feldern und genügend Wäldern für jeden angehenden Förster. Hier stelle ich euch meine fiktive 4x-Karte zum Spielen zur Verfügung. Ich hatte bereits in der 22er-Serie damit begonnen. Noch bevor ich damit fertig war, kam der LS25 heraus und ich machte mich sofort daran, die Neuerungen in meine Karte zu integrieren. Dies führte zu einer nahezu vollständigen Überarbeitung der Karte. Die Karte entspricht nun vollständig dem LS25-Standard. Es bietet alles, was ein Landwirt oder Förster unter euch braucht. Wichtige Daten: 200 Felder, darunter 18 Wiesen 27 Waldgebiete mit ca. 38.424 Bäumen 5 Freiflächen für den Anbau Realistische Bodenverformung Precision Farming 3.0 kompatibel Permanent integrierte Produktion: Saatgut-, Düngemittel-, Kalk- und Futtermittelproduktion, Kompostieranlage, Separator und Wasserentsorgung Auf der Freifläche 230 befindet sich ein kleiner, angehender Bauernhof. 13 Einkaufs- und 17 Verkaufsstellen Kostenloses Wasser bei Raiffeisen, einem Landwirtschaftsbedarfsgeschäft und einem Tierbedarfsgeschäft 50 Sammlerstücke Stoppelvernichtung für: Gerste, Raps, Mais, Hafer, Sorghum, Sojabohnen, Sonnenblumen, Weizen, Roggen, Triticale, Dinkel, Grünroggen und Roggen-Hafer-Mischungen. 9 weitere Kulturpflanzen: Roggen, Triticale, Dinkel, Grünroggen, Roggen-Hafer-Mischung, Futtergras, Silomais, Humusaktivator und Senf. Für die Gestaltung stehen 84 Bodenarten und 77 Baumarten zur Verfügung. Steinmission verfügbar Missionsfahrzeuge optimiert Info: Die 5 Freiflächen 228–232 können einzeln bebaut werden, kleinere Erdarbeiten sind möglich. Weitere Produktionen können frei platziert werden. Dekoratives Gras (Wiese) kann bemalt und über ESC → Pflanzen ein- und ausgeschaltet werden. Das Basic Production Pack ist nicht erforderlich, da alle relevanten Produktionen bereits integriert sind. Kompost kann als Dünger verwendet werden. Miststreuer unterstützen das Ausbringen von Mist und Kompost, einschließlich des korrekten Streumusters für Kompost. Die Funktionen sind vollständig mit Precision Farming kompatibel. Gehen Sie zu Einstellungen → Hilfe, um grundlegende Informationen zur Karte zu finden. Verwenden Sie die Pfeile neben „Grundlagen des Spiels“, um durch weitere Tipps zu blättern. Baumlimit: 8 Millionen Bäume (aufgrund des Baumlimits ist kein zusätzlicher Mod erforderlich) Wenn Sie bereits Version 1.3.0.0 verwenden, benötigen Sie keinen neuen Spielstand. V1.3.0.3 Behoben: Die Baumwollkultivatormaschine funktioniert wieder. Die Umgebung wurde aktualisiert Überarbeitete Wegweiser und Leitpfosten Behoben: Beim Ausbau des Hühnerstalls wächst nun Gras. Behoben: Kollision mit Kompostpaletten Ausführliche Hilfe im Spiel für Tiere Tags: Die KartePrecision FarmingWenn SieWichtige Daten

Pallegney FS25
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Pallegney FS25

Welcome to French Lorraine! Shared between agricultural plains and wooded groves, rediscover agriculture, livestock, and forestry. This map consists of 2 typical farms of the region, one in an old farmhouse with modern extensions, the other, a large agricultural building perched on a mountainside. Numerous new factories are available. A completely new village gathers points of sale, farms, and production facilities. This map consists of 86 fields of crops, about ten forest plots, and a stream called the Dubion. Several innovations come with this map : - The roofs of houses get wet during rain. - Roads get wet, dry, and frost over in winter. - You may see puddles of water in certain fields. - Some factories have new functions like the sawmill or mills. - Two new agricultural cooperatives. - An area to build your own farm. - Cheese production directly on the farm or in the communal dairy. - A secret quest about the history of a funny animal from the Vosges. - And a whole multitude of new decors like the mechanic, the Claas dealership, the livestock trader, the water tower, etc. - Fixed a conflict between the Precision Farming DLC and the Vetch–Rye crop - Adjusted values of additional crops for the Precision Farming DLC to achieve more realistic values - Fixed an issue where some crops did not regrow correctly when seasonal growth was disabled - Added the ability to mulch cover crops before incorporating them into the soil - Integration of Highlands Fishing DLC features on the map - Fixed conflict with Straw Harvest and Highlands Fishing DLCs - Fixed some effects related to the new crops - Fixed: you can now feed the cows again by placing a bale directly in the base farm - Adjusted tipcols on the double BGA silo - Adjusted some values of the new crops for the Precision DLC - Adjusted production values for certain crops - Improved vetch-rye texture - Addition of the ability to mulch clover and cover crops - Various fixes - Map Maize Plus ready - Added silage maize - Added rye - Added triticale - Added spelt - Added greenrye - Added vetchrye - Added summer/winter wheat - Added summer/winter barley - Added meadow grass - Added clover - Added clover/alfalfa silage with bale wrapping - Added 2 silos in the construction menu dedicated to clover and alfalfa silage - Added clover bales - clover hay - clover silage - alfalfa silage - Modified animal feed to include new crops and silages - Fixes, new textures and improvements for alfalfa - Fixes and improvements for cover crops - Fixes and improvements for mustard - New crops made compatible with the Precision Farming DLC - Added multi-angle terrain - Added stubble crushing - Added a new BGA production including greenrye, clover, and clover/alfalfa silages - Added new productions at the Mill: rye, spelt and triticale flour - Added the ability to bed the cows by placing a bale in the barn - Weighing station offices and probes at cooperatives can now be used without owning the land - Pasture gates can now be opened by everyone without owning the land - Adjusted mission vehicles to avoid semi-trailers that cannot unload at the mill - Various other fixes - /!\ A new savegame is required - Fixed one of the two manure storage lines not unloading correctly on the main farm display. - Fixed barbed wire on fences not displaying on console. - Added alfalfa - Added mustard - Added alfalfa to BGA production - Added mustard jar production at St-Luc farm - Added cover crop - Added missing areas in the indoorarea infolayer - Added missing collision for the northern retaining wall - Fixed tipcol infolayer - Fixed floating trees - Fixed rendering bug of trees at the edge of the map - Fixed pedestrian collision on the central village staircase - Fixed missing collision on a retaining wall - Fixed cotton bale selling at the Soufflet cooperative - Disabled teleportation in logging cranes - Made crane reset impossible - Improved manure stability at farm 1 - Improved pedestrians in the village - Replaced some trees in forest parcels to have more harvester-friendly trees - Various fixes for decoration objects - Default open gates in grass meadows not owned by players - Enabled missions in fenced meadows not owned by players - Reduced purchase price of village land - Slight modification of color grading - Various other fixes

Nordkirchen FS25
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Nordkirchen FS25

Nordkirchen is an idyllic map built according to the original terrain. The area reflects the agricultural region of Nordkirchen, north of Dortmund. It is not a 1 to 1 replica, but close to the original area. Key data: • Standard area for building and farming • 63 fields (287 ha / Ø 4.56 ha) • 7 meadows/pastures • 8 forest areas with 10,383 trees • Realistic ground deformation • Precision Farming 3.0 compatible • Permanently integrated productions: seed, fertilizer, lime & feed production, composter, separator & water disposal • 9 buying points and 13 selling points • 4 production facilities • One permanently installed 1 MW biogas plant (BGA) • 50 collectibles • 9 additional crops: rye, triticale, spelt, green rye, vetch rye, field grass, silage maize, humus activator, and mustard • Stubble destruction for: barley, canola, maize, oats, sorghum, soybeans, sunflowers, wheat, rye, triticale, spelt, green rye, and vetch rye • For map design, 84 ground textures and 77 trees are available, as well as decorative grass (meadow) Info: • For players who start the game without a starting farm, three fully designed farms are available. • For better clarity, decorative grass can be enabled or disabled in the crop overview. • Additional productions can be placed freely. • Decorative grass (meadow) is paintable and can be enabled or disabled via crops. • The base production pack is not required, as all relevant productions are already integrated. • Compost can be used as fertilizer. • Manure spreaders support both manure and compost, including correct spreading patterns for compost. • All functions are fully compatible with Precision Farming. • Under Settings → Help you will find basic information about the map. • Using the arrows next to “Base Game” you can browse through additional hints. With version 1.3.0.0, you'll need a new save file. • Rain, hail, snow and dust particles adjusted for Patch 1.24. • Transport mission fixed • Total Mixed Ration (TMR) in the feed mixer wagon reset to default. • Rivers and lakes are now also visible in mirrors • Added support for Patch 1.15 • Updated environment • Updated Total Mixed Ration (TMR) feed mixer • Fixed chicken coop spawning grass when expanded • Revised signposts and guideposts • Revised road texture • Fixed compost pallet collision • Detailed in-game animal help • Farmland adjusted near the biogas plant • Fixed apple on the windmill no longer remaining on the ground - Removed cutterEffects.xml.bak - Grass and field grass can now be harvested with the forage harvester mower - The following productions can now be sold without disappearing: BGA, Sawmill, Cement Factory, Dairy - Adjusted clip distance for several objects - Fixed the standard warning: Foliage lod 1 mesh Meadow, Grass and FieldGrass - Added translations for the following languages: BG, CZ, DK, ES, FI, HR, HU, IT, JP, KO, NL, NO, PL, PT, RO, RU, SE, SK, TR, ZH - Adjusted animal feeding - Adjusted animal barns - Added 32 ground angles - Added Giants Patch 1.11 changes - Added spelt flour and rye flour to the bakery - Added spelt and rye to the grain mill - Added own productions: fertilizer, seed, lime, feed production, water disposal, separator, and composter - Added gameplay hints to the start menu - Adjusted mission vehicles - Stone mission has been added - Greenhouses adapted - Adaptation to Patch 1.14 and Highlands Fishing DLC Sales Station - Missing animation fixed (TypedMotionPathEffect) (CutterMotionPathEffect) - The additional crops can now be sold - Catch crops and field grass can now be mulched - Rye, triticale and spelt can now be mown with the swath mower - Collectibles were hidden - Water texture adjusted - Missing BGA image added - Field Stones fixed (Stone collector mission) - Individual tree position adjusted - Purchasable area BGA adjusted - Lime production added at the cement plant

Dedelow X4 In GDR FS25
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Dedelow X4 In GDR FS25

Welcome to Dedelow in the 80s. This map is a loving recreation of the town of Dedelow in the Uckermark region. The atmosphere of the map is primarily intended to be a journey back in time for young and old. Experience expansive fields, narrow roads, and the associated hurdles. Features: - Environment and color grading adjusted - 50 fields, with a total area of 1277 hectares - 13 farms - 4 large-scale operations - Various sales stations - Transport missions for additional income opportunities I hope you enjoy this journey through time. - Map edge collisions updated - Map edge reworked - Paintable textures added - Fixed collisions on buildings - Added license plates - Reworked railroad crossings - AI traffic enhanced - Fixed paved path collisions - All garages made usable - AI license plates adjusted - Decoration enhanced

ModNest Pro Mods without the ads No ads, no pop-up tabs, no download gate - straight to the file. Go Pro →
Nordkirchen Map 4x FS25
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Nordkirchen Map 4x FS25

Nordkirchen is an idyllic map built based on the original terrain. The area reflects the agricultural region of Nordkirchen, north of Dortmund. It is not a 1:1 recreation, but closely inspired by the original area. Key facts: • 4x4 km area available for building and farming • 200 fields (1111.61 ha / ⌀ 5.56 ha) • 20 meadows/pastures • 30 forest areas with 46.464 trees • Realistic ground deformation • 32 Ground angle • Environment adjusted • Precision Farming 3.0 compatible • Permanently integrated productions: seed, fertilizer, lime & feed production, composter, separator & water disposal • 25 buying points and 29 selling points • 21 production facilities • One permanently installed 1 MW biogas plant (BGA) • 150 collectible items • Stubble destruction for: barley, canola, corn, oats, sorghum, soybeans, sunflowers, wheat, rye, triticale, spelt, green rye, and vetch rye • 9 additional crops: rye, triticale, spelt, green rye, vetch rye, field grass, silage corn, humus activator, and mustard • 84 ground textures and 77 trees available for landscaping Information: • For players starting without a starter farm, 6 fully designed farms are available • For better overview, decorative grass can be toggled on/off in the crop overview • Additional productions can be freely placed • The base production pack by FrechDachs93 is not required, as all relevant productions are already integrated. • Compost can be used as fertilizer • Manure spreaders support manure and compost, including correct spreading pattern for compost • All functions are fully compatible with Precision Farming • Basic information about the map can be found under Settings → Help. Use the arrows next to Base Game to browse additional hints. If you are already using version 1.0.0.0, you do not need a new save game. • Rain, hail, snow and dust particles adjusted for Patch 1.24. • Transport mission fixed • Total Mixed Ration (TMR) in the feed mixer wagon reset to default.

FrechDachs Map 4x FS25
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FrechDachs Map 4x FS25

Fictitious 4x map with 200 fields and enough forests for every budding forester. Here I provide you with my fictitious 4x map for playing on. I already started creating it in the 22 series. Even before I was finished with it, the LS25 came out and I immediately set to work incorporating the innovations into my map. This turned into an almost complete rebuild of the map. So the map is completely up to LS25 standard. It has everything a farmer and forester among you need. Key data: • 200 fields, including 18 meadows • 27 forest areas with approx. 38,424 trees • 5 open spaces for cultivation • Realistic soil deformation • Precision Farming 3.0 compatible • Permanently integrated production: seed, fertilizer, lime, and feed production, composter, separator, and water disposal • A small starter farm is located on open space 230 • 13 purchase and 17 sales points • Free water at Raiffeisen, agricultural supply store, and animal supply store • 50 collectibles • Stubble destruction for: barley, rapeseed, corn, oats, sorghum, soybeans, sunflowers, wheat, rye, triticale, spelt, green rye, and rye-oat mixture. • 9 additional crops: rye, triticale, spelt, green rye, rye-oat mixture, field grass, silage corn, humus activator, and mustard. • 84 soil textures and 77 trees are available for design. • Stone mission available • Mission vehicles optimized Info: • The 5 open spaces 228–232 can be built on individually, and minor earthworks are possible. • Additional productions can be placed freely. • Decorative grass (meadow) can be painted and switched on/off via ESC → Crops. • The Basic Production Pack is not required, as all relevant productions are already integrated. • Compost can be used as fertilizer. • Manure spreaders support manure and compost, including correct spreading pattern for compost. • The functions are fully compatible with Precision Farming. • Go to Settings → Help to find basic information about the map. • Use the arrows next to Basic Game to scroll through additional tips. • Tree limit 8 million trees (no extra MOD required due to tree limit) If you are already using version 1.3.0.0, you do not need a new save game. • Rain, hail, snow and dust particles adjusted for Patch 1.24. • Total Mixed Ration (TMR) in the feed mixer wagon reset to default. • Fixed: The cotton cultivator is working again • Updated the environment • Revised signposts and guideposts • Fixed: The chicken coop now spawns grass when expanded • Fixed: Compost pallet collision • Detailed in-game help for animals • Grain mill description: Incorrect information about oat and millet flour removed. • Adaptation to Patch 1.14 and Highlands Fishing DLC Sales Station • Fixed the icon for the pet shop hotspot in the map overview • Adaptation to patch 1.15 added • Distance textures reduced for better performance • Compost pallet added to the vehicle shop • Snow roofs added to our own productions - Fixed chicken coop external manure heap. - Grass and field grass can now be harvested with the forage harvester mower - Adjusted LOD distance for the grain trade - Adjusted realistic ground deformation - Added translations for the following languages: BG, CZ, DK, ES, FI, HR, HU, IT, JP, KO, NL, NO, PL, PT, RO, RU, SE, SK, TR, ZH - Adjusted clip distance of several objects - Fixed standard warning: Foliage LOD 1 mesh Meadow, Grass, and FieldGrass - Adjusted animal feeding - Added in-game help - Added 32 ground angles - Adjusted animal barns - Adjusted bale sale at Grain AG - Added Giants Patch 1.11 changes - Added custom productions: fertilizer, seed, lime, feed production, water disposal, separator, and composter - Adjusted production cycles for large and small grain mills and bakeries - Added gameplay tips to the start menu - Adjusted mission vehicles - Stone mission has been added - Greenhouses adapted - Missing animation fixed (CutterMotionPathEffect) - Spelt and rye added at the grain mill - Spelt flour and rye flour added to the bakery - Missing animation fixed (TypedMotionPathEffect) - Catch crops and field grass can now be mulched - Rye, triticale and spelt can now be mowed with the swath mower - small ground adjustments - 84 ground textures installed - helper-friendly sale adjusted - farmland 226 change - fix placeable objects underground - More bushes blocked - Road correction - Roads cleared of snow - Additional crops: rye, triticale, spelt, green Rye, vetch Rye, field Grass, silage Maize, humusactive and mustard - Precision Farming 3.0 ready - Flying black-yellow barrier removed - AI spline improved - Decoration flowers installed - Prefabricated walls purchasable installed - 77x trees installed - Bugfix Fruitstype fixed - Superfluous items removed - terrain warning removed - LOD lights adjusted - collectible adjusted to Landhandel, Raiffeisen and Gas Station - T-junction field 58 sign incorrectfeld 58 schild falsch - 28x paintable floor textures added - Lidl car customized - Installed snow mask on the street - Slurry/manure shop installed - Raiffeisen manure sale fixed - Road collision removed - Road marker installed - Collectibles installed - 1MW BGA installed A new savegame is required for the update

Händlerbestand (Neu & Gebraucht) V1.0.0.0
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Händlerbestand (Neu & Gebraucht) V1.0.0.0

Händlerbestand (Neu & Gebraucht) V1.0.0.0 Vorbei sind die Zeiten, in denen Händler per Knopfdruck 50 identische Traktoren lieferten. Mit dieser Mod verfügt Ihr Händler über ein echtes Warenlager – in begrenzter Stückzahl und monatlich im Spiel aufgefüllt. Außerdem verwaltet er einen Gebrauchtmaschinenplatz, den Sie zu Fuß besuchen können, um die Maschinen vor dem Kauf zu besichtigen. Neugeräte: nur begrenzter Vorrat Jeden Monat ist nur eine Auswahl an Modellen verfügbar – etwa 35 % pro Produktkategorie – wobei mindestens ein Modell pro Kategorie enthalten ist. Jedes Modell ist nur in begrenzter Stückzahl (1 bis 3 Stück) vorrätig. Maschinen mit einem Preis über 250.000 € sind nur in halber Stückzahl verfügbar, mindestens jedoch in einer Stückzahl. Die Lagerbestände sind im Geschäft einsehbar: In der Liste wird für jeden Artikel entweder „Auf Lager (x2)“ oder „Nicht auf Lager“ angezeigt; Der Kaufbutton zeigt „Kaufen (2 auf Lager)“ an. Ein Modell, das ausverkauft oder derzeit nicht auf Lager ist, wird mit „Nicht auf Lager“ angezeigt: Es kann erst im Folgemonat gekauft oder geleast werden. Mit jeder Lieferung verringert sich der Lagerbestand, und eine Benachrichtigung zeigt an, wie viele Einheiten noch übrig sind oder ob die letzte Einheit gerade verkauft wurde. Fehlgeschlagene Bestellungen verursachen keine Kosten. Sollte die Lieferung aufgrund von Platz- oder Geldmangel scheitern, bleibt der Lagerbestand unberührt. Unterstützte Kategorien: Traktoren und Fahrzeuge, Erntemaschinen, Anhänger, Lader, Bodenbearbeitung, Aussaat, Heuernte, Ballenpressen, Forstwirtschaft, Zuckerrüben- und Kartoffelgeräte, Gemüse, Sonderkulturen, Weinberge und Oliven sowie Präzisionslandwirtschaft. Nicht unterstützte Kategorien (immer frei verfügbar): Objekte, Paletten, Ballen, Tiere, Handwerkzeuge, Gewichte und sonstiges Zubehör sowie Gebäude. Fahrzeuge, die durch andere Mods hinzugefügt werden, werden automatisch verarbeitet, genau wie Fahrzeuge aus dem Basisspiel. Gebrauchte Ausrüstung: der Händlerplatz Jeden Monat werden acht gebrauchte Maschinen physisch auf dem Gelände des Händlers abgestellt: Traktoren, Anbaugeräte, Anhänger usw. Jeder gebrauchte Gegenstand hat eine einzigartige Geschichte: ein Alter zwischen 1 und 15 Jahren; Betriebszeiten, die dem Alter und Typ der Maschine entsprechen; Mechanischer Verschleiß, der sich im Zustand des Fahrzeugs zeigt; Lackkratzer und Schmutz, die auf dem 3D-Modell sichtbar sind. Je älter die Maschine, desto deutlicher sind die Gebrauchsspuren. Der Preis ist realistisch: Er wird anhand der Wiederverkaufsformel des Spiels – basierend auf Alter, Spielstunden und Zustand – zuzüglich einer Händlermarge von 20 % berechnet. Der Endpreis liegt zwischen 10 % und 85 % des Neupreises. Um ein Gerät zu kaufen, gehen Sie einfach zu ihm; Name und Preis werden angezeigt. Ein detailliertes Datenblatt informiert Sie über Alter, Betriebsstunden, technischen Zustand, Lackzustand und Preis. Sobald Sie bestätigt haben, wird der Betrag abgebucht, und das Gerät gehört Ihnen. Unverkaufte Gebrauchtmaschinen sind gesperrt: Sie können weder mit anderen Geräten verbunden noch mit der Tabulatortaste zu ihnen geschaltet werden, bis sie gekauft wurden. Zu Beginn jedes neuen Monats werden unverkaufte Artikel aus dem Lager entfernt und durch eine neue Charge ersetzt. Platzierung des Gebrauchtgeräte-Lagers Gehen Sie zu dem von Ihnen gewählten Standort, stellen Sie sich in die vordere linke Ecke, blicken Sie in den Bereich, in dem sich der Parkplatz befinden wird, und drücken Sie Alt + L. Die Automaten werden sich rechts von Ihnen in 40-Meter-Reihen aufreihen. Bis ein Lagerplatz definiert ist, erscheinen gebrauchte Maschinen im Liefergebiet des Shops. Richten Sie Ihren Lagerplatz frühzeitig ein, um Beeinträchtigungen der Lieferungen neuer Geräte zu vermeiden. Steuerung (zu Fuß) Wichtige Aktion Alt + L Standort des Gebrauchtwagenplatzes festlegen (nur für Administratoren im Mehrspielermodus) Alt + K Monatliche Bestandsübersicht und Liste der Gebrauchtfahrzeuge mit Preisen anzeigen Spielaktionsschlüssel: In der Nähe eines Gebrauchtwagens: Kaufdetails öffnen Die Tastenbelegungen Alt + L und Alt + K können in den Steuerungseinstellungen des Spiels geändert werden. Mehrspieler Der Server kümmert sich um alles: monatliche Generierung, Lagerbestand, Käufe und Speichern. Spieler erhalten den Lagerbestand automatisch, auch diejenigen, die mitten im Spiel einsteigen. Der Bestand wird von allen geteilt: Wenn ein Spieler die letzte Einheit kauft, bleibt keine mehr für die anderen übrig. Jeder Kauf eines Gebrauchtfahrzeugs wird dem Bauernhof des kaufenden Spielers belastet. Wenn zwei Spieler dasselbe Fahrzeug im Visier haben, gewinnt derjenige, der es zuerst kauft. Nur der Administrator kann den Gebrauchtwagenplatz verschieben. Sparen Alles wird mit der Spielsitzung gespeichert: der Neubestand und die verbleibenden Mengen, die aktuell auf dem Gelände befindlichen Gebrauchtfahrzeuge (einschließlich ihres Zustands) und der Standort des Geländes. Einstellungen Beim ersten Start erstellt die Mod die Datei `Documents/My Games/FarmingSimulator2025/modSettings/FS25_DealerStock.xml`. Im Mehrspielermodus ist die Datei des Servers maßgebend. Tags: Im MehrspielermodusJeden MonatJeder KaufUnverkaufte Gebrauchtmaschinen

Alte, konfigurierbare 32-m-Halle V1.0.0.0
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Alte, konfigurierbare 32-m-Halle V1.0.0.0

Alte, konfigurierbare 32-m-Halle V1.0.0.0 Alter 32-Meter-Hangar konfigurierbar (Farbe und Verkleidung) 32 m lang × 20 m tief, mit einem 14 m langen Hauptteil und einem 6 m langen Anbau. Vier 8 m lange Felder, was einen Abstand von ungefähr 7,7 m zwischen den Pfosten ergibt. Die lichte Höhe in der Mitte der Eingänge zum Anbau beträgt ca. 6,1 m; die Streben verringern die Höhe in der Nähe der Pfosten. Verwitterte olivgrüne Fassadenverkleidung, leichte Wellblechdächer, rostfarbene Kanten und helle Bänder. Stahlrahmen mit Verstrebungen, Grundplatten und Bolzen, Betonfundamente und -füße, Dachrinnen und Fallrohre. Vier Innenraum-Lichtleisten und zwei Flutlichter, die mit einem Schalter verbunden sind. Offene Vorderseite und zusätzlicher Zugang an der teilweise geschlossenen Giebelseite. 12 Verkleidungskombinationen, Konfigurationsänderungen und Speicherung von Auswahlmöglichkeiten und Farben. Der Preis beträgt 58.000, zuzüglich 20 pro Tag Wartungskosten. Tags: Der PreisOffene VorderseiteTag Wartungskosten

Polnisches Ferienhaus V1.0.0.0
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Polnisches Ferienhaus V1.0.0.0

Polnisches Ferienhaus V1.0.0.0 Hallo, ich habe mich entschlossen, das kleine Haus, das ich umgebaut habe, zu veröffentlichen. Das Haus hat Kollisionen und erzeugt Fehler im Protokoll. Es befindet sich in der Kategorie Dekorationen. Ich schätze, es ist gar nicht so schlecht ausgegangen. Ach ja, und ich habe eine Ziffer in der Mod-Beschreibung geändert und ein paar Dinge ohne Texturen entfernt. Nichts Schwieriges, aber hier ist es. Tags: Das HausKategorie DekorationenNichts Schwieriges

Fabrikverträge V1.0.0.0
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Fabrikverträge V1.0.0.0

Fabrikverträge V1.0.0.0 Zahlt eine Mühle sofort für jeden LKW, der in ihre Grube kippt? Kein seriöser Käufer arbeitet so. Realistischer Agrarhandel für den Landwirtschafts-Simulator 25: Lieferverträge mit den Abnehmern Ihrer Karte, eine LKW-Waage, die jede Lieferung zertifiziert, Qualitätsprüfungen, Transportdokumente, Abrechnungen und Rohstoffbestellungen für Ihre Fabriken. Basierend auf GAFTA/FOSFA-Verträgen, den Annahmestandards und Schwundtabellen der Getreidearbitragekammer Rosario sowie handelsüblichen Wiegeverfahren. Funktioniert auf jeder Karte, inklusive Mod-Produkten. LIEFERVERTRÄGE, KEINE SPOTVERKÄUFE Käufer veröffentlichen Verträge auf dem Einkaufsbrett: Quote pro Periode (1 Periode = 1 Spielmonat, skaliert mit der Anzahl der Tage pro Monat), Laufzeit, Preis im Vergleich zum heutigen Angebot (fest oder aufgeschoben: jede Lieferung zum Tagesangebot), Lieferart (lose, Paletten, Ballen), Qualitätsanforderungen, Zahlungsmethode, gegebenenfalls eine Vorauszahlung. Nach Produktgruppen (Getreide/Ölsaaten, Industriepflanzen, Futterpflanzen, Nutztiere, Lebensmittel, Industriegüter, Energie). VERHANDLUNGEN UND VERPFLICHTUNGEN Der Käufer nimmt das Angebot an, lehnt es ab oder unterbreitet ein Gegenangebot (bis zu drei Runden, schriftlich). Bei zu starkem Druck zieht er sich bis zur nächsten Runde zurück. Jede Lieferperiode wird erfüllt, teilweise oder gar nicht. Nicht gelieferte Mengen werden als Prozentsatz ihres Wertes berechnet; der Vertrag bleibt in Kraft. Eine Anzeigeleiste zeigt die Quoten dieses Monats an: Fälligkeit, Käufer, Ablaufdatum. Bei einer vorzeitigen Beendigung des Getreidehandels gilt Folgendes: Der heutige Wiederbeschaffungswert abzüglich Ihres Preises auf die nicht gelieferte Menge zuzüglich nicht amortisierter Vorauszahlungen; wenn der Marktpreis unter Ihren Preis gefallen ist, erstatten Sie lediglich die Vorauszahlung. DIE LKW-Waagebrücke Platzierbar: 20 x 4 m große Plattform, Bedienerkabine, animierte Schranken, Ampel, animierte Probenahmesonde, Flutlicht, ANPR-Kamera, Leitplanken, Außenanzeige der tatsächlichen Fahrzeugmasse, Geräusche. Symbolischer Preis, wartungsfrei: Steht für die öffentliche/werkseigene Waage. SO FUNKTIONIERT EINE LIEFERUNG 1. Registrieren Sie Ihr Unternehmen (Handelsname, Steuernummer, Versender oder Spediteur). 2. Stellen Sie das Transportdokument aus (Kennzeichen, Erntejahr, Menge, Herkunft vorausgefüllt; Sie geben den Fahrer ein). Ein Dokument, eine Fahrt. 3. Zeigen Sie es am Schalter vor: Dokument, Gültigkeit, Firmen, Einheit, Vertrag, Produkt geprüft. Schranke hoch, grünes Licht. 4. Fahren Sie mit dem gesamten Gespann weiter und betätigen Sie die HUPUNG: Die Schranke schließt sich, die Wiegevorgang beginnt (warten Sie, falls sich der Anhänger noch darunter befindet). 5. Die Sonde misst Feuchtigkeit, Fremdkörper, Bruchkorn und Temperatur. Genehmigt (mit oder ohne Abzüge): Bruttobeleg. Abgelehnt: Weiterfahrt ohne Entladung. 6. Entladen Sie in der vertraglich vereinbarten Anlage. Keine Barzahlung an der Grube: Die Menge wird auf Ihren Vertrag angerechnet; bei Überschreitung der Quote gilt der Spotpreis. 7. Leer zurückfahren, erneut hupen: Tara erfasst, Ticket bei Nettogewicht geschlossen, Lieferung gutgeschrieben und abgerechnet. Die Ausfahrtschranke senkt sich automatisch ab. Paletten und Ballen werden gezählt, gewogen und auf Verpackung geprüft, nicht mit einer Sonde kontrolliert. Hin- und Rückfahrt, eine Waage? Das Handelsgewicht ist Nettogewicht: beladen, dann leer. Im realen Handel gehört das Rechtsdokument dem Werk, dem Getreidespeicher oder der Stadt. Der Lieferschein bescheinigt das Gewicht, die Entladung am Verkaufsort den Bestimmungsort: Eine Waage dient jedem Käufer; wird woanders entladen, wird dies nicht angerechnet. Der offene Lieferschein wird vom Lkw mitgeführt: Das Tara kann an jeder Waage gewogen werden; große Karten können mehrere Waagen haben. Kein Lieferschein? Normaler Verkauf; der Vertrag bleibt bestehen. QUALITÄT UND FEUCHTIGKEIT Standards: Weizen/Gerste 14 %, Mais 14,5 %, Sojabohnen 13,5 %, Sonnenblumen 11 %. Darüber hinaus: Trocknung, offizielle Schwundtabelle (Wasser- und Handhabungsverlust), Trocknungsgebühr. Überschüssige Fremdkörper werden abgezogen, nicht zurückgewiesen. VERMIETEN UND BEWERTUNG Abrechnung pro Lieferung, monatlich, vierteljährlich, zum Kampagnen- oder Vertragsende, inklusive Abrechnung (Menge, Abzüge, Trocknungskosten, Provision, Nettobetrag). Vorauszahlungen werden mit späteren Zahlungen verrechnet. Lieferantenbewertung A bis D: Quoten, Qualität, Dokumentation. Gute Bewertungen führen zu mehr Angeboten und höheren Prämien. ROHSTOFFBESTELLUNGEN Auftrag veröffentlichen: Fabrik, Produkt, Menge, Zeitraum, Preis. Im Mehrspielermodus können andere Farmen den Auftrag annehmen oder ein Gegenangebot abgeben; ansonsten erhalten Sie innerhalb weniger Spielstunden bis zu drei Angebote von Marktteilnehmern: Sie können auswählen, verhandeln oder alle ablehnen. Der Preis beinhaltet Marge, Fracht und Eilzuschlag: Der Einkauf ist teurer als die Produktion. Die Reservierung erfolgt nach Vereinbarung, die Bezahlung pro LKW-Lieferung; jeder LKW wird verfolgt (Vorbereitung, Beladung, Transport, Waage). Zwischen den Farmen stellt der Lieferant das Transportdokument aus. Die Stornierung kostet 10 % des Restbetrags. Die Zeiträume entsprechen Handelstagen (30 pro Monat); der Auftrag wird in Spielzeit angezeigt (1 Tag/Monat = 24 Stunden). MEHRSPIELER- UND DEDIZIERTER SERVER Servergesteuert. Jeder Spieler arbeitet für seinen Hof; Benachrichtigungen erreichen nur diesen Hof und sind in seiner Sprache verfasst. Jeder Hof kann die Waage eines anderen benutzen; der Beleg geht an den Besitzer des Lastwagens. Keine neuen Tastenbelegungen: Registerkarte „Lieferverträge“ im Pausenmenü, Interaktionstaste im Fenster, Hupe startet das Wiegen. EN, ES, DE, FR, IT • Kompatibel mit dem Agrarfinanzsystem (GN Realismus): Abrechnungen und Käufe auf dem Girokonto Entwickelt mit Leidenschaft für realistische Landwirtschaftssimulationen. Tags: Der PreisIm MehrspielermodusLKWStellen Sie

Hydraulisches Federungssystem BETA v1.0.0.0
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Hydraulisches Federungssystem BETA v1.0.0.0

Hydraulisches Federungssystem BETA v1.0.0.0 Ist Ihnen schon mal aufgefallen, dass sich die Vorderachse des Traktors im Spiel wie ein Stahlträger anfühlt? Fährt man über einen Stein, springt der ganze Traktor hoch, das Rad bewegt sich kaum. Diese Mod stattet Traktoren mit der hydraulischen Vorderachsfederung aus, die sie auch im echten Leben haben. Eine Federung, die wirklich funktioniert Das Rad bewegt sich über Unebenheiten und Steine auf und ab, und man kann die Bewegungen der Gelenke, Zylinder und der Welle beobachten. Der Traktor ist dadurch deutlich stabiler und komfortabler. Automatische Nivellierung Genau wie bei echten Traktoren: Bringt man Frontgewichte oder ein schweres Anbaugerät an, kehrt die Front innerhalb weniger Sekunden von selbst in die richtige Höhe zurück. Jede Marke hat ihr eigenes System John Deere ILS und TLS, Fendt, Claas PROACTIV, Terraglide (Case IH / New Holland / Steyr), MF Quadlink, Valtra, Deutz-Fahr und McCormick. Jedes System verhält sich anders, manche weicher, manche straffer. Fahrmodi – AUTO – Nivelliert sich selbst – ARBEIT – fester bei der Arbeit auf dem Feld oder wenn die Vorderseite zu federn beginnt – VERRIEGELT – Starrachse für Frontladerarbeiten oder Schwertransporte – MANUELL – Heben und Senken der Frontpartie selbst (nur bei JD ILS und Fendt, wie in der Realität) Schlüssel Strg+Alt+U – Modus ändern Strg+Alt+↑ / ↓ – Vorderseite anheben/absenken (manueller Modus) (kann in den Steuerungsoptionen geändert werden) Funktioniert nur bei Traktoren, die serienmäßig mit diesem System ausgestattet sind: mittelgroße und große Traktoren der aufgeführten Marken. Kleintraktoren und Raupenfahrzeuge bleiben unverändert. BETAVERSION Die Mod wird noch getestet, insbesondere im Mehrspielermodus. Es ist noch viel Arbeit nötig, aber sie ist bereits spielbar. Verbesserungen und Fehlerbehebungen werden basierend auf dem Feedback und den Vorschlägen der Nutzer veröffentlicht. Falls ihr ein Problem findet, sendet mir bitte eure log.txt-Datei. Im Mehrspielermodus benötige ich die Logdatei sowohl vom Host als auch vom beigetretenen Spieler. Tags: Automatische NivellierungBETAVERSIONEine FederungJede Marke

Manuelles Verbindungssystem V1.0.0.0
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Manuelles Verbindungssystem V1.0.0.0

Manuelles Verbindungssystem V1.0.0.0 Verleihen Sie LS25 noch mehr Realismus! Automatisches Kuppeln per Knopfdruck gehört der Vergangenheit an – mit dieser Mod müssen Sie jede Luft-, Hydraulik- und Elektroleitung manuell über Interactive Control (IC) verbinden. Funktioniert mit 95 % aller Fahrzeuge! (Mit Mähdreschern und Feldhäckslern auch.) Merkmale: – Alle Leitungen manuell über IC verbinden/trennen – Realistische Umsetzung der Luftbremse – Zeitaufwändiger, aber maximaler Realismus – Multiplayer-kompatibel Tastenkombinationen: – "K" Alle verbleibenden Verbindungen herstellen oder trennen. Erforderliche Mods: Anbaugeräte manuell anbringen Keine automatische Hebebühne mehr Tags: Erforderliche Mods

Fronttank 330l V1.0.0.0
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Fronttank 330l V1.0.0.0

Fronttank 330l V1.0.0.0 Preis: 4.300 $ Fassungsvermögen: 350 l Farbkonfiguration Feuerlöscherkonfiguration

FSMW Gold Trader V1.0
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FSMW Gold Trader V1.0

The Gold Trader is a 14 by 9 metre building with a GOLDBAR sell pad beside it. Drop your gold bars at the pad, press the key, and walk inside. Built for Farming Simulator 25. No TerraFarm needed. Version 0.4.67.0. Features A counter with a gold bar display and price panel. A roulette table. A table dance stage with one dancer, who also takes a break on the couch outside now and then. A DJ desk with three tracks switched by key press: Victory Hall, Club and Eurodance. The music plays while the door is open. Two bronze statues on granite boulders guard the entrance: George Washington Carmack with a glass full of real gold nuggets, and Keish, known as Skookum Jim Mason. Their find on Bonanza Creek in 1896 set off the Klondike gold rush. Gold Trader Dimensions: 14 by 9 metre Includes a GOLDBAR sell pad FSMW Gold Bar Pallet Capacity: 400 l GOLDBAR Comes in the same zip as its own store entry. It costs more than it sells for, on purpose. Gold is meant to be mined and produced; the pallet is there for testing and hauling. Setup The mod asks for a Download Key the first time it runs. You get it on fsmodworks.com with a free account, using the same account and the same way for every mod of ours.

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