Farming Simulator 25 mods
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Realistic Soil & Fertilizer V2.6.0.1
Realistic Soil & Fertilizer V2.6.0.1 NOT COMPATIBLE WITH PRECISION FARMING Every field has its own soil health — nitrogen, phosphorus, potassium, organic matter, and pH — that changes with what you grow, what you apply, and what the weather does. Ignore your soil and yields suffer. Manage it well and your farm runs more efficiently. Realistic depth without the overwhelming complexity. Features Per-Field Soil Health Realistic Fertilizer Types Sprayer Rate Control Yield Penalties Pest, Weed & Disease Pressure Live Soil HUD & Map Overlay PDA Soil Report Multiplayer & 26 Languages Controls Open Settings panel: Shift + O Sprayer Rate Up / Down: assignable (in the cab) Toggle HUD / open Soil Report: assignable keybindings Note that low nitrogen, phosphorus or potassium cuts your yield, so keep your fields fed, plow and rotate your crops, and watch the soil map for trouble before it spreads! V2.6.0.1 Fixed After sleeping, the game could log “attempt to index nil with ‘setSprayType'” from the field manager, and NPC fields could miss their lime or manure pass. Soil’s field hook now hands the game’s field work back intact. Required mods: Density Layer Installer Author: tisonK Report bugs in the comments and help modders improve this mod. Always check the comments, you can find a solution. DOWNLOAD MOD
Marktdynamik V1.4.0.0
Marktdynamik V1.4.0.0 FS25 Marktdynamik: Dynamische Preisgestaltung für Feldfrüchte Realistische Getreidepreise für den Landwirtschafts-Simulator 25. Die Preise schwanken täglich und sogar innerhalb eines Tages aufgrund von Weltereignissen, Angebot und Nachfrage, sodass sich kein Spieldurchgang wie der andere anfühlt. Sichern Sie sich Terminkontrakte, überstehen Sie Marktschwankungen und verfolgen Sie alles live auf dem Marktbildschirm. Die Märkte bleiben volatil, aber nie absurd, sondern bewegen sich zwischen 50 % und 200 % des Basiswerts. Merkmale Dynamische Preisgestaltung Zehn Weltereignisse Terminkontrakte Live-Marktbildschirm Konfigurierbare Ereignisse Multiplayer-Synchronisierung Mod-Integrationen 26 Sprachen Bedienelemente Dialogfeld „Neuen Vertrag öffnen“: N (oder klicken Sie auf „Neuer Vertrag“ im Marktbildschirm) Beachten Sie, dass im Mehrspielermodus alles serverseitig gesteuert wird und Sie die Mod bedenkenlos auch mitten im Speichervorgang entfernen können; ihre Daten werden beim nächsten Laden einfach ignoriert! Funktioniert hervorragend mit: FS25_FuturesMission und FS25_UsedPlus (Integrationen werden bei Erkennung automatisch aktiviert). V1.4.0.0 Geändert Die Marktpreise bewegen sich im Einklang mit dem Spielkalender: Die Kurse werden einmal pro Anbaustunde aktualisiert und die Historie wird tageweise gespeichert, sodass sich die Preise unabhängig von der Zeitgeschwindigkeit gleich verhalten. Weltereignisse und Angebotsspitzen enden zum gleichen Zeitpunkt. Mit installiertem Time Guard und aktivierten experimentellen Systemen folgt die Kalenderwirtschaft der gemeinsamen Uhr von Time Guard. Preisänderungen bei Random World Events erfolgen nun über Market Dynamics (siehe oben). Die Seite „Marktdynamik Esc“: Der Preisgraph bietet mehr Platz, Ereigniseinstellungen und „Neuer Vertrag“ befinden sich auf der Übersichtsseite, und der alte Link „Vollständigen Markt öffnen“ ist verschwunden. Marktaktionen haben standardmäßige Tastaturbelegungen (rechte Umschalttaste), die nicht mit anderen Suite-Mods kollidieren. Behoben Gespeicherte Preise und Terminkontrakte werden anhand des Produktnamens wiederhergestellt, sodass das Hinzufügen oder Entfernen eines Moduls, das Fülltypen registriert, nicht mehr dazu führt, dass eine Preishistorie oder ein Kontrakt dem falschen Produkt zugeordnet wird. Multiplayer: Markthistorie erreicht beitretende und sitzende Spieler. Die aggregierte Medianlinie vermischt nicht länger die Viehpreise pro Tier mit den Getreidepreisen pro Liter. Der Marktgraph erfasst alle 20 Sekunden eine Stichprobe und verwendet die Werte wieder, wodurch weniger Framezeit benötigt wird. Übersetzungen: Die Esc-Seiten greifen auf Englisch zurück, anstatt die Rohtasten anzuzeigen, die koreanische Bezeichnung "Felddetails" wurde korrigiert, die Seitenlegende zeigt einen einfachen Punkt zwischen den Seitennamen an und die englische Beschreibung wird im Mod-Manager korrekt angezeigt. Erforderliche Mods: Bessere Verträge Tags: Dialogfeld Neuen VertragErforderliche ModsNeuer VertragTime Guard
Zufällige Weltereignisse V2.3.0.0
Zufällige Weltereignisse V2.3.0.0 FS25 Zufällige Weltereignisse Die komplette Neuentwicklung des FS22-Originals für FS25. Eine probabilistische Ereignis-Engine löst während des Spiels zeitgesteuerte Weltereignisse aus, die sich auf Wirtschaft, Fahrzeuge, Felder und mehr auswirken. Jedes Ereignis hat seine eigene Intensität, Dauer und Abklingzeit; es läuft immer nur eines gleichzeitig, und die Abklingzeit verhindert ein ständiges Wiederauftreten. Eine separate Physik-Ebene passt zudem die Bodenhaftung und die Federung des Fahrzeugs in jedem Frame an. Alle Einstellungen werden pro Spielstand gespeichert, sodass jeder Bauernhof individuell funktioniert. Merkmale probabilistische Ereignismaschine Über 43 Veranstaltungen in 5 Kategorien Konfigurierbare Frequenz, Intensität und Abklingzeit Schalter pro Kategorie Manuelle Ereignisauslösung HUD-Benachrichtigungen und -Warnungen Geländeabhängige Fahrzeugphysik Konfiguration pro Speicherstand Bedienelemente Ereignis-HUD umschalten: F3 Einstellungen öffnen: Umschalt + O Ein Testereignis auslösen (Konsole): rweTest Beachte, dass immer nur ein Ereignis gleichzeitig aktiv ist und zwischen den Ereignissen eine Abklingzeit besteht, damit jedes Ereignis auch tatsächlich eintritt und dich nicht im Chaos ertränkt! Hinweis: Wetterereignisse sind noch in Arbeit, und im Mehrspielermodus gelten die Wirtschafts- und Physikeffekte derzeit pro Spieler (vollständige Netzwerksynchronisierung ist in Arbeit). V2.3.0.0 Geändert Änderung der Spielbalance: Geldereignisse zahlen sich jetzt aus, auch im Einzelspielermodus. Zuvor erreichten die meisten Geldereignisse (Subventionen, Spenden, Versicherungen, unerwartete Gewinne, Rechnungen) nie einen Bauernhof. Jeder berechtigte Bauernhof erhält das Geld nun als Position in seiner Finanzübersicht, sodass es sichtbar ist. Preisänderungen bei Events werden über die Marktdynamik abgewickelt, anstatt die Preise im Spiel direkt zu ändern. Verschleißereignisse skalieren den Verschleiß an allen tatsächlich genutzten Fahrzeugen (ob von Spielern gefahren oder von Angestellten bedient), wobei dies vom Server festgelegt wird; geparkte Fahrzeuge bleiben unberührt. Geringer und hoher Verschleiß skalieren den vorgesehenen Nutzungsschaden. Hinzugefügt Mehrspieler: Jede Ereignisankündigung erreicht nun alle Spieler. Zuvor sahen nur die Hosts, welche Ereignisse ausgelöst wurden, und auf dedizierten Servern bekam niemand etwas davon mit. Eine Option zum Ein- und Ausblenden des Ereignis-HUDs im Kontrollzentrum, Aktionen im Kontrollzentrum und ein Ereignis-HUD, das dem Design des Basisspiels folgt und in der Breite angepasst werden kann. Bei installiertem Tax Mod werden Einnahmen aus zufälligen Ereignissen im zugehörigen Hauptbuch des Tax Mod angezeigt. Behoben Das Einstellungsfeld hält den Mauszeiger und die Kamerabewegung aufrecht, solange es geöffnet ist. Die Tastaturbelegung ist standardmäßig festgelegt und kollidiert nicht mehr mit anderen Modulen der Suite, und im Einstellungsbildschirm wird keine veraltete Taste mehr angezeigt. Tastendrücke werden nur dort registriert, wo sie hingehören (zu Fuß oder im Fahrzeug). Multiplayer: Eine über den Einstellungs-Hub vorgenommene Einstellungsänderung wird nur vom Host gespeichert. Tags: Alle EinstellungenEine OptionJedes EreignisTax Mod
Realistic Harvesting V1.6.3
Realistic Harvesting V1.6.3 Realistic Harvesting for FS25 Transform your harvesting experience into true agricultural simulation! Combines can no longer unrealistically sprint at full speed through dense crops without consequences. Working speed, engine load, and yield efficiency are dynamically driven by crop density, cutting width, moisture, and your machine’s mechanical calibration. Key Features Physics-Based Engine Load & Speed: Ground speed dynamically adapts based on harvested crop mass (t/h), header width, and vehicle horsepower. Overloading the engine or using incorrect settings results in real grain loss. All Machine Types Supported: Fully calibrated physics for Grain Combines, Forage Harvesters (chaff/silage), Root & Vegetable Harvesters (potatoes, beets, carrots, parsnips, spinach, peas), Cotton, and Sugarcane. Interactive Combine Calibration (`RShift + K`): Calibrate Rotor/Drum RPM, Concave Clearance, Fan Speed, and Sieves for each crop. Correct settings ensure maximum yield and minimum loss. Workshop Upgrade Packages (Tiers 1–4): Upgrade your combine at the shop: Level 1 (Standard): Fully manual operation. Level 2 (Sensor Kit): Displays calibration guidance hints (low / optimal / high). Level 3 (Yield Monitor): Real-time yield (t/ha, bu/ac), area rate (ha/h), and moisture telemetry. Level 4 (Opti-Harvest AI): Automatic settings calibration and automated speed management. AI & Courseplay Compatibility:** AI helpers and Courseplay workers automatically utilize your saved profiles or optimal calibrations. Draggable HUD: Clean, movable on-screen display showing live Engine Load, Productivity (t/h, ha/h), Crop Loss %, and Moisture. Global Crop Profiles: Save your favorite tuning once — profiles automatically load across your combines and savegames. 3 Difficulty Modes (ESC Settings): Choose between Arcade (relaxed), Normal (balanced), or Realistic (strict physical limits and penalties). V1.6.3.0 Combine Physics & Powertrain Dynamics Physics & Powertrain Closed-loop speed and load stabilization with improved measurement intervals and hydrostatic transmission response. Reduces engine hunting, chassis jerking and false emergency braking across tramlines and crop gaps. Threshing drum flywheel inertia now smooths load transitions and prevents brief crop-density drops from collapsing the load gauge. Ground-speed calculations use filtered power-slope equilibrium for smoother speed targets in lighter crop. Temporary tramlines and gaps are detected automatically, holding cruise speed steady instead of causing throttle surges. Crop-speed memory is isolated from headland turns and idle passes, ensuring safe re-entry speeds into standing crop. Weed sampling now only considers visible growth stages, avoiding false infestation and power penalties. Crop, Headers & Machine Types Shift+K calibration automatically filters crops based on both bunker capacity and attached header capabilities. Dedicated calibration profiles added for pod vegetable harvesters, grape and olive machines. Cotton harvesters retain their native engine behavior and vehicle classification. Balers, pelletizers and bale processors are fully excluded from harvester electronics, telemetry and power systems. Improved compatibility with machines such as the John Deere CP690, CS770 and Case IH Module Express 635. Multiplayer & Dedicated Servers Calibration and AUTO tuning now wait for server confirmation before displaying success. Full live telemetry is synchronized to multiplayer clients, including horsepower, slope, knife wear, chopper status and loss causes. Trip counters and fleet statistics are isolated per individual machine. Simulation settings are administrator-only and synchronized when players join. Dedicated server autosaves now persist realisticHarvestingData.xml correctly. Trip resets are server validated to prevent multiplayer desynchronization. In-Cab Telemetry & HUD New 8-cell in-cab Yield Monitor with: Mass flow Field progress Average yield Clean mass Fuel efficiency Real diesel consumption tracking with trip and field statistics in L, L/ha and L/t. Middle Mouse Button enables an interactive HUD cursor for moving cells and changing displayed metrics. Selectable HUD layouts with automatic text scaling for different languages. Loss telemetry now separates speed overload, mechanical setup, moisture and slope effects. Field Analytics & Economics Improved field merging with precise boundary detection and plowing verification, preventing fields from being incorrectly joined across roads or grass. Shift+J Harvest History and Fleet Telemetry can now be opened from any vehicle or while on foot. Fleet overview displays player names, AI workers, idle machines and parked vehicles. Seasonal financial tracking includes crop revenue, diesel costs and net operating margin. Fleet operating hours now track actual harvesting time instead of total engine hours. Savegames & Compatibility Trip odometers are stored directly in vehicles.xml and survive reloads and vehicle resets. Existing savegames are protected with additional compatibility guards. Trusted engine functions now use direct method calls instead of unnecessary protected wrappers. Crop density conversion and active farm detection are centralized across UI and telemetry systems. Author: exekx Report bugs in the comments and help modders improve this mod. Always check the comments, you can find a solution. DOWNLOAD MOD
2026 TNF BBQ Pit Smoker Trailer FS25
2026 TNF BBQ Pit Smoker Trailer REQUIRED MODS: TN Fab Store Categories by TN Fabrication Interactive Control FS25 - KingMods Has Interactive Control, Has Enclosed, Roof, Half Roof, No Style. All doors open! Credits: TN Fabrication
Master HUD V1.2.0.0
Master HUD V1.2.0.0 MasterHUD ist die UI-Renderer-Grundlage des Realistic Farming Mod-Ökosystems. Es ist die dritte Mod in der Ladereihenfolge. MasterHUD steuert die zentrale Zeichenschleife, die die Overlays aller Begleiter-Mods rendert, und zwar nach dem Pull-Prinzip: Begleiter setzen ein Änderungsflag, anstatt die HUD-Strings in jedem Frame neu zu berechnen, und MasterHUD ruft deren Fetch-Callback nur dann auf, wenn sich die Daten tatsächlich geändert haben. Außerdem kümmert es sich einmalig um das Anhalten des Menüs, das Stapeln von Ecken und das Aufräumen nach dem Entladen aller Mods. Es gibt keine Einstellungen und nichts zu konfigurieren. Installieren Sie es, lassen Sie es geladen und lassen Sie die Begleit-Mods es verwenden. V1.2.0.0 Behoben Mit installiertem Master HUD funktionieren die Tasten zum Ein- und Ausblenden der HUD-Elemente Boden & Dünger, Saisonale Pflanzenbelastung, Treibstoffkosten, Einkommen, NPC-Gunst, Zufällige Weltereignisse und Arbeitsplatz-Trigger wieder. Jede Taste blendet das HUD des jeweiligen Mods ein oder aus, genau wie die Schaltfläche im Kontrollzentrum. Boden, Pflanzenbelastung und Zufällige Weltereignisse funktionieren auch im Fahrzeug. Die Einstellungszentrale wird benötigt. Das Ausblenden aller HUDs blendet nun nicht mehr den geöffneten Einstellungs- oder Tuning-Bildschirm aus: Dieser Bildschirm bleibt gezeichnet und reagiert weiterhin auf Ihre Mauseingaben, bis Sie ihn schließen. Tags: HUDInstallieren SieJede TasteSaisonale Pflanzenbelastung
Book (Prefab) V1.0
Book (Prefab) V1.0 Hi, today I got around to making a prefab for you only for installation in your machines or buildings not a mod!!! Author: hofwerkmods Report bugs in the comments and help modders improve this mod. Always check the comments, you can find a solution. DOWNLOAD MOD
HTZ T-150K Pack FS25
🚜 Legendary T-150 Tractor Pack for Farming Simulator 25 Meet the reliable Soviet classic that no large-scale farm can do without! This pack contains fully converted models of the legendary T-150K tractors (wheeled), adapted to FS25 standards. Powerful, massive and incredibly productive machines, ready for heavy work with large plows, cultivators and trailers. ⚙️ Tractor technical specifications: • Engine power: 165 hp (YaMZ-236) / 175 hp / 180 hp (SMD-62), with the possibility of chip tuning up to 240 hp. • Maximum speed: 30 km/h (wheeled T-150K) and 15 km/h (tracked T-150). • Store price: from $35,000 (depending on the selected model and condition). • Category: Medium Tractors. 🛠️ Available store configurations: • Modification selection: The option to purchase the classic wheeled T-150K for working on extremely heavy soils without wheelspin. • Engine configurations: Choose between SMD-62, YaMZ-236 and more modern diesel variants with authentic sound effects (V6/V8). • Design and cab: Two cab types (old-style and the newer square KhTZ cab), a choice of exhaust pipes, work lights and air conditioners, as well as the option to have or remove engine guards. • Wheel setup: Standard single wheels, wide flotation tires or dual wheels for reduced ground pressure. 🎨 Customization and color palette: • Main color customization (signature KhTZ green, red, blue, white). • Choice of wheel rim color. • Full integration with the new FS25 coating system (gloss, matte metal, plastic). ✨ Main mod features: • Full UDIM: The tractors fully support the new dirt, realistic wear and paint chipping textures. • High-quality physics: Realistic operation of the articulated frame (for the T-150K) and smooth animation of the rollers and tracks (for the T-150) have been implemented. • Interactive interior: Fully animated dashboard, gauge needles, pedals, gearbox levers and steering. • Work lights: Improved night lighting with separate activation of the front/rear work lights and interior lighting. • Clean and optimized log for stable gameplay! • 🎨 Full cabin and frame coloring: You can now customize your tractor’s appearance separately! The shop now offers separate color selection for the cabin, frame, and bodywork. Create your own unique T-150 — from the classic factory version to a custom farm style. • 🔧 Minor fixes and improvements: • The shop icon (store.dds), which previously caused loading errors, has been completely fixed. • The performance of materials and dirt/wear textures has been optimized. • Fixed the operation of some animations inside the cabin. • 🧹 The log is now completely clean! All technical errors, warnings, and format conflicts that occurred after the initial conversion have been successfully resolved. The mod runs stably and does not reduce FPS.
NPC Favor V1.3.0.0
NPC Favor V1.3.0.0 FS25 NPC-Gefallen – Wohnviertel KI-gesteuerte Bauern aus deiner Nachbarschaft leben und arbeiten in deiner Umgebung. Sie haben ihren eigenen Tagesablauf, bauen mit der Zeit eine Freundschaft zu dir auf und bitten dich um Gefallen, die du für Geld und bessere Beziehungen erledigen kannst. Einfach hingehen und E drücken, um mit ihnen zu sprechen – ganz ohne umständliche Menüs. Merkmale Wohnnachbarn Beziehungs- und Gefälligkeitssystem Interaktion vor Ort Vollständig konfigurierbar Bedienelemente Mit einem NPC interagieren: E Beachten Sie, dass NPCs einem Tagesablauf folgen. Sie gehen auf ihre Felder, machen Pausen und kehren nach Hause zurück. Wo Sie sie treffen, hängt also von der Tageszeit ab! V1.3.0.0 Behoben Multiplayer: Die Nachbarn stehen an den vom Server vorgegebenen Stellen, zeigen ihre echten Namen und Persönlichkeiten auf dem Bildschirm jedes Spielers an, und jede Schaltfläche (sprechen, Hilfe anbieten, annehmen, abschließen, abbrechen) wirkt über den Host auf die exakte Person und Aufgabe, die von dem Spieler angezeigt wird, der sie gedrückt hat. Gespeicherte Nachbarn bleiben nach einem Neustart dieselben Personen, mit ihren Häusern, ihrem Vertrauen und ihrer Arbeit, und ein gespeicherter Gefallen behält seine verbleibenden Bestimmungsorte. Die Nachbarn bearbeiten das Land, das ihnen tatsächlich zur Bearbeitung zusteht, und werden nicht länger immer wieder von einem Feld vertrieben, das dem Bauern gehört. Sie bearbeiten das gesamte Feld und bleiben darauf, und ein Nachbar, der die Feldränder kontrolliert, folgt der tatsächlichen Form des Feldes. Ein auslaufender Gefallen löscht keinen anderen, noch gültigen Gefallen mehr, und angenommene Gefallen bleiben auch nach dem Löschen oder der Wiederverwendung einer Farm erhalten: Verwaiste Gefallen erscheinen in der Wiederherstellungsansicht des Gefallenmenüs. Eine vor dem Speichern verwendete Gunstnummer wird nach dem Laden nie wiederverwendet. Die Taste für das NPC-Gefallen-Menü kollidiert nicht mehr mit der Kartenausrichtung von Dashboard Live, die Taste für das Vorlieben-HUD ist registriert, die Tastaturstandards sind belegt und die Interaktionstaste zeigt die Live-Taste an. Übersetzungen: Die Seitenlegende zeigt einen einfachen Punkt zwischen den Seitennamen, und Titel und Beschreibung werden im Mod-Manager in neun Sprachen korrekt angezeigt. Hinzugefügt Die NPC-Gunst-Seite im Esc-Menü von Realistic Farming: scrollbare Tabellen mit einer Detailkarte für jeden Nachbarn. Eine Option zum Ein- und Ausblenden der Favoriten-Anzeige im Kontrollzentrum, Aktionen im Kontrollzentrum und eine Anzeige, die dem Design des Basisspiels entspricht und in der Breite angepasst werden kann. Experimentell (standardmäßig deaktiviert): Ein Schalter von Experimental Systems, der mit dem Spiel gespeichert wird und die Grundlage dafür bildet, dass Begleiter-Mods eigene Nachbarn und Jobs hinzufügen können (Angeboten auf einem Bauernhof, persönlicher Abschluss, einmalige Bezahlung, Speicherung im Spiel und jederzeit freigeben). Bisher nutzt kein Begleiter-Mod diese Funktion. Tags: Beachten SieDashboard LiveEine OptionNPC
Laverda M310 AL FS25
Reskin of the original Massey from Farming Simulator 25 Capacity changed to 10,000 liters Header and trailer in the combine harvester combinations
Overum 4 FS25
cost 4500 working width 2m required power 90hp color configuration !!!CLEAN LOG!!!
FS25 Realistic Worker Costs V2.3.0.0
FS25 Realistic Worker Costs V2.3.0.0 Realistic Worker Costs for Farming Simulator 25 Hiring a worker is no longer free. Every hired worker now draws an ongoing wage, so labour becomes a real line in your budget. Pay by the hour or by the hectare, watch skilled workers cost more, and keep an eye on fatigue, because a tired crew works slower. Suddenly how you manage your staff actually matters. Features Ongoing Worker Wages Hourly or Per-Hectare Pay Three Wage Levels + Custom Rate Skill-Based Pricing Worker Roster & Levels Worker Fatigue Daily Hiring Hall Multiplayer & Console Commands Controls Open the Worker Roster: Left Alt + H Wage settings live in the game’s Settings menu (admin-controlled in multiplayer) Note that wages are deducted automatically as your workers run, and the mod is safe to add to or remove from an existing save at any time! V2.3.0.0 Payroll follows the game’s calendar. The monthly bill is issued on the last day of each month whatever the month length (a short month used to issue no bill), each farm is billed only for its own workers, and a bill is frozen when issued: Pay and Decline act on that exact bill, and declining no longer compounds the late penalty into the amount owed. The Worker Costs page on the Realistic Farming Esc menu now holds hiring, firing, wage options, Reset and the crew board on one page; the old Worker Manager footer is gone. The emergency loan in Income Mod can read your upcoming payroll bill. Fixed A save sitting on the last day of a month no longer opens the salary dialog on the loading screen, which could stop the game from starting. Setting the clock backwards within a day no longer bills the “missed” hours. Multiplayer: hiring and firing charge the farm of the player who did it; players see the host’s Worker Costs settings within about a second; an admin’s change applies for everyone from any settings screen or the console, and those settings are locked for non-admins. The hire hall keeps its place when the roster grows. Key presses are registered only where they belong (on foot or in a vehicle), and the roster key has a default and shows the live key. Translations: the Cost Mode and Wage Level settings have their labels and Monthly Salary its tooltip, accented letters show correctly in seven languages, the settings labels reach all 26 languages, the Korean “Field Detail” label is fixed, the page legend shows a plain dot between page names, and the title and description read correctly in the mod manager. Credits:tisonK Tags: Farming Simulator 25Income ModOngoing Worker WagesWorker Costs
Netzwerk-Synchronisierung V2.2.0.0
Netzwerk-Synchronisierung V2.2.0.0 NetworkSync ist das Herzstück des Multiplayer-Netzwerks im Realistic Farming-Mod-Ökosystem. Es ist die zweite Mod in der Ladereihenfolge (nach StateLedger). NetworkSync ersetzt die Netzwerkereignisklassen jeder Begleit-Mod durch einen einzigen, gebündelten Synchronisierungszyklus: Die Begleit-Mods registrieren ein Schema und rufen `markDirty` auf. NetworkSync serialisiert die Daten, verarbeitet sie mit 1 Hz und liefert sie aus. Dadurch wird der Multiplayer-Datenverkehr reduziert und das durch die vielen Mods mit jeweils eigenem Timer verursachte Ruckeln zwischen den Mods verhindert. Es gibt keine Einstellungen und nichts zu konfigurieren. Installieren Sie es, lassen Sie es geladen und lassen Sie die Begleit-Mods es verwenden. V2.2.0.0 Behoben Mehrspieler: Eine fehlerhafte oder zu große Synchronisierungs- oder Aktionsnachricht eines Clients kann einen Host oder dedizierten Server nicht mehr blockieren. Jede Nachricht wird auf die vom Absender tatsächlich erreichbare Größe beschränkt, und Nachrichten, die dieses Limit überschreiten, werden ungelesen verworfen. Multiplayer: Ein Server liest keine Synchronisierungsdaten mehr, die nur ein Server senden sollte. Geändert Für Mod-Autoren: requestAction warnt nun einmal pro Aktion, wenn ihr eine Tabelle mit Schlüsseln anstelle einer Liste übergeben wird, da Argumente mit Schlüsseln niemals den Server erreichen. Tags: Installieren SieJede NachrichtMehrspieler EineMultiplayer Ein Server
Toyota Hilux Travo FS25
Toyota Hilux Travo Spec: - Price: $29,000 - Power: 148 HP / 109 kW - Transmission: Manual - Max Speed: 180 km/h - Fuel Tank: 78 L - Weight: 2.9 Tons Configurations & Features: - Engine Setup (2.4 Diesel, etc.) - Wheel / Tire Configurations - Rollbar Options (Invincible, etc.) - Door Trim & Color Options - Main & Design Color Selectable - Custom License Plate - Autoload Supported Credits: Bank Studio & bonbonattrage
Massey Ferguson 1080 Series V1.2
Massey Ferguson 1080 Series V1.2 The Massey Ferguson 1080 series is a favorite among farmers thanks to its powerful and ergonomic design Engine options: 1080, 1080 Multipower, 1080 Multipower + Turbo Tire options: Continental, Michelin, Trelleborg Headlight options: side headlights, front headlights Cab option: boş tente çıkma cabin orginal cabin Front weight options: front hitch, front weight front weight+tampon Front loader option V1.2.0.0 In the 2WD option, the Michelin front tire was changed and a used cab was added A beacon and XLED were added to the canopy A bumper option was added An air horn was installed Its HP was changed to match the real HP exactly Author: Stain Modding Report bugs in the comments and help modders improve this mod. Always check the comments, you can find a solution. DOWNLOAD MOD
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