Zufällige Weltereignisse V2.3.0.0
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Zufällige Weltereignisse V2.3.0.0

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Zufällige Weltereignisse V2.3.0.0
FS25 Zufällige Weltereignisse Die komplette Neuentwicklung des FS22-Originals für FS25. Eine probabilistische Ereignis-Engine löst während des Spiels zeitgesteuerte Weltereignisse aus, die sich auf Wirtschaft, Fahrzeuge, Felder und mehr auswirken. Jedes Ereignis hat seine eigene Intensität, Dauer und Abklingzeit; es läuft immer nur eines gleichzeitig, und die Abklingzeit verhindert ein ständiges Wiederauftreten. Eine separate Physik-Ebene passt zudem die Bodenhaftung und die Federung des Fahrzeugs in jedem Frame an. Alle Einstellungen werden pro Spielstand gespeichert, sodass jeder Bauernhof individuell funktioniert.
Merkmale probabilistische Ereignismaschine Über 43 Veranstaltungen in 5 Kategorien Konfigurierbare Frequenz, Intensität und Abklingzeit Schalter pro Kategorie Manuelle Ereignisauslösung HUD-Benachrichtigungen und -Warnungen Geländeabhängige Fahrzeugphysik Konfiguration pro Speicherstand
Bedienelemente Ereignis-HUD umschalten: F3 Einstellungen öffnen: Umschalt + O Ein Testereignis auslösen (Konsole): rweTest
Beachte, dass immer nur ein Ereignis gleichzeitig aktiv ist und zwischen den Ereignissen eine Abklingzeit besteht, damit jedes Ereignis auch tatsächlich eintritt und dich nicht im Chaos ertränkt! Hinweis: Wetterereignisse sind noch in Arbeit, und im Mehrspielermodus gelten die Wirtschafts- und Physikeffekte derzeit pro Spieler (vollständige Netzwerksynchronisierung ist in Arbeit).
V2.3.0.0 Geändert Änderung der Spielbalance: Geldereignisse zahlen sich jetzt aus, auch im Einzelspielermodus. Zuvor erreichten die meisten Geldereignisse (Subventionen, Spenden, Versicherungen, unerwartete Gewinne, Rechnungen) nie einen Bauernhof. Jeder berechtigte Bauernhof erhält das Geld nun als Position in seiner Finanzübersicht, sodass es sichtbar ist. Preisänderungen bei Events werden über die Marktdynamik abgewickelt, anstatt die Preise im Spiel direkt zu ändern. Verschleißereignisse skalieren den Verschleiß an allen tatsächlich genutzten Fahrzeugen (ob von Spielern gefahren oder von Angestellten bedient), wobei dies vom Server festgelegt wird; geparkte Fahrzeuge bleiben unberührt. Geringer und hoher Verschleiß skalieren den vorgesehenen Nutzungsschaden.
Hinzugefügt Mehrspieler: Jede Ereignisankündigung erreicht nun alle Spieler. Zuvor sahen nur die Hosts, welche Ereignisse ausgelöst wurden, und auf dedizierten Servern bekam niemand etwas davon mit. Eine Option zum Ein- und Ausblenden des Ereignis-HUDs im Kontrollzentrum, Aktionen im Kontrollzentrum und ein Ereignis-HUD, das dem Design des Basisspiels folgt und in der Breite angepasst werden kann. Bei installiertem Tax Mod werden Einnahmen aus zufälligen Ereignissen im zugehörigen Hauptbuch des Tax Mod angezeigt.
Behoben Das Einstellungsfeld hält den Mauszeiger und die Kamerabewegung aufrecht, solange es geöffnet ist. Die Tastaturbelegung ist standardmäßig festgelegt und kollidiert nicht mehr mit anderen Modulen der Suite, und im Einstellungsbildschirm wird keine veraltete Taste mehr angezeigt. Tastendrücke werden nur dort registriert, wo sie hingehören (zu Fuß oder im Fahrzeug). Multiplayer: Eine über den Einstellungs-Hub vorgenommene Einstellungsänderung wird nur vom Host gespeichert.
Tags: Alle EinstellungenEine OptionJedes EreignisTax Mod

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