Farming Simulator 25 mods
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Cowbarn With Loft And Brake Room FS25
Cowbarn With Loft And Brake Room Category: Animalpens (Cows) Price: 90 000$ Daily cost: 50$ Capacity: = 10 cows = 35 000 liters (in grain silo in loft) = Appearance improvements = Added storage for small square bales (compatible with Z-215 JAGA by Szaweu,InFoRmEjTiK,Dymitri) = New 3D model and textures for the pneumatic conveyor
Hawe SLW 25 TN FS25
The HAWE SLW 25 TN is the perfect partner for the forage harvesting team on your farm. As a robust tandem-axle silage wagon, it combines optimal loading capacity with outstanding maneuverability in the field and at the silage pit. Thanks to the integrated trailing steering axle, you can navigate even the tightest turns without damaging the ground. The mod is compatible with Paul's Fendts. !!! IMPORTANT: You must open the tailgate yourself before unloading (Key Z) !!! - Name: SLW 25 TN - Brand: HAWE - Category: Trailers (Forage transport wagons) - Base price: $22,500 - Power requirement: Approx. 70 to 90 hp (PTO power) - Standard body: 27,000 liters (Free) - With side wall extensions: 30,000 liters (+ $1,000) - Manual flap installed as a configuration - Resolved the problem with the tailgate during unloading - Added license plate light
Bavarian Farm Buildings FS25
This Bavarian farm pack includes enough buildings for an entire farm with a grain silo, cowshed and space for all your vehicles. Of course, dies in the Bavarian style. The buildings already have decorative objects integrated when they are placed. Each building's light comes on automatically, and almost all buildings have usable doors. - Cowshed (120 cows): Price: 220000 $ With ball trigger and automatic water supply - Small shelter: Price: 21000 $ - Middle Shelter: Price: 42000 $ - Small garage: Price: 29000 $ - Middle garage: Price: 67000 $ - Corner garage: Price: 35000 $ - Workshop with workshop: Price: 61200 $ - Small barn: Price: 90000 $ Silo: 350000 l - Liquid manure pit extension: Price: 66000 $ Liters: 800000 l - Woodstock: Price: 1200 $ - Small open shelter: Price: 12000 $ - Medium open shelter: Price: 17000 $ - Large open shelter: Price: 23000 $ - Large shelter: Price: 67000 $ - Bales Barn/Bales Barn(with bale Storage): Price: 73000 $ - Wooden garage: Price: 21000 $ - Hut: Price: 12000 $ - Bale storage trigger raised
Lexion 600/700 GEN 2 v1.0
Lexion 600/700 GEN 2 v1.0 Second Generation of CLAAS Lexion 600 / 700 between 2012-2016 + Gen4 Headers starting from 680 up to 1230. Author: gavrileed123 Report bugs in the comments and help modders improve this mod. Always check the comments, you can find a solution. DOWNLOAD MOD
Kompost v1.0.0.0
Kompost v1.0.0.0 Diese Modifikation fügt dem Spiel Kompost in großen Säcken hinzu, der wie Stallmist als Dünger auf Feldern verwendet werden kann. Compost bigBag: Inhalt: 1000 l Preis: 150 $ Tags: Spiel Kompost
Erweitertes Hilfemenü v1.13.0.15
Erweitertes Hilfemenü v1.13.0.15 Ersetzt das integrierte F1-Hilfemenü durch ein intelligenteres, stets sichtbares Overlay, das jede aktive Eingabeaktion und ihre Tastenbelegung anzeigt, nicht nur die wenigen, die das Spiel hervorhebt. Die Liste aktualisiert sich automatisch, sobald sich Ihre Situation ändert: zu Fuß, im Fahrzeug, in der Nähe interaktiver Objekte oder bei Verwendung von Zubehör. Neue Aktionen werden durch einen dezenten grünen Balken hervorgehoben und rücken an den Anfang der Liste, sodass Sie sie sofort erkennen. Merkmale: – Listet alle aktiven Aktionen auf allen angeschlossenen Eingabegeräten auf, mit echten Tastenbelegungen (Tastatur, Maus, Joystick, Gamepad) und korrekter Formatierung für Kombos und Alternativen – Kategorienfilter und Ausblenden einzelner Zeilen, sowohl für Aktionszeilen als auch für Statuszeilen (Arbeitsmodus, KI-Modus usw.); Auswahlen bleiben sitzungsübergreifend erhalten. Der Filtermodus verwischt die Spielwelt hinter dem Bildschirm sanft, um einen klareren Fokus zu gewährleisten. – Hervorhebung neuer Aktionen mit sanftem Einblenden und grünem Akzentbalken; automatisch nach oben sortiert. – Lange Bindungen werden in eine zweite Zeile umgebrochen, damit nichts hinter Auslassungspunkten verborgen bleibt. – Seitennummerierung für lange Aktionslisten; Filterung der Geräteauswahl (im Modus „Alle Geräte“), wenn mehrere Geräte angeschlossen sind – Statusanzeigen für Arbeitsmodus und KI-Hilfsmodus (mit HOLD-Taste und Live-Status Fahren / Arbeiten / Abbiegen / Blockiert) – Die Widgets für Präzisionslandwirtschaft (Mähdrescher/Sämaschine/Spritze) werden in EHM sauber dargestellt (keine Überlappung mehr). – Registerkarte „Erweiterte Einstellungen“ im Spiel (ESC -> Einstellungen) für: Anzeige des nativen Hilfemenüs (fügt einen dreistufigen F1-Zyklus hinzu), Zeilen pro Seite (6 – 20) und Panelbreite (125 % – 300 %) – Passt sich der UI-Skalierungseinstellung des Spiels an (Anzeige -> UI-Skalierung), sodass das Panel zusammen mit anderen HUDs größer/kleiner wird. – Vollständige deutsche Lokalisierung Steuerung (Standardeinstellungen; alle im Menü „Steuerung“ neu zuweisbar): F1: Anzeige umschalten (nur Overlay / nur native Anzeige / beide ausgeblendet) ALT + EINFÜGEN: Filter öffnen oder schließen ALT + BILD AUF: Vorherige Seite ALT + PGDN: Nächste Seite ALT + HOME: Gerätefilter durchlaufen Das Präfix ALT weist EHM einen eigenen, nicht kollidierenden Tastenraum zu: Bild auf/Bild ab zoomt die Kamera wie vom Spiel vorgesehen, während ALT + Taste EHM steuert. Aktualisieren Sie von einer älteren Version? Ihre bestehenden Tastenbelegungen werden übernommen – neue Standardeinstellungen gelten nur für Neuinstallationen. Sie können die Tastenbelegung jederzeit im Menü „Steuerung“ (Abschnitt „Erweiterte Hilfe“) ändern. Was ist neu in diesem Update? Die Tastenbeschriftungen entsprechen nun Ihrem Tastaturlayout. Bei nicht-US-amerikanischen Layouts (deutsches QWERTZ, norwegisches, AZERTY usw.) wurde bisher die US-Taste für die jeweilige Position angezeigt; jetzt werden Ihre tatsächlichen Tastenkappen angezeigt, einschließlich layoutspezifischer Tasten wie Ae/Oe/Ue und Ø / Æ / Å. – Controller-/Joystick-Unterstützung für Umschalt- und Seitennavigation. Das Umschalten der Anzeige und das Wechseln von Seiten funktionieren jetzt auch, wenn diese Aktionen einer Gamepad-, Lenkrad- oder Joystick-Taste zugewiesen sind, nicht nur der Tastatur. – Behoben: Das Bedienfeld „Mischungsverhältnis“ des Futtermischers (die prozentualen Anteile von Stroh, Heu, Silage und Zusatzstoffen) wird wieder in der Überlagerung angezeigt. Es war zuvor ausgeblendet. Frühere Änderungen (seit Version 1.0.0.0): Neue Standardbelegung: ALT + EINFÜGEN / ALT + POSTE / ALT + BILD AUF / ALT + BILD AB (vorher F4/F10/F6/F7). Behebt den alten Konflikt zwischen BILD AUF/BILD AB und Kamerazoom. Bestehende Spieler behalten ihre Belegungen; Neuinstallationen erhalten die neuen Standardbelegungen. Alle Tasten können weiterhin neu belegt werden, Tastenkombinationen werden unterstützt. – Unter ESC -> Einstellungen wurde die Registerkarte "Erweiterte Einstellungen" hinzugefügt, mit drei Optionen: natives Hilfemenü anzeigen, Zeilen pro Seite (6-20) und Panelbreite (125% – 300%). – Deutsche Lokalisierung für die gesamte Benutzeroberfläche hinzugefügt. – Im Gerätezyklus wurde der Modus „Alle Geräte“ hinzugefügt (zeigt die Bindungen aller angeschlossenen Geräte nebeneinander an). – Statuszeilen für Arbeitsmodus und KI-Modus hinzugefügt, mit Live-Status des KI-Mitarbeiters (Fahrt / Arbeitet / Abbiegt / Blockiert) und der HOLD-Taste. – Precision Farming-Widgets koexistieren jetzt nahtlos mit EHM (keine Überschneidungen mehr). – Das Panel richtet sich nun nach der Skalierungseinstellung der Benutzeroberfläche im Spiel. – Kopfzeile optimiert: Die überflüssige TOGGLE -Schaltfläche, die Aktionsanzahl und die doppelte Bezeichnung "PAGE" wurden entfernt. – Das Ein- und Ausblenden im Filtermodus funktioniert jetzt auch für Statuszeilen in der Kopfzeile. – Problem mit dem Abdriften des F1-Zyklus nach Besuchen des Konstruktionsbildschirms behoben. – Problem behoben, bei dem das native F1-Menü gelegentlich über EHM angezeigt wurde. – Behobene Subpixel-Nahtlinien bei nicht-ganzzahligen UI-Skalierungswerten. – Optische Überarbeitung der Trennzeichen für Akkord- und Alternativbindungen. Tags: Die ListeEHMFormatierung TastaturIhre Situation
Fields Of Stories – Rollenspiel V1.0.0.5
Fields Of Stories – Rollenspiel V1.0.0.5 Version 1.0.0.5: Neu: Kartenorte können direkt im Konstruktionsmenü erstellt werden (Kategorie „Geschichtsfelder“ mit den Registerkarten „Allgemeine Orte“ und „Charakterheim“). Durch das Platzieren einer Markierung wird der Ort in einen realen Ort umgewandelt und die temporäre Markierung wieder entfernt. Neu: Live-Platzierungsvorschau mit grüner Umrandung und einem On-Screen-Setup-HUD, das das ausgewählte Werkzeug, die Platzgröße und die benötigten im Vergleich zu den vorhandenen Plätzen anzeigt. Neu: Mit SHIFT + Q wird die Größe der Platzierung während des Platzierens geändert; mit SHIFT + ENTF werden alle Platzierungen des ausgewählten Typs entfernt (mit Bestätigung). Neu: Der Menüpunkt „Ort entfernen“ im Baumenü löscht den nächstgelegenen Ort im Umkreis von 5 m, einschließlich der Silos der Landwirte. Neu: Charakter-Basislager und Bauernsilos können über das Baumenü platziert werden. Das Silo erscheint an einer festgelegten Stelle und dient als Liefer- und Nachfüllpunkt. Neu: Ernte- und Mähverträge sind jetzt verfügbar und beinhalten die Anlieferung des Ernteguts zum Silo des Landwirts (Abholung vom Feld, Anlieferung zum markierten Silo). Die Auftragsdetails zeigen Feldarbeit, Anlieferung und Rücktransport der Ausrüstung als separate Aufgaben mit der jeweiligen Liefermenge an. Neu: Die Schaltfläche „Abschluss erzwingen“ im Vertragsmenü schließt einen fast abgeschlossenen (über 70 %) Fields of Stories-Vertrag ab. Diese Funktion sollte nur verwendet werden, wenn der Vertrag nicht vollständig abgeschlossen werden kann. Neu: Das Silo des Landwirts wird mit Kalk, Dünger, Gülle, Spritzmitteln, Saatgut und Mist aufgefüllt, damit geliehene Geräte dort wieder befüllt werden können. Neu: Karten-Hotspot am Liefer-/Nachfüllsilo. Neu: Einstellung für Sprachlautstärke hinzugefügt. Neu: Übersetzungen hinzugefügt. Bugfix: Landwirte erledigen ihre geplanten Feldarbeiten jetzt automatisch am Ende des Tages, einschließlich der schnellen Übergabe der Felder an den Saatzustand, wenn der Saatmonat erreicht ist. Bugfix: Der tägliche Zeitplan-Neuaufbau wurde korrigiert, sodass alle Felder bei Tageswechseln erfasst werden. Leistung: Optimierte Feldsondierung für Missionen. Fields of Stories erweitert den Farming Simulator um eine dynamische Nachbarschaft mit derzeit 13 virtuellen Charakteren, die unabhängig in deiner Welt leben und arbeiten und mit dir interagieren. Jeder Charakter hat einen individuellen Tagesablauf und eigene Aufgaben. Man trifft zufällig auf Charaktere an der Tankstelle, auf dem Feld, beim Händler oder überall auf der Karte. Führe Gespräche, baue Beziehungen auf und unterstütze sie, wenn sie Hilfe benötigen. BETA-Hinweis: Bitte prüfen Sie die Roadmap und die noch geplanten Funktionen. Melden Sie Fehler und Funktionswünsche über GitHub. Merkmale: Bis zu 13 Charaktere, darunter Bauern, Familienmitglieder, Bürgermeister, Bauunternehmer, Getreidehändler, Zivilisten, Maschinenhändler/Mechaniker. Vier unabhängig voneinander arbeitende Landwirte bewirtschaften ihre eigenen Felder und nutzen unterschiedliche Maschinenparks. Sie haben einen Anbauplan und einen Tagesablauf mit Prioritäten, an den sie sich täglich halten. Dynamische Tagesabläufe: Jeder Charakter erlebt einzigartige oder unregelmäßige Ereignisse, hat aber auch Routinen wie Schlafen, Arbeiten, Einkaufen und Tanken. Zufällige Begegnungen in der Spielwelt: Charaktere bewegen sich frei auf der Karte, sei es an öffentlichen Orten wie der Tankstelle, dem Park, dem Industriegebiet oder draußen im Gelände. (Roadmap: Kompatibilität mit AutoDrive) Gesprochene, natürliche Konversationen: Deutsch und Englisch, mit individuellen Stimmen, Auswahlmöglichkeiten und zufälligen Gesprächsthemen. (Die Sprachpakete müssen manuell von der Fields of Stories-Website heruntergeladen werden.) Telefonanrufe: Sie erhalten Anrufe von Landwirten, die Hilfe benötigen. Sie können den Anruf annehmen und ihnen helfen oder ihn ablehnen. Feldverträge richten sich nach dem Arbeitsaufkommen der Landwirte: Die Landwirte benötigen Ihre Hilfe bei bestimmten Aufgaben in ihrem Tagesablauf. Manchmal können sie diese selbst erledigen, andernfalls werden sie Sie um Unterstützung bitten. Maschinenausleihe: Sie können sich eine Maschine vom Hof des Landwirts ausleihen, falls Sie nicht über die passende Ausrüstung für Ihren Auftrag verfügen. Sie müssen die Maschinen abholen und wieder zurückbringen. Figuren: Bauern: Vier Bauern bewirtschaften ihre Felder unabhängig voneinander. Sie pflügen, pflegen, säen, düngen und ernten. Jeder verfügt über einen anderen, realistischen Maschinenpark. Für die Landwirte bedeutet das, früh aufzustehen. Die Maschinen werden frühmorgens auf dem eigenen Hof vorbereitet und je nach Monat bis spät abends im Einsatz. Danach müssen noch Routineaufgaben wie Wartungsarbeiten, Termine und Einkäufe erledigt werden. Manchmal bleibt auch noch Zeit für ein bisschen Freizeit. Je nach Arbeitsaufkommen werden sie versuchen, Sie um Hilfe zu bitten. Alle Maschinen haben feste Stellplätze auf dem Hof. Besuchen Sie Ihre Kollegen regelmäßig. Vielleicht dürfen Sie sich ab und zu eine Maschine ausleihen oder sie helfen Ihnen kostenlos (siehe Lageplan). Auftragnehmer: Unterstützung während Spitzenzeiten und bei Sonderarbeiten wie der Ernte von Kartoffeln, Zuckerrüben oder Sonderkulturen (siehe Roadmap). Förster: Kümmert sich um die Wälder und Waldwege. Im Sommer achtet er besonders auf die Waldbrandgefahr (siehe Straßenkarte). Der Bürgermeister ist oft in der Öffentlichkeit anzutreffen. Eine gute Beziehung zum Bürgermeister kann Ihnen langfristig beim Ausbau Ihres landwirtschaftlichen Betriebs helfen. Er ist ein guter Ansprechpartner für Ackerflächen und die lokale Wirtschaft (siehe Lageplan). Getreidehändler: bereist die Region und kauft Getreide von den Bauern (siehe Roadmap). Familie: hilft Ihnen bei den alltäglichen Aufgaben auf dem Bauernhof und auf den Feldern (siehe Roadmap). Maschinenhändler: zuständig für Wartung, Reparatur und Verkauf von Maschinen (siehe Roadmap). Roadmap: Individuelle Smalltalk-Gespräche mit jedem Charakter, die positive und negative Beziehungsentwicklungen beinhalten. Spielmechaniken für Landwirte (Übernahme oder Mithilfe bei Feld- und Hofarbeiten, Ausleihen von Maschinen usw.). Kommunikation mit den Charakteren per Telefon (Berufe, Besprechungen, Smalltalk). Weisen Sie den Helfern Aufgaben auf dem Bauernhof und dem Feld zu (telefonisch und persönlich). Mit Hilfe unterstützter Karten die Karte erkunden. Die Bewegung der Figuren innerhalb der Situation. Spielmechaniken für Auftragnehmer (Vergabe von Aufträgen). Spielfunktionen von Forester (Waldpflege usw.). Spielfunktionen des Bürgermeisters (Subventionsprogramme, Grundstückskäufe, städtische Dienstleistungen usw.). Spielmechaniken für Maschinenhändler/Mechaniker (Wartung, Reparatur, Verkauf usw.). Spielfunktionen des Getreidehändlers (Kauf, Verkauf, Lagerbestand, Preise usw.). Kleine Missionen und zufällige Ereignisse. Story-Modus mit langfristigen Handlungssträngen. Freie Kommunikation. Unterstützte Karten: Alle GIANTS-Standardkarten (Riverbend Springs, Hutan Pantai und Zielonka) sind bereits optimiert. Alle Mod-Karten (Orte werden automatisch erstellt und müssen möglicherweise hinzugefügt oder entfernt werden. Fertige Kartenkonfigurationen können über fields-of-stories.com hoch-/heruntergeladen werden). Bedienelemente: SHIFT + R: Gespräch starten. SHIFT + F3: Menü „Felder der Geschichten“. Registerkarte „Story“: Übersicht aller Charaktere mit Beziehungsstatus, Beziehungsstufe und Beziehungspunkten. Kartenpositionen: Platzieren Sie Begegnungsorte (zu Fuß, mit einem Fahrzeug oder mit einem Fahrzeug + Gerät) verschiedener Kategorien auf der Karte. Charaktereinstellungen: Einzelne Charaktere können zurückgesetzt oder entfernt werden, und ihre Heimatorte können entfernt werden. Mod-Einstellungen: Funktion zum Entfernen aller Mod-Inhalte (Zurücksetzen ist durch Speichern und erneutes Laden des Spiels möglich). Spieleinstellungen: Passen Sie die Anzahl der Vertragsaufrufe pro Tag an. Aktivieren Sie die realistische Vertragszuweisung oder die klassische Vertragsliste. Karten optimieren: Generator (nur für unbekannte Karten): Beim ersten Start des Mods auf einer Karte ohne gespeicherte Konfiguration erkennt ein Ortsgenerator bekannte Objekte auf der Karte und erstellt automatisch Orte. Wohnorte: Verschieben Sie die Wohnorte der Charaktere, falls die Häuser nicht zu ihnen passen. Erstellen Sie zusätzliche Parkplätze und Abstellplätze für Geräte/Werkzeuge der vier Bauern, damit ihre Maschinen und Geräte abgestellt werden können. Feldwege: Fahren Sie die Feldwege einmal ab und fügen Sie Parkplätze an geeigneten Stellen hinzu, da diese nicht automatisch erkannt werden können. Bereinigung: Entfernen Sie fehlerhafte Positionen, an denen eine Spielfigur nicht sicher oder sinnvoll platziert werden kann (z. B. quer über einen Parkplatz). Sonstiges: Sie können verschiedene andere Ortstypen hinzufügen, um ein abwechslungsreicheres Spielerlebnis zu schaffen (z. B. Industrie- und Freizeitorte). Veröffentlichung: Wenn Sie die Kartenkonfiguration veröffentlichen/teilen möchten, können Sie die Karte über fields-of-stories.com hochladen. Andere: Beziehungen: Beziehungen werden anhand von Punkten und Stufen gemessen. Jedes Gespräch bringt Punkte für die Beziehungsstärke des Charakters. Die Beziehungspunkte und -stufen werden Ihnen außerdem in Form von Geld gutgeschrieben. Dialoge: Die Dialoge basieren auf der aktuellen Situation und dem Verhalten der Charaktere (z. B. misstrauisch, freundlich usw.). Sie beinhalten reale Fahrzeug- und Arbeitsinformationen, wie etwa regelmäßige Ausfälle von Skoda-Fahrzeugen, Hydraulikteile eines Traktors usw. Stimmen: Alle Gespräche werden auf Deutsch und Englisch vertont. Sprache und Stimme werden automatisch anhand des heruntergeladenen Sprachpakets bestimmt. Missionen: In späteren Versionen werden die bestehenden Dialoge um Missionen erweitert, die ihr als Spieler annehmen könnt. Es gibt bereits Andeutungen darauf, diese lösen aber aktuell noch keine Missionen aus. V1.0.0.4 Bugfix: Es wurde sichergestellt, dass Fahrzeuge am Folgetag nicht mehr auf den Feldern verbleiben, wenn die Feldarbeit erst vor Kurzem begonnen hat (Echtzeit-Timer). Bugfix: Korrigierte Spawnpunkte am Straßenrand auf Zielonka. Tags: Alle MaschinenCharaktereinstellungen Einzelne CharaktereJeder CharakterWenn Sie
Bayerische Bauernhofgebäude V1.0.0.1
Bayerische Bauernhofgebäude V1.0.0.1 Änderungsprotokoll 1.0.0.1: Auslöser für Ballenlagerung erhöht Dieses bayerische Bauernhof-Paket enthält genügend Gebäude für einen kompletten Bauernhof mit Getreidesilo, Kuhstall und Platz für alle Ihre Fahrzeuge. Natürlich stirbt alles im typisch bayerischen Stil. Die Gebäude verfügen bereits bei ihrer Aufstellung über integrierte Dekorationselemente. In jedem Gebäude schaltet sich das Licht automatisch ein, und fast alle Gebäude haben funktionierende Türen. Kuhstall (120 Kühe): Preis: 220.000 $ Mit Kugelauslöser und automatischer Wasserzufuhr Kleiner Unterschlupf: Preis: 21000 $ Mittlerer Schutzraum: Preis: 42000 $ Kleine Garage: Preis: 29000 $ Mittlere Garage: Preis: 67000 $ Eckgarage: Preis: 35000 $ Workshop mit Workshop: Preis: 61200 $ Kleine Scheune: Preis: 90000 $ Silo: 350000 l Erweiterung der Güllegrube: Preis: 66000 $ Liter: 800000 l Woodstock: Preis: 1200 $ Kleiner offener Unterstand: Preis: 12000 $ Mittelgroßer offener Unterstand: Preis: 17000 $ Großer offener Unterstand: Preis: 23000 $ Großer Unterstand: Preis: 67000 $ Ballenscheune/Ballenscheune (mit Ballenlagerung): Preis: 73000 $ Holzgarage: Preis: 21000 $ Hütte: Preis: 12000 $ Tags: Die GebIhre FahrzeugeKleine GarageKleine Scheune
Lebensmittelmixer und Silo v1.2.0.0
Lebensmittelmixer und Silo v1.2.0.0 Änderungsprotokoll v1.2.0.0 Neue Futterrezeptur hinzugefügt (Roggen, Triticale, Mais) Das Kollisionsverhalten der Schlange im Silo wurde geändert. Das Silomodell wurde verbessert Das Paket beinhaltet: Getreidesilo – Preis: 5000 $ – Fassungsvermögen: 18.000 Liter – Merkmale: klappbarer Siloförderer, klappbare Getreiderutsche zum Entladen des Getreides aus dem Silo – mehrfarbig Küchenmixer – Preis: 7000-8000 $ – Fassungsvermögen: 3000 Liter für Zutaten, 5000 Liter für Fertigfutter – 3 Arten von Mischern: realistisch, gebraucht, neu Tags: Das Paket
Wilson DWH500 43FT Trichterboden V1.0.0.2
Wilson DWH500 43FT Trichterboden V1.0.0.2 Änderungsprotokoll 1.0.0.2: Die Farbe der vorderen und hinteren Eckwand wurde auf Edelstahl korrigiert. Vielen Dank an Gradman25 für den Hinweis! Wilson DWH500 Pacesetter 43' Hopper Bottom Getreide-Sattelauflieger: Länge: 43 Fuß Breite: 96 Zoll Seitenwandhöhe: 66 Zoll Bodenfreiheit: 25 Zoll Kategorie: Sattelauflieger Grundpreis: 38.900 $ Kapazität: 40.700-176.200 (1.155-5.000 Bushel) Konfigurationen: Drei Kapazitätsoptionen: – Realistisches Volumen von 1.155 Bushel (40.700 l) – Unrealistische 2.000 Bushel (70.480 l) – Unrealistische 5.000 Bushel (176.200 l) Optionen für Hauptfarbe, Felgen und Abdeckungsfarbe mit zusätzlichen Farben. V1.0.0.1 – Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Räder durch den Boden brachen, wodurch das Fahrzeug bei etwa 7 Meilen pro Stunde stecken blieb. – Separate Farboptionen für Seitenwand, Vorder- und Rückwand hinzugefügt. – Es wurden Chromfarben für alle Wände hinzugefügt. Tags: Drei KapazitKategorie Sattelauflieger
Enhanced Help Menu v1.13.0.15
Enhanced Help Menu v1.13.0.15 Replaces the built-in F1 help menu with a smarter, always-visible overlay that shows every active input action and its key binding, not just the handful the game chooses to highlight. The list updates as your context changes: on foot, in a vehicle, near interactive objects, or using attachments. New actions get a subtle green accent bar and slide to the top of the list so you notice them straight away. Features: – Lists every active action across all connected input devices, with real key bindings (keyboard, mouse, joystick, gamepad) and proper formatting for combos and alternates – Category filter and per-row hide, for both action rows and status lines (work-mode, AI-mode, etc.); selections persist across sessions – Filter mode softly blurs the game world behind the panel for cleaner focus – New-action highlighting with smooth fade-in and green accent bar; auto-sorted to top – Long bindings wrap to a second line so nothing hides behind an ellipsis – Pagination for long action lists; cycle device filter (with “ALL devices” mode) when multiple devices are connected – Status lines for work mode and AI helper mode (with HOLD key pill and live Driving / Working / Turning / Blocked state) – Precision Farming combine/seeder/sprayer widgets render cleanly inside EHM (no more overlap) – In-game Enhanced Settings tab (ESC -> Settings) for: show native help menu (adds a 3-state F1 cycle), rows per page (6 – 20), and panel width (125% – 300%) – Follows the game’s UI Scale setting (Display -> UI Scale) so the panel grows/shrinks alongside other HUDs – Full German localization Controls (defaults; all remappable in the Controls menu): F1 : Cycle display (overlay only / native only / both hidden) ALT + INS : Open or close filter ALT + PGUP : Previous page ALT + PGDN : Next page ALT + HOME : Cycle device filter The ALT prefix gives EHM its own non-colliding keyspace — bare PGUP / PGDN zoom the camera as the game intended, while ALT + key drives EHM. Upgrading from an earlier version? Your existing bindings carry over — new defaults only apply to fresh installs. Rebind in the Controls menu (Enhanced Help Menu section) any time. What’s new in this update: – Key labels now match your keyboard layout. On non-US layouts (German QWERTZ, Norwegian, AZERTY, etc.) bindings used to show the US key for that position; they now show your real keycaps, including layout-specific keys like Ae/Oe/Ue and Ø / Æ / Å. – Controller / joystick support for the toggle and paging. Toggling the display and changing pages now work when those actions are bound to a gamepad, wheel or farmstick button, not just the keyboard. – Fixed: the feed mixer’s “Mixing Ratio” panel (the straw/hay/silage/additive percentages) is shown again in the overlay. It was being hidden. Earlier changes (since v1.0.0.0): – New defaults: ALT + INS / ALT + HOME / ALT + PGUP / ALT + PGDN (was F4/F10/F6/F7). Sidesteps the old PGUP/PGDN camera-zoom conflict. Existing players keep their bindings; new installs get the new defaults. All keys remain remappable, combos supported. – Added “Enhanced Settings” tab under ESC -> Settings, with three settings: show native help menu, rows per page (6-20), and panel width (125% – 300%). – Added German localization across the whole UI. – Added ALL-devices mode in the device cycle (shows every connected device’s bindings side by side). – Added work-mode and AI-mode status lines, with live AI-worker state (Driving / Working / Turning / Blocked) and the HOLD-key pill. – Precision Farming widgets now coexist cleanly with EHM (no more overlap). – Panel now follows the game’s UI Scale setting. – Header tightened: dropped the redundant TOGGLE pill, action count, and duplicate “PAGE” label. – Filter-mode hide/un-hide now works on header status lines too. – Fixed F1 cycle drifting after construction-screen visits. – Fixed native F1 menu occasionally leaking on top of EHM. – Fixed sub-pixel seam lines at non-integer UI Scale values. – Visual polish on chord-key and alternate-binding separators. Author: petvind Report bugs in the comments and help modders improve this mod. Always check the comments, you can find a solution. DOWNLOAD MOD
Kleiner Schweinestall mit Scheune V1.1.0.0
Kleiner Schweinestall mit Scheune V1.1.0.0 Änderungsprotokoll 1.1.0.0: Zusätzlicher Stauraum für kleine Quaderballen (kompatibel mit Z-215 JAGA von Szaweu, InFoRmEjTiK, Dymitri) Kleiner Schweinestall mit Scheune. Kategorie: Tiergehege Preis: 50.000 US-Dollar Tägliche Unterhaltskosten: 15 $ Tiere: 12 Schweine Tags: Kategorie TiergehegeKleiner Schweinestall
Fields Of Stories – Roleplay V1.0.0.5
Fields Of Stories – Roleplay V1.0.0.5 v1.0.0.5: New: Create map places directly in the construction menu (“Fields of Stories” category with “General Places” and “Character Home” tabs). Placing a marker converts it into a real place and removes the temporary marker again. New: Live placement preview with a green outline and an on-screen setup HUD showing the selected tool, the place size and required vs. existing places. New: SHIFT + Q switches the place size while placing; SHIFT + DELETE removes all places of the selected type (with confirmation). New: “Remove Place” item in the construction menu deletes the nearest place within 5 m, including farmer silos. New: Character homebases and farmer silos can be placed via the construction menu. The silo spawns at a dedicated place size and serves as delivery and refill point. New: Harvest and grass-mowing contracts are now available and require delivering the crop to the farmer’s silo (pickup from the field, delivery to the marked silo). Mission details show Fieldwork, Delivery and Return equipment as separate tasks with the remaining delivery amount. New: “Force Complete” button in the contracts menu finishes a nearly completed (over 70 %) Fields of Stories contract. This should only be used when contract cannot be fully completed. New: The farmer’s silo is topped up with lime, fertilizer, slurry, spray, seed and manure so borrowed equipment can be refilled there. New: Map hotspot at the delivery/refill silo. New: Voice volume setting added. New: Added Translations. Bugfix: Farmers now auto-complete their scheduled fieldwork at day end, including fast-forwarding fields to the seeded state when the seed month is reached. Bugfix: Fixed the daily schedule rebuild so all fields are captured across day changes. Performance: Optimized field probing for missions. Fields of Stories expands Farming Simulator with a dynamic neighborhood of currently 13 virtual characters who live and work independently in your world and interact with you. Each character has an individual daily routine and tasks. You meet characters randomly at the gas station, in the field, at the dealer, or anywhere across the map. Have conversations, build relationships, and support them when they need help. BETA note: Please check the roadmap and the features that are still planned. Report bugs and feature requests via GitHub. Features: Up to 13 characters, including farmers, family members, mayor, contractor, grain trader, civilians, machinery dealer / mechanic. 4 independently working farmers: work their own fields and use different machinery fleets. They have a cultivation plan and a daily schedule with priorities that they follow for every day. Dynamic daily routines: each character has unique or irregular events, but also routines such as sleeping, working, shopping, and refueling. Random encounters in the game world: characters move freely around the map, either at public places like the gas station, the park, the industrial area, or out in the field. (Roadmap: AutoDrive Compatibility) Spoken, natural conversations: German & English, with individual voices, choice options, and random conversation topics. (Voice packs must be downloaded manually from the Fields of Stories Website.) Phone calls: You receive phone calls from the farmers when they need help. You can answer the call and help them or decline the call. Field contracts based on Farmers workload: The farmers need your help for specific tasks in their daily schedule. Sometimes, they can take care of it but if not, they will try to call you for help. Borrowing machines: You can borrow a machine from the farmers yard, if you don´t have the right equipment for the contract. You need to pickup and return them. Characters: Farmers: 4 farmers work their fields independently. They plow, cultivate, seed, fertilize, and harvest. Each has a different, realistic machinery fleet. For farmers, that means getting up early. Machines are prepared early in the morning at their own farm and, depending on the month, are used until late in the evening. After that, routine tasks like maintenance, appointments, and shopping still need doing. Sometimes there’s also time for a bit of free time. Depending on the workload, they will try to call you for help. All their machines have defined parking spots at the farm. Visit your fellow farmers regularly. You might occasionally be allowed to borrow a machine or they will help you for free (see roadmap). Contractor: supports during peak periods and with special jobs such as harvesting potatoes, sugar beets, or specialty crops (see roadmap). Forester: takes care of the forests and forest paths. In summer, he pays special attention to the risk of wildfires (see roadmap). Mayor: is often out and about in public places. A good relationship with the mayor helps you expand your farm in the long run. He is a good contact for field areas and the local economy (see roadmap). Grain trader: travels the region and buys grain from the farmers (see roadmap). Family: helps you with routine tasks on the farm and in the fields (see roadmap). Machinery dealer: responsible for maintenance, repair, and the sale of machines (see roadmap). Roadmap: Individual small talk for each character with positive and negative relationship development. Farmer gameplay features (taking over or helping with field and farm work, borrowing machines, etc.). Communication with characters by phone (jobs, meetings, small talk). Assign farm and field tasks to helpers (via phone and in person). Driving around the map on supported maps. Movement of characters within the situation. Contractor gameplay features (assigning contracts). Forester gameplay features (forest maintenance, etc.). Mayor gameplay features (subsidy programs, land purchases, municipal services, etc.). Machinery dealer / mechanic gameplay features (maintenance, repair, sale, etc.). Grain trader gameplay features (buying, selling, stock, prices, etc.). Small missions & random events. Story mode with long-term story arcs. Free-form communication. Supported maps: All GIANTS standard maps (Riverbend Springs, Hutan Pantai, and Zielonka are already optimized). All mod maps (locations are created automatically and may need to be added or removed. Finished map configurations can be uploaded/downloaded via fields-of-stories.com). Controls: SHIFT + R: Start conversation. SHIFT + F3: Fields of Stories menu. Story tab: Overview of all characters with relationship, relationship level, and relationship points. Map locations: Place encounter locations (on foot, with a vehicle, or with a vehicle + implement) of various categories on the map. Character settings: Individual characters can be reset or removed, and their home locations can be removed. Mod settings: Function to remove all mod contents (reset is possible by saving the game and reloading). Game Settings: Adjust the number of contract calls per day. Activate realistic contract assignment or classic contract list. Optimize maps: Generator (only for unknown maps): On the first start of the mod on a map without a stored configuration, a location generator will detect known objects on the map and automatically create locations. Home locations: Move the home locations for the characters if the houses don’t fit the character. Create additional parking spots and implement/tool spots for the 4 farmers so their machines and implements can be parked. Field paths: Drive the field paths once and add parking spots in suitable places, because these cannot be detected automatically. Cleanup: Remove faulty locations where a character cannot be placed safely or sensibly (e.g., sideways across a parking space). Misc: You can add various other location types to create a more varied gameplay experience (e.g., industry, leisure locations). Release: If you want to publish/share the map configuration, you can upload the map via fields-of-stories.com. Other: Relationships: Relationships are measured with points and levels. Each conversation gives points for the character’s relationship strength. The relationship points and levels are also credited to you in the form of money. Conversations: Conversations are based on the current situation and the characters behavior (e.g. suspicious, friendly, etc.). They have real vehicle and work informations in it, like regular outages of Skoda cars, hydraulic parts of a tractor, etc. Voices: All conversations are voiced in German and English. Language and voice are determined automatically by the downloaded voice pack. Missions: In later versions, the current conversations will be expanded with missions that you can accept as a player. There are already conversations hinting at this, but they currently don’t trigger any missions yet. V1.0.0.4 Bugfix: Ensured that vehicles do not remain on fields the following day if fieldwork was only recently started (real-time timer). Bugfix: Corrected roadside spawns on Zielonka. Author: AirFoxTwo Report bugs in the comments and help modders improve this mod. Always check the comments, you can find a solution. DOWNLOAD MOD
FS25 Loose Load
FS25 Loose Load Loose bulk cargo no longer stays magically in place. Careless handling now has a price. Your load spills onto the ground as a real heap when: – a vehicle or trailer tips over — onto any side, the front, the back or even upside down; – you keep filling a trailer that is already full — the overflow pours out along its sides; – you load a trailer whose cover is closed — there is nowhere for the crop to go, so it spills. Details: – Only loose bulk spills: grain, seeds, fertilizer, lime, sand, silage, woodchips and the like. Liquids, fuel, milk and electric charge stay in their tanks. – A closed cover holds the load in a rollover, but blocks loading — filling a covered trailer spills. – A short delay before the overflow starts, so you have time to react and pull away. – A dust cloud tinted to the cargo and a pouring sound. – Fully configurable in the in-game Settings menu, and multiplayer ready. Drive carefully, cover up and don’t overfill.
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