Farming Simulator 25 mods

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Krone Profi Liner V1.2
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Krone Profi Liner V1.2

Krone Profi Liner V1.2 Changelog 1.2.0.0: Fixed the issue where wheels would sink in Patch 1.19. Autoload installed Added interactive control support (Requires ‘FS25_interactiveControl’) Krone Profi Liner Category: baleLoaders, trailersFlatbed Price: $24500 Krampe Dolly 10 L Category: misc Price: $9500 The Mercedes-Benz DLC is required to display the camera images. V1.1.0.0 Color choice Moddesc raised Author: Agrarlohn Virtual Report bugs in the comments and help modders improve this mod. Always check the comments, you can find a solution. DOWNLOAD MOD

Bavarian Farm Buildings V1.0.0.1
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Bavarian Farm Buildings V1.0.0.1

Bavarian Farm Buildings V1.0.0.1 Changelog 1.0.0.1: Trigger for bale storage raised This Bavarian farm pack includes enough buildings for an entire farm with a grain silo, cowshed and space for all your vehicles. Of course, dies in the Bavarian style. The buildings already have decorative objects integrated when they are placed. Each building’s light comes on automatically, and almost all buildings have usable doors. Cowshed (120 cows): Price: 220000 $ With ball trigger and automatic water supply Small shelter: Price: 21000 $ Middle Shelter: Price: 42000 $ Small garage: Price: 29000 $ Middle garage: Price: 67000 $ Corner garage: Price: 35000 $ Workshop with workshop: Price: 61200 $ Small barn: Price: 90000 $ Silo: 350000 l Liquid manure pit extension: Price: 66000 $ Liters: 800000 l Woodstock: Price: 1200 $ Small open shelter: Price: 12000 $ Medium open shelter: Price: 17000 $ Large open shelter: Price: 23000 $ Large shelter: Price: 67000 $ Bales Barn/Bales Barn(with bale Storage): Price: 73000 $ Wooden garage: Price: 21000 $ Hut: Price: 12000 $ Author: Lucas G Report bugs in the comments and help modders improve this mod. Always check the comments, you can find a solution. DOWNLOAD MOD

Wood-Biogas V1.1.1.1
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Wood-Biogas V1.1.1.1

Wood-Biogas V1.1.1.1 Changelog Version 1.1.1.1: – ModDesc DescVersion Increased From 108 To 111 – Recipe Adjustments – Sound Area Reduced – Adjustments To The Fill Volumes Of The Different Goods: Silage 20,000 Liters; Slurry 16,000 Liters; Manure 16,000 Liters; Sugar Beet Pulp 6,000 Liters; Wood Chips 6,000 Liters; Digestate Storage As Final Product 40,000 Liters – All Other Translations Available; New Languages: Turkish, Catalan, Ukrainian, Canadian French, Czech, Danish, Swedish, Latin American Spanish, Japanese, Korean, Russian, Indonesian, Norwegian, Hungarian, Portuguese, Romanian, Finnish, Vietnamese, Brazilian Portuguese The Wood BGA is a compact and modern biogas plant with a rustic wood design and efficient technology – perfect for small to medium-sized farms focused on sustainability. This facility combines style and function: the large fermenter, integrated technical center, and the mixing and feed unit ensure a smooth fermentation process for organic material. Thanks to its modular design, the plant can be flexibly integrated into any farm layout. V1.1.1.0 Increased ModDesc descVersion from 106 to 108 Fixed warning that no wood chip bales were being accepted Author: Modding Keller Report bugs in the comments and help modders improve this mod. Always check the comments, you can find a solution. DOWNLOAD MOD

Hochleistungs-Kuhweide V1.0.0.1
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Hochleistungs-Kuhweide V1.0.0.1

Hochleistungs-Kuhweide V1.0.0.1 Änderungsprotokoll 1.0.0.1 Kompatibilität mit automatischen Bewässerungs-Mods hinzugefügt Eine ertragreiche Kuhweide, die Milch, Mist und Gülle produziert. Die Weide kann individuell an Ihre Bedürfnisse angepasst werden. Kategorie: Tiergehege Preis: 12.500 US-Dollar Tiere: 2.500 Lebensmittel: 2.500.000 Wasser: 1.500.000 Milch: 2.000.000 Büffelmilch: 1.500.000 Dung: 15.000.000 Gülle: 25.000.000 Tags: Die WeideIhre BedKategorie Tiergehege

John Deere Walzenpicker 2008-2021 v1.2.1.0
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John Deere Walzenpicker 2008-2021 v1.2.1.0

John Deere Walzenpicker 2008-2021 v1.2.1.0 Änderungsprotokoll 1.2.1.0: – Korrigierte GPS-Geräusche – Die Funktion zum Entladen unfertiger Ballen wurde hinzugefügt. Wenn sich nun mehr als 1.000 Liter Baumwolle im Pflücker befinden, kann ein Ballen hergestellt werden. Änderungsprotokoll 1.2.0.0: – Neue 3D-Modelle für 7760 Kommissionierer aus den Jahren 2008-2011 hinzugefügt. – Neue Animationen zum Anheben/Absenken der Kommissioniereinheit hinzugefügt; der Kopf neigt sich nun realistisch nach oben, anstatt sich gerade nach oben zu bewegen. – Alle Modelljahrkonfigurationen für den 7760 (2008-2014) und den CP690 (2015-2021) wurden hinzugefügt; jedes Jahr ist einzeln mit einem spezifischen Preis auswählbar. Es wurde eine Option zum Kauf des Kommissionierers als Gebrauchtgerät hinzugefügt, wodurch der Kaufpreis deutlich reduziert wird. Diese Konfiguration beeinflusst nur den Preis, nicht die Lebensdauer oder die Betriebsstunden. Die Preise für jedes Modelljahr wurden angepasst und sind nun realistischer und höher. (Wer nicht den vollen Preis für einen älteren Pflücker zahlen möchte, kann ihn jetzt auch gebraucht kaufen.) Änderungsprotokoll 1.1.1.0: – CP690 Modelljahr 2017 hinzugefügt – Es wurde eine Konfiguration hinzugefügt, um die Position der optionalen Nummernaufkleber von der Pflückeinheit zum Baumwolltank zu ändern. – Das Material der oberen Lüftungsöffnung wurde durch das korrekte silberne Material ersetzt. – Geringfügige Anpassungen wie z. B. die Preisgestaltung Änderungsprotokoll 1.1.0.0: – CP690 2018-2022 wurde hinzugefügt und befindet sich in einem separaten Shop-Artikel zusammen mit dem früheren CP690 (das 7760 ist jetzt separat mit eigenen Konfigurationen). – Die Texturen der Modulhüllen wurden deutlich verbessert. Die Baumwolle wirkt nun weniger sauber und die Hülle ist noch transparenter, wodurch die Baumwolle besser durchscheint und eine nahezu realistische Optik erzielt wird. Die Farben Blau, Rosa und Gelb entsprechen nun den tatsächlichen RGB-Farbwerten (die Farben weichen leicht von zuvor ab). Auch Grün und Orange wurden angepasst. Diese Modifikation umfasst nun alle John Deere Walzenpflücker-Modelle, die von 2008, als die Produktion des 7760 begann, bis 2021, als die Produktion des CP690 eingestellt wurde, hergestellt wurden. Zu den neuen Funktionen dieser Mod gehören: – Alle Modelljahre sowohl für die 7760 als auch für die CP690 – Mehrere neue Farben für die Baumwollmodule mit verbesserter Textur; das Tuch ist jetzt leicht transparent, sodass die Baumwolle durchscheint. Die neuen Farben sind Grün, Blau, Orange, Rosa und ein verbessertes Gelb, die im Shop ausgewählt werden können. Die Farbe kann jederzeit in einer Werkstatt geändert werden. – Drei Tönungsstufen für das Glas wurden hinzugefügt, um die Blendwirkung der Sonne zu reduzieren. – Drei neue GPS-Empfängeroptionen (Starfire 3000, Starfire 6000 oder keiner) für verschiedene Baujahre und Konfigurationen hinzugefügt. – Auf beiden Seiten der Kommissioniereinheit wurden zusätzliche Zahlen angebracht, die von 1 bis 9 individuell anpassbar sind. – Die Erntebreite wurde leicht reduziert, um die Maschine dazu zu bewegen, nur die richtigen sechs Reihen und nicht acht zu ernten! – Diese Pflücker erzeugen einen Raucheffekt, der oben aus der Maschine austritt, was für zusätzlichen Realismus sorgt. – Preise und PS-Zahlen wurden angepasst, um für beide Modelle realistischer zu sein. Ich habe nur die Farbmodule hinzugefügt, die in meiner Gegend auf landwirtschaftlichen Betrieben verwendet werden und die ich persönlich gesehen habe. John Deere 7760 Walzenpicker Kategorie: Baumwollernter Preis: 565.000 US-Dollar Leistung: 500 PS Höchstgeschwindigkeit: 25 km/h Fassungsvermögen: 2.500 l Fassungsvermögen: 1.400 l John Deere CP690 Walzenpicker Kategorie: Baumwollernter Preis: 750.000 US-Dollar Leistung: 560 PS Höchstgeschwindigkeit: 25 km/h Fassungsvermögen: 2.500 l Fassungsvermögen: 1.400 l Modulgröße: 6.000 Pfund durch vier Kammerladungen à 1.500 Pfund (oder 10.000 Liter mit vier Kammerladungen à 2.500 Liter) Tags: Die Farben BlauJohn Deere WalzenpflKategorie BaumwollernterPS

Food Mixer And Silo v1.2
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Food Mixer And Silo v1.2

Food Mixer And Silo v1.2 Changelog v1.2.0.0 Added a new feed recipe (rye, triticale, maize) Changed the collision behaviour of the snake in the silo Improved the silo model The package includes: Grain silo – price: 5000 $ – capacity: 18,000 litres – features: foldable silo feeder, foldable grain chute for unloading grain from the silo – multi-colour Food mixer – price: 7000-8000 $ – capacity: 3000 litres for ingredients, 5000 litres for ready-made feed – 3 types of mixers: realistic, used, new Author: Rajot GPLAY Report bugs in the comments and help modders improve this mod. Always check the comments, you can find a solution. DOWNLOAD MOD

Kuhstall mit Heuboden und Bremsraum V1.2.0.0
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Kuhstall mit Heuboden und Bremsraum V1.2.0.0

Kuhstall mit Heuboden und Bremsraum V1.2.0.0 Änderungsprotokoll 1.2.0.0: Verbesserung des Erscheinungsbildes Zusätzlicher Stauraum für kleine Quaderballen (kompatibel mit Z-215 JAGA von Szaweu, InFoRmEjTiK, Dymitri) Kuhstall mit Heuboden und Bremsraum Kategorie: Tiergehege (Kühe) Preis: 90.000 $ Tageskosten: 50 $ Kapazität: 10 Kühe 35.000 Liter (im Getreidesilo auf dem Dachboden) V1.1.0.0 Neues 3D-Modell und neue Texturen für das pneumatische Förderband

Władymirec T-25 версия 1.0.0.1 для Farming Simulator 2025 (v1.21.x)
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Wilson DWH500 43FT Hopper Bottom V1.0.0.2
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Wilson DWH500 43FT Hopper Bottom V1.0.0.2

Wilson DWH500 43FT Hopper Bottom V1.0.0.2 Changelog 1.0.0.2: Corrected the front and rear corner wall color to stainless, thanks to Gradman25 for pointing this out! Wilson DWH500 Pacesetter 43′ Hopper Bottom grain semi-trailer: Length: 43 ft Width: 96 in Sidewall Height: 66 in Ground Clearance: 25 in Category: Semi Trailers Base Price: $38,900 Capacity: 40,700-176,200 (1,155-5,000 bushels) Configurations: Three Capacity Options: – Realistic 1,155 Bushel (40,700L) – Unrealistic 2,000 Bushel (70,480L) – Unrealistic 5,000 Bushel (176,200L) Main color, wheel rims, and cover color options with additional colors. V1.0.0.1 – Fixed an issue where the wheels would glitch through the ground, causing the vehicle to get stuck at around 7 mph. – Added separate color options for sidewall, front, and rear walls. – Added chrome color options for all walls. Author: Jolly Farms Modding Report bugs in the comments and help modders improve this mod. Always check the comments, you can find a solution. DOWNLOAD MOD

Small Pigsty With Barn V1.1
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Small Pigsty With Barn V1.1

Small Pigsty With Barn V1.1 Changelog 1.1.0.0: Added storage for small square bales (compatible with Z-215 JAGA by Szaweu,InFoRmEjTiK,Dymitri) Small pigsty with Barn. Category: Animal Pens Price: $50,000 Daily upkeep: $15 Animals: 12 Pigs Author: palnik Report bugs in the comments and help modders improve this mod. Always check the comments, you can find a solution. DOWNLOAD MOD

Big Cow Barn V1.0.0.1
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Big Cow Barn V1.0.0.1

Big Cow Barn V1.0.0.1 Big Cow Barn Category: Animal Pens Price: $75,000 Daily upkeep: $50 Animals: 20 Cows Author: Roger Report bugs in the comments and help modders improve this mod. Always check the comments, you can find a solution. DOWNLOAD MOD

ModNest Pro Mods without the ads No ads, no pop-up tabs, no download gate - straight to the file. Go Pro →
Verkehrsdichtesteuerung V1.0.1.0
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Verkehrsdichtesteuerung V1.0.1.0

Verkehrsdichtesteuerung V1.0.1.0 V1.0.1.0 Wegfindung für benutzerdefinierte Fahrzeuge des Verkehrssystems auf Mod-Karten korrigiert. Traffic Density Control fügt den Spieleinstellungen einen eigenen Bereich hinzu, in dem die KI-Verkehrsdichte angepasst werden kann. Die Anzahl der aktiven KI-Fahrzeuge kann direkt im Spiel eingestellt werden. Werte von 15 bis 150 Fahrzeugen sind möglich. Für Kartenersteller können Verkehrslinien optional das Benutzerattribut trafficDensity oder density verwenden. Beispielwerte sind 0 für blockierten Datenverkehr, 0,1 für sehr geringen Datenverkehr, 0,25 für geringen Datenverkehr, 0,5 für mittleren Datenverkehr und 1 für normalen Datenverkehr. Splines ohne dieses Benutzerattribut behalten ihr normales Abbildungsverhalten bei. Für den Einzelspielermodus steht auch eine manuelle Neuladefunktion zur Verfügung. Diese kann den KI-Verkehr bei Bedarf einmal neu laden. zum Beispiel, wenn Fahrzeuge im Stau stehen oder der Verkehr sich ungewöhnlich verhält. Im Mehrspielermodus kann nur der Host oder ein Administrator die Anzahl der KI-Fahrzeuge ändern. Damit die Änderung wirksam wird, muss der Server nach der Anpassung der Fahrzeuganzahl einmal gespeichert und neu gestartet werden. Wichtiger Hinweis: Eine höhere Anzahl von KI-Fahrzeugen kann, abhängig von der Karte, der Systemleistung und der Spielsituation, zu Leistungsproblemen, Staus oder ungewöhnlichem KI-Verkehrsverhalten führen. Erhöhen Sie den Wert daher vorsichtig und testen Sie die Einstellung einzeln auf jeder Karte. V1.0.0.5 Benutzerdefinierter KI-Verkehr auf Mod-Karten wird jetzt unterstützt. Neue Mapper-Funktion trafficDensity zur Steuerung der Verkehrsdichte auf einzelnen Verkehrslinien. Installationsanweisungen wurden als Textdatei hinzugefügt. Tags: Die AnzahlIm MehrspielermodusWichtiger Hinweis

Dynamic Market v1.3.0.0
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Dynamic Market v1.3.0.0

Dynamic Market v1.3.0.0 V1.3.0.0 Neu: Marktmeldungen zeigen nun ein Ereignis an, das die Preisänderung erklärt (z. B. „Ein Großhändler hat große Mengen gekauft“). Dies dient lediglich der Veranschaulichung und ändert nicht die tatsächlichen Preise. Neu: Einstellung „Nur GIANTS-Preise“ – deaktiviert die Preise des dynamischen Marktes vollständig; es werden nur noch die Originalpreise des Spiels angezeigt. Übersicht und Suche funktionieren weiterhin. Hotfix: Suchfeld in der Marktübersicht überarbeitet – einheitlicheres Design, eigene Löschtaste, Esc löscht nun zuerst die Suche und schließt das Menü erst beim zweiten Drücken. Hotfix: Die Anzeige „Meistverkaufter Sender“ konnte einen Sender anzeigen, der zum damaligen Zeitpunkt tatsächlich nicht den besten Preis zahlte. Hotfix: Bisher wurden beim Wechsel des Zeitraums/Tages mehrere Benachrichtigungen gleichzeitig angezeigt – jetzt erhalten Sie eine zusammengefasste Benachrichtigung. Hotfix: Bei aktivierter täglicher Neuberechnung erscheint die Benachrichtigung nicht mehr täglich, sondern nur noch bei einem tatsächlichen Monatswechsel. Erweitert das Verkaufspreissystem des Landwirtschaftssimulators um eine zusätzliche dynamische monatliche Marktebene. Version 1.2.9.0 Neu: Marktmeldungen zeigen nun ein Ereignis an, das die Preisänderung erklärt (z. B. „Ein Großhändler hat eine große Warenmenge gekauft“) – nur zu Unterhaltungszwecken. Einstellung „Nur GIANTS-Preise“ Hotfix: Suchfeld überarbeitet (einheitlicheres Erscheinungsbild, Löschtaste, Verhalten der Esc-Taste) Die Angabe „Bestes Verkaufsargument“ zeigte manchmal nicht den aktuell günstigsten Preis an. Mehrere Benachrichtigungen gleichzeitig → jetzt gruppiert Tägliche Neuberechnung löste täglich Benachrichtigungen aus → jetzt nur noch am Monatsende Der dynamische Markt sorgt dafür, dass sich die Verkaufspreise im Laufe der Zeit ändern, zusätzlich zu den normalen saisonalen Schwankungen des Basisspiels. Jede Produktkategorie entwickelt sich unterschiedlich, daher ändert sich der beste Verkaufszeitpunkt ständig. Preise Zusätzliche monatliche Marktschwankungen zusätzlich zu den Preisen des Basisspiels Jede Warengruppe (Feldfrüchte, Futterpflanzen, Tierprodukte, Vieh, verarbeitete Waren, Baumaterialien, kartenspezifische Artikel) hat ihren eigenen Preistrend. Optionaler Jahresdurchschnittsmodus: Ersetzt die saisonalen Schwankungen des Basisspiels durch einen stabilen Jahreswert, sodass Sie nicht auf einen bestimmten Monat warten müssen. Verkaufsdruck an den Verkaufsstellen: Der Verkauf großer Mengen auf einmal senkt vorübergehend den Preis, der sich dann wieder erholt (Schwellenwert und Stärke sind einstellbar). Inventar & Benachrichtigungen Zeigt Ihren tatsächlichen Lagerbestand für jede Ware an: in Lagerhallen, Anhängern/Geräten und den Ausgabelagerflächen für Produktion und Tiergehege. Benachrichtigung im Spiel, wenn ein in Ihrem Lager befindlicher Artikel einen signifikanten Preisanstieg erfährt Warenlagerstandorte per Tastendruck anzeigen, inklusive Kartenmarkierungen für Lagerort und Verkaufsstelle Überblick Eigene Marktseite mit Basisspielpreis, angepasstem Preis, prozentualer Abweichung, Verkaufsargument und umsatzstärkstem Monat Such-, Bestandsfilter- und Sortieroptionen Spalten für schnelle Navigation Automatische Erkennung Erkennt automatisch verkaufbare Waren aus jeder Karte oder Mod, sogar ohne benutzerdefinierte Modifikationen. Waren, die keiner bestimmten Gruppe zugeordnet werden können, aber tatsächlich verkauft werden können, werden in die benutzerdefinierte Gruppe „Kartenspezifisch“ eingeordnet, anstatt ignoriert zu werden. Eine manuelle Gruppenzuordnung ist in Sonderfällen möglich. Mehrspieler Alle Marktberechnungen werden serverseitig durchgeführt, um sicherzustellen, dass alle Spieler die gleichen Preise sehen. Feedback und Fehlerberichte auf GitHub Tags: Automatische ErkennungEin GroJede ProduktkategorieJede Warengruppe Feldfr

John Deere Roller Pickers 2008-2021 v1.2.1
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John Deere Roller Pickers 2008-2021 v1.2.1

John Deere Roller Pickers 2008-2021 v1.2.1 Changelog 1.2.1.0: – Corrected GPS sounds – Added Unload Unfinished Bale capability, now if the picker has over 1,000L of cotton in it a bale can be made. Changelog 1.2.0.0: – Added new 3D models for 7760 pickers from 2008-2011. – Added new picking unit raising/lowering animations, the header now realistically tilts up rather than moving straight up. – Added all model year configurations for both the 7760 (2008-2014) and CP690 (2015-2021), each year is individually selectable with a specific price tag. – Added an option to buy the picker “used”, drastically reducing the purchase price. This configuration only affect price, not durability or hours. – Adjusted the prices for each model year, making them more realistic and expensive. (If you don’t want to pay full price for an older picker you can now buy them used as well) Changelog 1.1.1.0: – Added CP690 Model Year 2017 – Added a configuration to change the location of the optional number stickers from the picking unit to the cotton tank – Changed the top vent material to the correct silver – Minor adjustments such as pricing Changelog 1.1.0.0: – Added CP690 2018-2022, which is in a separate store item with the earlier CP690 (the 7760 is now by itself, with its own configurations). – Greatly improved the module wrap textures, the cotton is now less clean and the wrap is even more transparent making it easier to see the cotton through it, for practically real visuals. – Blue, pink, and yellow wrap now have the actual RGB color values as they do in real life (slightly different colors than before). Green, and orange have been adjusted as well. This Mod now includes all John Deere roller picker models manufactured from 2008 when the 7760 first entered production to 2021 when production of the CP690 stopped. New features for this mod include: – All model years for both the 7760 and the CP690 – Multiple new colors for the cotton modules with improved textures, the wrap is now slighty clear so that the cotton can be seen through it. – New colors are green, blue, orange, pink, and improved yellow, which can be selected via an option in the store. The color can also be changed at any time at a workshop. – Added three shades of glass tint to reduce sun glare. – Added three new GPS reciever options (Starfire 3000, Starfire 6000, or neither) for various years and configurations. – Added numbers on either side of the picking unit, customizable 1 through 9. – Reduced the harvesting width slightly, to encourage the machine to pick the proper six rows, not eight! – These pickers produce a smoke effect that comes out of the top of the machine, for added realism. – Adjusted prices and Horsepower to be more realistic for both models. I have added only those color modules that Farms use in my area and I have seen personally. John Deere 7760 Roller Picker Category: Cotton Harvesters Price: $565,000 Power: 500 hp Max. speed: 25 kph Capacity: 2,500 L Capacity: 1,400 L John Deere CP690 Roller Pickers Category: Cotton Harvesters Price: $750,000 Power: 560 hp Max. speed: 25 kph Capacity: 2,500 L Capacity: 1,400 L Module size: 6,000 LBS through four 1,500 LB chamber loads (or 10,000L with four 2,500L chamber loads) Author: Jolly Farms Modding Report bugs in the comments and help modders improve this mod. Always check the comments, you can find a solution. DOWNLOAD MOD

Feuchtigkeitssystem V2.0.0.5
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Feuchtigkeitssystem V2.0.0.5

Feuchtigkeitssystem V2.0.0.5 V2.0.0.5 Die im Highlands Fishing DLC enthaltenen Silos der Bulk Hall werden nun unterstützt. Feuchtigkeit und Qualität der in diesen Silos gelagerten Ernte werden jetzt erfasst, und die Ernte kann wie gewohnt getrocknet werden. Es wurde ein MP-Lua-Problem behoben, das auftrat, wenn Spieler dem Server beitraten. Verändern Sie Ihr Landwirtschaftserlebnis mit einem ausgeklügelten Feuchtigkeits- und Qualitätssimulationssystem, das dem Landwirtschafts-Simulator 25 Realismus und strategische Tiefe verleiht. Diese umfassende Modifikation führt eine dynamische Feuchtigkeitsmechanik und eine Überwachung der Erntequalität ein, die Ihre Herangehensweise an Pflanzenmanagement, Erntezeitpunkt und Lagerungsentscheidungen grundlegend verändern. Erleben Sie authentische Wechselwirkungen mit der Umwelt, bei denen der Feuchtigkeitsgehalt auf Ihrem Hof je nach Geländehöhe, vorherrschenden Wetterbedingungen (Niederschlag, Schneefall, Temperaturschwankungen) und Tag-Nacht-Zyklus auf natürliche Weise schwankt. Felder in tieferen Lagen bleiben feuchter, während höher gelegene Flächen schneller austrocknen. Berücksichtigen Sie daher den Feuchtigkeitsgehalt bei der Planung von Anbau und Ernte. Jede landwirtschaftliche Entscheidung gewinnt an Bedeutung, wenn Sie den optimalen Zeitpunkt mit den sich ändernden Bedingungen in Einklang bringen müssen. Fortschrittliches Erntequalitätssystem: Jede Ernte erhält eine Qualitätsbewertung (0–100) basierend auf ihrem Feuchtigkeitsgehalt bei der Ernte. Die Qualität bestimmt Ihren Verkaufspreis und verschlechtert sich mit der Zeit, wenn die Ernte über ihrem optimalen Feuchtigkeitsgehalt gelagert wird. Verkaufen Sie feuchte Ernte, fallen neben den reduzierten Preisen auch Trocknungskosten an. Nutzen Sie das Silo-Trocknungssystem, um den Feuchtigkeitsgehalt zu senken und Qualitätsverluste vor dem Verkauf zu vermeiden. Jede Pflanzenart hat einzigartige optimale Feuchtigkeitsfenster und Preisspannen, die auf realen landwirtschaftlichen Standards basieren. Greifen Sie über das Spielmenü (Umschalt+M) auf Qualitätstabellen, Preisklassen und saisonale Feuchtigkeitsprognosen zu. Merkmale: Regionale Wettersimulation: Wählen Sie ein Wetterprofil, das zu Ihrer Region passt und realistische saisonale Muster sowie jährliche Schwankungen aufweist, die sich direkt auf den Erntezeitpunkt auswirken und eine vorausschauende Planung erfordern. Eine Anleitung zur Erstellung eines eigenen Profils finden Sie auf GitHub. – Geländeabhängige Feldfeuchtesimulation, gesteuert durch das aktive Wetterprofil, mit monatlichen Variationsmustern, die reale regionale Klimazonen widerspiegeln – System zur Qualitätsbewertung von Ernteprodukten: Die Qualität wird bei der Ernte festgelegt, verschlechtert sich stündlich bei Lagerung über dem idealen Feuchtigkeitsgehalt und bestimmt den Verkaufspreis je nach ernteartspezifischen Qualitätsstufen. – Silotrocknung: Gehen Sie zu einem beliebigen Silo und aktivieren Sie die Trocknung, um die Restfeuchte im Laufe der Zeit zu reduzieren. Die Kosten steigen mit der Menge und sind günstiger als der Verkauf von nassem Silomaterial. – Trocknungskosten zum Zeitpunkt des Verkaufs für Erntegut mit über dem idealen Feuchtigkeitsgehalt, ausgewiesen als separater Finanzposten – Ausgefeiltes Grasmanagementsystem mit fortschrittlicher Wendemechanik, wetterabhängiger Trocknungsrate und automatischer Heuumwandlung bei optimalem Feuchtigkeitsgehalt. Mehrere Wendedurchgänge beschleunigen die Trocknung bei Bedarf. Bodenfäule: Ungeschützte Gras- und Strohhaufen nehmen mit der Zeit Regen auf, was zu einem fortschreitenden Volumenverlust durch die Zersetzung des organischen Materials führt. Der richtige Zeitpunkt für die Ernte und das Pressen ist daher entscheidend. Heu verwandelt sich in Gras, wenn es zu nass wird. Ballenfäule: Ungeschützte Ballen reagieren auf die kumulative Regeneinwirkung mit anfänglichen Toleranzperioden, wobei sich die Fäulnisrate mit der Dauer der Einwirkung beschleunigt und die Erholung in Trockenperioden begrenzt ist. Der strategische Einsatz von Verpackungsmaterialien und Schutzvorrichtungen bewahrt Ihre Investition. – Kaufen Sie das Feuchtigkeitsmessgerät als Handgerät im Geschäft, um bei Bedarf präzise Feld- und Haufenmessungen durchzuführen (Sie können diese bei Bedarf im HUD anzeigen lassen). Umfangreiche Anpassungsmöglichkeiten erlauben es Ihnen, Feuchtigkeitsdynamik, Qualitätsverfallraten, Trocknungsgeschwindigkeit, Wendeeffizienz und Verfallparameter an Ihr bevorzugtes Spielerlebnis anzupassen. Ob Sie kompromisslosen Realismus oder einen sanfteren Einstieg in die Feuchtigkeitsregulierung bevorzugen – das System passt sich Ihren Vorstellungen an. Hinweis: Diese Mod ist nicht kompatibel mit folgenden Mods: NonStopCrop, RealisticWeather V2.0.0.3 – Einige Wetterprofile wurden angepasst, um den Einfluss von Wetterphänomenen wie Gewittern auf die Luftfeuchtigkeit korrekt zu berücksichtigen. Die Getreidetrocknung wird nun über das Feuchtigkeitsmenü (Umschalt + M) gestartet, anstatt durch Drücken einer Taste in der Nähe des Silos. Dadurch werden einige Probleme mit bestimmten Silos vermieden und gleichzeitig mehr Informationen bereitgestellt. Die Dauer von Wetterperioden wird nun anhand der Anzahl der Tage pro Monat skaliert. Dies erleichtert die Planung von Feldarbeiten im Hinblick auf die in Version 2 eingeführten Wetterbedingungen. – Die Diagramme zum Einfluss der Feuchtigkeit können nun mit der Maus überfahren werden, um spezifische Ertrags- und Qualitätswerte für einen bestimmten Feuchtigkeitsgrad anzuzeigen. Das Feuchtigkeitssystem steuert nun das Wetter. Wähle in den Spieleinstellungen ein Wetterprofil, das zu deiner Region passt. Viele Karten haben bereits passende Standardeinstellungen im Mod. Das Wetter weist Schwankungen auf, die realistische Jahreszeiten simulieren. Dies wirkt sich auf deine Ernte aus und erfordert noch mehr Planung als zuvor. Die Bodenfeuchtigkeit beeinflusst nun sowohl den Ertrag als auch die Qualität. Dies ist nicht unbedingt nachteiliger – im Allgemeinen führen zu trockene Pflanzen zu einem geringen Ertrag und zu nasse Pflanzen zu einem hohen Ertrag, jedoch von geringerer Qualität. Sie können bei Bedarf Ihre eigenen Wetterprofile erstellen. Besuchen Sie GitHub und folgen Sie der Anleitung. – Der Feuchtigkeitskalender wurde durch eine Wetterinformationsansicht ersetzt, die saisonale Vorhersagen und historische Wetterdaten anzeigt. Die Benutzeroberfläche zur Darstellung des Zusammenhangs zwischen Feuchtigkeit und Qualität wurde durch die Feuchtigkeitseinflussanzeige ersetzt. Diese zeigt den Einfluss der Feuchtigkeit auf Ertrag und Qualität einer bestimmten Kulturpflanze an. – Im Allgemeinen wird die Materialfäule sowohl bei Ballen als auch bei Haufen am Boden verringert. Das Material braucht länger, um zu faulen, und verrottet langsamer. – Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Getreidetrocknung in Mehrspielerpartien nicht startete. Fahrzeuge und Silos mit Erntegut zeigen nun die aktuelle Qualität des Ernteguts im HUD an. Zuvor wurden nur Feuchtigkeit und Qualität angezeigt. – Es wurden Optimierungen hinzugefügt, um den Einfluss des Wetters auf die Bodenpfähle zu verbessern und so die Leistung von Maschinen der unteren Leistungsklasse zu steigern. – Die Auswirkungen des Wetters werden nun anhand der Anzahl der Tage pro Monat skaliert. – Bei der Abgabe an Ihrer eigenen Verkaufsstation fallen keine Trocknungsgebühren mehr an. – Bereits vorhandene Ernten, die vor der Einführung der Feuchtigkeitsmodifikation entstanden sind, erhalten nun bei der ersten Interaktion eine Qualität von 100 % und eine ideale Feuchtigkeit. – Die Trocknungsgeschwindigkeit der Ernte wurde erhöht, damit große Erntemengen nicht ewig zum Trocknen brauchen. Tags: Ernteprodukten Die QualitHUDJede PflanzenartMaschinen

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