Farming Simulator 25 mods

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Wholesome Foods factory V1.0
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Wholesome Foods factory V1.0

Wholesome Foods factory V1.0 Taking advantage of the growing demand for healthier foods, the local farm collective purchased an old industrial building, installed modern processing equipment, and founded Wholesome Foods. Using locally sourced oats, corn, wheat, soybeans, honey, milk, sugar and other ingredients, Wholesome Foods produces a wide range of value-added products — from Frosted Corn Flakes and Oatmeal to Granola, Muesli, Protein Bars and other snacks. Turn your farm’s grain harvests into finished foods and build a complete farm-to-market production chain. Wholesome Foods adds a modern food-processing facility focused on breakfast cereals, oatmeal, granola, muesli, and snack bars. The plant receives dry ingredients at the grain hoppers, liquid ingredients at the tank receiving area, and ships finished products from the loading dock. Author: BlitzDrake64 Report bugs in the comments and help modders improve this mod. Always check the comments, you can find a solution. DOWNLOAD MOD

NPC-Transport- und Dienstleistungsverträge V1.0.0.4
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NPC-Transport- und Dienstleistungsverträge V1.0.0.4

NPC-Transport- und Dienstleistungsverträge V1.0.0.4 Bringen Sie mit Transport- und Serviceverträgen von NPC mehr Abwechslung auf Ihren Hof. Transportieren Sie Schüttgut, Paletten und Ballen, Fahrzeuge, versorgen Sie Felder mit Saatgut, Dünger und Kalk, bergen Sie verlorene Fracht, liefern Sie Kuriersendungen aus und bieten Sie Notfallbetankung an. Fahrzeugpflegeaufträge ermöglichen es Ihnen außerdem, Kundenfahrzeuge zu waschen, zu trocknen und auszuliefern. Routen werden anhand der auf Ihrer Karte verfügbaren Standorte und Produkte generiert. Geeignete Ladeausrüstung für Paletten- und Ballenabholungen steht zur Verfügung, während markierte Ziele Ihre Lieferungen leiten. Verwalten Sie die Auftragsauswahl über die Spieleinstellungen und nutzen Sie die optionale GPSLite- Integration zur Navigation. V1.0.0.4 Die Zugriffsrechte für Notfallbetankungsverträge wurden korrigiert, sodass der Auftragnehmer das Zielfahrzeug betreten und die normalen Betankungssteuerungen nutzen kann. Die Dieselkraftstoffübertragung von den Treibstofftankern erfolgt im Rahmen des Vertragsfortschritts, wobei die Übertragung auf die noch benötigte Menge begrenzt ist. Automatischer Ausstieg des Fahrers hinzugefügt, wenn der Tankvertrag abgeschlossen ist, bevor das NPC-Fahrzeug entfernt wird. Der Zugang zum Zielgebiet wurde weiterhin auf den Vertragsbetrieb beschränkt. Die normale Fahrzeugbetankung, die Vertragspreise und die Dieselkostenerstattung bleiben unverändert. Betankung: Positioniere den Dieseltanker deines Bauernhofs neben dem Zielfahrzeug, steige in das Zielfahrzeug ein und führe die normale Betankungsaktion durch. Tags: Ihren HofIhrer KarteNPCSie Felder

Real Physics Tire Wear V1.2.2.6
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Real Physics Tire Wear V1.2.2.6

Real Physics Tire Wear V1.2.2.6 This mod expands Farming Simulator 25 with a standalone and significantly more detailed wear system for tires, rubber tracks, and steel tracks. The next generation—the next stage of evolution: 2.0! Tires and track systems (rubber or steel) wear down based on the actual distance traveled, stress caused by wheel slip, and various other factors. Your driving style, the type of ground you are driving on, weather conditions, the weight you are hauling, and the dynamic load distribution across your wheels or tracks all play a role. Wear is tracked and saved individually for every vehicle and every wheel or track unit, making it independent of the standard GIANTS vehicle wear system. This applies to all vehicles owned by your farm—whether purchased, rented, or leased. AI traffic vehicles, vehicles from other farms, or machinery “rented” specifically for a mission are not tracked. The goal of this mod is to visually display realistic wear on wheels, rubber tracks, and steel tracks, accurately reflecting the actual level of wear. It supports conventional wheeled vehicles as well as machines with rubber tracks or steel tracks. Trailers and implements with their own wheels are also included and tracked. For rubber and steel track systems, the wear of road wheels is calculated based on their actual design and displayed separately via a combined icon. Most in-game vehicles and many mods have been tested; while 100% compatibility isn’t guaranteed, it is well over 90%. There may be isolated cases where tracking isn’t possible—such as with two-wheelers, three-wheelers, or specialized machinery mods—but work on compatibility is ongoing. For specific mods, however, I require the mod itself, including its i3d files, UV masks, i3d mappings/shapes, and vehicle XML files. Only then can I determine whether it is feasible to implement. As wear increases, the visual appearance isn’t the only thing that changes; heavily worn tires lose traction, thereby affecting handling. This introduces a shift in momentum or a lag that causes the vehicle to slide—whether accelerating, braking, or turning. Tires, suspension systems, and track rollers can be replaced at the workshop; costs depend on factors such as the vehicle type, the number and size of tires or track components, and a small multiplier based on the selected reference mileage. The desired reference lifespan can be adjusted in the settings. Options include 350, 500, and 750 km for smaller or classic 2×2 maps, and 1,000, 1,500, and 2,000 km for larger 4×4 maps and correspondingly longer periods of use. It is important to note that a 1,000 km setting does not guarantee the tire or suspension will last at least 1,000 km; the reference value simply serves as the basis for calculating wear. Consequently, the tire might last less time—or potentially longer—depending on driving style, the nature of the work, and the load. Furthermore, the mod supports wear calculations for AI-controlled vehicles—specifically those using Courseplay, AutoDrive, or the built-in Giants AI. To ensure this functions smoothly, I developed an electronic immobilizer designed to lock the vehicle until the startup phase and system initialization are complete, preventing any external input during that time. This is necessary because Courseplay and AutoDrive bypass the standard startup sequence intended by Giants, which could otherwise lead to inconsistent states or unintended issues. Simply think of it as a “Parking Brake 2.0”: once the vehicle is ready to drive, the immobilizer disengages, and everything operates as usual. The mod introduces three specific penalties. First, there is a loss of traction for tires and running gear depending on their wear level. However, it remains possible to drive the vehicle to the workshop—albeit with a performance penalty and potentially without a trailer. Second, there is a speed penalty for AI-controlled vehicles. The AI ​​cruise control speed is throttled down to as low as 20 km/h, depending on wear, to ensure the vehicle can still be steered and follow its route. At normal speeds, the AI ​​driver (AD) is unable to compensate for the tire slippage and loss of traction. If you drive the vehicle manually, there is no speed restriction, though the corresponding performance penalties still apply. Third, there is a penalty affecting the maximum speed of rubber tracks and steel tracks. Depending on the wear of the inner rollers, the maximum speed can be reduced by up to 50%. Once the rollers are replaced, the penalty is removed. Current wear levels can be displayed directly in the HUD when using the “FS25 Lights & Symbol HUD” mod. It is therefore recommended to install the Lights & Symbol HUD alongside this mod. V1.2.2.6 1.2.2.64 Optimizations to the calculations following the long-term test, selector in the settings to switch on/off Author: duestereLegende Report bugs in the comments and help modders improve this mod. Always check the comments, you can find a solution. DOWNLOAD MOD

Configurable Animal Reproduction V1.0
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Configurable Animal Reproduction V1.0

Configurable Animal Reproduction V1.0 This mod was developed from the author’s ideas and creative direction, with the goal of improving the gaming experience for players who have limited time to play. Artificial intelligence was used exclusively as a support tool to help identify and correct technical errors and create the project’s illustrative images. Configurable Animal Reproduction changes the reproduction duration of supported animals without modifying the original game files. The duration is configured in months of game time. The current default value is 2.94 months, which results in approximately 34% reproduction progress per month. Supported animal types include cows, pigs, chickens, horses, sheep, goats, rabbits, ducks and buffalo. To change the rates, open main.lua inside this ZIP file and edit the values in EAS_GestacaoConfiguravel.duracoes. Example: COW = 5 results in approximately 20% progress per month, while COW = 2 results in approximately 50% progress per month. Formula: reproduction progress per month = 100 divided by reproduction duration. This mod requires Enhanced Animal System 1.1.0.1 or newer and is designed for multiplayer use. All players must use the same version of the mod. Explanatory images are included in the docs folder: how the mod works, how to calculate the rate, and compatibility with other animal mods. Author: Kachro Report bugs in the comments and help modders improve this mod. Always check the comments, you can find a solution. DOWNLOAD MOD

ModNest Pro Mods without the ads No ads, no pop-up tabs, no download gate - straight to the file. Go Pro →
Transfer Speed Menu V1.0
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Transfer Speed Menu V1.0

Transfer Speed Menu V1.0 Directly modify the filling and unloading speed of compatible vehicles, trailers, silos and loading points in-game. Select the target in the menu, then apply a multiplier from x1 to x1000. Configurable keys, keyboard/controller and multiplayer. The initial key is Shift + T, but it can be changed in the key settings menu; Author: TARHKA Report bugs in the comments and help modders improve this mod. Always check the comments, you can find a solution. DOWNLOAD MOD

Dynamische Zapfwellendrehzahl BETA 3 v1.0.0.0
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Dynamische Zapfwellendrehzahl BETA 3 v1.0.0.0

Dynamische Zapfwellendrehzahl BETA 3 v1.0.0.0 Diese Modifikation verleiht der Zapfwelle endlich eine realistische Dynamik. Anstelle einer festen Zapfwellendrehzahl passt sich die Arbeitsgeschwindigkeit aller Anbaugeräte direkt der aktuellen Motordrehzahl des Traktors an. Je höher die Motordrehzahl, desto schneller arbeiten Mähwerke, Feldhäcksler, Ballenpressen oder Förderbänder. Hauptmerkmale Die Zapfwellendrehzahl ist nicht mehr fest, sondern wird live aus der Motordrehzahl berechnet. Die Geräte reagieren merklich unterschiedlich auf niedrige, mittlere oder hohe Motordrehzahlen. Ein Multiplikator für jedes Anbaugerät ermöglicht individuelle Einstellungen für jedes Anbaugerät. Realistische Arbeitsgeschwindigkeiten: Niedrige Motordrehzahl → langsamerer Betrieb Mittlere Motordrehzahl → Normalbetrieb Hohe Motordrehzahl → schnellerer Betrieb Technische Umsetzung Die Mod ist vollständig kompatibel mit LS25 und verwendet benutzerdefinierte Skripte, um Motordrehzahl, Zapfwellendrehzahl und Verhalten zu verknüpfen. Animationen, Effekte und Arbeitsgeschwindigkeit werden dynamisch angepasst. Sowohl Fahrzeuge als auch Anbaugeräte werden durch Schnittstellen in ihren Aktualisierungsfunktionen verbessert. Verhalten umsetzen Die Rasenmäher drehen sich schneller und reagieren direkter auf Gaspedalbewegungen. Feldhäcksler arbeiten bei hohen Motordrehzahlen am leistungsstärksten. Ballenpressen arbeiten schneller und verarbeiten das Material zügiger. Förderbänder transportieren Material abhängig von der Motordrehzahl. Jedes Werkzeug kann mithilfe seines eigenen Faktors feinjustiert werden. Mod-Inhalte Vollständige Mod-Struktur mit modDesc- und Lua-Skripten Beispiel: Implementierung von XML mit dynamischer PTO-Konfiguration Optionale Einblendung zur Anzeige der aktuellen Zapfwellendrehzahl Mod-Ziel Die „Dynamische Zapfwellendrehzahl“ sorgt für ein deutlich realistischeres Spielerlebnis. Die Zapfwellenleistung hängt nun endlich von der Motordrehzahl ab – je höher die Drehzahl, desto schneller die Arbeit. Dadurch arbeiten alle Anbaugeräte natürlicher, variabler und realitätsnäher. Die Mod ist aktuell nicht mit dem Mehrspielermodus kompatibel. Wir arbeiten an einer Version, die auch im Mehrspielermodus genutzt werden kann. BETA 3 Stabilitätsverbesserungen und bessere Sichtbarkeit Tags: Beispiel ImplementierungDie ModHohe MotordrehzahlRealistische Arbeitsgeschwindigkeiten

Kenworth T370 Stakebody V1.0
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Kenworth T370 Stakebody V1.0

Kenworth T370 Stakebody V1.0 Specifications: Speed 140 km/h Selectable wheels Selectable rear end Selectable license plates Selectable color Required mods: Interactive Control Author: Canada FS, Tri-State Crew, Roughneck Modding, Poohbear Report bugs in the comments and help modders improve this mod. Always check the comments, you can find a solution. DOWNLOAD MOD

Lichtsymbol-HUD V1.2.2.4
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Lichtsymbol-HUD V1.2.2.4

Lichtsymbol-HUD V1.2.2.4 Das Lights Symbol HUD zeigt die wichtigsten Beleuchtungs- und Fahrgestellinformationen des Fahrzeugs übersichtlich in einem separaten HUD an. Abblendlicht, Fernlicht und Arbeitsscheinwerfer Leuchtfeuer Blinker links/rechts und Warnblinker Die Indikatorpfeile folgen dem Rhythmus des aktiven Indikators. Schlupfanzeige für angetriebene Achsen und Räder Automatische Fahrgestell- und Achsenerkennung, auch bei komplexen Mehrkomponenten-, Band- und Kettenfahrwerken. Dynamische Anzeige von bis zu 6 angetriebenen Achsen Wählbare Achspaare oder einzelne angetriebene Räder Drei HUD-Ansichten: Vollansicht, Kompaktansicht und Minimalansicht Minimalansicht optional mit vertikaler oder horizontaler Punktlichtleiste Punktlichtleiste mit separaten Schlupfzuständen und klarer Achszuordnung Einstellbare Schlupfanzeige: Direkt, Normal oder Reduziert Einstellbare Anzahl der angezeigten Achsen: 0, 2, 4 oder 6 Separater schwarzer Hintergrund für die minimalistische Punktlichtleiste Andere Veröffentlichungen auf externen Seiten, die nicht ausdrücklich von mir genehmigt oder vorgenommen wurden, sind nicht gestattet. Ich biete auch keinen Support für Uploads durch Dritte an. Anzeigen für die Reifenverschleiß-Modifikation implementiert Die Modifikation ist nicht unbedingt erforderlich, wird aber empfohlen und kann im Spiel vollständig ausgeblendet werden. V1.2.2.4 Die neue Drehmomentanzeige wird als Live-Balken dargestellt; die Anzeige kann in den Einstellungen ein- und ausgeblendet werden. Drehmomentanzeige im Tachometer als dynamischer Balken / Option zum Ein-/Ausschalten in den Einstellungen Tags: Die IndikatorpfeileDie ModifikationEin- AusschaltenHUD

Forage Wagon Hay Lock BETA 2 v0.1.0.5
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Forage Wagon Hay Lock BETA 2 v0.1.0.5

Forage Wagon Hay Lock BETA 2 v0.1.0.5 PURPOSE Prevents hay already collected in a forage wagon from being overwritten by grass or by another hay type. BEHAVIOUR – More of the SAME hay type collects normally. – Normal grass is ignored while hay is loaded. – Fresh Clover and fresh Alfalfa are ignored while hay is loaded when those fill types exist. – A DIFFERENT hay type is ignored while hay is loaded. – Empty wagons and wagons containing non-hay material retain normal game behaviour. SUPPORTED HAY TYPES – Hay: DRYGRASS_WINDROW – Clover Hay: DRYCLOVER_WINDROW – Alfalfa Hay: DRYALFALFA_WINDROW BETA 2 Version 0.1.0.5 Fixed registration for standard and custom forage-wagon vehicle types. Grass already loaded can no longer be overwritten by Hay. Hay already loaded can no longer be overwritten by Grass. More of the same fill type continues to collect normally. Supported Clover and Alfalfa variants are also kept separate. Tested successfully with the 8450 Windrower forage wagon on the Kinlaig map. Author: Boy Meets Farming Report bugs in the comments and help modders improve this mod. Always check the comments, you can find a solution. DOWNLOAD MOD

Ernteversicherung v1.0.0.0
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Ernteversicherung v1.0.0.0

Ernteversicherung v1.0.0.0 Landwirtschaftsversicherung im Mittleren Westen Ernteversicherungs-Managementsystem für den Landwirtschafts-Simulator 25 Version 1.0.0.0 | Midwest Modding Studio Schützen Sie Ihre Ernteinvestition mit Midwest Ag Insurance, einem spezialisierten Ernteversicherungsmanagementsystem, das für realistische landwirtschaftliche Bewirtschaftung entwickelt wurde. Midwest Ag Insurance vereint Policenverwaltung, Schadensmeldungen, manuelle Schadensmeldung, Schadensprüfung und Entschädigungszahlungen in einem einzigen, optimierten System. Wenn Sie auf „Jetzt herunterladen“ klicken, erhalten Sie zwei Dateien: eine ist die Modifikation, die andere ist eine PDF-Datei mit Anweisungen zum Kauf der Versicherung und zur Einreichung von Schadensmeldungen sowie weiteren Informationen zur Versicherung. V1-Funktionen – Ernteversicherungspolicen – 50 %, 60 %, 70 % und 80 % Deckungsoptionen – Versicherungsschutz, der an die Laufzeit des aktuellen Erntejahres gebunden ist – Countdown der Richtlinien bis zum Beginn der Erntesaison der jeweiligen Kulturpflanze – Hagelabdeckung – Benachrichtigungen über gedeckte Schadensfälle – Manuelle Einreichung des Antrags über den Assistenten „Antrag einreichen“ – Auswahl des Einsatzfelds und Überprüfung der Ansprüche – Schadensfeststellung und Entschädigungsbearbeitung Schadenshistorie – Mindestauszahlungsschwelle von 500 $ – Deckungsspezifische Entschädigungsfaktoren – Spezielle Schnittstelle für Agrarversicherungen im Mittleren Westen – Aktualisierung des Versicherungswertes in Echtzeit Wie reiche ich einen Antrag ein? Wenn das System einen potenziellen versicherten Schadenfall erkennt: 1. Schadensmeldung Das System benachrichtigt Sie, dass möglicherweise ein Anspruch besteht. 2. Antrag einreichen Wählen Sie „Antrag einreichen“, um den Antragsassistenten zu öffnen. 3. Wählen Sie das Feld aus Wählen Sie das Feld aus, das mit dem potenziellen Verlust verbunden ist. 4. Überprüfen Sie die Behauptung. Prüfen Sie die vom Schadensassistenten angezeigten Informationen. 5. Absenden Reichen Sie den Antrag zur Bearbeitung ein. Genehmigte Ansprüche werden gemäß den Deckungsbedingungen der Police und den geltenden V1-Anspruchsregeln bearbeitet. V1-Veranstaltung HAGEL In Version 1.0.0.0 ist Hagel das einzige dokumentierte Wetterereignis. Zukünftige Versionen könnten das Versicherungssystem um zusätzliche Schadensereignisse und komplexere Schadensberechnungen erweitern. Abdeckungsgrad | Deckung | V1 Entschädigungsfaktor | | 50% | 50% | | 60% | 60% | | 70% | 70% | | 80% | 80% | Deckungsgrad und Schwere des Schadensereignisses sind separate Komponenten der V1-Schadensberechnung. Schadensbearbeitung Ansprüche werden nicht automatisch beglichen, wenn ein versichertes Ereignis eintritt. Ein versichertes Ereignis begründet einen potenziellen Schadenersatzanspruch. Der Spieler muss den Anspruch über den Schadenersatzassistenten einreichen, bevor dieser geprüft und bearbeitet werden kann. Anträge, deren Auszahlungssumme unter dem Mindestbetrag von 500 US-Dollar liegt, werden abgelehnt. Midwest Modding Studio Midwest Ag Insurance ist ein Produkt von Midwest Modding Studio und Teil eines umfassenderen Ökosystems für das Agrarmanagement im Landwirtschaftssimulator. Version 1 konzentriert sich darauf, eine unkomplizierte Grundlage für die Ernteversicherung zu schaffen und gleichzeitig Raum für zukünftige Erweiterungen zu lassen. MITTLERER WESTEN MODDING-STUDIO Agrarsysteme • Simulation • Technologie Versionsinformationen Mod: Midwest Ag Insurance Studio: Midwest Modding Studio Spiel: Landwirtschafts-Simulator 25 Version: 1.0.0.0 V1 ist bewusst auf einen bestimmten Wetterbereich fokussiert. Hagelsturm ist zum Zeitpunkt der Veröffentlichung das einzige dokumentierte Wetterereignis, das abgedeckt wird. Es gibt einige bekannte kosmetische Probleme und ein Gameplay-Problem. Das kosmetische Problem: Beim Laden des Spiels und Öffnen des Versicherungsmenüs wird der gesamte Text durcheinandergebracht. Schließen Sie das Menü einfach und öffnen Sie es erneut, dann ist alles wieder in Ordnung. Dieses Problem wird in einem zukünftigen Update behoben. Außerdem können Sie derzeit Versicherungen für Felder abschließen, die Ihnen nicht gehören. Auch dieses Problem wird im nächsten Update behoben. Vielen Dank für Ihre Unterstützung von Midwest Modding Studio! Tags: Ihre UnterstMittleren WestenVielen DankWenn Sie

FS25 Rice Planter by Zladdi76 Multicolor v1.0.0.0
harvesters

FS25 Rice Planter by Zladdi76 Multicolor v1.0.0.0

FS25 Rice Planter by Zladdi76 Multicolor v1.0.0.0 Multicolor; increased horsepower; modified speed; adjusted repair interval; increased fertilizer hopper capacity. Power: 250 Max Speed: 73 Working width: 2.2 Price: 25500 Credits:Zladdi76 Tags: Max Speed

Transfer Speed Menu FS25
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Transfer Speed Menu FS25

Directly modify the filling and unloading speed of compatible vehicles, trailers, silos and loading points in-game. Select the target in the menu, then apply a multiplier from x1 to x1000. Configurable keys, keyboard/controller and multiplayer. The initial key is Shift + T, but it can be changed in the key settings menu;

New Holland T6 Series V1.1
tractors

New Holland T6 Series V1.1

New Holland T6 Series V1.1 To go with my New Holland T7 Series I’ve decided to release my New Holland T6 Series as well This mod contains the New Holland T6 range with a T6 4cyl Dynamic Command, T6 4cyl Auto Command, T6 6cyl Dynamic Command and T6 6cyl Auto Command. All contain the same configurations listed below. New Holland T6 4cyl Engine: T6.145, T6.155, T6.165, T6.175 6cyl Engine: T6.160, T6.180 Wheel: Mitas, Trelleborg, Michelin, BKT Design: Blue, Blue Power, Fiat-Agri, Black Power Model Year: MY16, MY18, MY22, MY24, Gearbox: Dynamic Command, Auto Command, Side Lights: Standard, LED, Standard + Halogen, LED + Halogen, Beacons: MY16 – MY24, MY26+, Beacon Type: Halogen, LED, GPS Receiver: None, Trimble, Raven, Additional Screen: No, Intelliview IV, Intelliview IV+, Front Attacher: Weight Carrier, CNH Linkage, Front Loader: Quickie, Hauer, MX, Weight Block can be attached by downloading my other mod New Holland Disc Weight Any issues please leave a comment. V1.1.0.0 Removed Dependency to save confusion Fixed many issues Adjusted colour configurations Required mods: New Holland Disc Weight Author: AgriHarri Report bugs in the comments and help modders improve this mod. Always check the comments, you can find a solution. DOWNLOAD MOD

Wholesome Foods factory FS25
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Wholesome Foods factory FS25

Taking advantage of the growing demand for healthier foods, the local farm collective purchased an old industrial building, installed modern processing equipment, and founded Wholesome Foods. Using locally sourced oats, corn, wheat, soybeans, honey, milk, sugar and other ingredients, Wholesome Foods produces a wide range of value-added products — from Frosted Corn Flakes and Oatmeal to Granola, Muesli, Protein Bars and other snacks. Turn your farm’s grain harvests into finished foods and build a complete farm-to-market production chain. Wholesome Foods adds a modern food-processing facility focused on breakfast cereals, oatmeal, granola, muesli, and snack bars. The plant receives dry ingredients at the grain hoppers, liquid ingredients at the tank receiving area, and ships finished products from the loading dock.

NPC transport and service contracts V1.0.0.4
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NPC transport and service contracts V1.0.0.4

NPC transport and service contracts V1.0.0.4 Bring more variety to your farm with NPC transport and service contracts. Haul bulk goods, pallets and bales, transport vehicles, supply fields with seed, fertilizer and lime, recover lost cargo, complete courier deliveries and provide emergency refuelling. Vehicle-care jobs also let you wash, dry and deliver customer vehicles. Routes are generated from the locations and products available on your map. Suitable loading equipment is provided for pallet and bale pickups, while marked destinations guide your deliveries. Manage the contract selection through the in-game settings and use the optional GPSLite integration for navigation. V1.0.0.4 Corrected access permissions for emergency refuelling contracts, allowing the contractor to enter the target vehicle and use the normal refuelling controls. Connected diesel transfer from fuel carriers to contract progress, with transfer limited to the remaining required amount. Added automatic driver exit when the refuelling contract is completed, before the NPC vehicle is removed. Kept target access restricted to the contracting farm. Normal vehicle refuelling, contract pricing and diesel reimbursement remain unchanged. Refuelling: position your farm’s diesel carrier beside the target, enter the target vehicle and use the normal refuelling action. Author: dafke Report bugs in the comments and help modders improve this mod. Always check the comments, you can find a solution. DOWNLOAD MOD

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