Farming Simulator 25 mods

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Dynamische Zapfwellendrehzahl BETA 3 v1.0.0.0
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Dynamische Zapfwellendrehzahl BETA 3 v1.0.0.0

Dynamische Zapfwellendrehzahl BETA 3 v1.0.0.0 Diese Modifikation verleiht der Zapfwelle endlich eine realistische Dynamik. Anstelle einer festen Zapfwellendrehzahl passt sich die Arbeitsgeschwindigkeit aller Anbaugeräte direkt der aktuellen Motordrehzahl des Traktors an. Je höher die Motordrehzahl, desto schneller arbeiten Mähwerke, Feldhäcksler, Ballenpressen oder Förderbänder. Hauptmerkmale Die Zapfwellendrehzahl ist nicht mehr fest, sondern wird live aus der Motordrehzahl berechnet. Die Geräte reagieren merklich unterschiedlich auf niedrige, mittlere oder hohe Motordrehzahlen. Ein Multiplikator für jedes Anbaugerät ermöglicht individuelle Einstellungen für jedes Anbaugerät. Realistische Arbeitsgeschwindigkeiten: Niedrige Motordrehzahl → langsamerer Betrieb Mittlere Motordrehzahl → Normalbetrieb Hohe Motordrehzahl → schnellerer Betrieb Technische Umsetzung Die Mod ist vollständig kompatibel mit LS25 und verwendet benutzerdefinierte Skripte, um Motordrehzahl, Zapfwellendrehzahl und Verhalten zu verknüpfen. Animationen, Effekte und Arbeitsgeschwindigkeit werden dynamisch angepasst. Sowohl Fahrzeuge als auch Anbaugeräte werden durch Schnittstellen in ihren Aktualisierungsfunktionen verbessert. Verhalten umsetzen Die Rasenmäher drehen sich schneller und reagieren direkter auf Gaspedalbewegungen. Feldhäcksler arbeiten bei hohen Motordrehzahlen am leistungsstärksten. Ballenpressen arbeiten schneller und verarbeiten das Material zügiger. Förderbänder transportieren Material abhängig von der Motordrehzahl. Jedes Werkzeug kann mithilfe seines eigenen Faktors feinjustiert werden. Mod-Inhalte Vollständige Mod-Struktur mit modDesc- und Lua-Skripten Beispiel: Implementierung von XML mit dynamischer PTO-Konfiguration Optionale Einblendung zur Anzeige der aktuellen Zapfwellendrehzahl Mod-Ziel Die „Dynamische Zapfwellendrehzahl“ sorgt für ein deutlich realistischeres Spielerlebnis. Die Zapfwellenleistung hängt nun endlich von der Motordrehzahl ab – je höher die Drehzahl, desto schneller die Arbeit. Dadurch arbeiten alle Anbaugeräte natürlicher, variabler und realitätsnäher. Die Mod ist aktuell nicht mit dem Mehrspielermodus kompatibel. Wir arbeiten an einer Version, die auch im Mehrspielermodus genutzt werden kann. BETA 3 Stabilitätsverbesserungen und bessere Sichtbarkeit Tags: Beispiel ImplementierungDie ModHohe MotordrehzahlRealistische Arbeitsgeschwindigkeiten

Kenworth T370 Stakebody V1.0
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Kenworth T370 Stakebody V1.0

Kenworth T370 Stakebody V1.0 Specifications: Speed 140 km/h Selectable wheels Selectable rear end Selectable license plates Selectable color Required mods: Interactive Control Author: Canada FS, Tri-State Crew, Roughneck Modding, Poohbear Report bugs in the comments and help modders improve this mod. Always check the comments, you can find a solution. DOWNLOAD MOD

Lichtsymbol-HUD V1.2.2.4
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Lichtsymbol-HUD V1.2.2.4

Lichtsymbol-HUD V1.2.2.4 Das Lights Symbol HUD zeigt die wichtigsten Beleuchtungs- und Fahrgestellinformationen des Fahrzeugs übersichtlich in einem separaten HUD an. Abblendlicht, Fernlicht und Arbeitsscheinwerfer Leuchtfeuer Blinker links/rechts und Warnblinker Die Indikatorpfeile folgen dem Rhythmus des aktiven Indikators. Schlupfanzeige für angetriebene Achsen und Räder Automatische Fahrgestell- und Achsenerkennung, auch bei komplexen Mehrkomponenten-, Band- und Kettenfahrwerken. Dynamische Anzeige von bis zu 6 angetriebenen Achsen Wählbare Achspaare oder einzelne angetriebene Räder Drei HUD-Ansichten: Vollansicht, Kompaktansicht und Minimalansicht Minimalansicht optional mit vertikaler oder horizontaler Punktlichtleiste Punktlichtleiste mit separaten Schlupfzuständen und klarer Achszuordnung Einstellbare Schlupfanzeige: Direkt, Normal oder Reduziert Einstellbare Anzahl der angezeigten Achsen: 0, 2, 4 oder 6 Separater schwarzer Hintergrund für die minimalistische Punktlichtleiste Andere Veröffentlichungen auf externen Seiten, die nicht ausdrücklich von mir genehmigt oder vorgenommen wurden, sind nicht gestattet. Ich biete auch keinen Support für Uploads durch Dritte an. Anzeigen für die Reifenverschleiß-Modifikation implementiert Die Modifikation ist nicht unbedingt erforderlich, wird aber empfohlen und kann im Spiel vollständig ausgeblendet werden. V1.2.2.4 Die neue Drehmomentanzeige wird als Live-Balken dargestellt; die Anzeige kann in den Einstellungen ein- und ausgeblendet werden. Drehmomentanzeige im Tachometer als dynamischer Balken / Option zum Ein-/Ausschalten in den Einstellungen Tags: Die IndikatorpfeileDie ModifikationEin- AusschaltenHUD

ModNest Pro Mods without the ads No ads, no pop-up tabs, no download gate - straight to the file. Go Pro →
Forage Wagon Hay Lock BETA 2 v0.1.0.5
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Forage Wagon Hay Lock BETA 2 v0.1.0.5

Forage Wagon Hay Lock BETA 2 v0.1.0.5 PURPOSE Prevents hay already collected in a forage wagon from being overwritten by grass or by another hay type. BEHAVIOUR – More of the SAME hay type collects normally. – Normal grass is ignored while hay is loaded. – Fresh Clover and fresh Alfalfa are ignored while hay is loaded when those fill types exist. – A DIFFERENT hay type is ignored while hay is loaded. – Empty wagons and wagons containing non-hay material retain normal game behaviour. SUPPORTED HAY TYPES – Hay: DRYGRASS_WINDROW – Clover Hay: DRYCLOVER_WINDROW – Alfalfa Hay: DRYALFALFA_WINDROW BETA 2 Version 0.1.0.5 Fixed registration for standard and custom forage-wagon vehicle types. Grass already loaded can no longer be overwritten by Hay. Hay already loaded can no longer be overwritten by Grass. More of the same fill type continues to collect normally. Supported Clover and Alfalfa variants are also kept separate. Tested successfully with the 8450 Windrower forage wagon on the Kinlaig map. Author: Boy Meets Farming Report bugs in the comments and help modders improve this mod. Always check the comments, you can find a solution. DOWNLOAD MOD

Ernteversicherung v1.0.0.0
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Ernteversicherung v1.0.0.0

Ernteversicherung v1.0.0.0 Landwirtschaftsversicherung im Mittleren Westen Ernteversicherungs-Managementsystem für den Landwirtschafts-Simulator 25 Version 1.0.0.0 | Midwest Modding Studio Schützen Sie Ihre Ernteinvestition mit Midwest Ag Insurance, einem spezialisierten Ernteversicherungsmanagementsystem, das für realistische landwirtschaftliche Bewirtschaftung entwickelt wurde. Midwest Ag Insurance vereint Policenverwaltung, Schadensmeldungen, manuelle Schadensmeldung, Schadensprüfung und Entschädigungszahlungen in einem einzigen, optimierten System. Wenn Sie auf „Jetzt herunterladen“ klicken, erhalten Sie zwei Dateien: eine ist die Modifikation, die andere ist eine PDF-Datei mit Anweisungen zum Kauf der Versicherung und zur Einreichung von Schadensmeldungen sowie weiteren Informationen zur Versicherung. V1-Funktionen – Ernteversicherungspolicen – 50 %, 60 %, 70 % und 80 % Deckungsoptionen – Versicherungsschutz, der an die Laufzeit des aktuellen Erntejahres gebunden ist – Countdown der Richtlinien bis zum Beginn der Erntesaison der jeweiligen Kulturpflanze – Hagelabdeckung – Benachrichtigungen über gedeckte Schadensfälle – Manuelle Einreichung des Antrags über den Assistenten „Antrag einreichen“ – Auswahl des Einsatzfelds und Überprüfung der Ansprüche – Schadensfeststellung und Entschädigungsbearbeitung Schadenshistorie – Mindestauszahlungsschwelle von 500 $ – Deckungsspezifische Entschädigungsfaktoren – Spezielle Schnittstelle für Agrarversicherungen im Mittleren Westen – Aktualisierung des Versicherungswertes in Echtzeit Wie reiche ich einen Antrag ein? Wenn das System einen potenziellen versicherten Schadenfall erkennt: 1. Schadensmeldung Das System benachrichtigt Sie, dass möglicherweise ein Anspruch besteht. 2. Antrag einreichen Wählen Sie „Antrag einreichen“, um den Antragsassistenten zu öffnen. 3. Wählen Sie das Feld aus Wählen Sie das Feld aus, das mit dem potenziellen Verlust verbunden ist. 4. Überprüfen Sie die Behauptung. Prüfen Sie die vom Schadensassistenten angezeigten Informationen. 5. Absenden Reichen Sie den Antrag zur Bearbeitung ein. Genehmigte Ansprüche werden gemäß den Deckungsbedingungen der Police und den geltenden V1-Anspruchsregeln bearbeitet. V1-Veranstaltung HAGEL In Version 1.0.0.0 ist Hagel das einzige dokumentierte Wetterereignis. Zukünftige Versionen könnten das Versicherungssystem um zusätzliche Schadensereignisse und komplexere Schadensberechnungen erweitern. Abdeckungsgrad | Deckung | V1 Entschädigungsfaktor | | 50% | 50% | | 60% | 60% | | 70% | 70% | | 80% | 80% | Deckungsgrad und Schwere des Schadensereignisses sind separate Komponenten der V1-Schadensberechnung. Schadensbearbeitung Ansprüche werden nicht automatisch beglichen, wenn ein versichertes Ereignis eintritt. Ein versichertes Ereignis begründet einen potenziellen Schadenersatzanspruch. Der Spieler muss den Anspruch über den Schadenersatzassistenten einreichen, bevor dieser geprüft und bearbeitet werden kann. Anträge, deren Auszahlungssumme unter dem Mindestbetrag von 500 US-Dollar liegt, werden abgelehnt. Midwest Modding Studio Midwest Ag Insurance ist ein Produkt von Midwest Modding Studio und Teil eines umfassenderen Ökosystems für das Agrarmanagement im Landwirtschaftssimulator. Version 1 konzentriert sich darauf, eine unkomplizierte Grundlage für die Ernteversicherung zu schaffen und gleichzeitig Raum für zukünftige Erweiterungen zu lassen. MITTLERER WESTEN MODDING-STUDIO Agrarsysteme • Simulation • Technologie Versionsinformationen Mod: Midwest Ag Insurance Studio: Midwest Modding Studio Spiel: Landwirtschafts-Simulator 25 Version: 1.0.0.0 V1 ist bewusst auf einen bestimmten Wetterbereich fokussiert. Hagelsturm ist zum Zeitpunkt der Veröffentlichung das einzige dokumentierte Wetterereignis, das abgedeckt wird. Es gibt einige bekannte kosmetische Probleme und ein Gameplay-Problem. Das kosmetische Problem: Beim Laden des Spiels und Öffnen des Versicherungsmenüs wird der gesamte Text durcheinandergebracht. Schließen Sie das Menü einfach und öffnen Sie es erneut, dann ist alles wieder in Ordnung. Dieses Problem wird in einem zukünftigen Update behoben. Außerdem können Sie derzeit Versicherungen für Felder abschließen, die Ihnen nicht gehören. Auch dieses Problem wird im nächsten Update behoben. Vielen Dank für Ihre Unterstützung von Midwest Modding Studio! Tags: Ihre UnterstMittleren WestenVielen DankWenn Sie

FS25 Rice Planter by Zladdi76 Multicolor v1.0.0.0
harvesters

FS25 Rice Planter by Zladdi76 Multicolor v1.0.0.0

FS25 Rice Planter by Zladdi76 Multicolor v1.0.0.0 Multicolor; increased horsepower; modified speed; adjusted repair interval; increased fertilizer hopper capacity. Power: 250 Max Speed: 73 Working width: 2.2 Price: 25500 Credits:Zladdi76 Tags: Max Speed

Transfer Speed Menu FS25
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Transfer Speed Menu FS25

Directly modify the filling and unloading speed of compatible vehicles, trailers, silos and loading points in-game. Select the target in the menu, then apply a multiplier from x1 to x1000. Configurable keys, keyboard/controller and multiplayer. The initial key is Shift + T, but it can be changed in the key settings menu;

New Holland T6 Series V1.1
tractors

New Holland T6 Series V1.1

New Holland T6 Series V1.1 To go with my New Holland T7 Series I’ve decided to release my New Holland T6 Series as well This mod contains the New Holland T6 range with a T6 4cyl Dynamic Command, T6 4cyl Auto Command, T6 6cyl Dynamic Command and T6 6cyl Auto Command. All contain the same configurations listed below. New Holland T6 4cyl Engine: T6.145, T6.155, T6.165, T6.175 6cyl Engine: T6.160, T6.180 Wheel: Mitas, Trelleborg, Michelin, BKT Design: Blue, Blue Power, Fiat-Agri, Black Power Model Year: MY16, MY18, MY22, MY24, Gearbox: Dynamic Command, Auto Command, Side Lights: Standard, LED, Standard + Halogen, LED + Halogen, Beacons: MY16 – MY24, MY26+, Beacon Type: Halogen, LED, GPS Receiver: None, Trimble, Raven, Additional Screen: No, Intelliview IV, Intelliview IV+, Front Attacher: Weight Carrier, CNH Linkage, Front Loader: Quickie, Hauer, MX, Weight Block can be attached by downloading my other mod New Holland Disc Weight Any issues please leave a comment. V1.1.0.0 Removed Dependency to save confusion Fixed many issues Adjusted colour configurations Required mods: New Holland Disc Weight Author: AgriHarri Report bugs in the comments and help modders improve this mod. Always check the comments, you can find a solution. DOWNLOAD MOD

Wholesome Foods factory FS25
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Wholesome Foods factory FS25

Taking advantage of the growing demand for healthier foods, the local farm collective purchased an old industrial building, installed modern processing equipment, and founded Wholesome Foods. Using locally sourced oats, corn, wheat, soybeans, honey, milk, sugar and other ingredients, Wholesome Foods produces a wide range of value-added products — from Frosted Corn Flakes and Oatmeal to Granola, Muesli, Protein Bars and other snacks. Turn your farm’s grain harvests into finished foods and build a complete farm-to-market production chain. Wholesome Foods adds a modern food-processing facility focused on breakfast cereals, oatmeal, granola, muesli, and snack bars. The plant receives dry ingredients at the grain hoppers, liquid ingredients at the tank receiving area, and ships finished products from the loading dock.

NPC transport and service contracts V1.0.0.4
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NPC transport and service contracts V1.0.0.4

NPC transport and service contracts V1.0.0.4 Bring more variety to your farm with NPC transport and service contracts. Haul bulk goods, pallets and bales, transport vehicles, supply fields with seed, fertilizer and lime, recover lost cargo, complete courier deliveries and provide emergency refuelling. Vehicle-care jobs also let you wash, dry and deliver customer vehicles. Routes are generated from the locations and products available on your map. Suitable loading equipment is provided for pallet and bale pickups, while marked destinations guide your deliveries. Manage the contract selection through the in-game settings and use the optional GPSLite integration for navigation. V1.0.0.4 Corrected access permissions for emergency refuelling contracts, allowing the contractor to enter the target vehicle and use the normal refuelling controls. Connected diesel transfer from fuel carriers to contract progress, with transfer limited to the remaining required amount. Added automatic driver exit when the refuelling contract is completed, before the NPC vehicle is removed. Kept target access restricted to the contracting farm. Normal vehicle refuelling, contract pricing and diesel reimbursement remain unchanged. Refuelling: position your farm’s diesel carrier beside the target, enter the target vehicle and use the normal refuelling action. Author: dafke Report bugs in the comments and help modders improve this mod. Always check the comments, you can find a solution. DOWNLOAD MOD

Dynamic PTO speed BETA 3 v1.0
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Dynamic PTO speed BETA 3 v1.0

Dynamic PTO speed BETA 3 v1.0 This mod finally brings realistic dynamics to the PTO. Instead of a fixed PTO speed, the working speed of all attached implements adapts directly to the tractor’s current engine speed. The higher the engine revs, the faster mowers, forage harvesters, balers or conveyor belts operate. Main features The PTO speed is no longer fixed, but is calculated live from the engine speed. Implements react noticeably differently to low, medium or high engine speeds. A multiplier for each implement allows individual settings for every implement. Realistic working speeds: Low engine speed → slower operation Medium engine speed → normal operation High engine speed → faster operation Technical implementation The mod is fully compatible with LS25 and uses custom scripts to link engine speed, PTO speed and implement behavior. Animations, effects and working speed are adjusted dynamically. Both vehicles and implements are enhanced through hooks in their update functions. Implement behavior Mowers spin faster and respond more directly to throttle input. Forage harvesters operate more powerfully at high engine speeds. Balers work more quickly and process material faster. Conveyor belts transport material depending on the engine speed. Each implement can be finely adjusted using its own factor. Mod contents Complete mod structure with modDesc and Lua scripts Example implement XML with dynamic PTO configuration Optional overlay displaying the current PTO RPM Mod goal “Dynamic PTO Speed” provides a much more realistic gaming experience. PTO performance finally depends on engine speed – rev higher and you work faster. This makes all implements operate more naturally, variably and closer to real-world farming. The mod is currently not multiplayer-compatible. We are working on a version that can also be used in multiplayer. BETA 3 Stability improvements and better visibility Author: FF Modding Report bugs in the comments and help modders improve this mod. Always check the comments, you can find a solution. DOWNLOAD MOD

Lights Symbol HUD V1.2.2.4
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Lights Symbol HUD V1.2.2.4

Lights Symbol HUD V1.2.2.4 The Lights Symbol HUD displays the vehicle’s most important lighting and chassis information clearly in a separate HUD. Low beam, high beam and work lights Beacon light Left/right indicators and hazard warning lights Indicator arrows follow the active indicator rhythm Slip indicator for driven axles and wheels Automatic chassis and axle detection, even with complex multi-unit, belt and tracked undercarriages Dynamic display of up to 6 driven axles Selectable axle pairs or individual driven wheels Three HUD views: Full view, Compact view and Minimal view Minimal view optionally with a vertical or horizontal dot-light bar Dot-light bar with separate slip states and a clear axle assignment Adjustable slip display: Direct, Normal or Reduced Adjustable number of displayed axles: 0, 2, 4 or 6 Separate black background for the minimal dot-light bar Other publications on external sites that have not been expressly permitted or made by me are not allowed. I also provide no support for third-party uploads. Displays for the Tire Wear mod implemented The mod is not strictly required, but is recommended and can be completely hidden in-game V1.2.2.4 New engine torque display as a live bar, toggle in the settings to show/hide Torque display on the speedometer as a live bar / option in the settings to turn it on/off Author: duestereLegende Report bugs in the comments and help modders improve this mod. Always check the comments, you can find a solution. DOWNLOAD MOD

Reispflanzmaschine von Zladdi76 Multicolor v1.0.0.0
harvesters

Reispflanzmaschine von Zladdi76 Multicolor v1.0.0.0

Reispflanzmaschine von Zladdi76 Multicolor v1.0.0.0 Mehrfarbig; erhöhte Motorleistung; modifizierte Geschwindigkeit; angepasstes Reparaturintervall; erhöhtes Düngemittelbehältervolumen. Leistung: 250 Höchstgeschwindigkeit: 73 Arbeitsbreite: 2,2 Preis: 25500

KimDog's Premium Sound Pack
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KimDog's Premium Sound Pack

A comprehensive standalone sound compilation featuring 37 master sound packs for trucks, including legendary engine sounds from Caterpillar, Cummins, Detroit Diesel, and Mack (both straight pipe and stock variants). Also includes multiple navigation voice packs such as TomTom, Google Maps, Morgan Freeman, Siri, and GrandTour. Fully conflict-free design ensures zero console errors and smooth performance across 362 trucks utilizing universal engine options.

Mobile Butcher – Realistische Viehversion v1.0.0.0
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Mobile Butcher – Realistische Viehversion v1.0.0.0

Mobile Butcher – Realistische Viehversion v1.0.0.0 Dies ist eine spezielle Kompatibilitätsversion für FS25_RealisticLivestockRM. Realistische Anforderungen an die Viehhaltung Diese Version darf nur installiert und verwendet werden, wenn Realistic Livestock RM ausgeführt wird. FS25_RealisticLivestockRM aktivieren. Aktivieren Sie dieses FS25_MobileButcher_Realistic_Livestock_Addon. Was es bewirkt Drücken Sie im Gehen die linke Umschalttaste + B, wählen Sie einen Tierpferch und anschließend die einzelnen Tiere aus, die Sie an den mobilen Metzger schicken möchten. Die Tierliste zeigt die Daten jedes Tieres an: Realistische Viehidentität Sex Alter Tatsächliches Lebendgewicht Gesundheit Genetik der Fleischqualität Geschätztes Verarbeitungsergebnis Der Tierbildschirm verwendet kontrastreiche Farben aus dem Farming Simulator, zweizeilige Tierdetails und ein gut sichtbares weißes Häkchen neben den ausgewählten Tieren. Durch Drücken der Escape- oder Zurück-Taste gelangen Sie zurück zum Tierhaltungsauswahlmenü, sodass Sie einen weiteren Stall öffnen können, ohne Mobile Butcher zu verlassen. Die ausgewählten Tiere werden nach Bestätigung der Bestellung entnommen. Ein Metzgerwagen fährt zum Fleischabholpunkt des Bauernhofs, und das verpackte Fleisch wird dort nach der festgelegten Bearbeitungszeit freigegeben. Falls der LKW dem Straßennetz der Karte nicht folgen kann, fährt er automatisch zum Fleischabholpunkt, damit die Bestellung trotzdem abgeschlossen werden kann. Erforderliche Einrichtung FS25_RealisticLivestockRM aktivieren. Aktivieren Sie diese FS25_MobileButcher ZIP-Datei. Stelle vor der Bestellung eine Fleischauswahl aus dem Baustellenmenü zusammen. Der Mehrspielermodus ist deaktiviert, da er noch nicht getestet wurde. Er kann in der Mod-Beschreibung aktiviert werden, falls du ihn ausprobieren möchtest. Bitte melde alle auftretenden Probleme. Produkte Tierische Produkte Rindfleisch Wasserbüffel, weiblich oder männlich Büffel Schweinefleisch Hühner Ziegen, weibliche oder männliche Ziege/Chevon Schaffleisch Pferde werden absichtlich nicht unterstützt. Dies ist eine persönliche Entscheidung, und sie werden derzeit nicht hinzugefügt. Wenn Sie eigene Boxen erstellen und diese dem Mod hinzufügen möchten, steht Ihnen das frei. Vielen Dank für Ihr Verständnis. Ertrag und Förderfähigkeit Der Preis für verpacktes Fleisch wird für jedes ausgewählte Tier der Realistic Livestock-Serie separat berechnet: Lebendgewicht × Schlachtausbeute × Verkaufsausbeute × Qualitätsfaktor Der Qualitätsfaktor verwendet die Realistic Livestock-Genetik der Fleischqualität des Tieres und ist durch die in butcherConfig.xml konfigurierten Minimal- und Maximalwerte begrenzt. Die Vorschau verwendet den aktuellen Spielökonomie-Multiplikator bei der Schätzung des Verkaufswerts des Produkts. Der zu erwartende Verarbeitungsertrag wird für jedes Tier, das diese kombinierte Formel verwendet, separat garantiert: Kosten für gelieferten Ersatz. Die Kosten für den gelieferten Ersatz entsprechen dem aktuellen Kaufpreis beim Händler Realistic Livestock zuzüglich der Liefergebühr von Realistic Livestock. Die Fleischmenge wird nicht künstlich aufgebläht, um den Zielwert zu erreichen. Standardmäßige Metzgergebühren Rinder oder Büffel: 200 Dollar pro Tier Schweine, Schafe oder Ziegen: 50 Dollar pro Tier Hühner: 6 $ pro Tier Standardmäßige Mindestalter Rinder und Büffel: 12 Monate Schweine, Schafe und Ziegen: 6 Monate Hühner: 3 Monate Tiere mit einem Gesundheitszustand unter 50 % werden abgelehnt. Ebenso werden Tiere abgelehnt, die von Realistic Livestock als tot, vom Verkauf ausgeschlossen oder aktiv krank gekennzeichnet sind. Transaktionssicherheit Jede Auswahl wird erneut überprüft, sobald der Spieler die Bestellung bestätigt. Die realistische Zuordnung von Nutztieren erfolgt über ihre Stall-ID, ihre eindeutige ID und ihr Geburtsland. Die gemeinsame Legacy-ID 0-0 wird nicht verwendet. Doppelte Auswahlen werden abgelehnt. Das zugesagte Produkt und der dazugehörige Palettenverkaufsbonus werden bei der Fleischabholung reserviert, bevor die ausgewählten Tiere entnommen werden. Diese Reservierung wird im Spielstand gespeichert. Wird das Spiel während eines aktiven Metzgerbesuchs gespeichert und neu geladen, werden sowohl das reservierte Produkt als auch sein Verkaufsbonus wieder in die normale Palettenwarteschlange eingefügt. Konfiguration Die Datei butcherConfig.xml steuert: Metzgergebühren Maximale Anzahl an Tieren pro Subtyp und Besuch Mindestalter und Gesundheitsanforderungen Ob aktive Krankheiten die Verarbeitung blockieren Dressingprozentsatz Einzelhandelsrendite in Prozent Wie stark die Genetik der Fleischqualität den Ertrag beeinflusst Sicherheitsgrenzen für minimale und maximale Gütefaktoren Live-Verkaufsbonus-Prozentsatz Prozentsatz der Prämie für gelieferten Ersatz. LKW-Auswahl Bearbeitungszeit Drive-in-Verhalten Parkplatzabstand Kompatibilitätsgrenze Realistic Livestock RM ist eine erforderliche und unveränderte Abhängigkeit. Es werden keine Dateien innerhalb von Realistic Livestock RM verändert oder überschrieben. Mobile Butcher nutzt die öffentlichen Einzeltierfelder von Realistic Livestock, den Stallidentitätshelfer, den Tiersuchpfad und den Workflow für ausstehende Entfernung/Aktualisierung, ohne dessen Legacy-Tierbildschirm zu übernehmen. Diese Edition darf nicht ohne aktiviertes FS25_RealisticLivestockRM verwendet werden. Tags: Aktivieren SieMobile ButcherRealistic LivestockRealistische Viehidentit

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