Farming Simulator 25 mods

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Realistischer Dieselstart V1.3.0.0
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Realistischer Dieselstart V1.3.0.0

Realistischer Dieselstart V1.3.0.0 Realistischer Dieselstart – Fortschrittliches Motorstartsystem Sind Sie es leid, den Motor mit einem einzigen Tastendruck zu starten? Diese Modifikation verwandelt die Zündung in eine realistische Sequenz, genau wie bei einem echten Dieselmotor. MEHRSTUFENSTART Kurzes Drücken des Motorschlüssels: Zündung EIN (das Armaturenbrett schaltet sich ein). Glühkerzenvorwärmung mit einer HUD-Anzeige neben dem Tachometer, die ihre Farbe ändert, wenn die Glühkerze heiß wird. Die Vorheizzeit hängt von der Temperatur ab: Im tiefsten Winter kann sie bis zu 25 Sekunden dauern; bei warmem Motor oder im Sommer erfolgt sie nahezu sofort. Halten Sie den Schlüssel zum Starten gedrückt. Starten Sie den Motor, bevor die Glühkerzen bereit sind, da der Motor sonst husten, nicht anspringen und leichte Schäden erleiden kann. Nach einem Kaltstart läuft der Motor einige Sekunden im Leerlauf, bevor er auf das Gaspedal reagiert. DRUCKLUFTSYSTEM (LKW) HUD-Druckanzeige zeigt den Tankdruck an. Der Kompressor erzeugt Luft, während der Motor läuft (die Zeiteinstellungen wurden mit realen LKW-Daten kalibriert). Beim Parken entweicht Druck: Lassen Sie den Lkw stehen, und Sie müssen vor der Abfahrt wieder Luft aufbauen. Realistische Druckluftbremsen: Wenn der Druck nachlässt, greifen die Federspeicherbremsen ein und blockieren den Lkw – genau wie im echten Leben: Man verliert nicht die Bremsen, man bleibt stecken! Akustischer Warnsummer für niedrigen Luftdruck. MERKMALE Kompatibel mit Tastatur und Gamepad. Verwendet die Standard-Engine-Taste, keine neuen Tastenbelegungen. Unterstützung für Mehrspieler- und dedizierte Server. Geräusche: Summer bei niedrigem Druck, Husten bei Startproblemen, Luftentladung. Konfigurierbar über die Konsole (Befehl `rdsConfig`): Schadensmodifikator, Luftsystem und Timing-Einstellungen anpassen. Neu positionierbares HUD (Befehl `rdsHudPos`). Übersetzt ins Spanische, Englische und Deutsche. KI-Mitarbeiter sind nicht betroffen. Credits: Das Zünd-/Kontaktkonzept wurde von der Mod "Real Ignition" von Guner348 inspiriert. Mit Leidenschaft für realistische Landwirtschaftssimulation entwickelt. V1.3.0.0 Jetzt kompatibel mit Advanced Damage System. Realistischere Glühkerzenvorwärmung: Bei kalten Bedingungen ist die Vorwärmdauer nicht mehr so lang. Behoben: Das Luftsystem, das den Helfer beim Befüllen des Tanks einfror. Behoben: Der Motor scheint nicht mehr zu laufen, wenn der Startvorgang tatsächlich nicht stattgefunden hat. Neue Symbole im Armaturenbrett: Glühkerze, Temperatur, Luftdruck. Die Symbole ordnen sich automatisch an, unabhängig davon, ob Sie das Advanced Damage System verwenden oder nicht. Tags: Advanced Damage SystemBehoben Der MotorMEHRSTUFENSTARTRealistische Druckluftbremsen Wenn

Renault K480 ITRunner / Ampiroll V Beta 2
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Renault K480 ITRunner / Ampiroll V Beta 2

A lot of you have asked me to upload this, so here’s the working truck. This isn’t the final version—it’s a beta for now—so it will be updated over time as I have time to work on it. Here are the details you’ll see: – There’s no dirt, and the truck won’t look wet (to be worked on in the future) Power: 525 – 625 HP (Automatic and manual Transmissions) Price: $130,000 No errors or warnings have been detected in the console so far Sorry for the delay—the model is large and contains many individual parts, which is why it takes me so long to upload an update. It’s worth noting that this is still a beta version, although there are only a few things left to fix and polish for the final release. Here are the changes: – Materials were updated to FS25 – New nodes were created to use shared wheels instead of the static ones it had before – New engine and hooklift system sounds overall – The positioning of the hydraulic connectors was generally fixed, and specific hydraulic connectors were added to make it compatible with the containers from the Mercedes-Benz DLC – A small animation was added for the rollers and locks – New collisions were created for the cab, diesel tank, and the general component – Clipping issues with the Mercedes-Benz DLC containers were fixed – Translations were added in English, German, Russian, and Spanish (if you find any errors, please let me know, as I only speak English and Spanish) – The store and mod icons were updated – Dirt and wear effects were added to the truck (new vmasks), so the mod’s file size will increase slightly – Added both front and rear license plates. Depending on the map you’re playing, the mod will use the map’s own license plate if it has a specifically designed one

Realer Kraftstoffverbrauch V1.4.0.0
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Realer Kraftstoffverbrauch V1.4.0.0

Realer Kraftstoffverbrauch V1.4.0.0 Real Fuel Consumption macht den Treibstoffverbrauch Ihres Bauernhofs zu einer realistischen und herausfordernden Angelegenheit. Im Gegensatz zu anderen Mods, die den Verbrauch einfach mit einer festen Zahl multiplizieren, verwendet diese Mod ein dynamisches System, das den tatsächlichen Zustand jedes Fahrzeugs in Echtzeit erfasst. So funktioniert es: Basismultiplikator konfigurierbar von 1,0x bis 3,0x (Standard 1,5x) Lastbonus – der Motor verbraucht mehr, wenn er stark beansprucht wird: beim Bergauffahren, Ziehen schwerer Geräte, Abschleppen von Lasten Arbeitsartenbonus – jede Aufgabe ist unterschiedlich zeitaufwendig, genau wie im echten Leben: Pflügen / Kultivieren: +40% Ernte: +35% Ballenpressen: +25% Mähen / Wenden: +20% Spritzen / Düngen: +15% Aussaat: +10% Drehzahlempfindlichkeit – höhere Motordrehzahl bedeutet höheren Verbrauch Merkmale: Alle Optionen werden über das Spielmenü (ESC) konfiguriert, keine Befehle oder Sondertasten. Kompatibel mit ALLEN Fahrzeugen und Mods Multiplayer-kompatibel und dedizierter Server Speichert Ihre Einstellungen pro Spielstand Tipp: Für einen ausgewogenen Realismus verwenden Sie 1,5x. Für eine besonders anspruchsvolle Herausforderung erhöhen Sie den Wert auf 2,5x oder 3,0x und stellen Sie die Ladeempfindlichkeit auf „Hoch“. Mit Leidenschaft für realistische Landwirtschaftssimulation entwickelt. V1.4.0.0 Behoben: Durch das Deaktivieren der Motormodi war das Fahrzeug dauerhaft stromlos. Behoben: Die Moduswechseltaste funktionierte weiterhin, auch wenn die Funktion deaktiviert war. Die Dashboard-Symbole wurden mit den anderen GN Realism-Mods vereinheitlicht. Kompatibilität mit dem Advanced Damage System; die Kraftstoffverbrauchsanzeige überschneidet sich nicht mehr. Kleine Korrektur am Modus-Symbol. Tags: Alle OptionenIm GegensatzKleine KorrekturTreibstoffverbrauch Ihres Bauernhofs

Dynamische Zapfwellendrehzahl V1.1.0.0
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Dynamische Zapfwellendrehzahl V1.1.0.0

Dynamische Zapfwellendrehzahl V1.1.0.0 Diese Modifikation verleiht der Zapfwelle endlich eine realistische Dynamik. Anstelle einer festen Zapfwellendrehzahl passt sich die Arbeitsgeschwindigkeit aller Anbaugeräte direkt der aktuellen Motordrehzahl des Traktors an. Je höher die Motordrehzahl, desto schneller arbeiten Mähwerke, Feldhäcksler, Ballenpressen oder Förderbänder. Hauptmerkmale Die Zapfwellendrehzahl ist nicht mehr fest, sondern wird live aus der Motordrehzahl berechnet. Die Geräte reagieren merklich unterschiedlich auf niedrige, mittlere oder hohe Motordrehzahlen. Ein Multiplikator für jedes Anbaugerät ermöglicht individuelle Einstellungen für jedes Anbaugerät. Realistische Arbeitsgeschwindigkeiten: Niedrige Motordrehzahl → langsamerer Betrieb Mittlere Motordrehzahl → Normalbetrieb Hohe Motordrehzahl → schnellerer Betrieb Technische Umsetzung Die Mod ist vollständig kompatibel mit LS25 und verwendet benutzerdefinierte Skripte, um Motordrehzahl, Zapfwellendrehzahl und Verhalten zu verknüpfen. Animationen, Effekte und Arbeitsgeschwindigkeit werden dynamisch angepasst. Sowohl Fahrzeuge als auch Anbaugeräte werden durch Schnittstellen in ihren Aktualisierungsfunktionen verbessert. Verhalten umsetzen Die Rasenmäher drehen sich schneller und reagieren direkter auf Gaspedalbewegungen. Feldhäcksler arbeiten bei hohen Motordrehzahlen am leistungsstärksten. Ballenpressen arbeiten schneller und verarbeiten das Material zügiger. Förderbänder transportieren Material abhängig von der Motordrehzahl. Jedes Werkzeug kann mithilfe seines eigenen Faktors feinjustiert werden. Mod-Inhalte Vollständige Mod-Struktur mit modDesc- und Lua-Skripten Beispiel: Implementierung von XML mit dynamischer PTO-Konfiguration Optionale Einblendung zur Anzeige der aktuellen Zapfwellendrehzahl Mod-Ziel Die „Dynamische Zapfwellendrehzahl“ sorgt für ein deutlich realistischeres Spielerlebnis. Die Zapfwellenleistung hängt nun endlich von der Motordrehzahl ab – je höher die Drehzahl, desto schneller die Arbeit. Dadurch arbeiten alle Anbaugeräte natürlicher, variabler und realitätsnäher. Die Mod ist aktuell nicht mit dem Mehrspielermodus kompatibel. Wir arbeiten an einer Version, die auch im Mehrspielermodus genutzt werden kann. V1.1.0.0 Hinzugefügt Automatische Auswahl von 540 / 540 ECO / 1000 / 1000 ECO je nach angebautem Anbaugerät. Erkennung von Zapfwellenanbaugeräten vorne und hinten. Dynamische Zapfwellendrehzahl basierend auf der Motordrehzahl und dem ursprünglichen Zapfwellenübersetzungsverhältnis des Traktors. Neues PTO-HUD in der Kabine mit Anzeige von Drehzahl, Zapfwellengeschwindigkeit und Status. Wählbare Modi: AUTO / 540 / 540E / 1000 / 1000E. Das HUD erscheint nur, wenn das angeschlossene Anbaugerät tatsächlich eine Zapfwelle benötigt. Alt + H zum Ein-/Ausblenden des HUD. Neue OPEN-Taste für die Zapfwellensteuerung. Die Maussteuerung ist nur aktiviert, wenn das PTO-Tastenfeld geöffnet ist. Drücken Sie die Schaltfläche "SCHLIESSEN", um das Bedienfeld zu schließen und die Maus loszulassen. HUD- und F1-Steuerelemente werden nun aktualisiert, wenn die PTO-Tastenbelegung geändert wird. Unterstützung für zwei Zapfwellen mit Auswahlmöglichkeit für Vorder-/Hinterachsfolgeantrieb. Strg + Alt + E zum Umschalten zwischen VORDER- und RÜCKSEITE. Neue dynamische Zapfwellendrehzahleinstellungen für: Automatische Zapfwelle HUD anzeigen Popups anhängen Sicherheitswarnungen Dynamischer Ausgang Überlastung der Ballenpresse Debug-Protokoll ECO-Verhältnis Leistungsschwelle bei 1000 U/min Minimale/maximale Leistung HUD-Position zurückgesetzt Benachrichtigungen und Sicherheitswarnungen für Nebenantriebe. Ballenpressen-Überlastungs- und Blockiererkennung. Implementierung einer Datenbank basierend auf realen Nebenantriebsspezifikationen der Hersteller. Verbesserte 1000-U/min-Erkennung für große Quaderballenpressen, Dreifachmäher, große Ladewagen, Kreiseleggen, Hacker und Schleppgeräte. Verbesserte 540-U/min-Erkennung für Rundballenpressen, Kleinballenpressen, Heuwender, Schwader und Alpwagen. Unterstützung in englischer und deutscher Sprache. Multiplayer-Synchronisierung für Zapfwellenmodus, AUTO und FRONT/REAR-Auswahl. Aktualisierte F1-Hilfesteuerung. Behoben Auf dedizierten Servern werden weder das HUD noch die Einstellungs-Overlays mehr angezeigt. Die Drehzahl von 1000 U/min wird nicht mehr fälschlicherweise durch die XML-Werte von Giants auf 540 U/min reduziert. Die Zapfwellenerkennung folgt nun den tatsächlichen Herstellerspezifikationen, wenn die XML-Zapfwellendrehzahlwerte unter 750 liegen. Das Problem mit dem Case IH LB436 HD wurde behoben, da die Drehzahl mit 540 U/min anstatt mit 1000 U/min erkannt wurde. Behoben: Kuhn GMD 8730 / GMD 3123 F wurden fälschlicherweise als generische Rasenmäher mit 540 U/min erkannt. Behoben wurde das Problem, dass die Drehzahl des Samasz KDD 941 mit 540 U/min anstatt mit 1000 U/min erkannt wurde. Feststehende Großballenpressen werden durch eine generische Ballenpressenerkennung auf 540 U/min gezwungen. Das Problem, dass sich das PTO-HUD nicht korrekt öffnete, wurde behoben. Behoben: Strg + P blendete das HUD beim Öffnen der Steuerung aus. Problem behoben, bei dem die HUD-Schaltflächenzeile bei Maussteuerung verschwand. Falsche Zapfwellenkonflikte zwischen Vorder- und Hinterradantrieb behoben. Zwei Zapfwellenanbaugeräte, die die Zapfwellensteuerung blockierten, wurden behoben. Die Nachführung von Vorder- und Hinterachse kann nun ausgewählt werden. Die Einstellungen wurden korrigiert und werden nun als AUS angezeigt, obwohl sie als EIN gespeichert sind. Behoben: HUD-Reset funktionierte nicht korrekt und übernahm die Kontrolle über die Maus im Pausenmenü. Problem behoben, bei dem das HUD hinter dem F1-/Fahr-HUD verschwand. Problem behoben, bei dem die F1-Tastenbelegung nach dem Ändern der Steuerung nicht aktualisiert wurde. Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass die Maus aktiv blieb, während das kompakte HUD angezeigt wurde. Die Taste CLOSE und die PTO-HUD-Taste geben nun die Maussteuerung korrekt frei. Tags: Automatische AuswahlDie ModHUDRealistische Arbeitsgeschwindigkeiten

Realistische Ernte V1.6.0.0
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Realistische Ernte V1.6.0.0

Realistische Ernte V1.6.0.0 Realistische Ernte für FS25 Verwandeln Sie Ihr Ernteerlebnis in eine realistische Agrarsimulation! Mähdrescher können nicht länger unrealistischerweise mit Höchstgeschwindigkeit durch dichte Bestände rasen, ohne Konsequenzen befürchten zu müssen. Arbeitsgeschwindigkeit, Motorlast und Ertragseffizienz werden dynamisch von der Bestandsdichte, der Schnittbreite, der Bodenfeuchtigkeit und der mechanischen Kalibrierung Ihrer Maschine gesteuert. Hauptmerkmale Physikbasierte Motorlast und -drehzahl: Die Fahrgeschwindigkeit passt sich dynamisch an die Erntemenge (t/h), die Schnittbreite und die Fahrzeugleistung an. Eine Überlastung des Motors oder falsche Einstellungen führen zu realen Getreideverlusten. Alle Maschinentypen werden unterstützt: Vollständig kalibrierte Physik für Getreidemähdrescher, Feldhäcksler (Häckselgut/Silage), Wurzel- und Gemüseernter (Kartoffeln, Rüben, Karotten, Pastinaken, Spinat, Erbsen), Baumwolle und Zuckerrohr. Interaktive Mähdrescherkalibrierung (`RShift + K`): Rotor-/Trommeldrehzahl, Dreschkorbspalt, Gebläsedrehzahl und Siebe für jede Ernteart kalibrieren. Korrekte Einstellungen gewährleisten maximalen Ertrag und minimale Verluste. Werkstatt-Upgrade-Pakete (Stufen 1–4): Rüsten Sie Ihren Mähdrescher in der Werkstatt auf: Stufe 1 (Standard): Vollständig manuelle Bedienung. Stufe 2 (Sensor-Kit): Zeigt Kalibrierungshinweise an (niedrig / optimal / hoch). Stufe 3 (Ertragsmonitor): Echtzeit-Ertrag (t/ha, bu/ac), Flächenleistung (ha/h) und Feuchtigkeitstelemetrie. Stufe 4 (Opti-Harvest AI): Automatische Kalibrierung der Einstellungen und automatische Geschwindigkeitsregelung. KI- und Courseplay-Kompatibilität:** KI-Helfer und Courseplay-Mitarbeiter nutzen automatisch Ihre gespeicherten Profile oder optimalen Kalibrierungen. Verschiebbares HUD: Übersichtliche, bewegliche Anzeige auf dem Bildschirm, die die aktuelle Motorlast, die Produktivität (t/h, ha/h), den Ernteverlust in Prozent und die Bodenfeuchtigkeit anzeigt. Globale Ernteprofile: Speichern Sie Ihre bevorzugten Einstellungen einmal – die Profile werden automatisch auf all Ihren Mähdreschern und Spielständen geladen. 3 Schwierigkeitsgrade (ESC-Einstellungen): Wählen Sie zwischen Arcade (entspannt), Normal (ausgewogen) oder Realistisch (strenge physikalische Grenzen und Strafen). Hinweis zu Mehrspieler- und dedizierten Servern Hinweis: Die Multiplayer-Synchronisierung wurde im neuesten Update komplett überarbeitet. Diese neueste Version wurde jedoch noch nicht umfassend auf dedizierten Live-Servern getestet. Obwohl die Software vollständig unterstützt wird, testen Sie sie bitte vorsichtig auf dedizierten Produktionsservern und melden Sie jegliche Synchronisierungsbeobachtungen oder -probleme gerne auf GitHub oder Discord! V1.6.0.0 Was ist neu: Verschiebbares Mini-HUD: Klicken Sie mit der linken Maustaste und ziehen Sie das HUD an eine beliebige Stelle auf dem Bildschirm. Die Position wird über mehrere Sitzungen hinweg gespeichert. Magnetisches HUD-Einrasten: Wenn Sie das HUD in die Nähe des F1-Hilfemenüs oder des Precision Farming-Felds ziehen, rastet es automatisch mit beleuchteten Andockhilfen wieder an seinem Platz ein. Physik der Trauben- und Olivenernte: Vollständige physikalische Unterstützung für selbstfahrende Weinbergsmaschinen mit speziellen Kalibrierungssteuerungen in der Kabine (Rütteldrehzahl, Förderbandgeschwindigkeit, Absaugventilatoren). Verschleißbedingte Verluste durch mechanische Ausrüstung: Stumpfe Schneidwerksmesser und verschlissene Dreschkomponenten erhöhen dynamisch den Leistungswiderstand und den Ernteverlust (bis zu 6,0 %, je nach Einstellungsänderung). Öffentliche Integrations-API (RHM_Api): Saubere Integrationsendpunkte für Courseplay, AutoDrive, Schadensmodifikationen und benutzerdefinierte Dashboards. Audio-Vorschau: Durch Anpassen des Lautstärkereglers für den Summer in den Spieleinstellungen wird sofort ein Testton in der ausgewählten Lautstärke abgespielt. Verbesserungen: Überarbeitung des Arcade-Modus: Die Mähdrescher arbeiten völlig uneingeschränkt mit 0 % künstlicher Last, ohne Geschwindigkeitsbegrenzungen, ohne Ernteverluste, ohne Alarme und ohne Strafen. Intelligenter Kabinenüberlastungs-Summer: Verbessert auf ein komfortables 3-Piepton-Muster, mit einer Auslöseschwelle, die auf eine tatsächliche Motorüberlastung (105%) und eine ausgewogene Kabinenakustik eingestellt ist. Lautstärkeregelung für den Summer: Stufenloser Lautstärkeregler von 0 % bis 100 % (in 10-%-Schritten) mit vollständiger Stummschaltfunktion. Kalibrierungstablett für den Fahrersitz (Shift + K): Modernisiert mit ultraschmalen Rändern, randbeleuchteten Glaseffekten und höherem Telemetriekontrast. Mod-Paketoptimierung: Die Archivgröße wurde durch optimierte Texturen und eine vereinfachte Hilfearchitektur von 2,5 MB auf 1,0 MB reduziert. Neukalibrierung des Feldhäckslers: Reduzierung der Leistungsaufnahme des rotierenden Maisschneidwerks auf realistische 20 PS/m, wodurch authentische Erntegeschwindigkeiten von 8,5-10 km/h erreicht werden. Mod-Kompatibilität: Konflikte mit der Benutzeroberfläche und der Cursor-Sperre bei Interactive Control, HeadTrackIC, ScandinavianCurrencies und AdditionalGameSettings wurden behoben. Fehlerbehebungen: Behoben wurde die Überlappung des Mini-HUDs mit dem F1-Hilfemenü, wenn benutzerdefinierte Fahrzeugsteuerungsgruppen (Rohr, Tür, Leiter) oder Paginierungs-Mods (InputHelpPager) aktiv sind. Unerwünschte Lücke zwischen dem Präzisionslandwirtschaftsfeld und dem HUD beim Schließen des F1-Menüs wurde behoben. Die fest codierten Einheiten im Mini-HUD wurden korrigiert: Geschwindigkeit und Produktivität werden nun im imperialen System korrekt in Meilen pro Stunde und Acres pro Stunde umgerechnet. Die modulare Plattform NEXAT wurde so angepasst, dass die tatsächliche Motorleistungsauflösung (1100 PS) erreicht wird und fiktive Zapfwellenlasten eliminiert werden. Feste Silomais-Mischung, die während der Stopps und Starts zwischen Körnermais und gehäckselter Maissilage wechselt. Es wurden seltene Mehrspieler-Abstürze behoben, die durch die Erschöpfung des Netzwerk-Dirty-Flags bei komplexen Maschinen verursacht wurden. Doppelt kodierte Textzeichen und Mojibake wurden in allen Sprachdateien korrigiert. ENTFERNT: Der veraltete blinkende Warntext bei Überlastung des zentralen Bildschirms und die zugehörige Einstellungsoption wurden zugunsten eines übersichtlichen HUD und akustischer Alarme entfernt. Die veralteten Grafikdateien des Hilfebildschirms wurden zugunsten des interaktiven Tablets im Fahrerhaus entfernt. Die interne Abkürzung „RHM“ wurde durch den offiziellen Mod-Titel „Realistic Harvesting“ ersetzt. Tags: ENTFERNTHUDPSRealistische Ernte

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Intelligentes Gewichts-HUD V1.0.0.3
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Intelligentes Gewichts-HUD V1.0.0.3

Intelligentes Gewichts-HUD V1.0.0.3 SmartWeight HUD – Behalten Sie Gewicht und Ladung im Blick Wie schwer ist Ihre Fahrzeugkombination wirklich? SmartWeight HUD bietet eine kompakte Übersicht über Gewicht und Ladung im Landwirtschafts-Simulator 25. Egal ob Getreideanhänger, Nutzfahrzeug oder Holztransporter – Sie sehen die Aufschlüsselung von Leergewicht, Ladungsgewicht und Gesamtgewicht direkt während der Fahrt. Merkmale Separate Gewichtsanzeige für Zugfahrzeug und Anhänger. Leergewicht, Zuladungsgewicht und Gesamtgewicht für jedes angezeigte Fahrzeug sowie eine Gesamtsumme für den gesamten Fahrzeugzug. Anzeige von Füllarten, Füllständen und Mischladungen mit entsprechenden Symbolen. Berücksichtigt Paletten, Ballen und andere mit Spanngurten gesicherte Gegenstände. Angaben zur Holzladung einschließlich Anzahl der Stämme, Volumen (m³) und Gewicht. Unterstützung für Tank-, Wasser-, Kraftstoff- und Serviceanhänger sowie für sichtbare integrierte Tanks. Korrigierte Gewichtsberechnung für Versorgungstanks und Anhänger mit begrenzter physikalischer Masse: Das angezeigte Leergewicht verringert sich nicht, wenn zusätzliche Ladung hinzugefügt wird. Holztransport Holzstämme auf Holztransportern, Anhängern und Forwardern werden als Ladung erfasst. Das HUD zeigt die Anzahl der Stämme, ihr Volumen und ihr Gewicht an. Bereits über Spanngurte auf das Fahrzeug übertragenes Stammgewicht wird nicht doppelt gezählt. Zusätzlich werden bereits von AutoLoadWood und Universal Autoload erfasste Holzladungen erkannt. Holzcontainer mit Füllstand behalten ihre Standard-Ladungsberechnung bei. Wichtig: Auf Standard-Holztransportern müssen Stämme mit Spanngurten gesichert werden. Alternativ müssen sie bereits in einer unterstützten Autoload-Liste registriert sein. Lose, nicht zugeordnete Stämme und neben dem Fahrzeug liegendes Holz werden nicht automatisch als Ladung gezählt. Ihr HUD, Ihre Einstellungen Passen Sie die HUD-Größe, Schriftgröße, Breite und Hintergrundtransparenz Ihren Bedürfnissen an. Wählen Sie aus neun Bildschirmpositionen und fünf Farbschemata: Blau, Grün, Orange, Rot und Grau. Alle Einstellungen werden pro Spieler gespeichert und nach dem erneuten Beitritt oder einem Serverneustart wiederhergestellt. Wenn das HUD deaktiviert ist, bleibt es deaktiviert. Die Benutzeroberfläche ist in Deutsch und Englisch verfügbar. Gewichtswarnung Das Gesamtgewicht ist je nach Last und Gewicht farblich gekennzeichnet: Grün: Fahrzeugkombination ohne Ladung, bis einschließlich 40 Tonnen. Weiß: Normaler Gewichtsbereich mit Last. Rot: Beladene Fahrzeugkombination von 35 Tonnen bis einschließlich 40 Tonnen. Dunkelrot mit Warnsymbol: Gesamtgewicht über 40 Tonnen. Die Farbübergänge sind fließend. Die Warnschwellenwerte sind feste HUD-Indikatoren, keine fahrzeugspezifischen Nutzlastprüfungen. Mehrspieler und Kompatibilität SmartWeight HUD unterstützt sowohl Einzelspieler- als auch Mehrspielermodi; die Protokollsynchronisierung wurde auf einem dedizierten Server mit einem verbundenen Client getestet. Im Mehrspielermodus liefert der Server die Anzahl der Holzstämme, das Holzvolumen und das ursprüngliche Stammgewicht. Entladen, Fahrzeugwechsel und der Beitritt zu einer Sitzung mit bereits beladenen Holztransportern werden berücksichtigt. Während die Ladedaten noch ausstehen, zeigt das HUD eine Ladeanzeige an. Frontladerarme, Schaufeln, Frontgewichte und andere Frontanbaugeräte werden dem Zugfahrzeug zugeordnet. Andere angeschlossene Anbaugeräte bleiben im Gesamtgewicht des Gespanns enthalten. Bei Radladern, Teleskopladern, Frontladern und Kompaktladern bleibt das SmartWeight-HUD ausgeblendet, sodass ein separates Wiegesystem für den Lader verwendet werden kann. Die Modifikation verändert weder die Fahrzeuge noch deren Fahrverhalten oder die physikalischen Gewichtsgrenzen; sie fügt lediglich eine Anzeigeschicht hinzu. Tastenkombinationen Linke Strg-Taste + Linke Umschalttaste + W: HUD ein-/ausblenden. Linke Strg-Taste + Linke Umschalttaste + S: Einstellungen öffnen. Die Tastenbelegung kann in den Spieleinstellungen angepasst werden. Version: 1.0.0.3 Autor: xXDerManniXx Für den Mehrspielermodus müssen der Server und alle Spieler die gleiche Mod-Version verwenden. V1.0.0.3 Mit diesem Update werden Ihre persönlichen HUD-Einstellungen dauerhaft gespeichert. Außerdem wurden die Gewichtsberechnungen für Diesel- und Versorgungstanks sowie für Anhänger mit begrenzter physikalischer Masse korrigiert. Die Holzlasterkennung wurde ebenfalls hinzugefügt und umfasst nun die Anzahl der Stämme, das Holzvolumen und die korrekte Datenübertragung im Mehrspielermodus. PERSÖNLICHE EINSTELLUNGEN – Alle persönlichen Anzeigeeinstellungen bleiben nach dem erneuten Beitritt zum Server oder dem Neustart erhalten. – Der Ein-/Aus-Status des HUD wird ebenfalls gespeichert: Wenn Sie das HUD ausschalten, bleibt es auch beim nächsten Beitritt ausgeschaltet. Die Einstellungen werden pro Spieler im jeweiligen LS25-Benutzerprofil gespeichert und nicht durch die Einstellungen anderer Spieler überschrieben. – Vorhandene ältere Einstellungsdateien bleiben kompatibel. DIESEL- UND SERVICETANKS – Die Gewichtsberechnungen für sichtbare integrierte Diesel-, Wasser- und andere Betriebstanks wurden für Fälle korrigiert, in denen das Fahrzeug deren Inhalt nicht zu seiner eigenen physikalischen Masse addiert. – Transportierte Flüssigkeiten werden als Fracht behandelt und zur angezeigten Gesamtmasse addiert. Folglich verringert sich das Leergewicht beim Befüllen dieser Ladetanks nicht mehr. Der serienmäßige, versteckte Kraftstofftank des Fahrzeugs wird weiterhin nicht als transportierte Fracht behandelt. – Tanks, bei denen die Massenberechnung bereits aktiviert ist, werden nicht doppelt gezählt. Anhänger und Gewichtsberechnung – Es wurde ein Problem behoben, bei dem das angezeigte Leergewicht beim Beladen bestimmter Anhänger sank, während die Gesamtmasse auf einen Grenzwert begrenzt blieb. – Bei begrenzter physikalischer Masse berücksichtigt das Display nun die gesamte Masse, bestehend aus dem Grundgewicht des Fahrzeugs, zusätzlichen Komponentenlasten und dem Radgewicht. – Dadurch stimmen Leergewicht, Ladungsgewicht und Gesamtgewicht auch bei schweren Lasten korrekt überein. – Diese Korrektur betrifft nur die Anzeige; die Fahrphysik und die vom Spiel oder Fahrzeug festgelegten Gewichtsbeschränkungen bleiben unverändert. Holztransport – Baumstämme auf Holztransportern, Anhängern und Spediteuren werden als Fracht anerkannt. – Das HUD zeigt die Anzahl der Baumstämme, das Holzvolumen in Kubikmetern und das Ladungsgewicht an. – Die Holzladung wird in die Fahrzeugmasse und das Gesamtgewicht der Fahrzeugkombination eingerechnet. Das bereits über Spanngurte auf das Fahrzeug übertragene Stammgewicht wird nicht doppelt gezählt. Zuvor über AutoLoadWood und Universal Autoload registrierte Holzladungen werden ebenfalls berücksichtigt. Derselbe Holzstamm, der in mehreren Ladelisten erscheint, wird für die jeweilige Fahrzeugkombination nur einmal gezählt. – Holz und andere Füllstoffe können zusammen angezeigt werden; Literwerte und Holzvolumen bleiben getrennt. – Holzcontainer behalten bei unterschiedlichen Füllständen ihre Standard-Ladungsberechnung bei. MEHRSPIELER- UND DEDIZIERTE SERVER – Spieler, die einer Sitzung beitreten, erhalten die Anzahl der Baumstämme, das Holzvolumen und das anfängliche Gewicht der Baumstämme direkt vom Server. – Der Fehler "Keine Ladung", der trotz auf dem Holztransporter verstauter Baumstämme im Mehrspielermodus auftrat, wurde behoben. Nicht geladene Protokolle werden aus der Anzeige entfernt. Veraltete Daten von zuvor gefahrenen Fahrzeugen werden nicht übernommen. – Datenübertragungskonten für die Teilnahme an Sitzungen, in denen bereits Protokollfahrzeuge geladen sind. – Eine Ladeanzeige erscheint, solange noch gültige Ladedaten ausstehen; unvollständige Gewichtsangaben werden nicht als Endergebnis angezeigt. – Die Holzdaten werden nur für die aktuelle Fahrzeugkombination angefordert, wenn das HUD aktiv ist und mit einer begrenzten Abfragerate. INTERFACE- UND MOD-PAKET – Die Lokalisierung in Deutsch und Englisch für das HUD, die Benachrichtigungen und das Einstellungsmenü wurde hinzugefügt bzw. standardisiert. – Beschreibungen und Änderungsprotokolle aktualisiert. – DDS-Mod-Symbol für die Einreichung über ModHub an das DXT1-Format ohne Mipmaps angepasst. Die Paketstruktur wurde beibehalten: Die Mod-ZIP-Datei enthält nur die notwendigen Spieldateien. Anweisungen, Änderungsprotokolle und Testdaten werden separat bereitgestellt. UNVERÄNDERTE MERKMALE Die bestehende Unterscheidung bezüglich der Wiegemodifikationen für Lader bleibt bestehen. Radlader, Teleskoplader, Frontlader und Kompaktlader werden weiterhin nicht im SmartWeight-HUD angezeigt. Frontanbaugeräte an anderen Zugfahrzeugen werden weiterhin berücksichtigt. Bedienung, Farbschemata und Gewichtswarnungen bleiben unverändert. Die Modifikation ändert weder die Fahrzeuge noch deren Fahrdynamik. HINWEIS ZUR LOG-ERKENNUNG Auf Standardtransportfahrzeugen müssen Baumstämme mit Spanngurten gesichert werden. Alternativ müssen die Stämme einem Fahrzeug bereits von einem unterstützten automatischen Verladesystem zugeordnet worden sein. Lose, nicht registrierte Baumstämme und neben dem Fahrzeug liegendes Holz werden nicht automatisch als Ladung gezählt. INSTALLATION DES UPDATES Ersetzen Sie die vorhandene Datei FS25_SmartWeightHUD.zip durch die neue. Entpacken Sie die Datei nicht und stellen Sie sicher, dass keine ältere Version gleichzeitig aktiv ist. Im Mehrspielermodus müssen sowohl der Server als auch alle Spieler dieselbe Version (1.0.0.3) verwenden. Persönliche Einstellungen bleiben erhalten. Tags: Die ModifikationHUDIm MehrspielermodusUniversal Autoload

Universelle Fenstertönung V1.0.0.0
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Universelle Fenstertönung V1.0.0.0

Universelle Fenstertönung V1.0.0.0 NMS Universal Window Tint erweitert kompatible Fahrzeuge um die Option der Scheibentönung. Tönungsoptionen: Lagerbestand / Ausverkauft – 0 € Licht – 250 $ Mittelgroß – 350 $ Dunkel – 450 $ Limousine – 550 $ Merkmale: Universelle Unterstützung für kompatible Basisspiel- und Mod-Fahrzeuge. Fahrzeuge, die bereits über eine eigene native Tönungskonfiguration verfügen, werden automatisch umgangen. Klare Sicht aus der Ich-Perspektive in den Innenraum bei gleichzeitiger Beibehaltung der gewählten Außentönung. Limo Tint verwendet den zugelassenen Rendering-Pfad ausschließlich für Glas ohne geklonte Scheiben oder undurchsichtige Hintergrundgeometrie. Die Handhabung von Windschutzscheibenaufklebern und -etiketten verhindert winkelabhängige Alpha-Sortierartefakte bei unterstützten Fahrzeugen. Die Abgasanlage bleibt voll funktionsfähig, während die transparente Sortiervorrichtung auf der Abgasseite verhindert, dass Rauch durch getöntes Glas in die Fahrerkabine dringt, auch bei größerer Betrachtungsdistanz. Mehrspielermodus wird unterstützt. Tags: Die HandhabungKlare SichtLimo TintUniverselle Unterst

Dooley Bros Engineering Decals Pack (Prefab) V1.0.0.0
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Dooley Bros Engineering Decals Pack (Prefab) V1.0.0.0

Dooley Bros Engineering Decals Pack (Prefab) V1.0.0.0 Das Aufkleberpaket von Dooley Bros Engineering beinhaltet Dooley-Logo Dooley-Anhänger-Kennzeichnungsaufkleber Schmutzfänger I3D (nur FS22) Schmutzfänger für 25 Genießen

Edm Volvo FMX XXL v1.0.0.0
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Edm Volvo FMX XXL v1.0.0.0

Edm Volvo FMX XXL v1.0.0.0 Die Mod ist kostenlos Leistung: 285/ 750 PS; Geschwindigkeit: 83/100 km/h; Kosten: 99.350€ Grundpreis; Auswahl der Kabinenfarbe; Wahl der Innenraumfarbe; Felgenfarbenauswahl; LKW-Konfiguration: Kabine LKW-Konfiguration: Heckanhänger Motorkonfiguration; Kennzeichenkonfiguration; Lenkmodus umschalten (Lenkung von Vorder- und Hinterrädern/Lenkung nur der Vorderräder) Taste STRG+Y; Animiert, Pedale, Türen Funktionsfähige Beleuchtungsanlagen; Funktionsspiegel; Hinterlässt Spuren; Wird schmutzig und wird gewaschen; Anhängerkupplungskonfiguration Räder heben und senken sich (Maustaste) Interaktive Steuerung (Türen, Kofferraum, Motorstart/-stopp, Scheinwerfer, RealGPS) Neu hinzugefügt: Rückfahrkamera (erfordert Mercedes-Benz Trucks Paket) RealGPS Unterstützt die Spezialisierung „Paletten-Autoload“ Diese Mod wird weitere Updates erhalten! Tags: Diese Mod

Moskvich-2141 FS25
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Moskvich-2141 FS25

I would like to introduce you to the legendary “Moskvich-2141”. I was waiting for this car to appear in FS19, FS22, and now FS25, but no one ever created it — so I eventually decided to make it myself. Please don’t judge the quality too harshly: this is my first vehicle project, so it didn’t turn out exactly as I originally envisioned. Nevertheless, the model turned out well, and I am happy with the result. - The car is currently available in one color. - A choice of wheel variants is available. - A tow hitch can be installed. Have fun playing! This is the final update. I can’t do any better with my knowledge of the editor for creating vehicles. - added dirt - fixed the sound - fixed the body edges around the windows - added more body and interior color options. Special thanks to Вітамін N69 for help with creating the vehicle. A small update including the following changes: - Engine sound changed. - Added the ability to change the body color. - Added the ability to change the interior color. - Added left and right mirrors. - Added a wetness effect: the vehicle now becomes wet during rain. - Added interior lighting. Known issues: it has not yet been possible to add dirt and body wear effects. I honestly tried, but nothing came of it.

Realistic Brakes V1.2
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Realistic Brakes V1.2

Realistic Brakes V1.2 Realistic braking system for trucks and tractors, designed to add an extra layer of simulation to your game. A companion to Realistic Diesel Start (GN Realism), but it works perfectly on its own too. What’s Included Real Handbrake It’s not a magic button. The braking force depends on the vehicle’s weight (including trailers) and the slope of the terrain. Did you leave a loaded truck on a downhill slope with too much weight for the brake to handle? It’ll roll away on its own, just like in real life. The usual solution: chock it or leave it running. Dynamic Engine Brake Engine braking now depends on the gear you’re in. In a higher gear, you release the accelerator and the vehicle keeps rolling. You downshift, and the engine starts pulling in reverse for real—just like engine braking in a real truck. Reinforced Engine Brake (Jake Brake type) For when the normal engine brake isn’t enough. It activates automatically when you release the accelerator (like a modern retarder), or manually with the B key if you prefer full control—you choose the mode from the game’s Settings menu. It has 3 intensity levels and only works with the engine running, not accelerating, and at sufficient RPM. Brake Fade Brakes now really heat up, and each type of vehicle does so at its own rate: a car with ventilated discs cools down quickly, a tractor with oil-immersed brakes is difficult to overheat, and a loaded truck on a long downhill can reach critical brake fade in just a few minutes if you don’t use engine braking. If you keep them very hot for too long, they’ll be permanently damaged—at that point, there’s no going back without a trip to the garage. Sound Engine braking has its own distinct sound (the classic “swish-swish” of the exhaust during engine braking). And when the brakes enter the alert zone (200°C), you’ll start to hear the brake pads squeal when you press the pedal—another warning, in addition to the HUD, that your brakes are failing. Discreet HUD Brake temperature, efficiency, and parking brake status, with alerts when you enter the alert zone or risk damaging them. All configurable from Game Settings Engine braking mode (automatic/manual), engine braking level, thermal fatigue intensity, show or hide the HUD. No need to touch the console or game files. Compatibility It works seamlessly with Enhanced Vehicle — if you have it installed, the handbrake is controlled by this mod, eliminating any conflicts over vehicle control. If you have Realistic Diesel Start (GN Realism) installed, the air brakes of its compressed air system are automatically integrated with the parking brake. Multiplayer compatible. Notes Mod under active development — please report any bugs or suggestions in the comments. Translated into Spanish, English, German, and French. Created with passion for a realistic farming simulation. V1.2.0.0 Fixed an issue where the engine brake did not work on any truck in some cases. Fixed an issue where the handbrake did not work on certain occasions. New dashboard warning lights: brighter and faintly visible when switched off. The brake temperature and malfunction warning only appear on trucks. Compatibility with Advanced Damage System: the icons are repositioned when the mod is active to prevent them from overlapping. Author: GN Realism Report bugs in the comments and help modders improve this mod. Always check the comments, you can find a solution. DOWNLOAD MOD

Renault K480 ITRunner / Ampiroll BETA 2 v1.0.0.0
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Renault K480 ITRunner / Ampiroll BETA 2 v1.0.0.0

Renault K480 ITRunner / Ampiroll BETA 2 v1.0.0.0 Viele von euch haben mich gebeten, das hochzuladen, also hier ist der funktionierende LKW. Dies ist nicht die endgültige Version – es handelt sich vorerst um eine Betaversion – daher wird sie im Laufe der Zeit aktualisiert, sobald ich Zeit habe, daran zu arbeiten. Leistung: 525 – 625 PS (Automatik- und Schaltgetriebe) Preis: 130.000 US-Dollar Bisher wurden in der Konsole keine Fehler oder Warnungen festgestellt (falls Sie Konsolenfehler oder -warnungen entdecken, senden Sie mir bitte eine private Nachricht). BETA 2 Entschuldigung für die Verzögerung. Das Modell ist groß und besteht aus vielen Einzelteilen, weshalb das Hochladen des Updates so lange dauert. Es handelt sich hierbei noch um eine Beta-Version, allerdings müssen für die finale Version nur noch wenige Dinge behoben und optimiert werden. Hier die Änderungen: Die Materialien wurden auf FS25 aktualisiert. Es wurden neue Knoten erstellt, die gemeinsam genutzte Räder anstelle der zuvor verwendeten statischen Räder verwenden. Der neue Motor und das Hakenliftsystem klingen insgesamt Die Positionierung der Hydraulikanschlüsse war im Allgemeinen festgelegt, und es wurden spezifische Hydraulikanschlüsse hinzugefügt, um die Kompatibilität mit den Behältern aus dem Mercedes-Benz DLC zu gewährleisten. Für die Rollen und Schlösser wurde eine kleine Animation hinzugefügt. Für die Fahrerkabine, den Dieseltank und die allgemeine Komponente wurden neue Kollisionspunkte erstellt. Clipping-Probleme mit den Mercedes-Benz DLC-Containern wurden behoben. Übersetzungen wurden in Englisch, Deutsch, Russisch und Spanisch hinzugefügt (falls Sie Fehler finden, lassen Sie es mich bitte wissen, da ich nur Englisch und Spanisch spreche). Die Shop- und Mod-Symbole wurden aktualisiert. Dem LKW wurden Schmutz- und Abnutzungseffekte hinzugefügt (neue Vmasks), daher erhöht sich die Dateigröße der Mods geringfügig. Es wurden sowohl vordere als auch hintere Nummernschilder hinzugefügt. Je nach Karte verwendet die Mod das karteneigene Nummernschild, sofern dieses über ein speziell dafür vorgesehenes verfügt. Tags: BETADas ModellLKWSie Fehler

Realistic Diesel Start V1.3
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Realistic Diesel Start V1.3

Realistic Diesel Start V1.3 Realistic Diesel Start — Advanced Engine Start System Tired of starting an engine with a single key press? This mod turns ignition into a realistic sequence, just like a real diesel. MULTI-STAGE STARTING Short press of the engine key: ignition ON (the dashboard powers up). Glow plug pre-heating with a HUD indicator next to the speedometer that changes color as it heats up. Pre-heat time depends on temperature: in deep winter it can take up to 25 seconds; with a warm engine or in summer it’s nearly instant. Hold the key to crank. Crank before the glow plugs are ready and the engine may cough, fail to start, and take slight damage. After a cold start the engine idles for a few seconds before responding to the throttle. COMPRESSED AIR SYSTEM (trucks) HUD pressure gauge showing tank pressure. The compressor builds air while the engine runs (timings calibrated with real truck data). Pressure bleeds off while parked: leave the truck sitting and you’ll need to build air back up before leaving. Realistic air brakes: run out of pressure and the spring brakes engage, locking the truck in place — just like real life, you don’t lose your brakes, you get stuck! Audible low-pressure warning buzzer. FEATURES Keyboard and gamepad compatible. Uses the vanilla engine key, no new keybindings. Multiplayer and dedicated server support. Sounds: low-pressure buzzer, failed-start cough, air release. Configurable via console (`rdsConfig` command): toggle damage, air system, and adjust timings. Repositionable HUD (`rdsHudPos` command). Translated to Spanish, English and German. AI workers are not affected. Credits: the ignition/contact concept was inspired by the “Real Ignition” mod by Guner348. Made with passion for realistic farming simulation. V1.3.0.0 Now compatible with Advanced Damage System. More realistic glow plug preheating: in cold conditions, the duration is no longer so long. Fixed: the air system used to freeze the Helper while filling the tank. Fixed: the engine no longer appears to be running if the start-up did not actually occur. New dashboard icons: glow plug, temperature, air pressure. The icons arrange themselves automatically, whether you have Advanced Damage System or not. Author: GN Realism Report bugs in the comments and help modders improve this mod. Always check the comments, you can find a solution. DOWNLOAD MOD

RMO V2.0.0.0
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RMO V2.0.0.0

RMO V2.0.0.0 Er ist zurück und besser denn je! Der RMO-Anhänger (kurz für Rijdend Melk Ontvangst) wurde nicht aktualisiert, sondern von Grund auf neu entwickelt. Der Trailer bietet zahlreiche Farboptionen, die mithilfe der erweiterten Farbauswahl in jedes beliebige Material umgewandelt werden können. Die Skins umfassen weiterhin die beiden Sorten Campina und Arla. Für die Aktualisierungen: Diesmal wurde der Pumpenschrank etwas detaillierter gestaltet, sodass das Modell tatsächlich ein Inneres hat. Dadurch ergab sich für mich die Möglichkeit, das LSFM-Schlauchsystem zu verwenden, was oberste Priorität hatte, um das Ganze viel realistischer zu gestalten. Der Schrank kann mit der Taste „Deckel öffnen“ geöffnet werden und der Schlauch kann mit der Taste „X“ ausgeklappt werden. Um diese Aktionen von außen durchführen zu können, wurde eine IC installiert. Der Anhänger ist nun auch mit automatischen Hubachsen ausgestattet, die sich absenken, wenn ein bestimmter Füllstand erreicht ist, und sich wieder anheben, wenn der Füllstand beim Entladen unter einen bestimmten Wert sinkt. Das LSFM-Schlauchsystem ist erforderlich, um die Schläuche verwenden zu können! Der Anhänger selbst funktioniert jedoch auch ohne dieses System. Preis 120000 Fassungsvermögen 36.000 l Füllarten: Milch, Büffelmilch, Wasser, Flüssigdünger, Herbizid V2.0.0.0 Unterstützung für das LSFM-Schlauchsystem hinzugefügt. Die Pumpenkammer wurde innen verkleidet Optionaler Laufsteg und Schlauchhalter hinzugefügt Zusätzlicher IC Automatische Liftachsen hinzugefügt Tags: Der AnhDer TrailerICTaste Deckel

Real Fuel Consumption V1.4
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Real Fuel Consumption V1.4

Real Fuel Consumption V1.4 Real Fuel Consumption turns your farm’s fuel usage into something realistic and challenging. Unlike other mods that just multiply consumption by a fixed number, this mod uses a dynamic system that reads each vehicle’s real state in real-time. How it works: Base Multiplier configurable from 1.0x to 3.0x (default 1.5x) Load Bonus — the engine consumes more when under real stress: climbing hills, pulling heavy implements, towing loads Work Type Bonus — each task consumes differently, just like real life: Plowing / Cultivating: +40% Harvesting: +35% Baling: +25% Mowing / Tedding: +20% Spraying / Fertilizing: +15% Sowing: +10% RPM Sensitivity — higher engine RPM means more consumption Features: All options configured from the Game Settings menu (ESC), no commands or weird keys Compatible with ALL vehicles and mods Multiplayer compatible and Dedicated Server Saves your settings per savegame Tip: For balanced realism use 1.5x. For a hardcore challenge, go up to 2.5x or 3.0x with Load Sensitivity set to High. Made with passion for realistic farming simulation. V1.4.0.0 Fixed: disabling the engine modes left the vehicle without power permanently. Fixed: the mode change key continued to work with the function disabled. Dashboard icons unified with the other GN Realism mods. Compatibility with Advanced Damage System; the fuel consumption reading no longer overlaps. Minor correction to the Modes icon. Author: GN Realism Report bugs in the comments and help modders improve this mod. Always check the comments, you can find a solution. DOWNLOAD MOD

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