Farming Simulator 25 mods

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Farmers’ Market (multiplayer)
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Farmers’ Market (multiplayer)

Farmers’ Market is a standalone multiplayer and roleplay (RP) mod that brings player-to-player farm trading to Farming Simulator 25. Features Sell bulk products, bales, pallets and bigbags from supported storage and production buildings. Buyers can collect their purchases, arrange player-operated transport or choose express delivery for an additional fee. Transport jobs appear in the standard Contracts menu, with automatic delivery and payment processing. Listings belong to farms, making the mod suitable for multiplayer communities, production businesses and roleplay economies. Includes fixed sale prices, farm-based settings and admin management tools. Products with an active market offer are blocked from purchase in the shop. Buy from another farm instead of bypassing the player-driven economy. Compatible with the Signs mod. Installation and setup 1. INSTALLATIONPlace FS25_FarmersMarket.zip in your mods folder and enable it for your savegame. In multiplayer, the server and every client must use the same version. Open ESC > Farmers’ Market. 2. SELLING GOODSOpen New Offer, select a supported source storage or production building, choose the product and quantity, then publish your listing. The market selects the best valid selling point and locks the goods price when the offer is created. Listings belong to the farm, not to an individual player. 3. BUYING GOODSSelect an offer and a compatible destination with enough free storage capacity. Choose an available delivery option: Self-pickup: collect and transport the purchased goods yourself. Player transport: use a transport job that another eligible farm can accept. Express delivery: pay the displayed fee for direct delivery into the selected storage, without creating a transport contract. 4. TRANSPORT JOBSAccept a market transport job in ESC > Contracts. Go to the marked pickup location with suitable equipment and collect the contract goods. Use the loading action where required. Bring the goods into the marked delivery zone and remain nearby as the carrier farm. The server checks the cargo and performs the transfer automatically. Pressing R or manually confirming delivery is not required. For partial deliveries, payment waits until the entire shipment has been delivered. After successful completion, the selling farm receives the agreed goods payment and an independent carrier receives the applicable transport payment. A selling farm delivering its own goods receives no transport wage or subsidy; its reserved transport contribution is refunded. 5. MANAGING OFFERSUse My Offers to view and manage your listings. When an unsold offer expires, you can withdraw it or arrange transport to the selling point selected when it was published, where that option is available. 6. ADMINISTRATIONServer admins can use Market Management and Admin Management to configure the market and access recovery tools. Force Remove removes a listing and its contract from the lists; it does not restore goods, pay the seller or refund reserved funds. Keep a full savegame backup before administrative recovery. Compatibility Intended primarily for multiplayer and roleplay servers. Supported storage and production buildings must provide compatible native storage functions.

Vehicle Insurance V5.0.0.0
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Vehicle Insurance V5.0.0.0

With Vehicle Insurance, you can insure your vehicles in Farming Simulator 25 and manage damage through a dedicated insurance system. Features 🚜 Insure vehicles individually 🚜 Insure all vehicles at once 💰 Two insurance plans: Basic: 0.3% of the vehicle’s current value per month, 60% damage reimbursement Comfort: 0.6% of the vehicle’s current value per month, 90% damage reimbursement 📅 Monthly insurance premium 📉 No-claims discount of up to 30% 💥 Damage is reimbursed according to the insurance plan 🚫 Existing damage is not insured retroactively ❌ Insurance can be cancelled at any time ⚠️ If the monthly premium is not paid, the insurance contract ends automatically 📋 Overview of all existing insurance contracts 🚛 When an insured vehicle is sold, the insurance contract is automatically removed Damage Menu – F8 Press F8 to open the damage menu for the vehicle currently being driven. There, the damage can be set directly to a specific percentage. The menu is particularly useful for testing the insurance system and damage reimbursement. F8 – Open damage menu Set damage as a percentage 0% = no damage 100% = maximum damage Note: If the F8 key does not work for you or is already assigned to another function, you can simply change the key binding to another free key in the game settings. Key Bindings Ctrl + I – Insure vehicle / cancel insurance Ctrl + J – Open insurance overview Ctrl + U – Insure all vehicles F8 – Open damage menu Notes The mod is currently designed for single-player use. Changelog Version: 5.0

Vehicle Leasing V1.0.0.0
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Vehicle Leasing V1.0.0.0

Vehicle Leasing allows you to finance vehicles and machinery in Farming Simulator 25 without paying the full purchase price upfront. It can currently only be played in single-player mode. Features When leasing a vehicle, define the terms step-by-step: 1. Select a down payment2. Set the lease term3. Determine the residual value4. Review a complete summary showing the vehicle price, down payment, monthly installment, interest, total costs, and final payment. Confirm the lease agreement with “Yes” to acquire the vehicle. You can choose a lease term between 6 and 36 months. Any whole number of months within this range is possible. A term of 12 months is suggested by default. The default interest rate is 4% per year, calculated based on the actual amount financed. Financed amount = Vehicle price − Down payment The interest rate can be adjusted directly in the script via the INTEREST setting. You can pay off the contract in full ahead of schedule if you have sufficient funds during the lease period. Early repayment saves you from paying interest that would have accrued over the remaining time. When finalizing the lease agreement, you can set a residual value between 0% and 50% of the vehicle price. A higher residual value means lower monthly installments but a higher final payment at the end. The final payment is due at the end of the lease term. If the final payment cannot be made, the vehicle is repossessed. You can view and manage all active lease agreements at any time under Statistics → Vehicles → Leasing Overview. You can open the overview directly in-game by pressing Ctrl + K. Each lease agreement shows the vehicle, monthly installment, current outstanding balance, remaining months, and next payment. You will receive a warning shortly before the next lease installment is due. A notification appears during the two days prior to the next payment if your account lacks sufficient funds to cover the installment. The day count is based on the internal day logic of LS25. If the in-game warning does not appear correctly, this can be adjusted accordingly. Specifications Lease term: 6 – 36 months Suggested lease term: 12 months Interest rate: 4% per year Residual value: 0% – 50% of the vehicle price

KRAMPE HALFPIPE HP 20 – Realism, details & tons of configurations! FS25
trailers

KRAMPE HALFPIPE HP 20 – Realism, details & tons of configurations! FS25

The KRAMPE HALFPIPE HP 20 has been recreated for Farming Simulator 25 with great attention to detail and offers a realistic combination of functionality, appearance and individual configuration options. With a capacity of 20,000 liters** and a maximum weight of 22,000 kg, the HALFPIPE HP 20 is ideal for demanding transport tasks. In addition to realistic driving physics and detailed functions, the mod offers numerous ways to configure the tipper according to your own preferences. Whether tires, company logos, stickers, tipper number or construction site design – there are many customization options. 🚜🔥 ✨ Features ✅ Capacity: 20,000 liters / 20 m³ 💧 ✅ Maximum weight: 22,000 kg ✅ Realistic driving and suspension physics ✅ Realistic braking behavior ✅ Hydraulic tailgate ✅ Realistic tipping animation ✅ Realistic hydraulic and metal sounds 🔊 ✅ Hydraulic connections ✅ Compressed-air connections ✅ Electrical connection ✅ Rear and side lights 💡 ✅ License plate lighting ✅ Realistic tire and dust effects 🌫️ ✅ Realistic dirt accumulation ✅ Wear for added realism ✅ Numerous individual configurations 🎨 ⚙️ Technical Data 🔹 Brand: KRAMPE 🔹 Model: HALFPIPE HP 20 🔹 Capacity: 20,000 liters / 20 m³ 🔹 Maximum weight: 22,000 kg 🔹 Price: €36,000 🔹 Design: Halfpipe tipper 🔹 Category: Trailers / Tippers 🎨 Configurations 🛞 Tires 🛞 Standard tires 🛞 Wide tires 🟢 Trelleborg 🔵 Michelin 🟡 Vredestein ⚫ BKT 🏢 Farm logos ❌ No logos 🏢 Blunk 🌱 Grassland 🏢 Fisherman 🎨 Stickers for front and tailgate ❌ No stickers 💀 Skull 🖕 Finger 🔥 All 🔢 Pit number ❌ No number 🔢 Number 1 🔢 Number 2 🔢 Number 3 🔢 Number 4 🔢 Number 5 🔢 Number 6 🔢 Number 7 🔢 Number 8 🔢 Number 9 🔢 Number 10 🏗️ Stickers for construction vehicles ❌ No stickers 🏗️ Rear 🏗️ Side 🏗️ Everywhere 💡 Realism and Details 🔧 Realistic suspension and driving physics 🔧 Load-dependent driving behavior 🔧 Realistic braking system 🔧 Hydraulic tailgate 🔧 Hydraulic, compressed-air and electrical connections 💡 Rear, side and license plate lights 🔊 Realistic driving and tipping sounds 🌫️ Dynamic unloading and dust effects 🌱 Realistic tire and ground effects 🚜 AI support for a comfortable workflow

Reforma Baja версия 5.3 для American Truck Simulator (v1.61.x)
maps
Farmers Market Signs V1.0.0.0
placeables

Farmers Market Signs V1.0.0.0

This mod includes six placeable sign models, each with six selectable designs. Unpack the included ZIP before use. Advertise produce, farm supplies, used machinery or timber with your own title, heading and up to four products with prices. Each sign keeps its own text, design and product settings. Features Both sides illuminate automatically at night. Eleven included farm logos, or create a package with your own logo. The selected farm logo applies to all signs belonging to the same farm, while each sign keeps its own design and text. Optional compatibility with FS25_FarmersMarket 1.0.0.19 allows signs to display up to four published offers from the owning farm, including product names and prices per 1,000 litres. Manual editing remains available without that mod. Available designs: Vegetables, Grains, Fruit, Farm supplies, Used machinery and Timber. Interface languages: English, Dutch and German. PC/Mac script mod with multiplayer synchronization. Portable A-frame Price: 150 Timber sign with roof Price: 450 Vertical sign Price: 600 Farm entrance sign Price: 750 Modern totem Price: 1,000 Large billboard Price: 1,500 Upkeep: 0 Maximum: 6 signs per farm Location: Construction > Decoration Editing signs Walk close to a sign owned by your farm and use “Edit advertising board”. You can: Choose one of six designs. Edit the top title. Edit the heading. Add up to four products. Enter a name and price/unit for each product. Remove individual products. Switch between manual products and Farmers Market automatic mode. Top titles and headings support up to 40 characters. Product names support up to 32 characters and prices up to 24 characters. Farmers Market integration When FS25_FarmersMarket is installed, select “Follow Farmers Market automatically”. The sign displays up to four active sale offers belonging to your farm. Sold-out, expired or withdrawn offers disappear automatically. Switching back to manual mode restores your previously saved manual product rows. Farm logos Eleven generic logos are included. One selected logo is shared by all signs owned by the same farm. A Windows logo creation kit is also included. Custom logos must be prepared as 512 x 512 DDS files using BC3/DXT5 compression. Up to 21 custom logos can be added, for a maximum of 32 available logos. Multiplayer and savegames Sign designs, titles, products, product mode and farm logo selections are saved. The server validates edits and synchronizes sign data with connected players. In multiplayer, the server and every client must use the same mod ZIP. Night lighting Both sides of every sign illuminate automatically using the Farming Simulator 25 day/night system. No manual switch is required.

Cellar V1.0.0.3
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Cellar V1.0.0.3

Cellar V1.0.0.3 Weinkellerlagerung Dies ist eine Mod für die unterirdische Lagerung in Kellern auf deinem Bauernhof. Platziere einfach unterstützte Gegenstände – wie Paletten, Big Bags und Ballen – vor dem Auslöser für den Kellereingang, und das System lagert sie automatisch im Keller ein, wobei dies vollständig sichtbar ist. So funktioniert es: Lagerung: Lege deine Gegenstände am Auslöser am Vordereingang ab, um sie unterirdisch zu lagern. Zugang zum Keller: Gehen Sie zum Eingang und drücken Sie die Taste , um sich in den Keller hinunterzuteleportieren. Entladen: Interagieren Sie im Keller mit dem Lagerauslöser, indem Sie die Taste drücken, um das Menü zu öffnen und Ihre eingelagerten Waren zu entnehmen. Fundort: Gesammelte Gegenstände erscheinen wieder draußen an der Oberfläche, deutlich gekennzeichnet durch den Warnstreifenbereich. Die Speicherkapazitäten wurden für eine realistische landwirtschaftliche Bewirtschaftung kalibriert, wobei für zukünftige Updates weitere Feinabstimmungen geplant sind. Eine animierte Maus hat sich hineingefunden; sie befindet sich dort unten in den Tiefen des Kellers. V1.0.0.3 Eine animierte Maus huscht unten im Keller herum. Das Belüftungssystem wurde repariert und an den Säulen wurden Aufprallkörper angebracht. Tags: Big BagsDie SpeicherkapazitKeller Gehen SieLagerung Lege

Forage Wagon Hay Lock V0.1.0.7
implements

Forage Wagon Hay Lock V0.1.0.7

PURPOSE Prevents hay already collected in a forage wagon from being overwritten by grass or by another hay type. BEHAVIOUR – More of the SAME hay type collects normally. – Normal grass is ignored while hay is loaded. – Fresh Clover and fresh Alfalfa are ignored while hay is loaded when those fill types exist. – A DIFFERENT hay type is ignored while hay is loaded. – Empty wagons and wagons containing non-hay material retain normal game behaviour. SUPPORTED HAY TYPES – Hay: DRYGRASS_WINDROW – Clover Hay: DRYCLOVER_WINDROW – Alfalfa Hay: DRYALFALFA_WINDROW Fixes a problem that could allow the contents of a forage wagon to be overwritten by a different grass or hay type. Fixes and improvements Fixed registration for standard and custom forage-wagon vehicle types. Grass already loaded can no longer be overwritten by Hay. Hay already loaded can no longer be overwritten by Grass. More of the same fill type can still be collected normally. Supported Clover and Alfalfa variants are also kept separate. Tested successfully using the 8450 Windrower forage wagon on the Kinlaig map.

Fiat Series 90 Limited Edition FS25
tractors

Fiat Series 90 Limited Edition FS25

The Chamberlain was a user request, so I integrated it separately from the Limited Edition. Configurations are free. TestRunner public 0.9.22 checked Series 90 Limited Edition. Shop category: Medium-sized tractors. Price: 57500. Speed: 53 km/h. Standard tire selection. Standard front loader configuration. Engine selection. Design selection. Decal selection. Cab selection. Door sticker selection. Lettering selection. Fender configuration. Rear color selection for main color, cab, roof design, underbody, front fenders, rear fenders, side grille, seat, rear decal, cab decal, front loader console, lettering color, and rim color. Increased repair interval. Series 90 Chamberlain Shop category: Medium-sized tractors Price: 57500 Speed: 53 km/h Standard tire selection Standard front loader configuration Engine selection Decal selection Cab sticker selection Door Logo selection Fender selection Rear configuration Color selection for main color, cab, roof design, underbody, front fenders, rear fenders, side grille, seat, rear decal, cab decal, front loader console, Chamberlain logo and rim color Increased repair interval

Bohemia Country 25 V1.1.0.2
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Bohemia Country 25 V1.1.0.2

Bohemia Country 25 V1.1.0.2 V1.1.0.2 Aktualisierte Regen-, Hagel-, Schnee- und Staubeffekte für Kompatibilität mit Spiel-Patch 1.24 Ein neuer Spielstand ist nicht erforderlich. V1.1.0.1 Die englische Übersetzung für „Pineapple Pizza“ wurde korrigiert. Feste KI-Landwirtschaftsfahrzeuge Willkommen zur Karte „Bohemia Country 25“, Version 1.0.0.1 Die Karte hat die Maße 4 x 4 (4096 x 4096 Pixel) und ist nur für Windows-PCs geeignet. macOS wird aufgrund der in die Karte integrierten Skripte nicht unterstützt. Für diese Karte müssen Sie FS25_Bohemia_Country_BuildingsPack Version 1.0.0.1 herunterladen. Zum Spielstart werden 20 Mods von Modhub benötigt. !!!! NEUER SPIELSTAND ERFORDERLICH !!!! Wenn Sie mehrere DLCs gleichzeitig verwenden, empfehle ich die optionale Verwendung des kleinen Skripts „Unlimited FillTypes“ von Farmer Andy. – Die FS22-Version der Karte wurde komplett neu gestaltet, um alle Funktionen von FS25 optimal zu nutzen. – Die Textur des Kalks wurde in der Karte verändert. Kompost (aus „Weekend Farmers“) wurde der Karte hinzugefügt. Er kann in Miststreuern verwendet werden und wird in einem dafür vorgesehenen Kompostsilo hergestellt. Auf der Karte finden Sie: – neue Straßen, neue Gebäude (Feuerwache mit Toranimation und Sirene, Orlen-Tankstelle von Lorex Modding), – Das Gelände wurde auf allen Feldern verändert. Die Karte enthält 61 Felder, darunter 11 Wiesen (von 1,91 ha bis 43,16 ha. Gesamtfläche der Felder: 1021,53 ha) und 13 Wälder (insgesamt 23.774 Bäume). – Die PDA für diese Karte wurde mit einem Tool von Weekend Farmers erstellt. – 1 Hauptbetrieb, VTC-Silo, Lager für Wurzelgemüse, Heuscheune auf dem Hauptbetrieb mit einem Fassungsvermögen von 20 Millionen Litern für Grasheu, Stroh, Luzerneheu und Kleeheu – 2 Parzellen mit Tieren (Kühe, Schweine, Schafe, Pferde) – 1 Grundstück mit Gewächshäusern und Obstgärten – 1 Baugrundstück zu verkaufen – BGA – Silobecken für 6 Millionen Liter – Tierhändler Folgende Feldfrüchte wurden der Karte hinzugefügt: Silomais, Roggen, Triticale, Dinkel, Grünroggen, Wiesengras, Senf (Zwischenfrucht), Luzerne, Klee – Auch neue Futterpflanzen wurden als Tierfutter hinzugefügt (Luzerne und Klee können zu Heu und Silage gepresst werden). – Hilfe für neue Nutzpflanzen wurde hinzugefügt Die Karte ist bereit für Precision Farming. Die Karte verfügt über 32 Geländewinkel. – Die Karte beinhaltet einen individuellen Fahrzeugverkehr (Traktoren, Teleskoplader mit Ballen, Family Frost Lieferwagen mit Sound, DHL, DPD, Toptrans und mehr) – Routen für KI-Fahrzeuge an den meisten Standorten, funktioniert mit Autodrive – Fußgänger Tschechische Kfz-Kennzeichen – Es wurden weitere Texturen hinzugefügt, die auf Oberflächen (auch im Spiel) gemalt werden können. – Aussaat- und Erntekalender angepasst (Baumwolle ist von Bestellungen ausgeschlossen) – Fabriken, Gebäude und Lampen aus Máca wurden der Karte hinzugefügt, ebenso Fichten und andere Bäume, die im Spiel gebaut werden können. Produktionsanlagen: Getreideproduktion ZZN Getreidemühle (dient als klassische Getreideverkaufsstelle und nach dem Ankauf als Mehlproduktionsstätte (Roggen, Dinkel).) Zuckerfabrik (von mir aus FS22 konvertiert, vorheriger Autor: gamerhzsFSH) Pizzeria Madeta Dairy (mit modifizierten Produkten) Tischlerei Sägewerk Zementwerk Schneiderwerkstatt Spinnerei Kalkproduktion Papierherstellung Suppenproduktionsanlage Ölpresse Düngemittelproduktion Saatgutreiniger Bäckerei (Muffins, Croissants, Roggenbrot, Dinkelgebäck, Donuts, Brownies) Einkäufe: Samen Festdünger Kalk Flüssigdünger Herbizid Mineralische Zusatzstoffe Silagezusätze Lager mit Ankauf von Produktpaletten zu einem höheren Preis Verkaufsstellen: Mühle – Getreideankauf (neu gestaltet mit beweglichen Mühlrädern), ZZN-Kauf Ballenverkäufe Verkäufe beim Tierhändler [Heu (Gras, Luzerne, Klee), Stroh, Silage (Gras, Luzerne, Klee), Milch] Lidl Supermarkt Coop Jednota Autohaus (neu texturiert) Biomasseverkäufe Bauernmarkt Restaurant Mitwirkende : Monika Wolf, Majky HC, Ondatomule, Vasek3, Pérák (Testen der Karte), Farmer_Andy (Hotspot-Skript), Souky (Komposteffekte), PfalzAgrar, Weekend Farmers (vorgefertigte Fülltypen + Kompost), Máca, gamerhzsFSH, Jelonek, Giusz324, JMZ, Ikas, Lorex Modding, Jena, Landbauer, ACH25, Piesel, RoaderSIMModding, Roman CZE. Vielen Dank an alle, die die Karte getestet haben, an Máca für seine Ratschläge zur Texturierung von Objekten und an Anro für seine Korrekturen an den Schildern. Viel Spaß beim Spielen! V1.1.0.0 – moddesc Version 111 (1.21.0 Landwirtschaft) – Problem mit schwebenden Bäumen auf der Karte behoben – Stoppelentfernung für alle Kulturen – Angepasster Ertrag pro Hektar während der Ernte – Angepasster Anbaukalender – Verkehrssystem angepasst – Die Spinnerei wurde angepasst; sie wird nun auf der Karte als Produktionsstätte angezeigt. – Feste Steingenerierung für Bestellungen – Reduzierung der Anzahl der Feldpolygone (Vereinfachung der Polygonpunkte – Map Toolkit) – Neue Schotterwege – Neue Texturen für Anbau und Aussaat – Die Goeweil Vario Master Ballenpresse für Luzerne und Klee wurde hinzugefügt – Die Gebäude „Root Crop Storage“ und „HearthFruitStorage“ wurden dem Gebäudepaket hinzugefügt. – ZZN Getreidemühle – Kapazität erhöht; Winterweizen und Wintergerste in die Produktion aufgenommen; Option zur Verladung importierter Rohstoffe hinzugefügt – Alter, in dem Kühe Milch produzieren können, angepasst – Spanische Übersetzung hinzugefügt Erforderliche Mods: Gebäudepaket (Bohemia Land 25) Unbegrenzte Füllarten Großer Schaf- und Ziegenstall Tierpaket Vanille Edition Mistabsaugungsgerät Tags: Die KarteErforderliche ModsMillionen LiternWenn Sie

Frische / verderbliche Produkte V1.1.0.0
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Frische / verderbliche Produkte V1.1.0.0

Frische / verderbliche Produkte V1.1.0.0 Frische verlängert die Haltbarkeit Ihrer Produkte – Ernteprodukte altern mit der Zeit und verderben, wenn sie nicht verkauft oder verwendet werden! Ihre geernteten Feldfrüchte, verarbeiteten Produkte und Ballenfutter haben jetzt realistische Haltbarkeiten – Blattgemüse verdirbt schnell, während Getreide und Konserven viel länger haltbar sind. Wenn Sie Produkte zu lange liegen lassen, verderben sie und gehen verloren! Passen Sie die Haltbarkeiten im Frischemenü an. Verwendung Installiere die Mod und spiele wie gewohnt. Öffne das Fresh Menu mit der rechten Umschalttaste + F, um Inventar, Statistiken und Einstellungen anzuzeigen. Die Haltbarkeit kannst du an Fahrzeugen, Ballen oder Lagergegenständen überprüfen. Passe die Haltbarkeit in den Einstellungen an, falls die Standardeinstellungen nicht zu deinem Spielstil passen. Neues Menü (Rechte Umschalttaste + F) Bestandsübersicht: Alle verderblichen Waren mit Angabe des Mindesthaltbarkeitsdatums auf einen Blick. Produktdetails: Aufschlüsselung des Alters pro Lagerort mit Frischeeimern Lagerdetails: Aufschlüsselung nach Produkt mit Altersverteilung und Kategoriefilter Verluststatistik: Verfolgen Sie, was Sie verloren haben und wann Haltbarkeit: effektive Haltbarkeit pro Lagerklasse Einstellungen: Haltbarkeit und Vorteile der Lagerklasse anpassen Speicherklassen – Lagerräume automatisch klassifiziert: Offen, Geschützt, Innenbereich, Gekühlt, Gefroren, Deaktiviert – Jede Klasse wendet einen Alterungsgeschwindigkeitsmultiplikator an – bessere Lagerung bedeutet langsameren Verderb – Ballen, Paletten, Big Bags und geparkte Fahrzeuge unter einem Gebäudedach altern als geschützt Die Ladung von Fahrzeugen folgt ihrer Abdeckung: Geschützt bei geschlossener Plane, ungeschützt bei geöffneter; Tankwagen und geschlossene Trichter altern wie geschützte – Die Lagerklasse kann pro Lagerplatz über die Einstellungen überschrieben werden; die Einstellung „Lose Gegenstände“ legt die Mindestklasse für Ballen und Paletten außerhalb eines Lagerplatzes fest. – Legen Sie pro Produkt eine maximale Nutzenklasse fest, um zu begrenzen, wie stark eine Speicherklasse helfen kann. Visuelles Feedback – Altersverteilungsbalken in der Nähe von platzierbaren Objekten, Fahrzeugen und Ballen (farbcodierte Frische) – Symbole für Speicherklassen im HUD, Tabelle mit bald ablaufenden Inhalten und Verlustprotokoll – Ablaufdatum für Fahrzeuge und Ballen – Verfallende Menge und verbleibende Zeit pro Füllart bei platzierbaren Objekten und Tierhaltungseinheiten – Warnhinweis bei Produkten, deren Ablaufdatum sich nähert (konfigurierbarer Schwellenwert) – Benachrichtigung bei Ablauf und Entfernung von Produkten verderbliche Produkte – Mehr als 100 Produkte mit realistischer Haltbarkeit (leicht verderbliche Lebensmittel verderben innerhalb weniger Tage, Getreide hält sich mehrere Monate, Konserven sind bis zu 3 Jahre haltbar) – Über 130 vorkonfigurierte Produkte ohne Ablaufdatum – 4 Ballenarten: Frisches Gras (Tage), Heu (18 Monate), Stroh (24 Monate), Silage (12 Monate) – Eingewickelte Grasballen beginnen nach Abschluss der Gärung zu reifen. Einstellungen & Anpassung – Voreingestellte Schwierigkeitsgrade (Sehr einfach/Einfach/Normal/Schwer) oder benutzerdefiniert für individuelle Steuerung – Haltbarkeitsdatum für jedes Produkt konfigurieren (Basisspiel, DLCs, Karten/Mods) – Ablaufdatum global oder pro Produkt aktivieren/deaktivieren – Konfigurierbarer Warnschwellenwert (6h/12h/24h/48h/72h) – Alle Einstellungen mit einem Klick auf die Standardwerte zurücksetzen – Optionale externe Konfigurationsdatei (customDefaults.xml) zum Hinzufügen oder Überschreiben von Haltbarkeit, Lagerklasse und Alterung für beliebige Nutzpflanzen – einschließlich benutzerdefinierter Karten-/Mod-Nutzpflanzen – ohne Bearbeitung der Mod (updatesicher, serverseitig im Mehrspielermodus) – Einstellungen pro Spielstand – Mehrspieler: Host-/Admin-Steuerungseinstellungen für alle Spieler Verlustverfolgung Alle Ablaufdaten wurden im Verlustprotokoll erfasst. – Tägliche Benachrichtigungen mit einer Zusammenfassung der Verluste Ihres landwirtschaftlichen Betriebs. – Verlusthistorie im Menü anzeigen Standortverfolgung – Fahrzeuge: Anhänger, Tankwagen, Mähdreschertanks usw. – Ballen und Paletten: am Boden und in Lagergebäuden – Platzierbare Objekte: Silos, Produktionsstätten, Tierhaltungsanlagen, Objektlager So funktioniert es Jede Ernte oder jeder Produktionslauf wird als separate Charge mit eigenem Alter erfasst. – Älteste Artikel werden zuerst aus dem Lager entnommen (FIFO). Abgelaufene Produkte wurden automatisch entfernt. – Das Alter der Chargen bleibt beim Umfüllen zwischen Behältern erhalten – Multiplayer-Unterstützung (serverautoritativ) – Mit Ihrem Spiel gesparte Spielzeit Einschränkungen und bekannte Probleme – Keine herumliegenden losen Gegenstände (loses Gras, Getreide usw. auf dem Boden) – Silo-Erweiterungen werden separat und nicht als gemeinsamer Pool verfolgt. Fresh: Weil Horten Konsequenzen haben sollte. V1.1.0.0 Fresh prüft jetzt auch Dächer. Ballen, Paletten und Big Bags, die unter einem Schuppen, Carport oder Scheunendach gelagert werden, gelten als geschützt gelagert, ebenso wie darunter geparkte Anhänger. Eine abgedeckte Anhängerladung gilt als geschützt gelagert, solange die Plane geschlossen ist. Die Verfallszeiten in den Menüs und Infoboxen richten sich nun nach der Charge, die zuerst aufgebraucht ist, und berücksichtigen Ihre Lagereinstellungen. Änderungen: – Dacherkennung für lose Ballen, Paletten und Big Bags hinzugefügt – ein unter einem Schuppen, Carport oder Scheunendach gelagerter Ballen wird nun als „Geschützt“ anstatt als „Ungeschützt“ angezeigt. – Hinzugefügte abgedeckte Fahrzeugladungen – ein Laderaum mit einer Ladung gilt als geschützt, solange die Plane oder Abdeckung darüber geschlossen ist, und als ungeschützt, solange sie geöffnet ist, einschließlich Laderäume, die sich eine Plane mit den abgedeckten teilen – Dacherkennung für geparkte Fahrzeuge hinzugefügt – ein unter einem Schuppendach geparkter Anhänger, in dem sich weder jemand befindet noch seine Zugmaschine, wird als geschützt eingestuft. – Die Lagereinstellung für lose Gegenstände wurde auf eine Mindestklasse geändert – ein Ballen oder eine Palette unter einem Dach bleibt geschützt, selbst wenn die Einstellung auf „Ungeschützt“ steht. Die Befehle der Administratorkonsole zum Bearbeiten von Lagerbestand, Alter, Verfallsdatum und Lagerklassen wurden aus den Release-Builds entfernt. Die Lagerklassen werden stattdessen im Menü „Neue Einstellungen“ festgelegt. – Behoben: Paletten und Big Bags wurden auf Multiplayer-Clients so konfiguriert, dass sie eine Lagerklasse anzeigten, die die Einstellung für lose Gegenstände ignorierte (die Alterung auf dem Server war bereits korrekt). – Feststehende Tankwagen, Sprühgeräte und geschlossene Behälter altern als exponiert – eine Ladung ohne offenes Haufenlager altert nun als geschützt – Der Fehler, dass in der Übersicht die Zeit des nächsten Ablaufs für die älteste Charge angezeigt wurde, wenn eine neuere Charge in einem schneller verderblichen Lager zuerst aufgebraucht war, wurde behoben. – Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Registerkarten „Produktdetails“ und „Lagerdetails“ die älteste Charge eines Fahrzeugs anzeigten, anstatt die Charge, die zuerst aufgebraucht ist. – Die Ablaufzeiten wurden korrigiert, sodass die Einstellung „Speicheralterung“ ignoriert wurde, wenn diese deaktiviert war. Die Zeilen „Läuft ab“ und die Altersbalken wurden weiterhin angezeigt, obwohl die Ablaufzeit deaktiviert war. – Der Leitfaden zu Speicherklassen und die FAQ wurden aktualisiert, um zu erklären, welche Gebäude als Dach zählen. Tags: Big BagsDie LadungRegisterkarten ProduktdetailsVisuelles Feedback

TÜMOSAN 8110 BLAC BULL (FUAR) V1.0.0.0
tractors

TÜMOSAN 8110 BLAC BULL (FUAR) V1.0.0.0

55 is a mod released at the Ragnar Fair. You can take parts, as long as you don’t overdo it, of course.

Don Roque RV125 + Flexifull 700 Pack V1.0
harvesters

Don Roque RV125 + Flexifull 700 Pack V1.0

Don Roque RV125 Pack for Farming Simulator 25, consisting of the RV125 combine harvester, the Flexifull 700 header and its transport trailer. The original mod is not my own work. This version involved adaptation, review and correction work to improve its operation and presentation in FS25, while respecting the foundation created by its authors. Don Roque RV125 – Power: 185 HP. – Hopper capacity: 5,250 liters. – Fuel: 415 liters. – Maximum speed: 28 km/h. – Price: 38,000. Flexifull 700 – Working width: 7 meters. – Working speed: 10 km/h. – Price: 8,000. Transport trailer – Designed to transport the Flexifull 700 header. – Price: 2,000. – Reorganization of the folders, files and hierarchies of the three models. – Renaming of nodes and review of their references in the XML files. – Correction of materials and use of native game resources. – Restoration of interior details, instruments, panels and lights. – Updating of exterior decals and correction of their UVs. – Addition of wheels, rims and details using game resources. – Review of position lights, brake lights, turn signals and work lights. – Adjustments to the attachments and the position of the header on the trailer. – Correction of the working width and harvesting effects. – Adjustment of the interior camera. – Removal of unused invisible meshes and unnecessary files. – Correction of errors detected in the game log. – Reduction of the pack’s size to approximately half that of the original version. UPCOMING IMPROVEMENTS – Work on dirt and ambient occlusion (AO). – Continue refining the XML files. – Review and improve some animations. – Optimize the polygon count of the combine harvester and header. – Fine-tune details of the interior, decals and store icons. The pack is still under development. If you find any bugs, please report them by indicating what happened and, if possible, attaching a screenshot or the game log. Your reports help improve future versions. Requires: Interactive Control Brucman Pinix523 LNM Modding Arg

Project Better Arizona версия 3.0 для American Truck Simulator (v1.61.x)
maps
ModNest Pro Mods without the ads No ads, no pop-up tabs, no download gate - straight to the file. Go Pro →
BMW M5 Competition 2023 версия 1.5 для American Truck Simulator (v1.61.x)
cars
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