Farming Simulator 25 mods
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Fendt Favorit 600 LS V1.0.0.4
Fendt Favorit 600 LS V1.0.0.4 V1.0.0.4 LEDbar-Konfiguration hinzugefügt Preis: 25000 Leistung: 110-150 PS Höchstgeschwindigkeit: 40 km/h Konfigurationen Motor (611 LS TURBOMATIK, 612 LS TURBOMATIK, 614 LS TURBOMATIK, 615 LS TURBOMATIK) Marke für Räder Radsatz Leuchtfeuer Dekorationen GPS-Dashboard Frontgewicht/Dreipunkthydraulik Luftfilter Konvertiert von FS22 Für FS25: Der Preis wurde von 35200 auf 25000 gesenkt. FS25-Innenraumgeräusche für Hagel/Regen hinzugefügt. Überarbeitete Radkonfiguration Unterstützung für interaktive Steuerungsmodifikatoren mit Soundmodifikatoren hinzugefügt und einige IC-Punkte korrigiert Alle Fendt-Basisfarben wurden zur Hauptfarbkonfiguration hinzugefügt. Alle Fendt-Basisfarben und Felgenfarbkonfigurationen hinzugefügt. Unterstützung für den Mod „Variabler Reifendruck“ hinzugefügt. Problem mit den Shop-Bildern behoben V1.0.0.3 Die Reihenfolge der Radkonfigurationen wurde geändert: Alle Standardoptionen –> Alle Gewichtsoptionen –> Alle Zwillingshinterradoptionen —> Alle Zwillingshinterradoptionen Konfigurationen mit allen Gewichts-/Zwillingsoptionen hinzugefügt: 480_70R30 520_85R38 540_65R30 650_65R38 600_65R28 710_70R38 Erforderliche Mods Interaktive Steuerung Präzisionslandwirtschaft Variabler Reifendruck Fahrzeugjahre Tags: Der PreisErforderliche ModsFendt FavoritInteraktive Steuerung
Fendt 400 Vario (IC) V1.0.2.3
Fendt 400 Vario (IC) V1.0.2.3 V1.0.2.3 Front-LED-Leisten-Konfiguration hinzugefügt V1.0.2.2 Problem mit Zwillingsradkonfigurationen behoben Basisspiel-Kennzeichen für beide Optionen hinzugefügt V1.0.2.1 PTG-Drucksensorkonfiguration hinzugefügt Kategorie: Mittelgroße Traktoren. Grundpreis 400 Bauer: 62.200. Grundpreis 400 Vario TMS: 75.200. Motorkonfigurationen 400 Farmer: 3 – 409, 411 und 412. Motorkonfigurationen 400 Vario TMS: 2 – 412 Vario und 415 Vario. Leistungsbereich 400 Farmer: 95 PS bis 125 PS. Leistungsbereich 400 Vario TMS: 125 PS bis 165 PS. Höchstgeschwindigkeit: 50 km/h | 32 mph. Auswählbare Farben: Ja, größtenteils offizielle Fendt-Farben. Wählbare Räder: Ja, aber keine Zwillingsräder. Felgenmarken: Trelleborg, Mitas, Michelin, Continental, BKT Frontlader-Anbaugerät: Ja, Stoll, Hauer und Fendt Cargo. Mod-Unterstützung (OPTIONAL): Interaktive Steuerung Präzisionslandwirtschaft realGPS Fahrzeugjahre Live-Dashboard V1.0.2.0 Die Reihenfolge der Radkonfigurationen wurde geändert: Alle Standardoptionen –> Alle Gewichtsoptionen –> Alle Zwillingshinterradoptionen —> Alle Zwillingshinterradoptionen Konfigurationen mit allen Gewichts-/Zwillingsoptionen hinzugefügt: 480_65R24 540_65R38 480_70R24 520_70R38 540_65R24 600_70R34 Erforderliche Mods Interaktive Steuerung Präzisionslandwirtschaft RealGPS Variabler Reifendruck Dashboard Live Fahrzeugjahre Tags: BKTErforderliche ModsInteraktive SteuerungPS
Caterpillar AP1055F FS25
Here is the CAT Asphalt Paver, made for Farming Simulator 25 and designed to add more realism to your road construction projects. This machine is perfect for players who enjoy construction, roadwork, paving projects, and roleplay gameplay. It gives you a realistic-looking asphalt paver that fits perfectly on construction sites and with road crews. 🆕 Features: – Detailed CAT asphalt paver model – Functional paving setup with any fill types – Designed for road construction projects – Great for construction and RP servers – Multiple small details and animations with Interactive Control
Ursus C-330/330M V1.9.0.0
Ursus C-330/330M V1.9.0.0 Landwirtschaftliche Traktoren, die zwischen 1967 und 1993 produziert wurden, zeichneten sich durch eine einfache Konstruktion, einen sparsamen 30-PS-Motor und eine lange Lebensdauer aus. Der ab 1986 produzierte C-330M war eine verbesserte Version mit einem leistungsstärkeren Motor, einem besseren Hydrauliksystem und einer höheren Nutzlast. Spezifikationen: – Kategorie: Kleine Traktoren – Motortyp: C-330 / C-330M – Preis: 15.500 – Höchstgeschwindigkeit: 27 km/h – Leistung: 30-31 PS – Gewicht: 1,700 kg – Mäusetüren und Dächer zum Öffnen Konfigurationen: – Motortyp – Radkonfiguration – Hütten – Grills – Frontgewichte – Kotflügel – Schmutzfänger – Aufkleber – Warnleuchten – Schalldämpfer – Kompressor – Aufladen – Vertriebspartner – Luftfilter – Vorderachse – Warndreieck – Extras – Zusätzliche Beleuchtung – Frontladerkonsole – Platte Farben: Blätter Korps Hütten Türen Dach Laderkonsole Vordere Kotflügel Hubs Frontgrill Felgen HINWEIS: Frontlader passen von C355-C360 V1.9.0.0 Neues Heckfender-Modell Neue Sitzmodelle in der Konfiguration Neue Scheinwerfermodelle in der Konfiguration Neue Frontlinsenmodelle in der Konfiguration Neue Schalldämpfermodelle in der Konfiguration Neue Rücklichtmodelle in der Konfiguration Neue Lenkradmodelle in der Konfiguration Neue Ölfilterkonfiguration Neuer IC für das Rücklichtkabel Verbesserte Aufkleber für die 330M Neue Vorder-/Hinterreifenmodelle hinzugefügt [z. B. Marken: Kabat|Stomil|OZOS] Konfigurationen für Kühlergrillembleme hinzugefügt Textkonfigurationen für Kühlergrillembleme hinzugefügt Verbesserte Kompatibilität mit Dashboard Live Visuelle und funktionale Verbesserungen Erforderliche Mods: Interaktive Steuerung Tags: Erforderliche ModsInteraktive SteuerungUrsus C-330Vordere Kotfl
Fendt Favorit 900 Vario V2.0.0.6
Fendt Favorit 900 Vario V2.0.0.6 V2.0.0.6 LEDbar-Konfiguration hinzugefügt V2.0.0.5 Hinzugefügte Radkonfiguration: Vorne 750/55R30, Hinten 1050/50R32 V2.0.0.4 PTG-Drucksensorkonfiguration hinzugefügt Hersteller: Fendt Modell: Favorit 900 Vario Produktionszeitraum: 1993 – 1999 Standardmotor: MAN D 0826 LE Sechszylinder-Turbomotor, 6,87 Liter Powershift-Getriebe: Vario Höchstgeschwindigkeit: 50 km/h Konfigurationen: Motor Reifenmarke Reifenkonfiguration Felgenfarbe Frontlader FrontAttacher GPS-Dashboard Grills Standard/Chrom Schwarze Schönheit Hintere Schutzbleche Vordere Kotflügel Unterstützung für Gameplay-Mods (OPTIONAL): realGPS Präzisionslandwirtschaft Fahrzeugjahre Interaktive Steuerung Variabler Reifendruck V2.0.0.3 Die Reihenfolge der Radkonfigurationen wurde geändert: Alle Standardoptionen –> Alle Gewichtsoptionen –> Alle Zwillingshinterradoptionen —> Alle Zwillingshinterradoptionen Konfigurationen mit allen Gewichts-/Zwillingsoptionen hinzugefügt: 600_65R34 650_85R38 600_65R34 710_70R42 710_60R30 900_60R38 Erforderliche Mods Interaktive Steuerung Präzisionslandwirtschaft RealGPS Variabler Reifendruck Fahrzeugjahre Tags: Erforderliche ModsFendt FavoritInteraktive SteuerungVariabler Reifendruck
Real Physics Tire Wear V1.2.2.7
Real Physics Tire Wear V1.2.2.7 Diese Modifikation erweitert den Farming Simulator 25 um ein eigenständiges und deutlich detaillierteres Verschleißsystem für Reifen, Gummiketten und Stahlketten. Die nächste Generation – die nächste Stufe der Evolution: 2.0! Reifen und Raupenketten (Gummi oder Stahl) verschleißen abhängig von der zurückgelegten Strecke, der Belastung durch Radschlupf und weiteren Faktoren. Ihr Fahrstil, der Untergrund, die Wetterbedingungen, das transportierte Gewicht und die dynamische Lastverteilung auf Rädern oder Raupenketten spielen dabei eine Rolle. Der Verschleiß wird für jedes Fahrzeug und jede Rad- bzw. Raupenkette individuell erfasst und gespeichert und ist somit unabhängig vom standardmäßigen Verschleißsystem von GIANTS. Dies gilt für alle Fahrzeuge Ihres Betriebs – egal ob gekauft, gemietet oder geleast. Fahrzeuge von KI-gestützten Verkehrsbetrieben, Fahrzeuge anderer Betriebe oder speziell für einen Einsatz gemietete Maschinen werden nicht erfasst. Ziel dieser Modifikation ist die realistische Darstellung des Verschleißes von Rädern, Gummiketten und Stahlketten, um den tatsächlichen Verschleißgrad präzise abzubilden. Sie unterstützt sowohl konventionelle Radfahrzeuge als auch Maschinen mit Gummi- oder Stahlketten. Anhänger und Anbaugeräte mit eigenen Rädern werden ebenfalls berücksichtigt und der Verschleiß erfasst. Bei Gummi- und Stahlkettensystemen wird der Verschleiß der Laufrollen anhand ihrer Konstruktion berechnet und separat über ein kombiniertes Symbol angezeigt. Die meisten Fahrzeuge im Spiel und viele Mods wurden getestet; eine hundertprozentige Kompatibilität kann zwar nicht garantiert werden, liegt aber deutlich über 90 %. In Einzelfällen – beispielsweise bei Zweirädern, Dreirädern oder Mods für Spezialmaschinen – kann die Erfassung des Verschleißes nicht möglich sein. Die Kompatibilität wird jedoch kontinuierlich verbessert. Für bestimmte Mods benötige ich die Mod selbst, inklusive ihrer i3d-Dateien, UV-Masken, i3d-Mappings/Shapes und Fahrzeug-XML-Dateien. Nur so kann ich die Machbarkeit der Implementierung beurteilen. Mit zunehmendem Verschleiß verändert sich nicht nur das Erscheinungsbild; stark abgefahrene Reifen verlieren an Haftung und beeinträchtigen dadurch das Fahrverhalten. Dies führt zu einer Verschiebung des Impulses oder einer Verzögerung, die ein Rutschen des Fahrzeugs – beim Beschleunigen, Bremsen oder in Kurven – verursachen kann. Reifen, Fahrwerk und Laufrollen können in der Werkstatt ausgetauscht werden; die Kosten hängen von Faktoren wie Fahrzeugtyp, Anzahl und Größe der Reifen oder Laufrollenkomponenten sowie einem kleinen Aufschlag basierend auf der gewählten Referenzlaufleistung ab. Die gewünschte Referenzlebensdauer kann in den Einstellungen angepasst werden. Zur Auswahl stehen 350, 500 und 750 km für kleinere oder klassische 2×2-Karten sowie 1.000, 1.500 und 2.000 km für größere 4×4-Karten und entsprechend längere Nutzungsdauern. Wichtig ist, dass eine Einstellung von 1.000 km keine Garantie dafür bietet, dass Reifen oder Fahrwerk mindestens 1.000 km halten; der Referenzwert dient lediglich als Grundlage für die Verschleißberechnung. Daher kann die tatsächliche Lebensdauer des Reifens je nach Fahrstil, Einsatzart und Beladung kürzer oder auch länger sein. Darüber hinaus unterstützt die Mod Verschleißberechnungen für KI-gesteuerte Fahrzeuge – insbesondere solche, die Courseplay, AutoDrive oder die integrierte Giants-KI nutzen. Um einen reibungslosen Ablauf zu gewährleisten, habe ich eine elektronische Wegfahrsperre entwickelt, die das Fahrzeug bis zum Abschluss der Startphase und Systeminitialisierung sperrt und währenddessen jegliche externe Eingaben verhindert. Dies ist notwendig, da Courseplay und AutoDrive die von Giants vorgesehene Standard-Startsequenz umgehen, was andernfalls zu inkonsistenten Zuständen oder unbeabsichtigten Problemen führen könnte. Man kann es sich wie eine Art „Parkbremse 2.0“ vorstellen: Sobald das Fahrzeug fahrbereit ist, wird die Wegfahrsperre deaktiviert und alles funktioniert wie gewohnt. Die Mod führt drei spezifische Nachteile ein. Erstens verringert sich die Traktion von Reifen und Fahrwerk abhängig von deren Verschleißgrad. Es ist jedoch weiterhin möglich, das Fahrzeug zur Werkstatt zu fahren – allerdings mit Leistungseinbußen und möglicherweise ohne Anhänger. Zweitens gibt es einen Geschwindigkeitsnachteil für KI-gesteuerte Fahrzeuge. Die Geschwindigkeit des KI-Tempomats wird je nach Reifenverschleiß auf bis zu 20 km/h gedrosselt, um die Lenkbarkeit und das Halten der Route zu gewährleisten. Bei normalen Geschwindigkeiten kann der KI-Fahrer (AD) den Reifenschlupf und den Traktionsverlust nicht ausgleichen. Bei manueller Steuerung gibt es keine Geschwindigkeitsbegrenzung, die entsprechenden Leistungseinbußen sind jedoch weiterhin spürbar. Drittens gibt es einen Geschwindigkeitsabzug, der die Höchstgeschwindigkeit von Gummi- und Stahlketten beeinträchtigt. Je nach Verschleiß der inneren Laufrollen kann die Höchstgeschwindigkeit um bis zu 50 % reduziert werden. Nach dem Austausch der Laufrollen entfällt dieser Abzug. Der aktuelle Verschleißgrad kann direkt im HUD angezeigt werden, wenn die Mod „FS25 Lights & Symbol HUD“ verwendet wird. Daher wird empfohlen, die Mod „Lights & Symbol HUD“ zusammen mit dieser Mod zu installieren. V1.2.2.7 4.10.26 Zusammenarbeit mit dem Real Mud Physik-Modul in Koordination API-Integration und Kompatibilitätsupdate Zukünftig wird ein standardisierter Mod-Dateiname verwendet: „Reifenverschleiss.zip“; die Beschreibung enthält nur noch interne Versionsnummern. Sprachpakete (Deutsch/Englisch/Spanisch/Französisch/Russisch) auf l10n 10.04.2026 Zusammenarbeit mit dem Real Mud Physik-Mod API-Integration und Kompatibilitätsupdate Zukünftig wird ein einheitlicher Mod-Name verwendet: Reifenverschleiss.zip; in der Beschreibung werden nur noch interne Versionsnummern angegeben. Sprachpakete (Deutsch/Englisch/Spanisch/Französisch/Russisch) auf l10n Tags: Farming SimulatorGIANTSHUDMaschinen
Fendt 900 TMS Vario V1.3.0.4
Fendt 900 TMS Vario V1.3.0.4 V1.3.0.4 LEDbar-Konfiguration hinzugefügt V1.3.0.3 PTG-Drucksensorkonfiguration hinzugefügt Hersteller: Fendt Modell: 900 TMS Vario Höchstgeschwindigkeit: 50 km/h Preis: 180.200 US-Dollar Leistung: 160 – 300 PS Shop-Kategorie: Große Traktoren Powershift-Getriebe: Vario Konfigurationen: Motor: 916 (165 PS) 920 (200 PS) 924 (240 PS) 926 (260 PS) 930 (300 PS) Marke für Räder Radsatz Schutzbleche (Normal/Breit/Aus) Vorderer Kotflügel (Ein/Aus) Seitenschilder Zusätzliche Arbeitsleuchten realGPS Dashboard Mistfender (Lange Gummifender hinten) Frontanbaugerät/Gewicht Isaria Pro Compact (Sensoren für die Präzisionslandwirtschaft) Hauptfarbe (mit Fendt-Farben und Basisspielfarben) Felgenfarbkonfiguration Unterstützung für interaktive Steuerung von Türen/Fenstern/Dach V1.3.0.2 Die Farbe Fendt Fir Green wurde der Konfiguration hinzugefügt. Erforderliche Mods: Fahrzeugjahre Interaktive Steuerung RealGPS Dashboard Live Präzisionslandwirtschaft Variabler Reifendruck Tags: Dashboard LiveErforderliche ModsInteraktive SteuerungPS
Realer Kraftstoffverbrauch V1.5.0.0
Realer Kraftstoffverbrauch V1.5.0.0 Real Fuel Consumption macht den Treibstoffverbrauch Ihres Bauernhofs zu einer realistischen und herausfordernden Angelegenheit. Im Gegensatz zu anderen Mods, die den Verbrauch einfach mit einer festen Zahl multiplizieren, verwendet diese Mod ein dynamisches System, das den tatsächlichen Zustand jedes Fahrzeugs in Echtzeit erfasst. So funktioniert es: Basismultiplikator konfigurierbar von 1,0x bis 3,0x (Standard 1,5x) Lastbonus – der Motor verbraucht mehr, wenn er stark beansprucht wird: beim Bergauffahren, Ziehen schwerer Geräte, Abschleppen von Lasten Arbeitsartenbonus – jede Aufgabe ist unterschiedlich zeitaufwendig, genau wie im echten Leben: Pflügen / Kultivieren: +40% Ernte: +35% Ballenpressen: +25% Mähen / Wenden: +20% Spritzen / Düngen: +15% Aussaat: +10% Drehzahlempfindlichkeit – höhere Motordrehzahl bedeutet höheren Verbrauch Merkmale: Alle Optionen werden über das Spielmenü (ESC) konfiguriert, keine Befehle oder Sondertasten. Kompatibel mit ALLEN Fahrzeugen und Mods Multiplayer-kompatibel und dedizierter Server Speichert Ihre Einstellungen pro Spielstand Tipp: Für einen ausgewogenen Realismus verwenden Sie 1,5x. Für eine besonders anspruchsvolle Herausforderung erhöhen Sie den Wert auf 2,5x oder 3,0x und stellen Sie die Ladeempfindlichkeit auf „Hoch“. Mit Leidenschaft für realistische Landwirtschaftssimulation entwickelt. V1.5.0.0 MOTORMODUS-TASTE (Frontladerarm bewegte sich nicht mehr) Der Modus wurde mit der Taste J geändert, aber J ist die Standardtaste im Spiel zum Heben und Senken des Frontladerarms und wird auch von anderen Anbaugeräten verwendet. Wenn zwei Steuerungen dieselbe Taste belegen, bleibt nur eine aktiv, was bei vielen Spielern dazu führte, dass sich der Laderarm nicht mehr bewegte. Der Motormodus ist jetzt der Tastenkombination Alt+J zugewiesen. Falls Sie bisher die Taste J verwendet haben, ändert die Modifikation die Tastenbelegung automatisch und benachrichtigt Sie auf dem Bildschirm. Falls Sie den Motormodus bereits einer anderen Taste zugewiesen hatten, bleibt Ihre Einstellung erhalten. Der Schlüssel kann jederzeit unter Optionen > Steuerung geändert werden. REALISTISCHER KRAFTSTOFFVERBRAUCH Traktoren, Mähdrescher und selbstfahrende Maschinen verbrauchen heute Kraftstoff entsprechend der vom Motor erzeugten Leistung: Beladene Fahrzeuge, Bergfahrten und Arbeiten verbrauchen mehr; unbeladene Fahrzeuge verbrauchen viel weniger. Ein großer Traktor verbraucht unter Volllast etwa 64 l/h, statt der bisherigen 183 l/h. Der Energieverbrauch beim Pflügen, Kultivieren und Eggen hängt von der Arbeitsbreite, der Geschwindigkeit und der Tiefe ab (kompatibel mit variabler Arbeitstiefe). Schlamm und kultivierter Boden erhöhen den Verbrauch im Vergleich zu Stoppelfeldern oder Straßen. Der zusätzliche Verbrauch betrifft ausschließlich den Kraftstoffverbrauch: Er verlangsamt die Maschine nicht und verändert auch nicht ihr Fahrverhalten. Für Lastwagen, Pkw, Elektrofahrzeuge und mit Methan betriebene Fahrzeuge gilt weiterhin die ursprüngliche Berechnung des Spiels. MOTORMODI Der ECO-Modus reduziert die Motordrehzahl und sorgt für ein sanfteres Ansprechverhalten des Gaspedals: Er spart Kraftstoff, wenn überschüssige Leistung vorhanden ist, während die Einsparungen bei Volllast minimal sind. LEISTUNG: Schnellere Gasannahme. Die verschiedenen Motormodi reduzieren weder die Leistung noch begrenzen sie die Höchstgeschwindigkeit. EINSTELLUNGEN Neue Verbrauchseinstellung: Real (Standard) oder x1,25 bis x3 für erhöhten Schwierigkeitsgrad. Neue Einstellung für realistische Traktion und Rollwiderstand (aktiviert/deaktiviert). Basismultiplikator, Lastsensitivität, Arbeitsartenbonus und Drehzahlsensitivität wurden entfernt: Die Berechnung erfolgt nun automatisch. HUD Der Kraftstoffverbrauch wird unterhalb der Tankanzeige in der gleichen Größe wie die ADS-Anzeige angezeigt. Die Zahl wird in der Farbe des gewählten Motormodus dargestellt: grün für ECO, grau für STANDARD und rot für POWER. Die Anzeige erfolgt sofort. Bei Elektrofahrzeugen wird der Verbrauch in kW angezeigt, bei Methanfahrzeugen in kg/h. Das Symbol und die Beschriftung orientieren sich an der Skalierung des HUD im Spiel. MELDEN (Strg+J) Liter pro Hektar bei der Feldarbeit, Liter pro 100 km auf der Straße und Motorlaufzeit im Stand. Jedes Fahrzeug zeigt die korrekte Kraftstoffeinheit und den korrekten Kraftstoffpreis an. BEHEBUNGEN Dedizierter Server: Clients sehen nicht mehr immer 0,0 l/h. Wenn das erweiterte Schadenssystem den Kraftstoffverbrauch erhöht, funktioniert diese Modifikation auf dem betreffenden Fahrzeug weiterhin. Beide Verbrauchswerte werden nun kombiniert. Fahrzeuge, die vom Advanced Damage System ausgenommen sind, verlieren nicht mehr ihre Kraftstoffverbrauchsanzeige. Der Bremsluftdruck des Lkw verbraucht nicht mehr so viel Kraftstoff wie der tatsächliche Kraftstoffverbrauch. Kompatibel mit Spielständen ab Version 1.4.x: Es ist kein neues Spiel erforderlich, und die gesammelten Berichtsdaten bleiben erhalten. Vorherige Verbrauchseinstellungen werden nicht übernommen: Jeder Spielstand beginnt mit dem tatsächlichen Verbrauch. Multiplayer und dedizierte Server werden unterstützt. Tags: Falls SieHUDKraftstoffverbrauch ErSpeichert Ihre Einstellungen
Rabe FUPA 40/14 V1.0.0.0
Rabe FUPA 40/14 V1.0.0.0 Die RABE FUPA 40/14 Walze ist perfekt, weil sie es Ihnen ermöglicht, mit nur 90 PS in Ihrem Traktor zu kultivieren. Merkmale: Preis: 4.250 € Arbeitsbreite: 4,0 m Frontgrubber in Konfiguration Tags: Ihrem TraktorPS
Livestock Yield Booster V1.0.0.0
Livestock Yield Booster V1.0.0.0 Diese Mod optimiert die Tierproduktion im Landwirtschafts-Simulator 25. Sie steigert die Produktion von Hühnereiern, Schafwolle, Kuh- und Ziegenmilch sowie von Tiermist und Gülle mithilfe von Multiplikatoren. Spieler können die Produktionsgeschwindigkeit ihrem bevorzugten Spielstil anpassen. Eiervermehrer: Erhöht die Eierproduktion von Hühnern. Wollmultiplikator: Erhöht die Wollproduktion von Schafen. Milchmultiplikator: Erhöht die Milchproduktion von Kühen und Ziegen. Festmist-Multiplikator: Erhöht die Mistproduktion der Tiere. Flüssigmist-Vervielfacher: Erhöht die Flüssigmistproduktion der Tiere. Dynamische Einstellungen: Die Multiplikatorwerte können im Spielmenü geändert werden. Hinweis zum Neustart des Spielstands: Der Spielstand muss neu gestartet werden, damit die Änderungen wirksam werden. Vorteile Schnellere Produktion → Höheres Einkommen Multiplikatoren sind an Ihren Spielstil anpassbar. Geeignet für alles, vom kleinen Bauernhof bis zum großen Betrieb. Sprachunterstützung: Türkisch, Englisch, Deutsch, Französisch, Italienisch Tags: Ihren Spielstil
Erweiterte Materialfarbauswahl V1.0.1.0
Erweiterte Materialfarbauswahl V1.0.1.0 Extended Material Color Picker ist eine Mod für den Landwirtschafts-Simulator 25, die die Liste der im Fahrzeugfarbauswahlfenster verfügbaren Materialien erheblich erweitert. Bei der individuellen Gestaltung Ihrer Ausrüstung stehen Ihnen nun Dutzende zusätzlicher Materialien zur Verfügung: verschiedene Metalle, Kunststoffe, Gummi, Glas, Stoff, Leder, Kohlefaser und andere Oberflächen. So können Sie Ihre Ausrüstung detaillierter individualisieren und ein einzigartiges Erscheinungsbild schaffen. V1.0.1.0 Kompatibilität mit dem ManualPaint-Mod hinzugefügt. Tags: Sie Ihre Ausr
Platzierbarer Rastplatz V1.0.0.0
Platzierbarer Rastplatz V1.0.0.0 Hier können Sie entspannen, in einem Kessel kochen und Rollenspiele spielen; es unterstützt die Interaktion mehrerer Personen, sodass mehrere Personen an den Tischen Platz nehmen können. Die Animationen zum Rauchen und Kaffeetrinken können Sie mit der Taste „B“ auslösen. Es kann jederzeit verkauft oder überall aufgestellt werden. Erforderliche Mods: Interaktive Steuerung Tags: Die AnimationenErforderliche ModsInteraktive SteuerungTischen Platz
Wild boar hunting – Hunting expansion V1.0.2.0
The “Wild Boar Hunting” mod adds a simple hunting mechanic for wild boars to Farming Simulator 25. YOU NEED: Vredo DLC Features Wild boars as huntable animals Hunting rifle in .308 caliber Suitable ammunition Ammunition display in HUD Reloading system Individual reloading of the required cartridges Custom reload and weapon sounds Scope for aiming Compensation for hunted wild boars €100 compensation per wild boar Payment under the heading “Wildlife Removal” Multiplayer support Implementation tailored to the gameplay of Farming Simulator 25 Without the required DLC, components of the mod may be missing or the mod may not function properly. The mod is not intended to replace existing agriculture, but to expand it with an additional activity.
Realistic Farm Finance V1.1.3.9
Realistic Farm Finance is an agricultural finance and farm-business simulation for Farming Simulator 25, designed for 3-5 day months, with 5 days recommended. It adds financial systems including agricultural borrowing, mortgages, machinery finance, overdrafts, lenders, brokers, arrears, taxation, administration and livestock insurance. Features Financial decisions affect farm progression and can create commitments lasting for years. Taking on another farm, replacing a tractor, expanding livestock numbers or surviving a difficult year can create long-term financial commitments. Good financial management can open opportunities. Poor decisions can lead to arrears, damaged lender relationships, repossession and liabilities that remain even after an asset has been recovered. On first load, the mod detects Giants loans and converts them to an RFF loan. If a save game had financing using Hire Purchasing, Field Finance or the BankCredit mod, and the mod is no longer active, those finance agreements are also transferred to RFF. RFF can replace all of these mods. All converted loans and finance agreements are clearly identified as a legacy agreement. Changelog V1.1.3.9Added support for the following languages: Italian, French, Turkish and German. More languages will be added, and corrections to the new language packs are welcome.
Personnel Management V1.1.4.4
Personnel Management for Farming Simulator 25 adds an employee system with applicants, salaries, loyalty, experience, specializations, training, resignations and helper assignment, including savegame configuration and multiplayer synchronization. It expands the AI helper system with named employees, applicants and long-term personnel development. Features Employees have experience, reliability, loyalty, salaries or wages, sick days and specializations. These values influence helper work, transport assignments, fuel and material consumption, wear and tear, salary demands and resignations or terminations. Open the ESC menu and select Personnel Management. The page contains an overview, employee management and the applicant market. Employee and applicant entries are selected with the mouse. ENTER performs the main action, T toggles transport duty, G approves an outstanding salary or wage request, N rejects it, S starts training when permitted, and ESC returns to the overview. When normal AI helper work is started, the mod opens an employee selection window instead of starting an anonymous helper. Transport orders are managed through employee management. Assign a transport worker with T before starting an A-to-B transport order. Employees receive monthly salaries. Salaries depend on the number of days worked per month, the economic situation or economy difficulty, and employee performance or quality. Dismissed employees remain available during the notice period and are removed from the company only after their salary has been paid at the appropriate month-end or monthly change. Low loyalty can cause warnings, salary or wage demands and resignations or termination. Employees gain experience after completing tasks. Extensive or high experience is a long-term goal, and very high levels should be rare. Inexperienced employees may work more slowly and cause additional wear and tear or moderately higher consumption of fuel, seeds, fertilizer, liquid fertilizer, herbicide, slurry, digestate and manure. Reliability affects short-term performance drops and sick days. Employees can progress in multiple specializations simultaneously. The highest open progress is displayed in the employee entry. When a specialization reaches 100%, it is considered learned. Training is a strategic decision: one training session per employee per year, only on the first day of each month. Training must begin by 12:00 PM. A trained employee is unavailable for the remainder of the month. Training costs depend on the monthly salary and specialization and typically yield approximately 30% progress. Configurable gameplay effects can be changed in the game settings through the ESC menu. The savegame configuration file remains available and retains the same values. The mod is multiplayer-ready. Employee data, applicants, assignments, salaries or wages and important status values are synchronized across farms. In a completely new and unsaved game or savegame, the ESC menu entry may appear only after saving and reloading. V1.1.4.4 Technical stability: Full employee chronicles remain in the savegame, but are no longer copied and sent to clients with every state update. The personnel overview still receives the totals and latest events it needs; its chronicle values are recalculated only after a change. Data for no longer registered farms remains in the savegame but is no longer processed by regular personnel checks or network states. The full chronicle is no longer normalized or sorted during normal runtime. Saving no longer creates a full working copy. Added the missing localization for the “Release blocked employee” input action in every supported language. Replaced unsupported Unicode minus signs in the German, English, and French Help texts with font-compatible minus signs. V1.1.3.0 New Help Page: A new “Help” tab has been added to the “Personnel Management” menu. It contains a detailed in-game guide in all 21 supported languages. AutoDrive and Courseplay: The simultaneous handover of multiple vehicles from AutoDrive to Courseplay has been fixed. Each vehicle retains its own reserved worker during an automatic handover. Duplicate worker reservations for different vehicles are prevented. Savegames and Worker Data: Savegame path resolution and the associated diagnostic messages have been improved. Overwriting an existing helperPersonnel.xml after a failed loading attempt is now prevented. The saving of personnel data has been adapted to the FS25 save process. The main and backup files are written directly and then validated, without leaving new temporary files in the savegame. Loading from a validated backup has been added in case the primary helperPersonnel.xml is corrupted or unreadable. V1.1.0.2 Hotfix: Fixed an issue where the Dismiss button was not displayed in the employee menu. Fixed an issue where the dismissal confirmation appeared again when attempting to dismiss an employee who was already serving their notice period.
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