Farming Simulator 25 mods
79,169 results- 15 per page
- 30 per page
- 45 per page
- 60 per page
-
See more per page
Bigger pages, fewer clicks - and no ads anywhere.
Go Pro
Lair Bale Trailer Pack V1.0.0.0
Lair Bale Trailer Pack V1.0.0.0 Ihr habt lange darauf gewartet, und hier ist es endlich zurück im Farming Simulator 25: das Lair-Flachbett-Paket! Jeder Pritschenwagen ist in verschiedenen Konfigurationen erhältlich: Feldhäcksler-Konfiguration Beacon-Konfiguration Radkonfiguration Die Preise lauten wie folgt: 7 m Pritschenwagen: 7.000 € 9 m Pritschenwagen: 9.000 € 12 m Pritschenwagen: 12.000 € Ich hoffe, euch gefällt dieses Paket und ihr freut euch, dass diese Pritschenwagen in Farming Simulator 25 zurückkehren. Sollten Sie auf Probleme stoßen oder Anregungen haben, zögern Sie bitte nicht, mich zu kontaktieren. Viel Spaß mit dem Paket! Tags: Die PreiseFarming SimulatorJeder PritschenwagenViel Spa
Volvo L90, 120, 180 Paket Edit V1.0.0.0
Volvo L90, 120, 180 Paket Edit V1.0.0.0 Drei Volvo-Radlader in einem NLM-Paket: L90H, L120H und L180H. Vom kompakten L90 bis zum großen L180 verfügen alle Modelle über eine individuelle Innenausstattung, blaue Kabinenbeleuchtung und eine Auswahl an Lackierungen, Überrollbügeln, Rädern und Fahrscheinwerfern. Ausstattung und Optionen Dunkel gesteppte Innenausstattung und Ledersitz mit separat gefärbter Mittel- und Seitenpartie. Gestickter Volvo-Schriftzug, eine Fußmatte mit blauer LED-Umrandung und beleuchtetem Volvo-Schriftzug. Blauer LED-Lichtstreifen auf dem Dach, separat steuerbare Innenraumbeleuchtung, modernes Radio und Lautsprecher. Interaktive Steuerung für Türen, Seitenfenster, Zündung, Innenraumbeleuchtung und Radio. Dach- und Motorhaubenbügel mit verschiedenen Oberflächenoptionen, darunter poliertes Chrom. Optionale runde LED-Positionsleuchten: fünf rote Rückleuchten und sieben gelbe Leuchten pro Seite an jedem Bügel, plus fünf weiße Leuchten an der Vorderseite des Dachbügels – insgesamt 43. Auswählbare Strands Dragon Drive 220, Strands Ambassador 9 und BriodLights Olympus 9 Fahrscheinwerfer mit schwarzem Gehäuse. Strands Monitum 1544 mit zufälligem Blitzmuster. Sieben NLM-Lackfarben mit passenden Polster- und Felgenoptionen. Breite, NLM-angepasste Nokian TRI 2-Reifen sind für alle drei Modelle erhältlich. Sowohl die Classic- als auch die Jonsson-Variante des L180. Die blauen LED-Streifen folgen der ersten Beleuchtungsstufe. Die Innenraumbeleuchtung wird separat per IC gesteuert, und die Radioanzeige folgt dem Motorlauf. Karosserie-, Sitz-, Felgen- und Lenkerfarben werden separat im Shop ausgewählt. Version: 2.0.0.3 . Farming Simulator 25, PC/Mac. Erfordert die separate Interactive Control Mod (FS25_interactiveControl). NorthernLight Modding – NLM-Bearbeitung, individuelle Ausrüstung und Integration. GIANTS Software – Original-L90H und Original-Spiel-/Fahrzeug-Assets. VAgri — original Volvo LH Pack, L120H und L180H. Jonsson — L180 Basisversion. madabub — original Contractor light bar. FippeM123 — Original-Dachrahmen. 5oteruud — Original Lizard FOR9T Assets. JB Modding – Original-Assets für die Olympus 9 Lampe. Tags: Farming SimulatorICInteraktive Steuerung
Saisonale Eierproduktion (Realistische Nutztierversion) V1.1.0.0
Saisonale Eierproduktion (Realistische Nutztierversion) V1.1.0.0 REALISTISCHE TIEREKOMPATIBILITÄT Dank DarthKitten wurde die saisonale Eierproduktion überarbeitet und ist nun mit Ritters Realistic Livestock kompatibel. Diese Version wurde getestet und funktioniert nachweislich mit Realistic Livestock. Realistic Livestock handhabt Tierhaltung und -produktion anders als das Basisspiel, unter anderem durch Produktionsberechnungen basierend auf der Tierqualität. DarthKitten hat das System der saisonalen Eierproduktion überarbeitet, sodass die saisonalen Produktionsmultiplikatoren nun korrekt funktionieren. Ein großes Dankeschön an DarthKitten, der sich die Zeit genommen hat, diese Kompatibilität zu ermöglichen. SAISONALE EIPRODUKTION Die Hühnereierproduktion schwankt im Laufe des Jahres. Sie ist während der kurzen Wintertage am niedrigsten, steigt im Frühling an, erreicht im Sommer ihren Höhepunkt und sinkt im Herbst wieder ab. Das System passt die Produktion automatisch an unterschiedliche Herdengrößen an und funktioniert mit Hühnerställen aus dem Basisspiel sowie mit kompatiblen modifizierten Hühnerzuchtbetrieben, die das Standard-Produktionssystem von Farming Simulator 25 verwenden. STANDARDMONATLICHE PRODUKTION Januar: 10 % Februar: 20 % März: 40 % April: 65 % Mai: 85 % Juni: 100 % Juli: 100 % August: 90 % September: 70 % Oktober: 45 % November: 25 % Dezember: 10 % KONFIGURATION Öffnen Sie die Datei seasonalEggProduction.xml im ZIP-Archiv und bearbeiten Sie den Multiplikator für jeden Monat. Beispiele: 1,00 = 100 % Produktion 0,50 = 50 % Produktion 0,10 = 10 % Produktion Setzen Sie debug="true" nur zur Fehlerbehebung. Im Debug-Modus werden Produktionsanpassungen in die Datei log.txt geschrieben. INSTALLATION Platzieren Sie FS25_SeasonalEggProduction.zip in Ihrem Farming Simulator 25 Mods-Ordner und aktivieren Sie es beim Laden eines Spielstands. KOMPATIBILITÄT Landwirtschafts-Simulator 25 Hühnerhaltung im Basisspiel Standardmäßige modifizierte Hühnerhaltung mit dem normalen Eierproduktionssystem Mehrere Hühnerställe mit unterschiedlichen Herdengrößen Mehrspielermodus wird unterstützt; Produktionsänderungen werden vom Server verarbeitet. Ritters realistische Nutztiere GETESTETE ERGEBNISSE PRO STUNDE Hühnerstall im Basisspiel mit 360 Hühnern: 8. Januar | 49. April | 75. Juli Umgebauter Hühnerstall mit 240 Hühnern: 5. Januar | 34. April | 52. Juli Diese Werte berücksichtigen die Standardmultiplikatoren und die normale Rundung im Spiel. Haftungsausschluss Alle Mods werden komplett kostenlos angeboten. Jegliche Geldspenden sind rein freiwillig und niemals erforderlich. Wenn Sie auf den Download-Button klicken, sehen Sie über dem Feld für den Zahlungsbetrag einen kleinen Link mit der Aufschrift „Nein danke, ich möchte direkt zu den Downloads“. Wenn Sie nicht spenden möchten, klicken Sie einfach auf diesen Link und Sie erhalten die Mod trotzdem kostenlos. Danke schön! Erforderliche Mods: Realistisches Vieh RM Tags: Erforderliche ModsIhrem Farming SimulatorRitters Realistic LivestockWenn Sie
Realistische Hydraulik V1.0.0.0
Realistische Hydraulik V1.0.0.0 Hier ist eine Modifikation, mit der Sie Ihre Geräte manuell aus- und einklappen, absenken und anheben können! Legen Sie Ihre Tastenbelegung im Menü fest! Tags: Sie Ihre Ger
Advanced Vehicle Functions V1.7.0.0
Advanced Vehicle Functions includes vehicle control, drivetrain, braking, loading, implement and towing functions. Note: Four-wheel drive and differentials must be purchased separately in the shop for each desired vehicle. Important: The key bindings must be configured; nothing has been preset. Features Analog joystick control for throttle and brake Switchable analog drive lever Glow plug system for cold engines Display of engine speed and engine temperature in the HUD Functional handbrake Sounds when applying and releasing the handbrake Sounds from the four-wheel drive and differentials Selectable four-wheel drive Separate differential locks for the front and rear axles Realistic compressed-air braking system for vehicles Simulated air pressure from 0 to 10 bar Speed-dependent compressor output Air consumption when braking and using the handbrake Air consumption when connecting a compressed-air trailer The handbrake cannot be released if the air pressure is too low. Reduced braking performance at low tire pressure Load-dependent vehicle center of gravity Dynamic load shifting in curves and on slopes Increased risk of tipping due to loaded trailers and raised implements Increased pushing force from heavy trailers on downhill sections Load loss with covers open and at higher driving speeds (minor) Detection of rollovers and vehicle accidents Spillage or loss of bulk material after an accident (must be loaded with a front loader) Towing service for damaged vehicles Towing costs are calculated based on the distance to the repair shop. Joint lifting and lowering of front-mounted implements Joint lifting and lowering of rear-mounted implements Simultaneous lifting and lowering of all attached implements Separate activation and deactivation of front and rear implements Simultaneous activation and deactivation of all implements Separate folding and unfolding of front and rear implements Simultaneous folding and unfolding of all implements The camera automatically rotates in the interior view when reverse gear is engaged. This can be disabled in the general settings. The helper automatically applies the handbrake in helper mode. Automatic drivetrain (intelligent automatic control of four-wheel drive and differential). The four-wheel drive has 2 systems and can be engaged at any time. The slight vibration of the interior camera is intended to simulate the running engine. The front loader can be raised and lowered faster at idle by increasing the throttle (engine speed). When starting the engine, the key or button (ignition switch) must be held down for 0.8 seconds; otherwise, the vehicle will not start (this is intended to simulate a real ignition switch).
Krone EasyCut F360CV + B1000CV Collect V1.0.0.0
Krone EasyCut F360CV + B1000CV Collect V1.0.0.0 KRONE EasyCut Pack für Farming Simulator 25, bestehend aus dem Frontmähwerk EasyCut F360 CV und dem Heckmähwerk EasyCut B1000 CV Collect. Das Paket behält die ursprüngliche Mäh- und Schwadfunktionalität von KRONE bei und bietet zusätzlich ein optionales, voll funktionsfähiges Aufbereitungssystem. HAUPTMERKMALE – Kombination aus Frontmäher EasyCut F360 CV und Heckmäher EasyCut B1000 CV Collect – Maximale Arbeitsbreite bis zu 10,10 m – Mehrere Ablagemodi: mittelbreit, schmal und breit. – Stufenlos einstellbare Arbeitsbreite der Heckmähwerkskombination – Optionale KRONE SectionControl für automatisches Anheben/Absenken über bereits gemähten Flächen – Optionaler Aufbereiter ist für beide Mäher separat erhältlich. Klimaanlage Der Aufbereiter ist eine Werkstattkonfiguration und kann unabhängig am Vorder- und Hintermäher montiert werden. Wenn die Spülung aktiviert ist: Alle mit dem Aufbereiter ausgestatteten KRONE-Anbaumäher werden gleichzeitig mit der Tastenkombination Rechtsumschaltung + B geschaltet. – Der BREITVERTEILUNGSmodus wird automatisch erzwungen – Der Wechsel des Arbeitsmodus ist gesperrt, solange das Gerät aktiv ist. – Frisch gemähtes Gras wird direkt im selben Arbeitsgang zu Heu verarbeitet. – Spezielle Rotoranimationen für den Konditionierer sind aktiviert – Spezielle Heuauswurf-/Aufbereitungseffekte werden hinter dem Mähwerk angezeigt. – Es werden ein mechanisches Schaltgeräusch und ein separates akustisches Feedback zum Betrieb des Klangreglers verwendet. Wenn der Aufbereiter deaktiviert wird, bleibt der normale Mähbetrieb wieder möglich und die regulären Arbeitsmodi können manuell ausgewählt werden. BEDIENELEMENTE Conditioner EIN/AUS: Rechte Umschalttaste + B EASY CUT F360 CV Preis: 23.000 € Conditioner-Option: +4.999 € Arbeitsbreite: 3,6 m Maximale Arbeitsgeschwindigkeit: 22 km/h Erforderliche Leistung: 90 PS EASY CUT B1000 CV COLLECT Preis: 83.000 € Conditioner-Option: +9.999 € Arbeitsbreite: 10,10 m Maximale Arbeitsgeschwindigkeit: 22 km/h Erforderliche Leistung: 200 PS FS25 Überarbeitungs- und Konditionierungssystem: feataXe Original KRONE EasyCut Pack Basis: bm-modding, Wopster Tags: Erforderliche LeistungHAUPTMERKMALEMaximale ArbeitsgeschwindigkeitPS
Employees V2.1.0.0
The “Employees” mod expands the game with a personnel system. Employees can be hired, assigned to different work areas, developed through training, and used for tasks such as animal husbandry and machine maintenance. Features Employee Management: Up to 10 fixed employee profiles with their own name, age, and assigned AI helper. Temporary Workers: Available for 8 in-game hours from the time of request, then automatically leave the farm. They receive no further training and work at full performance level. Job Categories: Each employee can be assigned fieldwork, transport, animal husbandry, or machinery operation. New employees start with “Unassigned.” AI Helper Linking: Fieldwork is only assigned to employees with fieldwork skills; GoTo, Delivery, Conveyor Belt, and Transport jobs require Transport. Employee Selection in Single Player: When starting a suitable AI job, a selection of available employees appears. Automatic Selection in Multiplayer: A suitable employee is automatically selected. The employee with the lowest percentage of their allocated hours is given priority. Real employee names: Instead of “AI Helper A/B/C…”, the employee’s name is displayed for managed jobs. Working hours: Regular employees use their monthly hour allowance while performing AI tasks. Once this allowance is exhausted, the job is terminated. Monthly salaries: Salaries are deducted at the end of the month; at the same time, the hour allowance of regular employees is reset. Terminations: An employee can be terminated. Termination occurs after three month-ends; the termination can be withdrawn beforehand. Aging: Employees age over the course of the game. Retirement: Employees retire at age 65. A warning is issued three months in advance. The vacated position can then be rehired with the employee’s original starting age. Illnesses: Regular employees have a 3% monthly chance of becoming ill. Four illnesses: colds, gastroenteritis, flu, and back problems, with varying recovery times. Recovery in game time: Illness expires after in-game hours. Sick employees cannot be deployed or trained; ongoing work and maintenance are terminated. Automatic Animal Checks: An animal caretaker automatically checks the herds at 8:00 AM and 5:00 PM. Occupied Sheds Only: Empty barns and pastures are skipped. 20% Threshold: Feed, water, and bedding are only replenished when the respective stock level falls below 20%. 95% Target: The animal caretaker then attempts to raise the stock level to 95%. Fair Feed Distribution: If there is not enough feed available, herds in need are considered together, instead of the first barn found receiving all the feed. Feed from Farm Stores: The mod searches for usable feed in various locations, including regular silos, silo extensions, bale storage, pallet storage, big bags, and object storage facilities. Hof Bergmann Support: The storage logic takes into account the special Hof Bergmann pallets and ObjectStorages. Pet Food: Special fill types such as dog/cat food can also be accommodated. Water: The animal caretaker fills suitable water troughs directly and free of charge; no water is taken from a farm storage area. Bedding: The mod recognizes both straw and wood shavings, depending on what the respective barn actually supports. Wood Shavings on Hof Bergmann: Even stored wood shavings pallets in the ObjectStorage can be recognized as stock and removed. Stock Protection: If feed or bedding is not accepted by the barn, the mod attempts to return the reserved stock instead of simply making it disappear. Manure: Existing manure is moved to the nearest accessible manure slab on the farm. Farm Separation: The automatic supply only accesses stocks and holdings to which the respective farm has access. Mechanical Technician: Works automatically between 8:00 AM and 5:00 PM. Repair Threshold: Vehicles are selected for maintenance when they reach approximately 20% damage. Vehicle Selection: Preference is given to a damaged vehicle belonging to the operator that is not currently being driven, is not in motion, and is not performing an active AI job. Maintenance Duration: This depends on the Mechanical Technician’s training level and only continues during working hours from 8:00 AM to 5:00 PM. Vehicle Lockout During Maintenance: The vehicle cannot be entered, tabbed through, used, or normally attached during maintenance. Repair Display: The remaining repair time is displayed in the vehicle information. Repair costs: Before and upon completion, the system checks whether the farm can afford the repair. Staff overview: The employee menu displays employees by contract type and job description, as well as status, age, available hours, and other contract information. Status indicators: These include “Available,” “On Duty,” “Training,” “Sick,” “Hours quota reached,” “Maintenance task,” and “Assign job description.” Multiplayer: The actual employee logic runs server-side. Multiplayer synchronization: Employees, contracts, working hours, age, roles, training, illnesses, active AI jobs, and maintenance are transferred to the clients. Farm security in multiplayer: A client may only perform administrative actions for employees on their own farm. Synchronized actions: Hiring, changing job descriptions, starting training, resigning, and retracting resignations are sent to the server. Multiple farms: Animal care and machinery maintenance are managed separately for each farm in multiplayer. Savegame support: Employees, development, illnesses, training, maintenance, and animal check times are saved in a separate employees.xml file. Specifications Casual contract: €600/month and 40 in-game hours. Part-time contract: €1,600/month and 80 hours. Full-time contract: €3,200/month and 160 hours. Temporary workers: €120 per assignment. Training areas: Fieldwork, transport, animal husbandry, and machine technology each have 3 levels. Training costs: Level 1 costs €750, Level 2 costs €1,500, and Level 3 costs €2,250. Training duration: The three levels take 2, 5, and 8 in-game hours, respectively. Performance levels: Without training, a normal employee works at 25%, then at 50%, 75%, and 100%. Fieldwork and Transport: The training level affects the actual AI driving speed and the vehicle’s speed limit. Animal Husbandry and Machinery: Higher training reduces the required working time. Changelog V2.1.0.0The field worker now drives to the field and starts his work. Previously, this was only possible with a transport employee. To activate the system: Get into a vehicle with an attachment. While seated in the vehicle, press H for Helper, which opens the Giants job window. Select a field on the map. Do not send the helper somewhere else, as that will not work. Select a helper from the Employees Mod, and he should drive off. The vehicle must not be parked inside a building or anything like that; it must be parked outdoors. The Giants helper cannot find his way inside a building. V2.0.0.0The training course only starts the next day at 8 a.m. The employee can continue working until then. The ongoing work will be interrupted at the start of the training course. Training hours are from 8 a.m. to 5 p.m., no longer at night. 1.9.0.0Small fix for the farm miner: The zookeeper automatically lets the chickens, ducks, and geese out of the barn at 8 a.m. and locks them back in at 5 p.m. 1.8.0.0Seasonal workers added, thanks @Lenni-zockt. Seasonal workers were added in version 1.8.0.0. They can be hired in March and must be employed until the end of October. Seasonal workers receive €200 less per month, but they also only work at 80% speed. 1.7.0.0Employees can be transferred to another job, thanks Dvexx.From casual to part-time and to full-time.From part-time to full-time.Please note: Switching from full-time to part-time or casual employment is not possible. The employee must be given notice of termination beforehand. V1.6.0.0Spanish translation added, thanks, Merlu7.Remaining translation entries from the script added to the translation files, thanks, Merlu7.Attention: All AutoDrive users, version 3.0.1.3.RC, must download the FS25_EmployeesRC.zip file; otherwise, it will not work.
Shared market BETA 3 v1.0
A shared in-game market for buying and selling stored bulk goods, bales and pallets, online with other players or offline as an additional trading platform.The Shared Market adds a dedicated market page to the game. There you can see current market stocks and prices, as well as your farm’s inventory. Stored goods can be bought or sold directly through the market page. Features Supported by: Bulk goods Bales, fermenting bales must be fully fermented to be sold Pallets The inventory levels are read from the warehouses that you own. Market Overview:The market page displays all important information at a glance: Available goods Current market stock Buy and sell prices Own farm storage Stored quantity Free storage space Fermentation status of bales Total amount of a transaction Market fee The type selection allows you to switch between bulk goods, bales, pallets and fermentable bales.Fermenting bales are displayed with their current fermentation status. Sales are only possible after fermentation is fully complete. Buying and Selling:When buying, you select a compatible storage location on your farm and the desired quantity. The goods are then stored directly in the selected storage location.When a sale is made, the selected quantity is taken from the corresponding farm storage. Income and expenses appear with separate entries in the financial overview. Before completing a transaction, a dialog box displays: Selected goods Desired quantity Price per liter, bale or pallet Market fee Total amount Available market stock Free storage space A market fee of 2.5% applies to transactions. Online Trading:For online trading, the Shared Market Client software is also required. With the client active, you gain access to the shared market inventory and online prices. This allows you to trade goods with players from other servers and game saves. The client must be running and connected to use the online market. Offline Mode:The Shared Market can also be used without the Shared Market Client. In this case, it functions as an additional local marketplace for your products. Trading with players on other servers or save games is not possible in offline mode. Online market inventory and prices are also unavailable. Standard key layout within the marketplace page: B: Buy S: Sell T: Change product type All buttons can be changed in the game settings. Beta Information:This is a beta version. Errors, changes, and interruptions to the online service are possible. Backing up your game progress is recommended before use. Please submit bug reports with a complete log.txt, map used, game type, singleplayer, multiplayer or dedicated server, and a brief description of the steps taken in the bug tracker or in the forum in the relevant support topic. Changelog BETA 3Goods that are not in your warehouse can be hidden in the list view.
Lemken Juwel 6 MV 3 V1.0.0.0
Lemken Juwel 6 MV 3 V1.0.0.0 Der LEMKEN Juwel 6 MV 3 ist ein Dreifurchenpflug für den Landwirtschafts-Simulator 25. Diese Modifikation wurde von AndrejL erstellt und im Spiel getestet. Sie basiert auf dem Design des LEMKEN Juwel 6 und wurde für die Dreifurchen-Konfiguration angepasst. Tags: Diese Modifikation
Renault Clio 2024 (Clio V Phase 2) V2.1.0.0
Renault Clio 2024 (Clio V Phase 2) V2.1.0.0 Der Renault Clio 2024 wurde für den Landwirtschafts-Simulator 25 komplett überarbeitet: maßstabsgetreu, offizielle Renault-Farben, FS25-Materialien, animiertes Kombiinstrument, funktionale Spiegel und zahlreiche Anpassungsmöglichkeiten. Preis: 22.500 € Kategorie: Autos Leistung: bis zu 143 PS Höchstgeschwindigkeit: 180 km/h Mehrspieler: Ja Außenbereich 7 Renault-Farbtöne mit ihren offiziellen Codes: Gletscherweiß (369) Schiefergrau (KQG) Star Black (GNE) Flammenrot (NNP) Eisenblau (RQH) Rafale Grey (KQJ) Valencia Orange (EQB) Alle im Spiel verfügbaren Farben und freie Farbauswahl. Lackierungen: einfarbig, Tarnmuster oder individuelle Lackierung. 4 Felgenvarianten. Farbe der Bremssättel individuell anpassbar. Getönte Front- und Heckscheiben. FS25-Kennzeichen. Schmutz, Abnutzung, Regen und Schnee mit FS25-Shadern. Innere Animiertes Instrumentencluster: Geschwindigkeit, Drehzahlmesser und eingelegter Gang. Kontrollleuchten: Blinker, Licht, Fernlicht und Kraftstoffreserveanzeige. Funktionale linke, rechte und Innenspiegel. Schwarze, cognacfarbene oder individuell gestaltbare Polsterung. Fahrerposition korrigiert. Antriebsstränge Jeder Motor hat seine eigene Drehmomentkurve: TCe 90, 6-Gang-Schaltgetriebe. TCe 90 X-Tronic, Automatik (+€1,500). E-Tech Vollhybrid 145 (+€4,500). Beleuchtung und Animationen Abblendlicht, Fernlicht und LED-Tagfahrlicht. Rücklichtsignatur beim Starten. Bremslichter, drittes Bremslicht und Rückfahrscheinwerfer. Blinker vorne, hinten und in den Außenspiegeln. Warnblinker. Animierte Scheibenwischer vorne und hinten. Die gefegten Bereiche der Windschutzscheibe und der Heckscheibe bleiben sauber. Türen und Heckklappe lassen sich öffnen. Spritzer und Wellen im Wasser. Interaktive Steuerung Kompatibel mit FS25_interactiveControl zur direkten Steuerung von: Türen und Heckklappe. Motorstart. Lichter. Warnblinker. Blinker. Die interaktive Steuerung bleibt völlig optional. Skin-Kit Die Datei Kit_Skin_Renault_Clio_2024.zip enthält eine 2048 x 2048 UV-Vorlage, die verschiedenen Karosseriebereiche, ein 10 cm Raster, eine weiße Basis, ein Tarnmusterbeispiel und eine Anleitung. Ihre Haut muss als clio_skin_perso_diffuse.dds exportiert und anschließend in textures/skins/ abgelegt werden. Änderungsprotokoll v2.1.0.0 Modell im Originalmaßstab wiederhergestellt. Materialien vollständig an FS25 angepasst. 7 Renault-Farben + Sonderfarben. Lackierungen und Skin-Kit. Funktionsspiegel und Instrumententafel. Neue Beleuchtung und Tagfahrlicht. Verbesserte Scheibenwischer. Verbesserte Schmutzeffekte. Spezifische Drehmomentkurven. Kompatibilität mit interaktiven Steuerungselementen. Neues Renault-Logo, neues Shopbild und neues Symbol. Erforderliche Mods: Interaktive Steuerung Tags: Erforderliche ModsInteraktive SteuerungKategorie AutosPS
Don Roque RV125 + Flexifull 700 Pack V2.0.0.0
Don Roque RV125 + Flexifull 700 Pack V2.0.0.0 Das Don Roque RV125-Paket für den Landwirtschafts-Simulator 25 besteht aus dem Mähdrescher RV125, dem Schneidwerk Flexifull 700 und dem dazugehörigen Transportanhänger. Die Originalmodifikation stammt nicht von mir. Diese Version beinhaltet Anpassungen, Überarbeitungen und Korrekturen, um die Funktion und Darstellung im FS25 zu verbessern, wobei die Grundlage der ursprünglichen Entwickler respektiert wird. PACKUNGSINHALT Don Roque RV125 – Leistung: 185 PS. – Trichterkapazität: 5.250 Liter. – Kraftstoffmenge: 415 Liter. – Höchstgeschwindigkeit: 28 km/h. – Preis: 38.000. Flexifull 700 – Arbeitsbreite: 7 Meter. – Arbeitsgeschwindigkeit: 10 km/h. – Preis: 8.000. Transportanhänger – Konzipiert für den Transport des Flexifull 700 Schneidwerks. – Preis: 2.000. VORGENOMMENE VERBESSERUNGEN – Neuorganisation der Ordner, Dateien und Hierarchien der drei Modelle. – Umbenennung von Knoten und Überprüfung ihrer Verweise in den XML-Dateien. – Korrektur von Materialien und Verwendung nativer Spielressourcen. – Restaurierung von Innendetails, Instrumenten, Paneelen und Leuchten. – Aktualisierung der Außenaufkleber und Korrektur ihrer UV-Koordinaten. – Hinzufügen von Rädern, Felgen und Details unter Verwendung von Spielressourcen. – Überprüfung von Positionslichtern, Bremslichtern, Blinkern und Arbeitsscheinwerfern. – Anpassungen an den Anbauteilen und der Position des Schneidwerks auf dem Anhänger. – Korrektur der Arbeitsbreite und der Ernteeffekte. – Justierung der Innenkamera. – Entfernung ungenutzter unsichtbarer Netze und unnötiger Dateien. – Korrektur von im Spielprotokoll festgestellten Fehlern. – Reduzierung der Packungsgröße auf etwa die Hälfte der ursprünglichen Größe. ANSTEHENDE VERBESSERUNGEN – Arbeiten Sie an Schmutz und Umgebungsverdeckung (AO). – Die XML-Dateien weiter verfeinern. – Einige Animationen überprüfen und verbessern. – Optimieren Sie die Polygonanzahl des Mähdreschers und des Schneidwerks. – Details der Innenausstattung, Aufkleber und Ladensymbole feinabstimmen. Das Paket befindet sich noch in der Entwicklung. Sollten Sie Fehler finden, melden Sie diese bitte, indem Sie beschreiben, was passiert ist, und nach Möglichkeit einen Screenshot oder das Spielprotokoll anhängen. Ihre Meldungen helfen uns, zukünftige Versionen zu verbessern. Credits für den Original-Mod: LNM, Pinix523 und JYP Ediciones. Anpassung, Überprüfung und Korrekturen für diese Version: Brucman. Verfügbar für PC. Erforderliche Mods: Interaktive Steuerung Tags: Erforderliche ModsPACKUNGSINHALTPCPS
Volvo S/V60 Edit V5.4.0.5 FS25
Farming Simulator 22 Mods · October 5, 2026 Two Volvo body styles, one extensive customization package: the S60 sedan and V60 estate, with NLM paint finishes, five-lamp WRC installations, configurable interiors and detailed Ground Zero audio builds. LIGHTING AND EXTERIOR WRC Rally 5 bracket with five Strands Ambassador, BriodLights Olympus, OZZ XR2 P9 or LuminaLights Ninja auxiliary lamps. Bracket-only and no-auxiliary-light options are also available. Auxiliary main beams follow the vehicle’s high beam. Ninja lamps include their startup sequence. Optional coloured glow, underglow and a randomized light show. Colours include white, amber, blue, green, orange, purple and red. Factory rear lights retain their original colours. Indicators join the show in amber, with normal turn signals taking priority. Sequential front indicators. NLM paint choices including deep blue, purple, copper, lime, burgundy, metallic black, gloss black, matte black and Nardo grey. Five window-glass/tint choices, three headlight-glass choices and stock or S90-design wheels. INTERIOR Fabric/leather, full leather or perforated leather upholstery. Independent colours for seat inserts, bolsters, door inserts/armrests and stitching, with twelve colours for each area. Optional floor mats with blue LED piping and Volvo emblems. Volvo headrest embroidery and small illuminated blue emblems on the headrest backs. Individually operated doors, windows and tailgate through Interactive Control. Door collision moves with the doors; glass collision follows the windows. GROUND ZERO The V60 has a triple-subwoofer GZIB 3.2500SPL installation. The S60 uses the smaller GZRB 30SPL enclosure. Both include a GZIA 1.1500D amplifier, visible wiring, mounting details and rubber cable pass-throughs. LED rings surround each subwoofer. Amplifier and enclosure lettering share the selected colour. Audio lighting can use its own shop colour or follow the vehicle’s coloured glow and light show. The audio installation is visual and does not play separate music. DEFAULT CONTROLS J: enable/disable coloured glow and return to factory lighting. K: change the glow colour. Left Shift + K: start/stop the randomized light show. Interactive Control markers: doors, windows and tailgate. Farming Simulator 25, PC/Mac. Version 5.4.0.4. Requires Interactive Control by Vertex Dezign.NLM edit: NorthernLight Modding. Original Volvo S60/V60: Jonas2203. Original S90 wheel model/textures: lazercar24. BriodLights Olympus model/textures: JB Modding. LightExtension: GtX / LS-Modcompany. Interactive Control: Vertex Dezign. V5.4.0.5 After reported crashes i corrected the Lua for lightning. Required mods: Interactive Control
Cellar V1.0.0.4
Cellar V1.0.0.4 Weinkellerlagerung Dies ist eine Mod für die unterirdische Lagerung in Kellern auf deinem Bauernhof. Platziere einfach unterstützte Gegenstände – wie Paletten, Big Bags und Ballen – vor dem Auslöser für den Kellereingang, und das System lagert sie automatisch im Keller ein, wobei dies vollständig sichtbar ist. So funktioniert es: Lagerung: Lege deine Gegenstände am Auslöser am Vordereingang ab, um sie unterirdisch zu lagern. Zugang zum Keller: Gehen Sie zum Eingang und drücken Sie die Taste , um sich in den Keller hinunterzuteleportieren. Entladen: Interagieren Sie im Keller mit dem Lagerauslöser, indem Sie die Taste drücken, um das Menü zu öffnen und Ihre eingelagerten Waren zu entnehmen. Fundort: Gesammelte Gegenstände erscheinen wieder draußen an der Oberfläche, deutlich gekennzeichnet durch den Warnstreifenbereich. Die Speicherkapazitäten wurden für eine realistische landwirtschaftliche Bewirtschaftung kalibriert, wobei für zukünftige Updates weitere Feinabstimmungen geplant sind. Eine animierte Maus hat sich hineingefunden; sie befindet sich dort unten in den Tiefen des Kellers. V1.0.0.4 Maus-Texturkorrektur (weiß). Tags: Big BagsDie SpeicherkapazitKeller Gehen SieLagerung Lege
Case IH MX100 Edit V1.0.0.0
Case IH MX100 Edit V1.0.0.0 Hallo zusammen, hier ist mein Edit eines MX100-Gehäuses, ich hoffe, es gefällt euch! Was ich getan habe: Lufthörner Toplichter Vorhang Rote Lichter Flipjetiel Ein Dank geht an Vastillix, den Ersteller dieser Mod. Tags: Ein DankRote Lichter
Claas Tucano 560-580 V1.0.0.7
Claas Tucano 560-580 V1.0.0.7 V1.0.0.7 Die LEDbar-Konfigurationen wurden durch ein neues Modell ersetzt. Claas Tucano 560 Motorleistung: 354 PS Korntankvolumen: 9000 l Claas Tucano 580 Motorleistung: 381 PS Korntankvolumen: 11000 l Claas Vario 770 Kopfzeile: Claas Vario Schneidwerksanhänger IC für Türen/Fenster Soundmodifikator V1.0.0.6 Neue Mod-/Shop-Symbole (FS25-Version) Problem mit dem "Kombinations"-Protokoll behoben Erforderliche Mods Interaktive Steuerung RealGPS Fahrzeugjahre Tags: Claas TucanoClaas VarioErforderliche ModsPS
- 15 per page
- 30 per page
- 45 per page
- 60 per page
-
See more per page
Bigger pages, fewer clicks - and no ads anywhere.
Go Pro