Farming Simulator 25 mods
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Lizard Werkzeug-Pack
Dieses Lizard Werkzeug-Pack enthält 24 vielseitige Werkzeuge für den Frontlader, Teleskoplader, Radlader und Traktor – hergestellt in Frankreich.Im Paket enthalten:Silageschild: 6.000 € – 8.000 L – 3,0 m ArbeitsbreiteBallengabel 3 & 4 Ballen: 2.000 € – 2.500 €Anhänge-Adapter: 2.000 €Gewichte (1,4 t – 2 t): 1.500 € – 2.500 €Silagegabel: 2.000 L – 2.000 €Heck-Schiebeschild: 1.000 L – 3.000 €Greiferschaufel GHR: 5.200 € – 1.700 LSchaufel CCA: 3.280 € – 2.400 LWickelzange / Strohhalm PBRC: 3.450 € – 4.460 €Schubstapel LRT: 3.000 €FH Grasgabel: 4.000 € – 3.500 LGHRC Mehrzweckeimer: 7.000 € – 2.500 LFPR Druckgabel: 3.000 L – 15.000 € (3-Punkt-Befestigung erforderlich)GUMC Universalschaufel: 1.600 € – 250 LG3PT 3-Punkt-Hydraulikschaufel: 3.500 € – 1.260 LBMSTERXL Greiferschaufel: 5.000 € – 2.000 LFPR hydraulische Palettengabel: 2.500 €PBAD 5-Zinken-Ballengabel: 1.500 €PB4D 4-Zinken-Ballengabel: 1.300 €GUGVVV Schaufel: 2.500 € – 2.830 LPBER Wickelzange: 4.500 €PBEC Wickelzange: 3.500 €PBDT Ballengreifer: 5.000 €BMSMO Greiferschaufel: 2.000 € – 480 LShopkategorien: Anbaugeräte für Teleskoplader, Anbaugeräte für Frontlader, Anbaugeräte für Radlader, Gewichte, Schiebeschilder Dieses Lizard Werkzeug-Pack enthält 24 vielseitige Werkzeuge für den Frontlader, Teleskoplader, Radlader und Traktor – hergestellt in Frankreich. Shopkategorien: Anbaugeräte für Teleskoplader, Anbaugeräte für Frontlader, Anbaugeräte für Radlader, Gewichte, Schiebeschilder
ROCK ALBI Traubenerntebehälter
Hier präsentiere ich euch eine kleine französische Marke aus dem Südwesten, aus der Region Tarn.- Dies ist ein Anhänger für die Traubenernte mit Entladung über eine Schnecke am Boden des Anhängers. Er verfügt über fantastische Sounds und eine wunderschöne Schneckenanimation.- Er kostet 16.000 € und hat ein Fassungsvermögen von 6.000 Litern.- Viel Spaß beim Spielen, allen die Weinberge mögen.Vielen Dank, dass ihr meine Arbeit respektiert.
ROCK ALBI Weinlesebehälter
ROCK ALBI Weinlesebehälter – ein Traubenlesewagen der kleinen französischen Marke aus dem Département Tarn im Südwesten Frankreichs. Der Behälter verfügt über eine Entleerung per Förderschnecke am Boden, die mit einem realistischen Sound und einer schönen Animation überzeugt. Mit einem Fassungsvermögen von 6.000 Litern und einem Preis von 16.000 € ist er ein nützliches Zubehör für jeden Weinbauern auf dem Hof. Viel Spaß beim Spielen!
Krampe BigBody 550 E
Der Krampe BigBody 550 E ist ein vielseitiger Kippmuldenanhänger, der sich ideal für den Transport von Getreide, Silage und weiteren landwirtschaftlichen Gütern eignet.Highlights:• Fassungsvermögen: 18.700 – 26.000 Liter• Empfohlene Leistung: 120 PS• Reifenauswahl• Farbauswahl
Case IH Puma CVX 2WD
Ich präsentiere euch den legendären Case IH Puma CVX 2WD Traktor.Verfügbare Animationen (steuerbar per Maus oder mit dem Interactive Control Mod):Linke und rechte TürHeckscheibeSchiebedachLenkradSpiegelVerfügbare Konfigurationen:RäderFrontladerWarntafelAnimationsauswahlKategorie: StandardschlepperPreis: 188.000 $Leistung: 225 - 270 PSHöchstgeschwindigkeit: 50 km/h
Kringstad Ironworks Zuckerrübenpiler v1.0.0.0
Kringstad Ironworks Zuckerrübenpiler v1.0.0.0 Dies ist ein Update für den Kringstad Ironworks Piler von OS Farms Mapping and Moddings, das ein neues Skript enthält, welches den Verkauf von Zuckerrüben deutlich realistischer gestaltet! Vielen Dank an OS für die Erlaubnis, die bearbeitete Version des Pilers zu veröffentlichen! Das im Mod enthaltene Skript „Tare Dirt Management“ fügt dem Haufenlader ein vollständig mit dem Mehrspielermodus kompatibles Tara-System sowie zahlreiche zusätzliche visuelle Effekte und Funktionen hinzu. Ebenfalls im Mod enthalten ist ein platzierbares Rübenhaufen-Dekorationsobjekt. Dieses neue Tara-Schmutz-System umfasst folgende Merkmale: – Die Taraberechnung basiert direkt auf der Menge der angelieferten Zuckerrüben. – Betriebsspezifische Tara-Erfassung, die es mehreren Betrieben ermöglicht, im Mehrspielermodus denselben Rübenstapler unabhängig voneinander zu verwenden. – Lagerung von Tara-Erde an der Rammstation, die wieder abgeladen und zurück zum Feld transportiert werden kann. – Jeder Bauernhof kann nur die Menge an Tara-Erde sammeln, die auf seine eigenen Lieferungen zurückzuführen ist. – Info-Trigger, um den aktuellen ausstehenden Tara-Saldo Ihres Betriebs anzuzeigen. – Jeglicher am Ende des Tages verbleibender Tara-Erde wird automatisch entsorgt und dem verantwortlichen landwirtschaftlichen Betrieb als Tara-Entsorgungsgebühr in Rechnung gestellt. – Unterstützt öffentliche/nicht-eigene Rübenstapelmaschinen, wodurch mehrere landwirtschaftliche Betriebe Rüben anliefern und ihr Taragewicht verwalten können, ohne den Produktionsstandort besitzen zu müssen. – Neue Animationsfunktionen für die Produktionsentladung. Beim Rübenstapler wurden Animationen für die Tor-/Förderbandabdeckungen und die Auslegerbewegung hinzugefügt. – Beide Stationen des Rübenstaplers können zum Entladen von Zuckerrüben und zum Aufladen von Tara-Erde verwendet werden, jede mit eigenen, unabhängigen Animationen und Effekten. – Konzipiert mit Unterstützung für Mehrspieler, sodass die Lieferungen, die Tara-Bilanz, die Sammel- und Entsorgungskosten jedes Bauernhofs getrennt bleiben. Die Menge des erzeugten Abraums und die Gebühr können im Reiter „Allgemeine Einstellungen“ an die Vorlieben der Spieler angepasst werden. Hier ist ein kurzes Video, das die Skriptfunktionen in Aktion zeigt! Tags: Die MengeKringstad Ironworks PilerOSVielen Dank
Forest Hills v2.0.0.0
Forest Hills v2.0.0.0 Änderungsprotokoll 2.0.0.0 NEUER SPIELSTAND ERFORDERLICH Französische und spanische Übersetzungen hinzugefügt Neue Ernte – Erdnüsse (3 zusätzliche Mods erforderlich) Die Produktion von Erdnusstüten wurde in die Anlage zur Verarbeitung von Konserven sowie in eine kleine Produktionsstätte aufgenommen. Es wurden Verkaufsstellen für Erdnüsse und Erdnusstüten im Lebensmittelladen, im Zugrestaurant, auf dem Bauernmarkt und außerhalb der Karte per Zug hinzugefügt. Mehrere Getreidearten wurden so angepasst, dass sie nun in Reihen angebaut werden (Sommerweizen, Sommergerste, Winterweizen, Wintergerste, Hafer, Raps, Roggen, Triticale, Dinkel, Wickenroggen, Grünroggen, Erbsen, Spinat). Senf und humusaktive Zwischenfrüchte hinzugefügt Angepasste Grafiken für Luzerne und Klee Aktualisierte Texturen für bearbeitete, gepflügte, mit Mist, Gülle und Kalk bedeckte Böden Aktualisierte Lime-Texturen und -Effekte Schottische Kiefern wurden von der Karte entfernt Silverrun-Kiefern hinzugefügt Überarbeitetes Laubsystem zur Ermöglichung zukünftiger Anbauausweitung Das Gebäude der Fahrzeugwerkstatt wurde umgestaltet (Vielen Dank an Ikas für die Bereitstellung des ersten Markenlogo-Modells). Mehrere Ausgangsfahrzeuge haben sich geändert Alle Häuser in der Stadt können jetzt verkauft werden Die Möglichkeit, Braunvieh, Holstein-Rinder und Wasserbüffel im Alter von 24 Monaten zu erwerben, wurde hinzugefügt. Die Möglichkeit zum Nivellieren von Bunkersilos für Alfalfa und Clover wurde hinzugefügt. Der platzierbare alte Wasserturm zeigt die grauen Effektbereiche nicht mehr an. Die Kapazität der Startkuhweide wurde erweitert. Neu ausbalancierte Kartenbeleuchtung und -farben Die Nächte sind nicht mehr stockdunkel Überarbeitete Sonnenauf- und -untergänge Willkommen in Forest Hills! Diese fiktive Gegend liegt irgendwo im Südosten der USA und besticht durch eine malerische Landschaft mit einem See, umgeben von ausgedehnten immergrünen Wäldern, eingebettet in sanfte Hügel. Im Zentrum der Region befindet sich das lebhafte Dorf Forest Hills. Südlich der Stadt erstreckt sich ein großes Industriegebiet mit zahlreichen Produktionsstätten. Der Westen ist geprägt von fruchtbarem Ackerland und ausgedehnten Wäldern. Im Osten befindet sich ein großes Holzverarbeitungsgebiet sowie ein ausgedehntes Sumpfgebiet am Westufer des Flusses. Zwei Eisenbahnlinien durchqueren die Landschaft und versorgen verschiedene Produktionsstätten in der Region sowie die Nachbarstadt mit Gütern. Kartenmerkmale: 61 Felder unterschiedlicher Größe (0,57 bis 17,2 Acres) 170 käufliche Ackerflächen 2 vorgefertigte Bauernhöfe 16 Produktionsstandorte (von denen einige per Bahn beliefert werden können) Unzählige Möglichkeiten in der Forstwirtschaft Baggerschiff zum Sammeln von Steinen Verkaufsstellen von Bauernmärkten, Restaurants, Lebensmittelgeschäften und Baumärkten 2 Fahrzeugreparaturwerkstätten Umwelt: Individuelle Beleuchtung Strenge Winter und sehr heiße Sommer Benutzerdefinierter Tornado mit erhöhter Wahrscheinlichkeit des Auftretens Je nach Tages- und Jahreszeit finden in der Stadt verschiedene Aktivitäten statt. Mehrere Konstruktionsmöglichkeiten: 3 Bauernhäuser 1 kleiner zerstörter Bauernhof Getreidesilo-Museum (25 sammelbare Komponenten sind auf der Karte verstreut und warten darauf, gefunden zu werden) 2 große Züge mit: Nordamerikanische Eisenbahnwaggons (Bildnachweis: BCBuhler) 2 Ladebereiche mit Plattformen Silo Zugang zu mehreren Produktionen per Zug 15 weitere Nutzpflanzen Sommerweizen (Weizen) Winterweizen Sommergerste (Gerste) Wintergerste Roggen Triticale Dinkel Wicken Grünroggen Silomais Silage-Sorghum Alfalfa Klee Feldgras Blühende Zwischenfrucht Vollständig kompatibel mit Precision Farming, einschließlich benutzerdefinierter Bodenkarten Modifizierter Anbaukalender (Saisonales Wachstum wird empfohlen) Verbesserte Maistexturen Zusätzliche Bodenwinkel Reihenkultursystem Stoppelvernichtung Mähbare Büsche Verbesserte Schlammphysik Alle auf der Karte vorhandenen Bodentexturen sind bemalbar. Verbessertes Tiersystem Schafe und Hühner produzieren mittlerweile Mist und Gülle, wenn sie in geeigneten Ställen untergebracht werden. Maßgefertigte Bunkersilos, die mit den neuen Kulturpflanzen kompatibel sind Kompatibilität mit dem Highlands Fishing DLC Drei fahrbare Boote (eines, wenn man den Startbauernhof wählt, und zwei weitere unabhängig von der Wahl des Bauernhofs) sind auf der Karte platziert. (Im Mehrspielermodus können die Boote nur vom Host benutzt werden. Andere Spieler können zwar einsteigen, aber die Position des Bootes ist ungenau und es lässt sich nicht bewegen, außer man ist der Host. Im Einzelspielermodus funktionieren sie einwandfrei.) Angel-Hotspots Kompatibel mit der Visual Sales Mod (nur PC) Nach dem Kauf des Schulgeländes kann der Fußballplatz gemäht werden. Es wird dringend empfohlen, den Platz nach dem Mähen zu walzen, um die Markierungen besser sichtbar zu machen. Schlaf- und Garderoben-Trigger können gekauft und an jedem beliebigen Ort auf der Karte platziert werden, der Ihnen gehört. Weitere Informationen finden Sie im Hilfemenü. V1.1.0.0 Die Schulwegschilder an der Schule wurden repariert. Texturen schweben nicht mehr an der Suppenfabrik vorbei. Der kleine Blumentopf auf dem Ackerland Nr. 48 wurde auf einen Tisch hinter dem Haus versetzt und kann nun zusammen mit dem Haus verkauft werden. Verschiedene Objekte auf der Karte unterliegen nun der Schwerkraft. Unfallschaden am Schild „Getreidemühle“ an der Einfahrt behoben Die Straße unter der kleinen Brücke in der Nähe der Stadt existiert nicht mehr. Tierauslöser für Hühnerstall auf dem Starterbauernhof angepasst. Die gesamte Umzäunung des Starterhofs kann nun entfernt werden, ohne dass Ackerland 4 erworben werden muss. Die Reifenspuren auf dem Hauptbauernhof werden nun entfernt, wenn die Scheune verkauft wird. Einige Büsche wurden von der Fahrbahn entfernt. Die Parkpflegeteams haben den Abschnitt des Docks im Yachthafen neu ausgerichtet. Die Hilfedatei wurde aktualisiert und enthält nun das TMR-Rezept. Stroh entsteht heutzutage bei der Maisernte. Luzerne und Klee können nun in allen Wachstumsstadien gemäht werden (weitere Informationen finden Sie in der Hilfedatei). Wiesengras kann nun in nahezu jedem Wachstumsstadium gemäht werden (weitere Informationen finden Sie in der Hilfedatei). Das Mulchen von Luzerne, Klee und Wiesengras fördert ein höheres Wachstumsstadium. Für einen maximalen Ertrag ist dennoch eine einmalige Düngung erforderlich. Am Wasserfall wurde ein neues Kraftfeld errichtet, das die Spieler vor dem Durchbrechen der Felsen bewahrt. Neue platzierbare Dekorationen (Bootsanleger und Deck) sind im Baumenü verfügbar. Der Preis beträgt jeweils 500 $. Die Grenzen der umliegenden landwirtschaftlichen Flächen wurden bis in den See hinein erweitert, um Platz für den Bootssteg und jegliche Dekorationen zu schaffen, die Sie hinzufügen möchten. Durch den Verkauf des Schuppens am Fußballfeld werden nun auch die daneben befindliche Lampe und alle Aufkleber vom Parkplatz entfernt. Das Mähen des gesamten Fußballfeldes ist nun erlaubt. ***NUR FÜR FOLGENDE SPIELE EIN NEUER SPEICHERT ERFORDERLICH*** Das Gras kann nun nach dem Mähen des Fußballfelds gesammelt werden. Um den Bootssteg an der gleichen Stelle wie den entfernten Steg des Hauses zu platzieren, muss ein neuer Spielstand erstellt werden. Dadurch wird die Kollisionsabfrage des alten Stegs entfernt. Dies kann im freien Modus ohne neuen Spielstand umgangen werden. Allerdings wird die Bodenplatte dann nicht begradigt und der Boden unter dem Bootshaus nicht ausgehoben. Erforderliche Mods: Altes Getreidesilo, Mehrfrucht Alte Zimmermannshütte Ballen- und Palettenlager Tags: Altes GetreidesiloErforderliche ModsIndividuelle BeleuchtungVisual Sales Mod
Kringstad Ironworks Sugar Beet Piler v1.0
Kringstad Ironworks Sugar Beet Piler v1.0 This is an update to OS Farms Mapping and Moddings Kringstad Ironworks Piler that includes a new script which makes selling sugar beets a much more immersive experience! Thanks to OS for allowing me to edit and release the edit of the piler! The script included in the mod, called “Tare Dirt Management” adds a fully multiplayer compatible tare dirt system along with a bunch of added visuals and functionality to the piler. Also bundled in the mod, is a beet pile decoration placeable. This new tare dirt system includes these features: – Tare generation based directly on the amount of sugar beets delivered. – Farm-specific tare tracking, allowing multiple farms to use the same beet piler independently in multiplayer. – Tare dirt storage at the piling station that can be loaded back out and hauled away back to the field. – Each farm can only collect the amount of tare dirt attributed to its own deliveries. – Info trigger to see your farm’s current outstanding tare balance. – Any tare dirt left at the end of the day is automatically disposed of and charged back to the responsible farm as a tare disposal fee. – Supports public/unowned beet pilers, allowing multiple farms to deliver beets and manage their tare without needing to own the production point. – New production unload animations abilities. On the beet piler, the gate/conveyor covers and boom movement animations are added – Both stations of the piler can be used to unload sugar beets and load up tare dirt, each with their own independent animations and effects – Designed with multiplayer support so each farm’s deliveries, tare balance, collection, and disposal costs remain separate. – The amount of tare dirt generated, and the fee can be adjusted to the players liking within the general settings tab Here is a little video showing of the script functions in action! Author: KarlFarms Report bugs in the comments and help modders improve this mod. Always check the comments, you can find a solution. DOWNLOAD MOD
John Deere 2660VT v1.0
John Deere 2660VT v1.0 I added the ability to change work modes to Mulch, Shallow Cultivate, Normal Cultivate, and Plow. The disk gangs change angle based upon work mode. Credit to LR Modding for the original mod. Author: HyckoryStyckFarming Report bugs in the comments and help modders improve this mod. Always check the comments, you can find a solution. DOWNLOAD MOD
Round Baler Extension v 1.2.1.1
With this script the tractor stops when the round baler is full. If the fill level reaches 95%, the top speed is limited to 8 km/h so that the tractor does not have to brake so hard when the baler is full. If you turn off the baler or raise the pickup, the tractor’s top speed is of course no longer limited. Stopping works when you accelerate or the cruise control is active. If the cruise control was active when the press gets full, it will be activated again automatically so that all you have to do is steer (which can even be partially taken over by the new GPS system). Of course, nothing changes with square balers. Version 1.2.1.1: * Several script improvements * Added support for wrapping 1.25 m sugar beet cut bales with the Goweil Vario Master
Buy Leased Equipment v 1.0
Allows purchasing leased equipment with a price reduction based on usage time and time elapsed since the start of the lease. The reduction follows a rule of 1% discount for each month since the initial date (up to a limit of 36 months) and a 2.1% rate for each working hour (up to a limit of 12 operating hours). Using a vehicle costing 110,000 in the shop as an example, the first day cost (base fees + daily fee + hour fee) would be 5,610. If this truck works for the farm up to the 36-month limit with 12 operating hours, it receives reductions of 39,600 for lease time (1% of 110,000 x 36) and 27,720 for working time (2.1% of 110,000 x 12). The final cost to purchase the equipment would be 42,680 (110,000 – (39,600 + 27,720)), resulting in a total final cost of 112,200.
Great Demand Notification v 1.0
Replaces the basic Great Demands notification with a more detailed notification.
RPM Responsive Speeds v 1.0
This mod makes selected vehicle and implement functions respond to engine RPM. Supported movements and work functions run more slowly at low RPM. As RPM rises, they become faster and more responsive. The mod includes its own hand throttle. It therefore works without an additional RPM control mod. It can also use the hand throttle values from: Vehicle Control Addon (VCA) CVT Addon RealismAddon Gearbox (RAGB) Each player can choose how strongly RPM affects supported functions: Off – disables the mod and keeps the normal game behavior. Comfort – stays closer to the normal game behavior. Balanced – offers a middle ground between comfort and stronger RPM dependency. Realistic – gives engine RPM, PTO behavior, and pump performance more influence. The internal hand throttle can be increased or decreased in steps. A self-centering analog axis can adjust it relatively. The center position holds the current setting. A non-centering slider or rotary control can set it directly from 0 to 100%. Three additional buttons set it directly to Target 1 or Target 2, or reset it. All buttons and axes are unassigned by default. They must be assigned in the game controls. The hand throttle values for Target 1 and Target 2 are set in the general settings. The optional “Separate harvester and header control” setting prevents a harvester from automatically switching its attached header on or off at the same time. The header is then controlled with a separate button. This button is also unassigned by default. Depending on the vehicle and implement, the following functions may be affected: lifting and lowering attached implements folding animations work animations hydraulic movements, for example on loaders tipping and unloading filling and discharging supported liquid tanks For supported PTO-driven implements, PTO speed is also taken into account. Their working speed can also be reduced when PTO speed is too low. Hydraulic functions respond like an RPM-dependent hydraulic system. For supported liquid tanks, pump performance determines how quickly they fill or discharge. Settings are stored locally for each player. In multiplayer, the setting of the player currently controlling the vehicle or implement applies. Each player can disable the mod independently or use their own preset. Vehicles and implements are built in different ways, so the effect can vary slightly between models.
Vehicle Inspection (HU) v 1.0
Adds a periodic vehicle inspection system (HU) to Farming Simulator 25 for all vehicles with a license plate – tractors, trucks, cars, trailers, harvesters, auger wagons and more. WHAT DOES THIS MOD DO? Every vehicle with an actual license plate mounted automatically gets an inspection interval based on its vehicle class, speed, or permissible gross weight (e.g. car/motorcycle every 24 months, truck every 12 months, tractor up to 40 km/h every 24 months / above every 12 months, trailer up to 10 t every 24 months / above every 12 months). Once due, the vehicle is marked “Due” or “Overdue” but always stays drivable – fully usable for roleplay without limiting gameplay. INITIAL SETUP (one-time, admins only) In the game settings under “Vehicle Inspection”, two roles can be assigned: – Inspection farm: may perform inspections and renew inspection dates. – Decommissioning authority: may decommission a vehicle or revoke it. Both admin-only, saved with the savegame, synchronized to every player. USING THE INSPECTION STATION Its own tab in the pause menu (green clock icon) with the full vehicle register across all farms. Select a vehicle, then: MULTIPLAYER All settings and inspection data are saved with the savegame and continuously synchronized between server and players.
VAT System v 1.0
VAT system for Farming Simulator 25. This mod expands the financial management system with configurable VAT functionality. It is primarily intended for realistic multiplayer, roleplay and economy projects where VAT should not only be simulated, but also assigned to a designated farm acting as the VAT recipient. HOW IT WORKS Prices, sales revenue and farm-to-farm transfers handled by the mod are treated as gross amounts. VAT is not added on top of the displayed amount. Instead, the mod calculates the VAT already included in the gross amount according to the configured VAT rate. VAT can be enabled or disabled separately for each supported category, and an individual VAT rate from 0 to 30 percent can be configured for every category. SUPPORTED CATEGORIES Shop – Vehicles, Equipment & Hand Tools Shop – Pallets, Big Bags, Bales & Objects Placeables Agricultural Goods & Consumables Production Goods & Miscellaneous Animals Farmlands Transfers Between Farms VAT RECIPIENT An existing farm can be selected as the VAT recipient in the game settings. VAT calculated by the mod is credited to this farm. For purchases, the displayed purchase price remains the gross amount. The VAT included in that amount is calculated and credited to the selected VAT recipient. For supported sales, the sales revenue remains the gross amount. The included VAT is deducted from the selling farm’s revenue and transferred to the VAT recipient. When VAT on farm-to-farm transfers is enabled, the entered transfer amount is treated as a gross amount. The destination farm receives the net amount, while the included VAT is transferred to the selected VAT recipient. FINANCE OVERVIEW The mod registers a dedicated finance entry for VAT. This allows corresponding VAT transactions to be displayed separately as VAT in the finance overview. ADMINISTRATION & MULTIPLAYER The settings are available in the game settings and can only be changed by administrators. The configuration is saved with the respective savegame and synchronized in multiplayer. Note: This mod provides a freely configurable VAT system for gameplay and roleplay purposes. It is not intended to represent the tax or legal system of any specific country.
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