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Forest Hills v2.0.0.0
Forest Hills v2.0.0.0
Änderungsprotokoll 2.0.0.0 NEUER SPIELSTAND ERFORDERLICH Französische und spanische Übersetzungen hinzugefügt Neue Ernte – Erdnüsse (3 zusätzliche Mods erforderlich) Die Produktion von Erdnusstüten wurde in die Anlage zur Verarbeitung von Konserven sowie in eine kleine Produktionsstätte aufgenommen. Es wurden Verkaufsstellen für Erdnüsse und Erdnusstüten im Lebensmittelladen, im Zugrestaurant, auf dem Bauernmarkt und außerhalb der Karte per Zug hinzugefügt. Mehrere Getreidearten wurden so angepasst, dass sie nun in Reihen angebaut werden (Sommerweizen, Sommergerste, Winterweizen, Wintergerste, Hafer, Raps, Roggen, Triticale, Dinkel, Wickenroggen, Grünroggen, Erbsen, Spinat). Senf und humusaktive Zwischenfrüchte hinzugefügt Angepasste Grafiken für Luzerne und Klee Aktualisierte Texturen für bearbeitete, gepflügte, mit Mist, Gülle und Kalk bedeckte Böden Aktualisierte Lime-Texturen und -Effekte Schottische Kiefern wurden von der Karte entfernt Silverrun-Kiefern hinzugefügt Überarbeitetes Laubsystem zur Ermöglichung zukünftiger Anbauausweitung Das Gebäude der Fahrzeugwerkstatt wurde umgestaltet (Vielen Dank an Ikas für die Bereitstellung des ersten Markenlogo-Modells). Mehrere Ausgangsfahrzeuge haben sich geändert Alle Häuser in der Stadt können jetzt verkauft werden Die Möglichkeit, Braunvieh, Holstein-Rinder und Wasserbüffel im Alter von 24 Monaten zu erwerben, wurde hinzugefügt. Die Möglichkeit zum Nivellieren von Bunkersilos für Alfalfa und Clover wurde hinzugefügt. Der platzierbare alte Wasserturm zeigt die grauen Effektbereiche nicht mehr an. Die Kapazität der Startkuhweide wurde erweitert. Neu ausbalancierte Kartenbeleuchtung und -farben Die Nächte sind nicht mehr stockdunkel Überarbeitete Sonnenauf- und -untergänge
Willkommen in Forest Hills! Diese fiktive Gegend liegt irgendwo im Südosten der USA und besticht durch eine malerische Landschaft mit einem See, umgeben von ausgedehnten immergrünen Wäldern, eingebettet in sanfte Hügel. Im Zentrum der Region befindet sich das lebhafte Dorf Forest Hills. Südlich der Stadt erstreckt sich ein großes Industriegebiet mit zahlreichen Produktionsstätten. Der Westen ist geprägt von fruchtbarem Ackerland und ausgedehnten Wäldern. Im Osten befindet sich ein großes Holzverarbeitungsgebiet sowie ein ausgedehntes Sumpfgebiet am Westufer des Flusses. Zwei Eisenbahnlinien durchqueren die Landschaft und versorgen verschiedene Produktionsstätten in der Region sowie die Nachbarstadt mit Gütern.
Kartenmerkmale: 61 Felder unterschiedlicher Größe (0,57 bis 17,2 Acres) 170 käufliche Ackerflächen 2 vorgefertigte Bauernhöfe 16 Produktionsstandorte (von denen einige per Bahn beliefert werden können) Unzählige Möglichkeiten in der Forstwirtschaft Baggerschiff zum Sammeln von Steinen Verkaufsstellen von Bauernmärkten, Restaurants, Lebensmittelgeschäften und Baumärkten 2 Fahrzeugreparaturwerkstätten
Umwelt: Individuelle Beleuchtung Strenge Winter und sehr heiße Sommer Benutzerdefinierter Tornado mit erhöhter Wahrscheinlichkeit des Auftretens
Je nach Tages- und Jahreszeit finden in der Stadt verschiedene Aktivitäten statt.
Mehrere Konstruktionsmöglichkeiten: 3 Bauernhäuser 1 kleiner zerstörter Bauernhof Getreidesilo-Museum (25 sammelbare Komponenten sind auf der Karte verstreut und warten darauf, gefunden zu werden)
2 große Züge mit: Nordamerikanische Eisenbahnwaggons (Bildnachweis: BCBuhler) 2 Ladebereiche mit Plattformen Silo Zugang zu mehreren Produktionen per Zug
15 weitere Nutzpflanzen Sommerweizen (Weizen) Winterweizen Sommergerste (Gerste) Wintergerste Roggen Triticale Dinkel Wicken Grünroggen Silomais Silage-Sorghum Alfalfa Klee Feldgras Blühende Zwischenfrucht
Vollständig kompatibel mit Precision Farming, einschließlich benutzerdefinierter Bodenkarten Modifizierter Anbaukalender (Saisonales Wachstum wird empfohlen) Verbesserte Maistexturen Zusätzliche Bodenwinkel Reihenkultursystem Stoppelvernichtung Mähbare Büsche Verbesserte Schlammphysik Alle auf der Karte vorhandenen Bodentexturen sind bemalbar.
Verbessertes Tiersystem Schafe und Hühner produzieren mittlerweile Mist und Gülle, wenn sie in geeigneten Ställen untergebracht werden. Maßgefertigte Bunkersilos, die mit den neuen Kulturpflanzen kompatibel sind
Kompatibilität mit dem Highlands Fishing DLC Drei fahrbare Boote (eines, wenn man den Startbauernhof wählt, und zwei weitere unabhängig von der Wahl des Bauernhofs) sind auf der Karte platziert. (Im Mehrspielermodus können die Boote nur vom Host benutzt werden. Andere Spieler können zwar einsteigen, aber die Position des Bootes ist ungenau und es lässt sich nicht bewegen, außer man ist der Host. Im Einzelspielermodus funktionieren sie einwandfrei.) Angel-Hotspots
Kompatibel mit der Visual Sales Mod (nur PC) Nach dem Kauf des Schulgeländes kann der Fußballplatz gemäht werden. Es wird dringend empfohlen, den Platz nach dem Mähen zu walzen, um die Markierungen besser sichtbar zu machen.
Schlaf- und Garderoben-Trigger können gekauft und an jedem beliebigen Ort auf der Karte platziert werden, der Ihnen gehört. Weitere Informationen finden Sie im Hilfemenü.
V1.1.0.0 Die Schulwegschilder an der Schule wurden repariert. Texturen schweben nicht mehr an der Suppenfabrik vorbei. Der kleine Blumentopf auf dem Ackerland Nr. 48 wurde auf einen Tisch hinter dem Haus versetzt und kann nun zusammen mit dem Haus verkauft werden. Verschiedene Objekte auf der Karte unterliegen nun der Schwerkraft. Unfallschaden am Schild „Getreidemühle“ an der Einfahrt behoben Die Straße unter der kleinen Brücke in der Nähe der Stadt existiert nicht mehr. Tierauslöser für Hühnerstall auf dem Starterbauernhof angepasst. Die gesamte Umzäunung des Starterhofs kann nun entfernt werden, ohne dass Ackerland 4 erworben werden muss. Die Reifenspuren auf dem Hauptbauernhof werden nun entfernt, wenn die Scheune verkauft wird. Einige Büsche wurden von der Fahrbahn entfernt. Die Parkpflegeteams haben den Abschnitt des Docks im Yachthafen neu ausgerichtet. Die Hilfedatei wurde aktualisiert und enthält nun das TMR-Rezept. Stroh entsteht heutzutage bei der Maisernte. Luzerne und Klee können nun in allen Wachstumsstadien gemäht werden (weitere Informationen finden Sie in der Hilfedatei). Wiesengras kann nun in nahezu jedem Wachstumsstadium gemäht werden (weitere Informationen finden Sie in der Hilfedatei). Das Mulchen von Luzerne, Klee und Wiesengras fördert ein höheres Wachstumsstadium. Für einen maximalen Ertrag ist dennoch eine einmalige Düngung erforderlich. Am Wasserfall wurde ein neues Kraftfeld errichtet, das die Spieler vor dem Durchbrechen der Felsen bewahrt. Neue platzierbare Dekorationen (Bootsanleger und Deck) sind im Baumenü verfügbar. Der Preis beträgt jeweils 500 $. Die Grenzen der umliegenden landwirtschaftlichen Flächen wurden bis in den See hinein erweitert, um Platz für den Bootssteg und jegliche Dekorationen zu schaffen, die Sie hinzufügen möchten. Durch den Verkauf des Schuppens am Fußballfeld werden nun auch die daneben befindliche Lampe und alle Aufkleber vom Parkplatz entfernt. Das Mähen des gesamten Fußballfeldes ist nun erlaubt.
***NUR FÜR FOLGENDE SPIELE EIN NEUER SPEICHERT ERFORDERLICH*** Das Gras kann nun nach dem Mähen des Fußballfelds gesammelt werden. Um den Bootssteg an der gleichen Stelle wie den entfernten Steg des Hauses zu platzieren, muss ein neuer Spielstand erstellt werden. Dadurch wird die Kollisionsabfrage des alten Stegs entfernt. Dies kann im freien Modus ohne neuen Spielstand umgangen werden. Allerdings wird die Bodenplatte dann nicht begradigt und der Boden unter dem Bootshaus nicht ausgehoben.
Erforderliche Mods: Altes Getreidesilo, Mehrfrucht Alte Zimmermannshütte Ballen- und Palettenlager
Tags: Altes GetreidesiloErforderliche ModsIndividuelle BeleuchtungVisual Sales Mod
Änderungsprotokoll 2.0.0.0 NEUER SPIELSTAND ERFORDERLICH Französische und spanische Übersetzungen hinzugefügt Neue Ernte – Erdnüsse (3 zusätzliche Mods erforderlich) Die Produktion von Erdnusstüten wurde in die Anlage zur Verarbeitung von Konserven sowie in eine kleine Produktionsstätte aufgenommen. Es wurden Verkaufsstellen für Erdnüsse und Erdnusstüten im Lebensmittelladen, im Zugrestaurant, auf dem Bauernmarkt und außerhalb der Karte per Zug hinzugefügt. Mehrere Getreidearten wurden so angepasst, dass sie nun in Reihen angebaut werden (Sommerweizen, Sommergerste, Winterweizen, Wintergerste, Hafer, Raps, Roggen, Triticale, Dinkel, Wickenroggen, Grünroggen, Erbsen, Spinat). Senf und humusaktive Zwischenfrüchte hinzugefügt Angepasste Grafiken für Luzerne und Klee Aktualisierte Texturen für bearbeitete, gepflügte, mit Mist, Gülle und Kalk bedeckte Böden Aktualisierte Lime-Texturen und -Effekte Schottische Kiefern wurden von der Karte entfernt Silverrun-Kiefern hinzugefügt Überarbeitetes Laubsystem zur Ermöglichung zukünftiger Anbauausweitung Das Gebäude der Fahrzeugwerkstatt wurde umgestaltet (Vielen Dank an Ikas für die Bereitstellung des ersten Markenlogo-Modells). Mehrere Ausgangsfahrzeuge haben sich geändert Alle Häuser in der Stadt können jetzt verkauft werden Die Möglichkeit, Braunvieh, Holstein-Rinder und Wasserbüffel im Alter von 24 Monaten zu erwerben, wurde hinzugefügt. Die Möglichkeit zum Nivellieren von Bunkersilos für Alfalfa und Clover wurde hinzugefügt. Der platzierbare alte Wasserturm zeigt die grauen Effektbereiche nicht mehr an. Die Kapazität der Startkuhweide wurde erweitert. Neu ausbalancierte Kartenbeleuchtung und -farben Die Nächte sind nicht mehr stockdunkel Überarbeitete Sonnenauf- und -untergänge
Willkommen in Forest Hills! Diese fiktive Gegend liegt irgendwo im Südosten der USA und besticht durch eine malerische Landschaft mit einem See, umgeben von ausgedehnten immergrünen Wäldern, eingebettet in sanfte Hügel. Im Zentrum der Region befindet sich das lebhafte Dorf Forest Hills. Südlich der Stadt erstreckt sich ein großes Industriegebiet mit zahlreichen Produktionsstätten. Der Westen ist geprägt von fruchtbarem Ackerland und ausgedehnten Wäldern. Im Osten befindet sich ein großes Holzverarbeitungsgebiet sowie ein ausgedehntes Sumpfgebiet am Westufer des Flusses. Zwei Eisenbahnlinien durchqueren die Landschaft und versorgen verschiedene Produktionsstätten in der Region sowie die Nachbarstadt mit Gütern.
Kartenmerkmale: 61 Felder unterschiedlicher Größe (0,57 bis 17,2 Acres) 170 käufliche Ackerflächen 2 vorgefertigte Bauernhöfe 16 Produktionsstandorte (von denen einige per Bahn beliefert werden können) Unzählige Möglichkeiten in der Forstwirtschaft Baggerschiff zum Sammeln von Steinen Verkaufsstellen von Bauernmärkten, Restaurants, Lebensmittelgeschäften und Baumärkten 2 Fahrzeugreparaturwerkstätten
Umwelt: Individuelle Beleuchtung Strenge Winter und sehr heiße Sommer Benutzerdefinierter Tornado mit erhöhter Wahrscheinlichkeit des Auftretens
Je nach Tages- und Jahreszeit finden in der Stadt verschiedene Aktivitäten statt.
Mehrere Konstruktionsmöglichkeiten: 3 Bauernhäuser 1 kleiner zerstörter Bauernhof Getreidesilo-Museum (25 sammelbare Komponenten sind auf der Karte verstreut und warten darauf, gefunden zu werden)
2 große Züge mit: Nordamerikanische Eisenbahnwaggons (Bildnachweis: BCBuhler) 2 Ladebereiche mit Plattformen Silo Zugang zu mehreren Produktionen per Zug
15 weitere Nutzpflanzen Sommerweizen (Weizen) Winterweizen Sommergerste (Gerste) Wintergerste Roggen Triticale Dinkel Wicken Grünroggen Silomais Silage-Sorghum Alfalfa Klee Feldgras Blühende Zwischenfrucht
Vollständig kompatibel mit Precision Farming, einschließlich benutzerdefinierter Bodenkarten Modifizierter Anbaukalender (Saisonales Wachstum wird empfohlen) Verbesserte Maistexturen Zusätzliche Bodenwinkel Reihenkultursystem Stoppelvernichtung Mähbare Büsche Verbesserte Schlammphysik Alle auf der Karte vorhandenen Bodentexturen sind bemalbar.
Verbessertes Tiersystem Schafe und Hühner produzieren mittlerweile Mist und Gülle, wenn sie in geeigneten Ställen untergebracht werden. Maßgefertigte Bunkersilos, die mit den neuen Kulturpflanzen kompatibel sind
Kompatibilität mit dem Highlands Fishing DLC Drei fahrbare Boote (eines, wenn man den Startbauernhof wählt, und zwei weitere unabhängig von der Wahl des Bauernhofs) sind auf der Karte platziert. (Im Mehrspielermodus können die Boote nur vom Host benutzt werden. Andere Spieler können zwar einsteigen, aber die Position des Bootes ist ungenau und es lässt sich nicht bewegen, außer man ist der Host. Im Einzelspielermodus funktionieren sie einwandfrei.) Angel-Hotspots
Kompatibel mit der Visual Sales Mod (nur PC) Nach dem Kauf des Schulgeländes kann der Fußballplatz gemäht werden. Es wird dringend empfohlen, den Platz nach dem Mähen zu walzen, um die Markierungen besser sichtbar zu machen.
Schlaf- und Garderoben-Trigger können gekauft und an jedem beliebigen Ort auf der Karte platziert werden, der Ihnen gehört. Weitere Informationen finden Sie im Hilfemenü.
V1.1.0.0 Die Schulwegschilder an der Schule wurden repariert. Texturen schweben nicht mehr an der Suppenfabrik vorbei. Der kleine Blumentopf auf dem Ackerland Nr. 48 wurde auf einen Tisch hinter dem Haus versetzt und kann nun zusammen mit dem Haus verkauft werden. Verschiedene Objekte auf der Karte unterliegen nun der Schwerkraft. Unfallschaden am Schild „Getreidemühle“ an der Einfahrt behoben Die Straße unter der kleinen Brücke in der Nähe der Stadt existiert nicht mehr. Tierauslöser für Hühnerstall auf dem Starterbauernhof angepasst. Die gesamte Umzäunung des Starterhofs kann nun entfernt werden, ohne dass Ackerland 4 erworben werden muss. Die Reifenspuren auf dem Hauptbauernhof werden nun entfernt, wenn die Scheune verkauft wird. Einige Büsche wurden von der Fahrbahn entfernt. Die Parkpflegeteams haben den Abschnitt des Docks im Yachthafen neu ausgerichtet. Die Hilfedatei wurde aktualisiert und enthält nun das TMR-Rezept. Stroh entsteht heutzutage bei der Maisernte. Luzerne und Klee können nun in allen Wachstumsstadien gemäht werden (weitere Informationen finden Sie in der Hilfedatei). Wiesengras kann nun in nahezu jedem Wachstumsstadium gemäht werden (weitere Informationen finden Sie in der Hilfedatei). Das Mulchen von Luzerne, Klee und Wiesengras fördert ein höheres Wachstumsstadium. Für einen maximalen Ertrag ist dennoch eine einmalige Düngung erforderlich. Am Wasserfall wurde ein neues Kraftfeld errichtet, das die Spieler vor dem Durchbrechen der Felsen bewahrt. Neue platzierbare Dekorationen (Bootsanleger und Deck) sind im Baumenü verfügbar. Der Preis beträgt jeweils 500 $. Die Grenzen der umliegenden landwirtschaftlichen Flächen wurden bis in den See hinein erweitert, um Platz für den Bootssteg und jegliche Dekorationen zu schaffen, die Sie hinzufügen möchten. Durch den Verkauf des Schuppens am Fußballfeld werden nun auch die daneben befindliche Lampe und alle Aufkleber vom Parkplatz entfernt. Das Mähen des gesamten Fußballfeldes ist nun erlaubt.
***NUR FÜR FOLGENDE SPIELE EIN NEUER SPEICHERT ERFORDERLICH*** Das Gras kann nun nach dem Mähen des Fußballfelds gesammelt werden. Um den Bootssteg an der gleichen Stelle wie den entfernten Steg des Hauses zu platzieren, muss ein neuer Spielstand erstellt werden. Dadurch wird die Kollisionsabfrage des alten Stegs entfernt. Dies kann im freien Modus ohne neuen Spielstand umgangen werden. Allerdings wird die Bodenplatte dann nicht begradigt und der Boden unter dem Bootshaus nicht ausgehoben.
Erforderliche Mods: Altes Getreidesilo, Mehrfrucht Alte Zimmermannshütte Ballen- und Palettenlager
Tags: Altes GetreidesiloErforderliche ModsIndividuelle BeleuchtungVisual Sales Mod
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