Farming Simulator 25 mods
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2026 TNF BBQ Pit Smoker Trailer V1.0.0.0
2026 TNF BBQ Pit Smoker Trailer V1.0.0.0 2026 TNF BBQ Pit Smoker Anhänger Verfügt über interaktive Steuerung, Hat geschlossene, überdachte, halbüberdachte, keine Stilrichtung. Alle Türen sind geöffnet! Erforderliche Mods: Interaktive Steuerung TN Fab Store Kategorien Tags: Erforderliche ModsInteraktive Steuerung
Laverda M310 AL V1.0.0.0
Laverda M310 AL V1.0.0.0 Neulackierung des ursprünglichen Massey aus dem Landwirtschafts-Simulator 25 Die Kapazität wurde auf 10.000 Liter geändert. Schneidwerk und Anhänger in Mähdrescherkombinationen Tags: Die Kapazit
Massey Ferguson 5M Edit V1.0.0.0
Massey Ferguson 5M Edit V1.0.0.0 Massey Ferguson 5M-Serie 95, 105, 115, 125, 135, 145 Motoroptionen Optionen für die Radfarbe Frontlader-Option verfügbar Fehler wurden behoben und kleinere Änderungen vorgenommen. Diese Mod ist nicht von mir; ich habe sie nur bearbeitet. Tags: Diese ModMassey Ferguson
New Holland TD Plus V1.0.0.0
New Holland TD Plus V1.0.0.0 Diese Mod ist nicht von mir; ich habe sie nur übersetzt. Die Fehler werden so schnell wie möglich korrigiert. Preis: 20500€ Leistung: 85 PS Tags: Die FehlerPS
Dynamic Market V1.3.1.1
Dynamic Market V1.3.1.1 Dynamic Market ist eine Modifikation für den Landwirtschafts-Simulator 25, die die Wirtschaft des Basisspiels um ein dynamisches Preissystem erweitert, das auf Angebot, Nachfrage und Spielerinteraktion basiert. Merkmale Dynamische Preisberechnung basierend auf der Marktaktivität Die Preise reagieren auf das Verkaufsverhalten und das Angebotsniveau. Serverseitige Logik für eine sichere Wirtschaftsverwaltung im Mehrspielermodus Transparente Preisentwicklung für bessere Entscheidungen Kompatibel mit Basisspielsystemen und Standard-Verkaufsstationen Entwickelt für ein ausgewogenes Gameplay, ohne die grundlegende Wirtschaft zu zerstören. V1.3.1.1 Hotfix: Das Spiel reagiert nun nicht mehr auf Eingaben, wenn im Schlaf ein neuer Monat beginnt. Das Marktnachrichtenfenster wartet jetzt, bis du wach bist und kein Menü geöffnet ist. Tags: Die PreiseDynamische PreisberechnungServerseitige LogikTransparente Preisentwicklung
Field Contractors V1.5.2.0
Field Contractors V1.5.2.0 Field Contractors bietet ein System zur Beauftragung von Auftragnehmern für Arbeiten auf Ihren Feldern. Statt Maschinen zu mieten, eine eigene Ausrüstung zusammenzustellen und die Standard-KI im Spiel zu nutzen, können Sie ein Einsatzgebiet, die Art der Arbeit und die Ausführungsart auswählen und den Auftrag dann an einen Auftragnehmer vergeben. Die Kosten hängen von der Größe des Einsatzgebiets, der Art der Arbeit und der gewählten Ausführungsart ab. Arbeitsmodi: Express — 10 Spielminuten — +50 % Aufpreis Schnell — 30 Spielminuten — +40 % Aufpreis Mittel — 1 Spielstunde — +25 % Aufpreis Langsam — 3 Spielstunden — +10 % Aufschlag Ein echter Bauunternehmer – die Arbeiten werden mit echten Maschinen vor Ort durchgeführt. In den ersten vier Modi wird die Arbeit nach Ablauf der im Spiel festgelegten Zeit automatisch abgeschlossen. Der Modus „Echter Bauunternehmer“ nutzt echte Maschinen und die standardmäßige KI des Spiels. Bei Standardaufgaben erscheinen die Maschinen in der Spielwelt, fahren zum ausgewählten Einsatzort, erledigen die Arbeit und kehren zurück. Vor dem Start öffnet sich ein GPS-Konfigurationsfenster, in dem Sie Arbeitsbreite, Anzahl der Vorgewende, Arbeitsrichtung und weitere Parameter auswählen können. Basierend auf der gewählten Arbeitsbreite wird automatisch eine passende Maschinenkonfiguration ausgewählt. Auf großen oder komplexen Feldern kann die Routenberechnung einige Sekunden dauern. Große Maschinen können auf kleinen Feldern, schmalen Straßen oder an schwer zugänglichen Stellen Probleme haben. Falls die Maschine stecken bleibt oder nicht anspringt, brechen Sie den Auftrag ab und wählen Sie eine geringere Arbeitsbreite. Bei Bedarf kann der Verkehr in den Spieleinstellungen deaktiviert werden. Felder: Standard-, modifizierte, erweiterte und vom Spieler erstellte Felder werden unterstützt. Zusammengeführte Felder werden als ein einziger Arbeitsbereich erkannt, während mehrere separate Felder auf demselben Grundstück unabhängig voneinander ausgewählt werden können. Die Mod erkennt den Status des Feldes und zeigt verfügbare und erforderliche Aufgaben an. Unterstützte Aufgaben: Anbau Pflügen Aussaat Aussaat mit Dünger Ausbringung von festen und flüssigen Düngemitteln Herbizidanwendung Kalkung Unkraut jäten Hacken Rollend Ernte Ernte mit Strohsammlung Grubbern mit dem Grubber (erfordert die Mod "CultivatorPlowing") Ernte: In allen Spielmodi verfügbar. Die Modifikation berechnet den geschätzten Ernteertrag und fordert Sie auf, ein kompatibles Lager auf Ihrem Hof mit ausreichend freiem Platz auszuwählen. Die Kapazität ist für den aktiven Auftrag reserviert und wird freigegeben, wenn der Auftrag abgebrochen wird. In den Modi Express, Schnell, Mittel und Langsam wird das geerntete Produkt nach Abschluss der Ernte direkt in das ausgewählte Lager transportiert. Im Modus „Real Contractor“ erscheinen Mähdrescher und Schneidwerk direkt auf dem Feld. Das Erntegut wird automatisch zum ausgewählten Lagerplatz transportiert, sodass kein Anhänger oder manuelles Entladen erforderlich ist. Bei vorübergehendem Platzmangel wird die Ernte unterbrochen, bis wieder Kapazität verfügbar ist. Die Option „Ernte mit Strohsammlung“ ist für geeignete Feldfrüchte verfügbar, jedoch nur im Modus „Real Contractor“. Grubbern mit dem Kultivator: Ist die Mod „CultivatorPlowing“ installiert, steht ein separater Auftrag mit spezifischen Grubberkonfigurationen zur Verfügung. Dies funktioniert nur im Modus „Real Contractor“, und die Kosten werden wie beim Standardpflügen berechnet. Ohne die zusätzliche Mod ist der Auftrag zwar sichtbar, kann aber nicht bestellt werden. Sparen: Aktive Aufträge werden zusammen mit dem Spiel gespeichert und nach dem Laden fortgesetzt. Im Modus „Real Contractor“ werden die benötigten Auftrags-, Routen- und Erntedaten wiederhergestellt. Wird ein Auftrag vor Arbeitsbeginn storniert, werden die vollen Kosten erstattet. Nach Beginn der Arbeiten hängt die weitere Vorgehensweise vom bereits geleisteten Arbeitsfortschritt ab. Kompatibilität und Einschränkungen: Standard- und modifizierte Karten Zusätzliche Anbaukulturen auf kompatiblen Karten Geänderte, erweiterte, aufgeteilte oder zusammengeführte Felder Kompatibel mit „MultifruitSeeders“ und „LimeSpreaders“ "CultivatorPlowing" wird als optionale Zusatzmodifikation unterstützt. Mehrspieler wird nicht unterstützt Der Modus „Real Contractor“ nutzt die standardmäßige KI des Spiels. Das Ergebnis hängt daher von der Karte, der Feldform, den Straßen, Hindernissen und den Maschinenabmessungen ab. Kombinierte Maschinenanordnungen (z. B. Traktor + Anbaugerät + Anbaugerät) werden nicht unterstützt. Die Modifikation wurde auf Standardkarten und mehreren modifizierten Karten getestet; es ist jedoch unmöglich, jede Kombination aus Karten, Maschinen und Mods zu überprüfen. Falls Sie auf einen Fehler, ein ungewöhnliches KI-Verhalten oder ein Kompatibilitätsproblem stoßen, melden Sie bitte die Karte, das Feld, die ausgewählte Aufgabe, den Modus und die verwendete Maschine. V1.5.2.0 Im Real Contractor-Modus können Sie nun im GPS-Fenster auswählen, wo die Ausrüstung erscheint. Bevor Sie die Bestellung bestätigen, können Sie SPAWN – SHOP oder SPAWN – FIELD auswählen. Bei Auswahl von SPAWN – FIELD erscheint das gesamte Geräteset direkt im Feld. Dies erleichtert das Manövrieren der Geräte auf schmalen Straßen und in beengten Räumen. Nach Abschluss der Arbeiten kehrt das Gerät an den Ort zurück, an dem es im Einsatzgebiet erschienen ist. Diese Option steht für die Ernte nicht zur Verfügung, da diese Art von Arbeit bereits ein eigenes System zum direkten Einsetzen des Mähdreschers und des Schneidwerks auf dem Feld nutzt. Die Navigation zwischen Bestell-, GPS- und Bestätigungsfenster wurde korrigiert. Mit der Zurück-Taste oder der ESC-Taste gelangt man nun zurück zum vorherigen Fenster. Wiederholte und doppelte Geräusche beim Wechseln zwischen Fenstern wurden behoben. Die Steuerung der Lagerplatzwahl während der Ernte wurde optimiert. Es wurde ein Fehler behoben, durch den Fremdgeräte in der Liste der Standard-KI-Arbeiter im Mehrspielermodus erscheinen konnten, nachdem ein Spieler den Bauernhof verlassen und in den Zuschauermodus gewechselt hatte. Der Eintrag „Auftragnehmer“ wird nicht mehr auf der Karte angezeigt, wenn der Spieler im Mehrspielermodus keinem Bauernhof angehört. Tags: Die ModifikationIhren FeldernKIStatt Maschinen
FarmSimMarket – Spielermarkt & Rangliste v0.27.0
FarmSimMarket – Spielermarkt & Rangliste v0.27.0 OFFENE BETA – Handle mit echten Spielern statt nur mit dem Spiel! FarmSimMarket verbindet deinen Bauernhof mit farmsimmarket.com – einem Marktplatz für alle LS25-Spieler. WAS DIE MODIFIKATION TUN KANN Spielermarktplatz: Verkaufen oder kaufen Sie Feldfrüchte, Milch, Paletten, Ballen und Fahrzeuge von anderen Spielern – direkt im Spiel (ESC → FarmSimMarket) oder auf der Website. Markt-Tablet (Strg+T): Preise, Ihre Angebote und Neuigkeiten am Bildschirmrand, während Sie weiterspielen – sogar im Fahrzeug. Kein zusätzlicher Bau erforderlich: Die gekauften Waren werden in Ihre bestehenden Silos und Lagereinrichtungen eingelagert oder erscheinen als Paletten/Ballen im Abladebereich des Geschäfts. Bestenlisten & Farmprofil: Vergleiche deine Farm mit anderen Spielern. Auftragsmarktplatz: Auftragsarbeiten veröffentlichen oder annehmen – mit Zugriffsberechtigungen für den Außendienst auf gemeinsam genutzten Servern. Multiplayer- und dedizierte Server, gemietete Server (G-Portal, Nitrado …) über die Serverbrücke. SO GEHT'S LOS 1. Entpacken Sie die ZIP-Datei nicht; legen Sie sie in den Mods-Ordner und aktivieren Sie sie in Ihrem Spielstand. 2. Erstellen Sie ein Konto auf farmsimmarket.com und geben Sie den Code aus dem Spiel ein. 3. Zum Handeln starten Sie den kleinen FarmSimMarket-Helfer (farmsimmarket.com/download, Windows, keine Installation erforderlich). OFFENE BETA – BITTE LESEN FarmSimMarket befindet sich noch in einer sehr frühen Entwicklungsphase. Die meisten Funktionen sind zwar vorhanden, es kann aber gelegentlich zu Fehlern kommen oder etwas funktioniert ab und zu nicht. Erstellen Sie daher vor Ihrem ersten Handel eine Sicherungskopie Ihres Spielstands. Was noch nicht funktioniert oder kaum getestet wurde: Nur für PC (Windows) – keine Konsolen; das Hilfsprogramm läuft nur unter Windows. Der Handel funktioniert nur mit der Helfer- oder Serverbrücke (ohne eine solche bleiben die Waren an ihrem Platz; es geht nichts verloren). Der Mehrspielermodus und die Zugriffsberechtigungen für den Vertragsmarktplatz wurden bisher kaum getestet. Die über die Serverbrücke angemieteten Server werden derzeit noch getestet. Die Preise bewegen sich anfangs kaum – sie entstehen durch den Handel der Spieler. Die Website ist derzeit nur auf Deutsch verfügbar. BETA 2 Version 0.27 Neu: Vollständig auf Englisch, wenn das Spiel nicht auf Deutsch läuft. Bunkersilo als Lieferziel (Häckselgut/Silage direkt in das ausgewählte Bunkersilo, einschließlich Mehrkammer-Bunkersilos aus DLCs) Holz aus der Holzlager-Silo-Modifikation kann gehandelt werden. Preisgelder aus Veranstaltungen In-Game-Börse mit Mausrad-Scrollen, Rohstoffsymbolen und Bunkersilo-Übersicht Ballen und Paletten direkt in Ihr eigenes Objektlager. Behoben: Güter in Siloerweiterungen (z. B. Gerste) werden erkannt. Waren werden jetzt nur noch in Lagereinrichtungen eingelagert, die sie annehmen. Deutsch/Englisch gemischt Verdacht auf falsches Geld nach dem Kauf. Änderung: Waren werden nicht mehr im Geschäft platziert; Käufe sind nur möglich, wenn sie in Ihr eigenes Lager passen. Tags: BETADie WebsiteErstellen SieSie Feldfr
FS Icon Studio V1.0.3.0
FS Icon Studio V1.0.3.0 V1.0.3.0 Fehlende Symbole im Symbolpaketmodus wurden behoben. Den Kamerapositionierungseinstellungen wurden Schaltflächen hinzugefügt, um die Ansicht aus verschiedenen Winkeln zu ermöglichen. Es wurde eine Schaltfläche hinzugefügt, um eine reibungslose Modellrotation in der 3D-Vorschau zu aktivieren. Der Code für die 3D-Vorschau wurde optimiert (sie ist jetzt noch flüssiger und angenehmer). Die Konfigurationen in der Fahrzeugausrüstung laden nun Übersetzungen, sofern verfügbar. Probleme mit weißen Schläuchen in der 3D-Vorschau behoben. Es wurde eine Option zum Aktivieren oder Deaktivieren der Bodenebene hinzugefügt. Die Textur „Dunkler Betonboden“ wurde standardmäßig hinzugefügt. Es wurde die Option hinzugefügt, die Bodenfarbe auszuwählen oder ihr eine Textur zuzuweisen. Es wurde eine Option zum Aktivieren oder Deaktivieren des Bodenrasters hinzugefügt. Die Benutzeroberfläche des Einstellungsfensters wurde verbessert. Dem Hintergrund wurde standardmäßig ein Himmel hinzugefügt (Sie können alles konfigurieren). FS Icon Studio – ein Windows-Tool, das Fahrzeugauswahl, Ausrüstungskonfiguration, 3D-Vorschau und die Erstellung von sofort einsatzbereiten Icons in einem Fenster vereint. Es hilft bei der Vorbereitung von Bildern für den Ingame-Shop und Mod-Cover: Wählen Sie die gewünschten Felgen und Farben, legen Sie den Kamerawinkel fest, überprüfen Sie das Ergebnis und speichern Sie es als PNG oder DDS. Merkmale FS22 und FS25 in einer Anwendung. Separate Pfadeinstellungen für die Spiele und GIANTS Editor 9 und 10 mit der Möglichkeit zum Umschalten zwischen den Versionen. Praktische Mod-Liste. Entpackte Mods werden als Baumstruktur mit Shop-Artikeln angezeigt. Falls eine Mod keine Shop-Artikelliste hat, schlägt das Programm die gefundenen I3D-Modelle vor. Interaktive 3D-Vorschau. Passen Sie den Kamerawinkel an und überprüfen Sie die unterstützten Konfigurationen, ohne den GIANTS Editor nach jeder Änderung starten zu müssen. Ausstattungsauswahl. Farben, Räder, Varianten und Sichtbarkeit von Teilen aus der Mod-XML-Datei. Bei faltbaren Fahrzeugen kann die Position (zusammengeklappt oder ausgeklappt) gewählt werden. Rahmeneinstellungen. Drehung, Neigung, Skalierung, Beleuchtung, Schatten und automatische Modellzentrierung. (Durch Drehen des 3D-Modells im Raum.) Rendering über den GIANTS Editor. Ein separater Tab zeigt den mit GIANTS-Tools erstellten Frame an, wobei Materialien und Konfigurationen aus dem Spiel verwendet werden. Zwei Symboltypen. Ladensymbol mit transparentem Hintergrund und Mod-Symbol mit integriertem ModHub-Hintergrund. Export im PNG- und DDS-Format. Das Shop-Icon verwendet DDS DXT5 mit Transparenz, das Mod-Icon hingegen DXT1. Die Renderauflösung beträgt bis zu 2048 × 2048 Pixel; die fertige Icon-Größe variiert zwischen 128 × 128 und 1024 × 1024 Pixel. Speichern Sie direkt im Mod-Verzeichnis. Das Programm verwendet die Symbolnamen und Pfade aus der XML-Datei. Beim Ersetzen von Dateien können automatisch Sicherungskopien erstellt werden. Speichern Sie die fertige Vorschau. Ein erfolgreicher GIANTS-Frame kann exportiert werden, ohne den Editor erneut zu starten. Einstellungen werden gespeichert. Pfade, ausgewählte Konfigurationen, Frame-Parameter und Exporteinstellungen werden zwischen den Starts gespeichert. Die Benutzeroberfläche ist in Russisch und Englisch verfügbar. Worin unterscheidet sich FS Icon Studio von GIANTS Icon Generator? Der offizielle GIANTS Icon Generator dient der Erstellung von Mod-Icons mit GIANTS-Tools. FS Icon Studio verwendet denselben Ansatz für das finale Rendering und bietet zusätzlich einen eigenen Arbeitsbereich zur Bildvorbereitung. Der Hauptunterschied besteht in den zwei Vorschauphasen in einem Fenster. Zuerst wählen Sie die Gerätekonfiguration und den Kamerawinkel in der interaktiven OpenGL-Vorschau aus. Anschließend starten Sie einen GIANTS-Frame, um die Materialien und das endgültige Erscheinungsbild vor dem Speichern zu überprüfen. Der Editor wird auf Ihren Befehl hin gestartet. Die Konfigurationsauswahl und Frame-Anpassung sind auch im offiziellen Generator möglich (allerdings durch manuelle Eingabe von Werten). Der Vorteil des Studios liegt in seinem Workflow: Die Gerätekonfiguration wird neben dem Modell angezeigt, Mods und Items sind in einer Baumstruktur angeordnet, FS22 und FS25 sind in einer Benutzeroberfläche vereint, und der fertige Frame kann ohne erneutes Rendern gespeichert werden. Zusätzlicher Komfort ergibt sich durch das Auslesen von Pfaden aus der XML-Datei, Backups und das Speichern von Einstellungen zwischen Sitzungen. Das Programm funktioniert mit entpackten Mods. Für das finale Rendering werden das entsprechende installierte Spiel und der GIANTS Editor benötigt: Version 9 für FS22 oder 10 für FS25. Die OpenGL-Vorschau dient der Vorbereitung der Bildkomposition; komplexe Shader und geskriptete Fahrzeugfunktionen sollten im Tab „GIANTS Frame“ aktiviert werden. Tags: Das ProgrammDer VorteilDie BenutzeroberflSpeichern Sie
HTZ T-150K Pack BETA 2 v1.0.0.0
HTZ T-150K Pack BETA 2 v1.0.0.0 BETA 2 Komplette Kabinen- und Rahmenlackierung: Gestalten Sie Ihren Traktor jetzt individuell! Im Shop können Sie Kabine, Rahmen und Karosserie separat in verschiedenen Farben auswählen. Kreieren Sie Ihren einzigartigen T-150 – von der klassischen Werksversion bis hin zum individuellen Farm-Design. Kleinere Fehlerbehebungen und Verbesserungen: Das Shop-Icon (store.dds), das zuvor Ladefehler verursacht hatte, wurde vollständig repariert. Die Materialeigenschaften und die Oberflächenbeschaffenheit hinsichtlich Schmutz und Abnutzung wurden optimiert. Die Funktionsweise einiger Animationen innerhalb der Kabine wurde korrigiert. Das Log ist nun vollständig bereinigt! Alle technischen Fehler, Warnungen und Formatkonflikte, die nach der ersten Konvertierung aufgetreten sind, wurden erfolgreich behoben. Die Mod läuft stabil und beeinträchtigt die FPS nicht. Spezifikationen und Optionen des HTZ T-150K: Hersteller: HTZ Modell: T-150K Motoren: YaMZ-236, SMD-62, YaMZ-238M-2, YaMZ-238ND4, D-260.4 Preis: 30.150 Euro Motorleistung: 175–240 PS Höchstgeschwindigkeit: 33 km/h Weitere Optionen umfassen: Reifenauswahl (KAMA, Belshina, ROSAVA, Dneproshina, Michelin) Spark-Räder Auswahl an Anbaugeräten (Bulldozer-, Kran- und Laderausrüstung inklusive) Klimaanlage Zusätzliches Gewicht Kennzeichen Auswahl der Scheinwerferkonfiguration Auswahl der Motorhaube Hochwertiger Klang Schaltgetriebe Tags: PSWeitere Optionen
New Holland 8340 Edit V1.1.0.2
New Holland 8340 Edit V1.1.0.2 V1.1.0.2 Stoll Frontladerkonsole hinzugefügt MX-Frontladerkonsole hinzugefügt Preis: 79.000 $ Leistung: 125 PS Höchstgeschwindigkeit: 40 km/h Kategorie: Kleine Traktoren Konfigurationen: Leuchtfeuer Vordere Kotflügel realGPS-Dashboard V1.1 Unterstützung für interaktive Steuerungsmods hinzugefügt Unterstützung und Konfiguration für das realGPS-Modul hinzugefügt Konfiguration von Sensoren für die Präzisionslandwirtschaft hinzugefügt Unterstützung für die Fahrzeugjahre-Mod hinzugefügt Felgenfarbkonfiguration hinzugefügt Hauptfarbkonfiguration mit allen neuen Holland-Farben hinzugefügt V1.1.0.1 Unterstützung für variable Reifendruckmodifikation hinzugefügt Erforderliche Mods Interaktive Steuerung Präzisionslandwirtschaft RealGPS Variabler Reifendruck Fahrzeugjahre Tags: Erforderliche ModsNew HollandPSVordere Kotfl
Realistischer Boden & Dünger V2.6.0.1
Realistischer Boden & Dünger V2.6.0.1 NICHT KOMPATIBEL MIT PRÄZISIONSLANDWIRTSCHAFT Jeder Acker hat seine eigene Bodenqualität – Stickstoff, Phosphor, Kalium, organische Substanz und pH-Wert –, die sich je nach Anbau, Düngung und Witterung verändert. Vernachlässigt man den Boden, leidet der Ertrag. Bewirtschaftet man ihn gut, läuft der Betrieb effizienter. Realistische Bodentiefe ohne überfordernde Komplexität. Merkmale Bodengesundheit pro Feld Realistische Düngemittelarten Sprühmengenregelung Nachgiebigkeitsstrafen Schädlings-, Unkraut- und Krankheitsdruck Live Soil HUD & Kartenüberlagerung PDA-Bodenbericht Mehrspielermodus & 26 Sprachen Bedienelemente Einstellungen öffnen: Umschalt + O Sprühmenge erhöhen/verringern: zuweisbar (in der Kabine) HUD ein-/ausblenden / Bodenbericht öffnen: Zuweisbare Tastenkombinationen Beachten Sie, dass ein Mangel an Stickstoff, Phosphor oder Kalium Ihren Ertrag mindert. Achten Sie daher auf eine ausreichende Nährstoffversorgung Ihrer Felder, pflügen Sie regelmäßig, wechseln Sie Ihre Anbaukulturen und behalten Sie die Bodenkarte im Auge, um Probleme frühzeitig zu erkennen und ihre Ausbreitung zu verhindern! V2.6.0.1 Behoben Nach dem Ruhen konnte das Spiel die Fehlermeldung „attempt to index nil with 'setSprayType'“ vom Feldmanager protokollieren, wodurch NPC-Felder möglicherweise nicht ausreichend mit Kalk oder Gülle versorgt wurden. Der Feldhaken von Soil stellt die Feldarbeit des Spiels nun vollständig wieder her. Erforderliche Mods: Dichteschicht-Installateur Tags: Beachten SieErforderliche ModsHUDIhrer Felder
Garderoben-Addon V1.4.0.0
Garderoben-Addon V1.4.0.0 Was die Mod hinzufügt: Das Kernframework für Charakterkleidungs-Mods. AUFMERKSAMKEIT! Falls die neuen Charaktere und Kleidungsstücke nicht angezeigt werden, klicken Sie sich durch die verschiedenen Reiter und Charaktere. Manchmal werden zusätzliche Elemente nicht sofort geladen. Wechseln Sie in diesem Fall zum Reiter „Kleidung“, gehen Sie dann zurück zur Gesichtsauswahl und wählen Sie ein eigenes Gesicht. Die neuen Kleidungsstücke werden dann angezeigt. Alternativ können Sie beim Laden der Karte nicht sofort auf „Start“ klicken. Warten Sie 30 Sekunden, bis das Spiel die neuen Elemente hinzugefügt hat, und klicken Sie dann auf „Start“. V1.4.0.0 Diverse Korrekturen für zukünftige Mods. Tags: Das KernframeworkDiverse KorrekturenWarten SieWechseln Sie
Realistische Ernte V1.6.3.0
Realistische Ernte V1.6.3.0 Realistische Ernte für FS25 Verwandeln Sie Ihr Ernteerlebnis in eine realistische Agrarsimulation! Mähdrescher können nicht länger unrealistischerweise mit Höchstgeschwindigkeit durch dichte Bestände rasen, ohne Konsequenzen befürchten zu müssen. Arbeitsgeschwindigkeit, Motorlast und Ertragseffizienz werden dynamisch von der Bestandsdichte, der Schnittbreite, der Bodenfeuchtigkeit und der mechanischen Kalibrierung Ihrer Maschine gesteuert. Hauptmerkmale Physikbasierte Motorlast und -drehzahl: Die Fahrgeschwindigkeit passt sich dynamisch an die Erntemenge (t/h), die Schnittbreite und die Fahrzeugleistung an. Eine Überlastung des Motors oder falsche Einstellungen führen zu realen Getreideverlusten. Alle Maschinentypen werden unterstützt: Vollständig kalibrierte Physik für Getreidemähdrescher, Feldhäcksler (Häckselgut/Silage), Wurzel- und Gemüseernter (Kartoffeln, Rüben, Karotten, Pastinaken, Spinat, Erbsen), Baumwolle und Zuckerrohr. Interaktive Mähdrescherkalibrierung (`RShift + K`): Rotor-/Trommeldrehzahl, Dreschkorbspalt, Gebläsedrehzahl und Siebe für jede Ernteart kalibrieren. Korrekte Einstellungen gewährleisten maximalen Ertrag und minimale Verluste. Werkstatt-Upgrade-Pakete (Stufen 1–4): Rüsten Sie Ihren Mähdrescher in der Werkstatt auf: Stufe 1 (Standard): Vollständig manuelle Bedienung. Stufe 2 (Sensor-Kit): Zeigt Kalibrierungshinweise an (niedrig / optimal / hoch). Stufe 3 (Ertragsmonitor): Echtzeit-Ertrag (t/ha, bu/ac), Flächenleistung (ha/h) und Feuchtigkeitstelemetrie. Stufe 4 (Opti-Harvest AI): Automatische Kalibrierung der Einstellungen und automatische Geschwindigkeitsregelung. KI- und Courseplay-Kompatibilität:** KI-Helfer und Courseplay-Mitarbeiter nutzen automatisch Ihre gespeicherten Profile oder optimalen Kalibrierungen. Verschiebbares HUD: Übersichtliche, bewegliche Anzeige auf dem Bildschirm, die die aktuelle Motorlast, die Produktivität (t/h, ha/h), den Ernteverlust in Prozent und die Bodenfeuchtigkeit anzeigt. Globale Ernteprofile: Speichern Sie Ihre bevorzugten Einstellungen einmal – die Profile werden automatisch auf all Ihren Mähdreschern und Spielständen geladen. 3 Schwierigkeitsgrade (ESC-Einstellungen): Wählen Sie zwischen Arcade (entspannt), Normal (ausgewogen) oder Realistisch (strenge physikalische Grenzen und Strafen). V1.6.3.0 Physik und Antriebsdynamik kombinieren Physik & Antriebsstrang Drehzahl- und Laststabilisierung im geschlossenen Regelkreis mit optimierten Messintervallen und verbessertem Ansprechverhalten des hydrostatischen Getriebes. Reduziert Motorruckeln, Fahrwerksbewegungen und Fehlbremsungen beim Überfahren von Fahrspuren und in Feldlücken. Die Trägheit des Dreschtrommel-Schwungrads sorgt nun für gleichmäßigere Lastübergänge und verhindert, dass kurzzeitige Einbrüche der Erntegutdichte zum Zusammenbrechen des Lastmessers führen. Für die Berechnung der Fahrgeschwindigkeit wird ein gefiltertes Leistungs-Steigungs-Gleichgewicht verwendet, um bei leichterem Pflanzenbestand gleichmäßigere Geschwindigkeitsziele zu erreichen. Temporäre Spurrillen und Lücken werden automatisch erkannt, wodurch die Reisegeschwindigkeit konstant gehalten wird, anstatt Schubstöße zu verursachen. Die Geschwindigkeitsregelung für das Erntegut ist von Wendemanövern am Vorgewende und Leerlauffahrten entkoppelt, wodurch sichere Wiedereinfahrtsgeschwindigkeiten in das stehende Erntegut gewährleistet werden. Bei der Unkrautprobenahme werden jetzt nur noch sichtbare Wachstumsstadien berücksichtigt, um Fehldiagnosen und damit verbundene Leistungseinbußen zu vermeiden. Erntegut, Schneidwerke & Maschinentypen Die Kalibrierung mit Shift+K filtert automatisch die Erntegüter anhand der Bunkerkapazität und der Leistungsfähigkeit des angebauten Schneidwerks. Spezielle Kalibrierungsprofile für Gemüseernter, Trauben- und Olivenernter hinzugefügt. Baumwollernter behalten ihr ursprüngliches Motorverhalten und ihre Fahrzeugklassifizierung bei. Ballenpressen, Pelletierer und Ballenprozessoren sind vollständig von der Elektronik, Telemetrie und den Stromversorgungssystemen des Mähdreschers ausgenommen. Verbesserte Kompatibilität mit Maschinen wie dem John Deere CP690, CS770 und Case IH Module Express 635. Mehrspieler- und dedizierte Server Kalibrierung und automatische Abstimmung warten nun auf die Bestätigung des Servers, bevor eine Erfolgsmeldung angezeigt wird. Die vollständigen Live-Telemetriedaten werden mit den Multiplayer-Clients synchronisiert, einschließlich PS-Zahl, Neigung, Messerverschleiß, Hubschrauberstatus und Verlustursachen. Fahrtenzähler und Flottenstatistiken werden für jede einzelne Maschine separat erfasst. Die Simulationseinstellungen sind nur für Administratoren zugänglich und werden beim Beitritt von Spielern synchronisiert. Der dedizierte Server speichert die Datei realisticHarvestingData.xml nun automatisch korrekt. Trip-Resets werden serverseitig validiert, um eine Desynchronisierung im Mehrspielermodus zu verhindern. Telemetrie und Head-up-Display im Fahrerhaus Neuer 8-Zellen-Ertragsmonitor für die Fahrerkabine mit: Massenstrom Feldfortschritt Durchschnittlicher Ertrag Saubere Masse Kraftstoffeffizienz Echtzeit-Verbrauchserfassung von Dieselkraftstoff mit Fahrt- und Feldstatistiken in Litern, Litern/ha und Litern/t. Die mittlere Maustaste aktiviert einen interaktiven HUD-Cursor zum Verschieben von Zellen und Ändern der angezeigten Messwerte. Auswählbare HUD-Layouts mit automatischer Textskalierung für verschiedene Sprachen. Die Verlusttelemetrie trennt nun Geschwindigkeitsüberlastung, mechanische Einstellungen, Feuchtigkeit und Hangneigungseffekte. Feldanalytik & Ökonomie Verbesserte Feldzusammenführung mit präziser Grenzerkennung und Pflugprüfung, wodurch verhindert wird, dass Felder fälschlicherweise über Straßen oder Grasflächen hinweg zusammengeführt werden. Die Erntehistorie und Flottentelemetrie können jetzt von jedem Fahrzeug aus oder auch zu Fuß geöffnet werden (Shift+J). Die Flottenübersicht zeigt Spielernamen, KI-Arbeiter, ungenutzte Maschinen und geparkte Fahrzeuge an. Die saisonale Finanzkennzahlen umfassen Ernteerträge, Dieselkosten und den Nettogewinn. Die Betriebsstunden der Flotte erfassen nun die tatsächliche Erntezeit anstatt der gesamten Motorstunden. Spielstände & Kompatibilität Die Tageskilometerzähler werden direkt in vehicles.xml gespeichert und bleiben auch nach einem Neustart und einem Fahrzeugreset erhalten. Vorhandene Spielstände sind durch zusätzliche Kompatibilitätsmechanismen geschützt. Vertrauenswürdige Engine-Funktionen verwenden jetzt direkte Methodenaufrufe anstelle unnötiger geschützter Wrapper. Die Umrechnung der Pflanzendichte und die Erkennung aktiver landwirtschaftlicher Betriebe werden zentral über Benutzeroberfläche und Telemetriesysteme gesteuert. Tags: Alle MaschinentypenDie TageskilometerzRealistische ErnteSpezielle Kalibrierungsprofile
Fuel Delivery Company v1.0
Fuel Delivery Company v1.0 Build and run your own fuel delivery business in Farming Simulator 25. Load diesel at your refinery, deliver it to farms and fuel stations, and earn payments. Customers use fuel over time and send email requests for refills, while map fuel bars help you track their remaining stock. Author: JAMO MODDING Report bugs in the comments and help modders improve this mod. Always check the comments, you can find a solution. DOWNLOAD MOD
Strands Monitum Pack (Prefab) V1.0.0.0
Strands Monitum Pack (Prefab) V1.0.0.0 NLM Strands Monitum Pack – Fertig Statten Sie Ihre Fahrzeuge in Farming Simulator 25 mit den gelben Warnlichtleisten von Strands Monitum aus. Dieses Set enthält sieben verschiedene Längen zur Montage an Traktoren, Lkw und Baumaschinen. Merkmale: Sieben Längen: 474, 780, 932,7, 1.238,5, 1.391,4, 1.544,3 und 1.850,1 mm. Sechs feste Blitzmuster: Einzel-, Doppel- und Vierfachblitze, entweder synchronisiert oder abwechselnd zwischen der linken und rechten Seite. Optionaler Zufallsmodus, der automatisch zwischen den sechs Mustern umschaltet. Unabhängig voneinander verstellbare Montagefüße zur Positionierung im GIANTS Editor. Die Bedienung erfolgt über die standardmäßigen Rundumleuchten-Bedienelemente des Fahrzeugs. XML-Dateien und Verbindungsbeispiele für jede Größe. Enthält einen XML-Helfer, der lokal in Ihrem Browser ausgeführt wird. Installationsanleitungen in Englisch, Schwedisch und Norwegisch. Die sechs festen Muster benötigen kein zusätzliches Lua-Skript. Der Zufallsmodus verwendet das mitgelieferte Skript für PC/Mac. Die Flash-Muster sind für FS25 angepasst. Installation: Dies ist ein vorgefertigtes Paket für Modding-Projekte. Es muss mithilfe des GIANTS Editors auf einem Fahrzeug installiert und über die XML-Datei des Fahrzeugs eingebunden werden. Wenn Sie das Archiv direkt in Ihren Mods-Ordner kopieren, wird kein kaufbarer Gegenstand hinzugefügt. Befolgen Sie die beiliegende Installationsanleitung. Aktivieren Sie in den Spieleinstellungen die realistischen Leuchtfeuer, um den Boden und die umliegenden Oberflächen auszuleuchten. Erstellt von NorthernLight Modding Sie können dieses vorgefertigte Element gerne in Ihren eigenen Projekten verwenden und anpassen. Bitte geben Sie NorthernLight Modding als Urheber des Originalwerks an und kennzeichnen Sie Ihre Änderungen gesondert. Tags: Dieses SetFarming SimulatorSie IhreWenn Sie
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