Farming Simulator 25 mods
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Schlamm auf der Straße V1.0.0.0
Schlamm auf der Straße V1.0.0.0 SCHLAMM AUF DER STRASSE Reifen hinterlassen nur dann Schlamm, wenn sie tatsächlich mit Schlamm bedeckt sind – also dem Schlamm, den das Spiel nach Feldarbeiten auf den Reifen anzeigt. Saubere oder gewaschene Reifen hinterlassen keinen Schlamm. Auf Straßen, Höfen und Wegen hinterlassen schlammige Reifen Reifenspuren und wirbeln Erdklumpen auf. Schnelleres Fahren schleudert die Erdklumpen weiter über die Straße. Die Reifen schütteln den Schlamm während der Fahrt ab, sodass sie sich nach einigen hundert Metern, wenn die Spur allmählich verschwindet, wieder reinigen. Schmierspuren folgen den Bewegungen der Räder in Kurven. Schlamm sammelt sich an: Durch das Überfahren von altem Schlamm wird dieser aufgefrischt und verdickt, und neue Schichten bilden sich darüber. Funktioniert für jedes Fahrzeug und jeden Anhänger mit Rädern, einschließlich KI-gestützter Helfer. AUFRÄUMEN Regen spült den Schlamm von der Straße: Starkregen reinigt ihn in etwa 5 Spielstunden, leichter Regen in etwa einem halben Tag. Bei trockenem Wetter trocknet der Schlamm aus, wird blass und ist nach etwa drei Spieltagen verschwunden. Kehrmaschinen beseitigen den Schmutz: Jede Kehrbürste, die eingeschaltet wird, entfernt den Schlamm, über den sie fährt. Mit einer Schaufel abtragen: Die Schaufel eines Laders, Teleskopladers oder Radladers mit der Kante auf die Straße setzen und vorwärts schieben. Der Schlamm landet in der Schaufel (im Basisspiel als Mist, oder als Schlamm/Erde/Boden, falls eine andere Mod diese Füllart hinzufügt). SCHLAMM AUF DER STRASSE Ein kleines A-förmiges Warnschild „Schlamm auf der Straße“ im britischen Straßenschildstil. Shop: Dekorationen. Preis: 25. GUT ZU WISSEN Der Schlamm wird mit Ihrem Spielstand gespeichert. Multiplayer: Der MUD ist rein visuell und wird auf jedem PC einzeln berechnet, sodass kein zusätzlicher Netzwerkverkehr entsteht. Einstellungen: Die Datei modSettings/FS25_MudOnRoad.xml wird beim ersten Start erstellt. Hier können Sie anpassen, wie lange der Schlamm anhält, wie weit er getragen wird, wie viele Schlammklumpen aufgewirbelt werden, wie viel Schlamm maximal auf der Karte vorhanden sein darf und vieles mehr. Konsolenbefehle (drücken Sie ~): mudOnRoadLoadTyres – bedeckt deine Reifen mit Schlamm (zum Testen, Einzelspieler oder Host) mudOnRoadClear – reinigt jede Straße mudOnRoadInfo – zeigt an, wie viel Schlamm herumliegt mudOnRoadToggle – schaltet das Abtropfen von Schlamm ein oder aus mudOnRoadBucketInfo – zeigt an, warum Ihre Schaufel Schlamm abkratzt oder nicht. Tags: Der SchlammDie SchaufelIhrem SpielstandPC
Benutzerdefiniertes HUD-Fadenkreuz V1.0.0.0
Benutzerdefiniertes HUD-Fadenkreuz V1.0.0.0 Passe das Fadenkreuz in Farming Simulator 25 deinen Vorlieben an. Mit dieser Mod kannst du Form, Farbe, Transparenz und Größe des Standard-Fadenkreuzes beim Spielen zu Fuß ändern. Mod-Funktionen: 9 Formoptionen: Standard, Punkt, Ring, Kreuz, T-förmiges Fadenkreuz, Eckklammern, Raute, Kreuz mit Punkt und dünner Ring. Wählen Sie eine Farbe aus der Palette oder kreieren Sie Ihren eigenen Farbton. Die Sichtbarkeit lässt sich von 0 bis 100 % anpassen – das Fadenkreuz kann vollständig ausgeblendet werden. Ändern Sie die Größe um 50 bis 300 % relativ zur Standardgröße. Die Einstellungen befinden sich im Menü „Fadenkreuz“ der Spieleinstellungen. Die Modifikation ändert außerdem das Standard-Fadenkreuz bei der Verwendung einer Kettensäge und einer Pferdebürste. Dank an: Helfer B. Tags: Die EinstellungenDie ModifikationFarming SimulatorSie Ihren
Kraftstofflieferdienst v1.0.0.0
Kraftstofflieferdienst v1.0.0.0 Errichte und betreibe dein eigenes Treibstoffliefergeschäft in Farming Simulator 25. Lade Diesel in deiner Raffinerie, liefere ihn an Bauernhöfe und Tankstellen und verdiene Geld. Kunden verbrauchen mit der Zeit Treibstoff und senden E-Mail-Anfragen zum Nachfüllen. Dank der Treibstoffanzeigen auf der Karte behältst du den Überblick über ihren verbleibenden Vorrat. Tags: Farming SimulatorLade DieselZeit Treibstoff
GPS Plus BETA v1.0.0.0
GPS Plus BETA v1.0.0.0 Steigere die Effizienz deines Betriebs mit GPS Plus! Vermeide überlappende Fahrspuren, ausgelassene Reihen und die Verschwendung von Saatgut, Dünger und Kraftstoff. GPS Plus wurde von Allan Beneck entwickelt und stattet alle Traktoren, Mähdrescher und Feldspritzen mit zentimetergenauer Führung für den Landwirtschafts-Simulator 25 aus. Legen Sie Ihre Zielroute in Sekundenschnelle fest und lassen Sie die automatische Lenkung übernehmen, während Sie Geschwindigkeit und Ausrüstung mühelos steuern. Hauptmerkmale: Gerade AB-Linien: Markieren Sie Punkt A und Punkt B, um perfekt parallele Spuren über Ihr Spielfeld zu erzeugen. Sofortiger Kursmodus: Erstellen Sie mit einem einzigen Tastendruck sofort eine Führungsspur entlang der aktuellen Fahrtrichtung Ihres Fahrzeugs – Sie müssen nicht auf die gegenüberliegende Seite des Feldes fahren. Feinwinkel-Einrasten (0,5°): Drehen Sie Ihre Führungslinien in 0,5°-Schritten für eine präzise Ausrichtung an Straßen, Zäunen und Feldgrenzen. Seitliche Spurkorrektur: Verschieben Sie Ihre aktive Spur während der Fahrt um 10 cm nach links oder rechts, um Geländeveränderungen auszugleichen, ohne Ihre Spur neu einstellen zu müssen. Aufzeichnung glatter Kurven (Kurvenmodus AB): Erfassen Sie unregelmäßige Konturen, terrassenförmige Hänge oder Flussufer. Der benutzerdefinierte Algorithmus wendet kubische Spline-Glättung und tangentiale Erweiterung an. Automatische Arbeitsbreitenerkennung: Ein Klick scannt automatisch die angebauten Anbaugeräte (Sämaschinen, Grubber, Spritzen, Schneidwerke) und stellt die exakte Arbeitsbreite ein. Unterstützt auch manuelle Schritte von 0,1 m. Automatische Vorgewende: Wenn Sie das Ende des Feldes erreichen, drücken Sie die Abbiegetaste, und Ihre Maschine führt eine saubere 180°-Wendung direkt in die nächste Schwadzone aus. BEDIENELEMENTE & KURZBESCHRÄNKUNGEN: Rechte Umschalttaste + ; — Sollwert A / B (AB-Linie) Rechts Umschalt + L — Geradeauslinie auf aktuellem Kurs Rechte Umschalttaste + ' — Kurvenlinie A / B festlegen Linke Alt-Taste + W – Lenkung/Autopilot umschalten Linke Alt + A / D — 180°-Kurve am Kap (links / rechts) Alt + I (links) – Automatische Erkennung der Implementierungsbreite Linke Alt-Taste + = / – — Breite anpassen (+ / – 10 cm) Linke Alt-Taste + Hoch/Runter — Richtung drehen (+ / – 0,5°) Links Alt + Links / Rechts — Verschiebungslinie (+ / – 10 cm) Linke Alt-Taste + H – Sichtbarkeit der Hilfslinien umschalten Tags: Automatische ErkennungIhre MaschineSie Geschwindigkeit
Overum 4 V1.0.0.0
Overum 4 V1.0.0.0 Kosten 4500 Arbeitsbreite 2 m Erforderliche Leistung: 90 PS Farbkonfiguration SAUBERES PROTOKOLL! Erforderliche Mods: Real Furrow (Fix) Tags: Erforderliche LeistungErforderliche ModsPS
FS25 Wardrobe Clothing Addon v1.4.0.0
FS25 Wardrobe Clothing Addon v1.4.0.0 What the mod adds: The core framework for character clothing mods. ATTENTION! If you cannot see the new characters and clothing items, click through the tabs and characters. The game may sometimes fail to load additional items immediately. If this happens, switch to the clothing tab, then go back to the face selection and choose a custom face. The new clothing items will appear. Alternatively, when loading the map, do not click Start immediately. Wait 30 seconds for the game to add the new items, then click Start. V1.4.0.0 various fixes for future mods. V1.3.5.0 – All clothing items have been removed from the add-on and placed in a separate pack. (It will be uploaded later) This was necessary so that people who did not want to see these clothing items would still be forced to see them. Now the mod is lighter, and everyone is free to choose a pack or clothing item from the mods they like. V1.3.4.0 – Fixed missing topLightSweater.i3d. (unnecessary registration) – Removed all unnecessary garbage from the mod that is not used by the mod. V1.3.0.0 – Added new items of clothing for Women, for March 8th! V1.2.0.0 New clothing items have been added for February 23rd. – ABIBAS tracksuit – Beret – Fixed missing fisherman’s face in characters V1.1.0.0 – Added new clothing items V1.0.0.1 – Fixed the problem of duplicating characters’ faces… A test archive was uploaded instead of a release. My apologies
Toyota Hilux Travo V1.0.0.0
Toyota Hilux Travo V1.0.0.0 Toyota Hilux Travo Spezifikationen: Preis: 29.000 US-Dollar Leistung: 148 PS / 109 kW Getriebe: Manuell Höchstgeschwindigkeit: 180 km/h Kraftstofftank: 78 l Gewicht: 2,9 Tonnen Konfigurationen & Funktionen: Motorkonfiguration (2,4-Liter-Diesel usw.) Rad-/Reifenkonfigurationen Überrollbügeloptionen (Unverwundbarkeit usw.) Türverkleidungen & Farboptionen Haupt- und Designfarbe auswählbar Individuelles Kennzeichen Automatisches Laden wird unterstützt Credits: Bank Studio & bonbonattrage Tags: Automatisches LadenGetriebe ManuellPS
FS25 Income Mod v2.3.0.0
FS25 Income Mod v2.3.0.0 Converted from FS22_IncomeMod Income Mod provides players with a simple, balanced way to receive passive income. Automatically earn money either hourly or daily, based on your chosen difficulty or a custom amount. Perfect for players who want steady cash flow without relying solely on missions or selling goods. Features: – Easy / Normal / Hard difficulty presets – Custom income amount option – In-game notifications – Fully configurable via console commands or in the pause menu – Settings saved automatically – Works in singleplayer and multiplayer – Lightweight and stable Please be aware: You need to have developer mode enabled in order for you to open the console. This can be done in your FS game folder, then look for the “game.xml”. Change to “true” Enjoy you farming experience with my Income Mod <3 ========================================================= Github: https://github.com/TheCodingDad-TisonK/FS25_IncomeMod ========================================================= COPYRIGHT NOTICE: All rights reserved. Unauthorized redistribution, copying, or claiming this mod as your own is strictly prohibited. Original author: TisonK ========================================================= V2.3.0.0 Changed – Income schedule (multiplayer): the pay amount and pay mode now change only on the host, after a preview you confirm. Switching mode or pressing Reset pays nothing at the moment of the switch, a non-administrator is refused, and Settings Hub no longer lists or writes the pay mode or amount. – The HUD, the income report and the Esc Realistic Farming page show the host’s income schedule in multiplayer (not the joining player’s own settings), say they are waiting until it arrives, and name the current seasonal adjustment. With Experimental Systems on, they also explain the month at this rate and that the amount applies to every active farm. – Emergency loans: an amount the game does not know yet shows as Unavailable instead of 0, and the buttons only act on known amounts. Paying a loan off keeps its history, so the next loan’s rate and quote are worked out correctly, and accepting a Borrow quote checks that it still fits your current cash instead of refusing over small cash changes. – Setting the clock backwards within a day no longer pays out the “missed” hours; the next real hour pays normally. – Multiplayer: a settings change made through Settings Hub is saved only by the host. – With Master HUD installed, Income Mod no longer logs a false “HUD toggle registration failed” warning at load. – Translations: the settings labels, help pages, pay-mode options, title and description no longer show garbled characters in eleven languages, and the mod manager shows Income Mod’s own name in nine languages that had carried another mod’s name. The Esc page legend shows a plain dot between page names. V2.2.0.0 The Emergency Loan feature now tells you what’s actually happening with your finances instead of just showing a balance. What’s new: – The loan report now shows a forecast: your expected regular income, your known upcoming bills, a separate estimate of your recent day-to-day spending, and a projection of how low your cash will get. If that projection goes negative, it’s flagged as a shortage warning so you can act before you’re actually broke. – You can now repay the loan for any amount you choose, not just pay it off in full. – New Income HUD show/hide toggle added to the suite Control Center (requires SettingsHub). No save migration needed. V2.1.8.0 Quality-of-life additions for managing your income display. What’s new – Toggle the income HUD with Right Shift + I, and enter edit mode with Right Shift + J – Open your income report from the suite Control Center (with Settings Hub installed) – HUD and settings styling improvements No save migration needed. Existing saves load as normal. V2.1.7.0 This release adds the release gate: new systems ship locked until deliberately released. Nothing is taken away from the proven baseline, and experimental systems stay off unless you turn them on. New in this version: – Release gate. Experimental systems ship locked until deliberately released, as an explicit opt-in that is independent of the difficulty setting. – New setting: Experimental Systems. Under the mod’s settings, default off (stable only). Turn it on to use experimental systems at your own risk. – C3 loan elaboration locked. The emergency loan stays available as the interest-free bridge loan it has always been: grant, re-draw, forecast and repayment are untouched. What stays locked is the cost elaboration (the escalation and the Time Guard compounding). The floor escape is never removed: a broke farm can always reach the base-game loan. Everything else works exactly as before. The passive income system, the HUD, and the report dialog are untouched. V2.1.5.0 Skip income payout during sleeping. V2.1.4.0 The Income HUD position, scale, and visibility were lost every time you reloaded your save. The HUD would snap back to its default position and reappear even if you had hidden it with the I key. What’s Fixed: – HUD position and scale now save on every game save and when exiting the game – Hiding the HUD with the I key now persists across reloads No save migration needed. V2.1.3.0 Full changelog -> https://github.com/TheCodingDad-TisonK/FS25_IncomeMod/releases/tag/v2.1.3.0 V2.1.2.0 – The income panel can now be moved and resized to fit wherever you want it on screen. Right-click the panel to enter edit mode, drag it to a new position, drag a corner handle to scale it up or down, then right-click again to lock it in place. Your layout is saved between sessions. – Colors updated to match FS25’s native panel style (dark, clean, no green border) Toggle visibility still works the same way via the I key. No save migration needed. V2.1.0.0 [Hotfix v2.0.0.5 — fix multiplier option skipping states in UI] In UIHelper.createMultiOption, the cloned FS25 MultiTextOption widget could retain the template’s numTexts rather than adopting the count from setTexts. Explicitly assign opt.numTexts = #options after setTexts to guarantee the correct cycle count for all callers (payMode=2, difficulty=3, multiplier=4). Also move opt:setState() to after layout:addElement() so any FS25-internal layout-pass re-init that might wipe element state has already completed before we set the initial selection. All 50 l10n keys translated into 10 languages (en/de/fr/pl/es/it/cz/br/uk/ru). V2.0.0.4 – Fixed `MoneyType` crash (income never paid) V2.0.0.3 – Fixed mod not loading due to wrong ZIP building inside the build.sh V2.0.0.2 – HUD toggle desync fix – Added missing showHUD field to the console settings – Added explicit override that calls updateDisplay() on every open – Removed stray double blank lines V2.0.0.1 – Replaced both notification calls (payment + startup) with the correct FS25 AP V2.0.0.0 * Added **seasonal income modifiers** (Spring 0.8x, Summer 1.0x, Autumn 1.2x, Winter 0.7x) with optional toggle in the settings UI * Added **selectable income multipliers** (1x / 2x / 5x / 10x) in settings UI and via `IncomeSetMultiplier` console command * Added **per-farm multiplayer support** — each active farm now earns independently * Added **income state persistence** — `lastHour` and `lastDay` saved to `_state.xml` to prevent missed or duplicate payments after reload * Added **payment history tracking** — `IncomeHistory` console command shows last 10 payments (day, hour, amount, seasonal modifier) * Added **next payment timer** — `IncomeNext` console command displays time remaining until the next payout * Added missing **`IncomeSetDebug` console command** for toggling debug mode * Fixed critical **multiplayer duplicate payment bug** by adding a server-only guard in `giveMoney()` * Fixed duplicate startup notification (was triggering from both IncomeManager and IncomeSystem) * Fixed global namespace pollution from `getTextSafe` (moved to `UIHelper.getText()` module method) * Fixed debug print leak in `UIHelper.lua` * Fixed incorrect startup tip text (now shows: `Type ‘income’`) V1.1.0.0 – Rewrote entire code – Changed entire command list – Added new settings tab in the pause menu – Changed notification style – Optimized current code – Added support for: de, fr, pl, es, it, cz, br, uk, ru V1.0.1.0 – Fixed console error V1.0.0.5 [Critical Hotfix] – Updated settings save & load function* *In FS22 we store modSettings in user game path, in FS25 they want it to be stored in savegame folder. I was not aware of that, this is now fixed :)
Nooteboom 4+1 Tieflader V1.0.0.0
Nooteboom 4+1 Tieflader V1.0.0.0 Hiermit gebe ich meinen Tieflader frei, weil mich viele Leute ständig in meinen Direktnachrichten nerven. Farbkonfigurationen, Räder, Karosserie Preis 36000 Breite 4 m (mit Verlängerungen) Erforderliche Mods: Interaktive Steuerung Tags: Erforderliche ModsInteraktive Steuerung
Saisonale Pflanzenstress-Software V1.2.6.1
Saisonale Pflanzenstress-Software V1.2.6.1 FS25 Saisonale Stressfaktoren für Nutzpflanzen: Bodenfeuchtigkeit und Trockenheit In FS25 sehen die Felder üppig aus, selbst wenn Ihre Pflanzen still und leise verdursten. Diese Mod ändert das. Realistische Bodenphysik: Hitze lässt Wasser verdunsten, Regen führt es zu, sandiger Boden entwässert schnell, während Lehmboden Wasser länger speichert. Lassen Sie es in den entscheidenden Phasen regnen, z. B. bei Weizen während der Ährenbildung oder Mais während der Bestäubung, denn Trockenstress reduziert Ihren Ertrag erheblich. Platzieren Sie eine Kreisberegnungsanlage, programmieren Sie sie und schützen Sie Ihre Ernte. Merkmale Reale Bodenfeuchtigkeitsphysik Bodenart Entwässerung Zeitfenster für kritischen Pflanzenstress Ertragseinbußen durch Dürre Feldfeuchte-HUD & Vorhersage Risikoübersicht für Pflanzenbauberater Wasserpumpe & Kreisberegnung Mehrspielermodus & 9 Sprachen Bedienelemente Feldfeuchtigkeitsanzeige umschalten: Umschalt + M Open Crop Consultant: Shift + C Bewässerungsplan einstellen: Schicht + I (oder E in der Nähe eines Kreisberegnungssystems) Einstellungen öffnen: Umschalt + S HUD verschieben/skalieren: Umschalt + H Beachten Sie, dass Trockenstress nur während der kritischen Wachstumsphase jeder Kulturpflanze auftritt. Eine Warnung des Pflanzenbauberaters bedeutet daher, dass Sie vor der Ernte bewässern sollten, niemals danach! V1.2.6.1 Behoben Durch Klicken auf eine Feldzeile im Feuchtigkeits-HUD wird diese erneut ausgewählt und die 5-Tage-Vorhersage aktualisiert, sowohl im HUD-Bearbeitungsmodus als auch aus der Fahrerkabine mit sichtbarem Mauszeiger (gemeldet in Version 1.2.6.0). Der Bearbeitungsmodus ist nun nicht mehr mit der Fahrzeugkamera in der Kabine in Konflikt. Tags: Beachten SieDurch KlickenHUDLassen Sie
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