Farming Simulator 25 mods
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FS25 "Small Farm" Savegame (Krajów & Łaźniki)
FS25 "Small Farm" Savegame (Krajów & Łaźniki) I’m releasing my savegame featuring small machinery (like the C-360, etc.)… Feel free to download it.
Kiselevka 4x V1.0.1.3
Kiselevka 4x V1.0.1.3 V1.0.1.3 Neu hinzugekommene Tiere: Enten und Truthähne. Neu hinzugekommene Anbaukulturen: Luzerne und Buchweizen. Neue Produktionsanlagen wurden hinzugefügt: eine neue Produktionsstätte und eine Reinigungsanlage. Automatische Toröffnung hinzugefügt. Sonderverträge hinzugefügt. Dem Menüpunkt „Ю“ wurde ein neues Menü hinzugefügt. Schneeverträge aktualisiert. Der Angel-DLC wurde überarbeitet und verbessert. Das Harvest Pack wurde überarbeitet und verbessert. Diverse Fehler und Mängel wurden behoben. V1.0.1.2 Neue Produktion hinzugefügt Neue Grundstücke hinzugefügt Fehlerbehebungen Neubau Änderungen am Handwerk V1.0.1.1 Der Steinbruch wurde aktualisiert und ist nun noch interessanter zu nutzen. Bestimmte Elemente wurden verbessert, Fehler behoben und das Erscheinungsbild überarbeitet. Neuproduktion Es wurde eine neue Produktion hinzugefügt, die die Möglichkeiten der Karte erweitert und eine weitere Option zum Geldverdienen und zur Entwicklung der Wirtschaft bietet. Gewächshäuser Gewächshäuser sind auf der Karte erschienen. Jetzt könnt ihr einen zusätzlichen Produktionsbereich erschließen und das gewohnte Gameplay abwechslungsreicher gestalten. Aktualisierte Datenbank Die einzelnen Elemente der Datenbank wurden vollständig aktualisiert und verbessert. Es wurden Verbesserungen hinzugefügt, Fehler behoben und Änderungen vorgenommen, um die Nutzung komfortabler zu gestalten. Fehlerbehebungen Version 1.0.1.1 behebt zahlreiche Fehler und kleinere Probleme. Zudem wurden weitere Optimierungen und Anpassungen der Karte vorgenommen. Und vieles mehr Zusätzlich zu den Hauptänderungen enthält das Update viele kleine Verbesserungen und Fehlerbehebungen, die nicht immer sofort erkennbar sind, aber die Karte schöner und stabiler machen. V1.0.1.0 Änderung des Check-ins Übersetzung Bearbeitungen Diese Karte ist nicht russisch. Sie wurde auf Grundlage des realen Geländes der Ukraine erstellt und bewahrt die charakteristische Landschaft, das Straßennetz, die Felder und die allgemeine Atmosphäre der ukrainischen Landschaft. Die Karte zeigt ein hochentwickeltes Produktionssystem mit einem vollständigen Rohstoffverarbeitungszyklus. Alle Betriebe sind günstig gelegen und miteinander vernetzt, was eine effiziente Logistik ermöglicht. Verfügbare Produktionen: Mühle Bäckerei Sägewerk Zuckerfabrik Molkerei Samenpflanze Papierfabrik Fischproduktion Brauerei Fleischverarbeitungsbetrieb Molkerei Fertigwarenfabrik Verkaufsstellen Es gibt viele Verkaufsstellen für Produkte: Geschäfte Gemüsebasis Aufzug Verarbeitungsanlagen Industriehallen Und andere Gegenstände. Steinbruch Auf der Karte befindet sich ein Steinbruch, in dem man Schüttgüter abbauen und transportieren kann. Traktorbasis Direkt neben landwirtschaftlichen Flächen befindet sich ein praktischer Startpunkt für Traktoren, sodass Sie schnell mit der Arbeit beginnen können. Forstwirtschaft Tags: Alle BetriebeDie KarteFischproduktion BrauereiUkraine
Maschinenantriebssteuerung V1.0.1.0
Maschinenantriebssteuerung V1.0.1.0 Diese Modifikation wurde speziell für die bessere Nutzung der Controller-Hardware entwickelt und ist insbesondere auf das Moza Farming Control System ausgerichtet. Sie sollte aber auch mit ähnlicher Hardware und/oder Peripheriegeräten funktionieren, die Kippschalter usw. enthalten. HAUPTMERKMAL: Bietet eine Shop-Konfiguration, die den hydrostatischen Antrieb optional ermöglicht. Ideal für Fahrzeuge wie Mähdrescher oder Feldhäcksler: Sie ermöglicht Stop-and-Go-Bremsen mit automatischer Richtungsänderung, um die Gassteuerung des FCS-Controllers optimal zu nutzen. Im Standardmodus bleiben diese Optionen für Fahrzeuge ohne hydrostatischen Antrieb deaktiviert. Zusätzliche Funktionen: Diese Modifikation konfiguriert die Kippschalter so, dass sie wie echte Kippschalter funktionieren. Im Steuerungsmenü können Tastenkombinationen konfiguriert werden, um Ein- und Aus-Funktionen zu trennen. Beispiel: Zapfwellenschalter (PTO): Oben = Ein, Unten = Aus. Dies lässt sich auch auf die Drehschalter des Feuerleitsystems (FCS) anwenden. Antrieb und Gashebel wurden getrennt, um die Steuerung realistischer zu gestalten. Das Fahrzeug bewegt sich mit der eingestellten Motordrehzahl, anstatt diese mit dem Antriebshebel zu erhöhen oder zu verringern. Die Gassteuerung erfolgt über die Drehregler oder frei wählbare Tastenbelegungen. Durch Drehen des Knopfes lässt sich die Drehzahl erhöhen oder verringern. Durch Drücken des Knopfes wird die Gassteuerung aktiviert und hält die Leerlaufdrehzahl oder setzt sie von einer höheren Drehzahl auf Leerlauf zurück. Ein kleines Display zeigt die Eingaben des Steuerknüppels an, um die korrekte Mittelstellung zu erleichtern, und signalisiert, ob die Gassteuerung aktiv oder inaktiv ist. Die Befehle zum Heben und Senken wurden in separate Befehle aufgeteilt. Die Steuerung kann im Tastenkombinationsmenü konfiguriert werden. WICHTIGER HINWEIS: Aktuell werden beim Auswählen der Umschalttasten beim Einstellen der unteren Position beide Befehle im Spiel als fälschlicherweise beide Positionen registriert. Beispiel: Bei den Umschalttasten 45 und 46 wird standardmäßig 45 eingestellt, 46 jedoch als 45 + 46 registriert. Nachdem Sie die Tastenbelegung nach Ihren Wünschen angepasst haben, speichern Sie das Spiel, beenden Sie es und starten Sie es neu. Der Mod korrigiert den Fehler beim Neustart. Dasselbe gilt für die Einstellung des Drehschalters: Wenn Sie ihn von oben nach unten drehen, wird er als ein einziger Befehl registriert. (Um beispielsweise 34 einzustellen, beginnen Sie mit dem Schalter auf 35 und drehen Sie ihn auf 34. 33 auf 34 ergibt 33 + 34.) Falls die Steuerung nicht funktioniert, überprüfen Sie die Tastenbelegung auf Konflikte. Gerne können Sie Vorschläge für Befehlseinstellungen machen, für die Sie Umschalter oder Unterstützung benötigen. V1.0.1.0 Separate Ein-/Ausschaltbefehle für Dreschwerk und Schneidwerk des Mähdreschers hinzugefügt, um den Mod „Realistic Harvesting“ zu unterstützen. Behebung eines Fehlers, bei dem einige Mods nicht auf die Befehle zum Erhöhen/Verringern der Werte reagierten. Tags: Durch DrehenHAUPTMERKMALSeparate Ein- AusschaltbefehleSie Umschalter
Reinke Bewässerungssystem V2 V1.1.0.0
Reinke Bewässerungssystem V2 V1.1.0.0 Reinke Lineares Bewässerungssystem-Paket Bringen Sie realistische lineare Bewässerung auf Ihre Flachlandflächen! Dieses Paket bietet preisgünstige Reinke-Linearbewässerungssysteme – kleinere Modelle sind budgetfreundlich, während die größeren Anlagen entsprechend skalierbar sind. Verfügbare Breiten Folgende Größen können Sie im Menü „Platzierbare Objekte“ auswählen: 37 Meter (Günstiges Einsteigermodell) 75 Meter 115 Meter 223 Meter Platzierungs- und Geländeanforderungen Ebenes und freies Gelände: Reinke-Linearsysteme sind für ebenes, hindernisfreies Gelände konzipiert. Sie dürfen nicht auf hügeligem oder abschüssigem Gelände eingesetzt werden. Freie Fahrbahn: Stellen Sie sicher, dass sich auf dem Feld keine Bäume, Strommasten oder andere Hindernisse befinden, mit denen die Maschine während des Betriebs kollidieren könnte. Platzierungsverzögerung: Beim Platzieren der 228 Meter langen Hauptleitung und des Hydranten ist mit einer kurzen Verzögerung von etwa 6 Sekunden zu rechnen, bis diese erscheinen. (Hinweis: Das Spiel kann eine Warnung bezüglich dieser Komponenten protokollieren, dies ist jedoch völlig normal und hat keinen Einfluss auf das Spielgeschehen – alles ist zu 100 % funktionsfähig!) Rohre und Verlängerungen Falls die standardmäßige 228 Meter lange Rohrleitung mit Hydranten nicht ausreicht, können Sie die Länge mit 50 Meter langen Rohrverlängerungen verlängern. Anhängen & Verbinden: Die Rohre lassen sich mithilfe der Dreipunktaufhängung eines Traktors einfach anhängen. Für ein optimales Handling und Verbinden der Rohre empfehlen wir die Verwendung der Easy Development Control Mod mit aktivierter „Superstärke“. Anschluss: Verbinden Sie die Rohre mit dem Reinke, indem Sie einfach die Taste Q drücken. Schnellentfernungswerkzeug: Ein spezielles Rohrzangenwerkzeug ist im Lieferumfang enthalten. Durch Anklicken eines einzelnen Rohrstücks können Sie damit das gesamte angeschlossene Rohrnetz im Handumdrehen entfernen und säubern – für maximalen Komfort. Bedienungs- und Steuerungsanleitung Wasserventil: Öffnen Sie das Wasserventil mithilfe der interaktiven Steuerungsmodifikation, bevor Sie Reinke betreten. Fahrzeugschalter: Drücken Sie die Taste G, um in den Fahrzeugsteuerungsmodus zu wechseln, damit die Eingaben der interaktiven Steuerung wirksam werden. Motoreinstellung: Stellen Sie sicher, dass die automatische Motorstartfunktion auf „Nein“ (deaktiviert) eingestellt ist. Einschalten: Schalten Sie Reinke mit dem Schlüsselsymbol ein. Interaktives Bedienfeld: Über das Bedienfeld können Sie nun Folgendes aktivieren: Sprühen / Bewässern Leuchtfeuer Motor GPS-ähnlicher Ausrichtungskorrektor (Dieser richtet das Fahrzeug nach Aktivierung des Tempomats anhand des eingestellten Winkels gerade aus). Geschwindigkeitseinstellungen: Etappe 1: 1 km/h Etappe 2: 2 km/h Stoppvorgang (Wichtig!) Empfohlene Vorgehensweise: Schalten Sie nach Beendigung der Fahrt des Reinke zunächst nur den Motor aus. Dadurch werden die Bremsen sofort aktiviert und das Fahrzeug sicher fixiert. Alternative (nicht empfohlen): Wenn Sie den Tempomat/das Navigationssystem vor dem Motor ausschalten, rollt das Fahrzeug ein kurzes Stück rückwärts. Schalten Sie daher immer zuerst den Motor aus, um das Fahrzeug ordnungsgemäß zu parken! Die Kompatibilität mit Pumpen und Schläuchen wurde entfernt; sie umfasst jetzt nur noch mein eigenes Rohrleitungssystem und die Reinke-Bewässerungseinheit mit Bedienfeld, plus ein 228 Meter langes Rohr, eine 50 Meter lange Rohrverlängerung und ein Rohrwerkzeug, mit dem man Rohre mit einem einzigen Klick löschen kann. Erleben Sie realistische und effiziente Bewässerung Ihrer flachen Felder! V1.1.0.0 – Die Kompatibilität von Pumpe und Schlauch wurde entfernt. – Ich verwende ausschließlich mein eigenes Rohrleitungssystem und meine eigene Ausrüstung. – Am Reinke-Bewässerungssystem (speziell am Modell mit 1, 2, 3 und 6 Feldern) wurde ein Bedienfeld installiert; es befindet sich auf der rechten Seite in Fahrtrichtung. – Es wurden realistische Preise festgelegt. Mit dem Schraubenschlüssel, der eigentlich ein Schlauchwerkzeug ist, kann man durch einen Linksklick auf das Rohr das gesamte angeschlossene Rohrleitungssystem mit einem einzigen Klick löschen. – Es wurde so integriert, dass das Ventil über die interaktive Steuerung geöffnet werden muss, um das Reinke-System zu betreiben; daher ist die interaktive Steuerung erforderlich. – Eine weitere nützliche Funktion ist die "Einfache Entwicklersteuerung"; durch deren Aktivierung können Sie die Pipes ganz einfach per Drag & Drop verschieben. Erforderliche Mods: Einfache Entwicklungssteuerung Interaktive Steuerung Tags: Ausrichtungskorrektor DieserEinfache EntwicklersteuerungErforderliche ModsHinweis Das Spiel
Krone Ultima isoBUS Screen (Fertigteil) V1.0.0.4
Krone Ultima isoBUS Screen (Fertigteil) V1.0.0.4 Krone Ultima isoBUS Trennwand – Fertigteil Hiermit übermittle ich Ihnen meinen Krone Ultima isoBUS-Bildschirm. Er zeigt alle wichtigen Informationen für eine Ballenpressen-Wickelmaschinen-Kombination an. Das Sieb ist zwar für eine Krone Ultima vorgesehen, kann aber auch mit anderen Ballenpressen verwendet werden. Allerdings sind wahrscheinlich Anpassungen an der XML-Datei erforderlich, da sich die Füllmaterialien je nach Ballenpresse unterscheiden. Für die Installation selbst habe ich Anweisungen sowie den entsprechenden Eintrag für die XML-Datei des Geräts beigefügt. Falls Ihnen Fehler auffallen, wäre ich Ihnen sehr dankbar, wenn Sie mich darüber informieren würden, damit ich sie beheben kann. Ich hoffe, Sie haben viel Freude mit meinem Krone Ultima Screen! V1.0.0.4 Kleiner Fehler behoben Neue Funktion hinzugefügt: Selbst erstellte Icons werden mit dem passenden Fülltyp angezeigt. WICHTIG FÜR DIESE FUNKTION: Sie benötigen die neueste Dashboard Live-Version von GitHub. Erforderliche Mods: Dashboard Live Tags: Dashboard LiveErforderliche ModsKrone UltimaNeue Funktion
Krone EasyCut isoBUS-Sieb (Fertigteil) V1.0.0.1
Krone EasyCut isoBUS-Sieb (Fertigteil) V1.0.0.1 Krone EasyCut isoBUS Sieb (Fertigteil) Hiermit übermittle ich Ihnen meinen Krone EasyCut isoBUS-Bildschirm. Er zeigt alle wichtigen Informationen für Rasenmäher an. Das Sieb ist für den Krone EasyCut Rasenmäher vorgesehen, kann aber auch für andere Rasenmäher verwendet werden. Für die Installation selbst habe ich Anweisungen sowie den entsprechenden Eintrag für die XML-Datei des Geräts beigefügt. Falls Ihnen Fehler auffallen, würde ich mich sehr freuen, wenn Sie mich darüber informieren, damit ich sie beheben kann. V1.0.0.1 Verbesserter Leitfaden Erforderliche Mods: Dashboard Live Tags: Das SiebDashboard LiveErforderliche ModsFalls Ihnen Fehler
Realistisches 4×4-Traktionssystem V1.3.0.0
Realistisches 4×4-Traktionssystem V1.3.0.0 Mehrspielermodus in Entwicklung, spielbar, kann aber Fehler enthalten. Übernehmen Sie die volle Kontrolle über die Traktion Ihres Traktors – schalten Sie den Allradantrieb ein, sperren Sie das Differenzial und lassen Sie das System auf tatsächlichen Radschlupf reagieren, nicht nur auf eine zugewiesene Taste. Diese Modifikation fügt kompatiblen Fahrzeugen (Traktoren, Lastwagen, Mähdreschern, Pkw) ein vollständig zuschaltbares 4×4-Traktionssystem hinzu: Die Vorderachse kann je nach Bedarf zu- oder abgekoppelt werden, und eine Differenzialsperre kann aktiviert werden, die den Wendekreis zugunsten maximaler Traktion in Schlamm, Schnee oder bei schwerer Arbeit verringert. Merkmale Echtzeit-Schlupferkennung der Hinterräder – die Automatikmodi reagieren auf die tatsächliche Schlupfphysik der Räder, nicht nur auf die Geschwindigkeit. Vier Fahrmodi, die jedem Fahrzeug standardmäßig zugewiesen sind: Manuell – immer die Kontrolle Halbautomatisch – greift bei tatsächlichem Radschlupf ein, manuelle Steuerung ist jederzeit möglich Automatik — die gleiche Logik, angepasst an Fahrzeuge mit werkseitig eingebautem automatischem Allradantrieb (CVT/IVT-Getriebe). Intelligent – kontinuierliches, proportionales Ein- und Ausschalten nach Fendt-Art (ohne abruptes Ein-/Ausschalten). Native Reifendrucksimulation während der Fahrt – keine Abhängigkeit von anderen Mods Bildschirm-HUD mit Echtzeitstatus und anpassbarer Position im Spiel-Einstellungsmenü Keine XML-Änderungen an den Fahrzeugen erforderlich – das System integriert sich automatisch in alle kompatiblen Fahrzeuge. V1.3.0.0 Mehrspielermodus in Entwicklung, spielbar, kann aber Fehler enthalten. Kompatibilität getestet mit den Mods MudSystemPhysics und Tractor Terrain Dynamics Verhaltenskorrekturen: Bei Traktoren mit durchgehendem Raupenantrieb (nur 2 Raupen, z. B. John Deere 8RT, Fendt Vario MT) ist das 2WD/4WD-System nicht mehr relevant, da es für sie mechanisch keinen Sinn mehr macht. Der tatsächliche Unterschied zwischen den Modi „Halbautomatik“ und „Automatik“ wurde behoben: Die Halbautomatik schaltet sich jetzt nur noch automatisch ein und nie mehr automatisch aus (dies bleibt immer dem Spieler überlassen). Die Geländevorhersage des GPS wird jetzt immer angezeigt, auch bei Geschwindigkeiten oberhalb der Straßengeschwindigkeit (zuvor blieb der Wert in dieser Situation immer bei 0 %). Feste Anzeige der Gerätemasse (es wurden Tonnen angezeigt, als wären es Kilogramm, wodurch das tatsächliche Gewicht um das 1000-fache unterschätzt wurde). Behoben wurde das Problem, dass der "Smart"-Modus beim Bremsen und gleichzeitigen Einlegen des Rückwärtsgangs fälschlicherweise aktiviert wurde. Das Problem, dass das Fahrzeug beim Absenken eines schweren Anbaugeräts „am Boden festklebte“ (die Differenzialsperre reagierte zu schnell auf den anfänglichen Stoß), wurde behoben. Das automatische System (Halbautomatik/Automatik) reagiert jetzt wesentlich schneller auf tatsächlichen und anhaltenden Radschlupf; zuvor konnte dies Dutzende von Sekunden dauern. Problem mit dem schnellen Umschalten zwischen 2WD und 4WD im Stand behoben. Behoben wurde das Problem, dass beim Anfahren aus dem Stand fälschlicherweise der Halbautomatikmodus aktiviert wurde (ein normaler, kurzer Schlupf der Räder beim Anfahren). Der "intelligente" Modus (Fendt) wurde von der binären Aktivierungslogik isoliert, um Interferenzen zwischen der Hysterese des intelligenten Modus und den neuen Detektionen zu vermeiden. Neue Funktionen: Erkennung von laufenden Feldarbeiten (über das spieleigene GPS) und automatische Aktivierung: Wenn das Fahrzeug länger als 2 Sekunden auf einem Feld steht oder fast steht und das Anbaugerät abgesenkt ist, wird der Allradantrieb direkt zugeschaltet. Experimentelle Unterstützung für die Motorlast als zusätzliches Signal (standardmäßig deaktiviert, verfügbar in DriveModeConfig.lua). Funktionen aus früheren Versionen (bereits in dieser Version enthalten): Proprietäres GPS-/Geländehöhen-Vorhersagesystem, ohne auf eine andere Modifikation angewiesen zu sein, nur bei den Top-Traktoren der jeweiligen Marke (Fendt VarioGuide, John Deere JDLink, Case AFS Connect, New Holland IntelliSteer, Deutz-Fahr Agrosky, CLAAS EASY) Korrekte 4WD-Terminal-Registerkarten (Strg+Umschalt+G) Status/Telemetrie/Einstellungen, mit live anpassbaren Radschlupfschwellen und Antizipationsstärke pro Fahrzeug Die pro Traktor erfassten Telemetriedaten (Gesamtbetriebsstunden, Betriebsstunden im Allradantrieb, Betriebsstunden mit gesperrtem Differenzial, Anzahl der Einsätze, zurückgelegte Strecke im Allradantrieb, GPS-Vorhersagen) werden im Spielstand gespeichert und verfügen über eine Reset-Taste. Speicherung des Allradantriebsstatus (aktiviert/Differential gesperrt) und angepasster Einstellungen im Spielstand Neu gestaltete HUD-Balken im Kapselstil mit Leuchteffekt und pulsierendem Halo um aktive Elemente, ohne Textüberlappung. Behebung des Reifendruckkonflikts mit FS25_MudSystemPhysics Erweiterte Unterstützung für folgende Marken/Modelle: John Deere 6R/8R/9RX, New Holland T8/T8000, Deutz-Fahr Serie 7/8, CLAAS Xerion, McCormick X8 VT-Drive Tags: Aktivierung WennExperimentelle UnterstGPSNeue Funktionen
Machine Drive Controls V1.0.1
Machine Drive Controls V1.0.1 This mod is to designed to make better use of controller hardware with the Moza Farming Control System specifically in mind but should work with similar hardware and or peripheals that contain toggle switches etc. MAIN FEATURE: Provides a shop configuration that makes Hydrostatic drive an option. Perfect for vehicles like combines or forage harversters, it enables stop and go braking with automatic direction change to make full use of the throttle control on the FCS controller while standard mode keeps those options turned off for non-hydrostatic vehicles. Additional features: This mod configures how the toggle switches to work like true toggle switches. It provides configurable keybinds in the control menu to separate on and off functions. For example, PTO switch, up is on, down is off. This can also apply to the rotary switches onthe FCS. Propulsion and throttle have been separated to make the stick more realistic. Vehicle can be moved at the engine speed you set instead of increasing or decreasing with the propulsion lever. Throttle can be controlled via the encoder dials or other keybindings of your choosing. Increase or decrease with a twist of the knob, pressing the knob will activate the throttle to hold at idle or reset to idle from a higher rpm. Includes a small hud to show the stick input to help find true center along with an indicator to show if the throttle control is active or inactive. Raise and lower commands have been separated into separate commands. Controls are configurable in the keybind menu IMPORTANT NOTE : Currently when selecting the toggle keybinds, when trying to set the down position the game will register the command as both positions. for example if the toggle is 45 and 46 it will natively set 45 but 46 registers as 45 + 46. After setting the keybinds to your liking save and quit the game then restart, The mod corrects the dual key on restart. Same applies to the rotary switch setting but if you set it from high to low it will register as one control. ( to set 34, start with switch on 35 and turn to 34. 33 to 34 results in 33 + 34. ) IF CONTROLS DO NOT WORK CHECK FOR CONFLICTING KEYBINDINGS. Please feel free to give suggestions for command settings you need toggles or support for. V1.0.1.0 Added separate On / Off commands for Combine thresher and header to support Realistic Harvesting mod Fix to raise / lower commands where some mods did not respond Author: Drmattymd Report bugs in the comments and help modders improve this mod. Always check the comments, you can find a solution. DOWNLOAD MOD
Hyper Realistic Maintenance 2 V1.2
Hyper Realistic Maintenance 2 V1.2 The DEF Pack mods and Variable Tire Pressure can be used together without compatibility issues. Two photos have been added with mods tested on a multiplayer server. More translations in development. Your engine wears out. Your oil gets dirty. Your turbo fails if you never maintain it. This is what “realistic maintenance” should have meant from the beginning. Hyper Realistic Maintenance 2 adds deep, continuous mechanical simulation to all motorized vehicles in your saved game — tractors, trucks, harvesters and cars — with real gameplay consequences, not just cosmetic numbers. What is simulated Engine: 5 independent components (cylinder, piston, bearings, crankshaft, valves) that affect one another — cylinder wear increases blow-by, which contaminates the oil and accelerates wear even further Thermal: coolant temperature increases under load and the engine overheats if the radiator is degraded Fluids: oil level/contamination and coolant level, both of which can be checked and require maintenance Transmission: clutch, gearbox, turbo and battery/starter motor wear over time Failures: probabilistic failures that increase sharply above around 35% wear in the relevant component — critical overheating above 118 °C is guaranteed and does not depend on luck Behavior by vehicle type: tractors, trucks, harvesters and cars wear at different, realistic rates Real effects, not cosmetic ones Actual power loss — reduces the engine’s effectively available torque; you will feel it in the field Actual no-start conditions — a dead battery or worn starter motor can genuinely prevent the engine from turning over, with a warning displayed on screen Harvesters suffer a real loss of threshing efficiency as engine condition deteriorates Scheduled maintenance, just like in real life 10 maintenance items (engine oil, filters, hydraulic/transmission oil, coolant, grease, belts and much more), each with its own interval and a real cost for the farm — automatically adjusted to the vehicle’s actual power. If you neglect maintenance for too long, wear accelerates by up to +120%. Vehicle HUD with 3 pages — overview, detailed engine diagnostics and maintenance status — with an adjustable position in the Game Settings menu. The game’s repair screens themselves (shop, farm workshop, mobile workshop) now also perform a complete HRM2 service. Compatibility: works completely standalone. If you also have the 4×4 Traction System mod, the two mods detect each other automatically, and driving with 4WD/differential lock now has a real additional effect on the transmission. Significantly improved multiplayer and tested on a real dedicated server (see the changelog for details and known limitations). Maintenance progress is saved in the saved game. V1.2.0.0 Move the HUD with the mouse A new way to position the HRM2 panel, requested by the community: press Ctrl+Shift+H to activate HUD editing mode (this shows the mouse cursor), click and hold on the panel, and drag it wherever you want. Release the button to confirm the new position, then press Ctrl+Shift+H again to exit editing mode. The position is saved for the player, not the savegame configure it once and it will remain the same across all savegames; you do not need to repeat it for each save. If the shortcut does not respond, check under Settings Controls that the “HRM2 Edit HUD” action is actually assigned to a key (in some cases, the game may leave it unassigned by default). Small internal stability and code-cleanup adjustments have also been made. Author: zasty chalk Report bugs in the comments and help modders improve this mod. Always check the comments, you can find a solution. DOWNLOAD MOD
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