Farming Simulator 25 mods
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Realistische Textur für trockenen Mais V1.0.0.0
Realistische Textur für trockenen Mais V1.0.0.0 Ich habe in der Textursektion eine Maistextur eines Autors gefunden. Sie gefiel mir unglaublich gut, aber ich hatte viele Fehler damit. Den Kommentaren zufolge war das ein weit verbreitetes Problem. Deshalb habe ich beschlossen, die Textur zu verbessern, und jetzt sieht sie ultrarealistisch aus. Aktuell habe ich speziell die Textur des Trockenmais verbessert; zukünftig plane ich, auch die Maistextur für Silage zu verbessern. Tags: Den KommentarenRealistische Textur
Grundstücksfinanzierung V1.0.0.1
Grundstücksfinanzierung V1.0.0.1 Du möchtest in Farming Simulator ein Grundstück kaufen, hast aber nicht genug Geld? Diese Mod löst das Problem. Gehe einfach zum Grundstück, drücke F10, lege die Anzahlung und die Anzahl der Raten fest. Fertig, Kauf abgeschlossen! Die Raten werden automatisch von deinem Konto abgebucht. V1.0.0.1 Automatische Rechnungskorrektur Tags: Automatische RechnungskorrekturDie RatenDiese ModFarming Simulator
ZJV-F-3.0 FS25
Tanks transport liquids. Manufacturer: Lizard Model: ZJV-F-3.0 Capacity: 3000l Price: 2730 $ Color configuration: - Main color - Rim color Configuration parts: - Wheels selection - Fenders: yes/no - Hose selection - Added a choice of rear lights - Added 8 new colors
ZJV-F-3.2 FS25
Tanks transport liquids. Slurry spreaders improve the harvest of your fields. Manufacturer: Lizard Model: ZJV-F-3.2 Capacity: 3200l Price: 2950 $ Category: animals Transports liquids: milk, water, liquid fertilizer and herbicide. Category: slurryTanks Working width: 5m Max. working speed: 15 kph Color configuration: - Main color - Rim color Configuration parts: - Wheels selection - Fenders: yes/no - Added a choice of rear lights - Added 8 new colors - Added color selection for decals
Türkische Agrarsubvention V1.0.0.0
Türkische Agrarsubvention V1.0.0.0 TÜRKİYE TARIMSAL DESTEKLEME (TÜRKISCHE LANDWIRTSCHAFTSsubvention) Ein Agrarsubventionssystem nach türkischem Vorbild. Die Regierung erstattet Ihnen einmal pro Spielmonat einen Teil Ihrer Ausgaben für Diesel, Dünger, Saatgut und Futter/Wartung. Die Höhe der Subvention richtet sich nach der Fläche Ihrer Anbauflächen (basierend auf dem Kulturkoeffizienten) und der Anzahl Ihrer Tiere; für große Betriebe gelten gestaffelte Ermäßigungen. Konsolenbefehle: tsStatus, tsPayNow, tsHud, tsResetExpenses, tsDebug Tags: Ihrer Anbaufl
New Holland T7 HD Stage IV FS25
New Holland T7 HD Stage IV If you want to succeed in modern agriculture, you have to be powerful. Your farm has to be powerful, and most of your tractors have to be powerful. That’s why the T7 Heavy Duty Series was designed with a focus on versatility and power. Category: medium tractor Price: $240,000-252,500 Power: 288-313 hp Max. speed: 50 kph + Color configuration for main color and rims + Configuration for black interior + Interior sounds + Complete physics adjustment for weight, chassis, and front/rear hydraulics + Passanger seat + Crop sensors + Configuration for beacon type + Chrome exhaust grid configuration + LED flash lights configuration + Configuration for foldable warning signs + Configuration for air horn, light bar, MICHELIN Man + IC animations (Interactive Control by Vertex Dezign required) + CTIS configuration (prepared for Variable Tire Pressure script by HotShotPepper) Special thanks to: - jonas6804 for the realistic cabin sounds - Finanzamt31er for providing the PTG system - Kaymara for the MICHELIN Man - Spelling mistake in the configuration corrected - Mirrors fixed - Wiper sound added - Front hydraulics physics adjusted
Metal Canopy FS25
Metal Shed 45m. Category: Sheds Price: $13,000 Monthly upkeep: $20 -Changed modDesc version -Fixed lighting
Volkswagen Passat B8 2015 Feuerwehr Hannover KDOW und NEF V1.0.0.0
Volkswagen Passat B8 2015 Feuerwehr Hannover KDOW und NEF V1.0.0.0 Diese Mod enthält: W Passat B8 2015 Feuerwehr Hannover KDOW und NEF Abhängigkeit: https://farmingsimulator25mods.com/volkswagen-passat-b8-2015-v1-3/ Hinweis: Dies ist lediglich eine Textur. Bitte laden Sie die oben verlinkte Original-Mod herunter, damit diese Mod funktioniert. Der Urheber übernimmt keine Haftung für etwaige Schäden am System. Tags: Der UrheberDiese ModHinweis Dies
Palace In Lazniki FS25
Manor palace, the lord of the estate lived here. The building is from the beginning of the 20th century.
Toolbox FS25
This toolbox once placed on your farm can be moved anywhere with a pair of forks. If you forget this toolbox in your field of crop simply reload the game and it can be found in the place it was originally placed. -Price $75 -Added a simple toolbox; both placeables can now be picked up by hand and will reset to their original positions when the save is reloaded
Mitarbeiter V1.4.0.0
Mitarbeiter V1.4.0.0 Die Mod „Mitarbeiter“ erweitert das Spiel um ein umfassendes Personalsystem. Mitarbeiter können eingestellt, verschiedenen Arbeitsbereichen zugewiesen und durch Schulungen weiterentwickelt werden. Sie übernehmen auch Aufgaben wie Tierhaltung und Maschinenwartung. Vertragsarten, Gehälter, Krankheiten, Ruhestand und Zeitarbeiter sorgen für eine realistischere Personalplanung. Mitarbeiterverwaltung: Bis zu 10 feste Mitarbeiterprofile mit eigenem Namen, Alter und zugewiesenem KI-Assistenten. Vier Vertragsarten: Gelegenheitsarbeiter für 600 €/Monat und 40 Spielstunden, Teilzeitarbeiter für 1.600 €/Monat und 80 Stunden, Vollzeitarbeiter für 3.200 €/Monat und 160 Stunden sowie Zeitarbeiter für 120 € pro Einsatz. Saisonarbeiter: Verfügbar für 8 Spielstunden ab Anforderung und verlassen den Hof anschließend automatisch. Sie erhalten keine weitere Schulung und arbeiten mit voller Leistung. Tätigkeitskategorien: Jedem Mitarbeiter können Feldarbeit, Transport, Tierhaltung oder Maschinenbedienung zugewiesen werden. Neue Mitarbeiter beginnen mit der Kategorie „Nicht zugewiesen“. Verknüpfung von KI-Helfern: Außendiensttätigkeiten werden nur Mitarbeitern mit Außendienstkenntnissen zugewiesen; GoTo-, Liefer-, Förderband- und Transporttätigkeiten erfordern Transportkenntnisse. Mitarbeiterauswahl im Einzelspielermodus: Beim Start eines geeigneten KI-Jobs erscheint eine Auswahl verfügbarer Mitarbeiter. Automatische Auswahl im Mehrspielermodus: Ein geeigneter Mitarbeiter wird automatisch ausgewählt. Der Mitarbeiter mit dem geringsten Prozentsatz seiner zugewiesenen Stunden wird bevorzugt. Echte Mitarbeiternamen: Anstelle von "KI-Helfer A/B/C…" wird bei verwalteten Jobs der Name des Mitarbeiters angezeigt. Arbeitszeiten: Festangestellte verbrauchen ihr monatliches Stundenkontingent bei der Ausführung von KI-Aufgaben. Sobald dieses Kontingent aufgebraucht ist, endet das Arbeitsverhältnis. Monatliche Gehälter: Die Gehälter werden am Ende des Monats abgebucht; gleichzeitig wird die Stundenvergütung der regulären Angestellten zurückgesetzt. Kündigung: Ein Mitarbeiter kann gekündigt werden. Die Kündigung erfolgt nach Ablauf von drei Monaten; sie kann jedoch auch vorher zurückgenommen werden. Alterung: Die Mitarbeiter altern im Laufe des Spiels. Ruhestand: Mitarbeiter treten mit 65 Jahren in den Ruhestand. Eine entsprechende Benachrichtigung erfolgt drei Monate im Voraus. Die frei gewordene Stelle kann anschließend mit dem ursprünglichen Eintrittsalter des Mitarbeiters neu besetzt werden. Krankheiten: Festangestellte haben eine monatliche Wahrscheinlichkeit von 3 %, zu erkranken. Vier Krankheiten: Erkältungen, Magen-Darm-Entzündungen, Grippe und Rückenprobleme mit unterschiedlichen Genesungszeiten. Genesung im Spiel: Die Krankheit endet nach Ablauf der Spielzeit. Kranke Mitarbeiter können weder eingesetzt noch geschult werden; laufende Arbeiten und Wartungsarbeiten werden eingestellt. Ausbildung: Feldarbeit, Transport, Tierhaltung und Maschinentechnik haben jeweils 3 Stufen. Schulungskosten: Stufe 1 kostet 750 €, Stufe 2 1.500 €, Stufe 3 2.250 €. Trainingsdauer: Die drei Stufen dauern jeweils 2, 5 und 8 Spielstunden. Leistungsstufen: Ohne Schulung arbeitet ein normaler Mitarbeiter zunächst mit 25 %, dann mit 50 %, 75 % und schließlich mit 100 % seiner Leistung. Feldarbeit und Transport: Der Trainingsstand beeinflusst die tatsächliche Fahrgeschwindigkeit der KI und die Geschwindigkeitsbegrenzung des Fahrzeugs. Tierhaltung und Maschinen: Höhere Ausbildung reduziert die erforderliche Arbeitszeit. Automatische Tierkontrollen: Ein Tierpfleger kontrolliert die Herden automatisch um 8:00 Uhr morgens und um 17:00 Uhr nachmittags. Nur belegte Schuppen: Leere Scheunen und Weiden werden nicht berücksichtigt. 20%-Schwelle: Futter, Wasser und Einstreu werden nur dann nachgefüllt, wenn der jeweilige Lagerbestand unter 20% fällt. 95%-Ziel: Der Tierpfleger versucht anschließend, den Tierbestand auf 95% zu erhöhen. Gerechte Futterverteilung: Wenn nicht genügend Futter zur Verfügung steht, werden die bedürftigen Herden gemeinsam berücksichtigt, anstatt dass der erste gefundene Stall das gesamte Futter erhält. Futter aus landwirtschaftlichen Lagern: Die Mod sucht nach verwendbarem Futter an verschiedenen Orten, darunter normale Silos, Siloerweiterungen, Ballenlager, Palettenlager, Big Bags und Objektlager. Hof Bergmann Unterstützung: Die Lagerlogik berücksichtigt die speziellen Hof Bergmann Paletten und ObjectStorages. Tierfutter: Auch spezielle Füllarten wie Hunde-/Katzenfutter können berücksichtigt werden. Wasser: Der Tierpfleger füllt geeignete Wassertröge direkt und kostenlos; es wird kein Wasser aus einem hofeigenen Speicher entnommen. Einstreu: Die Mod erkennt sowohl Stroh als auch Holzspäne, je nachdem, was die jeweilige Scheune tatsächlich zulässt. Holzspäne auf Hof Bergmann: Selbst im Objektspeicher eingelagerte Holzspänepaletten können als Bestand erkannt und entnommen werden. Bestandsschutz: Falls Futter oder Einstreu vom Stall nicht angenommen werden, versucht die Mod, den reservierten Bestand zurückzugeben, anstatt ihn einfach verschwinden zu lassen. Mist: Der vorhandene Mist wird zur nächstgelegenen zugänglichen Mistkiste auf dem Hof verbracht. Betriebstrennung: Die automatische Versorgung greift nur auf Bestände und Vorräte zu, auf die der jeweilige Betrieb Zugriff hat. Mechaniker: Arbeitet automatisch zwischen 8:00 und 17:00 Uhr. Reparaturschwelle: Fahrzeuge werden für die Wartung ausgewählt, wenn sie einen Schaden von etwa 20 % aufweisen. Fahrzeugauswahl: Bevorzugt wird ein beschädigtes Fahrzeug des Bedieners, das sich derzeit nicht in Bewegung befindet, nicht gefahren wird und keine aktive KI-Aufgabe ausführt. Wartungsdauer: Diese hängt vom Ausbildungsstand des Mechanikers ab und findet ausschließlich während der Arbeitszeit von 8:00 bis 17:00 Uhr statt. Fahrzeugsperrung während der Wartung: Das Fahrzeug kann während der Wartung weder betreten, noch durchgeklappert, benutzt oder normal angekoppelt werden. Reparaturanzeige: Die verbleibende Reparaturzeit wird in den Fahrzeuginformationen angezeigt. Reparaturkosten: Vor und nach Abschluss der Reparatur prüft das System, ob sich der Betrieb die Reparatur leisten kann. Mitarbeiterübersicht: Das Mitarbeitermenü zeigt die Mitarbeiter nach Vertragsart und Stellenbeschreibung sowie Status, Alter, verfügbaren Stunden und weiteren Vertragsinformationen an. Statusanzeigen: Dazu gehören „Verfügbar“, „Im Dienst“, „In Ausbildung“, „Krank“, „Stundenkontingent erreicht“, „Wartungsaufgabe“ und „Stellenbeschreibung zuweisen“. Multiplayer: Die eigentliche Mitarbeiterlogik läuft serverseitig. Multiplayer-Synchronisierung: Mitarbeiter, Verträge, Arbeitszeiten, Alter, Rollen, Schulungen, Krankheiten, aktive KI-Jobs und Wartungsarbeiten werden an die Clients übertragen. Farmsicherheit im Mehrspielermodus: Ein Client darf administrative Aktionen nur für Mitarbeiter auf seiner eigenen Farm durchführen. Synchronisierte Aktionen: Einstellungen, Änderungen von Stellenbeschreibungen, Beginn von Schulungen, Kündigungen und Rücknahmen von Kündigungen werden an den Server gesendet. Mehrere Höfe: Tierpflege und Maschinenwartung werden im Mehrspielermodus für jeden Hof separat verwaltet. Speicherstandunterstützung: Mitarbeiter, Entwicklung, Krankheiten, Schulungen, Wartung und Tierkontrollzeiten werden in einer separaten employees.xml-Datei gespeichert. V1.4.0.0 CourseplayFix.lua hinzugefügt Es wird lediglich das Aussehen des Fahrers geändert. Die Courseplay-Logik bleibt unverändert. Version 1.3.0.0 Englische Sprache hinzugefügt Tags: KIKranke MitarbeiterMist DerSpiel Die Krankheit
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