Farming Simulator 25 mods

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CCM-Bunker-Tools
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CCM-Bunker-Tools

Erweitert Standard-Fahrsilos um eine automatische Erkennung von Silage und CCM. Die erste abgeladene Ladung bestimmt, welcher Fülltyp im Silo produziert wird. Nach vollständiger Leerung kann erneut zwischen Silage und CCM gewählt werden.Befindet sich nur noch höchstens 10 Prozent Füllmaterial im Silo, kann der Rest von Hand im geöffneten Silo dauerhaft entfernt werden. Die dafür verwendete Tastenkombination lässt sich in den Spieleinstellungen frei belegen.Benötigt: Kompatible CCM-Fülltypen, beispielsweise das separat erhältliche CCM Production Pack von Kastor oder D-S-Agrarservice. Dieses muss im Spielstand aktiviert sein. Erweitert Standard-Fahrsilos um eine automatische Erkennung von Silage und CCM. Die erste abgeladene Ladung bestimmt, welcher Fülltyp im Silo produziert wird. Nach vollständiger Leerung kann erneut zwischen Silage und CCM gewählt werden. Befindet sich nur noch höchstens 10 Prozent Füllmaterial im Silo, kann der Rest von Hand im geöffneten Silo dauerhaft entfernt werden. Die dafür verwendete Tastenkombination lässt sich in den Spieleinstellungen frei belegen. Benötigt: Kompatible CCM-Fülltypen, beispielsweise das separat erhältliche CCM Production Pack von Kastor oder D-S-Agrarservice. Dieses muss im Spielstand aktiviert sein.

Produktionspaletten-Manager
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Produktionspaletten-Manager

Der Produktionspaletten-Manager ermöglicht dir die Kontrolle über die Füllmenge jeder Palette, die von Fabriken, Tierbetrieben und Bienenstöcken produziert wird. Lege einen einheitlichen Wert für deinen gesamten Betrieb fest oder bestimme für jedes Produkt eine separate Menge zwischen 1.000 und 10.000 Litern.Die Paletten können entweder ihr originales Transportgewicht behalten oder ein zum Inhalt proportionales Gewicht verwenden. Wird eine Füllmenge gesenkt, kann bereits wartende Ware sofort freigegeben werden, sobald der Ausgabebereich frei ist. Die Einstellungen werden für jeden Betrieb separat gespeichert und im Multiplayer synchronisiert.Standardsteuerung: Linke Alt + F Der Produktionspaletten-Manager ermöglicht dir die Kontrolle über die Füllmenge jeder Palette, die von Fabriken, Tierbetrieben und Bienenstöcken produziert wird. Lege einen einheitlichen Wert für deinen gesamten Betrieb fest oder bestimme für jedes Produkt eine separate Menge zwischen 1.000 und 10.000 Litern. Die Paletten können entweder ihr originales Transportgewicht behalten oder ein zum Inhalt proportionales Gewicht verwenden. Wird eine Füllmenge gesenkt, kann bereits wartende Ware sofort freigegeben werden, sobald der Ausgabebereich frei ist. Die Einstellungen werden für jeden Betrieb separat gespeichert und im Multiplayer synchronisiert. Standardsteuerung: Linke Alt + F

Unbegrenzte Baumzahl an Seilwinden
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Unbegrenzte Baumzahl an Seilwinden

Dieses Skript hebt die Begrenzung auf, wie viele Bäume an eine Seilwinde gehängt werden können.Die Änderung gilt global für alle Winden mit Standard-Windenfunktion aus Basisspiel, DLCs und Mods. Es muss kein Fahrzeug umgerüstet oder neu gekauft werden.Hinweise:Die maximale Zuglast der jeweiligen Winde bleibt unverändert und gilt weiterhin für das Gesamtgewicht aller angehängten Bäume.Winden mit einem eigenen Winden-Skript sind nicht betroffen.Es ist keine Tastenbelegung erforderlich. Dieses Skript hebt die Begrenzung auf, wie viele Bäume an eine Seilwinde gehängt werden können. Die Änderung gilt global für alle Winden mit Standard-Windenfunktion aus Basisspiel, DLCs und Mods. Es muss kein Fahrzeug umgerüstet oder neu gekauft werden.

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Bodenverformungen dauerhaft speichern
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Bodenverformungen dauerhaft speichern

Fahrspuren, Reifenabdrücke und Pflugfurchen bleiben nun auch nach dem Speichern und Neuladen auf deinen Feldern erhalten. Die erzeugten Vertiefungen werden als echte Bodenverformungen gespeichert und bei Bedarf wiederhergestellt.FunktionsweiseBewahrt die Spuren aller Räder von Traktoren, Anbaugeräten, Anhängern und Erntemaschinen auf.Unterstützt Fahrzeuge aus dem Hauptspiel sowie sämtliche Mods.Speichert Reifenprofile, die Tiefe der Bodenverformungen und durch Pflüge entstandene Furchen.Die Spuren bleiben erhalten, bis der Boden erneut bearbeitet wird.Verhalten der BodenbearbeitungPflüge, Grubber, Scheibeneggen, Tiefenlockerer, Packer, Walzen, Dammformer und Sämaschinen glätten den Boden und entfernen thereby vorhandene Spuren.Direktsaatmaschinen ebnen den Boden nicht ein, sondern beseitigen lediglich ältere Furchen.Installation und NutzungKopiere die ZIP-Datei ohne Entpacken in den Mods-Ordner des Spiels und aktiviere sie in deinem Spielstand. Das Mod benötigt keine Einstellungen und arbeitet vollständig im Hintergrund. Es kann auch zu einem bestehenden Spielstand hinzugefügt werden; previously created tracks are not captured retroactively. Nach dem Laden werden die gespeicherten Spuren schrittweise wiederhergestellt. Die Daten liegen in der Datei soilDeformationSave.xml im jeweiligen Spielstand-Ordner.HinweiseSpuren werden nur auf Ackerland aufgezeichnet, nicht auf Straßen. Bereits bestellte Flächen erhalten keine wiederhergestellten Furchen.Die Tiefe kann auf Maps mit grobem Geländeraster etwas flacher ausfallen als bei frisch entstandenen Spuren.Das Mod funktioniert im Einzelspieler sowie auf Servern und beim Hosten. Clients sehen im Multiplayer keine wiederhergestellten Spuren; dafür muss die ZIP-Datei verwendet werden.Bei sehr vielen gespeicherten Spuren werden Due to Speicherbegrenzungen zuerst die ältesten geglättet.Erstellt von Rónai Márk. Fahrspuren, Reifenabdrücke und Pflugfurchen bleiben nun auch nach dem Speichern und Neuladen auf deinen Feldern erhalten. Die erzeugten Vertiefungen werden als echte Bodenverformungen gespeichert und bei Bedarf wiederhergestellt. Verhalten der Bodenbearbeitung Installation und Nutzung Kopiere die ZIP-Datei ohne Entpacken in den Mods-Ordner des Spiels und aktiviere sie in deinem Spielstand. Das Mod benötigt keine Einstellungen und arbeitet vollständig im Hintergrund. Es kann auch zu einem bestehenden Spielstand hinzugefügt werden; previously created tracks are not captured retroactively. Nach dem Laden werden die gespeicherten Spuren schrittweise wiederhergestellt. Die Daten liegen in der Datei soilDeformationSave.xml im jeweiligen Spielstand-Ordner. Erstellt von Rónai Márk.

Helfer behält Fahrzeugbeleuchtung an (Beta)
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Helfer behält Fahrzeugbeleuchtung an (Beta)

Dieser Script-Mod sorgt dafür, dass der Standard-Helfer die Fahrzeugbeleuchtung einschalten kann, bereits eingeschaltete Lichter aber nicht mehr ausschaltet.Scheinwerfer, Fernlicht und Arbeitslichter bleiben bei Tagesanbruch, beim Wechsel zwischen Straßenfahrt und Feldarbeit sowie nach Abschluss des Helferauftrags eingeschaltet.Auch zusätzliche Lichter, die vom Helfer eingeschaltet werden, bleiben anschließend an.Sobald du das Fahrzeug wieder übernimmst, kannst du die Beleuchtung wie gewohnt bedienen und ausschalten.Blinker, Warnblinker, Bremslicht, Rückfahrlicht, Kabinenlicht und Rundumleuchten behalten ihre normale Steuerung.Der Mod arbeitet automatisch im Hintergrund. Zusätzliche Tasten oder Einstellungen sind nicht erforderlich.Installation: Die Mod-ZIP unverändert in den Mods-Ordner kopieren und beim Laden des Spielstands aktivieren. Die ZIP-Datei nicht entpacken. Script-Mod für PC und Mac, vorgesehen für den Standard-Helfer.Die Funktion wurde im Einzelspieler getestet. Die Kompatibilität mit Mehrspielern sowie mit Courseplay und AutoDrive wurde nicht geprüft.Autor: hank_madness_ © 2026 hank_madness_. Ein erneutes Hochladen oder die Weiterverbreitung dieses Mods, auch in veränderter Form, ist nicht gestattet. Bitte teile ausschließlich den Link zur Original-Downloadseite. Dieser Script-Mod sorgt dafür, dass der Standard-Helfer die Fahrzeugbeleuchtung einschalten kann, bereits eingeschaltete Lichter aber nicht mehr ausschaltet. Der Mod arbeitet automatisch im Hintergrund. Zusätzliche Tasten oder Einstellungen sind nicht erforderlich. Installation: Die Mod-ZIP unverändert in den Mods-Ordner kopieren und beim Laden des Spielstands aktivieren. Die ZIP-Datei nicht entpacken. Script-Mod für PC und Mac, vorgesehen für den Standard-Helfer. Die Funktion wurde im Einzelspieler getestet. Die Kompatibilität mit Mehrspielern sowie mit Courseplay und AutoDrive wurde nicht geprüft. Autor: hank_madness_ © 2026 hank_madness_. Ein erneutes Hochladen oder die Weiterverbreitung dieses Mods, auch in veränderter Form, ist nicht gestattet. Bitte teile ausschließlich den Link zur Original-Downloadseite.

Mohnflasche mit Halterung für die Fensterscheibe (Prefab)
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Mohnflasche mit Halterung für die Fensterscheibe (Prefab)

Dieses Prefab-Paket enthält eine dekorative Mohnflasche mit Halterung zur Befestigung an einer Fensterscheibe. Damit lassen sich Gedenkstätten und andere stimmungsvolle Szenen auf Maps verschönern.Die beiliegende Textdatei enthält weitere Installations- und Platzierungshinweise. Dieses Prefab-Paket enthält eine dekorative Mohnflasche mit Halterung zur Befestigung an einer Fensterscheibe. Damit lassen sich Gedenkstätten und andere stimmungsvolle Szenen auf Maps verschönern. Die beiliegende Textdatei enthält weitere Installations- und Platzierungshinweise.

AO Smith Harvestore Silo-Paket
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AO Smith Harvestore Silo-Paket

Dieses platzierbare Silopaket fügt AO Smith Harvestore-Silos in zwei Durchmessern – 20 Fuß und 25 Fuß – sowie in mehreren Höhen hinzu.Auswahl zwischen Goliath-, Hercules- und XL400-EntladernOptionale Förderbandanlage zur SilagebeladungFreie Positionierung des EntladersVerstellbares GebläserohrAuswahl verschiedener Dekore und AufkleberUnterstützte Futtermittel können zu Silage verarbeitet werden. Auf kompatiblen Karten werden zusätzliche Fruchtarten unterstützt.Viel Spaß beim Aufbau und Betreiben eurer Siloanlage! Feedback und Verbesserungsvorschläge sind herzlich willkommen. Dieses platzierbare Silopaket fügt AO Smith Harvestore-Silos in zwei Durchmessern – 20 Fuß und 25 Fuß – sowie in mehreren Höhen hinzu. Unterstützte Futtermittel können zu Silage verarbeitet werden. Auf kompatiblen Karten werden zusätzliche Fruchtarten unterstützt. Viel Spaß beim Aufbau und Betreiben eurer Siloanlage! Feedback und Verbesserungsvorschläge sind herzlich willkommen.

AgroCalc BisonSM BigBag mit Magnesiumsulfat-Kalk
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AgroCalc BisonSM BigBag mit Magnesiumsulfat-Kalk

AgroCalc BisonSM ergänzt das Spiel um einen 500-Liter-BigBag mit Magnesiumsulfat-Kalk. Der Inhalt verhält sich wie herkömmlicher Kalk und kann zur Düngung von Feldern verwendet werden.Kategorie: BigBagsPreis: 105 $Fassungsvermögen: 500 L AgroCalc BisonSM ergänzt das Spiel um einen 500-Liter-BigBag mit Magnesiumsulfat-Kalk. Der Inhalt verhält sich wie herkömmlicher Kalk und kann zur Düngung von Feldern verwendet werden.

FNT Livekarte
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FNT Livekarte

Die FNT Livekarte ist ein Werkzeug für Dedicated Server. Sie exportiert den aktuellen Spielzustand, damit externe Tools eine interaktive Karte anzeigen können. Zusätzlich veröffentlicht sie konfigurierte Chatnachrichten aus einer vom Serveradministrator bereitgestellten Datei.Der Export erfolgt alle paar Sekunden in den Ordner modSettings und umfasst:Spieler sowie die von ihnen gefahrenen FahrzeugeFahrzeuge und Züge mit Fahrern und LadungFelder mit Frucht, Wachstumsstadium und EigentümerVerkaufsstellen, Produktionen und weitere OrteLaufende AufträgeWetter, Wettervorhersage und PflanzenkalenderÜbersichtskarte der geladenen MapDas Mod funktioniert ausschließlich auf Dedicated Servers und verändert das Gameplay nicht. Clients laden es automatisch herunter und benötigen keine zusätzliche Einrichtung.Aktuelle Fehlerbehebungen: Fahrzeuge ohne Shop-Eintrag unterbrechen den Export nicht mehr. Chatnachrichten werden auch veröffentlicht, wenn der Server keine Farm geladen hat. Die FNT Livekarte ist ein Werkzeug für Dedicated Server. Sie exportiert den aktuellen Spielzustand, damit externe Tools eine interaktive Karte anzeigen können. Zusätzlich veröffentlicht sie konfigurierte Chatnachrichten aus einer vom Serveradministrator bereitgestellten Datei. Der Export erfolgt alle paar Sekunden in den Ordner modSettings und umfasst: Das Mod funktioniert ausschließlich auf Dedicated Servers und verändert das Gameplay nicht. Clients laden es automatisch herunter und benötigen keine zusätzliche Einrichtung. Aktuelle Fehlerbehebungen: Fahrzeuge ohne Shop-Eintrag unterbrechen den Export nicht mehr. Chatnachrichten werden auch veröffentlicht, wenn der Server keine Farm geladen hat.

PGR Lagergebäude 85 x 15
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PGR Lagergebäude 85 x 15

Platzierbares PGR-Lagergebäude mit einer Grundfläche von 85 × 15 m zum Lagern von Waren.Anschaffungspreis: 90.000 $Tägliche Unterhaltskosten: 50 $ Platzierbares PGR-Lagergebäude mit einer Grundfläche von 85 × 15 m zum Lagern von Waren.

Biomasse-Heizwerk
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Biomasse-Heizwerk

Das Biomasse-Heizwerk erzeugt aus Stroh und Holzhacks elektrische Energie für den Verkauf.Preis: 36.000 $Tägliche Unterhaltung: 150 $Eingangsmaterialien: STRAW und WOODCHIPSAusgangsmaterial: ELECTRICCHARGE, direkt verkäuflichProduktionsrezepte:400 STRAW erzeugen 60 ELECTRICCHARGE75 WOODCHIPS erzeugen 105 ELECTRICCHARGEDie Anlage verarbeitet Stroh und Holzhacks sowohl lose als auch in Ballen. Gravel-Texturen sind um den Produktionsbereich herum enthalten. Beim Einsatz von Stroh lässt sich eine zusätzliche Rendite von etwa 30 % erzielen.Die Produktionslinien laufen im Share-Modus. Sind beide Linien aktiv, sind in der difficult-Wirtschaft etwa 7.000 $ Einnahmen pro Monat möglich. Das Biomasse-Heizwerk erzeugt aus Stroh und Holzhacks elektrische Energie für den Verkauf. Die Anlage verarbeitet Stroh und Holzhacks sowohl lose als auch in Ballen. Gravel-Texturen sind um den Produktionsbereich herum enthalten. Beim Einsatz von Stroh lässt sich eine zusätzliche Rendite von etwa 30 % erzielen. Die Produktionslinien laufen im Share-Modus. Sind beide Linien aktiv, sind in der difficult-Wirtschaft etwa 7.000 $ Einnahmen pro Monat möglich.

Große US-Getreidemühle
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Große US-Getreidemühle

Große US-Getreidemühle zur Herstellung von Mehl aus Weizen, Gerste, Hafer und Sorghum.Kaufpreis: 165.000 $Tägliche Betriebskosten: 150 $Grundfläche: 90 m × 83 mProduktionsleistung: 1.200–7.200 Zyklen pro Monat, je nach verwendetem RohstoffMonatliche Produktionskosten: 720 $Lagerkapazitäten:Weizen, Gerste, Hafer, Sorghum, Reis und Langkornreis: jeweils 520.000 LiterMehl: 210.000 LiterReismehl: 160.000 Liter Große US-Getreidemühle zur Herstellung von Mehl aus Weizen, Gerste, Hafer und Sorghum.

Norddeutsches Land – 4x-Karte
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Norddeutsches Land – 4x-Karte

Norddeutsches Land ist eine fiktive norddeutsche Vierfachkarte mit einer abwechslungsreichen Mischung aus Ackerbau, Grünland, Wäldern, Viehhaltung und umfangreichen Produktionsketten. Die Karte bietet eine voll ausgestattete Startfarm, viele Produktions- und Verkaufsstellen sowie zahlreiche kleine Details. Sie ist mit allen DLCs kompatibel.Landschaft und Landwirtschaft152 Felder, viel Grünland, 33 Waldgebiete und 32 zusätzliche Bodenvarianten7 Höfe mit Farmhaus, 8 Aussiedlerhöfe und 5 glatt gezogene, jedoch überwachsene BauplätzeMehrere Kuh- und Schafweiden; alle Weiden verfügen über Wasser und Futter und lassen sich über Farmland kaufen sowie verkaufenEine eigene Bodenkarte für Precision Farming sowie zahlreiche Bodentexturen, Pflanzen und Bäume im BaumenüZusätzliche Multifrucht-Kulturen wie Roggen, Triticale, Dinkel, Grünroggen, Wickroggen, Ackergras, Humusaktiv und SenfFrucht- und Stoppelzerstörung sowie nachwachsende Gräser und Ackergras nach dem MulchenBetriebe und ProduktionVollständig eingerichteter Starthof mit bereits gebrauchten MaschinenZuckerfabrik mit vier kaufbaren Schüttgutbunkern zur Lagerung von ZuckerrübenZusätzliche Produkte wie Kalk, Zuckerrübenschnitzel, Steine und RohkompostKompost kann in einem speziellen Fahrsilo hergestellt und mit einem Miststreuer ausgebracht werden – mit und ohne Precision FarmingKalkwerk, mehrere Biogasanlagen, Feldmissionen sowie zahlreiche Produktions- und VerkaufsstellenEine Biogasanlage wird zusätzlich in der Preisliste und den Feldmissionen angezeigt; die übrigen Anlagen sind reine ProduktionspunkteEin eigenes Weidenskript erlaubt bis zu 128 ViehweidenBeim Abriss von Gebäuden wird die Abrissgebühr gutgeschriebenDetails und VerbesserungenViele angepasste Texturen, Dekopflanzen und kleine Details, die zum Schmunzeln einladenHofdekoration wie Bordsteine und Zäune kann durch den Verkauf der Hundehütte entfernt werdenReihensaat für Mais, Kartoffeln und ZuckerrübenVerbesserte Performance durch angepasste Occluder-Caches, Terrain-Dichte, Wasserflächen und Clip-DistanzenNeu gestaltete Höfe, weniger Wälder sowie zusätzliche Straßenschilder, Leitpfosten und BauplätzeAngepasste Preise für Felder, Wälder und Höfe sowie ausgeglichene Erträge für Früchte, Stroh und GräserGärreste können verkauft werden; eine zweite 1-MW-Biogasanlage wurde in die Feldmissionen integriertFehler bei Multifruchtsilos und die Wettereffekte für Regen, Hagel, Schnee und Staub wurden behoben beziehungsweise aktualisiertWichtig: Für das aktuelle Update wird kein neues Savegame benötigt. Norddeutsches Land ist eine fiktive norddeutsche Vierfachkarte mit einer abwechslungsreichen Mischung aus Ackerbau, Grünland, Wäldern, Viehhaltung und umfangreichen Produktionsketten. Die Karte bietet eine voll ausgestattete Startfarm, viele Produktions- und Verkaufsstellen sowie zahlreiche kleine Details. Sie ist mit allen DLCs kompatibel. Wichtig: Für das aktuelle Update wird kein neues Savegame benötigt.

Bayerische Scheune mit Kuhstall
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Bayerische Scheune mit Kuhstall

Eine funktionale bayerische Scheune mit angrenzendem Kuhstall.Shopkategorie: TiergehegePreis: 100.000 €Tägliche Unterhaltskosten: 15 €Platz für 30 KüheBallenlager: 600 Ballen, kleine Quaderballen empfohlen Eine funktionale bayerische Scheune mit angrenzendem Kuhstall.

PGR-Lager 85 x 15
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PGR-Lager 85 x 15

Platzierbares PGR-Lager zur Lagerung deiner Waren.Grundpreis: 90.000 €Tägliche Unterhaltskosten: 50 €Grundfläche: 85 × 15 m Platzierbares PGR-Lager zur Lagerung deiner Waren.

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