Farming Simulator 25 mods

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FS25 Volvo FH16 ProfiLiner by TWFT v1.0.3.5
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FS25 Volvo FH16 ProfiLiner by TWFT v1.0.3.5

FS25 Volvo FH16 ProfiLiner by TWFT v1.0.3.5 V1.0.3.5 Side marker problem fixed. Bale structure added. Field tires added. Real GPS added. Change Log Version 1.0.3.0 Logos changed LiveStock: Palfinger selection changed Combinations added The Volvo truck is the perfect choice for use in Farming Simulator, impressing with its powerful performance and modern design. Combined with the appropriate trailer, it enables the efficient transport of large quantities of harvested crops and goods over long distances. Thanks to its stable handling and realistic details, the combination provides an authentic gaming experience. Ideal for anyone who values power, reliability, and style. FH16 ProfiLiner Truck Cost in standard configuration: €137,000 Configurations are standard for FH16 Can carry approximately 30 standard pallets Multi-color DPW ProfiLiner Trailer (Tandem) Cost of the trailer: €20,500 Can also transport approximately 30 pallets Multi-color Forklift attachment DPW ProfiLiner Trailer (Turntable) Cost of the trailer: €20,500 Can also transport approximately 30 pallets Multi-color Forklift attachment LiveStockTrailer body Sheep: 12 Pigs: 16 Cows: 6 Horses 4 Chickens 88 Credits:(TWFT) Markus Tags: Change Log VersionFarming SimulatorTWFT

Mitarbeiter V1.5.0.0
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Mitarbeiter V1.5.0.0

Mitarbeiter V1.5.0.0 V1.5.0.0 Englische Übersetzung korrigiert (danke @Sauge) Französische Übersetzung hinzugefügt AutodriveFix.lua eingefügt Die Mod „Mitarbeiter“ erweitert das Spiel um ein umfassendes Personalsystem. Mitarbeiter können eingestellt, verschiedenen Arbeitsbereichen zugewiesen und durch Schulungen weiterentwickelt werden. Sie übernehmen auch Aufgaben wie Tierhaltung und Maschinenwartung. Vertragsarten, Gehälter, Krankheiten, Ruhestand und Zeitarbeiter sorgen für eine realistischere Personalplanung. Mitarbeiterverwaltung: Bis zu 10 feste Mitarbeiterprofile mit eigenem Namen, Alter und zugewiesenem KI-Assistenten. Vier Vertragsarten: Gelegenheitsarbeiter für 600 €/Monat und 40 Spielstunden, Teilzeitarbeiter für 1.600 €/Monat und 80 Stunden, Vollzeitarbeiter für 3.200 €/Monat und 160 Stunden sowie Zeitarbeiter für 120 € pro Einsatz. Saisonarbeiter: Verfügbar für 8 Spielstunden ab Anforderung und verlassen den Hof anschließend automatisch. Sie erhalten keine weitere Schulung und arbeiten mit voller Leistung. Tätigkeitskategorien: Jedem Mitarbeiter können Feldarbeit, Transport, Tierhaltung oder Maschinenbedienung zugewiesen werden. Neue Mitarbeiter beginnen mit der Kategorie „Nicht zugewiesen“. Verknüpfung von KI-Helfern: Außendiensttätigkeiten werden nur Mitarbeitern mit Außendienstkenntnissen zugewiesen; GoTo-, Liefer-, Förderband- und Transporttätigkeiten erfordern Transportkenntnisse. Mitarbeiterauswahl im Einzelspielermodus: Beim Start eines geeigneten KI-Jobs erscheint eine Auswahl verfügbarer Mitarbeiter. Automatische Auswahl im Mehrspielermodus: Ein geeigneter Mitarbeiter wird automatisch ausgewählt. Der Mitarbeiter mit dem geringsten Prozentsatz seiner zugewiesenen Stunden wird bevorzugt. Echte Mitarbeiternamen: Anstelle von "KI-Helfer A/B/C…" wird bei verwalteten Jobs der Name des Mitarbeiters angezeigt. Arbeitszeiten: Festangestellte verbrauchen ihr monatliches Stundenkontingent bei der Ausführung von KI-Aufgaben. Sobald dieses Kontingent aufgebraucht ist, endet das Arbeitsverhältnis. Monatliche Gehälter: Die Gehälter werden am Ende des Monats abgebucht; gleichzeitig wird die Stundenvergütung der regulären Angestellten zurückgesetzt. Kündigung: Ein Mitarbeiter kann gekündigt werden. Die Kündigung erfolgt nach Ablauf von drei Monaten; sie kann jedoch auch vorher zurückgenommen werden. Alterung: Die Mitarbeiter altern im Laufe des Spiels. Ruhestand: Mitarbeiter treten mit 65 Jahren in den Ruhestand. Eine entsprechende Benachrichtigung erfolgt drei Monate im Voraus. Die frei gewordene Stelle kann anschließend mit dem ursprünglichen Eintrittsalter des Mitarbeiters neu besetzt werden. Krankheiten: Festangestellte haben eine monatliche Wahrscheinlichkeit von 3 %, zu erkranken. Vier Krankheiten: Erkältungen, Magen-Darm-Entzündungen, Grippe und Rückenprobleme mit unterschiedlichen Genesungszeiten. Genesung im Spiel: Die Krankheit endet nach Ablauf der Spielzeit. Kranke Mitarbeiter können weder eingesetzt noch geschult werden; laufende Arbeiten und Wartungsarbeiten werden eingestellt. Ausbildung: Feldarbeit, Transport, Tierhaltung und Maschinentechnik haben jeweils 3 Stufen. Schulungskosten: Stufe 1 kostet 750 €, Stufe 2 1.500 €, Stufe 3 2.250 €. Trainingsdauer: Die drei Stufen dauern jeweils 2, 5 und 8 Spielstunden. Leistungsstufen: Ohne Schulung arbeitet ein normaler Mitarbeiter zunächst mit 25 %, dann mit 50 %, 75 % und schließlich mit 100 % seiner Leistung. Feldarbeit und Transport: Der Trainingsstand beeinflusst die tatsächliche Fahrgeschwindigkeit der KI und die Geschwindigkeitsbegrenzung des Fahrzeugs. Tierhaltung und Maschinen: Höhere Ausbildung reduziert die erforderliche Arbeitszeit. Automatische Tierkontrollen: Ein Tierpfleger kontrolliert die Herden automatisch um 8:00 Uhr morgens und um 17:00 Uhr nachmittags. Nur belegte Schuppen: Leere Scheunen und Weiden werden nicht berücksichtigt. 20%-Schwelle: Futter, Wasser und Einstreu werden nur dann nachgefüllt, wenn der jeweilige Lagerbestand unter 20% fällt. 95%-Ziel: Der Tierpfleger versucht anschließend, den Tierbestand auf 95% zu erhöhen. Gerechte Futterverteilung: Wenn nicht genügend Futter zur Verfügung steht, werden die bedürftigen Herden gemeinsam berücksichtigt, anstatt dass der erste gefundene Stall das gesamte Futter erhält. Futter aus landwirtschaftlichen Lagern: Die Mod sucht nach verwendbarem Futter an verschiedenen Orten, darunter normale Silos, Siloerweiterungen, Ballenlager, Palettenlager, Big Bags und Objektlager. Hof Bergmann Unterstützung: Die Lagerlogik berücksichtigt die speziellen Hof Bergmann Paletten und ObjectStorages. Tierfutter: Auch spezielle Füllarten wie Hunde-/Katzenfutter können berücksichtigt werden. Wasser: Der Tierpfleger füllt geeignete Wassertröge direkt und kostenlos; es wird kein Wasser aus einem hofeigenen Speicher entnommen. Einstreu: Die Mod erkennt sowohl Stroh als auch Holzspäne, je nachdem, was die jeweilige Scheune tatsächlich zulässt. Holzspäne auf Hof Bergmann: Selbst im Objektspeicher eingelagerte Holzspänepaletten können als Bestand erkannt und entnommen werden. Bestandsschutz: Falls Futter oder Einstreu vom Stall nicht angenommen werden, versucht die Mod, den reservierten Bestand zurückzugeben, anstatt ihn einfach verschwinden zu lassen. Mist: Der vorhandene Mist wird zur nächstgelegenen zugänglichen Mistkiste auf dem Hof verbracht. Betriebstrennung: Die automatische Versorgung greift nur auf Bestände und Vorräte zu, auf die der jeweilige Betrieb Zugriff hat. Mechaniker: Arbeitet automatisch zwischen 8:00 und 17:00 Uhr. Reparaturschwelle: Fahrzeuge werden für die Wartung ausgewählt, wenn sie einen Schaden von etwa 20 % aufweisen. Fahrzeugauswahl: Bevorzugt wird ein beschädigtes Fahrzeug des Bedieners, das sich derzeit nicht in Bewegung befindet, nicht gefahren wird und keine aktive KI-Aufgabe ausführt. Wartungsdauer: Diese hängt vom Ausbildungsstand des Mechanikers ab und findet ausschließlich während der Arbeitszeit von 8:00 bis 17:00 Uhr statt. Fahrzeugsperrung während der Wartung: Das Fahrzeug kann während der Wartung weder betreten, noch durchgeklappert, benutzt oder normal angekoppelt werden. Reparaturanzeige: Die verbleibende Reparaturzeit wird in den Fahrzeuginformationen angezeigt. Reparaturkosten: Vor und nach Abschluss der Reparatur prüft das System, ob sich der Betrieb die Reparatur leisten kann. Mitarbeiterübersicht: Das Mitarbeitermenü zeigt die Mitarbeiter nach Vertragsart und Stellenbeschreibung sowie Status, Alter, verfügbaren Stunden und weiteren Vertragsinformationen an. Statusanzeigen: Dazu gehören „Verfügbar“, „Im Dienst“, „In Ausbildung“, „Krank“, „Stundenkontingent erreicht“, „Wartungsaufgabe“ und „Stellenbeschreibung zuweisen“. Multiplayer: Die eigentliche Mitarbeiterlogik läuft serverseitig. Multiplayer-Synchronisierung: Mitarbeiter, Verträge, Arbeitszeiten, Alter, Rollen, Schulungen, Krankheiten, aktive KI-Jobs und Wartungsarbeiten werden an die Clients übertragen. Farmsicherheit im Mehrspielermodus: Ein Client darf administrative Aktionen nur für Mitarbeiter auf seiner eigenen Farm durchführen. Synchronisierte Aktionen: Einstellungen, Änderungen von Stellenbeschreibungen, Beginn von Schulungen, Kündigungen und Rücknahmen von Kündigungen werden an den Server gesendet. Mehrere Höfe: Tierpflege und Maschinenwartung werden im Mehrspielermodus für jeden Hof separat verwaltet. Speicherstandunterstützung: Mitarbeiter, Entwicklung, Krankheiten, Schulungen, Wartung und Tierkontrollzeiten werden in einer separaten employees.xml-Datei gespeichert. V1.4.0.0 CourseplayFix.lua hinzugefügt Es wird lediglich das Aussehen des Fahrers geändert. Die Courseplay-Logik bleibt unverändert. Version 1.3.0.0 Englische Sprache hinzugefügt Tags: KIKranke MitarbeiterMist DerSpiel Die Krankheit

Employees V1.5.0.0
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Employees V1.5.0.0

The “Employees” mod expands the game with a personnel system. Employees can be hired, assigned to different work areas, and developed through training. They also handle tasks such as animal husbandry and machine maintenance. Features Employee Management: Up to 10 fixed employee profiles with their own name, age, and assigned AI helper. Four contract types: Casual for €600/month and 40 in-game hours, part-time for €1,600/month and 80 hours, full-time for €3,200/month and 160 hours, and temporary workers for €120 per assignment. Temporary Workers: Available for 8 in-game hours from the time of request and then automatically leave the farm. They receive no further training and work at full performance level. Job Categories: Each employee can be assigned fieldwork, transport, animal husbandry, or machinery operation. New employees start with “Unassigned.” AI Helper Linking: Fieldwork is only assigned to employees with fieldwork skills; GoTo, Delivery, Conveyor Belt, and Transport jobs require Transport. Employee Selection in Single Player: When starting a suitable AI job, a selection of available employees appears. Automatic Selection in Multiplayer: A suitable employee is automatically selected. The employee with the lowest percentage of their allocated hours is given priority. Real employee names: Instead of “AI Helper A/B/C…”, the employee’s name is displayed for managed jobs. Working hours: Regular employees use up their monthly hour allowance while performing AI tasks. Once this allowance is exhausted, the job is terminated. Monthly salaries: Salaries are deducted at the end of the month; at the same time, the hour allowance of regular employees is reset. Terminations: An employee can be terminated. Termination occurs after three month-ends; the termination can be withdrawn beforehand. Aging: Employees age over the course of the game. Retirement: Employees retire at age 65. A warning is issued three months in advance. The vacated position can then be rehired with the employee’s original starting age. Illnesses: Regular employees have a 3% monthly chance of becoming ill. Four illnesses: colds, gastroenteritis, flu, and back problems with varying recovery times. Recovery in game time: Illness expires after in-game hours. Sick employees cannot be deployed or trained; ongoing work and maintenance are terminated. Training: Fieldwork, transport, animal husbandry, and machine technology each have 3 levels. Training costs: Level 1 costs €750, Level 2 €1,500, Level 3 €2,250. Training duration: The three levels take 2, 5, and 8 in-game hours, respectively. Performance levels: Without training, a normal employee works at 25%, then at 50%, 75%, and 100%. Fieldwork and Transport: The training level affects the actual AI driving speed and the vehicle’s speed limit. Animal Husbandry and Machinery: Higher training reduces the required working time. Automatic Animal Checks: An animal caretaker automatically checks the herds at 8:00 AM and 5:00 PM. Occupied Sheds Only: Empty barns and pastures are skipped. 20% Threshold: Feed, water, and bedding are only replenished when the respective stock level falls below 20%. 95% Target: The animal caretaker then attempts to raise the stock level to 95%. Fair Feed Distribution: If there isn’t enough feed available, herds in need are considered together, instead of the first barn found receiving all the feed. Feed from Farm Stores: The mod searches for usable feed in various locations, including regular silos, silo extensions, bale storage, pallet storage, big bags, and object storage facilities. Hof Bergmann Support: The storage logic takes into account the special Hof Bergmann pallets and ObjectStorages. Pet Food: Special fill types such as dog/cat food can also be accommodated. Water: The animal caretaker fills suitable water troughs directly and free of charge; no water is taken from a farm storage area. Bedding: The mod recognizes both straw and wood shavings, depending on what the respective barn actually supports. Wood Shavings on Hof Bergmann: Even stored wood shavings pallets in the ObjectStorage can be recognized as stock and removed. Stock Protection: If feed or bedding is not accepted by the barn, the mod attempts to return the reserved stock instead of simply making it disappear. Manure: Existing manure is moved to the nearest accessible manure slab on the farm. Farm Separation: The automatic supply only accesses stocks and holdings to which the respective farm has access. Mechanical Technician: Works automatically between 8:00 AM and 5:00 PM. Repair Threshold: Vehicles are selected for maintenance when they reach approximately 20% damage. Vehicle Selection: Preference is given to a damaged vehicle belonging to the operator that is not currently being driven, is not in motion, and is not performing an active AI job. Maintenance Duration: This depends on the Mechanical Technician’s training level and only continues during working hours from 8:00 AM to 5:00 PM. Vehicle Lockout During Maintenance: The vehicle cannot be entered, tabbed through, used, or normally attached during maintenance. Repair Display: The remaining repair time is displayed in the vehicle information. Repair costs: Before and upon completion, the system checks whether the farm can afford the repair. Staff overview: The employee menu displays employees by contract type and job description, as well as status, age, available hours, and other contract information. Status indicators: These include “Available,” “On Duty,” “Training,” “Sick,” “Hours quota reached,” “Maintenance task,” and “Assign job description.” Multiplayer: The actual employee logic runs server-side. Multiplayer synchronization: Employees, contracts, working hours, age, roles, training, illnesses, active AI jobs, and maintenance are transferred to the clients. Farm security in multiplayer: A client may only perform administrative actions for employees on their own farm. Synchronized actions: Hiring, changing job descriptions, starting training, resigning, and retracting resignations are sent to the server. Multiple farms: Animal care and machinery maintenance are managed separately for each farm in multiplayer. Savegame support: Employees, development, illnesses, training, maintenance, and animal check times are saved in a separate employees.xml file. Changelog V1.5.0.0English translation fixedFrench translation addedAutodriveFix.lua inserted V1.4.0.0CourseplayFix.lua addedChange only to the driver’s appearance. No change to Courseplay logic. V1.3.0.0English language added

ModNest Pro Mods without the ads No ads, no pop-up tabs, no download gate - straight to the file. Go Pro →
Volvo FH16 ProfiLiner von TWFT v1.0.3.5
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Volvo FH16 ProfiLiner von TWFT v1.0.3.5

Volvo FH16 ProfiLiner von TWFT v1.0.3.5 V1.0.3.5 Problem mit der Seitenmarkierungsleuchte behoben. Ballenstruktur hinzugefügt. Feldreifen hinzugefügt. Echtes GPS hinzugefügt. Änderungsprotokoll Version 1.0.3.0 Logos geändert Viehbestand: Palfinger-Auswahl geändert Hinzugefügte Kombinationen Der Volvo-Lkw ist die perfekte Wahl für den Einsatz im Landwirtschafts-Simulator und beeindruckt mit seiner starken Leistung und seinem modernen Design. In Kombination mit dem passenden Anhänger ermöglicht es den effizienten Transport großer Mengen geernteter Feldfrüchte und Güter über weite Strecken. Dank des stabilen Handlings und der realistischen Details bietet die Kombination ein authentisches Spielerlebnis. Ideal für alle, die Wert auf Leistung, Zuverlässigkeit und Stil legen. FH16 ProfiLiner LKW Kosten in Standardkonfiguration: 137.000 € Die Konfigurationen sind für FH16 standardisiert. Kann etwa 30 Standardpaletten transportieren. Mehrfarbig DPW ProfiLiner Anhänger (Tandem) Kosten des Anhängers: 20.500 € Kann auch etwa 30 Paletten transportieren. Mehrfarbig Gabelstapleraufsatz DPW ProfiLiner Anhänger (Drehteller) Kosten des Anhängers: 20.500 € Kann auch etwa 30 Paletten transportieren. Mehrfarbig Gabelstapleraufsatz Aufbau für Viehanhänger Schafe: 12 Schweine: 16 Kühe: 6 Pferde 4 Hühner 88 Tags: Die KonfigurationenTWFT

Rebental V1.0.0.2
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Rebental V1.0.0.2

Rebental V1.0.0.2 V1.0.0.2 KEIN NEUER SPIELSTAND ERFORDERLICH! Mehrere kleinere Fehlerbehebungen wurden gemeldet Es wurden Gänseküken hinzugefügt; eine Genehmigung zur Erweiterung liegt nicht vor; Genehmigungen sind nur bei WingiTV erhältlich. V1.0.0.1 KEIN NEUER SPIELSTAND ERFORDERLICH!!! Es handelt sich lediglich um eine Fehlerbehebung, nicht um eine neue Version. Fehlende Übersetzungen hinzugefügt Steile Hänge, schmale Straßen, wilde Landschaften, Weinberge, Olivenhaine, Spezialkulturen und zahlreiche kleine Produktionsketten machen Rebental zu einem Paradies für alle, die Herausforderung, Abwechslung und die Möglichkeit zur detaillierten Planung suchen. Packen Sie Ihren kleinen Traktor ein – und vergessen Sie nicht, sicherzustellen, dass er genügend Leistung hat. Denn auf Rebental geht es nicht immer nur bergauf… Willkommen bei Rebental – einer anspruchsvollen Mod-Karte, die auf authentischem toskanischem Terrain basiert. Das Höhenmodell, der Straßenverlauf und die Feldstrukturen sind der realen Landschaft nachempfunden, was der Karte ihren einzigartigen Charakter verleiht. Wein, Oliven und Spezialkulturen Rebental konzentriert sich stark auf den Anbau von Spezialkulturen. Der Schwerpunkt liegt eindeutig auf dem Weinbau und mediterranen Nutzpflanzen: Trauben Weiße Trauben Oliven Hüpfen Minze Erdnüsse Sesam Darüber hinaus gibt es zahlreiche weitere Nutzpflanzen: Frühlingsweizen Winterweizen Sommergerste Wintergerste Klee Roggen Dinkel Triticale Innenhöfe, Wiesen und Gewächshäuser Die Karte zeigt einen komplett eingerichteten Bauernhof. Außerdem gibt es einen Obstgarten, mehrere Wiesenobstgärten und zahlreiche Kuh- und Schafweiden, die über die Karte verstreut sind. Für die verschiedenen Kulturpflanzen, darunter Spargel, Blumen, Riesenfrüchte, Pilze und Wurzelgemüse, stehen unterschiedliche Gewächshäuser zur Verfügung. Verschiedene Produktionsstätten und Verkaufsstellen sind bereits auf der Karte verzeichnet. Ein besonderes Highlight ist natürlich das Weingut, das perfekt zum Schwerpunkt der Karte passt. Weitere Tiere Neben den bekannten Tieren aus dem Landwirtschafts-Simulator gibt es auf Rebental noch weitere Tierarten: Kaninchen Enten Gänse Katzen Fohlen Dadurch wird der Tierbereich der Karte noch vielfältiger und die Bauernhöfe erhalten zusätzliches Leben. Das Highlight: Brutales Höhenmodell und enge Straßen Wer eine einfache Karte mit großen Maschinen und geraden Straßen sucht, ist hier definitiv falsch. Das Höhenprofil von Rebental ist anspruchsvoll. Steile Anstiege, abrupte Abhänge und teils sehr schmale Straßen machen Transport und Feldarbeit zu einer echten Herausforderung. Folgendes gilt: Leistungsstarker Traktor + kleines Anbaugerät = Erfolg. Große Maschinen und überbreite Fahrzeuge kommen an vielen Stellen einfach nicht durch. Die Kombination aus steilen Hängen und engen Straßen macht Rebental zu einer besonderen Herausforderung und sorgt für ein völlig anderes Spielerlebnis. Mikromanagement hat höchste Priorität Mikromanagement hat bei Rebental ebenfalls höchste Priorität. Die vielen kleinen Produktionsstätten, die vielfältigen Lager- und Vertriebsmöglichkeiten sowie die zahlreichen Spezialkulturen erfordern eine sorgfältige Logistikplanung. Passende Fahrzeuge und Maschinen für die verschiedenen Kulturen sind bereits auf der Karte verfügbar. Diese müssen lediglich im Shop erworben werden – zusätzliche Mods sind nicht erforderlich. Gebäude & Platzierung Die Gebäude auf dem Bauernhof können nach eigenen Wünschen entfernt und neu angeordnet werden. Vorsichtshinweis bezüglich des Silos: Die integrierten Ballenlagereinheiten befinden sich im oberen Bereich des Silos. Diese können nicht entfernt werden. Alle benötigten Gebäude sind bereits auf der Karte enthalten und können bei Bedarf neu positioniert werden. Es werden keine zusätzlichen Gebäude-Mods benötigt. Lagerhallen und Silos Nicht alle Früchte lassen sich einfach in einem normalen Silo lagern. Deshalb bietet Rebental verschiedene Lagermöglichkeiten an, darunter: Massenlager für Wurzelgemüse zusätzliche Lagerhallen für verschiedene Güter Heu-/Gras-/Strohlagerung verschiedene Lagerbereiche für die verschiedenen Produktionsgüter Auch der Lagerung und Logistik muss Beachtung geschenkt werden. Präzisionslandwirtschaft Rebental ist für Präzisionslandwirtschaft geeignet und verfügt über eine eigene Bodenkarte. Dies macht die Karte ideal für alle, die ihr Unternehmen nicht nur visuell, sondern auch in möglichst realistischen und detaillierten landwirtschaftlichen Begriffen verwalten möchten. Tags: Der SchwerpunktDie KarteMaschinenWeitere Tiere

Power Mower 900 Limited Edition v1.0.0.2
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Power Mower 900 Limited Edition v1.0.0.2

Power Mower 900 Limited Edition v1.0.0.2 V1.0.0.2 Fixed typo in decal Revised brake marker lights Changelog 1.0.0.1: Fixed typo in decal Adjusted clearance lights Here is my modified BIG M 450 Configurations are free of charge Tested with TestRunner public 0.9.20 Shop category: Mowing technology Price: 420,000 Working width: 12 m Working speed reduced to 20 km/h to prevent excessive bouncing of the mower units Speed: 50 km/h Engine selection: Standard or Power Mower (includes matching decals) Lighting and reflectors updated/added Beacons updated Design selection Front lettering selection Front logo selection Side mower unit lettering selection Side mower unit logo selection Side mower unit decorative stripe selection Logo selection Door window sticker selection Color selection for main color, design color, interior design, interior design 2, seat, Windbend decal, Power Mower decal, decal, and rim color Repair interval increased Author: Dolphin Report bugs in the comments and help modders improve this mod. Always check the comments, you can find a solution. DOWNLOAD MOD

Feliz FS25
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Feliz FS25

🌾 Feliz – Agriculture with Character (FS25) 🗺️ Map details 54 fields Numerous building areas and pasture areas Merging fields is not possible Farmlands are specifically set - only fields or areas that are suitable for building 👉 Questions about extensions? No. 🚜 Courtyards & Buildings There are two fully equipped farms on the map: Dya yard Count Hof Each farm has: Stables & buildings Silo Bale warehouse There is also a small allotment garden for those who like it cozy 🌱 ⚠️ Important: Some buildings and fences cannot be torn down - and they stay that way. 🚜 Machine concept Large machines and extremely long devices are not recommended. In many places on the map, large machines simply have problems maneuvering. ➡️ Feliz is designed for small to medium machines – and that won't change, no matter how often someone wants to discuss monster machines 😉 🌿 Additional fruits Available on the map: Rye spelled Triticale Alfalfa Clover Mint 🟢 Mint – special feature: Is mowed with a grass mower or butterfly mower Can be pressed into round and square bales 🐰 Wildlife In addition to the usual fauna, rabbits and geese were also integrated. But be careful: 🦊 Foxes have an eye on the animals – So it can quickly happen that a goose becomes prey 😏 📦 Missions & collectibles Stone orders, dead wood removal & wood transport have been removed 👉 You annoyed me - and it's my card, so no discussion. 50 collectibles are hidden on the map 👉 I don't know where anymore... I have to look too 😄 Feliz is a card with a clear vision: 👉 Realistic, compact, decelerated – perfect for players who prefer farming to machine parades. Have fun discovering 🚜🌾 And yes: it stays exactly the same. So now to the Autodrive players: AD courses are built into the card. Follow the instructions below otherwise the courses will be gone when you start a new game - no matter what difficulty and whether you have AD in the mod folder. When you start the save game for the first time, Autodrive asks you whether it should create courses - you press NO! If you press yes, the courses are gone from me and you have to start a new score or create some yourself. Anyone who now says why not the ad courses individually - a clear NO because the card has them. Please make mistakes in Discord: https://discord.gg/CrrC2wwFYs Post in the FELIZ --> QUESTIONS & REPORTS area - help will be provided there. Messages via PM are ignored, there are enough moderators in the DC who help, as do I, but only in this area. I will NOT make any modifications just because a stone or stick doesn't fit someone. It's my card that I'm happy to share with you, but I don't change it because it doesn't suit someone. MANDATORY MODS: SHARING IS NO PROBLEM BUT ONLY VIA THE ORGINAL LINK, It benefits my children No new save game required ! - Grass growth phases shortened - One spline hidden Due to the extensive renovations in the villages and the new template, a new save is urgently required for this version. -Completely new map template integrated -Two villages completely redesigned and rebuilt -Road routing, decorations and surroundings revised -Numerous visual improvements for a more realistic appearance -Added new fruits -Production chains and warehouses expanded accordingly -Adjustments made for the new crop types -Reworked many small details throughout the map -Various objects replaced or replaced -Optimizations to terrain, vegetation and decoration -Various bugs fixed -General performance and stability improvements -Adjustments to various productions -Revision of individual points of sale -Improvements to immersion and feel -Numerous other minor changes and optimizations - Name of earth fruit changed due to confusion - Fixed packages on streets 34, 35 and 36 No new save needed Thanks to the update last night you need a new save game again, because the update destroyed all the fences in the stables, the horse stable could no longer be repaired, so I had to take it out first. Changelog 1.4.0.1 - Fixed problems with horse stables having to get out of the map - fixed duplicate translations - Cowshed fence fixed NEW SCORE IS NEEDED - further test runner cleaned - Fixed several bugs that were reported - Edited translations - Highlands Fishing ready it is strongly recommended to activate it to avoid errors No new score required - Mod desk version adapted - Tree lime increased - Thanks to Guiguigaming for the French translation Small fixed for the mustard in the loading car and picture at the grill, no new specification. Final version First of all, it is the last version, small fixes can be possible, but so far it is final because I have two other projects going. Changelog 1.3.0.0 New score required because of PF - Pf Ready made her own soil map - as a mid -cripple for Pf: humus -active - New chopping fruits: green rye, silage corn and wind rye - New fruit mustard, clover and field grass - Has installed permission available - New production Pellets: hay pellets, straw pellets, wood pellets and clover pellets No new score required - added ducks A new game is urgently needed Changelog 1.2.0.0 - Completely new street system installed - all dirt roads re -made - Rice fields installed in arable land 80 - Compost inscribed in the greenhouses and assembled - Composter in the allotment garden - All cow pastures have a milk trigger - All cow & sheep pastures Balligger in the pastures - Freeehühner at the Grafenhof - Farmlands revised, farm error out - Hof three farmland separated with the forest - Several sheep pasture installed - Several cow pasture installed - Wholesale has opening times - New fence on the grain sales - ad courses completely revised - Kuhstal Hof 2 converted and milk trigger installed - sheep pasture rebuilt on the sawmill - Gurus Fischteich Fish production installed - Grill am Hof ​​2 Grafenhof, processes raw fish - Get new preview image Fix compost unfortunately had to go out again. No new score necessary A new game is urgently needed !!! - All doors of the small courtyard productions open - New textures in all fields - floor smoothing carried out - Trees teased down - Guide set up - Some improvements in the court buildings - fences around the olive vines - Orange plantation installed - Compost can be applied to fields Cowshed and pigsty fixed - Card tidy up - Textures adapted - folder structure adapted - XML ​​work - missing colliding added - objects properly placed - Guide inserted - ad courses revised

BMW 3er G20 V1.0.1.0
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BMW 3er G20 V1.0.1.0

BMW 3er G20 V1.0.1.0 Preis: 73900 Leistung: 340 Höchstgeschwindigkeit: 250 km/h Designkonfigurationen Unterstützung für interaktive Steuerung Farbkonfigurationen V1.0.0.9 Wenige visuelle Verbesserungen/Korrekturen Korrekturen an Aufklebern für den Innenbereich Erforderliche Mods: Interaktive Steuerung Fahrzeugjahre Tags: BMWErforderliche ModsInteraktive Steuerung

BMW 3 Series G20 V1.0.1.0
cars

BMW 3 Series G20 V1.0.1.0

The BMW 3 Series G20 features design configurations, interactive control support, and color configurations. Features Design configurations Interactive control support Color configurations Specifications Price: 73900 Power: 340 Max. Speed: 250kph Required mods: Interactive Control Vehicle Years Changelog V1.0.1.0Added vehicle type configuration Standard/Mobile Workshop. How to use it? Open the back left doors from outside, and press M to activate Workshop mode. V1.0.0.9Few visual improvements and corrections. Indoor decals corrections. V1.0.0.8Default configurations adjusted. “Black 0” color added (0 0 0, darkest black you can get).

BMW 328i V1.6.0.3
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BMW 328i V1.6.0.3

BMW 328i V1.6.0.3 V1.6.0.3 Fahrzeugtypkonfiguration hinzugefügt: Standard-/Mobile Werkstatt Wie benutzt man es? Öffnen Sie die hintere linke Tür von außen und drücken Sie M, um den Werkstattmodus zu aktivieren. Preis: 10.000 € Leistung: 280 PS Höchstgeschwindigkeit: 160 km/h Interaktive Steuerung Mehrspieler-Passagiersitze V1.6.0.2 Der Konfiguration wurden die „speziellen“ Farben Grün, Blau und Rot hinzugefügt. Neue Mod-/Shop-Symbole (FS25-Version) Erforderliche Mods: Interaktive Steuerung Fahrzeugjahre Tags: BMWErforderliche ModsInteraktive SteuerungPS

New Holland T6 2018 V1.0.0.6
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New Holland T6 2018 V1.0.0.6

New Holland T6 2018 V1.0.0.6 V1.0.0.6 PTG-Drucksensorkonfiguration hinzugefügt GPS-Konfiguration hinzugefügt Chrom-Auspuffanlage hinzugefügt Fahrersitz korrigiert Preis: ab 102.000 Leistung: 125-195 PS Höchstgeschwindigkeit: ab 55 km/h / 34 mph Verschiedene Felgenmarken (Trelleborg, Michelin, Continental, Mitas, BKT, Verdestein, Nokian) Verschiedene Radtypen Mehrere Ausführungen (Standard, Bluepower, Power, Fiat, Night Eagle) Frontlader (Quicke, Hauer) Vordere Kotflügel Motorkonfigurationen (T6.125, T6.145, T6.155, T6.160, T6.165, T6.175, T6.185) Englische, deutsche und französische Übersetzungen Benutzerdefinierte Animationen und Sounds Mehrere Zusatzelemente (Vorhänge, Trompeten, Lichter) Unterstützung für interaktive Steuerungsmodifikationen V1.0.0.5 Neue Mod-/Shop-Symbole (FS25-Version) Erforderliche Mods: Interaktive Steuerung Präzisionslandwirtschaft Fahrzeugjahre Variabler Reifendruck Tags: BKTErforderliche ModsNew Holland T6Vordere Kotfl

Volkswagen Passat V1.0.0.6
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Volkswagen Passat V1.0.0.6

Volkswagen Passat V1.0.0.6 Specifications: Price: 35000 Power: 120 hp Visual modifications Main color configurations Rims color configurations V1.0.0.6 Rear doors opening with IC added Added vehicle type configuration Standard/Mobile Workshop How to use it? Open back left doors from outside, and press M to activate Workshop mode. Required mods: Interactive Control Vehicle Years Author: Starlexs, Ragnarmodekibi, SemyH Report bugs in the comments and help modders improve this mod. Always check the comments, you can find a solution. DOWNLOAD MOD

Peterbilt 352 версия 1.9 для American Truck Simulator (v1.61.x)
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Porsche 992 GT3 RS 2025 версия 1.1 для American Truck Simulator (v1.61.x)
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Skoda Octavia 2022 версия 2.5 для American Truck Simulator (v1.61.x)
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