Farming Simulator 25 mods

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2018 Ford F-350 V1.0 v1.0
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Real Tire Wear V1.6 v1.6
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Buci Bakery and Grain mill V1.0 v1.0
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Front Light prefab V1.0 v1.0
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IFA W50 + KCR V1.0.0.5 v1.0.0.5
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LAFORGE Silage Blade V1.0 v1.0
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Reinke Center Pivot Irrigation V1.0 v1.0
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Vehicle Pack V1.0.0.3 v1.0.0.3
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Construction Grid V1.0 v1.0
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Settings Search V1.0 v1.0
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Real Tire Wear v1.6
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Real Tire Wear v1.6

Real Tire Wear v1.6 Version 1.6.0.0 Fixed issues with track systems This mod adds significantly more realistic tire wear to Farming Simulator 25. Tires wear down visibly, and the wear is also visually represented on the tire itself. Each wheel is calculated individually and can wear at different rates. Tire wear depends on several factors: Distance driven Wheel slip Wheel load Speed Surface type Tires can suffer random blowouts, potentially causing tire damage during operation. Tire changes are performed by axle—meaning, for example, both tires on an axle are replaced together rather than individually. The mod includes a workshop function for changing tires. There is a dedicated sound effect for air loss/tire damage. The mod also supports track/crawler systems. Also compatible with Hof Bergmann (note: visual tire wear is not possible on Farmer_Andy’s railcar). Author: MarcusModding Report bugs in the comments and help modders improve this mod. Always check the comments, you can find a solution. DOWNLOAD MOD

Mitarbeiter v1.8.0.0
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Mitarbeiter v1.8.0.0

Mitarbeiter v1.8.0.0 Die Mod „Mitarbeiter“ erweitert das Spiel um ein umfassendes Personalsystem. Mitarbeiter können eingestellt, verschiedenen Arbeitsbereichen zugewiesen und durch Schulungen weiterentwickelt werden. Sie übernehmen auch Aufgaben wie Tierhaltung und Maschinenwartung. Vertragsarten, Gehälter, Krankheiten, Ruhestand und Zeitarbeiter sorgen für eine realistischere Personalplanung. Version 1.8.0.0: Saisonarbeiter erhalten niedrigere Löhne, sind von März bis Oktober beschäftigt und arbeiten mit 80%iger Geschwindigkeit. Hinweis: FS25_EmployeesRC.zip ist nur mit AutoDrive (Version 3.0.1.3 RC) kompatibel; Keine andere Version von AutoDrive ist damit kompatibel. V1.6.0.0 – Spanische Übersetzung hinzugefügt (danke, Merlu7) – Die restlichen Übersetzungseinträge aus dem Skript wurden den Übersetzungsdateien hinzugefügt (vielen Dank, Merlu7). Achtung: Alle AutoDrive-Benutzer (Version 3.0.1.3.RC) müssen die Datei FS25_EmployeesRC.zip herunterladen; andernfalls funktioniert es nicht. – Mitarbeiterverwaltung: Bis zu 10 feste Mitarbeiterprofile mit eigenem Namen, Alter und zugewiesenem KI-Assistenten. – Vier Vertragsarten: Gelegenheitsarbeiter für 600 €/Monat und 40 Spielstunden, Teilzeitarbeiter für 1.600 €/Monat und 80 Stunden, Vollzeitarbeiter für 3.200 €/Monat und 160 Stunden sowie Zeitarbeiter für 120 € pro Einsatz. – Zeitarbeiter: Verfügbar für 8 Spielstunden ab Anforderung und verlassen den Hof anschließend automatisch. Sie erhalten keine weitere Schulung und arbeiten mit voller Leistung. – Aufgabenkategorien: Jedem Mitarbeiter können Feldarbeit, Transport, Tierhaltung oder Maschinenbedienung zugewiesen werden. Neue Mitarbeiter beginnen mit der Kategorie „Nicht zugewiesen“. – KI-Helfer-Verknüpfung: Außendiensttätigkeiten werden nur Mitarbeitern mit Außendienstkenntnissen zugewiesen; GoTo-, Liefer-, Förderband- und Transporttätigkeiten erfordern Transportkenntnisse. – Mitarbeiterauswahl im Einzelspielermodus: Beim Start eines geeigneten KI-Jobs erscheint eine Auswahl verfügbarer Mitarbeiter. – Automatische Auswahl im Mehrspielermodus: Ein geeigneter Mitarbeiter wird automatisch ausgewählt. Der Mitarbeiter mit dem geringsten Prozentsatz seiner zugewiesenen Stunden wird bevorzugt. – Echte Mitarbeiternamen: Anstelle von "KI-Helfer A/B/C…" wird bei verwalteten Jobs der Name des Mitarbeiters angezeigt. Arbeitszeiten: Festangestellte verbrauchen ihr monatliches Stundenkontingent bei der Ausführung von KI-Aufgaben. Sobald dieses Kontingent aufgebraucht ist, endet das Arbeitsverhältnis. – Monatliche Gehälter: Die Gehälter werden am Ende des Monats abgebucht; gleichzeitig wird die Stundenvergütung der regulären Angestellten zurückgesetzt. – Kündigung: Ein Mitarbeiter kann gekündigt werden. Die Kündigung erfolgt nach Ablauf von drei Monaten; sie kann vorher zurückgenommen werden. – Alterung: Die Mitarbeiter altern im Laufe des Spiels. Ruhestand: Mitarbeiter treten mit 65 Jahren in den Ruhestand. Eine entsprechende Mitteilung erfolgt drei Monate im Voraus. Die frei gewordene Stelle kann anschließend mit dem ursprünglichen Eintrittsalter des Mitarbeiters neu besetzt werden. – Krankheiten: Reguläre Angestellte haben eine monatliche Wahrscheinlichkeit von 3 %, zu erkranken. – Vier Krankheiten: Erkältungen, Magen-Darm-Entzündungen, Grippe und Rückenprobleme mit unterschiedlichen Genesungszeiten. – Genesung im Spiel: Die Krankheit endet nach Ablauf der Spielzeit. Kranke Mitarbeiter können weder eingesetzt noch geschult werden; laufende Arbeiten und Wartungsarbeiten werden eingestellt. – Ausbildung: Feldarbeit, Transport, Tierhaltung und Maschinentechnik haben jeweils 3 Stufen. – Schulungskosten: Stufe 1 kostet 750 €, Stufe 2 1.500 €, Stufe 3 2.250 €. – Trainingsdauer: Die drei Stufen dauern jeweils 2, 5 und 8 Spielstunden. – Leistungsstufen: Ohne Schulung arbeitet ein normaler Mitarbeiter zunächst mit 25 %, dann mit 50 %, 75 % und schließlich mit 100 % seiner Leistung. – Feldarbeit und Transport: Der Trainingsstand beeinflusst die tatsächliche Fahrgeschwindigkeit der KI und die Geschwindigkeitsbegrenzung des Fahrzeugs. – Tierhaltung und Maschinen: Höhere Ausbildung reduziert die erforderliche Arbeitszeit. – Automatische Tierkontrollen: Ein Tierpfleger kontrolliert die Herden automatisch um 8:00 Uhr morgens und um 17:00 Uhr nachmittags. – Nur belegte Scheunen: Leere Scheunen und Weiden werden nicht berücksichtigt. – 20%-Schwelle: Futter, Wasser und Einstreu werden nur dann nachgefüllt, wenn der jeweilige Lagerbestand unter 20% fällt. – 95% Ziel: Der Tierpfleger versucht dann, den Tierbestand auf 95% zu erhöhen. – Gerechte Futterverteilung: Wenn nicht genügend Futter zur Verfügung steht, werden die bedürftigen Herden gemeinsam berücksichtigt, anstatt dass der erste gefundene Stall das gesamte Futter erhält. – Futter aus landwirtschaftlichen Lagern: Die Mod sucht nach verwendbarem Futter an verschiedenen Orten, darunter normale Silos, Siloerweiterungen, Ballenlager, Palettenlager, Big Bags und Objektlager. – Hof Bergmann Unterstützung: Die Lagerlogik berücksichtigt die speziellen Hof Bergmann Paletten und ObjectStorages. – Tierfutter: Auch spezielle Füllarten wie Hunde-/Katzenfutter können berücksichtigt werden. – Wasser: Der Tierpfleger füllt geeignete Wassertröge direkt und kostenlos; es wird kein Wasser aus einem hofeigenen Speicher entnommen. – Einstreu: Die Mod erkennt sowohl Stroh als auch Holzspäne, je nachdem, was die jeweilige Scheune tatsächlich zulässt. – Holzspäne auf Hof Bergmann: Selbst im Objektspeicher eingelagerte Holzspänepaletten können als Bestand erkannt und entnommen werden. – Bestandsschutz: Falls Futter oder Einstreu vom Stall nicht angenommen werden, versucht die Mod, den reservierten Bestand zurückzugeben, anstatt ihn einfach verschwinden zu lassen. – Mist: Der vorhandene Mist wird zur nächstgelegenen zugänglichen Mistkiste auf dem Hof verbracht. – Trennung der Betriebe: Die automatische Versorgung greift nur auf Bestände und Lagerbestände zu, auf die der jeweilige Betrieb Zugriff hat. – Mechaniker: Arbeitet automatisch zwischen 8:00 und 17:00 Uhr. – Reparaturschwelle: Fahrzeuge werden zur Wartung ausgewählt, wenn sie einen Schaden von etwa 20 % aufweisen. – Fahrzeugauswahl: Bevorzugt wird ein beschädigtes Fahrzeug des Bedieners, das sich derzeit nicht in Bewegung befindet, nicht gefahren wird und keine aktive KI-Aufgabe ausführt. – Wartungsdauer: Diese hängt vom Ausbildungsstand des Mechanikers ab und findet nur während der Arbeitszeit von 8:00 bis 17:00 Uhr statt. – Fahrzeugsperre während der Wartung: Das Fahrzeug kann während der Wartung weder betreten, noch durchgeparkt, benutzt oder normal angekoppelt werden. – Reparaturanzeige: Die verbleibende Reparaturzeit wird in den Fahrzeuginformationen angezeigt. – Reparaturkosten: Vor und nach Abschluss der Reparatur prüft das System, ob sich der Betrieb die Reparatur leisten kann. – Mitarbeiterübersicht: Das Mitarbeitermenü zeigt die Mitarbeiter nach Vertragsart und Stellenbeschreibung sowie Status, Alter, verfügbaren Stunden und weiteren Vertragsinformationen an. – Statusanzeigen: Dazu gehören „Verfügbar“, „Im Dienst“, „In Ausbildung“, „Krank“, „Stundenkontingent erreicht“, „Wartungsaufgabe“ und „Stellenbeschreibung zuweisen“. – Multiplayer: Die eigentliche Mitarbeiterlogik läuft serverseitig. – Multiplayer-Synchronisierung: Mitarbeiter, Verträge, Arbeitszeiten, Alter, Rollen, Schulungen, Krankheiten, aktive KI-Jobs und Wartungsarbeiten werden an die Clients übertragen. – Farmsicherheit im Mehrspielermodus: Ein Client darf administrative Aktionen nur für Mitarbeiter auf seiner eigenen Farm durchführen. – Synchronisierte Aktionen: Einstellungen, Änderungen von Stellenbeschreibungen, Beginn von Schulungen, Kündigungen und Rücknahmen von Kündigungen werden an den Server gesendet. – Mehrere Höfe: Tierpflege und Maschinenwartung werden im Mehrspielermodus für jeden Hof separat verwaltet. – Speicherstandunterstützung: Mitarbeiter, Entwicklung, Krankheiten, Schulungen, Wartung und Tierkontrollzeiten werden in einer separaten employees.xml-Datei gespeichert. Tags: Arbeitszeiten FestangestellteBetrieb ZugriffKIWartung Das Fahrzeug

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FS25 CaseIH 1660/1030 Cutter
harvesters

FS25 CaseIH 1660/1030 Cutter

FS25 CaseIH 1660/1030 Cutter Case IH 1660 Axial-Flow combine equipped with a Case IH 1030 header with a 4.4-meter working width, designed for efficient and reliable grain harvesting. Caseih 1660 Axial-Flow Category: Harvesters Price: $ 145,000 Power: 190 hp Max. speed: 20 kph Capacity: 6,340 L Caseih 1030 14FT Category: Grain Headers Price: $ 28,000 Working width: 4.4m Working speed: 10 kph

FS25 Weight 800 KG
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FS25 Weight 800 KG

FS25 Weight 800 KG 800 kg weight for tractors. Price: 650 $

FS25 Universal Roller
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FS25 Universal Roller

FS25 Universal Roller Every roller works on both field and grass surfaces, as in reality – no purchase or toggle required.

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