Farming Simulator 25 mods
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Go Pro
Dalbo MegaRoll 2430 Rust Edition v1.6
Dalbo MegaRoll 2430 Rust Edition v1.6 Category: Rollers Price: $140500 Required power: 350 hp Working width: 24.3m Working speed: 24 kph Added rust for wear shader Faster working speed Changelog 1.6.0.0 Updated the moddesc Author: Adub Modding ABP Team Report bugs in the comments and help modders improve this mod. Always check the comments, you can find a solution. DOWNLOAD MOD
Demco Series 2200 Bulk v2.2
Demco Series 2200 Bulk v2.2 Category: Auger Wagons Price: $94750 capacity configs 77500,250000,500000,1000000 Optimized the file Added all filltypes Free configs Increased empty speed version that makes chopped sugarbeet Changelog 2.2.0.0 Updated the moddesc Author: Adub Modding ABP Team Report bugs in the comments and help modders improve this mod. Always check the comments, you can find a solution. DOWNLOAD MOD
DFM RT3000 Rust Edition v1.7
DFM RT3000 Rust Edition v1.7 RT3000: Category: Skid Steer Loader Tools Price: 10500$ Required power: 60 hp Frame and blade have color configs Can be strapped to trailers TR3200: Price: 5500$ Required power: 45 hp Frame blade and arm have color configs Category Forestry Misc Added rust for wear shader Changelog 1.7.0.0 updated the modDesc Author: Adub Modding ABP Team Report bugs in the comments and help modders improve this mod. Always check the comments, you can find a solution. DOWNLOAD MOD
FS25 Front Light prefab
FS25 Front Light prefab Front Light prefab Modified version of Giants rearLight104, orange glass and emissive to be used as front lights. Support Us On Patreon: https://www.patreon.com/mygamesteam Join Our Discord Channel: https://discord.gg/tAvfJdzBr5
FS25 Porsche #70 Porsche Motorsport 935
FS25 Porsche #70 Porsche Motorsport 935 Porsche #70 Porsche Motorsport 935 Characteristics: -Selectable Body color. -Selectable Body color 2. -Selectable caliper color. -Selectable Interior color. -Selectable Rims color. -Supports license plates. -Interactive Control Support. -Price: $700.000. -Engine: 3.8L F6T 700HP 7-SPEED PDK.
Hydraulisches Federungssystem BETA 2 v1.0
Hydraulisches Federungssystem BETA 2 v1.0 Ist Ihnen schon mal aufgefallen, dass sich die Vorderachse des Traktors im Spiel wie ein Stahlträger anfühlt? Fährt man gegen einen Stein, springt der ganze Traktor hoch, das Rad bewegt sich kaum. Diese Modifikation stattet Traktoren mit der hydraulischen Vorderradaufhängung aus, die sie auch im realen Leben haben. Eine Federung, die wirklich funktioniert Das Rad bewegt sich über Unebenheiten und Steine auf und ab, und man kann die Bewegungen der Gelenke, Zylinder und der Welle beobachten. Der Traktor ist dadurch deutlich stabiler und komfortabler. Automatische Nivellierung Genau wie bei echten Traktoren: Bringt man Frontgewichte oder ein schweres Anbaugerät an, kehrt die Front innerhalb weniger Sekunden von selbst in die richtige Höhe zurück. Jede Marke hat ihr eigenes System John Deere ILS und TLS, Fendt, Claas PROACTIV, Terraglide (Case IH / New Holland / Steyr), MF Quadlink, Valtra, Deutz-Fahr und McCormick. Jedes System verhält sich anders, manche weicher, manche straffer. Fahrmodi – AUTO – Nivelliert sich selbst – ARBEIT – fester bei der Arbeit auf dem Feld oder wenn die Vorderseite zu federn beginnt – VERRIEGELT – starre Achse für Frontladerarbeiten oder Schwertransporte – MANUELL – Heben und Senken der Front selbst (nur bei JD ILS und Fendt, wie in der Realität) Schlüssel Strg+Alt+U – Modus ändern Strg+Alt+↑ / ↓ – Vorderseite anheben/absenken (manueller Modus) (kann in den Steuerungsoptionen geändert werden) Funktioniert nur bei Traktoren, die serienmäßig mit diesem System ausgestattet sind: mittelgroße und große Traktoren der aufgeführten Marken. Kleintraktoren und Raupenfahrzeuge bleiben unverändert. BETAVERSION Die Mod wird noch getestet, insbesondere im Mehrspielermodus. Es ist noch viel Arbeit nötig, aber sie ist bereits spielbar. Verbesserungen und Fehlerbehebungen werden basierend auf dem Feedback und den Vorschlägen der Nutzer veröffentlicht. Falls ihr ein Problem findet, sendet mir bitte eure log.txt-Datei. Im Mehrspielermodus benötige ich die Logdatei sowohl vom Host als auch vom beigetretenen Spieler. BETA 2 Neu – Systeme werden pro Marke und Modell simuliert, mit realen Daten, sofern diese veröffentlicht sind: John Deere ILS (8R, unabhängig) und TLS Plus, Fendt 1000 Vario (Einzelradaufhängung), Fendt 700 Vario (120 mm, Niveauregulierung, manuelle Höhenverstellung), Fendt 300 Vario (80 mm), andere Fendt, Claas PROACTIV (85 mm), CNH Terraglide (Case IH / New Holland / Steyr), MF Quadlink (90 mm), Valtra AIRES Luftfederung, Deutz-Fahr mit Anti-Dive, McCormick IFS (unabhängig), Kubota M7, JCB Fastrac. – Tatsächliche Regeln, soweit bekannt: Terraglide und TLS nivellieren nur oberhalb von 1,5 km/h; Terraglide kann nur unterhalb von 12 km/h gesperrt werden und aktiviert sich oberhalb dieser Geschwindigkeit von selbst wieder. – Starre (pendelartige) Vorderachsen schwingen tatsächlich: Wenn ein Rad über einen Stein fährt, kippt die gesamte Achse. – Einzelradaufhängung (JD ILS, Fendt 1000, McCormick IFS): Jedes Rad bewegt sich einzeln, die Sturzverstellung erfolgt über die Querlenker. – Für einen kurzen Moment straffere Dämpfung bei starkem Bremsen oder Beschleunigen, um die Front zu stabilisieren (stärker bei Deutz-Fahr Anti-Dive und Claas). – Manuelle Höhenverstellung (Strg+Alt+Auf/Ab) nur auf Systemen, die diese Funktion auch in der Realität besitzen. – Modus und manuelle Höhe werden mit dem Spielstand gespeichert. – Einstellungen und systemspezifische Profile in modSettings/FS25_HydraulicSuspensionSystem.xml: werden beim ersten Start erstellt und bleiben bei Aktualisierungen der Mod erhalten; Sie können Profile für Mod-Traktoren hinzufügen. – Mit Boden- und Zugkraftphysik: ARBEITSmodus nur dann, wenn das Anbaugerät tatsächlich zieht (echte Zugkraft, Standard 15 kN). – Funktioniert zusammen mit dem 4×4-Antriebssystem. – Kompatibel mit MoreRealistic: An den Vorderrädern, die es steuert, besitzt die hydraulische Federung die Feder/Dämpfer (die lastbasierte Feder von MoreRealistic bleibt an den anderen Rädern, kein Kampf/Hüpfen mehr vorne); der WORK-Modus nutzt die reale Windkraft von MoreRealistic. – Übersetzungen für alle 25 Spielsprachen. Behebt – Es treten keine „Pfad nicht registriert“-Fehler mehr im Protokoll auf, wenn der Modus und die manuelle Höhe geladen/gespeichert werden. Bekannt – Der Mehrspielermodus wird noch getestet. Pendelwinkel und ILS-Gelenkweg sind Schätzwerte (es liegen keine veröffentlichten Zahlen vor). Tags: Automatische NivellierungEine FederungJede MarkeTLS
Realistisches 4×4-Traktionssystem V1.6.0.0
Realistisches 4×4-Traktionssystem V1.6.0.0 Mehrspielermodus in Entwicklung, spielbar, kann aber Fehler enthalten. Übernehmen Sie die volle Kontrolle über die Traktion Ihres Traktors – schalten Sie den Allradantrieb ein, sperren Sie das Differenzial und lassen Sie das System auf tatsächlichen Radschlupf reagieren, nicht nur auf eine zugewiesene Taste. Diese Modifikation fügt kompatiblen Fahrzeugen (Traktoren, Lastwagen, Mähdreschern, Pkw) ein vollständig zuschaltbares 4×4-Traktionssystem hinzu: Die Vorderachse kann je nach Bedarf zu- oder abgekoppelt werden, und eine Differenzialsperre kann aktiviert werden, die den Wendekreis zugunsten maximaler Traktion in Schlamm, Schnee oder bei schwerer Arbeit verringert. Merkmale Echtzeit-Schlupferkennung der Hinterräder – die Automatikmodi reagieren auf die tatsächliche Schlupfphysik der Räder, nicht nur auf die Geschwindigkeit. Vier Fahrmodi, die jedem Fahrzeug standardmäßig zugewiesen sind: Manuell – immer die Kontrolle Halbautomatisch – greift bei tatsächlichem Radschlupf ein, manuelle Steuerung ist jederzeit möglich Automatik — die gleiche Logik, angepasst an Fahrzeuge mit werkseitig eingebautem automatischem Allradantrieb (CVT/IVT-Getriebe). Intelligent – kontinuierliches, proportionales Ein- und Ausschalten nach Fendt-Art (ohne abruptes Ein-/Ausschalten). Native Reifendrucksimulation während der Fahrt – keine Abhängigkeit von anderen Mods Bildschirm-HUD mit Echtzeitstatus und anpassbarer Position im Spiel-Einstellungsmenü Keine XML-Änderungen an den Fahrzeugen erforderlich – das System integriert sich automatisch in alle kompatiblen Fahrzeuge. V1.6.0.0 Behebt Bei modifizierten Traktoren, deren Mitteldifferenzial in der XML-Datei die Hinterachse zuerst auflistet, wurde im 2WD-Modus das Drehmoment an die Vorderachse geleitet, die Hinterachse lief frei, und die Hinterachssperre hatte keine Wirkung (sie funktionierte nur im 4WD-Modus). Vorder- und Hinterachse werden nun anhand der tatsächlichen Radpositionen ermittelt. Vielen Dank an fermer25 für den Bericht und das Video. Die Mittelachsensperre funktioniert jetzt auch bei Traktoren mit deutlich kleineren Vorderreifen (z. B. MTZ/Belarus, Vorderräder drehen sich 1,5-mal so weit wie die Hinterräder): Die Hinterräder konnten sich frei drehen, und der Allradantrieb schien wirkungslos zu sein. Mit gesperrter Mittelachse wird das Drehmoment nun auf die Achse mit der besten Traktion geleitet (bis zu 85 % nach vorn, wenn die Hinterräder durchdrehen; ein Rad in der Luft zählt als durchdrehend). Deaktivierung: centerLockBias = false. – HUD: Die Anzeige „Grund“ wechselt nicht mehr zwischen „Implementierung gesenkt“ und „GPS-Vorhersage“. Neu – Reifendruck bei jedem Traktor von Hand einstellen: Strg+Alt+I aufpumpen / Strg+Alt+O ablassen, in 10%-Schritten zwischen Feld- und Straßendruck. – Ohne CTIS: nur bei stehendem Traktor (ca. 1,5 min zum Aufpumpen, ca. 1 min zum Ablassen der Luft), wie mit einem Kompressor und Manometer. – Mit CTIS (Fendt VarioGrip, John Deere 8R): Während der Fahrt wird der Bordkompressor verwendet. Strg+Alt+P kehrt zum Automatikmodus (Fendt) bzw. zur Voreinstellung (8R) zurück. – Anzeige der gewählten Druckeinstellung (vorderer/hinterer Bremshebel). Wird im Spielstand gespeichert und im Mehrspielermodus synchronisiert. – John Deere 8R: echtes integriertes CTIS mit FIELD / STRASSEN-Voreinstellungen (Strg+Alt+P), 0,8 -> 1,8 bar in ~1 min, Entleerung ~40 s. – Die Reifen werden sichtbar flacher, wenn der Druck sinkt (wie bei variablem Reifendruck), wodurch sich die Aufstandsfläche vergrößert. – Mit Soil & Draft Physics: Die Traktionsvorhersage verwendet die reale Zugkraft des Anbaugeräts (ASABE D497), die reale Hinterachslast (einschließlich Gewichtsverlagerung) und die reale Reifenhaftung auf dem aktuellen Boden (Brixius); der Reifendruck pro Achse ergibt sich aus der realen Achslast; niedrigerer Druck = mehr Haftung und geringeres Einsinken der Räder. – Kompatibel mit MoreRealistic: Die Traktionsvorhersage verwendet die tatsächliche Zugkraft der Anbaugeräte von MoreRealistic (auch ohne Soil & Draft Physics). – Kompatibel mit variabler Arbeitstiefe (durch Soil & Draft Physics folgt der Zugkraftaufwand der in VWD eingestellten Tiefe). – Funktioniert zusammen mit dem hydraulischen Federungssystem. – Übersetzungen für alle 25 Spielsprachen. Einstellungen DriveModeConfig.lua: manualTirePressure (true/false), manualInflateMs, manualDeflateMs, centerLockBias (true/false). Tags: Die VorderachseDiese ModifikationJohn DeereVielen Dank
Outfit Saver BETA 2 v1.0
Outfit Saver BETA 2 v1.0 BETA 2 Das Speichersystem, das nicht mehr funktionierte, wurde repariert. Neue Tastenkombination: Alt + O. Maussteuerung hinzugefügt. Outfits können nun per Klick aus der Liste ausgewählt werden. Sobald ein Outfit ausgewählt ist, können Sie die Schaltflächen am unteren Rand verwenden, um das Outfit zu speichern, umzubenennen oder zu löschen. Durch Anklicken eines Outfits wird dieses nicht direkt angelegt. Ermöglicht es Ihnen, 30 Outfits für das Rollenspiel zu speichern oder einfach, damit Sie Outfits nicht neu erstellen müssen. Tastenkombinationen: Alt G + O Danke für dein Feedback 😉 Tags: Sie Outfits
Realistic Hours & Depreciation
Realistic Hours & Depreciation is a public beta for Farming Simulator 25. It overhauls operating hours, machinery depreciation, resale values, the second-hand machinery market and visual paint wear. Features Operating hours scale with the in-game time speed. At 3x time speed, approximately 3 operating hours are added for every real hour that the machine is being used. Machinery depreciation is based on machinery age, total operating hours, average annual usage and overall level of use. Older machinery with low hours can retain considerably more value. Relatively new machinery with very high hours depreciates faster than lightly used machinery. Implements use separate depreciation calculations, with age having a greater influence and operating hours having a smaller effect. More realistic second-hand machinery ages, operating hours, prices and depreciation. Greater variety within the used machinery market. Age, operating hours and price are linked so that the value better reflects the machine being purchased. Significantly reduced visual paint wear. Mechanical damage, maintenance and repair costs remain separate from visual paint wear. Leasing costs remain balanced despite scaled operating hours. Designed to support base-game and compatible modded machinery. Multiplayer supported. Existing Savegame Conversion The mod can be added to an existing savegame. When first loading an existing save with the mod enabled, a one-time setup window allows you to select the time scale normally used before installing the mod. Existing machinery operating hours are then converted to better match the new system. This conversion only needs to be completed once for each existing savegame. Brand-new savegames do not require this conversion. Dedicated Servers When adding the mod to an existing dedicated-server savegame, it is recommended to first open the savegame in a locally hosted multiplayer game with this mod enabled. Complete the one-time historical time-scale selection, save the game, and then return the savegame to the dedicated server. New savegames do not require this conversion step. Bug Reports If you experience any error, bug, conflict or unexpected behaviour, please report it. Include as much information as possible, including: What happened What you were doing when it happened Which vehicle or implement was involved Whether it happened in singleplayer or multiplayer Whether you were using a new or existing savegame Any other mods that may be relevant Please email: [email protected] Please attach your log.txt file whenever possible. The log.txt file can show script errors, warnings and possible conflicts with other mods, making it easier to identify and fix a problem. Beta Information This is a beta version for public testing. Version 0.9.0.0 is not intended to be considered the final release. The purpose of this beta is to allow testing across different savegames, machinery, maps, multiplayer environments and mod combinations before the full 1.0.0.0 release. Although the mod has already been tested during development, it is impossible to test every possible combination of machinery and other mods. As this is a testing version, keeping a backup of any important savegames before installing the mod is recommended.
Hydraulic Suspension System BETA 2 v1.0
Hydraulic Suspension System BETA 2 v1.0 Ever noticed that the tractor front axle in the game feels like a steel beam? Hit a rock and the whole tractor jumps, the wheel barely moves. This mod gives tractors the hydraulic front suspension they have in real life. Suspension that really works The wheel moves up and down over bumps and rocks, and you can see the links, cylinders and shaft moving. The tractor is much more stable and comfortable. Automatic leveling Just like real tractors: add front weights or a heavy implement and the front returns to the right height by itself in a few seconds. Every brand with its own system John Deere ILS and TLS, Fendt, Claas PROACTIV, Terraglide (Case IH / New Holland / Steyr), MF Quadlink, Valtra, Deutz-Fahr and McCormick. Each one behaves differently, some softer, some firmer. Driving modes – AUTO – levels by itself – WORK – firmer when working in the field or when the front starts bouncing – LOCKED – stiff axle for front loader work or heavy transport – MANUAL – raise and lower the front yourself (only on JD ILS and Fendt, like in real life) Keys Ctrl+Alt+U – change mode Ctrl+Alt+↑ / ↓ – raise / lower the front (manual mode) (can be changed in control options) Only works on tractors that have this system in real life: medium and large tractors from the listed brands. Small tractors and crawlers stay as they are. BETA VERSION The mod is still being tested, especially in multiplayer. lot of work needs to be done, but so far is playable and tweaks and fixes will be released from users feedback and suggestions, If you find a problem, please send me your log.txt file. In multiplayer, I need the log from both the host and the player who joined. BETA 2 New – Systems simulated per brand and model, with real data where it is published: John Deere ILS (8R, independent) and TLS Plus, Fendt 1000 Vario (independent wheels), Fendt 700 Vario (120 mm, level control, manual height), Fendt 300 Vario (80 mm), other Fendt, Claas PROACTIV (85 mm), CNH Terraglide (Case IH / New Holland / Steyr), MF Quadlink (90 mm), Valtra AIRES air suspension, Deutz-Fahr with anti-dive, McCormick IFS (independent), Kubota M7, JCB Fastrac. – Real rules where known: Terraglide and TLS only level above 1.5 km/h; Terraglide can only be locked below 12 km/h and re-engages by itself above it. – Rigid (pendulum) front axles really swing: one wheel over a rock tilts the whole axle. – Independent suspension (JD ILS, Fendt 1000, McCormick IFS): each wheel moves on its own, with camber change on the arms. – Firmer damping for a moment under hard braking or acceleration, to hold the front (stronger on Deutz-Fahr anti-dive and Claas). – Manual height (Ctrl+Alt+Up / Down) only on systems that have it in real life. – Mode and manual height saved with the savegame. – Settings and per-system profiles in modSettings/FS25_HydraulicSuspensionSystem.xml: created on first start, kept when the mod is updated; you can add profiles for mod tractors. – With Soil & Draft Physics: WORK mode only when the implement is really pulling (real draft force, default 15 kN). – Works together with 4×4 Traction System. – Compatible with MoreRealistic: on the front wheels it controls, the hydraulic suspension owns the spring/damper (MoreRealistic’s load-based spring stays on the other wheels, no more fighting/bouncing at the front); WORK mode uses MoreRealistic’s real draft force. – Translations for all 25 game languages. Fixes – No more “Path not registered” errors in the log when loading/saving the mode and manual height. Known – Multiplayer still being tested. Pendulum angle and ILS articulation travel are estimates (no published figures found). Author: zasty chalk Report bugs in the comments and help modders improve this mod. Always check the comments, you can find a solution. DOWNLOAD MOD
Kirikouano Menü-HUD V1.5.0.0
Kirikouano Menü-HUD V1.5.0.0 Kirikouano-Menü: F12 öffnet/schließt ein modulares und kompaktes Bedienfeld. Enthält Optionen wie Silber, Vollfüllung, Verschleißfreiheit, Flugmodus, hohe Geschwindigkeit, Stärke, automatische Türen/Barrieren und freies Terraforming (aktivierbar); Bottiche reinigen/reparieren/leeren, Getreide auswählen, Paletten/Ballen erzeugen, Gelände kaufen, Feldstatus-Editor, umgekipptes Fahrzeug aufrichten, Schnellspeichern, verschiebbares und farblich anpassbares Bedienfeld. Standardmäßig Navigation mit der Tastatur (Rad/Klick oder Hoch/Runter/Eingabe). Controller: Keine Tasten automatisch zugewiesen (um Konflikte mit Ihren eigenen Einstellungen zu vermeiden) – weisen Sie die „KM_MENU_*“-Aktionen bei Bedarf selbst unter Optionen > Steuerung > Controller zu. Das Bedienfeld wird mit den Tasten I/J/K/L bewegt (nicht mit den Pfeiltasten, um Konflikte mit der Kamera zu vermeiden). Hinweis: Zeit- und Wetteraktionen verwenden Konsolenbefehle der Spielentwickler und erfordern die Startoption "-cheats"; alle anderen Funktionen funktionieren auch ohne diese Option. V1.5.0.0 Neu: Baumpflanzung (Schaltfläche «Baum pflanzen» + Auswahl der Baumart, Registerkarte FARM). Neu: Hagel im Wetterbericht. Die Registerkarte FAHRZEUG ist in Unterregisterkarten unterteilt (Wartung, Fuhrpark, Werkzeuge, Fahren, Werkstatt, IC). Rundumleuchte: ein einziger EIN/AUS-Knopf. Automatische Vollübersetzung (FR, EN, DE, PL, IT): Menü, Benachrichtigungen und Bedienfelder. Sprachauswahl entfernt: Das Menü richtet sich nach der Spielsprache. Beschreibungen und Schlüsseltexte wurden ins Polnische und Italienische übersetzt. Tags: Das MenDEFRPL
Soil Draft Physics BETA 3 v1.0
Soil Draft Physics BETA 3 v1.0 Your tractor finally feels the soil. Implements pull harder in heavy wet clay than in dry sand, and tyres grip according to their size, load and pressure. – Realistic implement draft (ploughs, rippers, cultivators, discs, seeders) based on agricultural standards – Uses Precision Farming soil types and soil moisture (works without PF too) – Tyre traction and rolling resistance from real tyre sizes, wheel load and pressure – Automatic tyre pressure by axle load, with CTIS support in 4×4 Traction System – Clean, movable HUD (Ctrl+Shift+H show/hide, Ctrl+Shift+M move) Beta version – feedback and log.txt are welcome! Implement draft and tyre traction based on real soil, using agricultural engineering standards (ASABE D497 draft and Brixius traction). – Draft force per implement type (plough, ripper, subsoiler, cultivators, disc harrow, seeders…), width, depth, speed – Precision Farming soil types (sand → silty clay); works without PF using a medium soil – Soil moisture per soil type (sand dries fast, clay stays heavy for days) – Tyre/soil traction from real tyre sizes (e.g. 710/60R38), wheel load and pressure; rolling resistance in soft soil – Tyre pressure from real axle load; CTIS support with 4×4 Traction System (VarioGrip style), fixed pressure on tractors without CTIS, tracks supported – Replaces the game’s own draft force (no double counting) – HUD: Ctrl+Shift+H show/hide, Ctrl+Shift+M mouse to drag it anywhere – Settings: modSettings/FS25_SoilDraftPhysics.xml (intensity, traction scale) BETA: feedback and log.txt welcome. Not recommended with Mud System Physics or Tractor Terrain Dynamics (tyre grip is handed over to them automatically). BETA 3 New – Implement working depth, controlled from the tractor like a real hitch: – Alt+Page Down deeper / Alt+Page Up shallower (40% to 160% of the implement’s normal depth) / Alt+End MANUAL / AUTO. – MANUAL = position control: fixed depth whatever the soil. – AUTO = draft + slip control like an EHR hitch: the chosen depth is the maximum; the hitch lifts in heavy or wet soil and when the wheels slip more than 15% (never above half the chosen depth). Slip is filtered, so the hitch does not pump up and down. – The implement really moves: mounted implements change the lowered hitch height, implements with depth/support wheels sink their frame. 100% = factory position. Switch off: physicalDepth = false. – Only on depth-dependent implements (ploughs, cultivators, harrows, subsoilers). Saved with the savegame, synced in multiplayer, shown on the HUD (cm + mode). – Wheel sinkage: tyres and tracks sink into the field depending on soil type, moisture, tillage state, load, tyre size and pressure (WES/Saarilahti rut model through the Brixius mobility number). Wider tyres, lower pressure and tracks sink less. Firm dry soil < 1.5 cm, wet ploughed soil around 6 cm, max 20 cm. Fields only. Settings: wheelSink, sinkScale (default 1.5). – HUD: working depth row, sinkage and tyre footprint; panel translated. HUD keys (Ctrl+Shift+H show/hide, Ctrl+Shift+M move) are in the game’s Controls menu. – Works together with 4×4 Traction System (real draft, axle load and grip feed its traction prediction and per-axle tyre pressures) and Hydraulic Suspension System (WORK mode only when the implement is really pulling). – Compatible with MoreRealistic: our draft force and tyre model step aside (MoreRealistic does those); working depth (MANUAL/AUTO) scales MoreRealistic’s draft, the HUD works, and 4×4 / Hydraulic Suspension get MoreRealistic’s real draft. – Compatible with Variable Working Depth: on the implements it controls, the depth is VWD’s (Ctrl+Num +/-); our keys leave them alone and the HUD shows “VWD”. – Translations for all 25 game languages. Fixes – The tractor’s rear end no longer slides sideways while working (worst uphill in wet soil), and implements are no longer pushed back or sideways behind the tractor. The draft now goes through the game’s own implement force (same point, direction and low-speed damping as the base game) – only its value comes from the soil model. – Wheel sinkage is steadier: axle load is filtered and the tyres are no longer rebuilt over and over while working. – Total draft for other mods counts only implements that are really working (lowered on the field). – No more “Path not registered” errors in the log when loading/saving the depth setting. – First start: the settings file is now written complete (HUD position included). Default keys can be changed in the game’s Controls menu. Author: zasty chalk Report bugs in the comments and help modders improve this mod. Always check the comments, you can find a solution. DOWNLOAD MOD
Podhradie V2.0.1.4
A map from the Slovak environment, with small fields and large hilly areas where everyone gets their own space. Features New crops: alfalfa hay/silage Rye silage Peas with two stages of maturity, green/dry for the combine, with a warning displayed on the logo Flax rope straw for making ropes and fabrics Mustard Buckwheat Spelt Rye for iron silage and grain Poppy Lentils Cover crop, serving similarly to radish Apple tree, orchard Plum, orchard Cherry tree, orchard Blueberries, orchard Raspberry, orchard Currant, orchard Grass for seed, replacing vetch-rye. It can be harvested in the classic way with a combine, using a cutter with a flat adapter, or mown into a row and harvested only with a grain combine with a McDon adapter. The output from the combine is grain and grass hay. Alfalfa, like grass for seed, has two stages of maturity. The first is green for hay; in the next stage it can be harvested by a grain combine, similar to grass seed. The output from the combine is grain and alfalfa hay. It can also be harvested by a combine in a withered state. Rye has two stages of harvest. In spring, mow it for green hay or let it ripen and harvest it with a classic grain combine. Peas have two harvesting methods: a classic combine for green peas, or, for more realistic gameplay, the texture changes from green to ripe and they can be harvested with a grain combine. New technology and new store items Special crops, fruit Other items, juicers, composters, and beet cleaner Carrot, parsnip, spinach, and cotton missions are prohibited on the map. Support for DLC Straw Harvest Pack and Highlands Fishing Expansion Compatible with: Straw Harvest Pack Highlands Fishing Expansion Products Rope straw, for processing and producing fabric and ropes Rape straw, after harvesting rape and mustard with a grain combine Stale bread, usable for feeding pigs and produced by shops Heat, produced by the boiler house and sold automatically Organic waste, compost, saturation sludge, whey, and molasses Crushed corn grain and fermented corn grain CCM, added to feed Mod by Kastor [D-S-Agrarservice]: https://www.fs25modhub.com/ccm-production-pack-v1-0-1-0/ Pallets Packaged bag of buckwheat Packaged bag of lentils Packaged box of lentils Mustard in a glass Linseed oil Red wine White wine Sparkling wine Blueberry wine Currant wine Plum wine Apple wine Cherry wine Mead Rapeseed Fermented cherries Fermented apples Fermented plums White yogurt Chocolate yogurt Strawberry yogurt Cherry yogurt Plum yogurt Blueberry yogurt Preserved cherries Blueberry jam Currant jam Apple puree Plum jam Stale pastries Stale rolls Quarry cheese Round bread Crust pastry Christmas cake Poppy seed strudel Fruit strudel Cheese strudel Oatmeal Popcorn Packaged poppy seed Bales Alfalfa hay/silage Rye silage Grass CCM New productions Mustard production Wine production BGA, adapted for new crops, with 3 types of silage: rye, alfalfa, and classic Dairy Mill Oil production Distillery Vegetable processing Quarry, cemetery Various small factories for added crops Distillery Kvass production Large-scale kvass production Brewery, hop cones are purchased in the shop Modified fermentation silo, which needs to be replenished with preservative organic acid Boiler room, which processes wood, wood chips, straw, and rapeseed straw and converts them into heat and electricity Seed production, which processes grass seed and alfalfa seed into seed by adding organic acid Grain dryer, which dries corn with a better selling price than the classic one, for feeding and production chains Septic tank, which produces slurry from the start of the game that can be collected for your own use Old bread, which produces pallets from the start of the game at the shops Bakery, with new products added Grain mill, a new mill replacing the original one, with new products added Dairy also produces whey as waste created during milk processing. In the game, it can be used to feed pigs. Poppy seed cleaner Potato washer Stationary beet cleaner Silage pits, for silage, CCM, and compost production Fermentation silo, for silage, CCM, and compost production Added Transport Beer production, brewery Yeast, purchased as pallets and needed for the bakery and brewery Hop cones, purchased as pallets or in a bigbag and needed for the brewery Changed breadcrumb production, with old rolls/rolls spawning in front of shops for breadcrumb production Changed and added recipes in production chains, including BGA, cement plant, sugar factory, bakery, laundry, and others Mobile service Diesel tanker Billboards can be removed in construction mode, field 32 Flax/flax straw, for laundry processing and rope and fabric production Potato washer/potato washer, producing washed potatoes for pig fattening and direct sales, with two variants: free and pallets Poppy seed cleaner, producing cleaned poppy for further processing and direct sales at a more favorable price New grass textures Land added near the train station for pouring and reloading piles into the train and for construction Modified collectors Changelog V2.0.1.4Improved rain effects while traveling at high speeds (patch 1.24) V2.0.1.3Fixed traffic vehicle V2.0.1.2Adjusted textures for raspberries, blueberries, currants, and poppies. Adjusted poppy planting schedule and added autumn planting. Adjusted TMR recipe; there were issues with using plain straw in the mixer wagon, so it was changed to CCM.
Realistic 4×4 Traction System V1.6
Realistic 4×4 Traction System V1.6 Multiplayer in development, playable but may contain bugs Take real control of your tractor’s traction — engage 4×4, lock the differential and let the system react to actual wheel slip, not just to an assigned key. This mod adds a fully switchable 4×4 traction system to compatible vehicles (tractors, trucks, harvesters, cars): engage/disengage the front axle when needed and toggle a differential lock that trades turning radius for maximum grip in mud, snow or during heavy work. Features Real rear-wheel slip detection — automatic modes react to actual wheel-slip physics, not just speed Four driving modes, assigned to each vehicle by default: Manual — always in control Semi-automatic — engages with actual wheel slip, while manual control is always available Automatic — the same logic, adjusted for vehicles with factory-fitted automatic 4WD (CVT/IVT transmissions) Intelligent — continuous, proportional engagement in the Fendt style (without abrupt switching on/off) Native tyre-pressure simulation during engagement — no dependency on any other mod On-screen HUD with real-time status and adjustable position in the game Settings menu Zero XML changes to any vehicle — the system integrates automatically into all compatible vehicles V1.6.0.0 Fixes – Mod tractors whose center differential lists the REAR axle first in the XML: in 2WD the torque went to the front axle and the rear axle ran free, and the rear diff lock had no effect (it worked only with 4WD engaged). Front and rear are now detected from the real wheel positions. Thanks to fermer25 for the report and video. – Locked center now really locks on tractors with much smaller front tyres (e.g. MTZ/Belarus, front wheels turning 1.5x the rear): the rear could spin freely and 4WD seemed to do nothing. With the center locked, torque now goes to the axle that grips (up to 85% to the front when the rear spins; a wheel in the air counts as spinning). Switch off: centerLockBias = false. – HUD: the reason no longer flickers between “implement lowered” and “GPS prediction”. New – Tyre pressure by hand on every tractor: Ctrl+Alt+I inflate / Ctrl+Alt+O deflate, in 10% steps between the field and the road pressure. – Without CTIS: only with the tractor stopped (~1.5 min to inflate, ~1 min to deflate), like with a compressor and gauge. – With CTIS (Fendt VarioGrip, John Deere 8R): while driving, using the onboard compressor. Ctrl+Alt+P goes back to automatic (Fendt) / preset (8R). – On-screen message with the chosen pressure (front / rear bar). Saved with the savegame and synced in multiplayer. – John Deere 8R: real integrated CTIS with FIELD / ROAD presets (Ctrl+Alt+P), 0.8 -> 1.8 bar in ~1 min, deflate ~40 s. – Tyres flatten visibly when the pressure goes down (like Variable Tire Pressure), with a bigger contact patch. – With Soil & Draft Physics: the traction prediction uses the real implement draft force (ASABE D497), the real rear-axle load (weight transfer included) and the real tyre grip on the current soil (Brixius); tyre pressures per axle come from the real axle load; lower pressure = more grip and less wheel sinkage. – Compatible with MoreRealistic: the traction prediction uses MoreRealistic’s real implement draft force (also without Soil & Draft Physics). – Compatible with Variable Working Depth (through Soil & Draft Physics, the draft follows the depth set in VWD). – Works together with Hydraulic Suspension System. – Translations for all 25 game languages. Settings DriveModeConfig.lua: manualTirePressure (true/false), manualInflateMs, manualDeflateMs, centerLockBias (true/false). Author: zasty chalk Report bugs in the comments and help modders improve this mod. Always check the comments, you can find a solution. DOWNLOAD MOD
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