Farming Simulator 25 mods
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Autodrive Mittelhessen V1.0
Autodrive Mittelhessen V1.0 So finally they’re here: the AD courses for Mittelhessen These courses are best suited for medium-sized devices. Most of the network also works smoothly for larger devices; however, there’s absolutely no guarantee that you’ll be able to access every section, as there are a few bottlenecks. The following was recorded: All main roads and secondary roads All productions All sales and shopping outlets All fields including catch lines All animal pastures Explanation of symbols: Anl. = Delivery / unloading Ent. = Removal / Loading of pallets PXX (Tractor) = Very short parking space for a maximum of one tractor PXX (Short) = Short parking space, maximum one small trailer or attachment for the tractor PXX (drive-through hall) = designed for long vehicles and with gates at both the front and rear PXX (workshop) = Parking space that can be used normally but also contains a workshop trigger. Farm XXX (BL) = Bunker silo left BR is the same only for the right bunker Courtyard XXX (P) = Parking spaces of the respective courtyard Farm XXX (K) = Compost silo of the farm Required mods: Mittelhessen Autodrive Author: Benderspielt Report bugs in the comments and help modders improve this mod. Always check the comments, you can find a solution. DOWNLOAD MOD
Deutz 681 Hood (Prefab) FS25
Here I've created a Deutz hood that visually meets my expectations, and perhaps one or two of you will like it. And he can use it for his own 681 model. Basically, everything is on par with FS25; however, no raindrops form on the hood. I know how to fix this, but I can't find a UV toolkit to move the UVs in Blender. If anyone can help me with that, I would be very grateful. Otherwise, have fun with the hood, and I hope you can visually enhance your model with it.
Autodrive Mittelhessen FS25
So finally they're here: the AD courses for Mittelhessen These courses are best suited for medium-sized devices. Most of the network also works smoothly for larger devices; however, there's absolutely no guarantee that you'll be able to access every section, as there are a few bottlenecks. The following was recorded: All main roads and secondary roads All productions All sales and shopping outlets All fields including catch lines All animal pastures Explanation of symbols: Anl. = Delivery / unloading Ent. = Removal / Loading of pallets PXX (Tractor) = Very short parking space for a maximum of one tractor PXX (Short) = Short parking space, maximum one small trailer or attachment for the tractor PXX (drive-through hall) = designed for long vehicles and with gates at both the front and rear PXX (workshop) = Parking space that can be used normally but also contains a workshop trigger. Farm XXX (BL) = Bunker silo left BR is the same only for the right bunker Courtyard XXX (P) = Parking spaces of the respective courtyard Farm XXX (K) = Compost silo of the farm
Hooklift trailer FS25
Hooklift semi-trailer Before I release my Scania, I'll first present an HKL trailer. Since I like to use agricultural tires for fieldwork, but don't want to fit agricultural tires to the Scania itself, I've created this trailer. It fits the Mercedes Heizomat perfectly, as it was specifically designed for that purpose. I'll be using the ITRunner containers, which have been around for years. My Scania pack will be available online in the next few days after I've thoroughly tested it, and you'll find a large collection of containers there as well. The trailer only offers basic configuration options: rim color and the choice between plastic and checker plate fenders. I think that's sufficient. =) Fixed a roll collision error Color choice added Rollers now move when the container is pulled up - 100% compatible with the containers from the Scania Transport Pack
Katastrophensteuerung
Erweitert die Optionen umseparate Ein-/Aus-Schalter für Hagel und Wirbelstürme. So können einzelne Katastrophen unabhängig voneinander aktiviert oder deaktiviert werden, anstatt sie nur über die globale Option „An / Nur visuell / Aus“ zu steuern. Erweitert die Optionen umseparate Ein-/Aus-Schalter für Hagel und Wirbelstürme. So können einzelne Katastrophen unabhängig voneinander aktiviert oder deaktiviert werden, anstatt sie nur über die globale Option „An / Nur visuell / Aus“ zu steuern.
TTD – Traktor-Geländephysik
TTD – Tractor Terrain Dynamics erweitert die Physik von Fahrzeugen und Anbaugeräten um eine detaillierte Simulation von Boden, Wetter und Reifen. Die Standardeinstellungen funktionieren automatisch, sodass keine aufwendige Konfiguration erforderlich ist.Der Boden ist ein zentraler Faktor: Regen erhöht die Feuchtigkeit, weiche oder nasse Flächen reduzieren die Bodenhaftung, und gepflügte oder bearbeitete Böden erhöhen den Widerstand. Asphalt und Beton bieten dagegen nahezu uneingeschränkte Traktion.17 Boden- und Oberflächentypen mit unterschiedlicher Haftung, Feuchtigkeit und FahrwiderstandRealistischer Schlupf und Radeinsinken abhängig von Bodenart, Belastung, Geschwindigkeit und ReifenUnterschiedliche Reifen und Laufwerke – schmale Reifen rutschen leichter, während Breitreifen, Zwillingsreifen und Raupenlaufwerke mehr Grip bietenRealistischer Antrieb mit Gängen, die unter Last gehalten werden, sowie realistischer Differenzial- und HydraulikberechnungWiderstand von Anhängern und Anbaugeräten wird direkt auf den Traktor übertragenKI-Fahrzeuge reagieren ebenfalls auf Untergrund, Wetter und BodenverformungHUD-Anzeige für Bodenfeuchtigkeit, Haftung, Widerstand, Schlupf und RadeinsinkenDie Modi Feld, Feld + Straßen und Nur Straßen ermöglichen verschiedene physikalische Schwerpunkte. Bei aktivierter Bodenverformung hinterlassen Räder Spuren und verändern natürliche Oberflächen. Beschädigte Flächen können mit den spielinternen Terraforming-Werkzeugen manuell repariert werden.Kompatibilität: UseYourTyres wird optional unterstützt, damit Reifenverschleiß die Bodenhaftung beeinflusst. Auch More Realistic kann parallel genutzt werden. Wird bereits eine andere Bodenphysik-Mod verwendet, sollte TTD auf „Nur Straßen“ gestellt werden, um Konflikte auf Feldern zu vermeiden.Multiplayer: Die Physikdaten werden zwischen Host und Clients synchronisiert. Die Unterstützung für dedizierte Server ist in dieser Beta enthalten.Diese Beta-Version lädt zum Testen auf verschiedenen Oberflächen und bei trockenen sowie nassen Bedingungen ein. Feedback zu Haftung, Schlupf, Performance und Kompatibilität hilft bei der Weiterentwicklung. TTD – Tractor Terrain Dynamics erweitert die Physik von Fahrzeugen und Anbaugeräten um eine detaillierte Simulation von Boden, Wetter und Reifen. Die Standardeinstellungen funktionieren automatisch, sodass keine aufwendige Konfiguration erforderlich ist. Der Boden ist ein zentraler Faktor: Regen erhöht die Feuchtigkeit, weiche oder nasse Flächen reduzieren die Bodenhaftung, und gepflügte oder bearbeitete Böden erhöhen den Widerstand. Asphalt und Beton bieten dagegen nahezu uneingeschränkte Traktion. Die Modi Feld, Feld + Straßen und Nur Straßen ermöglichen verschiedene physikalische Schwerpunkte. Bei aktivierter Bodenverformung hinterlassen Räder Spuren und verändern natürliche Oberflächen. Beschädigte Flächen können mit den spielinternen Terraforming-Werkzeugen manuell repariert werden. Kompatibilität: UseYourTyres wird optional unterstützt, damit Reifenverschleiß die Bodenhaftung beeinflusst. Auch More Realistic kann parallel genutzt werden. Wird bereits eine andere Bodenphysik-Mod verwendet, sollte TTD auf „Nur Straßen“ gestellt werden, um Konflikte auf Feldern zu vermeiden. Multiplayer: Die Physikdaten werden zwischen Host und Clients synchronisiert. Die Unterstützung für dedizierte Server ist in dieser Beta enthalten. Diese Beta-Version lädt zum Testen auf verschiedenen Oberflächen und bei trockenen sowie nassen Bedingungen ein. Feedback zu Haftung, Schlupf, Performance und Kompatibilität hilft bei der Weiterentwicklung.
Kamerabewegung – Flüssige Kameraeffekte
Diese Erweiterung sorgt für natürlichere Kameraeffekte und verbessert das Verhalten der Spieler- und Fahrzeugkamera. Die Kamera reagiert weich auf Beschleunigung, Bremsen, Kurvenfahrten und unebenes Gelände.Vier Profile für Fahrzeug- und Spielerkameras in der ersten und dritten PersonStärke der Bewegung mit einem Regler einstellen oder einzelne Effekte im fortgeschrittenen Modus fein abstimmenNatürliche Kopfbewegungen in der Kabine sowie seitliches Neigen in der ersten Person aktivierenKameraversätze für jedes Fahrzeug individuell konfigurierenEinstellungen werden automatisch gespeichertSteuerung:F9 öffnet die EinstellungenDie erste seitliche Maustaste (Mouse 4) drücken oder gedrückt halten, um sich je nach Einstellung seitlich zu neigenAndere Mods, die die Spieler- oder Fahrzeugkamera verändern, können die Kameraeffekte beeinträchtigen. Diese Erweiterung sorgt für natürlichere Kameraeffekte und verbessert das Verhalten der Spieler- und Fahrzeugkamera. Die Kamera reagiert weich auf Beschleunigung, Bremsen, Kurvenfahrten und unebenes Gelände. Andere Mods, die die Spieler- oder Fahrzeugkamera verändern, können die Kameraeffekte beeinträchtigen.
Helferprofile
Helferprofile erweitert den Standard-Helferpool auf 20 dauerhafte KI-Helferplätze (A–T). Eine übersichtliche Statusanzeige und das zweitabige Menü Helper Management erleichtern die Verwaltung des Farmteams.Helferverwaltung: Wähle pro Spielstand verfügbare Helfer aus und schalte einzelne Helfer im Team ein oder aus. Deaktivierte Helfer können nicht ausgewählt oder neu eingestellt werden. Aktive Helfer bleiben geschützt, und mindestens ein Helfer muss im Team verfügbar bleiben.Flexible Auswahl: Wechsle per Tastenkürzel zwischen verfügbaren Helfern. Der Modus Selected bevorzugt den ausgewählten Helfer, während First Free den ersten verfügbaren Helfer in der Teamreihenfolge einstellt.Übersicht: Eine konfigurierbare Overlay-Tabelle zeigt den ausgewählten Helfer, den nächsten erwarteten Helfer sowie den Status aller Helfer. Position, Größe, Erscheinungsbild und die Seitenansicht der Anzeige lassen sich anpassen.Erweiterungen: Mit AvatarSwitcher können gespeicherte Erscheinungsprofile einzelnen Helfern zugeordnet werden. HelperPayroll ergänzt Rollen- und Lohninformationen in der Anzeige. Beide Zusatzmods sind optional.Standardsteuerung: ; wechselt den Helfer, Shift + ; den Einstellungsmodus, Strg rechts + ; öffnet die Helferverwaltung und Alt rechts + ; blendet die Overlay-Anzeige ein oder aus. Alle Tastenbelegungen können geändert werden.Nur für das Einzelspieler-Spiel. Nicht mit Hired Helper Tool oder anderen Hilfer-Erweiterungen mit konkurrierender Helferverwaltung kompatibel. Bei Konflikten deaktiviert sich Helper Profiles für die aktuelle Sitzung. Helferprofile erweitert den Standard-Helferpool auf 20 dauerhafte KI-Helferplätze (A–T). Eine übersichtliche Statusanzeige und das zweitabige Menü Helper Management erleichtern die Verwaltung des Farmteams. Nur für das Einzelspieler-Spiel. Nicht mit Hired Helper Tool oder anderen Hilfer-Erweiterungen mit konkurrierender Helferverwaltung kompatibel. Bei Konflikten deaktiviert sich Helper Profiles für die aktuelle Sitzung.
Individuelle Unwettersteuerung
Fügt neue Einstellungen hinzu, mit denen Hagel und Tornados unabhängig voneinander aktiviert oder deaktiviert werden können. Damit müssen Unwetter nicht mehr gemeinsam über die globale Option des Spiels gesteuert werden.So lässt sich festlegen, welche Unwetter in deinem Spiel auftreten sollen. Fügt neue Einstellungen hinzu, mit denen Hagel und Tornados unabhängig voneinander aktiviert oder deaktiviert werden können. Damit müssen Unwetter nicht mehr gemeinsam über die globale Option des Spiels gesteuert werden. So lässt sich festlegen, welche Unwetter in deinem Spiel auftreten sollen.
Wirtschaftsskalierung
Economy Scale passt die Finanzwerte des Spiels anhand eines ausgewählten Jahres oder eines benutzerdefinierten Skalierungsfaktors an.Die Zeit kann im Verlauf eines Spielstands automatisch voranschreiten. Bei jedem Januarbeginn steigen die Preise schrittweise, sodass sich die Wirtschaft über einen langen Spielstand langsam weiterentwickelt.Das Mod ist für die Zusammenarbeit mit Vehicle Years und Through the Years ausgelegt. Ist Through the Years installiert, wird das Jahr automatisch übernommen und die Einstellungen für Jahr und Zeitfortschritt werden deaktiviert. Alternativ kann weiterhin ein eigener Skalierungsfaktor verwendet werden.Automatische jährliche Preisentwicklung im EinzelspielFlexible Skalierung durch ein ausgewähltes Jahr oder einen eigenen FaktorUmrechnung in Euro, Pfund oder US-DollarIm Einzelspiel folgt die Währung automatisch der SpieleinstellungIm Mehrspieler wählen Host oder Administrator die Währung unabhängig von der Anzeige der einzelnen Spieler Economy Scale passt die Finanzwerte des Spiels anhand eines ausgewählten Jahres oder eines benutzerdefinierten Skalierungsfaktors an. Die Zeit kann im Verlauf eines Spielstands automatisch voranschreiten. Bei jedem Januarbeginn steigen die Preise schrittweise, sodass sich die Wirtschaft über einen langen Spielstand langsam weiterentwickelt. Das Mod ist für die Zusammenarbeit mit Vehicle Years und Through the Years ausgelegt. Ist Through the Years installiert, wird das Jahr automatisch übernommen und die Einstellungen für Jahr und Zeitfortschritt werden deaktiviert. Alternativ kann weiterhin ein eigener Skalierungsfaktor verwendet werden.
Realistisches Tempolimit mit individueller Deaktivierung
Dieses Mod ergänzt ein realistisches Tempolimit für Fahrzeuge und Arbeitsgeräte. Für jedes Fahrzeug lässt sich die Geschwindigkeitsbegrenzung einzeln deaktivieren, sodass stattdessen die Geschwindigkeitsregelung verwendet werden kann.Standardmäßig bleibt das Limit aktiv. Leistung und Masse begrenzen weiterhin die mögliche Höchstgeschwindigkeit. Das ist besonders auf großen Feldern hilfreich. Die Override-Einstellung wird im Spielstand gespeichert.Standardsteuerung: Links Alt + 0 Dieses Mod ergänzt ein realistisches Tempolimit für Fahrzeuge und Arbeitsgeräte. Für jedes Fahrzeug lässt sich die Geschwindigkeitsbegrenzung einzeln deaktivieren, sodass stattdessen die Geschwindigkeitsregelung verwendet werden kann. Standardmäßig bleibt das Limit aktiv. Leistung und Masse begrenzen weiterhin die mögliche Höchstgeschwindigkeit. Das ist besonders auf großen Feldern hilfreich. Die Override-Einstellung wird im Spielstand gespeichert. Standardsteuerung: Links Alt + 0
Jetzt Wachsen
Mit „Jetzt Wachsen“ kannst du das Wachstum von Feldfrüchten und Bäumen jederzeit per Tastendruck beschleunigen.Zwei Wachstumsmethoden:Lokales Wachstum: Stelle dich auf ein Feld oder einen bepflanzten Bereich. Nur dieser Bereich wird sofort weiterentwickelt. Der gewünschte Bereich muss mindestens 1 Meter vom Feldrand entfernt liegen, damit er erkannt wird.Globales Wachstum: Alle Feldfrüchte auf der Karte werden mit einer leichten Verzögerung weiterentwickelt. Bei dieser Methode wird die Option für saisonales Wachstum automatisch auf „Aus“ gesetzt.Bei manchen Feldfrüchten sind zwei Tastendrücke erforderlich, um die nächste sichtbare Wachstumsstufe zu erreichen.Standardtastenbelegung:Aktuelle Feldfrucht: RücktasteAlle Feldfrüchte: Linke Umschalttaste + RücktasteBäume: Linke Alt-Taste + Rücktaste Mit „Jetzt Wachsen“ kannst du das Wachstum von Feldfrüchten und Bäumen jederzeit per Tastendruck beschleunigen. Zwei Wachstumsmethoden: Bei manchen Feldfrüchten sind zwei Tastendrücke erforderlich, um die nächste sichtbare Wachstumsstufe zu erreichen. Standardtastenbelegung:
SCG Bergbau-Lagerterminal
Das SCG Mining Storage Terminal bietet Ihren Bergbau einen kompletten Lager- und Umschlagbereich mit Schüttgutlager, Ladeplätzen, Waagen und Diesel-/DEF-Versorgung.Für jeden unterstützten Fülltyp steht ein eigenes Lager mit bis zu 5.000.000 Litern Kapazität zur Verfügung. Verwendet werden nur Materialien, die als Fülltypen bereits auf der aktiven Karte registriert sind. Das Terminal fügt keine neuen Fülltypen hinzu.Über die Produktionsmenü können Materialien gelagert, verkauft oder weiterverteilt werden. Zwei Schüttgut-Ladeplätze mit separaten Materialströmen ermöglichen das Beladen von Lastwagen. Mit zwei Waagen können die Ladungen vor der Abfahrt überprüft werden.Der separate Tankbereich fasst 100.000 Liter Diesel und 35.000 Liter DEF. Die Vorräte sind begrenzt und können an den markierten Ablieferpunkten aufgefüllt oder am Schraubenschlüssel-Punkt gegen Bezahlung nachgefüllt werden. Die Zapfsäulen versorgen kompatible Fahrzeuge mit 24 Litern pro Sekunde.Animierte Rolltore und Personaltüren an den LagerhallenManuelle Lichtschalter neben den HalleneingängenAutomatische Nachtbeleuchtung für Gebäude, Ladebereich und TankstelleSchotterflächen bei der Platzierung und saisonale SchneedetailsIn-Game-Kaufpreis: 320.000 $. Nur für PC verfügbar.Optionale Abhängigkeit: Diesel Exhaust Fluid Additive von Jersey Shore Modding. Für einen funktionierenden DEF-Tank muss das Mod installiert und aktiviert sein.Projekt: Diesel Exhaust Fluid SystemSupport: Patreon · Discord Das SCG Mining Storage Terminal bietet Ihren Bergbau einen kompletten Lager- und Umschlagbereich mit Schüttgutlager, Ladeplätzen, Waagen und Diesel-/DEF-Versorgung. Für jeden unterstützten Fülltyp steht ein eigenes Lager mit bis zu 5.000.000 Litern Kapazität zur Verfügung. Verwendet werden nur Materialien, die als Fülltypen bereits auf der aktiven Karte registriert sind. Das Terminal fügt keine neuen Fülltypen hinzu. Über die Produktionsmenü können Materialien gelagert, verkauft oder weiterverteilt werden. Zwei Schüttgut-Ladeplätze mit separaten Materialströmen ermöglichen das Beladen von Lastwagen. Mit zwei Waagen können die Ladungen vor der Abfahrt überprüft werden. Der separate Tankbereich fasst 100.000 Liter Diesel und 35.000 Liter DEF. Die Vorräte sind begrenzt und können an den markierten Ablieferpunkten aufgefüllt oder am Schraubenschlüssel-Punkt gegen Bezahlung nachgefüllt werden. Die Zapfsäulen versorgen kompatible Fahrzeuge mit 24 Litern pro Sekunde. In-Game-Kaufpreis: 320.000 $. Nur für PC verfügbar. Optionale Abhängigkeit: Diesel Exhaust Fluid Additive von Jersey Shore Modding. Für einen funktionierenden DEF-Tank muss das Mod installiert und aktiviert sein. Projekt: Diesel Exhaust Fluid SystemSupport: Patreon · Discord
Animierte Sägemühle als Produktionsbetrieb
Diese animierte Sägemühle verarbeitet Baumstämme zu Brettern, langen Brettern, Holzbalken und Prefab-Wänden. Die Materialaufnahme erfolgt automatisch, während fertige Paletten in getrennten Abholbereichen bereitstehen. Holzspäne fallen als Nebenprodukt außen zu einem einsammelbaren Haufen zusammen.Funktionen:Vier separat auswählbare RezepturenAlle vier Rezepturen können gleichzeitig mit jeweils 10 Zyklen pro Stunde laufenAutomatische Stammeinlage und PalettenausgabeAnimierte Maschinen, Förderbänder und ArbeiterStaubeffekte, Betriebsgeräusche sowie interaktive Türen und BeleuchtungEinsammelbarer Holzspanhaufen am äußeren AuslassDie Sägemühle wird im Konstruktionsmenü unter Produktion > Fabriken angebotet. Der Kaufpreis beträgt $240.000. Eigene Skripte sind enthalten.
Kompakte Kaffeefabrik
Verarbeite deine Kaffeeernte mit dieser kompakten, platzsparenden All-in-one-Fabrik. Sie reinigt Kaffekirschen, röstet die Bohnen und stellt daraus Kaffeesäcke, Kaffeekapseln sowie abgepackten Kaffee her.Kompakte Produktionsanlage für kleine Betriebe und EinsteigerReinigung der Kaffekirschen und Röstung der KaffebohnenProduktion von Kaffeesäcken, Kaffeekapseln und abgepacktem KaffeeEinstellbare Produktionsgeschwindigkeit von 24 bis 360 Zyklen pro MonatKaufpreis: $36,000 ($180,000)Monatliche Unterhaltung: $120 Verarbeite deine Kaffeeernte mit dieser kompakten, platzsparenden All-in-one-Fabrik. Sie reinigt Kaffekirschen, röstet die Bohnen und stellt daraus Kaffeesäcke, Kaffeekapseln sowie abgepackten Kaffee her.
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