Farming Simulator 25 mods

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Erweiterte Fahrzeugfunktionen V1.7.0.0
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Erweiterte Fahrzeugfunktionen V1.7.0.0

Erweiterte Fahrzeugfunktionen V1.7.0.0 Erweiterte Fahrzeugfunktionen Hinweis: Allradantrieb und Differenziale müssen für jedes gewünschte Fahrzeug separat im Geschäft erworben werden. Wichtig: Die Tastenbelegung muss konfiguriert werden; es sind keine Einstellungen voreingestellt. Analoge Joystick-Steuerung für Gas und Bremse schaltbarer analoger Antriebshebel Glühkerzensystem für kalte Motoren Anzeige von Motordrehzahl und Motortemperatur im HUD Funktionsfähige Handbremse Geräusche beim Anziehen und Lösen der Handbremse Geräusche vom Allradantrieb und den Differenzialen Zuschaltbarer Allradantrieb Separate Differenzialsperren für Vorder- und Hinterachse Allradantrieb und Differenzial können im Geschäft erworben werden. Realistisches Druckluftbremssystem für Fahrzeuge Simulierter Luftdruck von 0 bis 10 bar Drehzahlabhängige Kompressorleistung Luftverbrauch beim Bremsen und bei Betätigung der Handbremse Luftverbrauch beim Anschluss eines Druckluftanhängers Die Handbremse kann nicht gelöst werden, wenn der Luftdruck zu niedrig ist. Verminderte Bremsleistung bei niedrigem Reifendruck Lastabhängiger Fahrzeugschwerpunkt Dynamische Lastverlagerung in Kurven und an Steigungen Erhöhtes Kipprisiko durch beladene Anhänger und angehobene Anbaugeräte Erhöhte Schubkraft durch schwere Anhänger auf Gefällstrecken Lastverlust bei geöffneten Abdeckungen und höheren Fahrgeschwindigkeiten (geringfügig) Erkennung von Überschlägen und Fahrzeugunfällen Verschütten oder Verlust von Schüttgut nach einem Unfall (muss mit einem Frontlader verladen werden) Abschleppdienst für beschädigte Fahrzeuge Die Abschleppkosten werden anhand der Entfernung zur Werkstatt berechnet. Gemeinsames Heben und Senken von Frontanbaugeräten Gemeinsames Heben und Senken von Heckanbaugeräten Gleichzeitiges Heben und Senken aller angebauten Geräte Getrennte Aktivierung und Deaktivierung von Front- und Heckanbaugeräten Gleichzeitige Aktivierung und Deaktivierung aller Geräte Getrenntes Ein- und Ausklappen der vorderen und hinteren Anbauteile Gleichzeitiges Ein- und Ausklappen aller Geräte Die Kamera dreht sich automatisch im Innenraum, sobald der Rückwärtsgang eingelegt wird. Diese Funktion kann in den allgemeinen Einstellungen deaktiviert werden. Im Helfermodus betätigt der Helfer automatisch die Handbremse. Automatischer Antriebsstrang (intelligente automatische Steuerung von Allradantrieb und Differenzial). Der Allradantrieb verfügt über zwei Systeme und kann jederzeit zugeschaltet werden. Die leichten Vibrationen der Innenkamera sollen den laufenden Motor simulieren. Durch Erhöhen der Drosselklappe (Motordrehzahl) kann der Frontlader im Leerlauf schneller angehoben und abgesenkt werden. Beim Starten des Motors muss der Schlüssel bzw. der Knopf (Zündschalter) 0,8 Sekunden lang gedrückt gehalten werden; andernfalls startet das Fahrzeug nicht (dies soll einen echten Zündschalter simulieren). Tags: Durch ErhGemeinsames HebenHUDVerminderte Bremsleistung

Caterpillar AP1055F V1.0.0.0
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Caterpillar AP1055F V1.0.0.0

Caterpillar AP1055F V1.0.0.0 Hier ist der CAT Asphaltfertiger, entwickelt für den Landwirtschafts-Simulator 25, um Ihren Straßenbauprojekten mehr Realismus zu verleihen. Diese Maschine ist ideal für Spieler, die Bauprojekte, Straßenbauarbeiten, Pflasterarbeiten und Rollenspiele lieben. Sie bietet einen realistisch aussehenden Asphaltfertiger, der sich perfekt auf Baustellen und in Straßenbautrupps einfügt. Merkmale: Detailliertes CAT-Asphaltfertigermodell Funktionale Pflasterung mit beliebigen Füllmaterialien Konzipiert für Straßenbauprojekte Ideal für Bau- und Rollenspielserver Zahlreiche kleine Details und Animationen mit interaktiver Steuerung Erforderliche Mods: Iincept Store Kategorie Tags: Diese MaschineErforderliche ModsIhren Stra

Mitarbeiter V2.1.0.0
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Mitarbeiter V2.1.0.0

Mitarbeiter V2.1.0.0 V2.1.0.0 Der Feldarbeiter fährt nun selbst zum Feld und beginnt seine Arbeit. (Zuvor war dies nur mit einem Transportmitarbeiter möglich.) So aktivieren Sie das System: Sie steigen in ein Fahrzeug mit einem Aufsatz Drücken Sie, während Sie im Fahrzeug sitzen, die Taste H für Helfer (dadurch öffnet sich das Jobfenster von Giants). Dort wählen Sie ein Feld auf der Karte aus (denken Sie gar nicht erst daran, den Helfer woanders hinzuschicken, das funktioniert nicht). Wähle einen Helfer aus dem Mitarbeiter-Mod (und er sollte losfahren). Das Fahrzeug darf nicht in einem Gebäude oder Ähnlichem geparkt werden; es muss im Freien geparkt werden. Ich habe keine Ahnung, warum der Helfer der Giants den Weg in ein Gebäude nicht findet. Die Mod „Mitarbeiter“ erweitert das Spiel um ein umfassendes Personalsystem. Mitarbeiter können eingestellt, verschiedenen Arbeitsbereichen zugewiesen und durch Schulungen weiterentwickelt werden. Sie übernehmen auch Aufgaben wie Tierhaltung und Maschinenwartung. Vertragsarten, Gehälter, Krankheiten, Ruhestand und Zeitarbeiter sorgen für eine realistischere Personalplanung. Mitarbeiterverwaltung: Bis zu 10 feste Mitarbeiterprofile mit eigenem Namen, Alter und zugewiesenem KI-Assistenten. Vier Vertragsarten: Gelegenheitsarbeiter für 600 €/Monat und 40 Spielstunden, Teilzeitarbeiter für 1.600 €/Monat und 80 Stunden, Vollzeitarbeiter für 3.200 €/Monat und 160 Stunden sowie Zeitarbeiter für 120 € pro Einsatz. Saisonarbeiter: Verfügbar für 8 Spielstunden ab Anforderung und verlassen den Hof anschließend automatisch. Sie erhalten keine weitere Schulung und arbeiten mit voller Leistung. Tätigkeitskategorien: Jedem Mitarbeiter können Feldarbeit, Transport, Tierhaltung oder Maschinenbedienung zugewiesen werden. Neue Mitarbeiter beginnen mit der Kategorie „Nicht zugewiesen“. Verknüpfung von KI-Helfern: Außendiensttätigkeiten werden nur Mitarbeitern mit Außendienstkenntnissen zugewiesen; GoTo-, Liefer-, Förderband- und Transporttätigkeiten erfordern Transportkenntnisse. Mitarbeiterauswahl im Einzelspielermodus: Beim Start eines geeigneten KI-Jobs erscheint eine Auswahl verfügbarer Mitarbeiter. Automatische Auswahl im Mehrspielermodus: Ein geeigneter Mitarbeiter wird automatisch ausgewählt. Der Mitarbeiter mit dem geringsten Prozentsatz seiner zugewiesenen Stunden wird bevorzugt. Echte Mitarbeiternamen: Anstelle von "KI-Helfer A/B/C…" wird bei verwalteten Jobs der Name des Mitarbeiters angezeigt. Arbeitszeiten: Festangestellte verbrauchen ihr monatliches Stundenkontingent bei der Ausführung von KI-Aufgaben. Sobald dieses Kontingent aufgebraucht ist, endet das Arbeitsverhältnis. Monatliche Gehälter: Die Gehälter werden am Ende des Monats abgebucht; gleichzeitig wird die Stundenvergütung der regulären Angestellten zurückgesetzt. Kündigung: Ein Mitarbeiter kann gekündigt werden. Die Kündigung erfolgt nach Ablauf von drei Monaten; sie kann jedoch auch vorher zurückgenommen werden. Alterung: Die Mitarbeiter altern im Laufe des Spiels. Ruhestand: Mitarbeiter treten mit 65 Jahren in den Ruhestand. Eine entsprechende Benachrichtigung erfolgt drei Monate im Voraus. Die frei gewordene Stelle kann anschließend mit dem ursprünglichen Eintrittsalter des Mitarbeiters neu besetzt werden. Krankheiten: Festangestellte haben eine monatliche Wahrscheinlichkeit von 3 %, zu erkranken. Vier Krankheiten: Erkältungen, Magen-Darm-Entzündungen, Grippe und Rückenprobleme mit unterschiedlichen Genesungszeiten. Genesung im Spiel: Die Krankheit endet nach Ablauf der Spielzeit. Kranke Mitarbeiter können weder eingesetzt noch geschult werden; laufende Arbeiten und Wartungsarbeiten werden eingestellt. Ausbildung: Feldarbeit, Transport, Tierhaltung und Maschinentechnik haben jeweils 3 Stufen. Schulungskosten: Stufe 1 kostet 750 €, Stufe 2 1.500 €, Stufe 3 2.250 €. Trainingsdauer: Die drei Stufen dauern jeweils 2, 5 und 8 Spielstunden. Leistungsstufen: Ohne Schulung arbeitet ein normaler Mitarbeiter zunächst mit 25 %, dann mit 50 %, 75 % und schließlich mit 100 % seiner Leistung. Feldarbeit und Transport: Der Trainingsstand beeinflusst die tatsächliche Fahrgeschwindigkeit der KI und die Geschwindigkeitsbegrenzung des Fahrzeugs. Tierhaltung und Maschinen: Höhere Ausbildung reduziert die erforderliche Arbeitszeit. Automatische Tierkontrollen: Ein Tierpfleger kontrolliert die Herden automatisch um 8:00 Uhr morgens und um 17:00 Uhr nachmittags. Nur belegte Schuppen: Leere Scheunen und Weiden werden nicht berücksichtigt. 20%-Schwelle: Futter, Wasser und Einstreu werden nur dann nachgefüllt, wenn der jeweilige Lagerbestand unter 20% fällt. 95%-Ziel: Der Tierpfleger versucht anschließend, den Tierbestand auf 95% zu erhöhen. Gerechte Futterverteilung: Wenn nicht genügend Futter zur Verfügung steht, werden die bedürftigen Herden gemeinsam berücksichtigt, anstatt dass der erste gefundene Stall das gesamte Futter erhält. Futter aus landwirtschaftlichen Lagern: Die Mod sucht nach verwendbarem Futter an verschiedenen Orten, darunter normale Silos, Siloerweiterungen, Ballenlager, Palettenlager, Big Bags und Objektlager. Hof Bergmann Unterstützung: Die Lagerlogik berücksichtigt die speziellen Hof Bergmann Paletten und ObjectStorages. Tierfutter: Auch spezielle Füllarten wie Hunde-/Katzenfutter können berücksichtigt werden. Wasser: Der Tierpfleger füllt geeignete Wassertröge direkt und kostenlos; es wird kein Wasser aus einem hofeigenen Speicher entnommen. Einstreu: Die Mod erkennt sowohl Stroh als auch Holzspäne, je nachdem, was die jeweilige Scheune tatsächlich zulässt. Holzspäne auf Hof Bergmann: Selbst im Objektspeicher eingelagerte Holzspänepaletten können als Bestand erkannt und entnommen werden. Bestandsschutz: Falls Futter oder Einstreu vom Stall nicht angenommen werden, versucht die Mod, den reservierten Bestand zurückzugeben, anstatt ihn einfach verschwinden zu lassen. Mist: Der vorhandene Mist wird zur nächstgelegenen zugänglichen Mistkiste auf dem Hof verbracht. Betriebstrennung: Die automatische Versorgung greift nur auf Bestände und Vorräte zu, auf die der jeweilige Betrieb Zugriff hat. Mechaniker: Arbeitet automatisch zwischen 8:00 und 17:00 Uhr. Reparaturschwelle: Fahrzeuge werden für die Wartung ausgewählt, wenn sie einen Schaden von etwa 20 % aufweisen. Fahrzeugauswahl: Bevorzugt wird ein beschädigtes Fahrzeug des Bedieners, das sich derzeit nicht in Bewegung befindet, nicht gefahren wird und keine aktive KI-Aufgabe ausführt. Wartungsdauer: Diese hängt vom Ausbildungsstand des Mechanikers ab und findet ausschließlich während der Arbeitszeit von 8:00 bis 17:00 Uhr statt. Fahrzeugsperrung während der Wartung: Das Fahrzeug kann während der Wartung weder betreten, noch durchgeklappert, benutzt oder normal angekoppelt werden. Reparaturanzeige: Die verbleibende Reparaturzeit wird in den Fahrzeuginformationen angezeigt. Reparaturkosten: Vor und nach Abschluss der Reparatur prüft das System, ob sich der Betrieb die Reparatur leisten kann. Mitarbeiterübersicht: Das Mitarbeitermenü zeigt die Mitarbeiter nach Vertragsart und Stellenbeschreibung sowie Status, Alter, verfügbaren Stunden und weiteren Vertragsinformationen an. Statusanzeigen: Dazu gehören „Verfügbar“, „Im Dienst“, „In Ausbildung“, „Krank“, „Stundenkontingent erreicht“, „Wartungsaufgabe“ und „Stellenbeschreibung zuweisen“. Multiplayer: Die eigentliche Mitarbeiterlogik läuft serverseitig. Multiplayer-Synchronisierung: Mitarbeiter, Verträge, Arbeitszeiten, Alter, Rollen, Schulungen, Krankheiten, aktive KI-Jobs und Wartungsarbeiten werden an die Clients übertragen. Farmsicherheit im Mehrspielermodus: Ein Client darf administrative Aktionen nur für Mitarbeiter auf seiner eigenen Farm durchführen. Synchronisierte Aktionen: Einstellungen, Änderungen von Stellenbeschreibungen, Beginn von Schulungen, Kündigungen und Rücknahmen von Kündigungen werden an den Server gesendet. Mehrere Höfe: Tierpflege und Maschinenwartung werden im Mehrspielermodus für jeden Hof separat verwaltet. Speicherstandunterstützung: Mitarbeiter, Entwicklung, Krankheiten, Schulungen, Wartung und Tierkontrollzeiten werden in einer separaten employees.xml-Datei gespeichert. V2.0.0.0 Der Schulungskurs beginnt erst am nächsten Tag um 8 Uhr. Der Mitarbeiter kann bis dahin weiterarbeiten. Die laufenden Arbeiten werden zu Beginn des Lehrgangs unterbrochen. Die Trainingszeiten sind von 8 bis 17 Uhr (nicht mehr nachts). 1.9.0.0 Kleine Korrektur für den Farm-Miner: Der Tierpfleger lässt die Hühner, Enten und Gänse automatisch um 8 Uhr morgens aus dem Stall und sperrt sie um 17 Uhr wieder ein. 1.8.0.0: Saisonarbeiter hinzugefügt (danke @Lenni-zockt) Saisonarbeiter wurden in Version 1.8.0.0 hinzugefügt. Sie können im März eingestellt werden und müssen bis Ende Oktober beschäftigt bleiben. Saisonarbeiter erhalten 200 weniger pro Monat, arbeiten aber auch nur mit 80% ihrer üblichen Arbeitsgeschwindigkeit. 1.7.0.0: Mitarbeiter können auf eine andere Stelle versetzt werden (danke Dvexx). Von Aushilfsjobs über Teilzeitjobs bis hin zu Vollzeitjobs Von Teilzeit zu Vollzeit Bitte beachten Sie: Ein Wechsel von Vollzeit- zu Teilzeit- oder Gelegenheitsbeschäftigung ist nicht möglich. Der/Die Mitarbeiter/in muss im Voraus über die Kündigung informiert werden. Tags: Der FeldarbeiterDer MitarbeiterReparaturschwelle FahrzeugeWartung Das Fahrzeug

KOPANI BETA 7 v1.2.0.0 FS25
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KOPANI BETA 7 v1.2.0.0 FS25

Farming Simulator 22 Mods · October 5, 2026 BETA 7 Added sheep, a stable, construction sites at the base, a garage and a ZAV. Two bridges and a silage bunker on the farm still need to be completed. Many small texture changes. BETA 6 Fixed the meat processing plant – now everything works as it should. Added Animal Dealer and increased loading triggers. Maybe not everything has been fixed yet, so be sure to write in the comments about the bugs you find I will fix them if possible! BETA 5 “Restored river texture and made minor texture changes” BETA 4 “Fixed the fish farm (spawning pallets with fish). The grain cleaning plant has been removed – now it is just a warehouse. A new product has been added — dirt (it is used to feed fish and prepare feed for animals). Added a sink near the water tower, a chicken coop and other minor changes. In August, an update based on this map will be released, where production will be made more difficult. Script tests are still in progress.” V1.2.0.0 The log has been completely fixed and cleared of errors. The grain cleaner has been removed from the map, and in its place has been installed the usual ZAV for storing crops. Also added is a functional grain crusher that makes grist for feeding animals and fish. BETA 2 Fixed vine bugs, updated textures and made many small improvements. What the map includes: 88 plots of land available for purchase 🌾 Large and small fields 🏭 Sugar factory 🥛 Dairy plant ⛏️ Coal quarry 🏖️ Sand quarry 🐄 Slaughterhouse 🍞 Bakery 🌾 BDA 🏠 Your own farm 🐄 Cows 🐔 Chickens 🐑 Sheep 🐎 Horses 🏗️ Construction sites 🌉 Two bridges 🕳️ Silage pit Farm The farm still needs to be completed — the garage and shed / ZAV. The map is still in development, so bugs and unfinished elements may occur. Kopani” for FS25 Welcome to the map “Kopani” – a unique location that recreates the authentic atmosphere of a forgotten and abandoned village in the heart of Ukraine. Once upon a time, life was bustling here: large farms worked, tractors hummed cheerfully in the fields, and laughter rang out from every yard. However, time and circumstances forced people to leave their homes, and nature took its toll. Now the fate of this fertile land is in your hands. Thanks to the new technologies of Farming Simulator 25, you will be able to truly feel the difficulty of restoring this region: make paths through dense thickets, feel every pothole thanks to realistic soil deformation and return Ukrainian lands to their former glory! Map 4×4

Kombinierte Blockade V1.1.0.0
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Kombinierte Blockade V1.1.0.0

Kombinierte Blockade V1.1.0.0 Die Modifikation ist global und installiert sich automatisch in jedem Fahrzeug, das über eine Schneideinheit verfügt. Simuliert die Nutzung des Schneidwerks während der Ernte. Die Auslastung hängt unter anderem von der Fahrgeschwindigkeit und der tatsächlichen Erntemenge ab, die der Mähdrescher aufnimmt. Bis zu einer Geschwindigkeit von etwa 6 km/h steigt die Auslastung auf etwa 80%. Bei etwa 7 km/h kann die Auslastung des Schneidwerks bereits 100 % erreichen. Bei einer Geschwindigkeit von ca. 8 km/h und 100%iger Auslastung kann der Verteiler vollständig verstopfen. Bei hoher Auslastung können zusätzliche Störungen auftreten (Schrägförderband und Dreschtrommel). Nach einem Lastereignis wird die Stichprobenprüfung erst dann wieder aktiviert, wenn die Auslastung auf etwa 60 % oder weniger sinkt. Im Falle einer Verstopfung der Schneideinheit wird der Tempomat deaktiviert, die Schneideinheit abgeschaltet und die Verstopfung muss manuell beseitigt werden. Die Standard-Tastenkombination ist Alt links + B. Im Falle einer Trommelverstopfung stoppt der Mähdrescher, der Tempomat wird deaktiviert, der Mähdrescher wird ausgeschaltet und das Schneidwerk wird abgekoppelt. Standardtaste: Linke Alt-Taste + T. Im Falle einer Blockierung des Förderbandes wird der Tempomat deaktiviert, der Mähdrescher ausgeschaltet und anschließend wieder eingeschaltet. Standardtaste: Linke Alt-Taste + S. Das HUD zeigt die aktuelle "Auslastung des Schneidwerks" einschließlich seines Status (NORMAL oder HIGH) an. Verstopfungen werden durch deutliche Warnmeldungen angezeigt, wie z. B. SCHNEIDEMASCHINE VERSTOPFT, TROMMEL VERSTOPFT oder SCHRÄGFÖRDERER VERSTOPFT. Wenn ein KI-Helfer aktiv ist, wird das Blockierungserkennungssystem deaktiviert, um zu verhindern, dass der Helfer aufgrund von Fehlfunktionen stecken bleibt. Tags: Die AuslastungHIGHIm Falle

Wildschweinjagd – Jagd-Erweiterung V1.0.2.0
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Wildschweinjagd – Jagd-Erweiterung V1.0.2.0

Wildschweinjagd – Jagd-Erweiterung V1.0.2.0 Die Mod „Wild Boar Hunting“ fügt dem Landwirtschafts-Simulator 25 eine einfache Jagdmechanik für Wildschweine hinzu. Diese Modifikation richtet sich an Spieler, die ihrem Spiel ein zusätzliches Freizeit- und Gameplay-Element hinzufügen möchten. Wildschweine können mit der beiliegenden Jagdausrüstung gejagt werden. Spieler erhalten eine Belohnung für das erfolgreiche Erlegen von Wildschweinen. Anforderungen Für die Nutzung dieser Mod wird der Vredo-DLC benötigt. Ohne die erforderlichen DLCs fehlen möglicherweise Komponenten der Mod oder die Mod funktioniert nicht ordnungsgemäß. Merkmale Die Modifikation beinhaltet unter anderem Folgendes: Wildschweine als jagdbare Tiere Jagdgewehr im Kaliber .308 Geeignete Munition Munitionsanzeige im HUD Nachladesystem Individuelles Nachladen der benötigten Patronen Individuelle Nachlade- und Waffengeräusche Zielmöglichkeiten Entschädigung für erlegte Wildschweine 100 € Entschädigung pro Wildschwein Zahlung unter der Überschrift „Wildtierentfernung“ Multiplayer-Unterstützung Die Implementierung ist auf das Gameplay des Landwirtschafts-Simulators 25 zugeschnitten. Die Modifikation soll die bestehende Landwirtschaft nicht ersetzen, sondern sie um eine zusätzliche Aktivität erweitern. Tags: Die ImplementierungDie ModifikationDiese ModifikationHUD

ModNest Pro Mods without the ads No ads, no pop-up tabs, no download gate - straight to the file. Go Pro →
Gemeinsamer Markt BETA 3 v1.0.0.0
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Gemeinsamer Markt BETA 3 v1.0.0.0

Gemeinsamer Markt BETA 3 v1.0.0.0 Ein gemeinsamer In-Game-Marktplatz zum Kauf und Verkauf von gelagerten Schüttgütern, Ballen und Paletten – online mit anderen Spielern oder offline als zusätzliche Handelsplattform. Der gemeinsame Markt fügt dem Spiel eine eigene Marktseite hinzu. Dort siehst du die aktuellen Marktbestände und Preise sowie den Inhalt deines Hofes. Lagerwaren können direkt über die Marktseite gekauft oder verkauft werden. Unterstützt von: – Schüttgut – Ballen (Gärballen müssen vollständig vergoren sein, um verkauft werden zu können) – Paletten Die Lagerbestände werden aus den Lagern ausgelesen, die Ihnen gehören. Marktübersicht: Auf der Marktseite werden alle wichtigen Informationen auf einen Blick angezeigt: – Verfügbare Waren – Aktueller Marktbestand – Kauf- und Verkaufspreise – Eigene Lagerung auf dem Bauernhof – Gespeicherte Menge – Kostenloser Speicherplatz – Gärungsgrad der Ballen – Gesamtbetrag einer Transaktion – Marktgebühr Die Typenauswahl ermöglicht das Umschalten zwischen Schüttgut, Ballen, Paletten und fermentierbaren Ballen. Die fermentierenden Ballen werden mit ihrem aktuellen Fermentationsstatus angezeigt. Ein Verkauf ist erst nach vollständiger Fermentation möglich. Kauf und Verkauf: Beim Kauf wählen Sie einen geeigneten Lagerort auf Ihrem Hof und die gewünschte Menge aus. Die Ware wird dann direkt am ausgewählten Lagerort eingelagert. Bei einem Verkauf wird die ausgewählte Menge aus dem entsprechenden Lager des landwirtschaftlichen Betriebs entnommen. Einnahmen und Ausgaben werden in der Finanzübersicht separat ausgewiesen. Vor Abschluss einer Transaktion wird ein Dialogfeld angezeigt: – Ausgewählte Waren – Gewünschte Menge Preis pro Liter, Ballen oder Palette – Marktgebühr – Gesamtbetrag – Verfügbarer Marktbestand – Kostenloser Speicherplatz Für Transaktionen wird eine Marktgebühr von 2,5 % erhoben. Online-Handel: Für den Online-Handel wird die Shared Market Client-Software benötigt. Diese kann von der BayernGamers-Homepage heruntergeladen werden. Mit aktiviertem Client erhalten Sie Zugriff auf das Inventar des gemeinsamen Marktes und die Online-Preise. So können Sie Waren mit Spielern anderer Server und Spielstände handeln. Der Client muss ausgeführt werden und mit dem Internet verbunden sein, um den Online-Markt nutzen zu können. Offline-Modus: Der Shared Market kann auch ohne den Shared Market Client genutzt werden. In diesem Fall fungiert er als zusätzlicher lokaler Marktplatz für Ihre Produkte. Der Handel mit Spielern auf anderen Servern oder mit anderen Spielständen ist im Offline-Modus nicht möglich. Online-Marktbestand und Preise sind ebenfalls nicht verfügbar. Standard-Tastaturlayout auf der Marktplatzseite: – B: Kaufen – S: Verkaufen – T: Produkttyp ändern Alle Tastenbelegungen können in den Spieleinstellungen geändert werden. Beta-Informationen: Dies ist eine Beta-Version. Fehler, Änderungen und Unterbrechungen des Online-Dienstes sind möglich. Es wird empfohlen, vor der Nutzung Ihren Spielstand zu sichern. Bitte reichen Sie Fehlerberichte mit einer vollständigen log.txt-Datei, der verwendeten Karte, dem Spieltyp – Einzelspieler, Mehrspieler oder dedizierter Server – und einer kurzen Beschreibung der unternommenen Schritte im Bugtracker oder im Forum im entsprechenden Support-Thema ein. BETA 3 Artikel, die sich nicht in Ihrem Lager befinden, können in der Listenansicht ausgeblendet werden. Tags: Der HandelDie LagerbestSpieltyp EinzelspielerVor Abschluss

Realistische Landwirtschaftsfinanzierung V1.1.3.9
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Realistische Landwirtschaftsfinanzierung V1.1.3.9

Realistische Landwirtschaftsfinanzierung V1.1.3.9 Realistic Farm Finance ist eine umfassende Agrarfinanzierungs- und Landwirtschaftsbetriebssimulation für den Landwirtschafts-Simulator 25. Konzipiert für Monate mit 3-5 Tagen – 5 Tage werden empfohlen. Anstatt dass die Erweiterung eines landwirtschaftlichen Betriebs nur durch die Höhe der aktuell auf Ihrem Konto befindlichen Gelder begrenzt ist, stellt RFF die Finanzsysteme vor, die hinter einem realen landwirtschaftlichen Betrieb stehen: Agrarkredite, Hypotheken, Maschinenfinanzierung, Überziehungskredite, Kreditgeber, Makler, Zahlungsrückstände, Steuern, Verwaltung und Viehversicherung. Ziel ist es nicht einfach, dem Spieler mehr Möglichkeiten zur Geldaufnahme zu bieten. Ziel ist es, finanzielle Entscheidungen relevant zu machen. Die Übernahme eines weiteren Hofes, die Anschaffung eines neuen Traktors, die Vergrößerung des Viehbestandes oder das Überstehen eines schwierigen Jahres können Verpflichtungen mit sich bringen, die Ihren Betrieb noch Jahre später begleiten. Ein gutes Finanzmanagement kann neue Möglichkeiten eröffnen. Fehlentscheidungen hingegen können zu Zahlungsrückständen, Problemen mit Kreditgebern, Zwangsvollstreckungen und Verbindlichkeiten führen, die selbst nach der Wiedererlangung des Vermögenswerts bestehen bleiben. RFF ist für Spieler konzipiert, die einen langsameren, realistischen Spielfortschritt bevorzugen und Wert darauf legen, dass der Aufbau eines landwirtschaftlichen Betriebs mit echtem finanziellen Druck verbunden ist. Beim ersten Laden erkennt das System Giants-Kredite und wandelt sie in RFF-Kredite um. Falls ein Spielstand Finanzierungen über Hire Purchasing, Field Finance oder die BankCredit-Mod enthielt und diese Mod nicht mehr aktiv ist (RFF kann alle diese Mods ersetzen), werden auch diese Finanzierungsvereinbarungen auf RFF übertragen. Alle umgewandelten Kredite und Finanzierungsvereinbarungen werden eindeutig als Legacy-Vereinbarungen gekennzeichnet. V1.1.3.9 Dieses Update fügt Unterstützung für die folgenden Sprachen hinzu: Italienisch Französisch Türkisch Deutsch Es werden noch weitere Sprachen hinzugefügt, und ich wäre für jegliche Korrekturen an den neuen Sprachpaketen dankbar. Tags: Dieses UpdateIhrem KontoIhren BetriebRFF

Personalmanagement V1.1.4.4
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Personalmanagement V1.1.4.4

Personalmanagement V1.1.4.4 Personnel Management für Farming Simulator 25 fügt ein Mitarbeitersystem mit Bewerbern, Gehältern, Loyalität, Erfahrung, Spezialisierungen, Schulungen, Kündigungen und Helferzuweisung hinzu, einschließlich Speicherkonfiguration und Mehrspieler-Synchronisierung. Die Übersicht über das Personalmanagement erweitert die KI-gestützten Assistenten um namentlich genannte Mitarbeiter, Bewerber und Langfristige Personalentwicklung. Die Mitarbeiter verfügen über Erfahrung, Zuverlässigkeit und Loyalität. Gehalt, Krankheitstage und Spezialisierungen. Diese Werte beeinflussen die Arbeit von Assistenten. Transportaufträge, Kraftstoff- und Materialverbrauch, Verschleiß, Gehaltsforderungen und Kündigungen. Menü und Einstellungen: Öffnen Sie das ESC-Menü und wählen Sie Personalmanagement. Die Seite enthält eine Übersicht. Mitarbeitermanagement und der Bewerbermarkt. Einträge werden mit der Maus ausgewählt. EINGABE führt die Hauptaktion aus, T schaltet die Transportzuweisung um, G genehmigt einen ausstehenden Gehaltsantrag, N lehnt ihn ab, S beginnt, falls zulässig, eine Schulung, und ESC kehrt zurück Zur Übersicht. Arbeit und Transport: Wenn eine normale KI-Helferaufgabe gestartet wird, öffnet die Mod ein Fenster zur Mitarbeiterauswahl. Statt einen anonymen Helfer einzusetzen, werden Transportaufträge über die Personalverwaltung abgewickelt: Transportmitarbeiter zuweisen vor einem Transportauftrag von A nach B durch Drücken von T. Gehälter, Entlassungen und Kündigungen: Die Angestellten erhalten monatliche Gehälter. Diese basieren auf der Anzahl der Arbeitstage pro Monat. die wirtschaftliche Lage und die Leistung des Mitarbeiters. Entlassene Mitarbeiter stehen weiterhin zur Verfügung während ihre Kündigungsfrist einhält und sie erst nach Auszahlung ihres Gehalts zum entsprechenden Zeitpunkt aus dem Unternehmen ausscheiden. Monatsende. Geringe Loyalität kann zu Warnungen, Gehaltsforderungen und … führen. Beendigung. Erfahrung und Zuverlässigkeit: Mitarbeiter sammeln Erfahrung durch das Erledigen von Aufgaben. Umfangreiche Erfahrung ist heutzutage unerlässlich. Langfristiges Ziel; sehr hohe Werte sollten die Ausnahme sein. Unerfahrene Mitarbeiter könnten arbeiten langsamer und verursachen zusätzlichen Verschleiß oder einen mäßig höheren Verbrauch von Kraftstoff, Saatgut, Dünger, Flüssigdünger, Herbiziden, Gülle, Gärresten und Mist. Die Zuverlässigkeit wirkt sich auf kurzfristige Leistungseinbrüche und Krankheitstage aus. Spezialisierungen und Ausbildung: Mitarbeiter können sich gleichzeitig in mehreren Spezialgebieten weiterentwickeln. Der höchste Fortschritt wird angezeigt. Sobald eine Spezialisierung 100 % erreicht hat, gilt sie als erlernt. Schulungen sind eine strategische Entscheidung: eine Schulung pro Mitarbeiter und Jahr, jeweils am ersten Tag des Monats. Diese Schulungen müssen bis spätestens 12:00 Uhr mittags beginnen. Der geschulte Mitarbeiter steht für den Rest des Monats nicht zur Verfügung. Die Kosten richten sich nach dem Monatsgehalt und der Spezialisierung; Schulungen führen in der Regel zu einem Fortschritt von ca. 30 %. Konfiguration und Mehrspieler: Die umschaltbaren Gameplay-Effekte können jetzt Die Änderungen können über das ESC-Menü in den Spieleinstellungen vorgenommen werden. Die Speicherdatei bleibt erhalten und behält ihre Konfiguration bei. die gleichen Werte. Die Mod ist für Mehrspieler geeignet; Mitarbeiterdaten, Bewerber, Aufgaben, Gehälter und wichtige Statuskennzahlen werden betriebsübergreifend synchronisiert. Ein komplett neues und ungespeichertes Spiel, der ESC-Menüeintrag wird nur erscheinen nach dem Speichern und Neuladen. Überblick Die Personalverwaltung erweitert das KI-Hilfssystem um namentlich genannte Mitarbeiter, Bewerber und Langfristige Personalentwicklung. Die Mitarbeiter verfügen über Erfahrung, Zuverlässigkeit, Loyalität, Lohn und bezahlte Krankheitstage. und Spezialisierungen. Diese Werte beeinflussen die Hilfsarbeit, Transportaufträge, Kraftstoff und Materialverbrauch, Verschleiß, Lohnforderungen und Kündigungen. Speisekarte und Personalvermittlung Öffnen Sie das ESC-Menü und wählen Sie Personalmanagement. Die Seite enthält eine Übersicht, Personalmanagement und Bewerbermarkt. Auswahl von Mitarbeitern und Bewerbern. mit der Maus. ENTER führt die Hauptaktion aus, T schaltet den Transportmodus um, G gewährt eine offene Verbindung. N lehnt die Anfrage ab, S beginnt mit dem Training, sobald dies erlaubt ist, und ESC kehrt zur Übersicht zurück. Arbeit und Transport Wenn die normale Arbeit der KI-Helfer gestartet wird, öffnet die Mod stattdessen ein Fenster zur Mitarbeiterauswahl. Einen anonymen Helfer einsetzen. Transportaufträge werden über die Mitarbeiterverwaltung gesteuert: Weisen Sie vor Beginn eines Transportauftrags von A nach B die Transportaufgabe T zu. Löhne, Entlassungen und Kündigungen Die Angestellten erhalten monatliche Löhne. Die Höhe der Löhne hängt von der Anzahl der Tage pro Monat, der wirtschaftlichen Lage und anderen Faktoren ab. Mitarbeiterqualität. Entlassene Mitarbeiter stehen während der Kündigungsfrist weiterhin zur Verfügung und sind Die Entfernung erfolgt erst nach der korrekten monatlichen Gehaltsabrechnung. Geringe Loyalität kann zu Warnungen und Lohnkürzungen führen. Forderungen und Rücktritte. Erfahrung und Zuverlässigkeit Mitarbeiter sammeln Erfahrung nach Abschluss der Arbeit. Umfangreiche Erfahrung ist heute ein langfristiges Ziel und Sehr hohe Werte sollten selten sein. Unerfahrene Mitarbeiter arbeiten möglicherweise langsamer und können dadurch Probleme verursachen. Zusätzlicher Verschleiß oder mäßiger Mehrverbrauch an Kraftstoff, Saatgut, Dünger, Flüssigdünger, Herbiziden, Gülle, Gärresten und Mist. Die Zuverlässigkeit wird durch kurzfristige Leistungseinbrüche und Krankheiten beeinträchtigt. Tage. Spezialisierungen und Ausbildung Mitarbeiter können gleichzeitig in mehreren Spezialgebieten Fortschritte erzielen. Die höchsten Der offene Fortschritt wird im Mitarbeitereintrag angezeigt. Sobald ein Fortschrittspunkt 100 % erreicht, wird der Spezialisierung wird erlernt. Weiterbildung ist eine strategische Entscheidung: eine Weiterbildung pro Mitarbeiter und Jahr. nur am ersten Tag eines Monats. Bei einem Trainingstag pro Monat muss das Training um 12:00 Uhr beginnen. Ein trainierter Der Mitarbeiter steht für den Rest des Monats nicht zur Verfügung. Die Schulungskosten richten sich nach dem Monatslohn. und die ausgebildete Spezialisierung und trägt in der Regel zu etwa 30% Fortschritt bei. Konfiguration und Mehrspieler Die konfigurierbaren Gameplay-Effekte können jetzt in den Spieleinstellungen im ESC-Menü geändert werden. Die Speicherdatei mit den Konfigurationseinstellungen bleibt erhalten und behält dieselben Werte. Die Modifikation ist Für Mehrspielermodus vorbereitet; Mitarbeiterdaten, Bewerber, Aufgaben, Löhne und wichtige Statusinformationen Die Werte werden pro Farm synchronisiert. In einem komplett neuen und ungespeicherten Spielstand wird das ESC-Menü angezeigt. Der Eintrag erscheint möglicherweise erst nach dem Speichern und erneuten Laden des Spielstands. V1.1.4.4 Technische Stabilität Die vollständigen Mitarbeiterchroniken bleiben im Spielstand erhalten, werden aber nicht mehr mit jedem Statusupdate kopiert und an die Kunden gesendet. Die Personalübersicht erhält weiterhin die benötigten Summen und die neuesten Ereignisse; die Chronikwerte werden nur nach einer Änderung neu berechnet. Die Daten nicht mehr registrierter Betriebe bleiben im Spielstand erhalten, werden aber nicht mehr durch regelmäßige Personalprüfungen oder Netzwerkstatus verarbeitet. Die vollständige Chronik wird während der normalen Laufzeit nicht mehr normalisiert oder sortiert. Beim Speichern wird keine vollständige Arbeitskopie mehr erstellt. Die fehlende Lokalisierung für die Eingabeaktion „Gesperrten Mitarbeiter freigeben“ wurde in allen unterstützten Sprachen hinzugefügt. Nicht unterstützte Unicode-Minuszeichen in den deutschen, englischen und französischen Hilfetexten wurden durch schriftkompatible Minuszeichen ersetzt. Tags: Die MitarbeiterDie SpeicherdateiDiese WerteEingabeaktion Gesperrten Mitarbeiter

Komatsu Harvester 911.5 X3M V2.1.0.0 FS25
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Komatsu Harvester 911.5 X3M V2.1.0.0 FS25

Farming Simulator 22 Mods · October 5, 2026 A Komatsu 911.5 X3M, a wood cutter on tracks to be able to go on rough terrain Price: $375,000 Power: 228 hp Top speed: 20 km/h File optimized configurations released All pruning lengths 0.5 1 1.5 2 2.5 3 3.5 4 4.5 5 5.5 6 6.5 7 7.5 8 8.5 9 9.5 10 10.5 11 11.5 12 12.5 13 13.5 14 14.5 15 15.5 16 16.5 17 17.5 18 18.5 19 19.5 20 20.5 V2.1.0.0 updated the modDesc

Skoda Fabia Edit V1.0.0.0
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Skoda Fabia Edit V1.0.0.0

Skoda Fabia Edit V1.0.0.0 Ich habe mich schnell des Skoda Fabia angenommen, das Modell "repariert" und einige grundlegende Funktionen hinzugefügt. Das Fahrzeug verfügt nun über eine leicht überarbeitete Physik und interaktive Bedienelemente. Die Türen lassen sich sowohl von außen als auch von innen öffnen, ebenso die Heckklappe von außen. Ich möchte lieber nicht versprechen, ob weitere Funktionen oder Bearbeitungen folgen werden. Viel Spass damit Tags: Das FahrzeugSkoda FabiaViel Spass

Krone GX Agriliner 520 Rust Edition V1.5.0.0 FS25
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Krone GX Agriliner 520 Rust Edition V1.5.0.0 FS25

Farming Simulator 22 Mods · October 5, 2026 A Krone GX Agriliner 520 with grate added for wear shader Price: $95,000 Capacity: 55 m³ Free configurations Changelog 1.1.0.0 Capacity corrected V1.5.0.0 Updated the modDesc

FS25 Ferrari Daytona SP3 2022
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FS25 Ferrari Daytona SP3 2022

FS25 Ferrari Daytona SP3 2022 Ferrari Daytona SP3 2022 Characteristics: -Selectable Body color. -Selectable caliper color. -Selectable Interior color. -Selectable Seats color. -Selectable Rims color. -Supports license plates. -Interactive Control Support. -Price: $2.000.000 -Engine: 6.5L V12 F140HC 829HP 7-SPEED PDK.

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Fendt Vario 200 Limited Edition V1.0.0.0 Fendt Vario 200 Limited Edition Konfigurationen sind kostenlos TestRunner public 0.9.22 geprüft Shop-Kategorie: Kompakttraktoren Preis 81900 Geschwindigkeit 42 km/h Leuchtfeuer erneuert Motorauswahl Auswahl der Aufklebervarianten Auswahl des Aufkleberdesigns Auswahl der Windschutzscheibenbeschriftung Auswahl des Heckscheibenlogos Auswahl an Türaufklebern Auswahl an Aufklebern für den hinteren Kotflügel Auswahl des Dachlogos Auswahl des Seitenlogos Farbauswahl für Hauptfarbe, Dach, Kühlergrill, Kotflügel, Sitz, Innenraum, Innenraumdecke, Lenkrad, Gurt, Armlehne, Armlehnenknöpfe, Schriftzug und Felgenfarbe Reparaturintervall verlängert Tags: Fendt VarioLimited Edition

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