Personalmanagement V1.1.4.4
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Personalmanagement V1.1.4.4

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Personalmanagement V1.1.4.4
Personnel Management für Farming Simulator 25 fügt ein Mitarbeitersystem mit Bewerbern, Gehältern, Loyalität, Erfahrung, Spezialisierungen, Schulungen, Kündigungen und Helferzuweisung hinzu, einschließlich Speicherkonfiguration und Mehrspieler-Synchronisierung.
Die Übersicht über das Personalmanagement erweitert die KI-gestützten Assistenten um namentlich genannte Mitarbeiter, Bewerber und Langfristige Personalentwicklung. Die Mitarbeiter verfügen über Erfahrung, Zuverlässigkeit und Loyalität. Gehalt, Krankheitstage und Spezialisierungen. Diese Werte beeinflussen die Arbeit von Assistenten. Transportaufträge, Kraftstoff- und Materialverbrauch, Verschleiß, Gehaltsforderungen und Kündigungen.
Menü und Einstellungen: Öffnen Sie das ESC-Menü und wählen Sie Personalmanagement. Die Seite enthält eine Übersicht. Mitarbeitermanagement und der Bewerbermarkt. Einträge werden mit der Maus ausgewählt. EINGABE führt die Hauptaktion aus, T schaltet die Transportzuweisung um, G genehmigt einen ausstehenden Gehaltsantrag, N lehnt ihn ab, S beginnt, falls zulässig, eine Schulung, und ESC kehrt zurück Zur Übersicht.
Arbeit und Transport: Wenn eine normale KI-Helferaufgabe gestartet wird, öffnet die Mod ein Fenster zur Mitarbeiterauswahl. Statt einen anonymen Helfer einzusetzen, werden Transportaufträge über die Personalverwaltung abgewickelt: Transportmitarbeiter zuweisen vor einem Transportauftrag von A nach B durch Drücken von T.
Gehälter, Entlassungen und Kündigungen: Die Angestellten erhalten monatliche Gehälter. Diese basieren auf der Anzahl der Arbeitstage pro Monat. die wirtschaftliche Lage und die Leistung des Mitarbeiters. Entlassene Mitarbeiter stehen weiterhin zur Verfügung während ihre Kündigungsfrist einhält und sie erst nach Auszahlung ihres Gehalts zum entsprechenden Zeitpunkt aus dem Unternehmen ausscheiden. Monatsende. Geringe Loyalität kann zu Warnungen, Gehaltsforderungen und … führen. Beendigung.
Erfahrung und Zuverlässigkeit: Mitarbeiter sammeln Erfahrung durch das Erledigen von Aufgaben. Umfangreiche Erfahrung ist heutzutage unerlässlich. Langfristiges Ziel; sehr hohe Werte sollten die Ausnahme sein. Unerfahrene Mitarbeiter könnten arbeiten langsamer und verursachen zusätzlichen Verschleiß oder einen mäßig höheren Verbrauch von Kraftstoff, Saatgut, Dünger, Flüssigdünger, Herbiziden, Gülle, Gärresten und Mist. Die Zuverlässigkeit wirkt sich auf kurzfristige Leistungseinbrüche und Krankheitstage aus.
Spezialisierungen und Ausbildung: Mitarbeiter können sich gleichzeitig in mehreren Spezialgebieten weiterentwickeln. Der höchste Fortschritt wird angezeigt. Sobald eine Spezialisierung 100 % erreicht hat, gilt sie als erlernt. Schulungen sind eine strategische Entscheidung: eine Schulung pro Mitarbeiter und Jahr, jeweils am ersten Tag des Monats. Diese Schulungen müssen bis spätestens 12:00 Uhr mittags beginnen. Der geschulte Mitarbeiter steht für den Rest des Monats nicht zur Verfügung. Die Kosten richten sich nach dem Monatsgehalt und der Spezialisierung; Schulungen führen in der Regel zu einem Fortschritt von ca. 30 %.
Konfiguration und Mehrspieler: Die umschaltbaren Gameplay-Effekte können jetzt Die Änderungen können über das ESC-Menü in den Spieleinstellungen vorgenommen werden. Die Speicherdatei bleibt erhalten und behält ihre Konfiguration bei. die gleichen Werte. Die Mod ist für Mehrspieler geeignet; Mitarbeiterdaten, Bewerber, Aufgaben, Gehälter und wichtige Statuskennzahlen werden betriebsübergreifend synchronisiert. Ein komplett neues und ungespeichertes Spiel, der ESC-Menüeintrag wird nur erscheinen nach dem Speichern und Neuladen.
Überblick Die Personalverwaltung erweitert das KI-Hilfssystem um namentlich genannte Mitarbeiter, Bewerber und Langfristige Personalentwicklung. Die Mitarbeiter verfügen über Erfahrung, Zuverlässigkeit, Loyalität, Lohn und bezahlte Krankheitstage. und Spezialisierungen. Diese Werte beeinflussen die Hilfsarbeit, Transportaufträge, Kraftstoff und Materialverbrauch, Verschleiß, Lohnforderungen und Kündigungen.
Speisekarte und Personalvermittlung Öffnen Sie das ESC-Menü und wählen Sie Personalmanagement. Die Seite enthält eine Übersicht, Personalmanagement und Bewerbermarkt. Auswahl von Mitarbeitern und Bewerbern. mit der Maus. ENTER führt die Hauptaktion aus, T schaltet den Transportmodus um, G gewährt eine offene Verbindung. N lehnt die Anfrage ab, S beginnt mit dem Training, sobald dies erlaubt ist, und ESC kehrt zur Übersicht zurück.
Arbeit und Transport Wenn die normale Arbeit der KI-Helfer gestartet wird, öffnet die Mod stattdessen ein Fenster zur Mitarbeiterauswahl. Einen anonymen Helfer einsetzen. Transportaufträge werden über die Mitarbeiterverwaltung gesteuert: Weisen Sie vor Beginn eines Transportauftrags von A nach B die Transportaufgabe T zu.
Löhne, Entlassungen und Kündigungen Die Angestellten erhalten monatliche Löhne. Die Höhe der Löhne hängt von der Anzahl der Tage pro Monat, der wirtschaftlichen Lage und anderen Faktoren ab. Mitarbeiterqualität. Entlassene Mitarbeiter stehen während der Kündigungsfrist weiterhin zur Verfügung und sind Die Entfernung erfolgt erst nach der korrekten monatlichen Gehaltsabrechnung. Geringe Loyalität kann zu Warnungen und Lohnkürzungen führen. Forderungen und Rücktritte.
Erfahrung und Zuverlässigkeit Mitarbeiter sammeln Erfahrung nach Abschluss der Arbeit. Umfangreiche Erfahrung ist heute ein langfristiges Ziel und Sehr hohe Werte sollten selten sein. Unerfahrene Mitarbeiter arbeiten möglicherweise langsamer und können dadurch Probleme verursachen. Zusätzlicher Verschleiß oder mäßiger Mehrverbrauch an Kraftstoff, Saatgut, Dünger, Flüssigdünger, Herbiziden, Gülle, Gärresten und Mist. Die Zuverlässigkeit wird durch kurzfristige Leistungseinbrüche und Krankheiten beeinträchtigt. Tage.
Spezialisierungen und Ausbildung Mitarbeiter können gleichzeitig in mehreren Spezialgebieten Fortschritte erzielen. Die höchsten Der offene Fortschritt wird im Mitarbeitereintrag angezeigt. Sobald ein Fortschrittspunkt 100 % erreicht, wird der Spezialisierung wird erlernt. Weiterbildung ist eine strategische Entscheidung: eine Weiterbildung pro Mitarbeiter und Jahr. nur am ersten Tag eines Monats. Bei einem Trainingstag pro Monat muss das Training um 12:00 Uhr beginnen. Ein trainierter Der Mitarbeiter steht für den Rest des Monats nicht zur Verfügung. Die Schulungskosten richten sich nach dem Monatslohn. und die ausgebildete Spezialisierung und trägt in der Regel zu etwa 30% Fortschritt bei.
Konfiguration und Mehrspieler Die konfigurierbaren Gameplay-Effekte können jetzt in den Spieleinstellungen im ESC-Menü geändert werden. Die Speicherdatei mit den Konfigurationseinstellungen bleibt erhalten und behält dieselben Werte. Die Modifikation ist Für Mehrspielermodus vorbereitet; Mitarbeiterdaten, Bewerber, Aufgaben, Löhne und wichtige Statusinformationen Die Werte werden pro Farm synchronisiert. In einem komplett neuen und ungespeicherten Spielstand wird das ESC-Menü angezeigt. Der Eintrag erscheint möglicherweise erst nach dem Speichern und erneuten Laden des Spielstands.
V1.1.4.4 Technische Stabilität Die vollständigen Mitarbeiterchroniken bleiben im Spielstand erhalten, werden aber nicht mehr mit jedem Statusupdate kopiert und an die Kunden gesendet. Die Personalübersicht erhält weiterhin die benötigten Summen und die neuesten Ereignisse; die Chronikwerte werden nur nach einer Änderung neu berechnet. Die Daten nicht mehr registrierter Betriebe bleiben im Spielstand erhalten, werden aber nicht mehr durch regelmäßige Personalprüfungen oder Netzwerkstatus verarbeitet. Die vollständige Chronik wird während der normalen Laufzeit nicht mehr normalisiert oder sortiert. Beim Speichern wird keine vollständige Arbeitskopie mehr erstellt. Die fehlende Lokalisierung für die Eingabeaktion „Gesperrten Mitarbeiter freigeben“ wurde in allen unterstützten Sprachen hinzugefügt. Nicht unterstützte Unicode-Minuszeichen in den deutschen, englischen und französischen Hilfetexten wurden durch schriftkompatible Minuszeichen ersetzt.
Tags: Die MitarbeiterDie SpeicherdateiDiese WerteEingabeaktion Gesperrten Mitarbeiter

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