Farming Simulator 25 mods
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Drehzahlabhängige Geschwindigkeiten V1.0.0.0
Drehzahlabhängige Geschwindigkeiten V1.0.0.0 Drehzahlreagibilität Diese Modifikation bewirkt, dass ausgewählte Fahrzeug- und Systemfunktionen auf die Motordrehzahl reagieren. Unterstützte Bewegungen und Arbeitsfunktionen laufen bei niedriger Drehzahl langsamer ab. Mit steigender Drehzahl werden sie schneller und reaktionsfreudiger. Die Modifikation beinhaltet einen eigenen Handgashebel. Es funktioniert daher ohne zusätzliche Drehzahlregelung. Es kann auch die Werte des Handgashebels verwenden von: Fahrzeugsteuerungs-Addon (VCA) CVT-Zusatz RealismAddon Gearbox (RAGB) Jeder Spieler kann selbst wählen, wie stark die Drehzahl die unterstützten Funktionen beeinflusst. Aus – deaktiviert die Modifikation und behält das normale Spielverhalten bei. Komfort – bleibt näher am normalen Spielverhalten. Ausgewogen – bietet einen Mittelweg zwischen Komfort und stärkerer Drehzahlabhängigkeit. Realistisch – verleiht der Motordrehzahl, dem Zapfwellenverhalten und der Pumpenleistung mehr Einfluss. Der interne Handgashebel kann stufenweise erhöht oder verringert werden. Eine selbstzentrierende analoge Achse ermöglicht die relative Justierung. Die Mittelposition speichert die aktuelle Einstellung. Mit einem nicht zentrierenden Schieberegler oder Drehregler kann der Wert direkt von 0 bis 100 % eingestellt werden. Drei zusätzliche Tasten ermöglichen die direkte Einstellung auf Ziel 1 oder Ziel 2 oder den Reset. Alle Tasten und Achsen sind standardmäßig nicht belegt. Sie müssen in den Spieleinstellungen zugewiesen werden. Die Werte für den Handgashebel für Ziel 1 und Ziel 2 werden in den allgemeinen Einstellungen festgelegt. Die optionale Einstellung „Separate Steuerung von Harvester und Schneidwerk“ verhindert, dass ein Harvester durch automatisches Ein- oder Ausschalten des angeschlossenen Headers gleichzeitig. Die Kopfzeile wird dann über eine separate Schaltfläche gesteuert. Diese Schaltfläche ist standardmäßig nicht belegt. Je nach Fahrzeug und Anbaugerät können folgende Funktionen beeinträchtigt sein: Anheben und Absenken von Anbaugeräten Faltanimationen Arbeitsanimationen hydraulische Bewegungen, zum Beispiel an Ladern Kippen und Entladen Befüllung und Entleerung von gestützten Flüssigkeitstanks Bei unterstützten, zapfwellengetriebenen Anbaugeräten wird auch die Zapfwellendrehzahl berücksichtigt. Ihre Arbeitsgeschwindigkeit kann auch reduziert werden, wenn die Zapfwellendrehzahl zu niedrig ist. Hydraulische Funktionen reagieren wie ein drehzahlabhängiges Hydrauliksystem. Bei gestützten Flüssigkeitstanks bestimmt die Pumpenleistung, wie schnell sie sich füllen oder entleeren. Die Einstellungen werden für jeden Spieler lokal gespeichert. Im Mehrspielermodus gelten die Einstellungen des Spielers, der das Fahrzeug oder Gerät gerade steuert. Jeder Spieler kann die Mod unabhängig deaktivieren oder seine eigene Voreinstellung verwenden. Fahrzeuge und Geräte werden auf unterschiedliche Weise gebaut, daher kann der Effekt zwischen den Modellen leicht variieren. Tags: Die EinstellungenDie ModifikationIm MehrspielermodusJeder Spieler
Fahrzeugprüfung (HU) V1.0.0.0
Fahrzeugprüfung (HU) V1.0.0.0 Fügt dem Farming Simulator 25 ein System für regelmäßige Fahrzeuginspektionen (HU) für alle Fahrzeuge mit Kennzeichen hinzu – Traktoren, Lastwagen, Pkw, Anhänger, Mähdrescher, Schneckenwagen und mehr. WAS BEWIRKT DIESE MOD? Jedes Fahrzeug mit einem angebrachten Kennzeichen wird automatisch in einem Prüfintervall untersucht, das sich nach Fahrzeugklasse, Geschwindigkeit und zulässigem Gesamtgewicht richtet (z. B. Pkw/Motorrad alle 24 Monate, Lkw alle 12 Monate, Zugmaschine bis 40 km/h alle 24 Monate / darüber alle 12 Monate, Anhänger bis 10 t alle 24 Monate / darüber alle 12 Monate). Nach Ablauf der Prüffrist wird das Fahrzeug mit „Fällig“ oder „Überfällig“ gekennzeichnet, bleibt aber weiterhin fahrbereit – und somit uneingeschränkt für Rollenspiele nutzbar. ERSTEINRICHTUNG (einmalig, nur für Administratoren) In den Spieleinstellungen unter „Fahrzeugprüfung“ können zwei Rollen zugewiesen werden: – Inspektionsbetrieb: kann Inspektionen durchführen und Inspektionsdaten erneuern. – Außerdienststellungsbehörde: kann ein Fahrzeug außer Dienst stellen oder dessen Zulassung entziehen. Beide sind nur für Administratoren zugänglich, werden mit dem Spielstand gespeichert und mit allen Spielern synchronisiert. Nutzung der Inspektionsstation Im Pausenmenü befindet sich ein eigener Reiter (grünes Uhrensymbol) mit der vollständigen Fahrzeugliste aller Höfe. Wählen Sie ein Fahrzeug aus und dann: FAHRZEUGKLASSEN UND INTERVALLE Angelehnt an die realen deutschen Prüfvorschriften (§ 29 StVZO) als spieltechnisch ausgewogene Annäherung – keine Rechtsberatung. Alle Klassen, Schwellenwerte und über 60 Fahrzeugkategorien sind in der Datei huSettings.xml frei anpassbar, Programmierung ist nicht erforderlich. MEHRSPIELER Alle Einstellungen und Inspektionsdaten werden mit dem Spielstand gespeichert und kontinuierlich zwischen Server und Spielern synchronisiert. Tags: Alle EinstellungenFarming SimulatorJedes FahrzeugMEHRSPIELER
Mehrwertsteuersystem V1.0.0.0
Mehrwertsteuersystem V1.0.0.0 Mehrwertsteuersystem für Farming Simulator 25. Diese Modifikation erweitert das Finanzmanagementsystem um eine konfigurierbare Mehrwertsteuerfunktion. Sie ist primär für realistische Mehrspieler-, Rollenspiel- und Wirtschaftsprojekte gedacht, in denen die Mehrwertsteuer nicht nur simuliert, sondern auch einem bestimmten landwirtschaftlichen Betrieb als Mehrwertsteuerempfänger zugeordnet werden soll. SO FUNKTIONIERT ES Preise, Verkaufserlöse und Direktzahlungen zwischen landwirtschaftlichen Betrieben, die von der Modifikation verarbeitet werden, werden als Bruttobeträge behandelt. Die Mehrwertsteuer wird nicht auf den angezeigten Betrag aufgeschlagen. Stattdessen berechnet die Modifikation die bereits im Bruttobetrag enthaltene Mehrwertsteuer gemäß dem konfigurierten Mehrwertsteuersatz. Die Mehrwertsteuer kann für jede unterstützte Kategorie separat aktiviert oder deaktiviert werden, und für jede Kategorie kann ein individueller Mehrwertsteuersatz von 0 bis 30 Prozent konfiguriert werden. UNTERSTÜTZTE KATEGORIEN Shop – Fahrzeuge, Ausrüstung & Handwerkzeuge Shop – Paletten, Big Bags, Ballen & Artikel Platzierbare Objekte Landwirtschaftliche Güter und Verbrauchsmaterialien Produktionsgüter und Sonstiges Tiere Ackerland Transfers zwischen landwirtschaftlichen Betrieben Mehrwertsteuerempfänger In den Spieleinstellungen kann ein bestehender Bauernhof als Mehrwertsteuerempfänger ausgewählt werden. Die vom Mod berechnete Mehrwertsteuer wird diesem Bauernhof gutgeschrieben. Bei Käufen bleibt der angezeigte Kaufpreis der Bruttobetrag. Die darin enthaltene Mehrwertsteuer wird berechnet und dem ausgewählten Mehrwertsteuerempfänger gutgeschrieben. Bei geförderten Verkäufen bleibt der Umsatz der Bruttobetrag. Die enthaltene Mehrwertsteuer wird vom Umsatz des verkaufenden landwirtschaftlichen Betriebs abgezogen und an den Mehrwertsteuerempfänger überwiesen. Wenn die Mehrwertsteuer auf landwirtschaftliche Lieferungen aktiviert ist, wird der eingegebene Überweisungsbetrag als Bruttobetrag behandelt. Der Empfängerbetrieb erhält den Nettobetrag, während die enthaltene Mehrwertsteuer an den ausgewählten Mehrwertsteuerempfänger abgeführt wird. FINANZÜBERSICHT Die Modifikation erstellt einen separaten Finanzeintrag für die Umsatzsteuer. Dadurch können entsprechende Umsatzsteuertransaktionen in der Finanzübersicht separat als Umsatzsteuer angezeigt werden. Verwaltung & Mehrspieler Die Einstellungen sind in den Spieleinstellungen verfügbar und können nur von Administratoren geändert werden. Die Konfiguration wird mit dem jeweiligen Spielstand gespeichert und im Mehrspielermodus synchronisiert. Hinweis: Diese Modifikation bietet ein frei konfigurierbares Mehrwertsteuersystem für Spiel- und Rollenspielzwecke. Sie soll nicht das Steuer- oder Rechtssystem eines bestimmten Landes darstellen. Tags: Die MehrwertsteuerDie ModifikationFarming SimulatorHinweis Diese Modifikation
Lichtassistent V1.0.0.0
Lichtassistent V1.0.0.0 Light Assistant automatisiert Rundumleuchten, Fahrscheinwerfer, Arbeitsscheinwerfer, Blinker und das Notbremssignal. Die Rundumleuchten reagieren auf angebaute Anbaugeräte, beladene Ballensammler und Gabelstapler. Bei Mähdreschern und Erntemaschinen berücksichtigen sie zudem den Betriebszustand: Bei laufender Maschine werden die Rundumleuchten bei einem Tankfüllstand von 80 % aktiviert und unter 70 % wieder deaktiviert. Anhänger, Gewichte und Frontlader werden gezielt ausgeblendet. Darüber hinaus blinkt die rechte Rundumleuchte langsamer. Die Fahr- und Arbeitsscheinwerfer berücksichtigen Dunkelheit, schlechtes Wetter, den Zustand des Anbaugeräts und die Arbeitsposition. Durch Drücken der Hupe für mindestens eine Sekunde werden die vorderen Arbeitsscheinwerfer kurzzeitig aktiviert. Auf öffentlichen Straßen entlang der KI-Verkehrslinien werden die Blinker bei einem bestimmten Lenkwinkel aktiviert. Bei einer Vollbremsung von mindestens zwei Sekunden Dauer wird dort ein Notbremssignal ausgelöst. Das manuelle Ein- und Ausschalten von Warnblinkern oder Fahrlicht deaktiviert die jeweilige Automatikfunktion bis zum nächsten Motorstart. Manuell aktivierte Blinker und Warnblinker haben Vorrang, bis sie wieder ausgeschaltet werden. KI-gestützte Helfer sind vom Lichtassistenten bewusst ausgeschlossen. In den allgemeinen Einstellungen kann jedes Modul für jeden Spieler separat ein- oder ausgeschaltet werden. Tags: Betriebszustand BeiDie RundumleuchtenDurch DrSekunden Dauer
Dynamische Kombinationsstreubreite V1.0.0.0
Dynamische Kombinationsstreubreite V1.0.0.0 Passt die Streubreite des gehäckselten Strohs automatisch an die Arbeitsbreite des angeschlossenen Schneidwerks an. Die Breite wird direkt aus den Header-Arbeitsbereichen, einschließlich der Header anderer Mods und beweglicher Arbeitsbereiche, berechnet. Der schmale Strohstreifen bleibt unverändert. Tags: Die Breite
Round Baler Extension V1.2.1.1
Round Baler Extension V1.2.1.1 With this script the tractor stops when the round baler is full. If the fill level reaches 95%, the top speed is limited to 8 km/h so that the tractor does not have to brake so hard when the baler is full. If you turn off the baler or raise the pickup, the tractor’s top speed is of course no longer limited. Stopping works when you accelerate or the cruise control is active. If the cruise control was active when the press gets full, it will be activated again automatically so that all you have to do is steer. (Which can even be partially taken over by the new GPS system). Of course, nothing changes with square balers. V1.2.1.1 Several script improvements Added support for wrapping 1.25 m sugar beet cut bales with the Goweil Vario Master. Author: Ifko Report bugs in the comments and help modders improve this mod. Always check the comments, you can find a solution. DOWNLOAD MOD
FillType-Warnung V1.0.0.0
FillType-Warnung V1.0.0.0 Protokolle beim Spielstart, welche Mods/Karten versuchen, benutzerdefinierte Fülltypen zu registrieren (Mod-Name, Anzahl, Status) – unabhängig davon, ob die Registrierung tatsächlich erfolgreich war. Wird das interne Limit von 255 Fülltypen im Spiel überschritten, erscheint ein Popup mit der vollständigen Liste aller Mod-/Kartenfülltypen und deren Status (OK/Überschrieben/Fehler). Einzelne Fülltypen können direkt im Popup deaktiviert werden, um das Limit wieder einzuhalten. Die Auswahl wird im Spielstand gespeichert und ist nach dem nächsten Laden wirksam. Das Popup kann jederzeit über eine Tastenkombination (Shift+F, anpassbar) oder einen Konsolenbefehl erneut geöffnet werden, und eine Hilfeseite im Spiel erklärt alle Details. Tags: Das PopupDie AuswahlMod- KartenfMods Karten
Fendt Weight V1.1
Fendt Weight V1.1 This is a weight of the brand Fendt with a weight of 1200 KG Price:1500$ V1.1.0.0 Version increased Mouse Control added Author: FMT Bene Report bugs in the comments and help modders improve this mod. Always check the comments, you can find a solution. DOWNLOAD MOD
Valtra BH 140 / BH 180 v 1.1
Valtra BH 140 / BH 180 - Changelog: V1.1.0.0 - Added a blue version Description: Features: - Power of 140/180 hp - Contains manual transmission + PowerShift - 200l fuel capacity - Maximum speed of 40 km/h - Optional wheel brands: Lizard/continental - Optional wheel weights: 160/1280 kg - Opt...
2002 f150 svt lightning v 1.0
2002 f150 svt lightning - Description Wanna haul that Savage trike and match? Behold this beast, featuring a few custom items. This is an edit of another truck. Credits SavageAFPerformance
LAMBORGHINI URUS MANSORY 1.0
LAMBORGHINI URUS MANSORY - – Price: 469,714 € Basic Price – Speed: 120 / 270 km/h – Engine: 799 h.p – Color selection; – Choice of interior color; – Rim color selection; – Multiple design configurations; – E...
Food Courier Jobs for Road Trip v1.0
Food Courier Jobs for Road Trip - Adds food delivery jobs to car mode! There are 25 foods, including pizza, cake, sushi, wine, ice cream and coffee. There are 28 job types, from short runs in town up to 900 km hauls. Jobs Local runs: 5 to 60 kmRegional runs: 60 to 150 kmLong hauls: 150 to 4...
Ford Mustang 1967 – Matte Metallic Racing Stripes v1.0
Ford Mustang 1967 – Matte Metallic Racing Stripes - Ford Mustang 1967 – Matte Metallic Racing Stripes A custom skin for the 1967 Ford Mustang from the Ford Car Pack. This skin features a CHANGEABLE METALLIC base colour combined with a custom MATTE/SHEEN finish, giving the Mustang a softer metallic appea...
Real Emergency Ai Pack ATS by Cip v1.1
Real Emergency Ai Pack ATS by Cip - - Mod adds in traffic copies of all SCS stock police and emergency vehicles with beacon and personalized siren sounds, spawning alongside original vehicles and at the same spawn ratio - All vehicles have personalized sounds for all ATS states covered by SCS...
Scania SR Luminated Badges 2.0
Scania SR Luminated Badges - Exclusively for Scania S, R, and P-series models. Premium quality materials for a long-lasting, sleek finish. Easy installation and a perfect fit for your truck. Credits: BEV Tuning
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