Farming Simulator 25 mods

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FillType Alert
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FillType Alert

Dieses nützliche Tool protokolliert beim Spielstart, welche Mods und Maps versuchen, eigene FillTypes zu registrieren (Modname, Anzahl, Status) – unabhängig davon, ob die Registrierung tatsächlich erfolgreich war.Wird das interne Limit von 255 FillTypes überschritten, öffnet sich ein Popup mit der vollständigen Liste aller Mod-/Map-FillTypes inklusive Status (OK / Überschrieben / Fehler). Einzelne FillTypes können direkt im Popup deaktiviert werden, um das Limit wieder zu unterschreiten. Die Auswahl wird im Savegame gespeichert und ist nach dem nächsten Laden aktiv.Das Popup lässt sich jederzeit per Hotkey (Shift+F, anpassbar) oder über die Konsole erneut öffnen. Eine ausführliche Hilfe-Seite im Spiel erklärt alle Details.

RPM Responsive Speeds
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RPM Responsive Speeds

Dieses Script sorgt dafür, dass ausgewählte Fahrzeug- und Gerätefunktionen auf die Motordrehzahl reagieren. Unterstützte Bewegungen und Arbeitsfunktionen laufen bei niedriger Drehzahl langsamer. Steigt die Drehzahl, werden sie schneller und reaktionsfreudiger. Das Mod bringt einen eigenen Handgashebel mit und funktioniert daher ohne zusätzliches Drehzahlsteuerungs-Mod. Es kann außerdem die Handgaswerte von Vehicle Control Addon (VCA), CVT Addon und RealismAddon Gearbox (RAGB) verwenden. Jeder Spieler kann selbst bestimmen, wie stark die Drehzahl die unterstützten Funktionen beeinflusst: * Aus – deaktiviert das Mod und behält das normale Spielverhalten bei. * Komfort – bleibt näher am normalen Spielverhalten. * Ausgewogen – bietet einen Mittelweg zwischen Komfort und stärkerer Drehzahlabhängigkeit. * Realistisch – gibt Motordrehzahl, Zapfwellenverhalten und Pumpenleistung mehr Einfluss. Der interne Handgashebel kann in Stufen erhöht oder verringert werden. Eine selbstzentrierende Analogachse ermöglicht eine relative Anpassung, während ein nicht zentrierender Schieberegler oder Drehregler den Wert direkt von 0 bis 100 % einstellt. Drei zusätzliche Tasten setzen den Wert direkt auf Ziel 1, Ziel 2 oder zurück. Alle Tasten und Achsen sind standardmäßig nicht belegt und müssen in der Spielsteuerung zugewiesen werden. Die Handgaswerte für Ziel 1 und Ziel 2 werden in den allgemeinen Einstellungen festgelegt. Die optionale Einstellung „Separate harvester and header control" verhindert, dass ein Mähdrescher sein angebautes Schneidwerk automatisch gleichzeitig ein- oder ausschaltet. Das Schneidwerk wird dann über eine separate Taste gesteuert, die ebenfalls standardmäßig nicht belegt ist. Je nach Fahrzeug und Gerät können folgende Funktionen beeinflusst werden: * Heben und Senken angebauter Geräte * Klappanimationen * Arbeitsanimationen * Hydraulikbewegungen, z. B. bei Ladern * Kippen und Entladen * Befüllen und Entleeren unterstützter Flüssigkeitstanks Bei unterstützten zapfwellengetriebenen Geräten wird auch die Zapfwellendrehzahl berücksichtigt. Ihre Arbeitsgeschwindigkeit kann ebenfalls reduziert werden, wenn die Zapfwellendrehzahl zu niedrig ist. Hydraulikfunktionen reagieren wie ein drehzahlabhängiges Hydrauliksystem. Bei unterstützten Flüssigkeitstanks bestimmt die Pumpenleistung, wie schnell sie gefüllt oder entleert werden. Die Einstellungen werden lokal für jeden Spieler gespeichert. Im Multiplayer gelten die Einstellungen des Spielers, der das Fahrzeug oder Gerät gerade steuert. Jeder Spieler kann das Mod unabhängig deaktivieren oder sein eigenes Preset verwenden. Da Fahrzeuge und Geräte unterschiedlich aufgebaut sind, kann der Effekt zwischen den Modellen leicht variieren.

Dynamische Mähdrescher-Spreubreite
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Dynamische Mähdrescher-Spreubreite

Dieses Script passt die Spreubreite des gehäckselten Strohs am Mähdrescher automatisch an die Arbeitsbreite des angebauten Schneidwerks an. Die Breite wird direkt aus den Arbeitsbereichen des Schneidwerks berechnet, sodass auch Schneidwerke aus anderen Mods sowie bewegliche Arbeitsbereiche unterstützt werden. Das schmale Strohschwad bleibt dabei unverändert.

Baumkartierer
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Baumkartierer

Dieses praktische Tool kartiert alle Bäume in deinem Spielstand und ermöglicht das einfache Sammellöschen über eine Vollbildkarte.Funktionen:- Scannt die gesamte Karte nach Bäumen, einschließlich der in die Karte eingebackenen Bäume- Aufziehrahmen auf der Karte nutzen, um Bäume auszuwählen; Shift erweitert die Auswahl, Ctrl entfernt sie- Nach Baumtyp filtern und die gesamte Auswahl in einem Schritt löschen- Zeigt deine aktuelle Position und Fahrtrichtung auf der Karte an- Entfernte Bäume werden im Spielstand gespeichert und beim Laden erneut angewendetStandardtaste: Linke Alt + TIm Multiplayer können andere Spieler als der Host nur Bäume auf den eigenen Farmland-Flächen entfernen.

USt.-System
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USt.-System

USt.-System für Farming Simulator. Dieses Mod erweitert die Finanzverwaltung um eine konfigurierbare Umsatzsteuerfunktion. Es ist hauptsächlich für realistische Multiplayer-, Roleplay- und Wirtschaftsprojekte gedacht, in denen die Umsatzsteuer nicht nur simuliert, sondern auch einem bestimmten Hof als USt.-Empfänger zugewiesen werden soll. SO FUNKTIONIERT ES Preise, Verkaufserlöse und Hof-zu-Hof-Transfers, die vom Mod verwaltet werden, gelten als Bruttobeträge. Die USt. wird nicht zusätzlich auf den angezeigten Betrag aufgeschlagen. Stattdessen berechnet das Mod die im Bruttobetrag bereits enthaltene USt. entsprechend dem konfigurierten USt.-Satz. Die USt. kann für jede unterstützte Kategorie separat aktiviert oder deaktiviert werden, und für jede Kategorie kann ein individueller USt.-Satz von 0 bis 30 Prozent eingestellt werden. UNTERSTÜTZTE KATEGORIEN - Shop – Fahrzeuge, Geräte & Handwerkzeuge - Shop – Paletten, Bigbags, Ballen & Objekte - Platzierbare Objekte - Landwirtschaftliche Güter & Verbrauchsmaterial - Produktionsgüter & Sonstiges - Tiere - Felder - Transfers zwischen Höfen USt.-EMPFÄNGER In den Spieleinstellungen kann ein bestehender Hof als USt.-Empfänger ausgewählt werden. Die vom Mod berechnete USt. wird diesem Hof gutgeschrieben. Bei Käufen bleibt der angezeigte Kaufpreis der Bruttobetrag. Die in diesem Betrag enthaltene USt. wird berechnet und dem ausgewählten USt.-Empfänger gutgeschrieben. Bei unterstützten Verkäufen bleibt der Verkaufserlös der Bruttobetrag. Die enthaltene USt. wird vom Erlös des verkaufenden Hofes abgezogen und an den USt.-Empfänger übertragen. Wenn die USt. für Hof-zu-Hof-Transfers aktiviert ist, wird der eingegebene Transferbetrag als Bruttobetrag behandelt. Der empfangende Hof erhält den Nettobetrag, während die enthaltene USt. an den ausgewählten USt.-Empfänger übertragen wird. FINANZÜBERSICHT Das Mod registriert einen eigenen Finanzposten für die USt. Dadurch können entsprechende USt.-Transaktionen in der Finanzübersicht separat als USt. angezeigt werden. VERWALTUNG & MULTIPLAYER Die Einstellungen sind in den Spieleinstellungen verfügbar und können nur von Administratoren geändert werden. Die Konfiguration wird mit dem jeweiligen Spielstand gespeichert und im Multiplayer synchronisiert. Hinweis: Dieses Mod stellt ein frei konfigurierbares USt.-System für Gameplay- und Roleplay-Zwecke bereit. Es soll nicht das Steuer- oder Rechtssystem eines bestimmten Landes abbilden.

Light Assistant
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Light Assistant

Light Assistant ist ein nützliches Script, das Rundumkennleuchten, Fahrlichter, Arbeitsscheinwerfer, Blinker und das Notbremssignal automatisiert – für ein noch immersiveres Spielerlebnis.Funktionen:- Rundumkennleuchten: Reagieren automatisch auf angebaute Geräte, beladene Ballensammler und Gabelstapler. Bei Mähdreschern und Feldhäckslern werden sie ab 80 % Tankfüllung im Arbeitseinsatz aktiviert und unter 70 % wieder deaktiviert. Anhänger, Gewichte und Frontlader werden bewusst ausgefiltert. Die rechte Kennleuchte rotiert bzw. blinkt in verringerter Geschwindigkeit.- Fahr- und Arbeitslichter: Reagieren auf Dunkelheit, schlechtes Wetter, Gerätestatus und Arbeitsposition. Wird die Hupe mindestens eine Sekunde gehalten, blinken die vorderen Arbeitsscheinwerfer kurz auf.- Blinker & Notbremssignal: Werden ab einem bestimmten Lenkwinkel auf öffentlichen Straßen entlang der KI-Verkehrslinien aktiviert. Das Notbremssignal wird bei einer Vollbremsung von mindestens zwei Sekunden ausgelöst.Manuelles Schalten der Rundumkennleuchten oder Fahrlichter deaktiviert die jeweilige Automatik bis zum nächsten Motorstart. Manuell betätigte Blinker und Warnblinker haben Vorrang, bis sie wieder ausgeschaltet werden. KI-Helfer werden bewusst ausgeschlossen.Jedes Modul kann in den Allgemeinen Einstellungen pro Spieler einzeln ein- oder ausgeschaltet werden.

Fahrzeugprüfung (HU)
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Fahrzeugprüfung (HU)

Fügt dem Spiel ein periodisches Fahrzeugprüfungs-System (HU) für alle Fahrzeuge mit Kennzeichen hinzu. Basierend auf Fahrzeugklasse, Geschwindigkeit und zulässigem Gesamtgewicht erhält jedes Fahrzeug ein automatisches Prüfintervall – z. B. PKW/Motorrad alle 24 Monate, LKW alle 12 Monate, Traktor bis 40 km/h alle 24 Monate / darüber alle 12 Monate, Anhänger bis 10 t alle 24 Monate / darüber alle 12 Monate. Sobald die Frist abläuft, wird das Fahrzeug als „fällig" oder „überfällig" markiert, bleibt aber jederzeit voll fahrbar – ideal für Roleplay, ohne das Gameplay einzuschränken.Einmalige Konfiguration (nur Admins): In den Spieleinstellungen unter „Fahrzeugprüfung" können zwei Rollen vergeben werden:- Prüf-Hof: darf Prüfungen durchführen und Prüftermine verlängern.- Stilllegungsbehörde: darf Fahrzeuge stilllegen oder wieder zulassen.Beide Rollen sind nur Administratoren vorbehalten, werden mit dem Savegame gespeichert und mit allen Spielern synchronisiert.Prüfstation: Eigener Reiter im Pausenmenü (grünes Uhrsymbol) mit dem kompletten Fahrzeugregister aller Höfe. Fahrzeug auswählen und: Prüfung durchführen – verlängert auf das volle Intervall (nur Prüf-Hof). Fahrzeug stilllegen/wieder zulassen (nur Stilllegungsbehörde). Sortierreihenfolge ändern (Gültigkeit/Hof/Mängelhinweis). Individuelles Intervall – eigenes Prüfintervall für das ausgewählte Fahrzeug festlegen (Standard/3/5/6/9/12/24/60 Monate), unabhängig von der automatischen Klassenberechnung. Nützlich für Sonderfälle oder Fahrzeuge, die „abgewohnt" aussehen sollen. Aktueller Wert unten rechts, Taste frei belegbar (nur Prüf-Hof).Fahrzeugklassen und Intervalle: Orientiert sich an der realen deutschen Prüfordnung (§ 29 StVZO) als spielbalancierte Routine – keine Rechtsberatung. Alle Klassen, Schwellenwerte und über 60 Fahrzeugkategorien sind frei in der huSettings.xml anpassbar, ganz ohne Coding-Erfahrung.Multiplayer: Alle Einstellungen und Prüfdaten werden mit dem Savegame gespeichert und kontinuierlich zwischen Server und Spielern synchronisiert.

Rundballenpressen Erweiterung
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Rundballenpressen Erweiterung

Mit diesem Script stoppt der Traktor automatisch, sobald die Rundballenpresse voll ist. Ab einem Füllstand von 95% wird die Höchstgeschwindigkeit auf 8 km/h begrenzt, um harte Bremsmanöver am Ende des Pressvorgangs zu vermeiden. Sobald die Presse ausgeschaltet oder das Pickup angehoben wird, wird die Geschwindigkeitsbegrenzung wieder aufgehoben. Die Stoppfunktion greift sowohl bei manueller Gasgabe als auch bei aktivem Tempomat. War der Tempomat zum Zeitpunkt der vollen Presse aktiv, wird er nach dem Abstoppen automatisch wieder aktiviert – du musst dann nur noch lenken, was teilweise sogar das neue GPS-System übernehmen kann. Bei Quaderballenpressen hat dieses Script keine Auswirkung. Features: Automatischer Traktorstopp bei voller RundballenpresseGeschwindigkeitsbegrenzung bei 95% FüllstandTempomat-Unterstützung mit automatischer ReaktivierungUnterstützung für Presswickelkombinationen wie die Göweil Vario MasterNeues Status-Icon für den Ballenwickler bei PresswickelkombinationenBallenwickler bei Presswickelkombinationen deaktivierbarNeuer Sammel-Modus für zwei nebeneinander abgelegte BallenUnterstützung für das Wickeln von 1,25 m großen ZuckerrübenschnitzelballenTastenkombinationen für Ballenwickler und Ablagemodus Im Changelog sind zahlreiche Fehlerbehebungen und Script-Optimierungen enthalten.

Dynamische Drescher-Abwurfbreite
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Dynamische Drescher-Abwurfbreite

Passt die Ablagebreite von gehäckseltem Stroh automatisch an die Arbeitsbreite des angebauten Schneidwerks an.Die Breite wird direkt aus den Arbeitsflächen des Schneidwerks ermittelt. Dadurch werden auch Schneidwerke aus anderen Mods sowie bewegliche Arbeitsflächen unterstützt.Die schmale Schwadablage bleibt weiterhin unverändert. Passt die Ablagebreite von gehäckseltem Stroh automatisch an die Arbeitsbreite des angebauten Schneidwerks an. Die Breite wird direkt aus den Arbeitsflächen des Schneidwerks ermittelt. Dadurch werden auch Schneidwerke aus anderen Mods sowie bewegliche Arbeitsflächen unterstützt. Die schmale Schwadablage bleibt weiterhin unverändert.

Licht Assistent
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Licht Assistent

Der Licht Assistent automatisiert Rundumleuchten, Fahrlicht, Arbeitsscheinwerfer, Blinker und das Notbremssignal für ein noch komfortableres Spielerlebnis.Rundumleuchten reagieren auf relevante Anbaugeräte, beladene Ballensammelwagen und Gabelstapler. Bei Mähdreschern und Vollerntern wird zusätzlich der Arbeitszustand berücksichtigt: Ab 80 % Tankfüllstand werden sie im eingeschalteten Zustand aktiviert und unter 70 % automatisch wieder deaktiviert. Anhänger, Gewichte und Frontlader werden bewusst ausgefiltert. Zudem blinkt die rechte Rundumleuchte mit reduzierter Geschwindigkeit.Fahr- und Arbeitslicht passen sich automatisch an Dunkelheit, Schlechtwetter, Gerätestatus und Arbeitsposition an. Wird mindestens eine Sekunde lang gehupt, betätigt der Assistent die Lichthupe durch kurzes Aufblenden der vorderen Arbeitslichter.Blinker werden auf öffentlichen Straßen entlang der KI-Verkehrsspuren ab einem bestimmten Lenkeinschlag automatisch gesetzt. Bei einer Vollbremsung von mindestens zwei Sekunden wird dort zusätzlich das Notbremssignal aktiviert.Manuelle Schaltungen von Rundumleuchten und Fahrlicht deaktivieren die jeweilige Automatik bis zum nächsten Motorstart. Manuell eingeschaltete Blinker und Warnblinker haben stets Vorrang, bis sie wieder ausgeschaltet werden. KI-Helfer sind bewusst vom Licht Assistenten ausgenommen.Alle Module lassen sich pro Spieler in den Allgemeinen Einstellungen bequem ein- und ausschalten. Der Licht Assistent automatisiert Rundumleuchten, Fahrlicht, Arbeitsscheinwerfer, Blinker und das Notbremssignal für ein noch komfortableres Spielerlebnis. Manuelle Schaltungen von Rundumleuchten und Fahrlicht deaktivieren die jeweilige Automatik bis zum nächsten Motorstart. Manuell eingeschaltete Blinker und Warnblinker haben stets Vorrang, bis sie wieder ausgeschaltet werden. KI-Helfer sind bewusst vom Licht Assistenten ausgenommen. Alle Module lassen sich pro Spieler in den Allgemeinen Einstellungen bequem ein- und ausschalten.

Geleaste Geräte Kaufen
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Geleaste Geräte Kaufen

Dieses Script ermöglicht es dir, geleaste Fahrzeuge und Geräte direkt auf deinem Hof zu kaufen. Der Kaufpreis wird dabei mit einem attraktiven Rabatt versehen, der sich nach der Nutzungsdauer sowie der seit dem Leasingbeginn vergangenen Zeit richtet.Die Rabattberechnung setzt sich wie folgt zusammen:1% Rabatt pro Monat seit dem Startdatum (maximal 36 Monate)2,1% Rabatt pro geleistete Betriebsstunde (maximal 12 Stunden)Beispielrechnung: Ein Fahrzeug mit einem Händlerpreis von 110.000 € verursacht am ersten Tag Kosten von 5.610 € (Grundgebühr + Tagesgebühr + Stundenanteil). Nach 36 Monaten und 12 Betriebsstunden erhältst du einen Rabatt von 39.600 € (Leasingzeit) und 27.720 € (Arbeitszeit). Der endgültige Kaufpreis beträgt somit 42.680 €, was zu Gesamtkosten von 112.200 € führt. Dieses Script ermöglicht es dir, geleaste Fahrzeuge und Geräte direkt auf deinem Hof zu kaufen. Der Kaufpreis wird dabei mit einem attraktiven Rabatt versehen, der sich nach der Nutzungsdauer sowie der seit dem Leasingbeginn vergangenen Zeit richtet. Die Rabattberechnung setzt sich wie folgt zusammen: Beispielrechnung: Ein Fahrzeug mit einem Händlerpreis von 110.000 € verursacht am ersten Tag Kosten von 5.610 € (Grundgebühr + Tagesgebühr + Stundenanteil). Nach 36 Monaten und 12 Betriebsstunden erhältst du einen Rabatt von 39.600 € (Leasingzeit) und 27.720 € (Arbeitszeit). Der endgültige Kaufpreis beträgt somit 42.680 €, was zu Gesamtkosten von 112.200 € führt.

Mehrwertsteuersystem
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Mehrwertsteuersystem

Mehrwertsteuersystem für den Farming Simulator.Diese Mod erweitert die Finanzverwaltung um ein konfigurierbares Mehrwertsteuersystem. Sie ist vor allem für realistische Multiplayer-, Roleplay- und Wirtschaftsprojekte gedacht, in denen Mehrwertsteuer nicht nur simuliert, sondern einem festgelegten Hof als Steuerempfänger zugeordnet werden soll.FunktionsweiseDie von der Mod erfassten Preise, Verkaufserlöse und Hofüberweisungen werden als Bruttobeträge behandelt. Die Mehrwertsteuer wird nicht zusätzlich auf den angezeigten Betrag aufgeschlagen. Stattdessen berechnet die Mod den im Bruttobetrag bereits enthaltenen Steueranteil anhand des eingestellten Mehrwertsteuersatzes.Für jede unterstützte Kategorie kann die Mehrwertsteuer separat aktiviert oder deaktiviert und ein eigener Steuersatz von 0 bis 30 Prozent eingestellt werden.Unterstützte KategorienShop – Fahrzeuge, Geräte & HandwerkzeugeShop – Paletten, Big Bags, Ballen & ObjektePlatzierbare ObjekteLandwirtschaftliche Güter & VerbrauchsgüterProduktionswaren & SonstigesTiereGrundstückeÜberweisungen zwischen HöfenSteuerempfängerIn den Spieleinstellungen kann ein vorhandener Hof als Steuerempfänger ausgewählt werden. Die berechnete Mehrwertsteuer wird diesem Hof gutgeschrieben.FinanzübersichtDie Mod registriert einen eigenen Finanzeintrag für Mehrwertsteuer, sodass alle Steuerbuchungen in der Finanzübersicht separat als Mehrwertsteuer dargestellt werden können.Administration & MultiplayerDie Einstellungen befinden sich in den Spieleinstellungen und können nur von Administratoren verändert werden. Die Konfiguration wird im jeweiligen Spielstand gespeichert und im Multiplayer synchronisiert.Hinweis: Diese Mod bildet ein frei konfigurierbares Mehrwertsteuersystem für Gameplay- und Roleplay-Zwecke ab. Sie ist keine steuerliche oder rechtliche Simulation eines bestimmten Landes. Mehrwertsteuersystem für den Farming Simulator. Diese Mod erweitert die Finanzverwaltung um ein konfigurierbares Mehrwertsteuersystem. Sie ist vor allem für realistische Multiplayer-, Roleplay- und Wirtschaftsprojekte gedacht, in denen Mehrwertsteuer nicht nur simuliert, sondern einem festgelegten Hof als Steuerempfänger zugeordnet werden soll. Die von der Mod erfassten Preise, Verkaufserlöse und Hofüberweisungen werden als Bruttobeträge behandelt. Die Mehrwertsteuer wird nicht zusätzlich auf den angezeigten Betrag aufgeschlagen. Stattdessen berechnet die Mod den im Bruttobetrag bereits enthaltenen Steueranteil anhand des eingestellten Mehrwertsteuersatzes. Für jede unterstützte Kategorie kann die Mehrwertsteuer separat aktiviert oder deaktiviert und ein eigener Steuersatz von 0 bis 30 Prozent eingestellt werden. Unterstützte Kategorien In den Spieleinstellungen kann ein vorhandener Hof als Steuerempfänger ausgewählt werden. Die berechnete Mehrwertsteuer wird diesem Hof gutgeschrieben. Die Mod registriert einen eigenen Finanzeintrag für Mehrwertsteuer, sodass alle Steuerbuchungen in der Finanzübersicht separat als Mehrwertsteuer dargestellt werden können. Administration & Multiplayer Die Einstellungen befinden sich in den Spieleinstellungen und können nur von Administratoren verändert werden. Die Konfiguration wird im jeweiligen Spielstand gespeichert und im Multiplayer synchronisiert. Hinweis: Diese Mod bildet ein frei konfigurierbares Mehrwertsteuersystem für Gameplay- und Roleplay-Zwecke ab. Sie ist keine steuerliche oder rechtliche Simulation eines bestimmten Landes.

Hauptuntersuchung (HU) System
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Hauptuntersuchung (HU) System

Erweitert das Spiel um ein realistisches Hauptuntersuchungs-System (HU) für alle kennzeichenpflichtigen Fahrzeuge wie Traktoren, Lkw, Pkw, Anhänger, Erntemaschinen und Überladewagen.Funktionsweise:Jedes Fahrzeug mit amtlichem Kennzeichen erhält automatisch eine HU-Frist, abhängig von Fahrzeugklasse, Geschwindigkeit und zulässigem Gesamtgewicht (z. B. Pkw alle 24 Monate, Lkw alle 12 Monate, Traktoren über 40 km/h alle 12 Monate). Abgelaufene Fristen werden als „Fällig" oder „Überzogen" markiert – das Fahrzeug bleibt jedoch voll fahrbereit, um das Gameplay nicht einzuschränken.Prüfstelle im Pause-Menü:Über ein grünes Uhren-Symbol öffnet sich das HU-Fahrzeugregister mit allen Höfen. Fahrzeug auswählen und Aktion wählen:Enter: HU durchführen – Frist wird erneuertC: Fahrzeug stilllegen bzw. Stilllegung aufhebenX: Sortierung wechselnI: Individuelles HU-Intervall festlegen (3/5/6/9/12/24/60 Monate)Ersteinrichtung: In den Spieleinstellungen werden die Rollen „Prüfender Hof" und „Stilllegungsbehörde" ausschließlich von Administratoren vergeben.Multiplayer-fähig: Alle HU-Daten und Einstellungen werden im Spielstand gespeichert und automatisch zwischen Server und Clients synchronisiert.Anpassbar: Über 60 Fahrzeugkategorien, Klassen und Fristen lassen sich bequem in der huSettings.xml ohne Programmieraufwand einstellen. Erweitert das Spiel um ein realistisches Hauptuntersuchungs-System (HU) für alle kennzeichenpflichtigen Fahrzeuge wie Traktoren, Lkw, Pkw, Anhänger, Erntemaschinen und Überladewagen. Funktionsweise:Jedes Fahrzeug mit amtlichem Kennzeichen erhält automatisch eine HU-Frist, abhängig von Fahrzeugklasse, Geschwindigkeit und zulässigem Gesamtgewicht (z. B. Pkw alle 24 Monate, Lkw alle 12 Monate, Traktoren über 40 km/h alle 12 Monate). Abgelaufene Fristen werden als „Fällig" oder „Überzogen" markiert – das Fahrzeug bleibt jedoch voll fahrbereit, um das Gameplay nicht einzuschränken. Prüfstelle im Pause-Menü:Über ein grünes Uhren-Symbol öffnet sich das HU-Fahrzeugregister mit allen Höfen. Fahrzeug auswählen und Aktion wählen: Ersteinrichtung: In den Spieleinstellungen werden die Rollen „Prüfender Hof" und „Stilllegungsbehörde" ausschließlich von Administratoren vergeben. Multiplayer-fähig: Alle HU-Daten und Einstellungen werden im Spielstand gespeichert und automatisch zwischen Server und Clients synchronisiert. Anpassbar: Über 60 Fahrzeugkategorien, Klassen und Fristen lassen sich bequem in der huSettings.xml ohne Programmieraufwand einstellen.

Baumkarte
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Baumkarte

Dieses Mod durchsucht deinen kompletten Spielstand nach Bäumen und ermöglicht es dir, diese bequem über eine Vollbildkarte gesammelt zu entfernen.Funktionen:Durchsucht die gesamte Karte nach Bäumen, einschließlich der direkt in die Map eingebetteten BäumeZiehe einen Auswahlrahmen auf der Karte, um Bäume zu markieren; mit der Umschalttaste fügst du weitere Bäume zur Auswahl hinzu, mit der Strg-Taste entfernst du sie wiederFiltere nach Baumart und lösche die gesamte Auswahl in einem einzigen SchrittZeigt deine aktuelle Position und Blickrichtung auf der Karte anDie Entfernungen werden im Spielstand gespeichert und beim Laden erneut angewendetStandardtaste: Linke Alt + TIm Multiplayer können andere Spieler als der Host nur Bäume auf ihren eigenen landwirtschaftlichen Flächen entfernen. Dieses Mod durchsucht deinen kompletten Spielstand nach Bäumen und ermöglicht es dir, diese bequem über eine Vollbildkarte gesammelt zu entfernen. Standardtaste: Linke Alt + T Im Multiplayer können andere Spieler als der Host nur Bäume auf ihren eigenen landwirtschaftlichen Flächen entfernen.

Drehzahlabhängige Geschwindigkeiten
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Drehzahlabhängige Geschwindigkeiten

Dieser Mod lässt ausgewählte Fahrzeug- und Gerätefunktionen auf die Motordrehzahl reagieren.Bei niedriger Drehzahl laufen unterstützte Bewegungen und Arbeitsfunktionen langsamer. Mit steigender Drehzahl werden sie schneller und direkter.Der Mod bringt ein eigenes Handgas mit und funktioniert deshalb auch ohne zusätzlichen Mod zur Drehzahlsteuerung. Zusätzlich können die Handgaswerte folgender Mods verwendet werden:Vehicle Control Addon (VCA)CVT AddonRealismAddon Gearbox (RAGB)Die Stärke der Drehzahlabhängigkeit kann jeder Spieler selbst einstellen:Aus – deaktiviert den Mod und behält das normale Spielverhalten bei.Comfort – bleibt näher am normalen Spielverhalten.Ausgewogen – bietet einen Mittelweg zwischen Komfort und stärkerer Drehzahlabhängigkeit.Realistisch – lässt Motordrehzahl, Zapfwelle und Pumpenleistung stärker wirken.Das interne Handgas kann schrittweise erhöht oder gesenkt werden. Eine selbstzentrierende analoge Achse kann es relativ verstellen. Die Mittelstellung hält den eingestellten Wert. Ein nicht selbstzentrierender Schiebe- oder Drehregler kann es direkt von 0 bis 100 % einstellen. Über drei weitere Tasten lässt es sich direkt auf Zielwert 1 oder Zielwert 2 setzen oder zurücksetzen.Alle Tasten und Achsen sind standardmäßig unbelegt und müssen in der Spielsteuerung belegt werden. Die Handgaswerte für Zielwert 1 und Zielwert 2 werden in den allgemeinen Einstellungen festgelegt.Die optionale Einstellung „Drescher und Schneidwerk separat" verhindert, dass ein Drescher sein angebautes Schneidwerk automatisch mit ein- oder ausschaltet. Das Schneidwerk wird dann über eine eigene Taste gesteuert.Je nach Fahrzeug und Gerät können unter anderem folgende Funktionen beeinflusst werden:Heben und Senken von AnbaugerätenKlappanimationenArbeitsanimationenhydraulische Bewegungen, zum Beispiel bei LadernKipp- und EntladevorgängeBefüllen und Entleeren von unterstützten FlüssigkeitsfässernBei unterstützten zapfwellengetriebenen Geräten wird zusätzlich die Zapfwellendrehzahl berücksichtigt. Bei zu niedriger Zapfwellendrehzahl kann auch die Arbeitsgeschwindigkeit reduziert werden. Hydraulische Funktionen reagieren ähnlich wie eine drehzahlabhängige Hydraulik. Bei unterstützten Flüssigkeitsfässern bestimmt die Pumpenleistung, wie schnell sie befüllt oder entleert werden.Die Einstellungen werden für jeden Spieler lokal gespeichert. Im Multiplayer gilt die Einstellung des Spielers, der das Fahrzeug oder Gerät gerade steuert. Jeder Spieler kann den Mod unabhängig ausschalten oder ein eigenes Preset verwenden.Da Fahrzeuge und Geräte unterschiedlich aufgebaut sind, kann die Wirkung je nach Modell etwas variieren. Dieser Mod lässt ausgewählte Fahrzeug- und Gerätefunktionen auf die Motordrehzahl reagieren. Bei niedriger Drehzahl laufen unterstützte Bewegungen und Arbeitsfunktionen langsamer. Mit steigender Drehzahl werden sie schneller und direkter. Der Mod bringt ein eigenes Handgas mit und funktioniert deshalb auch ohne zusätzlichen Mod zur Drehzahlsteuerung. Zusätzlich können die Handgaswerte folgender Mods verwendet werden: Die Stärke der Drehzahlabhängigkeit kann jeder Spieler selbst einstellen: Das interne Handgas kann schrittweise erhöht oder gesenkt werden. Eine selbstzentrierende analoge Achse kann es relativ verstellen. Die Mittelstellung hält den eingestellten Wert. Ein nicht selbstzentrierender Schiebe- oder Drehregler kann es direkt von 0 bis 100 % einstellen. Über drei weitere Tasten lässt es sich direkt auf Zielwert 1 oder Zielwert 2 setzen oder zurücksetzen. Alle Tasten und Achsen sind standardmäßig unbelegt und müssen in der Spielsteuerung belegt werden. Die Handgaswerte für Zielwert 1 und Zielwert 2 werden in den allgemeinen Einstellungen festgelegt. Die optionale Einstellung „Drescher und Schneidwerk separat" verhindert, dass ein Drescher sein angebautes Schneidwerk automatisch mit ein- oder ausschaltet. Das Schneidwerk wird dann über eine eigene Taste gesteuert. Je nach Fahrzeug und Gerät können unter anderem folgende Funktionen beeinflusst werden: Bei unterstützten zapfwellengetriebenen Geräten wird zusätzlich die Zapfwellendrehzahl berücksichtigt. Bei zu niedriger Zapfwellendrehzahl kann auch die Arbeitsgeschwindigkeit reduziert werden. Hydraulische Funktionen reagieren ähnlich wie eine drehzahlabhängige Hydraulik. Bei unterstützten Flüssigkeitsfässern bestimmt die Pumpenleistung, wie schnell sie befüllt oder entleert werden. Die Einstellungen werden für jeden Spieler lokal gespeichert. Im Multiplayer gilt die Einstellung des Spielers, der das Fahrzeug oder Gerät gerade steuert. Jeder Spieler kann den Mod unabhängig ausschalten oder ein eigenes Preset verwenden. Da Fahrzeuge und Geräte unterschiedlich aufgebaut sind, kann die Wirkung je nach Modell etwas variieren.

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