Fahrzeugprüfung (HU)
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Fahrzeugprüfung (HU)

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Fügt dem Spiel ein periodisches Fahrzeugprüfungs-System (HU) für alle Fahrzeuge mit Kennzeichen hinzu. Basierend auf Fahrzeugklasse, Geschwindigkeit und zulässigem Gesamtgewicht erhält jedes Fahrzeug ein automatisches Prüfintervall – z. B. PKW/Motorrad alle 24 Monate, LKW alle 12 Monate, Traktor bis 40 km/h alle 24 Monate / darüber alle 12 Monate, Anhänger bis 10 t alle 24 Monate / darüber alle 12 Monate. Sobald die Frist abläuft, wird das Fahrzeug als „fällig" oder „überfällig" markiert, bleibt aber jederzeit voll fahrbar – ideal für Roleplay, ohne das Gameplay einzuschränken.Einmalige Konfiguration (nur Admins): In den Spieleinstellungen unter „Fahrzeugprüfung" können zwei Rollen vergeben werden:- Prüf-Hof: darf Prüfungen durchführen und Prüftermine verlängern.- Stilllegungsbehörde: darf Fahrzeuge stilllegen oder wieder zulassen.Beide Rollen sind nur Administratoren vorbehalten, werden mit dem Savegame gespeichert und mit allen Spielern synchronisiert.Prüfstation: Eigener Reiter im Pausenmenü (grünes Uhrsymbol) mit dem kompletten Fahrzeugregister aller Höfe. Fahrzeug auswählen und: Prüfung durchführen – verlängert auf das volle Intervall (nur Prüf-Hof). Fahrzeug stilllegen/wieder zulassen (nur Stilllegungsbehörde). Sortierreihenfolge ändern (Gültigkeit/Hof/Mängelhinweis). Individuelles Intervall – eigenes Prüfintervall für das ausgewählte Fahrzeug festlegen (Standard/3/5/6/9/12/24/60 Monate), unabhängig von der automatischen Klassenberechnung. Nützlich für Sonderfälle oder Fahrzeuge, die „abgewohnt" aussehen sollen. Aktueller Wert unten rechts, Taste frei belegbar (nur Prüf-Hof).Fahrzeugklassen und Intervalle: Orientiert sich an der realen deutschen Prüfordnung (§ 29 StVZO) als spielbalancierte Routine – keine Rechtsberatung. Alle Klassen, Schwellenwerte und über 60 Fahrzeugkategorien sind frei in der huSettings.xml anpassbar, ganz ohne Coding-Erfahrung.Multiplayer: Alle Einstellungen und Prüfdaten werden mit dem Savegame gespeichert und kontinuierlich zwischen Server und Spielern synchronisiert.

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