Farming Simulator 25 mods

79,027 results
418 / 5,269
Light Assistant
other

Light Assistant

Light Assistant ist ein nützliches Script, das Rundumkennleuchten, Fahrlichter, Arbeitsscheinwerfer, Blinker und das Notbremssignal automatisiert – für ein noch immersiveres Spielerlebnis.Funktionen:- Rundumkennleuchten: Reagieren automatisch auf angebaute Geräte, beladene Ballensammler und Gabelstapler. Bei Mähdreschern und Feldhäckslern werden sie ab 80 % Tankfüllung im Arbeitseinsatz aktiviert und unter 70 % wieder deaktiviert. Anhänger, Gewichte und Frontlader werden bewusst ausgefiltert. Die rechte Kennleuchte rotiert bzw. blinkt in verringerter Geschwindigkeit.- Fahr- und Arbeitslichter: Reagieren auf Dunkelheit, schlechtes Wetter, Gerätestatus und Arbeitsposition. Wird die Hupe mindestens eine Sekunde gehalten, blinken die vorderen Arbeitsscheinwerfer kurz auf.- Blinker & Notbremssignal: Werden ab einem bestimmten Lenkwinkel auf öffentlichen Straßen entlang der KI-Verkehrslinien aktiviert. Das Notbremssignal wird bei einer Vollbremsung von mindestens zwei Sekunden ausgelöst.Manuelles Schalten der Rundumkennleuchten oder Fahrlichter deaktiviert die jeweilige Automatik bis zum nächsten Motorstart. Manuell betätigte Blinker und Warnblinker haben Vorrang, bis sie wieder ausgeschaltet werden. KI-Helfer werden bewusst ausgeschlossen.Jedes Modul kann in den Allgemeinen Einstellungen pro Spieler einzeln ein- oder ausgeschaltet werden.

Fahrzeugprüfung (HU)
other

Fahrzeugprüfung (HU)

Fügt dem Spiel ein periodisches Fahrzeugprüfungs-System (HU) für alle Fahrzeuge mit Kennzeichen hinzu. Basierend auf Fahrzeugklasse, Geschwindigkeit und zulässigem Gesamtgewicht erhält jedes Fahrzeug ein automatisches Prüfintervall – z. B. PKW/Motorrad alle 24 Monate, LKW alle 12 Monate, Traktor bis 40 km/h alle 24 Monate / darüber alle 12 Monate, Anhänger bis 10 t alle 24 Monate / darüber alle 12 Monate. Sobald die Frist abläuft, wird das Fahrzeug als „fällig" oder „überfällig" markiert, bleibt aber jederzeit voll fahrbar – ideal für Roleplay, ohne das Gameplay einzuschränken.Einmalige Konfiguration (nur Admins): In den Spieleinstellungen unter „Fahrzeugprüfung" können zwei Rollen vergeben werden:- Prüf-Hof: darf Prüfungen durchführen und Prüftermine verlängern.- Stilllegungsbehörde: darf Fahrzeuge stilllegen oder wieder zulassen.Beide Rollen sind nur Administratoren vorbehalten, werden mit dem Savegame gespeichert und mit allen Spielern synchronisiert.Prüfstation: Eigener Reiter im Pausenmenü (grünes Uhrsymbol) mit dem kompletten Fahrzeugregister aller Höfe. Fahrzeug auswählen und: Prüfung durchführen – verlängert auf das volle Intervall (nur Prüf-Hof). Fahrzeug stilllegen/wieder zulassen (nur Stilllegungsbehörde). Sortierreihenfolge ändern (Gültigkeit/Hof/Mängelhinweis). Individuelles Intervall – eigenes Prüfintervall für das ausgewählte Fahrzeug festlegen (Standard/3/5/6/9/12/24/60 Monate), unabhängig von der automatischen Klassenberechnung. Nützlich für Sonderfälle oder Fahrzeuge, die „abgewohnt" aussehen sollen. Aktueller Wert unten rechts, Taste frei belegbar (nur Prüf-Hof).Fahrzeugklassen und Intervalle: Orientiert sich an der realen deutschen Prüfordnung (§ 29 StVZO) als spielbalancierte Routine – keine Rechtsberatung. Alle Klassen, Schwellenwerte und über 60 Fahrzeugkategorien sind frei in der huSettings.xml anpassbar, ganz ohne Coding-Erfahrung.Multiplayer: Alle Einstellungen und Prüfdaten werden mit dem Savegame gespeichert und kontinuierlich zwischen Server und Spielern synchronisiert.

Rundballenpressen Erweiterung
other

Rundballenpressen Erweiterung

Mit diesem Script stoppt der Traktor automatisch, sobald die Rundballenpresse voll ist. Ab einem Füllstand von 95% wird die Höchstgeschwindigkeit auf 8 km/h begrenzt, um harte Bremsmanöver am Ende des Pressvorgangs zu vermeiden. Sobald die Presse ausgeschaltet oder das Pickup angehoben wird, wird die Geschwindigkeitsbegrenzung wieder aufgehoben. Die Stoppfunktion greift sowohl bei manueller Gasgabe als auch bei aktivem Tempomat. War der Tempomat zum Zeitpunkt der vollen Presse aktiv, wird er nach dem Abstoppen automatisch wieder aktiviert – du musst dann nur noch lenken, was teilweise sogar das neue GPS-System übernehmen kann. Bei Quaderballenpressen hat dieses Script keine Auswirkung. Features: Automatischer Traktorstopp bei voller RundballenpresseGeschwindigkeitsbegrenzung bei 95% FüllstandTempomat-Unterstützung mit automatischer ReaktivierungUnterstützung für Presswickelkombinationen wie die Göweil Vario MasterNeues Status-Icon für den Ballenwickler bei PresswickelkombinationenBallenwickler bei Presswickelkombinationen deaktivierbarNeuer Sammel-Modus für zwei nebeneinander abgelegte BallenUnterstützung für das Wickeln von 1,25 m großen ZuckerrübenschnitzelballenTastenkombinationen für Ballenwickler und Ablagemodus Im Changelog sind zahlreiche Fehlerbehebungen und Script-Optimierungen enthalten.

Dynamische Drescher-Abwurfbreite
other

Dynamische Drescher-Abwurfbreite

Passt die Ablagebreite von gehäckseltem Stroh automatisch an die Arbeitsbreite des angebauten Schneidwerks an.Die Breite wird direkt aus den Arbeitsflächen des Schneidwerks ermittelt. Dadurch werden auch Schneidwerke aus anderen Mods sowie bewegliche Arbeitsflächen unterstützt.Die schmale Schwadablage bleibt weiterhin unverändert. Passt die Ablagebreite von gehäckseltem Stroh automatisch an die Arbeitsbreite des angebauten Schneidwerks an. Die Breite wird direkt aus den Arbeitsflächen des Schneidwerks ermittelt. Dadurch werden auch Schneidwerke aus anderen Mods sowie bewegliche Arbeitsflächen unterstützt. Die schmale Schwadablage bleibt weiterhin unverändert.

Licht Assistent
other

Licht Assistent

Der Licht Assistent automatisiert Rundumleuchten, Fahrlicht, Arbeitsscheinwerfer, Blinker und das Notbremssignal für ein noch komfortableres Spielerlebnis.Rundumleuchten reagieren auf relevante Anbaugeräte, beladene Ballensammelwagen und Gabelstapler. Bei Mähdreschern und Vollerntern wird zusätzlich der Arbeitszustand berücksichtigt: Ab 80 % Tankfüllstand werden sie im eingeschalteten Zustand aktiviert und unter 70 % automatisch wieder deaktiviert. Anhänger, Gewichte und Frontlader werden bewusst ausgefiltert. Zudem blinkt die rechte Rundumleuchte mit reduzierter Geschwindigkeit.Fahr- und Arbeitslicht passen sich automatisch an Dunkelheit, Schlechtwetter, Gerätestatus und Arbeitsposition an. Wird mindestens eine Sekunde lang gehupt, betätigt der Assistent die Lichthupe durch kurzes Aufblenden der vorderen Arbeitslichter.Blinker werden auf öffentlichen Straßen entlang der KI-Verkehrsspuren ab einem bestimmten Lenkeinschlag automatisch gesetzt. Bei einer Vollbremsung von mindestens zwei Sekunden wird dort zusätzlich das Notbremssignal aktiviert.Manuelle Schaltungen von Rundumleuchten und Fahrlicht deaktivieren die jeweilige Automatik bis zum nächsten Motorstart. Manuell eingeschaltete Blinker und Warnblinker haben stets Vorrang, bis sie wieder ausgeschaltet werden. KI-Helfer sind bewusst vom Licht Assistenten ausgenommen.Alle Module lassen sich pro Spieler in den Allgemeinen Einstellungen bequem ein- und ausschalten. Der Licht Assistent automatisiert Rundumleuchten, Fahrlicht, Arbeitsscheinwerfer, Blinker und das Notbremssignal für ein noch komfortableres Spielerlebnis. Manuelle Schaltungen von Rundumleuchten und Fahrlicht deaktivieren die jeweilige Automatik bis zum nächsten Motorstart. Manuell eingeschaltete Blinker und Warnblinker haben stets Vorrang, bis sie wieder ausgeschaltet werden. KI-Helfer sind bewusst vom Licht Assistenten ausgenommen. Alle Module lassen sich pro Spieler in den Allgemeinen Einstellungen bequem ein- und ausschalten.

Geleaste Geräte Kaufen
other

Geleaste Geräte Kaufen

Dieses Script ermöglicht es dir, geleaste Fahrzeuge und Geräte direkt auf deinem Hof zu kaufen. Der Kaufpreis wird dabei mit einem attraktiven Rabatt versehen, der sich nach der Nutzungsdauer sowie der seit dem Leasingbeginn vergangenen Zeit richtet.Die Rabattberechnung setzt sich wie folgt zusammen:1% Rabatt pro Monat seit dem Startdatum (maximal 36 Monate)2,1% Rabatt pro geleistete Betriebsstunde (maximal 12 Stunden)Beispielrechnung: Ein Fahrzeug mit einem Händlerpreis von 110.000 € verursacht am ersten Tag Kosten von 5.610 € (Grundgebühr + Tagesgebühr + Stundenanteil). Nach 36 Monaten und 12 Betriebsstunden erhältst du einen Rabatt von 39.600 € (Leasingzeit) und 27.720 € (Arbeitszeit). Der endgültige Kaufpreis beträgt somit 42.680 €, was zu Gesamtkosten von 112.200 € führt. Dieses Script ermöglicht es dir, geleaste Fahrzeuge und Geräte direkt auf deinem Hof zu kaufen. Der Kaufpreis wird dabei mit einem attraktiven Rabatt versehen, der sich nach der Nutzungsdauer sowie der seit dem Leasingbeginn vergangenen Zeit richtet. Die Rabattberechnung setzt sich wie folgt zusammen: Beispielrechnung: Ein Fahrzeug mit einem Händlerpreis von 110.000 € verursacht am ersten Tag Kosten von 5.610 € (Grundgebühr + Tagesgebühr + Stundenanteil). Nach 36 Monaten und 12 Betriebsstunden erhältst du einen Rabatt von 39.600 € (Leasingzeit) und 27.720 € (Arbeitszeit). Der endgültige Kaufpreis beträgt somit 42.680 €, was zu Gesamtkosten von 112.200 € führt.

Mehrwertsteuersystem
other

Mehrwertsteuersystem

Mehrwertsteuersystem für den Farming Simulator.Diese Mod erweitert die Finanzverwaltung um ein konfigurierbares Mehrwertsteuersystem. Sie ist vor allem für realistische Multiplayer-, Roleplay- und Wirtschaftsprojekte gedacht, in denen Mehrwertsteuer nicht nur simuliert, sondern einem festgelegten Hof als Steuerempfänger zugeordnet werden soll.FunktionsweiseDie von der Mod erfassten Preise, Verkaufserlöse und Hofüberweisungen werden als Bruttobeträge behandelt. Die Mehrwertsteuer wird nicht zusätzlich auf den angezeigten Betrag aufgeschlagen. Stattdessen berechnet die Mod den im Bruttobetrag bereits enthaltenen Steueranteil anhand des eingestellten Mehrwertsteuersatzes.Für jede unterstützte Kategorie kann die Mehrwertsteuer separat aktiviert oder deaktiviert und ein eigener Steuersatz von 0 bis 30 Prozent eingestellt werden.Unterstützte KategorienShop – Fahrzeuge, Geräte & HandwerkzeugeShop – Paletten, Big Bags, Ballen & ObjektePlatzierbare ObjekteLandwirtschaftliche Güter & VerbrauchsgüterProduktionswaren & SonstigesTiereGrundstückeÜberweisungen zwischen HöfenSteuerempfängerIn den Spieleinstellungen kann ein vorhandener Hof als Steuerempfänger ausgewählt werden. Die berechnete Mehrwertsteuer wird diesem Hof gutgeschrieben.FinanzübersichtDie Mod registriert einen eigenen Finanzeintrag für Mehrwertsteuer, sodass alle Steuerbuchungen in der Finanzübersicht separat als Mehrwertsteuer dargestellt werden können.Administration & MultiplayerDie Einstellungen befinden sich in den Spieleinstellungen und können nur von Administratoren verändert werden. Die Konfiguration wird im jeweiligen Spielstand gespeichert und im Multiplayer synchronisiert.Hinweis: Diese Mod bildet ein frei konfigurierbares Mehrwertsteuersystem für Gameplay- und Roleplay-Zwecke ab. Sie ist keine steuerliche oder rechtliche Simulation eines bestimmten Landes. Mehrwertsteuersystem für den Farming Simulator. Diese Mod erweitert die Finanzverwaltung um ein konfigurierbares Mehrwertsteuersystem. Sie ist vor allem für realistische Multiplayer-, Roleplay- und Wirtschaftsprojekte gedacht, in denen Mehrwertsteuer nicht nur simuliert, sondern einem festgelegten Hof als Steuerempfänger zugeordnet werden soll. Die von der Mod erfassten Preise, Verkaufserlöse und Hofüberweisungen werden als Bruttobeträge behandelt. Die Mehrwertsteuer wird nicht zusätzlich auf den angezeigten Betrag aufgeschlagen. Stattdessen berechnet die Mod den im Bruttobetrag bereits enthaltenen Steueranteil anhand des eingestellten Mehrwertsteuersatzes. Für jede unterstützte Kategorie kann die Mehrwertsteuer separat aktiviert oder deaktiviert und ein eigener Steuersatz von 0 bis 30 Prozent eingestellt werden. Unterstützte Kategorien In den Spieleinstellungen kann ein vorhandener Hof als Steuerempfänger ausgewählt werden. Die berechnete Mehrwertsteuer wird diesem Hof gutgeschrieben. Die Mod registriert einen eigenen Finanzeintrag für Mehrwertsteuer, sodass alle Steuerbuchungen in der Finanzübersicht separat als Mehrwertsteuer dargestellt werden können. Administration & Multiplayer Die Einstellungen befinden sich in den Spieleinstellungen und können nur von Administratoren verändert werden. Die Konfiguration wird im jeweiligen Spielstand gespeichert und im Multiplayer synchronisiert. Hinweis: Diese Mod bildet ein frei konfigurierbares Mehrwertsteuersystem für Gameplay- und Roleplay-Zwecke ab. Sie ist keine steuerliche oder rechtliche Simulation eines bestimmten Landes.

Hauptuntersuchung (HU) System
other

Hauptuntersuchung (HU) System

Erweitert das Spiel um ein realistisches Hauptuntersuchungs-System (HU) für alle kennzeichenpflichtigen Fahrzeuge wie Traktoren, Lkw, Pkw, Anhänger, Erntemaschinen und Überladewagen.Funktionsweise:Jedes Fahrzeug mit amtlichem Kennzeichen erhält automatisch eine HU-Frist, abhängig von Fahrzeugklasse, Geschwindigkeit und zulässigem Gesamtgewicht (z. B. Pkw alle 24 Monate, Lkw alle 12 Monate, Traktoren über 40 km/h alle 12 Monate). Abgelaufene Fristen werden als „Fällig" oder „Überzogen" markiert – das Fahrzeug bleibt jedoch voll fahrbereit, um das Gameplay nicht einzuschränken.Prüfstelle im Pause-Menü:Über ein grünes Uhren-Symbol öffnet sich das HU-Fahrzeugregister mit allen Höfen. Fahrzeug auswählen und Aktion wählen:Enter: HU durchführen – Frist wird erneuertC: Fahrzeug stilllegen bzw. Stilllegung aufhebenX: Sortierung wechselnI: Individuelles HU-Intervall festlegen (3/5/6/9/12/24/60 Monate)Ersteinrichtung: In den Spieleinstellungen werden die Rollen „Prüfender Hof" und „Stilllegungsbehörde" ausschließlich von Administratoren vergeben.Multiplayer-fähig: Alle HU-Daten und Einstellungen werden im Spielstand gespeichert und automatisch zwischen Server und Clients synchronisiert.Anpassbar: Über 60 Fahrzeugkategorien, Klassen und Fristen lassen sich bequem in der huSettings.xml ohne Programmieraufwand einstellen. Erweitert das Spiel um ein realistisches Hauptuntersuchungs-System (HU) für alle kennzeichenpflichtigen Fahrzeuge wie Traktoren, Lkw, Pkw, Anhänger, Erntemaschinen und Überladewagen. Funktionsweise:Jedes Fahrzeug mit amtlichem Kennzeichen erhält automatisch eine HU-Frist, abhängig von Fahrzeugklasse, Geschwindigkeit und zulässigem Gesamtgewicht (z. B. Pkw alle 24 Monate, Lkw alle 12 Monate, Traktoren über 40 km/h alle 12 Monate). Abgelaufene Fristen werden als „Fällig" oder „Überzogen" markiert – das Fahrzeug bleibt jedoch voll fahrbereit, um das Gameplay nicht einzuschränken. Prüfstelle im Pause-Menü:Über ein grünes Uhren-Symbol öffnet sich das HU-Fahrzeugregister mit allen Höfen. Fahrzeug auswählen und Aktion wählen: Ersteinrichtung: In den Spieleinstellungen werden die Rollen „Prüfender Hof" und „Stilllegungsbehörde" ausschließlich von Administratoren vergeben. Multiplayer-fähig: Alle HU-Daten und Einstellungen werden im Spielstand gespeichert und automatisch zwischen Server und Clients synchronisiert. Anpassbar: Über 60 Fahrzeugkategorien, Klassen und Fristen lassen sich bequem in der huSettings.xml ohne Programmieraufwand einstellen.

Baumkarte
other

Baumkarte

Dieses Mod durchsucht deinen kompletten Spielstand nach Bäumen und ermöglicht es dir, diese bequem über eine Vollbildkarte gesammelt zu entfernen.Funktionen:Durchsucht die gesamte Karte nach Bäumen, einschließlich der direkt in die Map eingebetteten BäumeZiehe einen Auswahlrahmen auf der Karte, um Bäume zu markieren; mit der Umschalttaste fügst du weitere Bäume zur Auswahl hinzu, mit der Strg-Taste entfernst du sie wiederFiltere nach Baumart und lösche die gesamte Auswahl in einem einzigen SchrittZeigt deine aktuelle Position und Blickrichtung auf der Karte anDie Entfernungen werden im Spielstand gespeichert und beim Laden erneut angewendetStandardtaste: Linke Alt + TIm Multiplayer können andere Spieler als der Host nur Bäume auf ihren eigenen landwirtschaftlichen Flächen entfernen. Dieses Mod durchsucht deinen kompletten Spielstand nach Bäumen und ermöglicht es dir, diese bequem über eine Vollbildkarte gesammelt zu entfernen. Standardtaste: Linke Alt + T Im Multiplayer können andere Spieler als der Host nur Bäume auf ihren eigenen landwirtschaftlichen Flächen entfernen.

Drehzahlabhängige Geschwindigkeiten
other

Drehzahlabhängige Geschwindigkeiten

Dieser Mod lässt ausgewählte Fahrzeug- und Gerätefunktionen auf die Motordrehzahl reagieren.Bei niedriger Drehzahl laufen unterstützte Bewegungen und Arbeitsfunktionen langsamer. Mit steigender Drehzahl werden sie schneller und direkter.Der Mod bringt ein eigenes Handgas mit und funktioniert deshalb auch ohne zusätzlichen Mod zur Drehzahlsteuerung. Zusätzlich können die Handgaswerte folgender Mods verwendet werden:Vehicle Control Addon (VCA)CVT AddonRealismAddon Gearbox (RAGB)Die Stärke der Drehzahlabhängigkeit kann jeder Spieler selbst einstellen:Aus – deaktiviert den Mod und behält das normale Spielverhalten bei.Comfort – bleibt näher am normalen Spielverhalten.Ausgewogen – bietet einen Mittelweg zwischen Komfort und stärkerer Drehzahlabhängigkeit.Realistisch – lässt Motordrehzahl, Zapfwelle und Pumpenleistung stärker wirken.Das interne Handgas kann schrittweise erhöht oder gesenkt werden. Eine selbstzentrierende analoge Achse kann es relativ verstellen. Die Mittelstellung hält den eingestellten Wert. Ein nicht selbstzentrierender Schiebe- oder Drehregler kann es direkt von 0 bis 100 % einstellen. Über drei weitere Tasten lässt es sich direkt auf Zielwert 1 oder Zielwert 2 setzen oder zurücksetzen.Alle Tasten und Achsen sind standardmäßig unbelegt und müssen in der Spielsteuerung belegt werden. Die Handgaswerte für Zielwert 1 und Zielwert 2 werden in den allgemeinen Einstellungen festgelegt.Die optionale Einstellung „Drescher und Schneidwerk separat" verhindert, dass ein Drescher sein angebautes Schneidwerk automatisch mit ein- oder ausschaltet. Das Schneidwerk wird dann über eine eigene Taste gesteuert.Je nach Fahrzeug und Gerät können unter anderem folgende Funktionen beeinflusst werden:Heben und Senken von AnbaugerätenKlappanimationenArbeitsanimationenhydraulische Bewegungen, zum Beispiel bei LadernKipp- und EntladevorgängeBefüllen und Entleeren von unterstützten FlüssigkeitsfässernBei unterstützten zapfwellengetriebenen Geräten wird zusätzlich die Zapfwellendrehzahl berücksichtigt. Bei zu niedriger Zapfwellendrehzahl kann auch die Arbeitsgeschwindigkeit reduziert werden. Hydraulische Funktionen reagieren ähnlich wie eine drehzahlabhängige Hydraulik. Bei unterstützten Flüssigkeitsfässern bestimmt die Pumpenleistung, wie schnell sie befüllt oder entleert werden.Die Einstellungen werden für jeden Spieler lokal gespeichert. Im Multiplayer gilt die Einstellung des Spielers, der das Fahrzeug oder Gerät gerade steuert. Jeder Spieler kann den Mod unabhängig ausschalten oder ein eigenes Preset verwenden.Da Fahrzeuge und Geräte unterschiedlich aufgebaut sind, kann die Wirkung je nach Modell etwas variieren. Dieser Mod lässt ausgewählte Fahrzeug- und Gerätefunktionen auf die Motordrehzahl reagieren. Bei niedriger Drehzahl laufen unterstützte Bewegungen und Arbeitsfunktionen langsamer. Mit steigender Drehzahl werden sie schneller und direkter. Der Mod bringt ein eigenes Handgas mit und funktioniert deshalb auch ohne zusätzlichen Mod zur Drehzahlsteuerung. Zusätzlich können die Handgaswerte folgender Mods verwendet werden: Die Stärke der Drehzahlabhängigkeit kann jeder Spieler selbst einstellen: Das interne Handgas kann schrittweise erhöht oder gesenkt werden. Eine selbstzentrierende analoge Achse kann es relativ verstellen. Die Mittelstellung hält den eingestellten Wert. Ein nicht selbstzentrierender Schiebe- oder Drehregler kann es direkt von 0 bis 100 % einstellen. Über drei weitere Tasten lässt es sich direkt auf Zielwert 1 oder Zielwert 2 setzen oder zurücksetzen. Alle Tasten und Achsen sind standardmäßig unbelegt und müssen in der Spielsteuerung belegt werden. Die Handgaswerte für Zielwert 1 und Zielwert 2 werden in den allgemeinen Einstellungen festgelegt. Die optionale Einstellung „Drescher und Schneidwerk separat" verhindert, dass ein Drescher sein angebautes Schneidwerk automatisch mit ein- oder ausschaltet. Das Schneidwerk wird dann über eine eigene Taste gesteuert. Je nach Fahrzeug und Gerät können unter anderem folgende Funktionen beeinflusst werden: Bei unterstützten zapfwellengetriebenen Geräten wird zusätzlich die Zapfwellendrehzahl berücksichtigt. Bei zu niedriger Zapfwellendrehzahl kann auch die Arbeitsgeschwindigkeit reduziert werden. Hydraulische Funktionen reagieren ähnlich wie eine drehzahlabhängige Hydraulik. Bei unterstützten Flüssigkeitsfässern bestimmt die Pumpenleistung, wie schnell sie befüllt oder entleert werden. Die Einstellungen werden für jeden Spieler lokal gespeichert. Im Multiplayer gilt die Einstellung des Spielers, der das Fahrzeug oder Gerät gerade steuert. Jeder Spieler kann den Mod unabhängig ausschalten oder ein eigenes Preset verwenden. Da Fahrzeuge und Geräte unterschiedlich aufgebaut sind, kann die Wirkung je nach Modell etwas variieren.

VRO Shader
other

VRO Shader

Installation: Kopiere den VRO_lightning-Ordner in Documents/My Games/FarmingSimulator2025/modSettings/FS25_additionalGameSettings/lighting. Kopiere die Datei VRO_Shader_1.ini in Farming Simulator 25/x64.Funktionen:Kino- und realistische BilddarstellungVerbesserte Beleuchtung und AtmosphäreNatürlichere Farben und KontrasteBessere visuelle Tiefe während Sonnenauf- und -untergangVerbesserte Gesamtatmosphäre bei bewölktem/regnerischem WetterEntwickelt, um den natürlichen Look des Spiels ohne übermäßige Sättigung zu bewahrenKompatibel mit DLSS 5 (optional)Kann auch ohne DLSS 5 verwendet werdenEmpfohlene Einstellungen:ReShade: 6.8.0DLSS 5: Cinematic (optional)Helligkeit im Spiel: 1.0Für das beste Erlebnis empfehle ich, die mitgelieferte Lightning-Datei zusammen mit dem ReShade-Preset zu verwenden, da beide zusammen entwickelt wurden.Benötigte Mods: Zusätzliche Spieleinstellungen Installation: Kopiere den VRO_lightning-Ordner in Documents/My Games/FarmingSimulator2025/modSettings/FS25_additionalGameSettings/lighting. Kopiere die Datei VRO_Shader_1.ini in Farming Simulator 25/x64. Empfohlene Einstellungen: Für das beste Erlebnis empfehle ich, die mitgelieferte Lightning-Datei zusammen mit dem ReShade-Preset zu verwenden, da beide zusammen entwickelt wurden. Benötigte Mods: Zusätzliche Spieleinstellungen

Sawyer's Pride Holzfäller-Barke
other

Sawyer's Pride Holzfäller-Barke

Die Sawyer's Pride ist eine 30 m lange Holzfäller-Barke für Karten mit Gewässern, die das Boot-System unterstützen.Highlights:Vier feste Stammhalter und vier Zurrketten, bedienbar vom Steuerstand aus1.500 PS Antrieb mit einer Höchstgeschwindigkeit von 20 mphAutomatischer Anker-Halt beim Beladen: einfach anhalten und Motor abstellen, um die Position zu haltenInteraktive Steuerungselemente in der Kabine sowie Schlaf- und Kleiderschrank-TriggerZwei Außenbordmotoren mit Wasserspritzer-Effekten, Schutz-Rückwand und GeländerDas separate ZIP enthält das XL-Modell mit Verkaufs-Triggern, konfiguriert für die Platzierung unter Wasser auf ungenutztem Land. Enthält keine Container- und Standardversionen und verändert kein Terrain.Benötigt: Highlands Fishing Expansion, FS25 Boat Extension und Interactive Control Die Sawyer's Pride ist eine 30 m lange Holzfäller-Barke für Karten mit Gewässern, die das Boot-System unterstützen. Das separate ZIP enthält das XL-Modell mit Verkaufs-Triggern, konfiguriert für die Platzierung unter Wasser auf ungenutztem Land. Enthält keine Container- und Standardversionen und verändert kein Terrain. Benötigt: Highlands Fishing Expansion, FS25 Boat Extension und Interactive Control

Castlereagh V1.1.0.1
maps

Castlereagh V1.1.0.1

Castlereagh V1.1.0.1 Hotfix 1.1.1.0: Fixed Vehicle Sellpoint Changelog 1.1.0.0: Fixed Placeables not allowing farmland to be sold – Requires new save game OR sell fueltank and Karma16 silos first Fixed Gates Floating Decals/Objects Adjusted Collisions Other Minor Bug fixes Removed Sheep Decorative Animals Due to console issues Welcome to Castlereagh, A rural map nestled just south of Belfast – Northern Ireland. This map authentically captures the Northern Irish country side with 11 custom farms primairly focusing on Beef & Dairy Production, with 150+ fields which is primarily grassland. It includes 100s of unique 3D models, custom foliage, number plates and lighting to provide the most authentic Northern Irish farming experience. Author: FastFarming Report bugs in the comments and help modders improve this mod. Always check the comments, you can find a solution. DOWNLOAD MOD

Castlereagh FS25
maps

Castlereagh FS25

Welcome to Castlereagh, A rural map nestled just south of Belfast - Northern Ireland. This map authentically captures the Northern Irish country side with 11 custom farms primairly focusing on Beef & Dairy Production, with 150+ fields which is primarily grassland. It includes 100s of unique 3D models, custom foliage, number plates and lighting to provide the most authentic Northern Irish farming experience. - Fixed placeables preventing farmland from being sold - Requires a new save game OR selling the fuel tank and Karma16 silos first - Fixed gates - Fixed floating decals/objects - Adjusted collisions - Other minor bug fixes - Removed decorative sheep animals due to console issues

DBS TinyHome V1.1
placeables

DBS TinyHome V1.1

DBS TinyHome V1.1 Custom tiny home made from scratch. Full IC Control Support and more Working folding steps Working Lights Deployable Septic and electrical IC Controlled Sewage Working blinds Adjustable Hitch Wheel Chocks Full Detailed interior Hitch options Sleep Interior REQUIRED MODS: TN Fab Store Categories by TN Fabrication Interactive Control FS25 Author: TN Fabrication Report bugs in the comments and help modders improve this mod. Always check the comments, you can find a solution. DOWNLOAD MOD

ModNest Pro Mods without the ads No ads, no pop-up tabs, no download gate - straight to the file. Go Pro →
418 / 5,269

We use essential cookies to keep you signed in and remember your theme. With your consent we also use functional storage (to remember preferences like downloaded mods, kept on your device) and ad cookies that help keep ModNest free. Pro members never see ads. Privacy & cookies.