Farming Simulator 25 mods

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Massey Ferguson 6S Serie Rost Edition
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Massey Ferguson 6S Serie Rost Edition

Kleintraktor der Massey Ferguson 6S Serie in der Rost Edition mit 150 PS und einer Höchstgeschwindigkeit von 50 km/h. Der integrierte Rost-Verschleiß-Shader sorgt für eine besonders realistische Optik im Spiel. Kostenlose Konfigurationen sind im Lieferumfang enthalten. Kleintraktor der Massey Ferguson 6S Serie in der Rost Edition mit 150 PS und einer Höchstgeschwindigkeit von 50 km/h. Der integrierte Rost-Verschleiß-Shader sorgt für eine besonders realistische Optik im Spiel. Kostenlose Konfigurationen sind im Lieferumfang enthalten.

Ursus 6-Zylinder Traktor
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Ursus 6-Zylinder Traktor

Detaillierter Ursus 6-Zylinder Traktor mit umfangreichen Konfigurationsmöglichkeiten. Motorvarianten, Chiptuning und verschiedene Getriebeoptionen stehen zur Auswahl. Die Zugkraft und das Gewicht wurden für ein authentisches Fahrverhalten erhöht. Detaillierter Ursus 6-Zylinder Traktor mit umfangreichen Konfigurationsmöglichkeiten. Motorvarianten, Chiptuning und verschiedene Getriebeoptionen stehen zur Auswahl. Die Zugkraft und das Gewicht wurden für ein authentisches Fahrverhalten erhöht.

Fendt 900 Vario Serie
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Fendt 900 Vario Serie

Mod der Fendt 900 Vario Serie mit detailgetreuen Modellen und umfangreichen Konfigurationsmöglichkeiten. Konfigurationen: Reifenvarianten Warnlichter Warntafeln Hauptfarbe der Karosserie Felgenfarbe Designvarianten Linienvarianten Kühlbox Motorkonfigurationen: Vario 930 (296 PS) Vario 933 (326 PS) Vario 936 (355 PS) Vario 939 (385 PS) Vario 942 (415 PS) Animationen (Maussteuerung): Türen können durch Drücken der linken/rechten Maustaste geöffnet und geschlossen werden Heckscheibe lässt sich durch Vor-/Zurückbewegen der Maustaste bedienen Dachfenster kann mit dem Mausrad geöffnet und geschlossen werden Inklusive Generation 6 mit neuen Motoren, überarbeitetem Sound, neuen Fenstern, verbesserten LED-Leuchten am Fendt One Joystick sowie erweiterter Farbkonfiguration.

Schwaden-Router
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Schwaden-Router

Ein eingestellter Helfer balet oder sammelt mit einem Futtermischwagen, indem er entlang der Schwaden selbst fährt, anstatt einen generierten Kurs zu nutzen.Zu Beginn sucht der Helfer das Feld nach Schwaden ab und plant eine Route über diese, beginnend mit den nächstgelegenen. Er folgt jeder Schwade, egal ob gerade, kurvig, in jedem Winkel oder rundherum, wo das Feld in Runden geschnitten wurde, und dreht nur dort, wo eine Schwade endet. Wenn die Route abgeschlossen ist, schaut er sich das Feld erneut an und macht weiter, bis nichts mehr zum Aufnehmen übrig ist.Es werden Schwaden aus Stroh, Heu und Gras mit runden oder quadratischen Ballenpressen und Futtermischwagen bearbeitet. Nur für die Feldarbeit, nur im Einzelspieler-Modus. Ein Spielstand, der mitten in einem Job gespeichert wurde, startet diesen Job erneut, wenn er geladen wird.Der Weg ist nicht immer der kürzeste, und ein wenig Stroh kann für den nächsten Durchgang übrig bleiben.Außerdem wird für jeden Helfer sichergestellt, dass quadratische Ballenpressen nicht mehr vor jedem Ballen auf langsame Geschwindigkeit verlangsamen. Runde Ballenpressen bleiben unverändert.Hotkeys: keine. Hänge eine Ballenpresse oder einen Futtermischwagen an und stelle einen Helfer für die Feldarbeit wie gewohnt ein.

Precision Track Steuerungsmod
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Precision Track Steuerungsmod

Erstellen Sie Ihre Felder mit Präzision. Wechseln Sie Gänge und Differentialsperren mit einem einzigen Shortcut.Precision Track ist ein benutzerfreundliches Mod zur Fahrzeugsteuerung und -führung, das Ihnen hilft, neue Felder von Grund auf zu erstellen. Es führt Ihr Fahrzeug entlang gerader, paralleler Linien in Ihrem gewählten Winkel, ohne Felder zu scannen oder auf bestehende Feldgrenzen angewiesen zu sein.WICHTIG: Das Erstellen neuer Flächen erfordert immer einen geeigneten Pflug, die Option „Felder erstellen“ im Spiel und die Genehmigungen zur Flächennutzung. Erstellen Sie Ihre Felder mit Präzision. Wechseln Sie Gänge und Differentialsperren mit einem einzigen Shortcut. Precision Track ist ein benutzerfreundliches Mod zur Fahrzeugsteuerung und -führung, das Ihnen hilft, neue Felder von Grund auf zu erstellen. Es führt Ihr Fahrzeug entlang gerader, paralleler Linien in Ihrem gewählten Winkel, ohne Felder zu scannen oder auf bestehende Feldgrenzen angewiesen zu sein. WICHTIG: Das Erstellen neuer Flächen erfordert immer einen geeigneten Pflug, die Option „Felder erstellen“ im Spiel und die Genehmigungen zur Flächennutzung.

Ernteaufträge Erstellen
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Ernteaufträge Erstellen

Dieses Script ermöglicht es, gezielt einen Ernteauftrag für ein frei wählbares Feld und eine frei wählbare Frucht zu erstellen. Das Script kann über ein eigenes Menü bedient werden, das mit einer frei belegbaren Taste (standardmäßig SHIFT+H) geöffnet wird. Im Menü können das gewünschte Feld und die gewünschte Frucht über Dropdown-Menüs ausgewählt werden. Voraussetzung ist, dass für das ausgewählte Feld noch kein Ernteauftrag vorhanden ist. Das Script erkennt automatisch, welche Früchte auf der jeweiligen Karte vorhanden sind, um eine hohe Kompatibilität zu gewährleisten. Für Früchte, für die kein Ernteauftrag erstellt werden kann – wie Zwischenfrüchte, Gras oder Pappeln – wird im Menü eine entsprechende Meldung angezeigt. Hinweis: Bei Verwendung von Precision Farming entfernt das Script die Fahrgassen auf NPC-Feldern (nicht auf eigenen Feldern), um Berechnungsfehler bei großen Feldern zu vermeiden. Der Mehrspielermodus wird unterstützt, jedoch kann das Script ausschließlich vom Host ausgeführt werden. Dieses Script ermöglicht es, gezielt einen Ernteauftrag für ein frei wählbares Feld und eine frei wählbare Frucht zu erstellen. Das Script kann über ein eigenes Menü bedient werden, das mit einer frei belegbaren Taste (standardmäßig SHIFT+H) geöffnet wird. Im Menü können das gewünschte Feld und die gewünschte Frucht über Dropdown-Menüs ausgewählt werden. Voraussetzung ist, dass für das ausgewählte Feld noch kein Ernteauftrag vorhanden ist. Das Script erkennt automatisch, welche Früchte auf der jeweiligen Karte vorhanden sind, um eine hohe Kompatibilität zu gewährleisten. Für Früchte, für die kein Ernteauftrag erstellt werden kann – wie Zwischenfrüchte, Gras oder Pappeln – wird im Menü eine entsprechende Meldung angezeigt. Hinweis: Bei Verwendung von Precision Farming entfernt das Script die Fahrgassen auf NPC-Feldern (nicht auf eigenen Feldern), um Berechnungsfehler bei großen Feldern zu vermeiden. Der Mehrspielermodus wird unterstützt, jedoch kann das Script ausschließlich vom Host ausgeführt werden.

Präzisionsspur
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Präzisionsspur

Mit der Präzisionsspur können Sie neue Felder präzise anlegen. Der Schaltmodus und die Differentialsperren lassen sich einfach per Tastenkombination bedienen. Precision Track ist eine benutzerfreundliche Spurführung und Fahrzeugsteuerung, die Ihnen beim Anlegen neuer Felder hilft. Ihr Fahrzeug folgt geraden, parallelen Linien im gewählten Winkel, ohne dass vorhandene Feldgrenzen oder Scans erforderlich sind. Mit der Präzisionsspur können Sie neue Felder präzise anlegen. Der Schaltmodus und die Differentialsperren lassen sich einfach per Tastenkombination bedienen. Precision Track ist eine benutzerfreundliche Spurführung und Fahrzeugsteuerung, die Ihnen beim Anlegen neuer Felder hilft. Ihr Fahrzeug folgt geraden, parallelen Linien im gewählten Winkel, ohne dass vorhandene Feldgrenzen oder Scans erforderlich sind.

Erweiterte Aussaatsteuerung
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Erweiterte Aussaatsteuerung

Die Erweiterte Aussaatsteuerung verbessert die Funktionalität von Sämaschinen und Einzelkornsämaschinen im Farming Simulator durch ein umfassendes Fahrgassen- und Aussaatmanagement. Der Mod berechnet die Fahrgassen entsprechend der Arbeitsbreite der Sämaschine und der später verwendeten Folgearbeitsbreite, beispielsweise für Spritzen oder Düngerstreuer. Der Fahrgassenzähler kann sowohl automatisch als auch manuell gesteuert werden und sorgt dafür, dass die benötigten Saatbereiche zum richtigen Zeitpunkt deaktiviert werden. Die Erweiterte Aussaatsteuerung ist zudem für die Zusammenarbeit mit der Universal Section Control konzipiert. Ist diese installiert, können die benötigten Sektionen für Fahrgassen automatisch angesteuert werden, ohne manuell deaktivierte Sektionen des Spielers zu überschreiben. Funktionen: - Automatische Fahrgassenberechnung - Einstellbare Folgearbeitsbreite - Automatischer und manueller Fahrgassenzähler - Unterstützung für gerade und ungerade Fahrgassenrhythmen - Separate Steuerung der Düngerausbringung bei kombinierten Sämaschinen - Akustische Rückmeldungen bei wichtigen Zustandsänderungen - Kompaktes und übersichtliches HUD - Multiplayer-Unterstützung - Keine zusätzliche Shop-Konfiguration erforderlich In Kombination mit der Universal Section Control nutzt die Erweiterte Aussaatsteuerung die vorhandenen Sektionen der Maschine für die Fahrgassenbildung, wobei manuell deaktivierte Sektionen erhalten bleiben. Dadurch können beide Mods gleichzeitig verwendet werden, ohne sich gegenseitig bei der Steuerung der einzelnen Sektionen zu überschreiben. Die Erweiterte Aussaatsteuerung macht die Aussaat präziser, komfortabler und realistischer und bietet eine moderne Lösung für die automatische Fahrgassensteuerung im Farming Simulator. Die Erweiterte Aussaatsteuerung verbessert die Funktionalität von Sämaschinen und Einzelkornsämaschinen im Farming Simulator durch ein umfassendes Fahrgassen- und Aussaatmanagement. Der Mod berechnet die Fahrgassen entsprechend der Arbeitsbreite der Sämaschine und der später verwendeten Folgearbeitsbreite, beispielsweise für Spritzen oder Düngerstreuer. Der Fahrgassenzähler kann sowohl automatisch als auch manuell gesteuert werden und sorgt dafür, dass die benötigten Saatbereiche zum richtigen Zeitpunkt deaktiviert werden. Die Erweiterte Aussaatsteuerung ist zudem für die Zusammenarbeit mit der Universal Section Control konzipiert. Ist diese installiert, können die benötigten Sektionen für Fahrgassen automatisch angesteuert werden, ohne manuell deaktivierte Sektionen des Spielers zu überschreiben. Funktionen: - Automatische Fahrgassenberechnung - Einstellbare Folgearbeitsbreite - Automatischer und manueller Fahrgassenzähler - Unterstützung für gerade und ungerade Fahrgassenrhythmen - Separate Steuerung der Düngerausbringung bei kombinierten Sämaschinen - Akustische Rückmeldungen bei wichtigen Zustandsänderungen - Kompaktes und übersichtliches HUD - Multiplayer-Unterstützung - Keine zusätzliche Shop-Konfiguration erforderlich In Kombination mit der Universal Section Control nutzt die Erweiterte Aussaatsteuerung die vorhandenen Sektionen der Maschine für die Fahrgassenbildung, wobei manuell deaktivierte Sektionen erhalten bleiben. Dadurch können beide Mods gleichzeitig verwendet werden, ohne sich gegenseitig bei der Steuerung der einzelnen Sektionen zu überschreiben. Die Erweiterte Aussaatsteuerung macht die Aussaat präziser, komfortabler und realistischer und bietet eine moderne Lösung für die automatische Fahrgassensteuerung im Farming Simulator.

Advanced Damage System BETA 9 v0.10
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Advanced Damage System BETA 9 v0.10

Advanced Damage System BETA 9 v0.10 Advanced Damage System (ADS) Advanced Damage System overhauls vehicle wear, breakdowns, and maintenance in Farming Simulator 25. Your machine’s reliability depends on how you operate it and how well you maintain it. Repairs take time, so looking after your fleet and planning its maintenance matters. BETA — Open Testing This is a test version intended exclusively for testing. It may contain bugs, unfinished features, and compatibility issues. Stability and bug-free operation are not guaranteed. Always back up your savegames and preferably use a separate test save. What’s New? Individual Components ADS now simulates individual components instead of entire systems. Each vehicle has its own set of components with specific wear rules, failures, and repair or replacement options. Consumables and Maintenance Engine oil, hydraulic oil, coolant, filters, batteries, and lubrication points all require attention. Neglecting maintenance can lead to costly failures. Do-It-Yourself Servicing Replace consumables yourself using canisters, an oil dispenser, replacement batteries, air filter boxes, and other maintenance items. Air Blowers and Grease Guns help you prepare your machines for work. Reworked Workshops Dealers have service queues and warranty repairs. Mobile workshops charge additional fees and require waiting for a mechanic. In your own workshop, you can hire staff and purchase equipment. Vehicle Tuning Upgrade your machines with chip tuning, transmission adjustments, protective body coatings, and more. Redesigned Interface A completely reworked interface brings together component condition, maintenance, and workshop services. Maintenance Has Consequences Returning leased equipment in poor condition can result in substantial fines. Neglecting maintenance can also void your warranty. Learn Before You Drive Read the Mod Guide on the GitHub main page to understand the mechanics and avoid unnecessary breakdowns: https://github.com/id577/FS25_AdvancedDamageSystem BETA 9 0.10.0.0: – Spare parts are now physical boxes labeled with the vehicle model and part quality. – Added the PARTS menu, accessible from inspections, the shop and your own workshop. – Added pickup and paid delivery to your vehicle or workshop, with up to 6 items per delivery. – Unified part prices across workshops and the PARTS menu. – Added the Me option. Equip an impact wrench, bring a toolbox and hold R near the vehicle to open the workshop. – Left-click starts or resumes real-time work with sounds and a progress indicator. – Work pauses when requirements are no longer met or a menu is opened. – Parts are reserved at the start and consumed when the operation finishes. – Players can use their own workshop equipment. – Staff service vehicles only inside the workshop zone. Added the Me / Staff switch. – Added an inventory view covering supplies and parts within 30 m. Without a storekeeper, staff use physical stock. – Added a machine shop and welding station. – Added five staff roles: mechanic, diagnostic specialist, service advisor, storekeeper and bodywork specialist. – Higher staff levels improve work speed, reduce mistakes and restore some component lifespan during repairs. – Unavailable jobs and tabs are hidden. – Unified tool requirements across all workshops and DIY repairs. – Poor repairs can cause early repeat failures. Level 3 staff never perform poor repairs. – Dealer repairs include a warranty of 6 months or 10% of the component’s lifespan, covering repeat failures free of charge. – Dealer painting costs 4,000 + 3% of the vehicle’s value, limited to 5,000€ – 40,000€. – Own-workshop painting costs 100% / 50% / 20% of the dealer price, depending on the bodywork specialist’s level. – Added hydraulic cylinders, pins and bushings for loader equipment, with boom wear effects. – Added track tensioners. – Added instantaneous, average and per-hectare fuel consumption readings. – Added options for dashboard warning indications. – Improved portable charging speed. – Parts and consumable boxes now become dirty. – Fixed three-point hitch detection. Required mods: Vehicle Years Author: id577 Report bugs in the comments and help modders improve this mod. Always check the comments, you can find a solution. DOWNLOAD MOD

La Haute Vallée du Tarn V1.1.0.2
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La Haute Vallée du Tarn V1.1.0.2

La Haute Vallée du Tarn V1.1.0.2 V1.1.0.2 Kein neuer Spielstand – Fehlerbehebung für das kleine Silage- und Kompostsilo (Es muss für Spieler, die bereits einen Spielstand mit diesem Silo haben, ersetzt werden.) – eine Lösung finden, die den Verkauf von Baumwolle ermöglicht – PDA korrigiert: See, sichtbarer Fluss, Straße – Lösung für das große Silo (geeignet für Klee und Luzerne) – einige Auslöser an den Verkaufsstellen behoben V1.1.0.1 Kein neuer Spielstand – Lavendelmission entfernt – korrigiertes Verhältnis von Kuhfutter zu Mist und Gülle (erhöhte Mist- und Güllemenge) – Die Platzierung einiger Bäume wurde korrigiert – hinzugefügter Knollenlagerplatz (platzierbar) Flachs kann verarbeitet werden V1.1.0.0 NEUER SPEICHERN ERFORDERLICH – Verkleinerung der Kartengröße (von 1,2 GB auf 904 MB) – Entfernung der Ausstellungsfahrzeuge des Händlers (dies verursachte Fehler auf bestimmten Servern) – Entfernung der in den Produktionsanlagen vorhandenen Aufzüge und Lader (dies verursachte Fehler auf bestimmten Servern). – Dekorationen im Autohaus erneuert – Ställe für den Pumps n' Hoses DLC repariert – Tiere fixiert (Konsum, Produktion) – einige Verkaufsauslöser behoben – Die benötigte Mod (Zerstörbare Objekte) wurde entfernt, da der Link nicht mehr funktioniert. Ich möchte mich für diesen Neustart entschuldigen. Ich weiß, dass dies nach all der investierten Arbeit und Zeit enttäuschend sein mag. Leider haben mich bestimmte Umstände dazu gezwungen, von vorn zu beginnen. Ich setze alles daran, dass dies nicht wieder vorkommt und der Rest des Projekts so reibungslos wie möglich verläuft. Vielen Dank für Ihr Verständnis und Ihre Unterstützung. V1.0.0.1 KEIN NEUER SPIELSTAND fester Baum auf der Seite der Schafzucht fester Baum am Tunnel neben Feld 20 feste Entladung in der Getreidefabrik Karte, die meiner Fantasie entsprungen ist. 91 Felder 8 Waldparzellen 3 Reisfelder Weinberge mit 3 Parzellen 4 Bauernhöfe Ursprüngliche Anbaukulturen + Luzerne, Linsen, Dinkel, Hirse, Roggen, Flachs, Klee, Lavendel, Silomais, Winterweizen, Wintergerste, weiße Trauben Produktion: Paletten, Leinenstoff, Seil (Flachs), Linsenkonserven, Originalpizza, Muskateller, Weißwein, Rotwein, Tafeloliven, Kompost, Lavendelstängel, Seifen, Nahrungsergänzungsmittel, Getreidemehl, Schinken, Steak, Schweinefleisch, Rindfleisch, Hühnerfleisch, Schaf-/Ziegenfleisch Auf der Karte eingezeichnete Fabriken = Biogasanlage, Bäckerei, Sägewerk, Wäscherei, Molkerei, Mischanlage (für Kühe und Schweine), Tiermehl, Mühle, Spinnerei, Pflanzenölmühle, Konservenfabrik, Getreidefabrik, Raffinerie, Weinkellerei, Traubentrockenerei Kompost wird nach dem gleichen Verfahren wie Silage hergestellt (ein Sammelsilo ist auf der Karte eingezeichnet, das Sie selbst platzieren können). Er kann als Dünger auf Feldern ausgebracht und auch in Gewächshäusern verwendet werden. Zu findende Objekte = Bau eines Straßenabschnitts. Bau des PDA neben dem Autohaus Felder von 0,81 ha bis 5,28 ha Verkaufsstellen = Landwirtschaftliche Genossenschaft, Inter, Alliance Élevage, Bahnhof Tolosa, Coop Occitan Paletten können bei Alliance Élevage und dem Großhändler erworben werden. Eigene Saatgut-, Düngemittel- und Kalkproduktion im Werk (Bodenbearbeitungsproduktion) Kalkstein für die Kalkherstellung wird durch das Zerkleinern von Gestein im Steinbruch gewonnen (Gesteine können im Baumenü gekauft werden; achten Sie darauf, die Gesteine der Karte auszuwählen). Mehrere Aufzüge und ein Radlader wurden aufgestellt (die Teleportation wurde in diesen Fahrzeugen deaktiviert). Die Fabriken verfügen über interne Lager, sodass Sie das gewünschte Produkt entnehmen können. Holz- und Totholztransportmissionen Falls Fehler auftreten, versuchen Sie bitte, das Spiel ohne aktivierte Mods zu testen, um festzustellen, ob der Fehler von einer Mod oder von der Karte selbst verursacht wird. Vielen Dank im Voraus. Bei Problemen hinterlassen Sie bitte einen Kommentar (denn niemand ist perfekt). Ich werde sie so schnell wie möglich beheben oder Sie über die Dauer informieren. Erforderliche Mods: Metzgerei Zusätzliche Füllarten Tags: Bei ProblemenPDAPflanzenVielen Dank

FS Icon Studio V1.0.1
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FS Icon Studio V1.0.1

FS Icon Studio V1.0.1 FS Icon Studio — a Windows utility that combines vehicle selection, equipment configuration, 3D preview and ready-to-use icon creation in one window. It helps prepare images for the in-game store and a mod cover: choose the required wheels and color, set the camera angle, check the result and save it as PNG or DDS. Features – FS22 and FS25 in one application. Separate path settings for the games and GIANTS Editor 9 and 10, with switching between versions. – Convenient mod list. Unpacked mods are displayed as a tree with store items. If a mod has no storeItems list, the program suggests the discovered I3D models. – Interactive 3D preview. Adjust the camera angle and check supported configurations without launching GIANTS Editor after every change. – Equipment selection. Colors, wheels, variants and part visibility from the mod XML. For foldable vehicles, you can choose the folded or unfolded position. – Frame settings. Rotation, tilt, scale, lighting, shadows and automatic model centering. (By rotating the 3D model in space.) – Rendering through GIANTS Editor. A separate tab displays the frame created with GIANTS tools, using materials and configurations loaded from the game. – Two icon types. Store Icon with a transparent background and Mod Icon with a built-in ModHub background. – PNG and DDS export. Store Icon uses DDS DXT5 with transparency, while Mod Icon uses DXT1. Render resolution is up to 2048 × 2048; the finished icon size ranges from 128 × 128 to 1024 × 1024. – Save directly to the mod. The program uses the icon names and paths from the XML. When replacing files, it can automatically create backups. – Save the finished preview. A successful GIANTS frame can be exported without launching the editor again. – Settings memory. Paths, selected configurations, frame parameters and export settings are saved between launches. The interface is available in Russian and English. How does FS Icon Studio differ from GIANTS Icon Generator? The official GIANTS Icon Generator is intended for creating mod icons using GIANTS tools. FS Icon Studio uses the same approach for the final render and adds its own workspace for preparing the image. The main difference is two preview stages in one window. First, you select the equipment configuration and camera angle in the interactive OpenGL preview. Then you launch a GIANTS frame to check the materials and final appearance before saving. The Editor is launched on your command. Configuration selection and frame adjustment are also available in the official generator. (Though by entering values.) The studio’s advantage lies in its workflow: the equipment configuration is displayed next to the model, mods and items are available in a tree, FS22 and FS25 are combined in one interface, and the finished frame can be saved without rendering again. Additional convenience comes from reading paths from the XML, backups and saving settings between sessions. The program works with unpacked mods. For the final render, the corresponding installed game and GIANTS Editor are required: version 9 for FS22 or 10 for FS25. The OpenGL preview is intended for preparing the composition; complex shaders and scripted vehicle features should be checked in the “GIANTS Frame” tab. V1.0.1.0 Added language selection to the settings Added a Save button in the preview. (In this case, there is no need to wait for giantEditor to load a second time) Added a checkbox to the settings to choose whether to save icon backups Author: BMProd Report bugs in the comments and help modders improve this mod. Always check the comments, you can find a solution. DOWNLOAD MOD

Yield Manager v1.0
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Yield Manager v1.0

Yield Manager v1.0 Yield Manager – Individual Yield Settings With the Yield Manager, you can adjust the yields of individual crops in Farming Simulator 25 according to your own preferences. Using a clear and easy-to-navigate menu, you can individually set the yields of various crops. Whether you want to get more out of your fields or make your savegame a little more realistic, you decide how much you want to harvest. Features: – Individually adjust the yields of specific crops – Set your own yield values through a menu – Simple and clear controls – More freedom when managing your farm Adjust your yields to suit your playstyle and make your harvest your own! Author: Hanness Report bugs in the comments and help modders improve this mod. Always check the comments, you can find a solution. DOWNLOAD MOD

Fendt 611/615/LS/LSA V1.0.0.3
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Fendt 611/615/LS/LSA V1.0.0.3

Fendt 611/615/LS/LSA V1.0.0.3 Fendt 611/615/LS/LSA Power: 110-185HP Price: $39400 Max. speed: 40 kph Category: Medium Tractors Engine configuration: – 611 LS (110 hp) – 612 LS (120 hp) – 614 LS (135 hp) – 615 LS (150 hp) – 611 LSA (125 hp) – 612 LSA (145 hp) – 614 LSA (165 hp) – 615 LSA (185 hp) – 615 LSA Blow Off Sound(185 hp) – Rim Color Configurations – Beacon Lights – IC Control (PC) – Animated Doors V1.0.0.3 2x New dashboard texture with lighting XML fix New RDA Required mods: Extended Cruise Control Precision Farming Author: SD Team Report bugs in the comments and help modders improve this mod. Always check the comments, you can find a solution. DOWNLOAD MOD

New Holland TD65D V1.2
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New Holland TD65D V1.2

New Holland TD65D V1.2 Engine options: TD65D AUTOMATIC TD65D MANUAL TD65D manual Yazılımlı TD65D otomatik Yazılımlı Platform options: Canopy Cabin Model options: 2004 2010 2012 Cover option: absent present V1.2.0.0 2WD option added Missing wheels fixed TD65D automatic software option added Author: capkin modding60, tomeree Report bugs in the comments and help modders improve this mod. Always check the comments, you can find a solution. DOWNLOAD MOD

Buckeye, Arizona V1.0.0.1
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Buckeye, Arizona V1.0.0.1

Buckeye, Arizona V1.0.0.1 V1.0.0.1 Added missing textures for water pumps. Buckeye, Arizona is a realistic recreation of a real area of the American Southwest. Featuring realistic desert terrain, custom lighting, and weather patterns to match.There are lots of fields with over 50+ acres and also a small forest area on the north border of the map.The map has been made very close to the real area but with productions and sell points added.I made this map in a attempt to have a true American Southwest style farming experience available to the FS25 community. Author: someguy138 Report bugs in the comments and help modders improve this mod. Always check the comments, you can find a solution. DOWNLOAD MOD

ModNest Pro Mods without the ads No ads, no pop-up tabs, no download gate - straight to the file. Go Pro →
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