Farming Simulator 25 mods

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Flussheim Map v1.0
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Flussheim Map v1.0

Flussheim Map v1.0 Welcome to Flussheim – the landscape is set in Germany but does not represent any real existing region Size: 4x A total of 49 fields with sizes ranging from approx 0.9 ha to approx 65 ha 3 prepared farms are available 66 pre-built productions – all productions, with only a few exceptions, require electrical power to operate – numerous power suppliers are available New – this map requires workers for almost all productions – workers can be picked up by bus at pre-placed bus stops All available crops can be further processed 24 selling stations 96 purchasable land areas A large forestry area is located near the sawmill, with additional forest areas distributed across the map All standard products as well as the map’s custom products can be sold Large animal barns with increased capacities There are a total of four water intake points (for a fee) located throughout the farmyards and near the greenhouses. 2 fully drivable train routes that can be explored independently – the trains provide access to all farms and several selected productions directly via the rail network 4 freely usable open areas that can be developed according to individual needs There are no collectibles on this map To play the map, the FS25_MapsSupplementaryPackage mod from V 1.3.0.0 is required. This mod pack contains all productions and sales outlets for this map. If an older version of FS25_MapsSupplementaryPackage is used, the map will not start. Author: FalPos Report bugs in the comments and help modders improve this mod. Always check the comments, you can find a solution. DOWNLOAD MOD

Horizonte Argentino V1.1.0.0
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Horizonte Argentino V1.1.0.0

Horizonte Argentino V1.1.0.0 Änderungsprotokoll 1.1.0.0** Die Zäune wurden durch klassische Zäune ersetzt, wodurch ihr Erscheinungsbild und ihre Verbindungen verbessert wurden. Angepasste Trockenstoppel-Radzerstörung für Mais und Spätmais. Alle australischen Wassertanks auf der Karte können jetzt verkauft werden. Dem Schafsfutter wurde frische Luzerne beigemischt. Ermöglichte das Häckseln von Gras und Luzerneheu. Verkehrsstaus behoben. Der Fehler mit der Texturbegrenzung für die Laubentfernung wurde behoben. Entfernt wurden die Humusaktivkulturen Senf, Wicken und Feldgras sowie das Produkt Tarederz. Symbole und andere kleinere Fehler wurden behoben. V1.0.2.0 Erforderliche Abhängigkeit hinzugefügt: Farm Fence Pack. Horizonte Argentino ist eine Karte, die von der zentralen Agrarregion Argentiniens inspiriert ist und ein detailreiches und realistisches ländliches Erlebnis bietet. Sie kombiniert Landschaften, Infrastruktur und die für die zentralen Ebenen des Landes typische Vielfalt an Nutzpflanzen, um eine vertraute und repräsentative Umgebung zu schaffen. Die Karte umfasst detaillierte Bauernhöfe im argentinischen Stil, Silos, Lagerhallen, umzäunte Parzellen und ein realistisches Straßennetz, wodurch eine einzigartige südamerikanische Atmosphäre entsteht. Bauernhöfe: 3 Anzahl der kaufbaren Felder: 33 Anzahl der zum Kauf verfügbaren landwirtschaftlichen Flächen: 39 Durchschnittliche Grundstücksgröße: 25,34 Acres (10,25 ha) Anzahl der zum Kauf verfügbaren Forstflächen: 2 Wassergewinnungsquellen: Flüsse, Teiche und Windmühlenbecken Besondere Merkmale: – Multi Terrain Angles (MTA) – Jahreszeiten der Südhalbkugel – An die zentrale Region Argentiniens angepasste Pflanzenwachstumszyklen – Temperaturen und Wetter an das lokale Klima angepasst – Authentische argentinische Ambient-Klänge – 50 Sammlerstücke Neue Nutzpflanzen enthalten: – Später Mais – Späte Sojabohne – Emmerweizen – Roggen – Triticale – Luzerne – Deck- und Futterpflanzen V1.0.1.0 – Es wurde ein Fehler behoben, durch den Zäune auf Konsolen nicht korrekt angezeigt wurden. – Es wurde ein Fehler behoben, durch den Sojabohnen zu Spielbeginn auf Feld 33 nicht wuchsen. – Es wurde ein Lager für den Palettenkauf hinzugefügt (Neues Speicherstand erforderlich) – Beim Fahrzeughändler wurde ein Gabelstapler hinzugefügt (Neuer Spielstand erforderlich) – Symbol für Verkaufsstelle „Comercio Rural“ geändert – Anpassungen an der PDA-Karte Erforderliche Mods: Klassische südamerikanische Gartenhäuser Meridian Getreidesilo-Packung Bauernhof-Dekorationspaket Deko-Objekte-Set Zusätzliches Dekorationspaket Nordamerikanisches Abwurfpaket Old Time Shed Pack Großes Dekorationspaket Holzunterstand Tags: Die KarteErforderliche ModsNeue PflanzenNeues Savegame

Upgrade Your Factory MP 60x FS25
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Upgrade Your Factory MP 60x FS25

Upgrade factories in single-player or multiplayer without placing many copies of the same production. Progression: 1x, 2x, 3x, 5x, 10x, 20x, 30x, 40x, 50x, 60x. Each additional +1x of throughput costs 5% of the factory's original purchase price. Storage capacity and discharge speed use the same multiplier, with MP-safe storage synchronization. Operating costs also scale with throughput, preserving the base cost per produced unit. Upgrade payments, ownership validation, saving and level synchronization are server-authoritative in multiplayer. Excluded base-game productions: Playground maker hall, Wagon builder and Piano manufacture.

Invoice VAT Account FS25
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Invoice VAT Account FS25

Adds a selectable VAT recipient farm for FS25_Invoices. When an invoice containing VAT is paid, the VAT amount is credited to the farm selected in the Game Settings. The selected farm is saved with the savegame and is available in multiplayer. FS25_Invoices is required and remains unchanged.

Horizonte Argentino FS25
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Horizonte Argentino FS25

Horizonte Argentino is a map inspired by the core agricultural region of Argentina, offering an immersive and extensively developed rural experience. It combines landscapes, infrastructure, and crop diversity typically found in the country's central plains to recreate a familiar and representative environment. The map features detailed Argentine-style farms, silos, storage sheds, fenced plots, and realistic road networks, creating a unique South American atmosphere. Farms: 3 Number of purchasable fields: 33 Number of purchasable farmlands: 39 Average acre size: 25.34 acres (10.25 ha) Number of purchasable forestry land: 2 Water retrieval sources: Rivers, ponds, and windmill tanks Unique Features: - Multi Terrain Angles (MTA) - Southern Hemisphere Seasons - Crop growth cycles adapted to Argentina’s central region - Temperatures and weather adjusted to the local climate - Authentic Argentine ambient sounds - 50 collectibles Included new crops: - Late Maize - Late Soybean - Emmer Wheat - Rye - Triticale - Alfalfa - Cover and forage crops - Replaced the fences with Classic Fences, improving their appearance and connections. - Adjusted the wheel destruction of dry stubble for maize and late maize. - All Australian water tanks on the map can now be sold. - Added fresh alfalfa to sheep feed. - Enabled the chopping of grass and alfalfa hay. - Fixed traffic jams. - Fixed the foliage distance texture limit error. - Removed the HUMUSACTIVE, MUSTARD, VETCHRYE, and FIELDGRASS crops, as well as the TAREDIRT product. - Fixed icons and other minor issues. - Added required dependency: Farm Fence Pack. - Fixed an issue where fences did not display correctly on Consoles - Fixed an issue where Soybeans would not grow in Field 33 at game start - Added a storage facility for purchasing pallets (New Savegame required) - Added a forklift at the vehicle dealer (New Savegame required) - Changed selling point icon for "Comercio Rural" - Adjustments to the PDA map

Lely Luna (Prefab) FS25
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Lely Luna (Prefab) FS25

This prefab serves as decoration for a map. - Material adjustments - Brush texture adjustments - ClipDistance adjustments

ModNest Pro Mods without the ads No ads, no pop-up tabs, no download gate - straight to the file. Go Pro →
Dynamic Molehills FS25
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Dynamic Molehills FS25

Dynamic molehills on grasslands in three sizes, with seasonal regrowth and moisture from rain and hail. Tires and grass rollers flatten the hills, while mowers and supported soil-working tools clear intact and flattened hills. Density, winter activity, precipitation wetness, performance mode, multiplayer synchronization and savegame persistence are configurable. Functions: - Three molehill sizes with natural seasonal regrowth on grasslands. - Adjustable initial density, density limit, regrowth, maximum number and grassland scope. - Winter activity and precipitation wetness from rain and hail. - Tires compress and permanently flatten molehills without deleting them. - Grass rollers can flatten only molehills without changing grass or field state. - Mowers clear intact and flattened molehills; flattened hills cause no additional wear. - Supported mulchers, grassland weeders and harrows, cultivators, disc harrows, subsoilers, power harrows, plows, sowing machines and stone pickers clear molehills. - Fast, Balanced and Gentle performance profiles, with Balanced as the default. - Persistent storage of settings and molehill states in the savegame. - Multiplayer synchronization for settings and molehill states. - Molehills now appear only on genuine meadows and fields growing field grass, clover or alfalfa. They no longer appear on other cultivated or sown arable land. - The polygon count of the 3D models has been reduced. - Molehills remaining on former meadows are now automatically removed when those areas have been converted to arable land. - Fixed distorted single-wheel tire impressions by preserving the actual contact position. - Tire profiles no longer inherit mound scaling and are rendered in world space. - All tire contacts now use the broad, flattened mound shape, ensuring that front and rear tires flatten consistently.

Erweiterte Fahrzeugfunktionen V1.8.0.0
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Erweiterte Fahrzeugfunktionen V1.8.0.0

Erweiterte Fahrzeugfunktionen V1.8.0.0 Erweiterte Fahrzeugfunktionen Hinweis: Allradantrieb und Differenziale müssen für jedes gewünschte Fahrzeug separat im Geschäft erworben werden. Wichtig: Die Tastenbelegung muss konfiguriert werden; es sind keine Einstellungen voreingestellt. Analoge Joystick-Steuerung für Gas und Bremse schaltbarer analoger Antriebshebel Glühkerzensystem für kalte Motoren Anzeige von Motordrehzahl und Motortemperatur im HUD Funktionsfähige Handbremse Geräusche beim Anziehen und Lösen der Handbremse Geräusche vom Allradantrieb und den Differenzialen Zuschaltbarer Allradantrieb Separate Differenzialsperren für Vorder- und Hinterachse Allradantrieb und Differenzial können im Geschäft erworben werden. Realistisches Druckluftbremssystem für Fahrzeuge Simulierter Luftdruck von 0 bis 10 bar Drehzahlabhängige Kompressorleistung Luftverbrauch beim Bremsen und bei Betätigung der Handbremse Luftverbrauch beim Anschluss eines Druckluftanhängers Die Handbremse kann nicht gelöst werden, wenn der Luftdruck zu niedrig ist. Verminderte Bremsleistung bei niedrigem Reifendruck Lastabhängiger Fahrzeugschwerpunkt Dynamische Lastverlagerung in Kurven und an Steigungen Erhöhtes Kipprisiko durch beladene Anhänger und angehobene Anbaugeräte Erhöhte Schubkraft durch schwere Anhänger auf Gefällstrecken Lastverlust bei geöffneten Abdeckungen und höheren Fahrgeschwindigkeiten (geringfügig) Erkennung von Überschlägen und Fahrzeugunfällen Verschütten oder Verlust von Schüttgut nach einem Unfall (muss mit einem Frontlader verladen werden) Abschleppdienst für beschädigte Fahrzeuge Die Abschleppkosten werden anhand der Entfernung zur Werkstatt berechnet. Gemeinsames Heben und Senken von Frontanbaugeräten Gemeinsames Heben und Senken von Heckanbaugeräten Gleichzeitiges Heben und Senken aller angebauten Geräte Getrennte Aktivierung und Deaktivierung von Front- und Heckanbaugeräten Gleichzeitige Aktivierung und Deaktivierung aller Geräte Getrenntes Ein- und Ausklappen der vorderen und hinteren Anbauteile Gleichzeitiges Ein- und Ausklappen aller Geräte Die Kamera dreht sich automatisch im Innenraum, sobald der Rückwärtsgang eingelegt wird. Diese Funktion kann in den allgemeinen Einstellungen deaktiviert werden. Im Helfermodus betätigt der Helfer automatisch die Handbremse. Automatischer Antriebsstrang (intelligente automatische Steuerung von Allradantrieb und Differenzial). Der Allradantrieb verfügt über zwei Systeme und kann jederzeit zugeschaltet werden. Die leichten Vibrationen der Innenkamera sollen den laufenden Motor simulieren. Durch Erhöhen der Drosselklappe (Motordrehzahl) kann der Frontlader im Leerlauf schneller angehoben und abgesenkt werden. Beim Starten des Motors muss der Schlüssel bzw. der Knopf (Zündschalter) 0,8 Sekunden lang gedrückt gehalten werden; andernfalls startet das Fahrzeug nicht (dies soll einen echten Zündschalter simulieren). Tags: Durch ErhGemeinsames HebenHUDVerminderte Bremsleistung

FS25 Seasonal Crop Stress V1.2.6.0
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FS25 Seasonal Crop Stress V1.2.6.0

FS25 Seasonal Crop Stress V1.2.6.0 V1.2.6.0 Added Finite irrigation water: pumps and water sources hold real water. Scheduled irrigation plans, covers and draws from them, Irrigate Now checks what is really there, and the Agronomy difficulty dial (with Settings Hub) sets how fast irrigation drains a pump. Pivot rain key: pivots pause in rain and resume after it (fitted pause, sensor and gate), with Auto and Manual modes applied on load. A Reinke A22 pivot is included, and the shop pivot was swapped for a water tank and pump. Thirsty Ground: dry ground absorbs irrigation more slowly, and water a patch rejects gets one chance to run off onto the lowest neighbouring patch of the same field. Rainstar irrigation: walk-up watering, and control and reports from the PDA and the Realistic Farming Esc page. Moisture map: the crop moisture map draws per-pixel moisture through the game’s own map overlay, with irrigator water and seeds shown from load. Crop Stress Field Guide and a live yield-loss readout. Field lists are grouped by GPS outline. With Soil & Fertilizer installed, the moisture HUD flags each field’s weeds (W), pests (P), scouted disease (D) and fertilizer need (F), and drought stress uses Soil’s crop nutrient window when Soil reports it. A moisture HUD show/hide toggle and actions in the Control Center; the HUD follows the base game’s theme, with an independent forecast pane and width resizing. Changed Soil moisture is Crop Stress’s own. With Realistic Weather installed, Crop Stress takes only the weather (temperature and rain) from it and keeps its own moisture scale, so its Healthy and Critical thresholds no longer apply to Realistic Weather’s crop ranges. Moisture is saved and restored truthfully: an unknown reading stays unknown instead of reading as 0, and a field’s ground recovers after a restore. Switching Seasonal Crop Stress off now really switches it off: harvests take no drought cut, other mods stop reading its moisture, and its HUD, PDA and map show no readings. Multiplayer: Show Moisture HUD, Crop Alerts and Alert Cooldown are each player’s own; a setting changed from the Farm Tablet reaches every player at once; a client admin’s heat wave runs on the host after a rights check. Fixed The Crop Moisture map’s labels show text again instead of “Missing …” messages (reported on 1.2.5.96). Translations: 1,137 garbled lines in all 26 language files are decoded, the PDA is fully translated, French Canadian reads French, the Korean Field Detail label is fixed, and the title and description read correctly in the mod manager. Clicks on other Esc menu pages no longer open the Crop Stress screen or change the moisture map. The pivot no longer grabs numpad 2, 4, 6 and 8, keyboard defaults are bound with live Controls hints, and the pump no longer plays a wood-chipper sound when turned on. A HUD crash on fields with no moisture reading is fixed, and water source names and pump registration no longer stop saves from loading. With Time Guard 1.0.0.0, the daily moisture settle runs on Crop Stress’s own day tracking. FS25 Seasonal Crop Stress – Soil Moisture & Drought FS25 fields look lush even when your crops are quietly dying of thirst. This mod changes that. Real soil moisture physics: heat evaporates water, rain puts it back, sandy soil drains fast while clay holds on longer. Let moisture fall during the windows that matter most, wheat at heading or corn at pollination, and drought stress eats straight into your yield. Place a center-pivot irrigator, schedule it, and protect what you’ve grown. Features Real Soil Moisture Physics Soil-Type Drainage Crop-Critical Stress Windows Drought Yield Penalty Field Moisture HUD & Forecast Crop Consultant Risk Summary Water Pump & Center-Pivot Irrigation Multiplayer & 9 Languages Controls Toggle Field Moisture HUD: Shift + M Open Crop Consultant: Shift + C Set irrigation schedule: Shift + I (or E near a pivot) Open Settings: Shift + S Move / resize the HUD: Shift + H Note that drought stress only bites during each crop’s critical growth window, so a Crop Consultant warning is your cue to irrigate before harvest, never after! Credits:tisonK Tags: Drought Yield PenaltyExperimental SystemsFS25Seasonal Crop Stress

Ford 3000/3600 Edit V1.1
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Ford 3000/3600 Edit V1.1

Ford 3000/3600 Edit V1.1 V1.1.0.0 Änderungen vorgenommen Fehler behoben Halbmond-und-Stern-Flagge hinzugefügt Ford 3000/3600 Leistung 47 PS/52 PS Reifenoptionen Kotflügeloptionen Optionen mit Verdeck, Kabine und ohne Kabine Optionen für Luftfilter Werkzeugkastenoptionen Abgasoptionen Leuchtfeuer Tags: PS

Saisonale Pflanzenstress-Software V1.2.6.0
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Saisonale Pflanzenstress-Software V1.2.6.0

Saisonale Pflanzenstress-Software V1.2.6.0 V1.2.6.0 Hinzugefügt Begrenztes Bewässerungswasser: Pumpen und Wasserquellen enthalten tatsächlich Wasser. Geplante Bewässerungsprogramme decken diese ab und entnehmen Wasser daraus. Die Funktion „Jetzt bewässern“ prüft den tatsächlichen Wasserstand, und der Schwierigkeitsgrad der Agronomie (über die Einstellungszentrale) bestimmt, wie schnell die Bewässerung eine Pumpe entleert. Regensensor mit Schwenkfunktion: Die Schwenkfunktion pausiert bei Regen und setzt sich danach fort (mit integrierter Pausenfunktion, Sensor und Tor). Automatik- und manueller Modus werden je nach Last aktiviert. Ein Reinke A22 Schwenkmechanismus ist im Lieferumfang enthalten; der werkseitig verbaute Schwenkmechanismus wurde gegen einen Wassertank mit Pumpe ausgetauscht. Durstiger Boden: Trockener Boden nimmt Bewässerung langsamer auf, und Wasser, das ein Teilstück abweist, hat eine Chance, auf das tiefer gelegene benachbarte Teilstück desselben Feldes abzufließen. Rainstar-Bewässerung: Bewässerung von zu Hause aus sowie Steuerung und Berichte von der PDA und der Realistic Farming Esc-Seite. Feuchtigkeitskarte: Die Feuchtigkeitskarte für Nutzpflanzen zeichnet die Feuchtigkeit pixelgenau über die spieleigene Kartenüberlagerung ein, wobei Bewässerungswasser und Saatgut ab dem Ladezustand angezeigt werden. Leitfaden für Pflanzenstress und Live-Ertragsverlustanzeige. Die Feldlisten sind nach GPS-Koordinaten gruppiert. Mit installiertem Soil & Fertilizer kennzeichnet das Feuchtigkeits-HUD jedes Feldes Unkräuter (W), Schädlinge (P), erkannte Krankheiten (D) und den Düngebedarf (F), und Trockenstress wird anhand des Nährstofffensters von Soil gemeldet. Ein Feuchtigkeits-HUD mit Ein-/Ausblendfunktion und Aktionen im Kontrollzentrum; das HUD folgt dem Design des Basisspiels, mit einem separaten Vorhersagefenster und der Möglichkeit zur Breitenanpassung. Geändert Die Bodenfeuchtigkeit wird von Crop Stress selbst berechnet. Mit installiertem Realistic Weather übernimmt Crop Stress lediglich die Wetterdaten (Temperatur und Niederschlag) und behält seine eigene Feuchtigkeitsskala bei. Daher gelten die Schwellenwerte für „Gesund“ und „Kritisch“ nicht mehr für die Pflanzenbereiche von Realistic Weather. Feuchtigkeit wird getreu erhalten und wiederhergestellt: Ein unbekannter Messwert bleibt unbekannt, anstatt als 0 angezeigt zu werden, und der Boden eines Feldes erholt sich nach einer Wiederherstellung. Wenn man jetzt die saisonale Pflanzenstress-Funktion deaktiviert, wird sie wirklich deaktiviert: Die Ernten erleiden keine Einbußen durch Trockenheit, andere Mods lesen die Feuchtigkeit nicht mehr aus, und HUD, PDA und Karte zeigen keine Messwerte mehr an. Multiplayer: Die Anzeige der Feuchtigkeitsanzeige, die Erntewarnungen und die Abklingzeit der Warnungen sind für jeden Spieler individuell; eine Einstellungsänderung auf dem Farm-Tablet wirkt sich sofort auf alle Spieler aus; eine Hitzewelle eines Client-Administrators wird nach einer Rechteprüfung auf dem Host ausgeführt. Behoben Die Beschriftungen der Karte zur Bodenfeuchtigkeit zeigen wieder Text anstelle der Meldungen „Fehlend …“ (gemeldet am 1.2.5.96). Übersetzungen: 1.137 fehlerhafte Zeilen in allen 26 Sprachdateien wurden entschlüsselt, der PDA wurde vollständig übersetzt, Französisch-Kanadisch wird als Französisch angezeigt, die koreanische Felddetailbezeichnung wurde korrigiert und Titel und Beschreibung werden im Mod-Manager korrekt angezeigt. Durch Klicken auf andere Seiten im Esc-Menü wird weder der Bildschirm „Pflanzenstress“ geöffnet noch die Feuchtigkeitskarte verändert. Der Drehpunkt greift nicht mehr die Zifferntasten 2, 4, 6 und 8, die Tastaturbelegung ist standardmäßig mit Live-Controls-Hinweisen verknüpft, und die Pumpe gibt beim Einschalten kein Holzhäckslergeräusch mehr von sich. Ein HUD-Absturz auf Feldern ohne Feuchtigkeitsanzeige wurde behoben, und die Namen der Wasserquellen sowie die Registrierung von Pumpen verhindern nicht mehr das Laden von Spielständen. Mit Time Guard 1.0.0.0 läuft die tägliche Feuchtigkeitsregulierung auf der Tagesverfolgung von Crop Stress. FS25 Saisonale Pflanzenstressfaktoren – Bodenfeuchtigkeit und Trockenheit In FS25 sehen die Felder üppig aus, selbst wenn Ihre Pflanzen still und leise verdursten. Diese Mod ändert das. Realistische Bodenphysik: Hitze lässt Wasser verdunsten, Regen führt es zu, sandiger Boden entwässert schnell, während Lehmboden Wasser länger speichert. Lassen Sie es in den entscheidenden Phasen regnen, z. B. bei Weizen während der Ährenbildung oder Mais während der Bestäubung, denn Trockenstress reduziert Ihren Ertrag erheblich. Platzieren Sie eine Kreisberegnungsanlage, programmieren Sie sie und schützen Sie Ihre Ernte. Merkmale Reale Bodenfeuchtigkeitsphysik Bodenart Entwässerung Zeitfenster für kritischen Pflanzenstress Ertragseinbußen durch Dürre Feldfeuchte-HUD & Vorhersage Risikoübersicht für Pflanzenbauberater Wasserpumpe & Kreisberegnung Mehrspielermodus & 9 Sprachen Bedienelemente Feldfeuchtigkeitsanzeige umschalten: Umschalt + M Open Crop Consultant: Shift + C Bewässerungsplan einstellen: Schicht + I (oder E in der Nähe eines Kreisberegnungssystems) Einstellungen öffnen: Umschalt + S HUD verschieben/skalieren: Umschalt + H Beachten Sie, dass Trockenstress nur während der kritischen Wachstumsphase jeder Kulturpflanze auftritt. Eine Warnung des Pflanzenbauberaters bedeutet daher, dass Sie vor der Ernte bewässern sollten, niemals danach! Tags: Die NutzungDie TemperaturkorrekturLassen SieSeasonal Crop Stress

Verkehrszeichen V1.0.0.1
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Verkehrszeichen V1.0.0.1

Verkehrszeichen V1.0.0.1 V1.0.0.1 Links- und rechtspfeilförmige Richtungsschilder sowie gestapelte Pfeilschilder zeigen jetzt nur noch auf der Vorderseite einen bearbeitbaren Text an. Die Rückseiten sind aus verzinktem Metall gefertigt, ohne blaue Beschriftung auf der Vorderseite. Das Mod-Symbol wurde aktualisiert, um den Richtlinien für FS25 ModHub-Symbole zu entsprechen: 512 x 512, BC1/DXT1, keine Mipmaps, Vorlagenhintergrund und kein Branding. Die Beschreibungen und Handbücher wurden in Niederländisch, Englisch, Deutsch und Französisch aktualisiert. Bestehende Schilder und individuelle Zielangaben bleiben erhalten. Gestalte deine Karte mit zwanzig platzierbaren Wegweisern individuell. Füge benutzerdefinierte Ortsnamen, Bauernhöfe, Industriegebiete, Verkaufsstellen, Straßennummern, Ausfahrten und Entfernungen direkt im Spiel hinzu. Das Paket beinhaltet Pfeilschilder, Richtungsschilder, Diagonalschilder, gestapelte Schilder, Vorwegweiser, Autobahnschilder, Entfernungsschilder, Ausfahrtsmarkierungen, Portalschilder, ein Kragarmschild und ein lokales Wegweiserschild. Jedes Ziel kann einzeln bearbeitet werden. Leere Felder werden ausgeblendet und lange Namen werden automatisch skaliert. Jedes Feld unterstützt bis zu 48 Zeichen. Bereich: Bauwesen > Dekoration Preise: 250 bis 7.000 Tägliche Unterhaltskosten: 0 Schnittstellensprachen: Englisch Niederländisch Deutsch Französisch PC/Mac-Skriptmodifikation mit Mehrspielerunterstützung. Server und alle Clients müssen dieselbe Mod-ZIP-Datei verwenden. Bearbeitung Gehen Sie in die Nähe eines Schildes und verwenden Sie die Aktion „Ziele bearbeiten“. Sie können bearbeiten: Reiseziele Straßenbeschriftung Ausgangsnummern Entfernungen Bei Portalkränen und Kragarmschildern befindet sich der Bearbeitungspunkt neben der rechten Stütze. Pfeilförmige Schilder zeigen Text auf beiden Seiten. Platzierung Grundbesitz ist nicht erforderlich. Schilder dürfen nicht mit ihren Fundamenten auf befahrenen Feldern oder auf bestehenden Straßenbauwerken aufgestellt werden. Kranbrücken können Straßen überspannen, sofern ihre Stützen außerhalb des Straßenbereichs liegen. Die üblichen Regeln für Gebäudekollisionen, Wasserbeschränkungen und Kartengrenzen gelten weiterhin. Die Straßenerkennung basiert auf den nativen FS25-Straßen- und Felddaten der Karte. Straßen, die lediglich auf das Gelände aufgemalt wurden, werden möglicherweise nicht immer erkannt. Die Schilder sind rein dekorativ und haben keinen Einfluss auf den KI-Verkehr, Routen, Geschwindigkeitsbegrenzungen, Felder oder Landbesitz. Mehrspieler Spieler können Schilder in der Nähe ihres eigenen Bauernhofs bearbeiten. Administratoren können alle Schilder in der Nähe bearbeiten. Änderungen werden vom Server validiert und synchronisiert. Auch später beitretende Spieler erhalten den gespeicherten Schildertext. Spielstände Der Text wird für jedes aufgestellte Schild einzeln gespeichert. FS25_TrafficSigns verwendet eine andere Mod-Identität als FS25_TFU_TrafficSigns. Bereits platzierte TFU-Schilder werden nicht automatisch konvertiert. Daher wird empfohlen, vor dem Wechsel eine Sicherungskopie Ihres Spielstands anzulegen. Modelle und Preise Pfeilförmige Richtungsschilder: 250 Wegweiser: 350 Diagonale Zeichen: 400 Drei-Pfeil-Tafel: 550 Vorfahrtsschilder: 900–950 Autobahnausfahrtsschild: 1.100 Autobahnabzweigungsschild: 1.250 Distanztafel: 800 Ausgangsmarkierung: 450 Portalkran mit einem Paneel: 6.000 Portalkran mit zwei Paneelen: 7.000 Kragarmschild: 4.500 Lokale Wegweisertafel: 350 Die Modifikation sieht keine zusätzlichen Beschränkungen für Schilder vor. Tags: Das PaketDie ModifikationDie SchilderGehen Sie

Dairy Core v1.1
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Dairy Core v1.1

Dairy Core v1.1 V1.1.0.0 Added With Soil & Fertilizer installed, harvested grain now feeds your dairy: organic harvests count toward the organic milk premium, and diseased grain in the farm’s feed gives your barns a mycotoxin penalty from the next day. The farm office page in the Esc menu now explains a refused milk collection: for each barn it says when a scheduled collection was refused and why, and when the next one is due while a worker is assigned. This works for every player in multiplayer. When Soil & Fertilizer reports the crop’s nutrient window for a feed field, the balanced-feed bonus needs all three nutrients inside or above that window. Changed The office milk sale charges a fixed handling fee per litre instead of a share of the market price, and a sale whose fee would meet or beat the price is refused before any milk leaves the tank. The setting is now a fee per 1,000 L; existing saves start at the new default. Fixed With Realistic Livestock 1.4, a barn’s herd health score counts one disease penalty per sick animal again; animals in the hidden early phase, recovered animals and leftover records no longer drag it down. Multiplayer: the feed flush and other farm actions reach the server correctly, and a player who leaves no longer leaves a stale collection record behind. The Dairy Help screen closes with Escape and Enter again. Translations: the Esc pages, the dairy manager and the Field Guide fall back to English instead of showing raw text keys, the page legend shows a plain dot between page names (a stray “” is gone), and the mod’s description reads correctly in the mod manager in every language. A per-barn dairy management layer for the Realistic Farming ecosystem. It tracks herd health, milk quality, spoilage timing, collection scheduling and dairy contracts, all riding the shared in-game economic clock (Time Guard). In standard mode it reads the base game herd values; when Ritter’s Realistic Livestock is present it switches to a per-animal genetics and health calculation. Contracts settle on the calendar, with the base game paying the income and Tax Mod keeping the audit line. Every connection to another mod is optional. If a companion is not installed, that part simply sleeps and the rest keeps working. Zero Precision Farming. Install it alongside the core services and let it run. Required mods Realistic Livestock RM Author: tisonK Report bugs in the comments and help modders improve this mod. Always check the comments, you can find a solution. DOWNLOAD MOD

Farm Tablet V2.7
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Farm Tablet V2.7

Farm Tablet V2.7 V2.7.0.0 Added A Tablet Charging Station placeable. Editable System Settings app: change suite settings from the tablet through Settings Hub. Enum settings show their chosen value, and a group opens on the first tap. Emergency loan in the Financial Cockpit (with Income Mod). Irrigation Suite shows rain-key state and hours of water, and replaces the old Crop Stress app (the App Store’s Seasonal Crop Stress row points to it, and old saves are redirected). In multiplayer it shows only your own farm’s irrigation. Dairy app: herd and tank breed records for your farm. Organic app: a compost display and a livestock section, with barns shown by name. Soil app: with Soil & Fertilizer’s experimental AUTO target on, field cards show the crop window, the soil reading where you stand, the last AUTO pass and any pause (including a field with no growing crop). Owned-field lists are grouped by the helper’s GPS outline. Control Center actions for the tablet. Fixed The whole tablet speaks your language: the home and lock screens, app names, App Store, Dashboard, Settings and every app (Field Status, FieldSentry, Rotation Planner, Animal Husbandry, Contracts, Fleet Manager, Farm Stats, Production, Storage, Workshop, Weather, Hotspots, Notes, Excavator, Farm Admin, Personnel, Organic, Soil, Updates, Invoices, Income, Tax, Worker Costs, NPC Favor, Pro Staff, the Financial Cockpit, the Irrigation Suite and the Akita apps) are translated into every language the game ships. Garbled letters and symbols in Danish, English, Indonesian, Italian, Dutch and Turkish are fixed. German and Russian players read the tablet’s own translations instead of words rewritten inside other words. Long names no longer end in a broken letter, and text already in your language is drawn as it is (clocks read “06:30”). Farm Admin’s money buttons show your own currency, and Farm Admin works on dedicated servers. The force-repair fee is charged on the server, and the weather dial says when a change is refused instead of doing nothing. Market Movers no longer scales a per-head livestock price by 1,000. The Akita apps agree with their own data, and the helps only name what the companion mods really have. The tablet stays visible when Master HUD hides the suite HUDs. The Contracts tab survives missions with a broken field wrapper, the Field Jobs timer and controls are explained where you press Start, and the irrigation forecast never reads a missing moisture as 0. The tablet shows the installed build’s own version, the excavator icon is back, settings save on dedicated servers, and the help pages’ Back control sits clear of the first section. FarmTablet – A Complete Farm Management Tablet for Farming Simulator 25 Open it with one key and your whole farm is right there. A phone-style tablet with a lock screen, a home screen full of glossy app icons, a dock for your favourites, and as many pages of apps as you need. Tap an app, check what you need, tap home, and get back in the cab. No pausing, no menus stacked four deep, no alt-tabbing to a spreadsheet. Features Phone-Style Tablet UI Farm Dashboard & Stats Fields, Animals & Fleet Workshop & Storage Production & Contracts Auto-Detecting Mod Apps Fully Customizable Multiplayer & 26 Languages Controls Open / close the tablet: T Everything else is tap and click, just like a real tablet Note that the tablet only reads your game data and never changes your save, and any supported mod’s app shows up on its own with no setup or load order to worry about! Integrates automatically with: NPC Favor, Soil Fertilizer, Field Sentry, Seasonal Crop Stress, Income Mod, Tax Mod, Market Dynamics, Worker Costs, Personnel (Pro-Staff), Random World Events, UsedPlus, and Invoices (with RoleplayPhone). Required mods: Income Mod Tax Mod NPC Favor Realistic Soil & Fertilizer Seasonal Crop Stress Market Dynamics Realistic Worker Costs Random World Events Network Sync State Ledger Master HUD Settings Hub Author: tisonK, Akita83 Report bugs in the comments and help modders improve this mod. Always check the comments, you can find a solution. DOWNLOAD MOD

Fendt 900 Vario S4 Edit v1.0.1.0
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Fendt 900 Vario S4 Edit v1.0.1.0

Fendt 900 Vario S4 Edit v1.0.1.0 V1.0.1.0 Fendt Cargo Frontladerkonsole hinzugefügt Stoll Frontladerkonsole hinzugefügt V1.0.0.9 Zusätzliche Lichtkonfiguration hinzugefügt (Zusätzliche Lichter/LED-Leiste) Fendt 900 Vario S4 Grundpreis: 272.000 $ Leistung: 305 PS Höchstgeschwindigkeit: 60 km/h Kategorie: Große Traktoren Motorkonfiguration: 930 Vario (305 PS) 933 Vario (335 PS) 936 Vario (366 PS) 939 Vario (396 PS) Grundfarbkonfigurationen Felgenfarbkonfigurationen Warnzeichen Leuchtfeuer Animierte Türen zur Maussteuerung Zusätzliche Beleuchtung, Farbkonfiguration mit mehr Fendt-Farben und Basisspielfarben Tags: Kategorie GroPSVario S4

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