Farming Simulator 25 mods

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Zaslaw D55A V1.0
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Zaslaw D55A V1.0

Polish agricultural trailer Zaslaw D55A Basic price: 11300$ Capacity: 5.25m³ / 7.3m³ / 8.5m³ Capacity configuration Reflector configuration Sticker configuration Wheel configuration Colours configuration: frame/floor/side panels/rims To start download click the filename. To open archive files use one of these programs: WinRAR, 7-Zip, WinZip. Some mod archives may need to be extracted before the mods will work.

RICHARD WESTERN GR30 V Beta
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RICHARD WESTERN GR30 V Beta

Specifications: – Price: 64.500 € – Capacity: 45.000 l Agrarcrew Petorious WBF To start download click the filename. To open archive files use one of these programs: WinRAR, 7-Zip, WinZip. Some mod archives may need to be extracted before the mods will work.

Krone EasyFlow 380 S V1.0
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Krone EasyFlow 380 S V1.0

Krone EasyFlow 380 S – 3.8 m pick-up for forage harvesters. – Working width: 3.8 m – Price: 34,000 To start download click the filename. To open archive files use one of these programs: WinRAR, 7-Zip, WinZip. Some mod archives may need to be extracted before the mods will work.

Krone EasyCollect 1053-3 V1.0
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Krone EasyCollect 1053-3 V1.0

Krone EasyCollect 1053-3 – 14-row folding maize header for forage harvesters. – Working width: approx. 10.5 m – Three-part folding for road transport – Required power: 950 hp – Price: 152,000 – New EasyCollect decals and logos – Fixed divider holders and bolts that follow the cones – Multiplayer supported – no other mods needed Renemods Base model: GIANTS Software. To start download click the filename. To open archive files use one of these programs: WinRAR, 7-Zip, WinZip. Some mod archives may need to be extracted before the mods will work.

ModNest Pro Mods without the ads No ads, no pop-up tabs, no download gate - straight to the file. Go Pro →
Change the Visual Amount of Straw V1.0
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Change the Visual Amount of Straw V1.0

🌾 Tired of your harvester releasing that exaggerated cloud of straw? With this mod, you can adjust the amount of straw/chopper effect released by harvesters during harvesting! Let’s be honest: in real life, an older harvester doesn’t release that much straw! Now you can make the effect much more realistic and adapt it to your preference! 🔥 ⚙️ MOD FEATURES: 🔧 Menu setting: new option in Settings > Game > Harvester straw. 📊 Adjustable control: adjust the straw effect from 0% (no effect) to 100% (game default), in 10% increments. 🚜 Compatibility: works with all harvesters, both base-game and modded ones. 🌾 Two adjustable effects: works both for the chopper, which spreads the straw, and for the straw left in a swath. ✅ Visual only: the harvest, straw on the ground, swaths and yield remain exactly the same. The mod only changes the visual effect! 💾 Saved setting: the value starts at 100% the first time you use it. After changing the value and saving the game, the selected setting will be loaded automatically in future sessions. 🌐 Multiplayer: compatible with multiplayer mode. Only the administrator can change the setting. 🗣️ AVAILABLE LANGUAGES: 🇧🇷 Portuguese (BR) 🇵🇹 Portuguese (PT) 🇺🇸 English 🇩🇪 German To start download click the filename. To open archive files use one of these programs: WinRAR, 7-Zip, WinZip. Some mod archives may need to be extracted before the mods will work.

Contract Manager V Beta
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Contract Manager V Beta

Contract Manager gives the server admin control over field contracts and keeps them fair for every farm. It works on dedicated servers, in hosted multiplayer games and in single player, and uses only the game’s own menus. WHY THIS MOD On shared servers, contracts were easy to exploit and hard to manage. A farm could take a harvest contract, sell the crop elsewhere or pass it to another farm, and simply let the contract fail. Rewards could not be matched to the server’s economy, and admins had no way to step in. Contract Manager was made for our own community server to fix exactly this. WHAT IT DOES – Product protection: contract crop can only be moved between the vehicles of the farms working the contract and can only be unloaded at its delivery point. Dumping it on the ground or handing it to another farm is blocked. Once work has started the contract cannot be cancelled, and if it fails, the contract crop collected so far is taken back. – Admin rules: reward multiplier with minimum and maximum, failure penalty and partial payout, active contracts per farm, daily and monthly quota, board size and generation interval, contract duration, contract types and their weights, harvest share kept by the farm, leased vehicle cost, distance and difficulty pricing, reputation, chain and NPC bonuses. – Extra lines in the contract details: time left, possible penalty, expected yield, amount to deliver and progress. – Contract Manager page in the ESC menu: every contract in one sortable table with Active, New and History tabs. – Multiplayer: reserve a contract for a few minutes, share a contract with a partner farm and split the reward by contribution. Admins can refresh the board, force-cancel a contract, transfer it or assign it to a farm. HOW TO USE – Settings: ESC > Settings > Contract Manager. Only the admin can change them; every player sees the statistics of their own farm there. – Contracts page of the game, bottom bar: C = Reserve, Invite partner, Accept partnership, Leave partnership. Space = Decline invite. X = Refresh board (admin). If the game already uses a key, the next free one is taken; the bar always shows it. On a gamepad, use the button shown in the bar. – Contract Manager page: pick a tab, select a row and click an action button. Actions that cannot be undone ask for confirmation. NOTES – Install it on the server and on every player; everyone needs the same version. – In single player, the multiplayer-only features are switched off and shown greyed out. – When FS25_BetterContracts is active, Contract Manager switches its own contract rules off so the two mods do not stack; the admin can switch them back on with “Apply on top of BetterContracts”. – Settings file: modSettings/FS25_ContractManager.xml To start download click the filename. To open archive files use one of these programs: WinRAR, 7-Zip, WinZip. Some mod archives may need to be extracted before the mods will work.

Mercedes-Benz Actros 2020 Edit V1.0
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Mercedes-Benz Actros 2020 Edit V1.0

I am sharing with you the Mercedes mod I made for myself added features beacon light option front bumper additional lighting angry eyes interior LED FrknEditing14 mod creators: Wobby /TB.Simulatio To start download click the filename. To open archive files use one of these programs: WinRAR, 7-Zip, WinZip. Some mod archives may need to be extracted before the mods will work.

AP Bullmaster Leveler V1.0
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AP Bullmaster Leveler V1.0

The AP Bullmaster is now available for Farming Simulator 25! This mod features a detailed model made by Tinkerer, with in-game integration and several useful configurations for your farming and construction needs. Features – Model: Original model by Tinkerer – Color configuration: Customize the machine to your liking – GPS configuration: Available – TerraFarm support: Fully supported – Ahlmann configuration: Compatible setup – Volvo BM configuration: Compatible setup – Loading capacity: Up to 5,000 litres – Leveling:** Great for smooth and precise leveling work – Fully functional: All features and configurations work in-game The AP Bullmaster is a great addition for leveling terrain, handling materials and working with TerraFarm. Enjoy the mod, and have fun! To start download click the filename. To open archive files use one of these programs: WinRAR, 7-Zip, WinZip. Some mod archives may need to be extracted before the mods will work.

Jeep Wrangler 2013 V1.0
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Jeep Wrangler 2013 V1.0

Jeep Wrangler 2013 V1.0 Jeep Wrangler 2013 Category: Cars & Bikes Price: 52,000 $ Power: 350 HP Max. speed: 193 KM/H Fuel capacity: 82 L Weight: 2.6 Tonnes Transmission: Automatic Model year: 2013 Configurations: Trunk Setup Configuration Light Cage Configuration Rooflight Configuration Fenders Configuration Rooftop Configuration Snorkel Configuration Tools Configuration Doors Configuration Cover Color Belts Color Body Color Rims Color Interactive Control: Lights Toggle All Doors Ignition Trunk Hood Interactive Control (Recommended) Vehicle Years (Optional) Author: My GameSteam Report bugs in the comments and help modders improve this mod. Always check the comments, you can find a solution. DOWNLOAD MOD

Volvo EWR130E v2.0
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Volvo EWR130E v2.0

Volvo EWR130E v2.0 Hello everyone, I’m sharing this Volvo EWR130E wheeled excavator with its two packs Steelwrist buckets. Well Configuration: flexible colors boom logo chassis and turret color rim color coupler configurations and several other configurations Author: jtmodding Report bugs in the comments and help modders improve this mod. Always check the comments, you can find a solution. DOWNLOAD MOD

Visuelle Darstellung der Strohmenge ändern V1.0.0.0
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Visuelle Darstellung der Strohmenge ändern V1.0.0.0

Visuelle Darstellung der Strohmenge ändern V1.0.0.0 Kontrolle des Stroheffekts beim Ernten Sind Sie es leid, dass Ihr Mähdrescher diese übertriebene Strohwolke erzeugt? Mit dieser Mod können Sie die Menge des von Mähdreschern während des Erntevorgangs erzeugten Strohs/Häckseleffekts anpassen! Seien wir ehrlich: In der Realität produziert ein älterer Mähdrescher nicht so viel Stroh! Jetzt können Sie den Effekt viel realistischer gestalten und ihn Ihren Vorlieben anpassen! MOD-FUNKTIONEN: Menüeinstellung: Neue Option unter Einstellungen > Spiel > Strohernte. Einstellbare Steuerung: Der Stroheffekt kann von 0 % (kein Effekt) bis 100 % (Spielstandard) in 10-%-Schritten angepasst werden. Kompatibilität: Funktioniert mit allen Erntemaschinen, sowohl mit denen aus dem Basisspiel als auch mit solchen aus Mods. Zwei einstellbare Effekte: Funktioniert sowohl für den Häcksler, der das Stroh verteilt, als auch für das in einem Schwad zurückbleibende Stroh. Nur optisch: Ernte, Stroh auf dem Boden, Schwaden und Ertrag bleiben exakt gleich. Die Modifikation ändert lediglich den visuellen Effekt! Gespeicherte Einstellung: Der Wert beginnt beim ersten Verwenden bei 100 %. Nach dem Ändern des Werts und Speichern des Spiels wird die ausgewählte Einstellung in zukünftigen Spielsitzungen automatisch geladen. Mehrspieler: Kompatibel mit dem Mehrspielermodus. Nur der Administrator kann die Einstellung ändern. VERFÜGBARE SPRACHEN: Portugiesisch (BR) Portugiesisch (PT) Englisch Deutsch Tags: Die ModifikationIhren VorliebenSind SieVisuelle Darstellung

Realistische Ernte V1.6.4.0
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Realistische Ernte V1.6.4.0

Realistische Ernte V1.6.4.0 Realistische Ernte für FS25 Verwandeln Sie Ihr Ernteerlebnis in eine realistische Agrarsimulation! Mähdrescher können nicht länger unrealistischerweise mit Höchstgeschwindigkeit durch dichte Bestände rasen, ohne Konsequenzen befürchten zu müssen. Arbeitsgeschwindigkeit, Motorlast und Ertragseffizienz werden dynamisch von der Bestandsdichte, der Schnittbreite, der Bodenfeuchtigkeit und der mechanischen Kalibrierung Ihrer Maschine gesteuert. Hauptmerkmale Physikbasierte Motorlast und -drehzahl: Die Fahrgeschwindigkeit passt sich dynamisch an die Erntemenge (t/h), die Schnittbreite und die Fahrzeugleistung an. Eine Überlastung des Motors oder falsche Einstellungen führen zu realen Getreideverlusten. Alle Maschinentypen werden unterstützt: Vollständig kalibrierte Physik für Getreidemähdrescher, Feldhäcksler (Häckselgut/Silage), Wurzel- und Gemüseernter (Kartoffeln, Rüben, Karotten, Pastinaken, Spinat, Erbsen), Baumwolle und Zuckerrohr. Interaktive Mähdrescherkalibrierung (`RShift + K`): Rotor-/Trommeldrehzahl, Dreschkorbspalt, Gebläsedrehzahl und Siebe für jede Ernteart kalibrieren. Korrekte Einstellungen gewährleisten maximalen Ertrag und minimale Verluste. Werkstatt-Upgrade-Pakete (Stufen 1–4): Rüsten Sie Ihren Mähdrescher in der Werkstatt auf: Stufe 1 (Standard): Vollständig manuelle Bedienung. Stufe 2 (Sensor-Kit): Zeigt Kalibrierungshinweise an (niedrig / optimal / hoch). Stufe 3 (Ertragsmonitor): Echtzeit-Ertrag (t/ha, bu/ac), Flächenleistung (ha/h) und Feuchtigkeitstelemetrie. Stufe 4 (Opti-Harvest AI): Automatische Kalibrierung der Einstellungen und automatische Geschwindigkeitsregelung. KI- und Courseplay-Kompatibilität:** KI-Helfer und Courseplay-Mitarbeiter nutzen automatisch Ihre gespeicherten Profile oder optimalen Kalibrierungen. Verschiebbares HUD: Übersichtliche, bewegliche Anzeige auf dem Bildschirm, die die aktuelle Motorlast, die Produktivität (t/h, ha/h), den Ernteverlust in Prozent und die Bodenfeuchtigkeit anzeigt. Globale Ernteprofile: Speichern Sie Ihre bevorzugten Einstellungen einmal – die Profile werden automatisch auf all Ihren Mähdreschern und Spielständen geladen. 3 Schwierigkeitsgrade (ESC-Einstellungen): Wählen Sie zwischen Arcade (entspannt), Normal (ausgewogen) oder Realistisch (strenge physikalische Grenzen und Strafen). V1.6.4.0 Neue Funktionen Klassifizierungssystem für Dreschmechanismen: Implementierte eine automatisierte Klassifizierungs-Engine in `rhm_Combine.lua`, die Harvester anhand von Fahrzeug-XML-Daten, Radanzahl und Chassisabmessungen in 6 mechanische Kategorien einteilt: – `STRAW WALKER` (konventionelle Strohschüttler-Mähdrescher) – `AXIALROTOR` (Einzel- und Doppellängsrotorsysteme) – `HYBRID APS` (Beschleuniger-Vortrennzylinder mit zwei Trennrotoren) – `FORAGE CHOPPER` (Präzisions-Häckseltrommel und Beschleunigersystem) – „WURZELERNTE“ (Hebeschare, Siebvorrichtungen und Reinigungswalzen) – `SPEZIALITÄT` (Baumwoll-, Zuckerrohr-, Trauben- und Olivenernter) – Dem Header des Kalibrierungsterminals Shift+K wurde ein Echtzeit-Dreschsystem-Indikator hinzugefügt. – Öffentlicher API-Endpunkt `RHM_Api.getThreshingType(vehicle)` hinzugefügt. -* Lokalisierte Namensgebung für alle 27 Sprachdateien hinzugefügt (`translations/l10n_*.xml`). Drei-Wege-HUD-Arbeitsleistungs- und Produktivitätsüberwachung: Interaktives Klicken und Navigieren wurde in Zelle 7 (erweitertes Layout) und Zelle 4 (kompaktes Layout) des Yield Monitor HUD implementiert: – Zyklen zwischen: Bearbeitete Fläche (ha / ac) Momentane Arbeitsleistung (ha/h / ac/h) Durchschnittliche Arbeitsleistung der Sitzung (ha/h / ac/h). – Dem Fahrtstatistik-Fenster wurde die durchschnittliche Arbeitsleistung pro Sitzung als Telemetrie hinzugefügt. – Die öffentliche API-Methode `RHM_Api.getAverageHectaresPerHour(vehicle)` wurde hinzugefügt. Verbesserungen & Optimierungen Native GIANTS Engine 10 Cutter Specialization: – Die Schneidelogik wurde in eine offizielle GIANTS Engine 10 Fahrzeugspezialisierung (`rhm_Cutter`) migriert, wodurch das Laufzeit-Monkey-Patching von `Cutter.onLoad` vollständig ersetzt wurde. – Registrierte `` in `modDesc.xml` und fügte es dynamisch in alle Schneidfahrzeugtypen ein. Differenzierte Leistungsbilanz und Feuchtigkeitsphysik: – Differenzierter Antriebsstrangwiderstand je nach Drescharchitektur (8,0 % bei Strohschüttlern, 9,5 % bei Hybrid-APS, 11,0 % bei Axialrotoren, 10,0 % bei Wurzelerntern, 9,0 % bei Feldhäckslern). – Überarbeitung des Feuchtigkeitsverarbeitungswiderstands in `RHM_LoadCalculator.lua`: Strohschüttler erfahren in feuchten, verklumpten Strohmatten einen exponentiellen Widerstandsverlust, während Rotationssysteme einen gleichmäßigen Erntegutfluss mit geringerem spezifischem Feuchtigkeitswiderstand gewährleisten. – Unterschiedliche Feuchtigkeitsabscheiderverlustraten je nach Mechanismusart. Multiplayer-Telemetrie-Synchronisierung: – Hochfrequente Netzwerk-Stream-Replikation (`onWriteUpdateStream` / `onReadUpdateStream`) für verbrannten Kraftstoff, Durchschnittsgeschwindigkeit, durchschnittliche Motorlast, alle 5 Verlustursachen (Geschwindigkeit, Einstellungen, Feuchtigkeit, Verschleiß, Steigung) und konkaves Spiel hinzugefügt. Reaktionsfähigkeit von Benutzeroberfläche und Telemetrie: – Reduzierung der Analyse- und Reiseaktualisierungsschleifen auf eine 250-ms-Kadenz mit expliziten Öffnungs-/Schließungs-Reset-Handlern, wodurch eingefrorene Telemetriewerte behoben werden. – Verbesserte Durchsatzüberwachung zur gleichzeitigen Anzeige des momentanen Spitzendurchsatzes und des durchschnittlichen Sitzungsdurchsatzes (t/h). Fehlerbehebungen Modulare Träger- und Portalkombinationsunterstützung: – Es wurde ein Problem behoben, bei dem Erntemaschinen, die als abnehmbare Module auf motorisierten Portalkranen montiert waren, eine HUD-Telemetrie von Null anzeigten und keine Kilometerzählerdaten aufzeichneten. – Implementierte eine Null-Allokations-Baumtraversierung (`rhm_Combine.getAllAttachedCutters`), um direkt am Trägerchassis angebrachte Schneidwerkzeuge zu ermitteln. – Aktualisierte Berechnungen der Arbeitsbreite des Schneidwerks, der Unkrautbiomasse-Probenahme, der Fahrgeschwindigkeitsregelung, der Verschleißberechnungen und der Feldverfolgung über modulare Gerätekonfigurationen hinweg. Krabbensteuerung & Diagonalbewegungshandhabung: – Behoben wurde die Fehlalarmierung bei der Rückwärtsfahrt von Fahrzeugen mit Krabbenlenkung, Allradlenkung oder Weitbereichsfahrmodus, bei denen die lokale Z-Vektorverschiebung des Chassis trotz Vorwärtsgeschwindigkeit und aktiver Erntegutaufnahme nicht positiv war. – Gewährleistet, dass der aktive Pflanzenfluss als unmittelbarer Bypass zur Validierung der Bewegungsrichtung dient. Schneidwerkzeugabsenkung und Arbeitszustandserkennung: – Es wurde ein Problem behoben, bei dem starre, nicht-hydraulische Anbaugeräte die rekursive `getIsImplementChainLowered`-Prüfung nicht bestanden haben. – Umstellung der Validierung des abgesenkten Schneidkopfes auf direkte Implementierung des Zustands (`cutter:getIsLowered(true)`) mit direkter Gelenkprüfung als Fallback. – Es wurde eine Fallback-Funktion für die Bodengeschwindigkeit des Trägers in `RHM_DraggableHUD.lua` hinzugefügt, falls ein angeschlossenes Kombinationsmodul aufgrund entkoppelter Wurzelknoten eine Geschwindigkeit von < 0,2 km/h meldet. Engine Crash Guard & Berechtigungen für dedizierte Server: – Es wurde eine strenge Typvalidierung (`type(flag) == "number"`) vor dem Aufruf von `vehicle:raiseDirtyFlags(flag)` hinzugefügt, um Abstürze der nativen Engine `bit32.bor` zu verhindern. – Die Validierung der Berechtigungen für dedizierte Server in `RHM_Settings.lua` wurde korrigiert, indem `g_currentMission:getHasAdminRights()` zusammen mit `g_currentMission.isServerAdmin` ausgewertet wurde. Tags: Alle MaschinentypenDifferenzierte LeistungsbilanzNeue FunktionenRealistische Ernte

Vertragsmanager v1.0.0.0
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Vertragsmanager v1.0.0.0

Vertragsmanager v1.0.0.0 Der Vertragsmanager ermöglicht dem Serveradministrator die Kontrolle über Feldverträge und sorgt für faire Bedingungen für alle Höfe. Er funktioniert auf dedizierten Servern, in gehosteten Mehrspielerpartien und im Einzelspielermodus und nutzt ausschließlich die Menüs des Spiels. WARUM DIESE MOD Auf gemeinsam genutzten Servern ließen sich Verträge leicht ausnutzen und waren schwer zu verwalten. Ein Bauernhof konnte einen Erntevertrag annehmen, die Ernte anderweitig verkaufen oder an einen anderen Bauernhof weitergeben und den Vertrag einfach scheitern lassen. Die Belohnungen konnten nicht an die Serverwirtschaft angepasst werden, und Administratoren hatten keine Möglichkeit einzugreifen. Der Vertragsmanager wurde für unseren eigenen Community-Server entwickelt, um genau dieses Problem zu beheben. WAS ES BEFEHLT Produktschutz: Die Vertragsernte darf nur zwischen den Fahrzeugen der am Vertrag beteiligten Betriebe transportiert und ausschließlich am Lieferort entladen werden. Das Ablagern auf dem Boden oder die Übergabe an einen anderen Betrieb ist untersagt. Nach Arbeitsbeginn ist der Vertrag nicht mehr stornierbar. Im Falle eines Scheiterns wird die bis dahin geerntete Vertragsernte zurückgenommen. Admin-Regeln: Belohnungsmultiplikator mit Minimum und Maximum, Ausfallstrafe und Teilauszahlung, aktive Verträge pro Farm, tägliche und monatliche Quote, Spielbrettgröße und Generierungsintervall, Vertragsdauer, Vertragstypen und deren Gewichtung, Ernteanteil, der von der Farm einbehalten wird, Kosten für geleaste Fahrzeuge, Entfernungs- und Schwierigkeitspreise, Reputation, Ketten- und NPC-Boni. Zusätzliche Angaben in den Vertragsdetails: verbleibende Zeit, mögliche Vertragsstrafe, erwarteter Ertrag, zu liefernde Menge und Fortschritt. Seite „Vertragsmanager“ im ESC-Menü: Alle Verträge in einer sortierbaren Tabelle mit den Registerkarten „Aktiv“, „Neu“ und „Verlauf“. Mehrspieler: Reserviert einen Vertrag für einige Minuten, teilt ihn mit einem Partnerbetrieb und teilt die Belohnung entsprechend eurer Beteiligung. Administratoren können die Übersicht aktualisieren, Verträge abbrechen, übertragen oder einem Betrieb zuweisen. ANWENDUNG Einstellungen: ESC > Einstellungen > Vertragsmanager. Nur der Administrator kann diese ändern; jeder Spieler sieht dort die Statistiken seiner eigenen Farm. Vertragsseite des Spiels, untere Leiste: C = Reservieren, Partner einladen, Partnerschaft annehmen, Partnerschaft beenden. Leertaste = Einladung ablehnen. X = Spielbrett aktualisieren (Admin). Ist ein Schlüssel bereits im Spiel verwendet, wird der nächste freie Schlüssel genommen; dies wird immer in der Leiste angezeigt. Auf einem Gamepad die in der Leiste angezeigte Taste verwenden. Seite „Vertragsmanager“: Wählen Sie einen Tab, markieren Sie eine Zeile und klicken Sie auf eine Aktionsschaltfläche. Aktionen, die nicht rückgängig gemacht werden können, erfordern eine Bestätigung. ANMERKUNGEN Installieren Sie es auf dem Server und auf jedem Spieler; alle benötigen die gleiche Version. Im Einzelspielermodus sind die nur im Mehrspielermodus verfügbaren Funktionen deaktiviert und ausgegraut dargestellt. Wenn FS25_BetterContracts aktiv ist, deaktiviert Contract Manager seine eigenen Vertragsregeln, damit sich die beiden Mods nicht gegenseitig verstärken; der Administrator kann sie mit „Auf BetterContracts anwenden“ wieder aktivieren. Einstellungsdatei: modSettings/FS25_ContractManager.xml Tags: ANMERKUNGENANWENDUNGEin BauernhofInstallieren Sie

Shader von Frinks (DLSS 5) V1.0.0.0
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Shader von Frinks (DLSS 5) V1.0.0.0

Shader von Frinks (DLSS 5) V1.0.0.0 Hallo. Ich teile meine benutzerdefinierten Shader. Sie sehen mit DLSS 5 Neural Rendering am besten aus. Im Folgenden finden Sie Rajots Anleitung zur Installation von DLSS 5. Vielen Dank im Voraus. Tags: DLSSVielen Dank

Volvo FMX Kipper HMF 3220 Kran v1.0.0.0
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Volvo FMX Kipper HMF 3220 Kran v1.0.0.0

Volvo FMX Kipper HMF 3220 Kran v1.0.0.0 Ein leistungsstarker und vielseitiger Baustellen-LKW, perfekt geeignet für Erdbewegungsarbeiten, Infrastrukturprojekte, Materialumschlag und Schwerlasttransporte. LKW- und Kranmerkmale 4-achsiger Volvo FMX – Konzipiert für anspruchsvolle Bau- und Transporteinsätze. HMF 32-20 Hydraulikkran – Ein vielseitiger Ladekran der mittleren Leistungsklasse, ideal zum Heben und Positionieren von Baumaterialien. Greiferaufsatz – Ideal zum Verladen von Erde, Sand und anderen Schüttgütern. Funktionale Kippmulde – Einfaches Transportieren und Entladen von Schüttgut. Anhängerkupplung – Verbinden Sie einen Pritschenanhänger zum Transport von Maschinen, Geräten und Baumaterialien. Vielseitige Krankonfiguration – Ideal für Arbeiten auf engstem Raum und zum Erreichen von Bereichen, in denen herkömmliche Greiferwagen Schwierigkeiten haben. Ob auf einer Baustelle, beim Transport von Ausrüstung oder beim Verladen von Materialien – dieser Volvo FMX ist ein echter Alleskönner! Geplant für das nächste Update Verbessertes Krananbausystem mit zusätzlichen Funktionen Verbesserte und realistischere Motor- und Fahrzeuggeräusche 2 Blinklichter im Frontgrill und 2 am Heck Zusätzliche Scheinwerfer für ein besseres Erscheinungsbild Voll funktionsfähige Arbeitsscheinwerfer hinten Diverse Verbesserungen und Verfeinerungen Das nächste Update erscheint in Kürze! Feedback, Anregungen und Ideen sind jederzeit willkommen! Ihr Feedback hilft uns, unsere Mods zu verbessern. Tags: Diverse VerbesserungenIhr FeedbackMaschinenVerbinden Sie

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