Farming Simulator 25 mods

79,027 results
275 / 5,269
Volunteer Crops and Weeds FS25
other

Volunteer Crops and Weeds FS25

After a combine harvests wheat, barley or oats, a stripe of volunteer grain comes up behind it, just like in real life. The following month it appears as young green wheat down the line of each combine pass, and it keeps growing until you deal with it. Volunteer crop also grows in proceeding crops such as sugarbeet and maize which need to be sprayed off (this is a replacement of normal weed system) - Volunteers only come from combines harvesting wheat, barley and oats. Stubble is left untouched. - They appear at the start of the next in-game month, as a smooth line that follows the combine's path. - They grow from small to big (wheat by default) - Spray them with any normal herbicide. They stay green for a day, then turn golden yellow, and disappear two months later. - Cultivating, ploughing or sowing removes them straight away. - Normal weeds can't grow on wheat, barley or oat stubble, so only volunteers appear there. If you switch the game's Weeds setting on, normal weeds still appear elsewhere and are sprayed off the same way. - Volunteer data is saved with your savegame. IMPORTANT: for the volunteers to look like wheat, the map's weed layer has to be drawn as wheat. On a map that still uses the standard weed look the mod still works, but the volunteers look like ordinary weeds and the yellow sprayed look is missing. See the setup guide that comes with the mod for how to prepare any map, which takes a few minutes. To INSTALL, 1. Add the FS25_VolunteerCrops in the zipped file. Place in Mod folder 2. Add the weeds folder to the map you need to edit, add a foliage folder if needed 3. Add Weed.xml (from downloaded Zip) to your maps config file 4 Edit.Point the map.i3d to the Weeds folder using notepad. For example Witcombe would become 5. Edit. In map.xml need to direct to the Weeds folder xml. For example Witcombe would become (Make sure the correct path is set for the weed.grle file. Any issues let me know. Aim is to add realism. Update with weed file. v1.3.0 Weeds are now removed as any crop other than wheat, barley or oats is harvested, such as sugar beet, potatoes and maize. New setting: HARVEST_CLEARS_WEEDS. v1.2.0 Normal weeds are now also cleared from the stubble of every other harvested crop, so weeds only stay in seeded fields. New settings: SWEEP_ALL_STUBBLE and SWEEP_CROPS_PER_HOUR. v1.1.0 Weeds and volunteers are kept out of tramlines made by the Automatic Tramline System mod. New setting: TRAMLINE_PROTECT.

Fliegl Animal Transport Trailer FS25
trailers

Fliegl Animal Transport Trailer FS25

Price: 15.000€ Capacity: 14 sheeps, 12 pigs, 6 cows and 9 horses - Added Vehicle Years support - ModDesc changes - DescVersion changed - Version changed - Added tailers sound - Added Main Color - Added cover color - Fix color rgb

Scania S620 Flatbed FS25
trucks

Scania S620 Flatbed FS25

Scania Flatbed S620 horsepower:620Hp price: 69,700 Flatbed Easy skinnable Join discord https://discord.gg/5XMAJVHNJF Made it 300mb instead of 1000mb

Lemken Solitair DT FS25
other

Lemken Solitair DT FS25

Price: $132,000 Weight: 8915 kg Capacity: 3060 liters seeds + 2040 liters fertilizer Working width: 6 meters Required Power: 200 hp --------------------------------- Converted from FS22 - Version FS25 Shaders - Added new icon and store photos - Added Vehicle Years support - ModDesc changes - DescVersion changed - Version changed

Wagon Wheel V0.0.0.75
trailers

Wagon Wheel V0.0.0.75

Hitch a wagon to the horse you already raise — and haul with real horsepower. Wagon Wheel is an original script mod that turns the husbandry horse you already own into a working draft animal. Ride a horse out of its pen, back it up to the wagon, couple it like a trailer, and tow it wherever you need to go. No bought horse, no special animal — it patches the base-game horse you raise on your own farm. How it works 1. Buy the Wagon Wheel wagon from the shop. 2. Ride one of your husbandry horses out to it. 3. Hitch it — pull up to the wagon and press the attach button; the wagon couples to the horse at the drawbar, just like a trailer on a tractor. 4. Tow it — the wagon steers and trails naturally behind the horse over hills and around corners. 5. Unhitch anytime with the same button. Features – Uses your own horse — any horse from your husbandry, not a separate purchase. – Real trailer physics — wooden wheels that roll, grip, and steer; the wagon pivots and follows at the hitch. – Handmade wooden wagon — a rustic medieval-style cart that fits farm, ranch, and roleplay settings. Good to know – Your horse stays put when you get off. Dismounting does not send the horse instantly back to the husbandry — it stays right where you left it, so you can hop off, take care of something, and it’ll be waiting for you. **NOTE- If you leave your horse out of the husbandry and quit the game your horse will run away and you will no longer own it. Don’t quit the game without your horse being put back in it’s pen. -There is some separation while running, with the horse and the wagon. I’m actively trying to figure out a work around for this. This is also the first model release and I’m still finding some errors I’m working out. When it hits the shop it’s in full working order Kaprrrr Studios Medieval – Wagon” 3D model by Lukas Bobor To start download click the filename. To open archive files use one of these programs: WinRAR, 7-Zip, WinZip. Some mod archives may need to be extracted before the mods will work.

Water Wagon Wheel V0.0.0.71
trailers

Water Wagon Wheel V0.0.0.71

A horse-drawn water wagon for Farming Simulator 25. Ride the base-game horses you raise out of its pen, back it up to the wagon, hitch it like a trailer, and tow it. The wagon is a genuine native attached implement, so it fills water from a pond and a water tower/station, discharges into an animal trough, and shows the native HUD fill gauge — all while towed by the horse. Capacity: 2,000 liters (holds WATER, and also MILK / LIQUIDFERTILIZER / HERBICIDE) – Store price: $4,500 To start download click the filename. To open archive files use one of these programs: WinRAR, 7-Zip, WinZip. Some mod archives may need to be extracted before the mods will work.

First Responders V0.1.9.0
placeables

First Responders V0.1.9.0

Just a free first responders pack. Cops, Sheriff, EMS, 3 Fire with rankings. Didn’t care for the European look on the emergency pack. Merica! To start download click the filename. To open archive files use one of these programs: WinRAR, 7-Zip, WinZip. Some mod archives may need to be extracted before the mods will work.

Cultivators Kuzbass v0.9.9.0
implements

Cultivators Kuzbass v0.9.9.0

Cultivators Kuzbass v0.9.9.0 Eine der Säanlagen besteht aus Kultivator-Sämaschinen mit einer Arbeitsbreite von 6,1 bis 9,7 Metern. Der Kuzbass-Grubber ist ein universelles Bodenbearbeitungsgerät zur Entwicklung, Erhaltung und Ertragssteigerung auf Böden, die zuvor nicht mit Erosionsschutzgeräten behandelt wurden und mit Stoppeln von Ähren- und anderen Kulturpflanzen bewachsen sind. Folgende Arbeitsgänge werden in einem Arbeitsgang durchgeführt: Grubbern, Eggen und Einebnen des Bodens. Die Säanlage im Kuzbass wird von einem Traktor gezogen und besteht aus einer Säeinheit und einem angehängten oder auf einem Sattelauflieger montierten Säbehälter. In den Trichter werden Saatgut und Dünger eingefüllt. Ein Dieselmotor (oder alternativ ein sparsamerer Hydraulikantrieb) treibt den Ventilator an. Im Jahr 2005 entwickelten und implementierten Spezialisten ein neues Walzsystem mit spiralförmigen Metallrollen anstelle von Gummirädern. Dadurch konnten die Zwischenräume zwischen den Rädern eliminiert und ein kontinuierliches Walzen ermöglicht werden. Information: Preis: 59636 – 76855 €. Wahl der Betriebsart: Grubber, Sämaschine, Grubber und Walzen, Sämaschine und Walzen. Auswahl der Wälzvorrichtung: Gummiräder/Spiralwalzen aus Metall. Auswahl des Eggentyps: Strippereggen/Kombinationseggen. Designentscheidung: Gummiradreiniger. Farbauswahl: Rahmen, Saatgutkanäle. Zusätzliche Hydraulikleitungen für einen Trichter mit Hydraulikmotor. „Sie hinterlassen Fußspuren.“ Sie werden schmutzig und waschen sich selbst. Der Einfluss des Alterns. Die Auswirkung des Nässewerdens. Tags: Betriebsart GrubberEin DieselmotorFolgende ArbeitsgIm Jahr

Hopper 6,5 m³ Kuzbass v0.9.9.0
implements

Hopper 6,5 m³ Kuzbass v0.9.9.0

Hopper 6,5 m³ Kuzbass v0.9.9.0 Eine der Anlagen des Säkomplexes, bestehend aus pneumatischen Bunkern mit einem Volumen von 6500 Litern. Der Bunker der Säanlage ist eines der Bestandteile der Säanlage. Er ist mit einem Dieselmotor/Hydraulikmotor zur Lüfterrotation ausgestattet. Die Säanlage ermöglicht die Aussaat sowohl auf Stoppelböden ohne Vorbearbeitung als auch auf Böden, die mit herkömmlicher Pflugtechnik bearbeitet wurden. Saatgut und Dünger gelangen über Dosierer in das Hauptförderrohr des Saatgutbehälters und werden mit einem starken Luftstrom streifenförmig direkt unter die einzelnen Pflugscharen geblasen. Sie unterstützen die Arbeit mit den Kuzbass- und Tom-Samenkomplexen und deren Modifikationen. Information: Preis: von 23300 – 24000€. Volumen: 6500 Liter, 1 Abteil: 2600 Liter; 2 Abteile: 3900 Liter. Auswahl der Antriebsart der Sämaschine: hydraulisch oder dieselbetrieben. Auswahl des Verladeschneckentyps: mit Direkt- und Kettenantrieb, Schneckentrennung. Gestaltungsentscheidung: Position des Handlaufs. Auswahl an Schildern: überdimensionale Schilder und Leichenwagen. Die Wahl der Sämaschinen: Kultivatoren „Kuzbass“ oder Scheibensämaschinen „Tom“. Auswahl der Rahmenfarbe. Auswahl der Felgenfarbe. Radauswahl. Sie hinterlassen Fußspuren. Sie werden schmutzig und waschen sich selbst. Der Einfluss des Alterns. Die Auswirkung des Nässewerdens. Tags: Der BunkerDie WahlDieselmotor HydraulikmotorGestaltungsentscheidung Position

Hopper 6.5m3 “Kuzbass” v0.9.9
implements

Hopper 6.5m3 “Kuzbass” v0.9.9

Hopper 6.5m3 “Kuzbass” v0.9.9 One of the sets of the sowing complex, consisting of pneumatic bunkers with a volume of 6500 liters. The bunker of the sowing complex, one of the constituent elements of the sowing complex. It is equipped with a diesel engine/hydraulic motor for fan rotation. The sowing complex allows sowing both on a stubble background, without preliminary preparation, and on backgrounds treated using traditional dump plowing technology. Seeds and fertilizers, passing through dispensers, enter the main transport pipe of the hopper and are blown directly under each cultivator plowshare with a powerful air stream, distributed in a strip. They support the work with the Kuzbass and Tom seed complexes and their modifications. Information: Price: from 23300 – 24000€. Volume: 6500 liters, 1 compartment: 2600 liters; 2 compartment: 3900 liters. Selection of the type of seeding machine drive: hydraulic or diesel. Selection of the type of loading screw: with direct and chain drives, screw disconnection. Design choice: handrail position. Choice of signs: oversized signs and hearses. The choice of sowing equipment: cultivators “Kuzbass” or disk seeders “Tom”. Frame color selection. Wheel color selection. Wheel selection. They leave footprints. They get dirty and wash themselves. The effect of aging. The effect of getting wet. Author: M.Artemov Report bugs in the comments and help modders improve this mod. Always check the comments, you can find a solution. DOWNLOAD MOD

Thunderstorm версия 1.0.5 для Farming Simulator 2025 (v1.25)
other
ModNest Pro Mods without the ads No ads, no pop-up tabs, no download gate - straight to the file. Go Pro →
Карта «Новосергиевка» версия 1.0.4.0 для Farming Simulator 2025 (v1.24.x)
maps
Courseplay Kurse für Silverrun Forest
other

Courseplay Kurse für Silverrun Forest

Hier sind umfangreiche Courseplay-Kurse für die Karte Silverrun Forest.Highlights:Alle Produktionen miteinander verbundenAlle Hauptstraßen und Waldwege befahrbarAlle Verkaufsstellen, Felder und Produktionsstätten enthaltenWaldpunkte als Standard gesetzt (anpassbar oder entfernbar)Zielpunkte für Achterbahn und Bootswerft hinzugefügtEigene Anfahrtspunkte für Holztransport-Missionen erstelltSaubere Ordnerstruktur für einfache NutzungSymbolerklärung:Anl. = AnlieferungDest. = Abholung oder Entfernung von FertigproduktenDie Kurse wurden grundlegend überarbeitet und auf den aktuellen Standard optimiert. Über 40 Stunden Arbeit stecken in diesem Mod. Viel Spaß beim Spielen!

Cobalt Produktionskette
maps

Cobalt Produktionskette

Diese Mod fügt zwei Produktionsgebäude für die Herstellung von Cobalt und Batterien hinzu.COBALT-RAFFINERIE- Steine von Steinsammlern werden im markierten Bereich abgeladen (Kipper oder Steinpaletten), mit einer Lagerkapazität von 500.000 l- 25 % werden zu Cobaltsulfat raffiniert, das in Tanks geliefert wird- 75 % sind Abfallgestein, das direkt weiterverkauft wird- Die Tanks sind dekorativBATTERIE-FABRIK- Cobaltsulfat wird in Tanks angeliefert (im markierten Palettenbereich platziert) oder per Tanker- Direkte Verbindung: Wenn die Batteriefabrik weniger als 10 m von der Raffinerie entfernt ist, wird das Sulfat direkt zur Fabrik geliefert, solange Platz vorhanden ist (jeder Überschuss bleibt in Tanks an der Raffinerie)- Produktion: Paletten mit 48 Batterien (1.000 l); das produzierte Natriumsulfat wird direkt weiterverkauftDie Sulfat-Tanks und Batteriepaletten können an Verkaufsstellen verkauft werden.

Königreich Walachei
maps

Königreich Walachei

Diese Karte ist identisch mit der Karte „Valachy" und trägt lediglich einen englischen Namen, um die Suche zu erleichtern.Hinweis: Es ist kein neuer Spielstand erforderlich.Aktuelle Änderungen:Patch für die aktuelle Version der Mod „Straw Shed Old".Verbesserte Effekte für Regen, Schnee, Hagel und Staub bei Fahrten mit hoher Geschwindigkeit (Anpassungen an das Spiel-Update).Erträge und Preise für ausgewählte Getreidesorten angepasst.Verkauf von Zwiebeln korrigiert.Übersetzungen und neue Abhängigkeiten hinzugefügt.Fütterungsoptionen für Hühner erweitert.Verschiedene Bugfixes und Anpassungen. Diese Karte ist identisch mit der Karte „Valachy" und trägt lediglich einen englischen Namen, um die Suche zu erleichtern. Hinweis: Es ist kein neuer Spielstand erforderlich.

275 / 5,269

We use essential cookies to keep you signed in and remember your theme. With your consent we also use functional storage (to remember preferences like downloaded mods, kept on your device) and ad cookies that help keep ModNest free. Pro members never see ads. Privacy & cookies.