Farming Simulator 22 mods

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КрАЗ-6443 версия 1.0.2.0 для Farming Simulator 2025 (v1.20.x)
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SK-5 NIVA PACK V1.0.1.1
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SK-5 NIVA PACK V1.0.1.1

SK-5 “Niva” – is a brand of self-propelled wheeled combine harvester produced in the USSR by the “Rostselmash» since 1971. Manufacturer: Rostselmash Model: SK-5 “Niva”, ZHZE-4, ZHZE-5, PSP-1.5, PPK-4, Cutter trailer Max. power: 120 hp Max. speed: 25 kph Capacity: 3000l Max. working speed: 10 kph Working width: 4m, 5m, 4.2m, 3m Color configuration: – Main color (combine, cutter) – Cab color (combine) – Complementary color (cutter) – Label color (combine, cutter) – Rim color Configuration parts: – Equipment selection: standard, chopper PUN-5, stacker 54-8B (combine) – Windows lattice (combine) – Trailer selection (combine) – Shields (combine, cutter) – Year selection (combine) – Number selection (combine) – Reel selection (cutter ZHZE-4, ZHZE-5) – Extensions selection (cutter ZHZE-4, ZHZE-5) Changelog: + V1.0.1.1 – Hidden show chaff fillUnit on PPK-4; – Added forage mode on PPK-4 (Corn Production Pack mod not required anymore); V1.0.1.0 – Minor changes, improvments and fixes; – PPK-4 header chops corn stalks into chaff (Corn Production Pack mod required); – Added second ZhVN-6 header; V1.0.0.7 – Added wheels/tracks and rear axle selection; – Added new-style half-track; – Other improvements/changes/fixes; V1.0.0.6 What edits were made❓ – Added modifications of the combine from different years; – Added headers ZhKS-4.1 and ZhKS-5; – Added straw chopper ISN-2B “Tornado”; – Added additional colors to the palette (16th material); – Other improvements/changes/fixes. V1.0.0.5 – Changed power of combine (120hp); – Changed fuel consumption by 27.5 l / h (195 g / hp h.); – Changed capacity and weight of bale 9m³ (430kg); – Added header ZhVN-6 (Requires FS22_SwathingAddon); – Changed header ZhZE-4 Swath Picker (Requires FS22_SwathingAddon. Standard straw is not picked up!); – Added interactive control (Requires FS22_interactiveControl); – Correction of minor errors; 1.0.0.4 (fix) – Changed model of tracks; – Fixed picker (pickup did not copy terrain); – Added pickup lift function (for transportation); V1.0.0.4 – Added tracks (instead of the front wheels); – Improved appearance of silo bunker; – Changed power of combine (SMD-17K 100hp); – Added beacon configuration on the roof; – Added passenger seats (requires Kubota DLC); – Added swath picker (convert straw into wheat); V1.0.0.3 – Fixed bale bug (tension belts did not fit bale); – Added stripping header Rostselmash OKD-4; – Added trailer with a capacity of 45 m3; – Bottom arm color configuration added on combine; – Improved engine texture (normal map); – Engine is painted in the main color of combine; – Door is animated on combine; – A few more minor changes; v1.0.0.2 – Added a second stacker that works as a baler (a stack with a capacity of 7000l can be unloaded without stopping the combine); – Horse power of the combine has been changed to a more real one; – Changed textures ambient occlusion; – Improved driver animation; – Added animation of toggle switches on the dashboard; – Other changes and fixes; v1.0.0.1 – Added a working stacker; The Stacker works on the same principle as the pipe PUN-5, i.e., is bought separately in the store, attaches to the combine and collects the straw dumped by the combine. (due to the peculiarities of the implementation, straw simply lying on the ground is also selected). Credits: FarmAndrei, AVSR, LSSA Modding Team – FS 17Average Enjoyer – convert to FS 22. 4.9/5 - (20 votes) Download mod File File size FS22_rsmNivaPack 184 MB

Toyota Tundra TRD 2024 версия 1.0.0.0 для Farming Simulator 2025 (v1.20.x)
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Universal Autoload версия 1.0.2.9 для Farming Simulator 2025 (v1.20.x)
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ModNest Pro Mods without the ads No ads, no pop-up tabs, no download gate - straight to the file. Go Pro →
Tractor Supply v1.0.0.0
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Tractor Supply v1.0.0.0

Tractor Supply v1.0.0.0 Dies ist ein Traktorenzubehörladen für FS25. ZU BEFINDEN UNTER PLATZIERBARE OBJEKTE > PRODUKTIONEN > VERKAUFSSTELLEN Ich habe NICHT getestet, ob man dort verkaufen oder kaufen kann, ich habe es nur platziert, das muss ich also noch ausprobieren. Tags: NICHT

Japanese Whiskey And Sake Brewery V1.2.0.0 FS25
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Japanese Whiskey And Sake Brewery V1.2.0.0 FS25

Farming Simulator 22 Mods · July 7, 2026 Brewery for Japanese Sake, Strawberry Sake and Whiskey. V1.2.0.0 Changed the sign on the building, corrected the prize and replaced a few textures.

Old Barn Pack V1.0.0.0 FS25
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Old Barn Pack V1.0.0.0 FS25

Farming Simulator 22 Mods · July 7, 2026 The barn has Price: €26,500 Daily cost: €20 has two texture variants

FS25 SHADER BY JACOO B V2
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FS25 SHADER BY JACOO B V2

FS25 SHADER BY JACOO B V2 Replace the first two files installation folder / data / maps / mapEU/US / config game brightness to 1.1/1.2

Polish Garage V1.0.0.0 FS25
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Polish Garage V1.0.0.0 FS25

Farming Simulator 22 Mods · July 7, 2026 Polish garage (convert from fs22) Details Price: USD 35,000 Daily cost $10

Shader von JACOO B V2 V1.0.0.0
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Shader von JACOO B V2 V1.0.0.0

Shader von JACOO B V2 V1.0.0.0 Ersetzen Sie die ersten beiden Dateien Installationsverzeichnis / data / maps / mapEU/US / config Spielhelligkeit bei 1,1/1,2

Pflanzenkrankheiten V1.0.4.0
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Pflanzenkrankheiten V1.0.4.0

Pflanzenkrankheiten V1.0.4.0 Die Erweiterung „Pflanzenkrankheiten“ fügt dem Spiel ein vollständiges System von Krankheiten und Schädlingen für Nutzpflanzen hinzu. Felder können nun je nach Zustand der Pflanzen, Bodenbearbeitung, Feuchtigkeit, Unkraut, Ernterückständen und Wachstumsstadium befallen werden. Die Bedrohungen entwickeln sich in drei Stufen: niedrig, mittel und hoch. Wird das Feld vernachlässigt, breiten sich Krankheiten oder Schädlinge weiter aus und verringern den potenziellen Ertrag. Die Mod verfügt über einen separaten Kartenreiter, eine Bedrohungsebene auf der Minikarte, HUD-Informationen auf dem Spielfeld, die Möglichkeit, infizierte Zonen zu speichern, und Mehrspielerunterstützung. Was wurde hinzugefügt: System zur Erfassung von Krankheiten und Schädlingen auf landwirtschaftlichen Flächen. 6 Krankheiten: Echter Mehltau, Rost, Septoria, Wurzelfäule, Schneeschimmel, Krautfäule. 3 Schädlinge: Blattläuse, Raupen, Drahtwürmer. Neue Flüssigkeiten: Fungizid und Insektizid. Bedrohungskarte im Kartenmenü: allgemeine Übersicht, Krankheiten, Schädlinge und Befallsgrad. Bedrohungsebene auf der Minikarte. Tatsächliche Ausbreitung von Infektionsherden über das gesamte Spielfeld. Bei starkem Befall ist ein teilweiser Absterben der Ernte möglich. Multiplayer-Unterstützung (BETA) Krankheiten und Kulturen: Echter Mehltau: Trauben, Sonnenblumen, Sojabohnen, Baumwolle, Oliven, Raps, Erbsen, Spinat, Reis und andere Feldfrüchte. – Rost: Weizen, Gerste, Roggen, Hafer, Mais, Sorghum, Sonnenblume, Raps. – Septoria: Weizen, Gerste, Hafer, Roggen. – Wurzelfäule: Kartoffeln, Zuckerrüben, Sojabohnen, Rote Bete, Karotten, Pastinaken. – Schneeschimmel: Weizen, Gerste, Roggen, Gras, Hafer. – Krautfäule: Kartoffeln. Schädlinge: Blattläuse: Getreide, Mais, Sonnenblumen, Sojabohnen, Kartoffeln, Gemüse und andere Nutzpflanzen. Raupen: Mais, Sojabohnen, Sonnenblumen, Baumwolle, Erbsen, Raps und Gründüngungspflanzen. Drahtwürmer: Kartoffeln, Rüben, Karotten, Pastinaken, Mais. Wie man kämpft: – Das Fungizid hilft gegen die meisten Blattkrankheiten: Rost, Septoria, Echter Mehltau, Schneeschimmel und Krautfäule. Das Insektizid wird gegen Schädlinge eingesetzt. Wurzelfäule lässt sich am besten durch Bodenbearbeitung beseitigen: durch Umgraben oder Pflügen. (oder durch Fungizide) Drahtwürmer können auch durch Bodenbearbeitung oder Pflügen (oder mit Insektiziden) bekämpft werden. – Einige Gefahren können durch Feldpflegemaßnahmen gemildert werden: Unkraut jäten, Mulchen, Walzen und Bodenbearbeitung. Management: Die Bedrohungsebene auf der Minikarte wird mit der Tastenkombination Alt + Links umgeschaltet. V1.0.4.0 – Es wurde eine Station für die Lagerung und den Kauf von Insektiziden und Fungiziden sowie Herbiziden und Flüssigdünger eingerichtet. Die Logik hinter dem Auftreten einer Infektion wurde neu geschrieben. – Es wurde ein Fehler behoben, durch den Krankheiten als Schädlinge fortbestehen konnten und umgekehrt. Tags: Die LogikDie ModPflanzenRote Bete

Thunderstorm V1.0.4.0
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Thunderstorm V1.0.4.0

Thunderstorm V1.0.4.0 Fügt dem Landwirtschafts-Simulator 25 einen neuen Wettermodus hinzu: Gewitter. Es handelt sich nicht nur um Regen, sondern um einen eigenständigen Wettertyp mit zufälligen Blitzen und 3D-Surround-Sound von Donner. Die Modifikation eignet sich für alle, die das Wetter im Spiel atmosphärischer, lebendiger und optisch etwas gefährlicher gestalten möchten. Konsolenbefehle für den Test: gsThunderstormSet – Gewitter aktivieren gsThunderstormStrike – Erzeugt Blitze vor dem Spieler V1.0.4.0 Hinzugefügtes Ereignis: Brennender Baum nach Blitzeinschlag. (Ein seltenes Ereignis, das man während eines Gewitters beobachten kann: Ein Baum erscheint, als stünde er in Flammen, als wäre er vom Blitz getroffen worden. Dies hat keine semantische Bedeutung, es handelt sich um ein rein visuelles und atmosphärisches Phänomen.) Die Abdunklung der Farbkorrektur bei Gewittern wurde leicht abgeschwächt. Dies gilt für die Gewitteroptionen 2, 3 und 4. Tags: Die AbdunklungDie ModifikationEin BaumEreignis Brennender Baum

Pure Mechanic System BETA 3 v1.0.0.0
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Pure Mechanic System BETA 3 v1.0.0.0

Pure Mechanic System BETA 3 v1.0.0.0 Mechanik-, Wartungs-, Inspektions- und Werkstattsystem für den Landwirtschafts-Simulator 25. Beinhaltet Werkstattinspektion, Fehlerbericht, Wartung, allgemeine Reparatur und Einzelteilreparatur. Für manche Reparaturen ist der Zugang zur Werkstatt und das Vorhandensein des richtigen Ersatzteils in der Werkstatt erforderlich. Der Mehrspielermodus würde nicht zu 100 % funktionieren. Support: www.twitch.tv/nordikviking WICHTIG: Dies ist eine Beta-Version. BETA 3 Überarbeitet: BENUTZEROBERFLÄCHE — VON TABLET ZU NATIVER FS25-GUI (Esc-Menü) TEILELAGER — KATEGORIEN Neue Funktionen: RECHNUNGSSYSTEM (Ich werde demnächst daran arbeiten, Rechnungen zur Begleichung von Schulden zwischen Farmen zu verwenden (Mehrspieler)) FINANZ- UND LEASINGSYSTEM GEBRAUCHTWAGENMARKT Rechnungen: Folgen bei überfälligen Reparaturrechnungen: Blockreparaturanfragen in der Werkstatt Blockiert den Teilekauf in der Werkstatt (Schaltfläche „Teile kaufen“) Blockiert den Teilekauf im Teileshop (PartsShopDialog). An jedem Blockpunkt wird eine deutliche Warnmeldung angezeigt. Gebrauchtfahrzeuge: Es gibt zwei Möglichkeiten, gebrauchte Fahrzeuge zu kaufen: über den Vanilla-Shop, wo man nach einem bestimmten Fahrzeug oder Gerät suchen kann, oder über das Esc-Menü, wo sich ein „Gebrauchtmarkt“ befindet, auf dem zufällige gebrauchte Gegenstände angezeigt werden. Vollständiges System mit 3 Suchebenen (Lokal / Regional / National) Suchagenten mit individuellen Gebühren, Bearbeitungszeiten und Erfolgsquoten Fahrzeugprüfung vor dem Kauf (3 Stufen: schnell / standardmäßig / vollständig) Preisverhandlungen mit Verkäuferpersönlichkeitstypen (6 Typen) „Mechaniker-Flüstern“ – ein Tipp des Mechanikers über den wahren Zustand des Fahrzeugs. Inspektionsbericht mit Angaben zum technischen Zustand, den Reifen und einer Kaufempfehlung Gebrauchtwagen-Verkaufssystem mit Agenten und Käuferangeboten Fahrzeugportfolio-Bildschirm (VehiclePortfolioDialog) Gebrauchtfahrzeug-Vorschaudialog: Vorschau vor dem Kauf Reifenschäden beseitigt. Es gibt noch viel zu tun, aber im Moment muss alles getestet werden. Deshalb veröffentliche ich diesen Beta-Test, denn es gibt viele neue Funktionen zu testen! Tags: BETADer MehrspielermodusNeue FunktionenWICHTIG

Britische Fülleinheiten V1.3.0.0
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Britische Fülleinheiten V1.3.0.0

Britische Fülleinheiten V1.3.0.0 Britische Fülleinheiten Schließlich wurde Getreide wie Getreide gemessen. British Fill Units ist eine Mod zur Lokalisierung der Landwirtschaft im britischen Stil für den Landwirtschafts-Simulator 25. Die Modifikation führt authentische britische Landwirtschaftsterminologie und realistische metrische Einheiten in das Spiel ein, indem sie auf Litern basierende Anzeigen für feste Materialien durch Kilogramm und Tonnen ersetzt und gleichzeitig ausgewählte Begriffe lokalisiert, um die britischen Landwirtschaftspraktiken besser widerzuspiegeln. Von der Umbenennung von Raps (Canola) in Ölsaat (OSR) bis hin zu Mais (Corn) in Mais (Maize) – die britischen Fülleinheiten tragen dazu bei, dass sich der Farming Simulator für britische Spieler vertrauter anfühlt und gleichzeitig die Einheiten in vielen Bereichen des Spiels standardisiert werden. Merkmale Zeigt Feststoffe in kg unter 1 Tonne an. Zeigt feste Materialien in t bei und über 1 Tonne an. Flüssigkeiten werden weiterhin in Litern angezeigt. Preise für Feststoffe werden pro Tonne angegeben. Die Preise für Flüssigkeiten werden pro 1.000 Liter (kL) angezeigt. Die Speicherkapazitäten werden anhand realistischer Massenwerte angezeigt. Die Kapazitäten von Fahrzeug und Anhänger werden anhand realistischer Massenwerte angezeigt. Unterstützt Lagerung, Preise, Produktion, Konstruktion, Fahrzeugwerkstatt, Objekt-HUDs und kompatible Viehhaltungssysteme. Lokalisiert britische landwirtschaftliche Fachbegriffe, einschließlich OSR (Ölraps) und Mais, sofern dies unterstützt wird. Kompatibel mit dem neuesten Farming Simulator 25 Update. Kompatibel mit unterstützten Drittanbieter-Mods, einschließlich Realistic Livestock. V1.3.0.0 Version 1.3 legt den Fokus auf Kompatibilität und Zuverlässigkeit der Anzeige. Dieses Update beinhaltet: Unterstützung für Mehrspieler- und dedizierte Server. Die Anhängerkapazitäten wurden im Betrieb korrigiert. Verbesserte Darstellung von Ernte- und Rohstoffpreisen. Verbesserte Erkennung des Preismenüs in verschiedenen Spielsprachen. Behebung fehlender £/Tonne-Angaben und zusätzlicher HUD-Informationen. Verbesserte Skriptlade- und Diagnoseprotokollierung. Aktualisierter Lizenzschutz gegen unautorisierte Reuploads und Download-Mirror. Bitte melden Sie weiterhin alle Anzeigeprobleme, insbesondere im Mehrspielermodus oder bei Verwendung einer anderen Spielsprache als Englisch. Tags: Die KapazitDie PreiseFarming SimulatorOSR

Personalmanagement V1.0.1.0
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Personalmanagement V1.0.1.0

Personalmanagement V1.0.1.0 Personnel Management für Farming Simulator 25 fügt ein Mitarbeitersystem mit Bewerbern, Gehältern, Loyalität, Erfahrung, Spezialisierungen, Schulungen, Kündigungen und Helferzuweisung hinzu, einschließlich Speicherkonfiguration und Mehrspieler-Synchronisierung. Die Übersicht über das Personalmanagement erweitert die KI-gestützten Assistenten um namentlich genannte Mitarbeiter, Bewerber und Langfristige Personalentwicklung. Die Mitarbeiter verfügen über Erfahrung, Zuverlässigkeit und Loyalität. Gehalt, Krankheitstage und Spezialisierungen. Diese Werte beeinflussen die Arbeit von Assistenten. Transportaufträge, Kraftstoff- und Materialverbrauch, Verschleiß, Gehaltsforderungen und Kündigungen. Menü und Einstellungen: Öffnen Sie das ESC-Menü und wählen Sie Personalmanagement. Die Seite enthält eine Übersicht. Mitarbeitermanagement und der Bewerbermarkt. Einträge werden mit der Maus ausgewählt. EINGABE führt die Hauptaktion aus, T schaltet die Transportzuweisung um, G genehmigt einen ausstehenden Gehaltsantrag, N lehnt ihn ab, S beginnt, falls zulässig, eine Schulung, und ESC kehrt zurück Zur Übersicht. Arbeit und Transport: Wenn eine normale KI-Helferaufgabe gestartet wird, öffnet die Mod ein Fenster zur Mitarbeiterauswahl. Statt einen anonymen Helfer einzusetzen, werden Transportaufträge über die Personalverwaltung abgewickelt: Transportmitarbeiter zuweisen vor einem Transportauftrag von A nach B durch Drücken von T. Gehälter, Entlassungen und Kündigungen: Die Angestellten erhalten monatliche Gehälter. Diese richten sich nach der Anzahl der im Monat geleisteten Arbeitstage. die wirtschaftliche Lage und die Leistung des Mitarbeiters. Entlassene Mitarbeiter stehen weiterhin zur Verfügung während ihre Kündigungsfrist einhält und sie erst nach Auszahlung ihres Gehalts zum entsprechenden Zeitpunkt aus dem Unternehmen ausscheiden. Monatsende. Geringe Loyalität kann zu Warnungen, Gehaltsforderungen und … führen. Beendigung. Erfahrung und Zuverlässigkeit: Mitarbeiter sammeln Erfahrung durch das Erledigen von Aufgaben. Umfangreiche Erfahrung ist heutzutage unerlässlich. Langfristiges Ziel; sehr hohe Werte sollten die Ausnahme sein. Unerfahrene Mitarbeiter könnten arbeiten langsamer und verursachen zusätzlichen Verschleiß oder einen mäßig höheren Verbrauch von Kraftstoff, Saatgut, Dünger, Flüssigdünger, Herbiziden, Gülle, Gärresten und Mist. Die Zuverlässigkeit wirkt sich auf kurzfristige Leistungseinbrüche und Krankheitstage aus. Spezialisierungen und Ausbildung: Mitarbeiter können sich gleichzeitig in mehreren Spezialgebieten weiterentwickeln. Der höchste Fortschritt wird angezeigt. Wenn eine Spezialisierung 100 % erreicht, ist sie als erlernt betrachtet. Schulung ist eine strategische Entscheidung: eine Schulungseinheit pro Mitarbeiter pro Jahr, nur am ersten Tag jedes Monats. Die Schulung findet einmal im Monat an einem Tag statt und muss bis spätestens 12:00 Uhr beginnen. Der geschulte Mitarbeiter ist Für den Rest des Monats nicht verfügbar. Die Kosten hängen vom Monatsgehalt und der Spezialisierung ab; Schulung führt typischerweise zu einem Fortschritt von etwa 30 %. Konfiguration und Mehrspieler: Die umschaltbaren Gameplay-Effekte können jetzt Die Änderungen können über das ESC-Menü in den Spieleinstellungen vorgenommen werden. Die Speicherdatei bleibt erhalten und behält ihre Konfiguration bei. die gleichen Werte. Die Mod ist für Mehrspieler geeignet; Mitarbeiterdaten, Bewerber, Aufgaben, Gehälter und wichtige Statuskennzahlen werden betriebsübergreifend synchronisiert. Ein komplett neues und ungespeichertes Spiel, der ESC-Menüeintrag wird nur erscheinen nach dem Speichern und Neuladen. Überblick Die Personalverwaltung erweitert das KI-Hilfssystem um namentlich genannte Mitarbeiter, Bewerber und Langfristige Personalentwicklung. Die Mitarbeiter verfügen über Erfahrung, Zuverlässigkeit, Loyalität, Lohn und bezahlte Krankheitstage. und Spezialisierungen. Diese Werte beeinflussen die Hilfsarbeit, Transportaufträge, Kraftstoff und Materialverbrauch, Verschleiß, Lohnforderungen und Kündigungen. Speisekarte und Personalvermittlung Öffnen Sie das ESC-Menü und wählen Sie Personalmanagement. Die Seite enthält eine Übersicht, Personalmanagement und Bewerbermarkt. Auswahl von Mitarbeitern und Bewerbern. mit der Maus. ENTER führt die Hauptaktion aus, T schaltet den Transportmodus um, G gewährt eine offene Verbindung. N lehnt die Anfrage ab, S beginnt mit dem Training, sobald dies erlaubt ist, und ESC kehrt zur Übersicht zurück. Arbeit und Transport Wenn die normale Arbeit der KI-Helfer gestartet wird, öffnet die Mod stattdessen ein Fenster zur Mitarbeiterauswahl. Wir beginnen mit einem anonymen Helfer. Transportaufträge werden über das Mitarbeitermanagement gesteuert: Weisen Sie T die Transportaufgabe zu, bevor Sie einen Transportauftrag von A nach B starten. Löhne, Entlassungen und Kündigungen Die Angestellten erhalten monatliche Löhne. Die Höhe der Löhne hängt von der Anzahl der Tage pro Monat, der wirtschaftlichen Lage und anderen Faktoren ab. Mitarbeiterqualität. Entlassene Mitarbeiter stehen während der Kündigungsfrist weiterhin zur Verfügung und sind Die Entfernung erfolgt erst nach der korrekten monatlichen Gehaltsabrechnung. Geringe Loyalität kann zu Warnungen und Lohnkürzungen führen. Forderungen und Rücktritte. Erfahrung und Zuverlässigkeit Mitarbeiter sammeln Erfahrung nach Abschluss der Arbeit. Umfangreiche Erfahrung ist heute ein langfristiges Ziel und Sehr hohe Werte sollten selten sein. Unerfahrene Mitarbeiter arbeiten möglicherweise langsamer und können dadurch Probleme verursachen. Zusätzlicher Verschleiß oder mäßiger Mehrverbrauch an Kraftstoff, Saatgut, Dünger, Flüssigdünger, Herbiziden, Gülle, Gärresten und Mist. Die Zuverlässigkeit wird durch kurzfristige Leistungseinbrüche und Krankheiten beeinträchtigt. Tage. Spezialisierungen und Ausbildung Mitarbeiter können gleichzeitig in mehreren Spezialgebieten Fortschritte erzielen. Die höchsten Der offene Fortschritt wird im Mitarbeitereintrag angezeigt. Sobald ein Fortschrittspunkt 100 % erreicht, wird der Spezialisierung wird erlernt. Weiterbildung ist eine strategische Entscheidung: eine Weiterbildung pro Mitarbeiter und Jahr. nur am ersten Tag eines Monats. Bei einem Trainingstag pro Monat muss das Training um 12:00 Uhr beginnen. Ein trainierter Der Mitarbeiter steht für den Rest des Monats nicht zur Verfügung. Die Schulungskosten richten sich nach dem Monatslohn. und die ausgebildete Spezialisierung und trägt in der Regel zu etwa 30% Fortschritt bei. Konfiguration und Mehrspieler Die konfigurierbaren Gameplay-Effekte können jetzt in den Spieleinstellungen im ESC-Menü geändert werden. Die Speicherdatei mit den Konfigurationseinstellungen bleibt erhalten und behält dieselben Werte. Die Modifikation ist Für Mehrspielermodus vorbereitet; Mitarbeiterdaten, Bewerber, Aufgaben, Löhne und wichtige Statusinformationen Die Werte werden pro Farm synchronisiert. In einem komplett neuen und ungespeicherten Spielstand wird das ESC-Menü angezeigt. Der Eintrag erscheint möglicherweise erst nach dem Speichern und erneuten Laden des Spielstands. V1.0.1.0 Multiplayer-Fix: Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Einstellung von Mitarbeitern auf dedizierten Servern fehlschlagen konnte. Serverseitige Farmdaten werden nun vor Einstellungs-/Entlassungsvorgängen zuverlässiger initialisiert und synchronisiert. Tags: Die AngestelltenDie MitarbeiterDiese WerteSie Personalmanagement

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