Farming Simulator 25 mods
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Realistische Pflanzenschädlinge V1.0.0.3
Realistische Pflanzenschädlinge V1.0.0.3 Realistic Crop Pests fügt dem Farming Simulator 25 ein dynamisches und äußerst realistisches Schädlingssystem für Ackerfrüchte hinzu. Der Schädlingsbefall wird anhand der Kulturart, des Wachstumsstadiums, der Jahreszeit, der Region, der Fruchtfolge und der Witterungsbedingungen berechnet. Der Befall entsteht lokal innerhalb des Feldes, kann sich ausbreiten und zu tatsächlichen Ertragsverlusten führen. Dynamisches Schädlingsbekämpfungssystem Die Modifikation simuliert verschiedene landwirtschaftliche Schädlinge, von denen jeder einzigartige biologische Merkmale aufweist, darunter: Europäischer Maiszünsler, Kartoffelkäfer, Getreideblattlaus, Hafer-Vogelkirschenblattlaus, Grüne Pfirsichblattlaus, Kohlrüssler, Kohltriebrüssler, Pollenkäfer, Kohlflohkäfer, Getreideblattkäfer, Drahtwürmer, Maiswurzelbohrer, Herbstheerwurm, Baumwollkapselwurm, Braune Zikade und Weiße Fliege. Jede Art hat ihre eigenen Wirtspflanzen, Aktivitätsperioden, Entwicklungsstadien, Reproduktionsraten, Schadenspotenziale und Bekämpfungsmethoden. Lokalisierter Befall Schädlinge befallen nicht automatisch ein ganzes Feld gleichmäßig. Ein Befall beginnt lokal und kann sich von anfänglichen Hotspots ausbreiten. Dies führt zu unterschiedlich starkem Schädlingsdruck in verschiedenen Bereichen desselben Feldes. Wetter, Jahreszeit und Region Temperatur, Frost, Niederschlag, Luftfeuchtigkeit, Wind, Sonneneinstrahlung und Bodentemperatur beeinflussen die Schädlingsentwicklung. Extreme Bedingungen können die Aktivität verringern oder zum Aussterben von Populationen führen. Welche Schädlinge auftreten können, hängt von der Region ab. Ist „Realistic Water & Soil Management“ (RWSM) installiert, nutzt die Mod automatisch deren Klima-, Regions- und Wetterdaten. Ohne RWSM verwendet die Mod Standardwetter und die üblichen Regionseinstellungen. Fruchtfolge und Bodenbearbeitung Schädlinge können im Boden oder in Ernterückständen überwintern. Wiederholter Anbau derselben Kulturpflanze kann das Risiko für das Folgejahr erhöhen, während Fruchtwechsel bestimmte Populationen reduzieren kann. Pflügen, Tiefenbearbeitung, Kultivieren und Mulchen können je nach Schädlingsart ebenfalls die Populationen und die Überwinterungsstadien reduzieren. Pflanzenschutz Zur Bekämpfung stehen Ihnen aktuelle Pflanzenschutzmittel wie Coragen, Mospilan SG, Teppeki, Carnadine, Karate Zeon, Decis forte und Nexsuba zur Verfügung. Die Wirksamkeit hängt von der Schädlingsart, der Kulturpflanze, dem Entwicklungsstadium, der Produktwirksamkeit und der Region ab. Nach der Behandlung kann eine Restwirkung mehrere Tage anhalten. Bereits entstandene Ertragsschäden sind irreversibel. Pflanzenschutzmittel wirken ausschließlich auf der tatsächlich behandelten Fläche. Arbeitsbereiche, Arbeitsbreiten, Teilbreitensteuerung und variable Arbeitsbreiten werden berücksichtigt. Die Produkte verfügen zudem über realistische Verbrauchsraten. Ertragsverluste Schädlinge mindern den tatsächlich erzielbaren Ertrag je nach Befallsstärke, Entwicklungsstadium, Befallsdauer, Wachstumsstadium der Kulturpflanze und Behandlungsmethode. Mehrere gleichzeitig auftretende Schädlinge können den Ertrag gemeinsam beeinträchtigen. Schädlingskarte und HUD Im Kartenmenü ist eine spezielle Ansicht zum Thema „Schädlingsbefall“ verfügbar. Der lokale Befallsdruck wird auf einer Skala von 1–100 % angezeigt, während nicht befallene Bereiche transparent bleiben. Beim Begehen eines Feldes zeigt ein kompaktes HUD Informationen wie die Art der Kulturpflanze, die Art des Schädlings, den Befallsgrad, den entstandenen Schaden und das wirksame Pflanzenschutzmittel an. Mehrspieler und Speicherstand Realistic Crop Pests ist für Mehrspieler- und dedizierte Server konzipiert. Die Schädlingssimulation läuft serverseitig und wird mit den Clients synchronisiert. Schädlingszustände – wie lokale Befallszonen, Schweregrad, Entwicklungsstadien, Schäden, Nachwirkungen, Feldgeschichte, Fruchtfolge und Überwinterung – werden im Spielstand gespeichert. Leistung Die Mod wurde bewusst ereignisbasiert entwickelt. Es findet kein kontinuierlicher, flächendeckender Scan statt. Die Entwicklung wird primär zum Tageswechsel und während relevanter Spielereignisse berechnet. Realistic Crop Pests macht die Schädlingsbekämpfung zu einem zusätzlichen Aspekt des Ackerbaus: Überwachung, Risikobewertung, Planung der Fruchtfolge und Behandlung nur dort, wo sie tatsächlich notwendig ist. Tags: Die ModifikationEin BefallRealistic Crop PestsThema Sch
Speicherkapazität anpassen V1.0.1.2
Speicherkapazität anpassen V1.0.1.2 Benötigen Sie mehr Platz in Ihren Silos oder Anhängern? Oder möchten Sie die Lagerkapazität für eine Herausforderung begrenzen? Mit „Speicherkapazität anpassen“ können Sie die Speicherkapazitäten anpassen, ohne XML-Dateien bearbeiten zu müssen. Optionale automatische Skalierungseinstellungen sorgen dafür, dass vergrößerte Fahrzeuge fahrbar bleiben, indem Masse und Be-/Entladegeschwindigkeit proportional angepasst werden. Unterstützt Mehrspieler mit Berechtigungssystem. Anmerkungen In-Game-Benutzeroberfläche: Drücken Sie K in der Nähe eines unterstützten Lagers oder Fahrzeugs, drücken Sie K während der Fahrt, um Ihr Fahrzeug und Ihre Geräte anzupassen, oder verwenden Sie K in den Menüs Produktion, Tiere, Werkstatt oder Konstruktion. Es wird ausschließlich Schüttgutlagerung unterstützt. Paletten- oder haufenbasierte Lagerung ist nicht möglich. Merkmale – Anpassung der Kapazität für Silos, Tanks und Produktionslager – Anpassung der Lagerkapazitäten für die Tierhaltung (Futtertröge, Ein-/Ausgänge) – Fahrzeugkapazitäten anpassen (Anhänger, Mähdrescher, Sprühgeräte, Tankwagen) – Drücken Sie K in der Nähe von Lager/Fahrzeug, während der Fahrt oder in den Menüs Produktion, Tiere, Werkstatt, Konstruktion – Bearbeitung der Kapazität pro Fülltyp/Fülleinheit – Schaltfläche „Alle zurücksetzen“, um die ursprünglichen Kapazitäten wiederherzustellen – Kapazitätsschutz: Klemmt auf Füllstand, um Datenverlust zu verhindern – Automatische Fahrzeugmassen- und Lade-/Entladegeschwindigkeitsmessung (optional) – Optionale Einstellung zum Ausblenden von Tastenkombinationen (Menüzugriff bleibt immer verfügbar) – Konfigurierbare Tastenkombination zum Öffnen von Dialogen – Multiplayer-Unterstützung mit Berechtigungen Einschränkungen – Bunkersilos werden nicht unterstützt (geländebasierte Heap-Speicherung) – Paletten und Ballen werden nicht unterstützt (Objektlagerung) – Fahrzeugpaletten und Big Bags werden nicht unterstützt (Produkte, nicht Container). – Fülleinheiten für Nivellierer ausgenommen (interne Puffer) V1.0.1.2 – Problem behoben, bei dem das Spiel beim Aktivieren des Pumpen- und Schlauchpakets im Ladebildschirm hängen blieb; Silos werden nun korrekt geladen. Tags: Big BagsIhr FahrzeugIhre GerMit Speicherkapazit
Lagerwarnungen (Lager- und Warenwirtschaftsverwaltung) V1.0.1.0
Lagerwarnungen (Lager- und Warenwirtschaftsverwaltung) V1.0.1.0 Lagerwarnungen – Lager- und Warenhausüberwachung Die Mod fügt ein praktisches Informationsfenster hinzu, das Ihnen hilft, den Überblick über wichtige Vorräte und den verfügbaren Platz auf Ihrem Bauernhof zu behalten. Sie müssen nicht mehr ständig die Menüs für Produktion, Tiergehege und Lager öffnen, um zu überprüfen, wo eine Ressource knapp wird oder welche Lagerhallen/Speicher fast voll sind. Die Mod warnt vor Problemen in vier Hauptkategorien: Baustellen, Tiere, Produktionsstätten und Lagereinrichtungen. Für Baustellen werden die für die aktuelle Bauphase fehlenden Materialien angezeigt. In der Tierhaltung können Sie Futtermittel, Stroh, Milch, Wolle und andere Produktionsmittel sowie die Güllekapazität überwachen. Bei der Produktion werden sowohl die eingesetzten Ressourcen als auch der verfügbare Platz für die fertigen Produkte erfasst. Für Lagerhallen und Silos wird der verbleibende verfügbare Platz angezeigt. Warnungen werden farblich hervorgehoben: gelb, wenn das Angebot oder der verfügbare Platz sich einem kritischen Niveau nähert, und rot, wenn die Situation bereits Aufmerksamkeit erfordert. Alle Kategorien lassen sich in den Mod-Einstellungen separat aktivieren oder deaktivieren, sodass Sie nur die tatsächlich benötigten Informationen anzeigen lassen. Das Fenster funktioniert direkt während des Spiels und zeigt nur aktuelle Probleme an, ohne den Bildschirm mit unnötigen Daten zu überladen. Die Funktion „Lagerwarnungen“ ist besonders nützlich auf großen landwirtschaftlichen Betrieben mit vielen Produktionsstätten, Tieren und Lagereinrichtungen, wo die manuelle Nachverfolgung aller Vorgänge unpraktisch wird. V1.0.1.0 Drei HUD-Größen wurden hinzugefügt: klein, Standard und groß. Es wurde eine Auswahlmöglichkeit für die Wertanzeige hinzugefügt: Prozentangaben oder tatsächliche Menge. Es wurde ein kompakter Zeilenmodus mit reduziertem Zeilenabstand hinzugefügt. Die neuen Einstellungen werden in der gleichen Datei modSettings/FS25_StorageWarnings.xml gespeichert und sind mit den Einstellungen aus früheren Versionen kompatibel. Tags: Die ModIhrem BauernhofLagerhallen SpeicherSie Futtermittel
Französischer Geräteschuppen V1.0.0.0
Französischer Geräteschuppen V1.0.0.0 Hier ist mein Geräteschuppen, ideal zur Aufbewahrung Ihrer landwirtschaftlichen Maschinen, Fahrzeuge und verschiedener Geräte. Merkmale 1 Geräteschuppen Großer Innenraum Ideal zur Lagerung von landwirtschaftlichen Geräten Einfaches und funktionales Design Einfach in Ihren landwirtschaftlichen Betrieb zu integrieren Ein praktischer Schuppen, der Ihren Bauernhof gut organisiert! Dies ist mein erstes Gebäude. Tags: Aufbewahrung IhrerIhren BauernhofMaschinen
Texture-Bake-Machine v1.0
A Blender add-on for preparing and packing texture maps for GIANTS Farming Simulator 25 workflows. It combines recurring channel-packing and texture-atlas tasks in one compact Blender sidebar tool. Tested with Blender 4.0.2, 4.5.9 LTS, 5.1.2, and 5.2.1 LTS. Features – Building Shader mMask creation – Vehicle Shader vMask creation – Custom Specular channel packing – Automatic Ambient Occlusion baking – Texture Array | Atlas creation – Native Blender progress display – Automatic and custom PNG export names – English interface with German translation – Read-only detection of official GIANTS shader files – Channel packing – mMask and vMask – Red: Wear / Gloss – Green: Ambient Occlusion – Blue: Dirt – Alpha: Optional additional channel – Custom Specular – Red: Gloss – Green: Ambient Occlusion – Blue: Metallic – Alpha: Not used Tested with: – Blender 4.0.2 – Blender 4.5.9 LTS – Blender 5.1.2 – Blender 5.2.1 LTS
Lingerie Factory V1.0.0.0
Lingerie Factory V1.0.0.0 Eine moderne Fabrik, die Damenunterwäsche herstellt! Mit dieser Modifikation können Sie bis zu fünf verschiedene Arten von Damenunterwäsche herstellen. Preis: 600.000 € Tägliche Unterhaltskosten: 60 € Kategorie: Fabriken Durch die Bereitstellung von Stoffen können Sie Folgendes kreieren: – BHs – Höschen – Tangas – Korsetts – Dessous-Sets bestehend aus BHs, Tangas und Strümpfen Die Produkte sind mit dem Produktverkaufssystem kompatibel. Hüllen Sie sich in Eleganz und Komfort mit unserer sinnlichen Lingerie! Tags: Die ProdukteKategorie FabrikenSie Folgendes
Wild West 16x v1.0.0.0
Wild West 16x v1.0.0.0 Hallo zusammen! Hier ist endlich der Link zu Wild West. Vielen Dank an alle, die mitgeholfen und dazu beigetragen haben, diese Karte für FS25 bereitzustellen. Viele Grüße, Cazz. Tags: Viele GrVielen DankWild West
John Deere 5R Serie V1.1.0.0
John Deere 5R Serie V1.1.0.0 Preis: 64.700 $ Leistung: 82-100 PS Höchstgeschwindigkeit: 40 km/h Konfigurationen: – Motor – Räder – Fronthydraulik / Gewichte – Leuchtfeuer – Werkzeugkasten – Frontschutz – Frontlader – Hauer – Türen und Heckscheibe lassen sich mit interaktiver Steuerung öffnen V1.1.0.0 – Erhöhte ModDesc-Version – Farbkorrektur Erforderliche Mods: Interaktive Steuerung Präzisionslandwirtschaft Tags: Erforderliche ModsInteraktive SteuerungJohn Deere
1960 Ford 8N Edit V1.0.0.0
1960 Ford 8N Edit V1.0.0.0 Der 1960er Ford 8N Custom-Traktor ist jetzt fertig und bereit für deinen Mod-Ordner! Er steckt voller Details und Features, die es so noch nicht gab! Aber wir haben es geschafft! Ob du den Traktor komplett ausstatten oder ihn komplett individualisieren willst – du hast die Wahl! Zu den Optionen gehören: Farboptionen Motoroptionen Radoptionen Abgasoptionen Keine Optionen Optionen hinten Motorhaubenoptionen Lenkradoptionen Verschiedene Optionen Optionen für die Überdachung Sie können auch Bailey Zimmermans neuen Song „The Climb“ abspielen, indem Sie die Taste B auf Ihrer Tastatur drücken! 1. Verfügt über einen voll funktionsfähigen Motor und Turbolader. Enthält viele Sonderanfertigungen! Verfügt über Drag-and-Drop-Designoptionen Funktioniert zu 100 % wie ein echter Traktor für alle, die einen Ford-Traktor im alten Stil suchen! Lieferumfang: Ford 8N Custom Traktor Ford 8N Benutzerdefiniertes Frontgewicht Ford 8N Custom 3-Punkt-Hinterachsgewicht Erforderliche Mods: TN Fab Store Kategorien Tags: Erforderliche ModsIhrer Tastatur
Basak Red Power Edit V1.0
Basak Red Power Edit V1.0 Die mit Başaks leistungsstarkem und stilvollem Design erstellten Modifikationen verleihen Ihren Farmen mit ihren realistischen Details und ihrem auffälligen Erscheinungsbild eine unverwechselbare Note. Hauptmerkmale: 80.500k 120 PS Individuell angepasste LED-Scheinwerfer und Dachleuchten Große Reifen und Reifenbeschriftung Leistungsstarke und praktische Konstruktion Beeindruckende Beleuchtung für den Einsatz bei Nacht Soundsystem und Dachbeleuchtung Fenstertönung Tags: Ihren FarmenPS
John Deere 7R Serie 2011 v1.1.0.0
John Deere 7R Serie 2011 v1.1.0.0 V1.1.0.0 – Erhöhte ModDesc-Version – Farbkorrigiert Motorkonfiguration. (7200R-7215R-7230R-7260R-7280R) (Mit Direktantrieb, AutoPower und AutoPower mit Rechtsumkehr) (Vollständig animierte Übertragungen) Konfiguration der Radmarke. Trelleborg, Mitas, Michelin, Continental, BKT, Vredestein) Radkonfiguration. (Standard-Breit-Breit2)(+)(Mit Radgewichten)(+)(Doppelhinterräder)/(Doppelräder)/(Doppelhinterräder+Gewichte (Schmal/+Doppelhinterräder)) Konfiguration des vorderen Anbauteils. (Keine Halterung-300kg-500kg-700kg-900kg-1000kg-Hydraulik vorne) Konfiguration der Kabinenarbeitsleuchten. (Keine-Zusätzliche 1-Zusätzliche 2-Beide) Spiegelkonfiguration. (Standard-Electric) GPS-Konfiguration. (No-SF 3000-SF 6000) Beacon-Konfiguration. (Kein-Links-Rechts-Beides) Kotflügelkonfiguration. (Rücken-Vorderseite+Rücken-Vorderseite+Breiter Rücken) Designkonfiguration. (Nichts-Lenkradknauf-Seitenscheibenwischer-Beides) Konfiguration der Warnschilder. (No-EU-US) Die Mod ist bereit für Präzisionslandwirtschaft (Konfiguration der Pflanzensensoren ist eingerichtet) und interaktive Steuerung! Tags: BKTDie ModJohn Deere
FS25 Realistic 4×4 Traction System v1.0.0.0
FS25 Realistic 4×4 Traction System v1.0.0.0 A dream that’s been years in the making. I’m a long-haul truck driver. Farming Simulator has been my escape between routes for as long as I can remember — but there was always one thing that bugged me since the very first version I played: the 4×4 system never felt real. It was always just an on/off switch, if it existed at all. No real differential behavior, no automatic engagement, nothing like what actually happens under a tractor when the wheels start losing grip. I never had the time to do anything about it — until now. Every scrap of free time I get at home between long trips, for the last several months, went into this mod: reverse-engineering how the game’s physics actually work, learning FS25 modding from scratch, testing, breaking things, testing again. I used AI assistance throughout — to study the game’s internals, learn the scripting, and help write and debug the code — and I want to be upfront about that, because I think it’s fair to say so. This is the result: a 4×4 system built on real differential physics, not a cosmetic toggle. What it brings: Real differential physics — front axle engagement and differential lock act directly on the vehicle’s physics, not a cosmetic effect. Four traction modes, assigned per tractor based on real-world transmission type: Manual — you decide when to engage Semi-automatic — engages on its own when it detects real rear wheel slip, with manual override available Automatic — same principle, for tractors with “classic” automatic systems Smart (Fendt VarioDrive) — gradual, continuous engagement proportional to slip intensity, no fixed ratio, just like the real system Real slip detection — not just speed-based: the mod reads actual wheel slip to decide when 4×4 should kick in. Optional synergy with Variable Tire Pressure — if installed, tire pressure automatically adjusts between field/road mode as the 4×4 engages or disengages. In-game adjustable HUD — reposition the indicator right from the game’s General Settings menu, no file editing required. Restricted to tractors, trucks, harvesters and cars — stays out of trailers, implements, forklifts, and anything else where it doesn’t belong. Requirements: Single-player only for now (no multiplayer server sync yet). Credits: The differential manipulation technique was confirmed through reverse-engineering FS25_EnhancedVehicle; the tire pressure synergy uses Variable Tire Pressure’s public API. No third-party code was copied — only the techniques were studied and reimplemented from scratch. This is a first public release, built by someone who’s wanted this to exist for years and finally found the time to make it happen. Feedback is very welcome — if something doesn’t behave right on your tractor, tell me which one and I’ll get it sorted. Changelog v1.0.0 — Initial release 4×4 traction system based on real differential manipulation (not cosmetic) Functional per-axle differential lock 4 configurable traction modes per vehicle: manual, semi-automatic, automatic, smart (Fendt) Automatic engagement based on real rear wheel slip detection, with hysteresis and confirmation delay Smart mode: gradual, continuous engagement proportional to slip, automatic disengagement above road speed Optional synergy with Variable Tire Pressure (automatic field/road adjustment) On-screen HUD showing 4×4/2×4 state, traction mode, and differential lock status HUD position adjustable from the game’s General Settings menu Automatically restricted to tractors, trucks, harvesters and cars Initial support for major tractor brands (see DriveModeConfig.lua for the full list) Credits:zasty chalk Tags: Farming SimulatorGeneral SettingsHUDVariable Tire Pressure
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