Farming Simulator 25 mods
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Französischer Geräteschuppen V1.0.0.0
Französischer Geräteschuppen V1.0.0.0 Hier ist mein Geräteschuppen, ideal zur Aufbewahrung Ihrer landwirtschaftlichen Maschinen, Fahrzeuge und verschiedener Geräte. Merkmale 1 Geräteschuppen Großer Innenraum Ideal zur Lagerung von landwirtschaftlichen Geräten Einfaches und funktionales Design Einfach in Ihren landwirtschaftlichen Betrieb zu integrieren Ein praktischer Schuppen, der Ihren Bauernhof gut organisiert! Dies ist mein erstes Gebäude. Tags: Aufbewahrung IhrerIhren BauernhofMaschinen
Texture-Bake-Machine v1.0
A Blender add-on for preparing and packing texture maps for GIANTS Farming Simulator 25 workflows. It combines recurring channel-packing and texture-atlas tasks in one compact Blender sidebar tool. Tested with Blender 4.0.2, 4.5.9 LTS, 5.1.2, and 5.2.1 LTS. Features – Building Shader mMask creation – Vehicle Shader vMask creation – Custom Specular channel packing – Automatic Ambient Occlusion baking – Texture Array | Atlas creation – Native Blender progress display – Automatic and custom PNG export names – English interface with German translation – Read-only detection of official GIANTS shader files – Channel packing – mMask and vMask – Red: Wear / Gloss – Green: Ambient Occlusion – Blue: Dirt – Alpha: Optional additional channel – Custom Specular – Red: Gloss – Green: Ambient Occlusion – Blue: Metallic – Alpha: Not used Tested with: – Blender 4.0.2 – Blender 4.5.9 LTS – Blender 5.1.2 – Blender 5.2.1 LTS
Lingerie Factory V1.0.0.0
Lingerie Factory V1.0.0.0 Eine moderne Fabrik, die Damenunterwäsche herstellt! Mit dieser Modifikation können Sie bis zu fünf verschiedene Arten von Damenunterwäsche herstellen. Preis: 600.000 € Tägliche Unterhaltskosten: 60 € Kategorie: Fabriken Durch die Bereitstellung von Stoffen können Sie Folgendes kreieren: – BHs – Höschen – Tangas – Korsetts – Dessous-Sets bestehend aus BHs, Tangas und Strümpfen Die Produkte sind mit dem Produktverkaufssystem kompatibel. Hüllen Sie sich in Eleganz und Komfort mit unserer sinnlichen Lingerie! Tags: Die ProdukteKategorie FabrikenSie Folgendes
Wild West 16x v1.0.0.0
Wild West 16x v1.0.0.0 Hallo zusammen! Hier ist endlich der Link zu Wild West. Vielen Dank an alle, die mitgeholfen und dazu beigetragen haben, diese Karte für FS25 bereitzustellen. Viele Grüße, Cazz. Tags: Viele GrVielen DankWild West
John Deere 5R Serie V1.1.0.0
John Deere 5R Serie V1.1.0.0 Preis: 64.700 $ Leistung: 82-100 PS Höchstgeschwindigkeit: 40 km/h Konfigurationen: – Motor – Räder – Fronthydraulik / Gewichte – Leuchtfeuer – Werkzeugkasten – Frontschutz – Frontlader – Hauer – Türen und Heckscheibe lassen sich mit interaktiver Steuerung öffnen V1.1.0.0 – Erhöhte ModDesc-Version – Farbkorrektur Erforderliche Mods: Interaktive Steuerung Präzisionslandwirtschaft Tags: Erforderliche ModsInteraktive SteuerungJohn Deere
1960 Ford 8N Edit V1.0.0.0
1960 Ford 8N Edit V1.0.0.0 Der 1960er Ford 8N Custom-Traktor ist jetzt fertig und bereit für deinen Mod-Ordner! Er steckt voller Details und Features, die es so noch nicht gab! Aber wir haben es geschafft! Ob du den Traktor komplett ausstatten oder ihn komplett individualisieren willst – du hast die Wahl! Zu den Optionen gehören: Farboptionen Motoroptionen Radoptionen Abgasoptionen Keine Optionen Optionen hinten Motorhaubenoptionen Lenkradoptionen Verschiedene Optionen Optionen für die Überdachung Sie können auch Bailey Zimmermans neuen Song „The Climb“ abspielen, indem Sie die Taste B auf Ihrer Tastatur drücken! 1. Verfügt über einen voll funktionsfähigen Motor und Turbolader. Enthält viele Sonderanfertigungen! Verfügt über Drag-and-Drop-Designoptionen Funktioniert zu 100 % wie ein echter Traktor für alle, die einen Ford-Traktor im alten Stil suchen! Lieferumfang: Ford 8N Custom Traktor Ford 8N Benutzerdefiniertes Frontgewicht Ford 8N Custom 3-Punkt-Hinterachsgewicht Erforderliche Mods: TN Fab Store Kategorien Tags: Erforderliche ModsIhrer Tastatur
Basak Red Power Edit V1.0
Basak Red Power Edit V1.0 Die mit Başaks leistungsstarkem und stilvollem Design erstellten Modifikationen verleihen Ihren Farmen mit ihren realistischen Details und ihrem auffälligen Erscheinungsbild eine unverwechselbare Note. Hauptmerkmale: 80.500k 120 PS Individuell angepasste LED-Scheinwerfer und Dachleuchten Große Reifen und Reifenbeschriftung Leistungsstarke und praktische Konstruktion Beeindruckende Beleuchtung für den Einsatz bei Nacht Soundsystem und Dachbeleuchtung Fenstertönung Tags: Ihren FarmenPS
John Deere 7R Serie 2011 v1.1.0.0
John Deere 7R Serie 2011 v1.1.0.0 V1.1.0.0 – Erhöhte ModDesc-Version – Farbkorrigiert Motorkonfiguration. (7200R-7215R-7230R-7260R-7280R) (Mit Direktantrieb, AutoPower und AutoPower mit Rechtsumkehr) (Vollständig animierte Übertragungen) Konfiguration der Radmarke. Trelleborg, Mitas, Michelin, Continental, BKT, Vredestein) Radkonfiguration. (Standard-Breit-Breit2)(+)(Mit Radgewichten)(+)(Doppelhinterräder)/(Doppelräder)/(Doppelhinterräder+Gewichte (Schmal/+Doppelhinterräder)) Konfiguration des vorderen Anbauteils. (Keine Halterung-300kg-500kg-700kg-900kg-1000kg-Hydraulik vorne) Konfiguration der Kabinenarbeitsleuchten. (Keine-Zusätzliche 1-Zusätzliche 2-Beide) Spiegelkonfiguration. (Standard-Electric) GPS-Konfiguration. (No-SF 3000-SF 6000) Beacon-Konfiguration. (Kein-Links-Rechts-Beides) Kotflügelkonfiguration. (Rücken-Vorderseite+Rücken-Vorderseite+Breiter Rücken) Designkonfiguration. (Nichts-Lenkradknauf-Seitenscheibenwischer-Beides) Konfiguration der Warnschilder. (No-EU-US) Die Mod ist bereit für Präzisionslandwirtschaft (Konfiguration der Pflanzensensoren ist eingerichtet) und interaktive Steuerung! Tags: BKTDie ModJohn Deere
FS25 Realistic 4×4 Traction System v1.0.0.0
FS25 Realistic 4×4 Traction System v1.0.0.0 A dream that’s been years in the making. I’m a long-haul truck driver. Farming Simulator has been my escape between routes for as long as I can remember — but there was always one thing that bugged me since the very first version I played: the 4×4 system never felt real. It was always just an on/off switch, if it existed at all. No real differential behavior, no automatic engagement, nothing like what actually happens under a tractor when the wheels start losing grip. I never had the time to do anything about it — until now. Every scrap of free time I get at home between long trips, for the last several months, went into this mod: reverse-engineering how the game’s physics actually work, learning FS25 modding from scratch, testing, breaking things, testing again. I used AI assistance throughout — to study the game’s internals, learn the scripting, and help write and debug the code — and I want to be upfront about that, because I think it’s fair to say so. This is the result: a 4×4 system built on real differential physics, not a cosmetic toggle. What it brings: Real differential physics — front axle engagement and differential lock act directly on the vehicle’s physics, not a cosmetic effect. Four traction modes, assigned per tractor based on real-world transmission type: Manual — you decide when to engage Semi-automatic — engages on its own when it detects real rear wheel slip, with manual override available Automatic — same principle, for tractors with “classic” automatic systems Smart (Fendt VarioDrive) — gradual, continuous engagement proportional to slip intensity, no fixed ratio, just like the real system Real slip detection — not just speed-based: the mod reads actual wheel slip to decide when 4×4 should kick in. Optional synergy with Variable Tire Pressure — if installed, tire pressure automatically adjusts between field/road mode as the 4×4 engages or disengages. In-game adjustable HUD — reposition the indicator right from the game’s General Settings menu, no file editing required. Restricted to tractors, trucks, harvesters and cars — stays out of trailers, implements, forklifts, and anything else where it doesn’t belong. Requirements: Single-player only for now (no multiplayer server sync yet). Credits: The differential manipulation technique was confirmed through reverse-engineering FS25_EnhancedVehicle; the tire pressure synergy uses Variable Tire Pressure’s public API. No third-party code was copied — only the techniques were studied and reimplemented from scratch. This is a first public release, built by someone who’s wanted this to exist for years and finally found the time to make it happen. Feedback is very welcome — if something doesn’t behave right on your tractor, tell me which one and I’ll get it sorted. Changelog v1.0.0 — Initial release 4×4 traction system based on real differential manipulation (not cosmetic) Functional per-axle differential lock 4 configurable traction modes per vehicle: manual, semi-automatic, automatic, smart (Fendt) Automatic engagement based on real rear wheel slip detection, with hysteresis and confirmation delay Smart mode: gradual, continuous engagement proportional to slip, automatic disengagement above road speed Optional synergy with Variable Tire Pressure (automatic field/road adjustment) On-screen HUD showing 4×4/2×4 state, traction mode, and differential lock status HUD position adjustable from the game’s General Settings menu Automatically restricted to tractors, trucks, harvesters and cars Initial support for major tractor brands (see DriveModeConfig.lua for the full list) Credits:zasty chalk Tags: Farming SimulatorGeneral SettingsHUDVariable Tire Pressure
Maschinenantriebssteuerung v1.0.0.0
Maschinenantriebssteuerung v1.0.0.0 Diese Modifikation wurde speziell für die bessere Nutzung der Controller-Hardware entwickelt und ist insbesondere auf das Moza Farming Control System ausgerichtet. Sie sollte aber auch mit ähnlicher Hardware und/oder Peripheriegeräten funktionieren, die Kippschalter usw. enthalten. HAUPTMERKMAL: Bietet eine Shop-Konfiguration, die den hydrostatischen Antrieb optional ermöglicht. Ideal für Fahrzeuge wie Mähdrescher oder Feldhäcksler: Ermöglicht Stop-and-Go-Bremsen mit automatischer Richtungsänderung, um die Gaspedalsteuerung des FCS-Controllers optimal zu nutzen. Im Standardmodus sind diese Optionen für Fahrzeuge ohne hydrostatischen Antrieb deaktiviert. Zusätzliche Funktionen: Diese Modifikation konfiguriert die Kippschalter so, dass sie wie echte Kippschalter funktionieren. Im Steuerungsmenü können Tastenkombinationen konfiguriert werden, um Ein- und Aus-Funktionen zu trennen. Beispiel: Zapfwellenschalter (PTO): Oben = Ein, Unten = Aus. Dies lässt sich auch auf die Drehschalter des Feuerleitsystems (FCS) anwenden. Antrieb und Gashebel wurden getrennt, um die Steuerung realistischer zu gestalten. Das Fahrzeug bewegt sich mit der eingestellten Motordrehzahl, anstatt diese mit dem Antriebshebel zu erhöhen oder zu verringern. Die Gassteuerung erfolgt über die Drehregler oder frei wählbare Tastenbelegungen. Durch Drehen des Knopfes lässt sich die Drehzahl erhöhen oder verringern; durch Drücken des Knopfes wird die Leerlaufdrehzahl gehalten oder von einer höheren Drehzahl auf Leerlauf zurückgesetzt. Ein kleines HUD zeigt die Eingaben des Steuerknüppels an, um die korrekte Mittelstellung zu erleichtern, und eine Anzeige signalisiert, ob die Gassteuerung aktiv oder inaktiv ist. Die Befehle zum Heben und Senken wurden in separate Befehle aufgeteilt. Die Steuerung kann im Tastenkombinationsmenü konfiguriert werden. WICHTIGER HINWEIS: Aktuell werden beim Auswählen der Umschalttasten beim Einstellen der unteren Position beide Befehle im Spiel als unterschiedliche Positionen registriert. Beispiel: Bei den Umschalttasten 45 und 46 wird standardmäßig 45 eingestellt, 46 jedoch als 45 + 46 registriert. Nachdem Sie die Tastenbelegung nach Ihren Wünschen angepasst haben, speichern Sie das Spiel, beenden Sie es und starten Sie es neu. Der Mod behebt den Fehler mit der doppelten Tastenbelegung beim Neustart. Dasselbe gilt für die Einstellung des Drehschalters: Wenn Sie ihn von oben nach unten drehen, wird er als ein einziger Befehl registriert. (Um beispielsweise 34 einzustellen, beginnen Sie mit dem Schalter auf 35 und drehen Sie ihn auf 34. 33 auf 34 ergibt 33 + 34.) Falls die Steuerung nicht funktioniert, überprüfen Sie die Tastenbelegung auf Konflikte. Gerne können Sie Vorschläge für Befehlseinstellungen machen, für die Sie Umschalter oder Unterstützung benötigen. Tags: Beispiel BeiDrehschalters Wenn SieHAUPTMERKMALIm Steuerungsmen
Sticky Legs v1.0.0.0
Sticky Legs v1.0.0.0 Erinnert ihr euch an die FS22-Modifikation „Sticky Feet“ von Farmsim Tim (timmeey86), FS25-Update? Ich beschloss, es für FS25 zu konvertieren. Dabei stieß ich jedoch auf das Problem, dass sich die Spielmechanik grundlegend verändert hatte. Letztendlich konnte ich im Grunde nur die Grundidee übertragen, während der gesamte Mechanismus von Grund auf neu geschrieben werden musste. Mit dieser Modifikation kann der Spieler auf sich bewegenden Maschinen stehen, unabhängig davon, wer sie bedient – ein Angestellter oder ein anderer Spieler. Ich konnte die Mehrspieler-Funktionalität nicht vollständig testen, daher hoffe ich, dass ich nichts allzu Schlimmes vermasselt habe. Tags: Farmsim TimMaschinen
Realistischer Gebrauchtmaschinenmarkt v1.4.2.1
Realistischer Gebrauchtmaschinenmarkt v1.4.2.1 Sind Sie es leid, viel zu viel Geld für alte Fahrzeuge und Maschinen auszugeben, unrealistische Gebrauchtpreise zu zahlen – nur um dann festzustellen, dass die Maschine aussieht, als wäre sie gerade erst brandneu vom Händler gekommen? Der Realistic Used Machinery Market ist genau dafür konzipiert. Diese Mod fügt dem Fahrzeugshop von Farming Simulator 25 einen vollständig integrierten Gebrauchtmaschinenmarkt hinzu. Anstelle einfacher Rabatte generiert sie einzigartige Angebote mit realistischen Preisen, Betriebsstunden, Baujahren, technischem Zustand, sichtbaren Lackabnutzungen und festen Konfigurationen. REALISTISCHE GEBRAUCHTPREISE Für zahlreiche Maschinen wurden die tatsächlichen Gebrauchtmarktpreise recherchiert und als Standardmarktpreisspannen gespeichert. Der Preis wird von Faktoren wie Modell, Baujahr, Betriebsstunden, technischem Zustand, Lackzustand und eingebauter Ausstattung beeinflusst. Die recherchierten Modelle bewegen sich in realistischen Preisklassen. 143 UNTERSUCHTE MARKTEINTRÄGE Die aktuelle Version umfasst 143 recherchierte Markteinträge, die Traktoren, Mähdrescher, Feldhäcksler, Erntemaschinen, Anhänger, Bodenbearbeitungsgeräte, Sämaschinen, Mähwerke, Ballenpressen und Pflanzenschutzgeräte abdecken. GIANTS-Maschinen und -Mods ohne spezifische Markteinträge können auch automatisch erscheinen. Ihr Gebrauchtwert wird anhand des ursprünglichen Ladenpreises, des Maschinentyps, der Betriebsstunden und des Zustands berechnet. REALISTISCHE BETRIEBSSTUNDEN UND MODELLJAHRE Jedes Angebot beinhaltet individuelle Betriebsstunden. Bei Modellen mit dokumentierten Produktionsjahren sind Herstellungsjahr und Nutzungshistorie unter Berücksichtigung der Unterschiede zwischen den Maschinentypen verknüpft. Nach dem Kauf werden die Betriebsstunden direkt in den nativen GIANTS-Wert übertragen. TECHNISCHER ZUSTAND UND LACKABNAHMEN Jedes Angebot hat einen individuellen technischen Zustand. Daher können zwei Maschinen desselben Modells, selbst bei ähnlichem Alter, hinsichtlich Wartung und Zustand variieren. Technischer Verschleiß und Lackabnutzung werden mithilfe von GIANTS-eigenen Systemen erfasst. Gebrauchte Maschinen weisen sichtbare Gebrauchsspuren auf, wobei das Alter auch den Zustand des Lacks beeinflusst. Standardmäßige Reparatur- und Neulackierungsfunktionen stehen weiterhin zur Verfügung. INDIVIDUELLE KONFIGURATIONEN Jedes Gebrauchtfahrzeugangebot verfügt über eine feste, vordefinierte Konfiguration. Die Modifikation verwendet ausschließlich Konfigurationen, die vom jeweiligen GIANTS- oder Mod-Fahrzeug unterstützt werden. Daher können zwei Maschinen desselben Modells unterschiedliche Reifen, Motoren oder andere Ausstattungsmerkmale aufweisen. Der Wert dieser zusätzlichen Merkmale ist im Gebrauchtpreis berücksichtigt. Das Angebot bezieht sich genau auf die Maschine, die Sie kaufen. Jede Anzeige enthält Angaben zum Hersteller, Modell, Baujahr, Betriebsstunden, technischen Zustand, Lackzustand, Hauptmerkmalen und Kaufpreis. Nach dem Kauf werden diese spezifischen Details auf das erworbene Gerät angewendet. Das Angebot wird dann durch ein neues ersetzt, das möglicherweise ein anderes Baujahr, einen anderen Zustand, eine andere Konfiguration und einen anderen Preis enthält. SEITE FÜR GEBRAUCHTE MASCHINEN Die Mod fügt dem Standard-Fahrzeugshop von GIANTS eine eigene Seite für „Gebrauchte Maschinen“ hinzu. Die Angebote sind übersichtlich nach den bestehenden Shop-Kategorien geordnet. Der Standard-Shop für neue Maschinen bleibt vollständig erhalten. Nur Käufe über die Gebrauchtmaschinenseite unterliegen den individuellen Gebrauchtmaschinenpreisen und Zustandseinstellungen. AUTOMATISCHE MOD-UNTERSTÜTZUNG Die Modifikation erkennt automatisch verfügbare, käufliche Fahrzeuge, selbstfahrende Einheiten, Anbaugeräte und Anhänger. Dadurch erscheinen viele zusätzliche Fahrzeug- und Ausrüstungsmodifikationen auf dem Gebrauchtmarkt, ohne dass spezielle Anpassungen erforderlich sind. MEHRSPIELER- UND DEDIZIERTE SERVER Multiplayer- und dedizierte Serverunterstützung sind inklusive. Der Server verwaltet Preise, Öffnungszeiten, Zustand, Baujahr, Ausstattung und Angebote und synchronisiert diese Daten für alle Spieler. Dadurch wird sichergestellt, dass alle Spieler denselben Markt sehen; wenn ein Gerät gekauft wird, wird das Angebot für alle aktualisiert. MEHR REALISMUS BEIM MASCHINENKAUF Eine gebrauchte Maschine ist nicht einfach ein „reduziertes Neufahrzeug“; sie hat ihre eigene Geschichte – einschließlich Betriebsstunden, sichtbarer Gebrauchsspuren, eines bestimmten technischen Zustands und vorhandener Ausrüstung. Es lohnt sich daher, Preis, Betriebsstunden, Zustand und Ausstattung verschiedener Angebote für gebrauchte Maschinen zu vergleichen. Tags: Das AngebotDie ModifikationGebrauchte MaschinenJedes Angebot
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