Farming Simulator 25 mods

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AGCO 600er Serie Traktor
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AGCO 600er Serie Traktor

Die AGCO 600er Serie als vielseitiger Traktor für deinen Hof.Enthält Konfigurationen für Challenger, AGCO White und AGCO Allis.Motorkonfigurationen:MT 635 – 160 PSMT 645 – 180 PSMT 655 – 200 PSMT 665 – 225 PSWähle aus verschiedenen Lackierungen und Marken, um deinen perfekten Traktor zusammenzustellen. Die AGCO 600er Serie als vielseitiger Traktor für deinen Hof. Enthält Konfigurationen für Challenger, AGCO White und AGCO Allis. Motorkonfigurationen: Wähle aus verschiedenen Lackierungen und Marken, um deinen perfekten Traktor zusammenzustellen.

Arbeiter-Fähigkeitssystem
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Arbeiter-Fähigkeitssystem

Das Arbeiter-Fähigkeitssystem bringt Leben in die KI-Helfer auf deinem Hof. Statt anonymer Helfer verwaltest du namentlich bekannte Farm-Mitarbeiter mit individuellen Profilen, Fähigkeitsstufen und Erfahrungspunkten.Funktionen im Überblick:Dauerhafte Arbeiterprofile mit Name, Level, XP, Spezialgebiet, Eigenschaft, Lohn, Verfügbarkeit und gespeicherten StatistikenAuswahlfenster per Taste „H" an startbereiten KI-Fahrzeugen mit Optionen wie „Ausgewählten starten" und „Automatisch bester"Fähigkeitsbasierte, individuelle Löhne sowie Boni für höherstufige Arbeiter in Bereichen wie Kraftstoffverbrauch, Verschleiß, Arbeitsgenauigkeit und FehlerkorrekturWähle für jede Aufgabe – ob Säen, Ernten, Ballenpressen, Transportieren oder Spritzen – den passenden Spezialisten aus und beobachte, wie sich deine Crew im Laufe der Zeit weiterentwickelt. Die Mod ist ausschließlich für den Einzelspielermodus ausgelegt und nutzt die Lua-Skriptsprache des Spiels.Hinweis: Vor dem Einsatz in einem langfristigen Spielstand bitte einen Sicherungsspielstand anlegen und die Mod im Zusammenspiel mit anderen aktiven Skripten testen. Das Arbeiter-Fähigkeitssystem bringt Leben in die KI-Helfer auf deinem Hof. Statt anonymer Helfer verwaltest du namentlich bekannte Farm-Mitarbeiter mit individuellen Profilen, Fähigkeitsstufen und Erfahrungspunkten. Funktionen im Überblick: Wähle für jede Aufgabe – ob Säen, Ernten, Ballenpressen, Transportieren oder Spritzen – den passenden Spezialisten aus und beobachte, wie sich deine Crew im Laufe der Zeit weiterentwickelt. Die Mod ist ausschließlich für den Einzelspielermodus ausgelegt und nutzt die Lua-Skriptsprache des Spiels. Hinweis: Vor dem Einsatz in einem langfristigen Spielstand bitte einen Sicherungsspielstand anlegen und die Mod im Zusammenspiel mit anderen aktiven Skripten testen.

Foliage Wind Scale V1.0
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Foliage Wind Scale V1.0

Dynamically adjusts how much of an effect wind has on all foliage types, including crops, grass, trees, bushes, and more. The multiplier can be adjusted in Game Settings; the default is 1x. Features At 1x, there is no change. Available multipliers are 1.5x, 2x, 2.5x, and 3x. On sunny days when the wind speed is low, there may not be much difference even at higher multipliers because this mod does not alter individual weather settings. If a weather setting has a low wind speed, multiplying it will have an effect, but it will be subtle. Cloudy or rainy weather has a higher base wind speed, so the difference will be more noticeable. At higher multipliers, crops and trees move significantly more during tornadoes. At 2x, foliage is a little more lively on nice weather days and moves around more on bad weather days. This mod is a companion to Cloud Time Dilation, which decouples cloud and cloud shadow movement from timescale so clouds only move in real time, avoiding the cloud shadow strobing effect at higher timescales. Cloud Time Dilation is not required for this mod to work. Other mods that alter crop or foliage movement would not work properly with Cloud Time Dilation. This mod is 100% compatible with it. This mod works differently from other mods and provides more granular control over foliage movement. This mod will not work with other mods that adjust wind or foliage movement, such as Crop Waving Boost. Compatibility with mods such as Dynamic Wind has not been fully tested. This mod might work with some weather mods as long as they do not alter wind speed or windupdater. The mod is essentially final, but it has not been tested with every mod. If the mod does not appear to be working, use cloudy or rainy weather because those have the higher wind speeds.

More Realistic V20260913
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More Realistic V20260913

MoreRealistic is a deep modification of the game focused on improving the driving experience and making Farming Simulator more enjoyable as a “driving farming simulator”. IRL, I drove my first tractor at the age of 7 (only the steering wheel, Ford 7000 and IH745). I am also a software engineer (but not only). I discovered and played LS2009 just before Farming Simulator 2011 was released. MoreRealistic history I started modding with FS2011 -> the game physics was too bad (unrealistic flying tractor. The more weight on the wheels, the more power you get, no rolling resistance, etc etc). So, I created MR11 to get the best driving experience from the vanilla game and fix many bugs like the farm bales elevator. Once FS2011 with MR was feeling great to me, I released MR11. But it was a bit late: Farming Simulator 2013 was released too, and it took me “ages” to make MR11 (thousands hours). Then, I worked on MR13 because vanilla FS2013 was feeling so bad compared to MR11. Another time, it took me a bunch of time to get the “MR engine” ready, and then, I had to convert every piece of equipment to be “MR”, including expansion vehicles. I spent another couple of thousand hours on this one. When FS15 was released, I gave it a try: still not good, I could not feel I was driving a tractor. I checked what could be done with modding, but didn’t achieve to do anything good (didn’t even achieve to apply proper gravity) => so no MR15. When FS17 was released, it felt the same. As usual, it was like playing with “playmobil” tractors. I achieved to make MR17 and spent a lot of time to convert vehicles. Of course, there were even more vehicles than before = I guess I spent the most time on this one (more than 3000 hours ?). At the end = I spent all my free time on this mod, but did not have time to enjoy the game with it. Then, FS19 was released => I had a new job, and no time for playing (more than full-time job = 3000 hours per year). So, no MR. The same for FS22 => same job and still no time for FS or MR. Why MR25? I bought the game just before release, and I achieved to play almost one hour before trying to mod the game. The driving experience was too bad: Just set manual direction change to “ON”, and try to cultivate a field with base MT635 = unplayable. Each time you shift in reverse, the R1 speed is selected (crawling) and you have to shift all the gears up to get a decent reverse speed. It quickly became unbearable. IRL, John Deere 3650 is one of “my” tractors (spent a couple hundred hours driving it) => gearbox is “badly” set in game. (hi-lo lever is not in the right direction, and it feels like driving a powershift tractor). Gear ratios differences have also nothing to do with IRL, I couldn’t feel driving a 3650. MF 8570 harvesting at 10kph whatever the yield, the crop, or the incline. I bought a Fendt (vario transmission): driving experience was “disgusting” (in 2 words: flat and dull). This was already more than I could handle: the “simulator” word was lost. Features Rolling resistance (something not present in the base game engine, but really, really, really important IRL for farming vehicles) and air resistance too, but not so important. Better tire forces (example: no more possible to pull more than your weight). Earth gravity (this was not the case in base game FS2011 and 2013). IRL mass (realistic fillType density, no mass limit, better center of mass). More realistic harvest and working speed (still a bit “easy” compared to IRL, but you will want that high horse power shinny tractor or bigger combine now). Engine with proper torque curve (try to compare John Deere 3650 and Landini REX4 120 with or without MR, at work in a hilly field). New transmission management. The MR game engine makes use of its own function, including for automatic shifting, for a far more realistic experience. It can handle hydrostatic transmission. Try making 0-40kph with the MT635 with or without MR, automatic shifting ON. Drive 30 seconds the Massey Ferguson 8570 on road without MR and with MR: if you love driving by yourself, it is difficult to get back to the base game feeling. No automatic brake when going downhill and going faster than max vehicle speed – let’s hope AI is able to brake now. MR Combines take into account “liters per second” and crops (less yield = faster combine speed. Harvesting less than 100% of the header width = more speed). MR Combines are limited by header max cut speed, combine threshing capacity, and engine power (chopping straw = consume more power = maybe less speed if the combine is underpowered in the current crop). Variable center of mass depending on the fill level. Tires have a great impact in game now (example: just try to cross a wet field with a full trailer fitted with narrow road tires). What should you not expect from MoreRealistic? Overriding every piece of equipment in the game, the expansion, the official mods… (It would require me more than 24 hours a day to achieve that in an acceptable time). Fun facts I bought the game on Steam first. And then, I had to buy it directly from Giants because modding is not welcome on the steam version of the game… (no lua game source). Each MoreRealistic project is started from scratch. I do not copy code from previous game. It can take me dozens of hours (hundred ?) to remove some unwanted vanilla features that would take Giants minutes to remove (say hello FS2011 “damping” value). It seems every piece of equipment I look at is “wrong” (maybe I look too much?): APE50 is not CVT driven IRL (manual gearbox like a motorbike, but shifting lever = rotating the whole left handle. And then, you have a reverser lever). Aprilia 125 is not 100Hp at all IRL (especially the current 4 strokes engine). Landini REX4 is not a GT version (this is a F version in game). Amazone Spreader is not a 3200 model (this is the 2600 version: not the same width at all). GreatPlains 1500 has the wrong optional attachment: this is not a fertilizer unit; this is the small seeds attachment unit. Challenger MT635/645 and MT655/665 = not the same engine: sisu 7.4L and 8.4L / not the same transmission: funk 18/6 and 18/9 (and so, not the same weight either). In base game, more than 90% of vehicles share the same engine (same torque curve, just a factor applied to derate the power). You can’t feel the difference between a 8.4L valmet engine and a 3.6L deutz engine => this is not a wanted experience for a driving simulator, especially with manual gears. A few times, MR25 has been stopped (nearly aborted) because I didn’t achieve to “bend” the base game engine like I wanted. With base game engine, when playing with Giants studio attached to debug and “vehicleDebug” active, the game engine is eating your memory (RAM) => this is fixed with MR engine. MR is best suited for “hardcore” players who play vanilla game and don’t spend time searching for mods => the ones that would never know MR exists. Changelog 20260329 New woodcrusher code = we want to limit/avoid the sliding at work = now we only rely on “joint” between the wood logs and the crusher (no more forces and frictionVelocity). Add converted Lemken Solitair 12 seeder. Fix speed text display problem when there are 2 “dashboards” for the same node (example: John Deere 8R pillar speed display). Add converted Geringhoff sunlite 40 header. v1.17 of the game. Fix broken detection of already loosened soil.

NPC-Transport- und Dienstleistungsverträge V1.0.0.3
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NPC-Transport- und Dienstleistungsverträge V1.0.0.3

NPC-Transport- und Dienstleistungsverträge V1.0.0.3 Bringen Sie mit Transport- und Serviceverträgen von NPC mehr Abwechslung auf Ihren Hof. Transportieren Sie Schüttgut, Paletten und Ballen, Fahrzeuge, versorgen Sie Felder mit Saatgut, Dünger und Kalk, bergen Sie verlorene Fracht, liefern Sie Kuriersendungen aus und bieten Sie Notfallbetankung an. Fahrzeugpflegeaufträge ermöglichen es Ihnen außerdem, Kundenfahrzeuge zu waschen, zu trocknen und auszuliefern. Routen werden anhand der auf Ihrer Karte verfügbaren Standorte und Produkte generiert. Geeignete Ladeausrüstung für Paletten- und Ballenabholungen steht zur Verfügung, während markierte Ziele Ihre Lieferungen leiten. Verwalten Sie die Auftragsauswahl über die Spieleinstellungen und nutzen Sie die optionale GPSLite-Integration zur Navigation. V1.0.0.3 Es wurde eine Administratoroption hinzugefügt, um die Bereitstellung von Verladefahrzeugen für neue Paletten- und Ballenverträge zu aktivieren oder zu deaktivieren. Zusätzlich wurden anpassbare Mindeststreckenlängen hinzugefügt: 0, 250, 500 oder 1.000 Meter. Bei Verträgen mit mehreren Zwischenstopps wird jeder einzelne Streckenabschnitt geprüft. Zusätzliche Rückmeldung, wenn keine geeigneten Routen die ausgewählte Mindestdistanz erfüllen. Die Vertragsgenerierung wird auf mehrere Verarbeitungsdurchläufe verteilt, um die gleichzeitige Verarbeitung zu reduzieren. Verbesserte Fehlermeldungen bei Spawn-Fehlern und hinzugefügte Vertragsnummern zur einfacheren Fehlersuche in den Protokollen. Es wurden detaillierte Aufschlüsselungen der Zahlungen hinzugefügt, die die geschätzten Reisekosten, den Arbeitsaufwand, die Betriebskosten, die Frachtwertzulage und die Dieselkostenerstattung ausweisen. Die neuen Einstellungen beinhalten Speicherfunktionen, eine Mehrspieler-Synchronisierung sowie Übersetzungen ins Englische, Niederländische, Deutsche und Französische. Ausgeschlossene Eisenbahnanlagen, die anhand nativer FS25-Metadaten von Abhol- und Zustellrouten identifiziert wurden. Verschärfte Kontrollen bei der Abholung von Schüttgut: Ein gültiger, registrierter physischer Ladeauslöser ist nun erforderlich. Die Angabe der Gebäudeposition allein genügt nicht mehr. Verbesserte Genauigkeit der Kennzeichnung von Massenabholungen bei gleichzeitiger Beibehaltung bestehender gültiger Quellkennungen. Diagnoseprotokollierung für abgelehnte Massenladepunkte hinzugefügt. Alle neuen Prüfungen wurden kartenunabhängig gestaltet, ohne fest codierte Kartennamen oder Koordinaten. Die Schwierigkeitsgrade für Zahlungen und die separate Dieselkostenerstattung bleiben unverändert. Es wurden keine neuen Vertragsarten hinzugefügt. Mehrspieler: Aktualisieren Sie den Server und alle Clients und starten Sie ihn anschließend neu, um den Routencache neu aufzubauen. Tags: Bei VertrDie SchwierigkeitsgradeSie FelderVerbesserte Genauigkeit

Instant Tree Sell & Fast Chainsaw V1.0.0.0
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Instant Tree Sell & Fast Chainsaw V1.0.0.0

Ever played a $0 & Chainsaw Challenge and didn’t want to make the long drive to the sawmill? Auto Tree Sell makes forestry challenges faster and easier by automatically selling the entire tree once you finish cutting it down with your chainsaw. Trees are sold using the highest available sawmill price, so you can keep cutting, earning, and growing your operation without constantly hauling logs across the map. ******Disclaimer: This mod was created entirely with the assistance of ChatGPT through user-written prompts, development, testing, and revisions. I have personally tested the mod in-game alongside 671+ additional mods and have not experienced any compatibility issues during my testing. RESULTS MAY VARY DEPENDING ON YOUR MOD LIST, MAP, AND GAME SETUP. ******IF ANYONE WOULD LIKE TO USE, IMPROVE, OR FURTHER DEVELOP THIS SCRIPT MOD, YOU ARE MORE THAN WELCOME TO DO SO. I ONLY ASK THAT YOU GIVE KGMODS CREDIT FOR THE ORIGINAL MOD AND CONCEPT.

mustang ev strobes +
cars

mustang ev strobes +

ford mustang ev with strobe lights added credits Gumball Watterson BullES role play pics modding LesiTheDogg

Paletten-Teleporter V1.0.0.1
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Paletten-Teleporter V1.0.0.1

Paletten-Teleporter V1.0.0.1 Paletten landen gern überall. Ein paar im Gewächshaus, ein Stapel hinter dem Sägewerk, einige an einem Produktionsstandort, den man nur einmal besucht hat, und eine Handvoll steht immer noch dort, wo man sie drei Felder weiter abgeladen hat. Sie einzusammeln bedeutet eine lange Fahrt mit Anhänger und viel Rückwärtsfahren. Der Paletten-Teleporter ersetzt diesen Weg durch einen einzigen Tastendruck. Drücke Alt + G, und alle losen Paletten der Welt werden vor dir teleportiert und in einem ordentlichen Raster aus Stapeln angeordnet, die in dieselbe Richtung zeigen wie du – bereit zum Be- oder Entladen in einem einzigen Durchgang. Es handelt sich um eine kleine, in sich abgeschlossene Skriptmodifikation. Keine Ladenartikel, keine Kartenänderungen, keine neuen Spielsysteme: Sie verschiebt lediglich Paletten, die sich bereits in deinem Besitz befinden. ANWENDUNG – Stellen Sie sich hin oder setzen Sie sich in ein Fahrzeug an die Stelle, an der die Paletten am Ende stehen sollen. – Drücken Sie Alt + G. – Die Paletten erscheinen ein paar Meter vor Ihnen, ordentlich gestapelt und in Blickrichtung ausgerichtet. – Eine Benachrichtigung informiert Sie darüber, wie viele Paletten bewegt und wie viele übersprungen wurden. – Jederzeit wiederholen – neu produzierte Paletten werden an der nächsten Presse aufgenommen. MERKMALE – Sammelt alle Paletten auf der Karte gleichzeitig ein: Produktionspaletten, Big Bags, Baumsetzlingspaletten und Paletten, die von anderen Mods hinzugefügt wurden. – Stapelt sie automatisch – standardmäßig 4 Paletten pro Stapel, 5 Stapel pro Reihe, beides einstellbar. – Gleiche Palettentypen werden zusammen gruppiert, sodass die Stapel einheitlich und nicht gemischt ausfallen. – Das Raster ist auf Ihre Blickrichtung zentriert und befindet sich immer vor Ihnen. Die Arbeiten werden zu Fuß und vom Fahrersitz aus ausgeführt. Im Fahrzeug werden die Paletten außerhalb des Fahrzeugs und nicht im Fahrzeuginneren platziert. – Der Abstand wird aus den realen Abmessungen jeder Palette abgeleitet, sodass unterschiedliche Palettentypen niemals ineinander greifen. – Auch auf einem Anhänger stehende Paletten werden abgeladen und teleportiert; diese Funktion kann deaktiviert werden, wenn Sie lieber beladene Anhänger unberührt lassen möchten. – Paletten, die sich derzeit auf Gabeln oder in einem Greifer befinden, bleiben unberührt, sodass nichts, was Sie transportieren, aus der Maschine gerissen wird. – Die Paletten werden mithilfe der spielinternen Positionierungsroutine bewegt und für die Bewegung von den physikalischen Gesetzen ausgenommen, sodass sie fest auf dem Boden landen, anstatt über den Hof zu fliegen. – Auch als Konsolenbefehl verfügbar: ptTeleportPallets KONFIGURATION Öffnen Sie scripts/PalletTeleporter.lua in einem beliebigen Texteditor – der Einstellungsblock befindet sich ganz oben in der Datei: – palesPerStack – Anzahl der Paletten pro Stapel (Standard: 4) – gridColumns – Anzahl der Stapel pro Zeile (Standard: 5) – spawnDistance – wie weit vor Ihnen das Raster beginnt (Standard: 6 m) – gridMargin – zusätzlicher Abstand zwischen den Stapeln – Stapelabstand – vertikaler Abstand zwischen Paletten in einem Stapel – unmountMounted – ob Paletten auf Anhängern abgeladen und teleportiert werden – debug – ausführliche Protokollierung in log.txt ÄNDERN DER TASTENBELEGUNG Im Spiel: Optionen > Steuerung, suche nach „Teleportieren & Paletten stapeln“ und weise die gewünschte Taste zu. Standardmäßig ist es Alt + G. INSTALLATION Die ZIP-Datei in folgendes Verzeichnis einfügen: Dokumente/Meine Spiele/FarmingSimulator2025/mods/ Aktivieren Sie anschließend die Mod in der Mod-Liste. ANFORDERUNGEN UND EINSCHRÄNKUNGEN – Farming Simulator 25, nur für PC – dies ist eine Skriptmodifikation. – NUR FÜR EINZELSPIELER. Der Mehrspielermodus ist absichtlich deaktiviert: Um Objekte anderer Spieler sicher zu bewegen, ist eine Netzwerksynchronisation erforderlich, die diese Mod nicht implementiert. – Keine Shop-Artikel, keine Kartenänderungen, keine Änderungen am Spielstand. – Paletten, die auf Gabeln oder in einem Greifer gehalten werden, werden konstruktionsbedingt übersprungen. ANMERKUNGEN Dies ist eine Komfortmodifikation: Sie verschiebt lediglich Paletten, die bereits in deiner Welt vorhanden sind. Es werden keine Paletten erstellt, dupliziert oder gelöscht. Sollte etwas nicht ordnungsgemäß funktionieren, setze im Skript `debug = true` und sende mir die Zeilen mit dem Inhalt „“ aus der Datei „Dokumente/Meine Spiele/FarmingSimulator2025/log.txt“. V1.0.0.1 Neu: Palettenkommissionierer. – Ein neuer "Auswählen"-Modus öffnet ein Auswahlfenster, anstatt alles auf einmal zu teleportieren. – Das Fenster listet alle Palettentypen, die sich aktuell auf der Karte befinden, als Kacheln mit dem Ladensymbol, dem Palettennamen und der Anzahl der vorhandenen Paletten auf. Nachdem du einen Typ ausgewählt hast, bestimmst du die Anzahl der Einheiten, die du mitnehmen möchtest: Der Zähler beginnt beim Maximum. Durch zweimaliges Drücken der Eingabetaste werden alle Einheiten dieses Typs teleportiert. Der Zähler kann niemals die tatsächlich auf der Karte vorhandene Anzahl überschreiten. – Tastatur (Pfeile / Eingabetaste / Esc) und Maus werden gleichermaßen unterstützt. – Spielerbewegung und Kamera sind gesperrt, solange das Fenster geöffnet ist, sodass man sich während der Auswahl nicht entfernen kann. Neu: In-Game-Einstellung. – Die Spieleinstellungen enthalten nun einen Abschnitt "Paletten-Teleporter" mit der Option "Hotkey-Aktion": Alles oder Auswählen. Die Auswahl wird in modSettings/FS25_PalletTeleporter.xml gespeichert und bleibt auch nach einem Neustart erhalten. – Das Bearbeiten der Lua-Datei, um das Verhalten der Mod zu ändern, ist nicht mehr nötig. Verbessert. – Paletten desselben Typs werden zusammen gruppiert, sodass die Stapel einheitlich und nicht gemischt ausfallen. – Der Hotkey registriert sich nun neu, wenn sich der Eingabekontext ändert, sodass er auch nach dem Einsteigen in ein Fahrzeug, dem Öffnen eines Menüs oder dem Laden eines Spielstands weiterhin funktioniert. Die Bildschirmmeldungen sind jetzt übersetzt. Die Mod wird in Englisch, Deutsch und Polnisch ausgeliefert; zuvor war die Ergebnisbenachrichtigung nur auf Polnisch verfügbar. Auch als Konsolenbefehle verfügbar: ptTeleportPallets und ptMode all | select. Tags: ANWENDUNGKeine LadenartikelKomfortmodifikation SieNeu Palettenkommissionierer

NPC transport and service contracts V1.0.0.3
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NPC transport and service contracts V1.0.0.3

NPC transport and service contracts V1.0.0.3 Bring more variety to your farm with NPC transport and service contracts. Haul bulk goods, pallets and bales, transport vehicles, supply fields with seed, fertilizer and lime, recover lost cargo, complete courier deliveries and provide emergency refuelling. Vehicle-care jobs also let you wash, dry and deliver customer vehicles. Routes are generated from the locations and products available on your map. Suitable loading equipment is provided for pallet and bale pickups, while marked destinations guide your deliveries. Manage the contract selection through the in-game settings and use the optional GPSLite integration for navigation. V1.0.0.3 Added an admin option to enable or disable supplied loading vehicles for new pallet and bale contracts. Added adjustable minimum route distances: 0, 250, 500 or 1,000 metres. Multi-stop contracts check each individual leg. Added feedback when no suitable routes meet the selected minimum distance. Spread contract generation across processing passes to reduce simultaneous processing. Improved spawn-failure messages and added contract numbers for easier log troubleshooting. Added detailed payment breakdowns showing estimated travel, workload, operating costs, cargo-value allowance and diesel reimbursement. Added saving, multiplayer synchronization and English, Dutch, German and French translations for the new settings. Excluded railway facilities identified through native FS25 metadata from pickup and delivery routes. Strengthened bulk pickup checks: a valid, registered physical loading trigger is now required. A building position alone is no longer sufficient. Improved bulk pickup marker accuracy while preserving existing valid source identifiers. Added diagnostic logging for rejected bulk loading points. Kept all new checks map-independent, without hardcoded map names or coordinates. Payment difficulty scales and separate diesel reimbursement remain unchanged. No new contract types have been added. Multiplayer: update the server and all clients, then restart to rebuild the route cache. Author: dafke Report bugs in the comments and help modders improve this mod. Always check the comments, you can find a solution. DOWNLOAD MOD

Ford 7810 V1.0.0.4
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Ford 7810 V1.0.0.4

Ford 7810 V1.0.0.4 V1.0.0.4 Interactive control added Ford 7810 was the most powerful produced model betwen 1988-1991 featuring the Super Q cab Author: BlueWolfDVM Report bugs in the comments and help modders improve this mod. Always check the comments, you can find a solution. DOWNLOAD MOD

Pallet Teleporter V1.0.0.1
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Pallet Teleporter V1.0.0.1

Pallet Teleporter V1.0.0.1 Pallets have a habit of ending up everywhere. A few at the greenhouse, a stack behind the sawmill, some at a production point you visited once, and a handful still sitting where you unloaded them three fields away. Collecting them means a long trip with a trailer and a lot of reversing. Pallet Teleporter replaces that trip with one keypress. Hit Alt + G and every loose pallet in the world is teleported in front of you and arranged into a neat grid of stacks, facing the same way you are – ready to load or sell in a single run. It is a small, self-contained script mod. No store items, no map changes, no new gameplay systems: it simply moves pallets you already own. HOW TO USE – Stand, or sit in a vehicle, where you want the pallets to end up. – Press Alt + G. – The pallets appear a few metres ahead of you, neatly stacked and aligned with your view direction. – A notification tells you how many pallets were moved and how many were skipped. – Repeat any time – newly produced pallets are picked up on the next press. FEATURES – Collects every pallet on the map at once: production pallets, big bags, tree sapling pallets and pallets added by other mods. – Stacks them automatically – 4 pallets per stack, 5 stacks per row by default, both adjustable. – Same pallet types are grouped together, so stacks come out uniform instead of mixed. – The grid is centred on your view direction and always lands in front of you. – Works on foot and from the driver’s seat. In a vehicle, the pallets are placed clear of the vehicle rather than inside it. – Spacing is derived from the real dimensions of each pallet, so different pallet types never clip into each other. – Pallets standing on a trailer are unmounted and teleported as well; this can be turned off if you would rather leave loaded trailers alone. – Pallets currently held on forks or in a grab are left untouched, so nothing you are carrying gets ripped out of the machine. – Pallets are moved with the game’s own positioning routine and taken out of physics for the move, so they land settled instead of shooting across the yard. – Also available as a console command: ptTeleportPallets CONFIGURATION Open scripts/PalletTeleporter.lua in any text editor – the settings block sits at the very top of the file: – palletsPerStack – how many pallets go into one stack (default 4) – gridColumns – how many stacks per row (default 5) – spawnDistance – how far in front of you the grid starts (default 6 m) – gridMargin – extra clearance between stacks – stackGap – vertical clearance between pallets in a stack – unmountMounted – whether pallets on trailers get unmounted and teleported – debug – verbose logging to log.txt CHANGING THE KEYBIND In game: Options > Controls, look for “Teleport & stack pallets” and assign whatever suits you. The default is Alt + G. INSTALLATION Drop the ZIP into: Documents/My Games/FarmingSimulator2025/mods/ then enable the mod in the mod list. REQUIREMENTS AND LIMITATIONS – Farming Simulator 25, PC only – this is a script mod. – SINGLEPLAYER ONLY. Multiplayer is disabled on purpose: moving other players’ objects safely needs network synchronisation this mod does not implement. – No store items, no map edits, no savegame changes. – Pallets held on forks or in a grab are skipped by design. NOTES This is a convenience mod: it only relocates pallets that already exist in your world. It does not create, duplicate or delete anything. If something misbehaves, set debug = true in the script and send me the “” lines from Documents/My Games/FarmingSimulator2025/log.txt. V1.0.0.1 New: pallet picker. – A new “Choose” mode opens a selection window instead of teleporting everything at once. – The window lists every pallet type currently on the map as tiles with the store icon, the pallet name and how many of them exist. – After picking a type you choose how many to bring: the counter starts at the maximum, so pressing Enter twice teleports all of that type. The counter can never exceed the number actually present on the map. – Keyboard (arrows / Enter / Esc) and mouse are both supported. – Player movement and camera are locked while the window is open, so you cannot wander off mid-selection. New: in-game setting. – Game Settings now has a “Pallet Teleporter” section with a “Hotkey action” option: Everything or Choose. – The choice is saved to modSettings/FS25_PalletTeleporter.xml and survives a restart. – No more editing the Lua file to change how the mod behaves. Improved. – Pallets of the same type are grouped together, so stacks come out uniform instead of mixed. – The hotkey now re-registers itself when the input context changes, so it keeps working after entering a vehicle, opening a menu or loading a savegame. – On-screen messages are now translated. The mod ships in English, German and Polish; previously the result notification was Polish only. Also available as console commands: ptTeleportPallets and ptMode all | select. Author: Grzybcios Report bugs in the comments and help modders improve this mod. Always check the comments, you can find a solution. DOWNLOAD MOD

Lamborghini Mach 250 VRT V1.0.0.1 FS25
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Lamborghini Mach 250 VRT V1.0.0.1 FS25

Farming Simulator 22 Mods · September 14, 2026 Shop Category: Medium Tractors Price: 158,500$ Engine power: 224 hp Max. speed: 60 kph Left door animated Configurations: Main Color: White, Black, Gray, Light Gray, Silver Warning signs Front loader protection V1.0.0.1 I fixed the problem with the front loader.

Messenger V1.0.2.3
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Messenger V1.0.2.3

Messenger V1.0.2.3 Messenger adds a server-managed mailbox for messages between farms in Farming Simulator 25. Features: Send messages with a subject between farms. Persistent offline delivery after reconnecting or restarting the server. Uses actual server time for message ordering, with the newest messages shown first. Farm online status and unread message notifications. Search conversations and filter by unread messages. Pin, mute, archive, restore, and delete conversations. Farm members can manage their own conversations. Server admins can clean up old messages. Server admins can send a persistent announcement to every valid player farm. Scalable interface styled after the native GIANTS menus. Multiplayer and dedicated server support. Mailbox data is stored in the savegame. PC/Mac only. V1.0.2.3 – Completely redesigned the Messenger interface with a cleaner, native FS25-inspired layout. – Added responsive positioning and improved scaling across different screen resolutions. – Added rounded, variable-height message bubbles to prevent long messages from overlapping. – Improved colours, contrast, spacing, borders and conversation selection visibility. – Added clear icons for pinning, muting and archiving conversations. – Added Sent and Read status indicators. – Added a shortcut to open the newest unread conversation. – Added a pinned-conversations filter. – Added three editable quick replies. – Added personal notification modes: All, Quiet, Pinned Only and Off. – Added automatic draft preservation when switching conversations. – Added mailbox backup and recovery support. – Added automatic cleanup of messages belonging to deleted farms. – Improved the message composer and alignment of its input fields and controls. Author: dafke Report bugs in the comments and help modders improve this mod. Always check the comments, you can find a solution. DOWNLOAD MOD

Agrio Gigant Rust Edition v 1.6
implements

Agrio Gigant Rust Edition v 1.6

Category: Sprayers Price: $165000 Working widths: 27m – 36m Working speed: 24 kph Capacity: 13500 Added rust for wear shader Can borrow the sprayer for fertilize contracts Free configs faster work speed Version 1.6: * Updated the ModDesc

ModNest Pro Mods without the ads No ads, no pop-up tabs, no download gate - straight to the file. Go Pro →
Lely Tigo XR 65 D v 1.0
trailers

Lely Tigo XR 65 D v 1.0

Price: €124,000 Capacity: 42000L Power requirement: 200 hp Working speed: 20 km/h Settings: tire selection, Silage additive tank

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