Farming Simulator 25 mods
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Late Autumn/Mild Winter v4.8
Late Autumn/Mild Winter - This mod simulates a Late Autumn or a Mild Winter weather/environment for American Truck Simulator. Features Late Autumn/Mild Winter vegetation & daylight hours Random grey sky, misty and clear weather Improved grass Increased grass density Improved rain Appr...
Route Advisor Mod Collection v8.0
Route Advisor Mod Collection - Changelog Mod updated In versions Center Bottom, Center Top, the message about weight control stations has been moved left-down. Some explanations of the abbreviation in the file name (which means): Center Bottom - map below, Center Top - top map, Right Edge - r...
Spring v4.0
Spring - This mod simulates Spring for American Truck Simulator. Features Spring weather and environment Spring vegetation Improved grass and trees Increased grass density More flowers Spring daylight hours Improved rain Appropriate temperature readings Compatibility Latest ...
New Summer v4.0
New Summer - This mod makes improvements to the default summer weather and environment for American Truck Simulator. Key Features Improved grass and trees Increased grass density More flowery vegetation Realistic terrain colouring Improved rain Weather improvements Compatible ...
Glanrhyd V1.0.0.3
Built from scratch in just 28 days. Welcome to Glanrhyd, a small British/Welsh-inspired countryside map for Farming Simulator 25. Glanrhyd was created as a 28-day mapping challenge. Starting with a blank map, I set myself the challenge of building, detailing, testing and preparing a complete playable map for release — all while documenting the entire journey live on YouTube. Glanrhyd is finished. 🌾 The Map Glanrhyd is built around a traditional British countryside setting, featuring narrow roads, rolling hills, hedgerows, stone walls and a mixture of small and medium-sized fields. The map includes: 🚜 Rosehill Farm — an arable-focused farm 🐄 Caerau Farm — a dairy/beef farm 🏪 Dealership 🌾 Multiple selling points ⛽ Fuel station 🐑 Animal dealer 🍺 Twenty Eight Inn ⛪ Welsh-inspired chapel 🌳 Traditional hedgerows and stone walls 🌾 A mixture of fields and rural countryside 👥 50 supporter names hidden throughout the map There’s plenty to explore, with the map designed around a more traditional British farming environment. fixed collision Chapel door fixed collision Shed at Caerau Farm fixed Sliding doors on Cubicle shed placeable Farmhouse with sleep and wardrobe triggers fixed foodplane not showing food cubicle shed replaced grass foilage around map border to meadow grass fixed translation issue for cowBarnMedium 13/09/2026 Change log version 1.0.0.2 Deleted obsolete CSVdata3 folder and other minor files Fixed store image of bgaBunkerSilo not found Fixed store image of cowBarn01 & cowBarn02 not found Fixed store image of gasStation not found Fixed store image of sellingStationGenericPetrolStation not found Fixed store image of sellingStationGenericGrain01 not found Fixed animation translation of placeable gate Fixed l10n name text for cowBarn01 & cowBarn02 not resolvable Changed pallet trigger of sellingStationGenericGrain01 to accept fieldfruits correctly Added vehicle selling station & vehicle shop hotspot Added 2 parked cars to the houses on the west side of the map Added 2 parked cars to the church David Is no longer shy (pubMan) Cubicle Shed Animal Trigger moved to front Fixed Collisions for : -> Dealership Fences ->Bungalow buildings -> Bungalow Fences Localized names via central l10n files for: -> bgaBunkerSilo -> fieldGate -> sellingStationGenericPetrolStation 13/09/2026 – Change log version 1.0.0.1 – Fixed floating treees – Fixed Collision issues at: Animal Dealer Rose hill farm Petrol Station – Foilage Around map – Terrain for road – Fixed Farm land issues
Glanrhyd Map v1.0.0.3
Glanrhyd Map v1.0.0.3 Built from scratch in just 28 days. Welcome to Glanrhyd, a small British/Welsh-inspired countryside map for Farming Simulator 25. Glanrhyd was created as a 28-day mapping challenge. Starting with a blank map, I set myself the challenge of building, detailing, testing and preparing a complete playable map for release — all while documenting the entire journey live on YouTube. 28 days later… Glanrhyd is finished. The Map Glanrhyd is built around a traditional British countryside setting, featuring narrow roads, rolling hills, hedgerows, stone walls and a mixture of small and medium-sized fields. The map includes: Rosehill Farm — an arable-focused farm Caerau Farm — a dairy/beef farm Dealership Multiple selling points Fuel station Animal dealer Twenty Eight Inn Welsh-inspired chapel Traditional hedgerows and stone walls A mixture of fields and rural countryside 50 supporter names hidden throughout the map There’s plenty to explore, with the map designed around a more traditional British farming environment. Update Log 14/09/2026 Change log version 1.0.0.3 fixed collision Chapel door fixed collision Shed at Caerau Farm fixed Sliding doors on Cubicle shed placeable Farmhouse with sleep and wardrobe triggers fixed foodplane not showing food cubicle shed replaced grass foilage around map border to meadow grass fixed translation issue for cowBarnMedium Change log version 1.0.0.2 Deleted obsolete CSVdata3 folder and other minor files Fixed store image of bgaBunkerSilo not found Fixed store image of cowBarn01 & cowBarn02 not found Fixed store image of gasStation not found Fixed store image of sellingStationGenericPetrolStation not found Fixed store image of sellingStationGenericGrain01 not found Fixed animation translation of placeable gate Fixed l10n name text for cowBarn01 & cowBarn02 not resolvable Changed pallet trigger of sellingStationGenericGrain01 to accept fieldfruits correctly Added vehicle selling station & vehicle shop hotspot Added 2 parked cars to the houses on the west side of the map Added 2 parked cars to the church David Is no longer shy (pubMan) Cubicle Shed Animal Trigger moved to front Fixed Collisions for: Dealership Fences ->Bungalow buildings -> Bungalow Fences Localized names via central l10n files for: bgaBunkerSilo -> fieldGate -> sellingStationGenericPetrolStation Change log version 1.0.0.1 Fixed floating treees Fixed Collision issues at: Animal Dealer Rose hill farm Petrol Station Foilage Around map Terrain for road Fixed Farm land issues A Massive Thank You This project wouldn’t have happened without the incredible support throughout the challenge. A massive thank you to Marvvv for helping me get the gameplay side of Glanrhyd sorted and helping get everything working properly for release. And to everyone who watched the streams, chatted, shared them, gave feedback, offered suggestions, encouraged me and followed the project from the beginning: Thank you. Seriously. The support throughout these 28 days has been absolutely unreal. I’ve also hidden th names of 50 supporters throughout the map as a small thank you for helping make this project possible. Built in 28 Days I’ve been creating Farming Simulator content and mapping since 2013, but Glanrhyd is the first map I’ve ever released. The entire development challenge was documented live on YouTube, from the very beginning of the map through to the final testing. After 28 days of building, fixing, rebuilding, detailing and probably questioning my sanity a few times… Glanrhyd passed the FS25 Test Runner with 15/15 modules successfully passed. The map is ready. The map will always be free. Any support is completely optional, but every contribution helps me continue creating and improving future projects. Even if you don’t contribute financially, downloading the map, playing it, sharing it and telling other people about it is massively appreciated. Thank you for supporting my work. What’s Next? Although the 28-day challenge is now complete, this isn’t necessarily the end of Glanrhyd. Now that the initial release is finished, I’d like to return to the map and continue polishing it, adding more detail and potentially expanding areas of the map over time. For now, though… 28 days. One map. Built from scratch. Welcome to Glanrhyd. Author: RhodTehMod Report bugs in the comments and help modders improve this mod. Always check the comments, you can find a solution. DOWNLOAD MOD
Foliage Wind Scale
Dieses Mod passt dynamisch an, wie stark sich Wind auf alle Vegetationstypen (Kulturen, Gras, Bäume, Sträucher usw.) auswirkt. In den Spieleinstellungen kann ein Multiplikator nach deinem Geschmack eingestellt werden. Bei 1x gibt es keine Veränderung. Du kannst auf 1,5x, 2x, 2,5x oder 3x erhöhen. Beachte, dass du an sonnigen Tagen mit geringer Windgeschwindigkeit auch bei höheren Multiplikatoren möglicherweise keinen großen Unterschied bemerkst, da dieses Mod die einzelnen Wettereinstellungen nicht verändert. Ist die Windgeschwindigkeit in einem Wetterprofil niedrig, bleibt der Effekt auch multipliziert dezent. Bei bewölktem oder regnerischem Wetter mit höherer Basis-Windgeschwindigkeit wirst du den Unterschied deutlich sehen. Stürme? Kulturen und Bäume werden bei höheren Multiplikatoren richtig in Bewegung gebracht!Empfohlen wird 2x, da dies ein gutes Gleichgewicht bietet. An schönen Tagen wirkt die Vegetation etwas lebendiger, an schlechtem Wetter bewegt sie sich deutlich sichtbarer.Das Mod kann in den Spieleinstellungen angepasst werden (Standard ist 1x). Dieses Mod passt dynamisch an, wie stark sich Wind auf alle Vegetationstypen (Kulturen, Gras, Bäume, Sträucher usw.) auswirkt. In den Spieleinstellungen kann ein Multiplikator nach deinem Geschmack eingestellt werden. Bei 1x gibt es keine Veränderung. Du kannst auf 1,5x, 2x, 2,5x oder 3x erhöhen. Beachte, dass du an sonnigen Tagen mit geringer Windgeschwindigkeit auch bei höheren Multiplikatoren möglicherweise keinen großen Unterschied bemerkst, da dieses Mod die einzelnen Wettereinstellungen nicht verändert. Ist die Windgeschwindigkeit in einem Wetterprofil niedrig, bleibt der Effekt auch multipliziert dezent. Bei bewölktem oder regnerischem Wetter mit höherer Basis-Windgeschwindigkeit wirst du den Unterschied deutlich sehen. Stürme? Kulturen und Bäume werden bei höheren Multiplikatoren richtig in Bewegung gebracht! Empfohlen wird 2x, da dies ein gutes Gleichgewicht bietet. An schönen Tagen wirkt die Vegetation etwas lebendiger, an schlechtem Wetter bewegt sie sich deutlich sichtbarer. Das Mod kann in den Spieleinstellungen angepasst werden (Standard ist 1x).
Ladewagen Heu-Sperre
Dieses Script verhindert, dass bereits geladenes Heu im Ladewagen durch Gras oder eine andere Heusorte überschrieben wird.Funktionsweise:Wird weiterhin Heu derselben Sorte aufgenommen, sammelt es sich normal im Wagen.Normales Gras wird ignoriert, solange Heu geladen ist.Frischer Klee und frische Luzerne werden ebenfalls ignoriert, solange Heu geladen ist (sofern diese Fülltypen verfügbar sind).Eine andere Heusorte wird ignoriert, solange Heu geladen ist.Leere Wagen sowie Wagen mit nicht-Heu-Material verhalten sich ganz normal.Unterstützte Heutypen:Heu: DRYGRASS_WINDROWKleeheu: DRYCLOVER_WINDROWLuzerneheu: DRYALFALFA_WINDROW
Autodrive Thüringen 2.0
Autodrive-Kurse für die Map Thüringen 2.0. Trotz der Tatsache, dass wir keine Experten sind, ist jede Produktion verfügbar und jedes Feld verfügt über eine Feldrandroute. Jeder Hof hat einen zugewiesenen Ablieferungsort. Dank an Tommy, Markus und Basti.
Individuelle Beleuchtung
Dieser Mod verändert die Beleuchtung und den Shader der Standardkarte (mapsUS) und sorgt so für eine deutlich stimmungsvollere Atmosphäre auf deinem Hof.Features:Angepasste In-Game-Helligkeit (Faktor 1,5)Individueller Shader für realistische LichteffekteEinfache Installation über den Config-Ordner der KarteViel Spaß beim Spielen!
Automatische Servicestation
Anpassbare Servicestation zum Reinigen, Reparieren, Lackieren, Betanken und Aufladen. Die Größe kann individuell an deinen Hof angepasst werden.Modi:Komplett: Waschen, Reparieren, Lackieren, Betanken und AufladenService: Reparieren und LackierenTanken: Betanken und AufladenWaschen: FahrzeugreinigungMaße:Breite: 2–20 MeterLänge: 0,5–40 MeterEinstellungen für Preis, Mindestvoraussetzung und Befüllrate (% oder sofort) können in den Mod-Einstellungen angepasst werden. AutoDrive wird unterstützt. Anpassbare Servicestation zum Reinigen, Reparieren, Lackieren, Betanken und Aufladen. Die Größe kann individuell an deinen Hof angepasst werden. Einstellungen für Preis, Mindestvoraussetzung und Befüllrate (% oder sofort) können in den Mod-Einstellungen angepasst werden. AutoDrive wird unterstützt.
Lohnerkorb Korb (Prefab)
Dieser Mod bietet einen detaillierten Lohnerkorb als Prefab zum freien Platzieren auf der Map. Der Korb verfügt über bewegliche Streben, die sich realistisch verhalten.
Tagfahrlichter (Prefab)
Mit diesem Prefab lässt sich eine Tagfahrlicht-Funktion in eigene Fahrzeugmods integrieren. Das Prefab enthält alle nötigen Komponenten und wird einfach über einen XML-Eintrag in das jeweilige Fahrzeug eingebaut.Features:Prefab für TagfahrlichterFür den Landwirtschafts-Simulator 25Einbau über XMLEinbauhilfe im Download enthaltenEinfache Integration in eigene ModsEine ausführliche Einbauanleitung mit den benötigten XML-Einträgen liegt bei. Mit diesem Prefab lässt sich eine Tagfahrlicht-Funktion in eigene Fahrzeugmods integrieren. Das Prefab enthält alle nötigen Komponenten und wird einfach über einen XML-Eintrag in das jeweilige Fahrzeug eingebaut. Eine ausführliche Einbauanleitung mit den benötigten XML-Einträgen liegt bei.
Mehrzweckhalle
Eine vielseitig nutzbare Mehrzweckhalle für deine Farm oder dein Dorf. Ideal als Lager, Werkstatt oder Veranstaltungsort. Vielseitig einsetzbar und fügt sich nahtlos in jede Umgebung ein.
Gewächshaus für Baumsetzlinge
Mit diesem Gewächshaus kannst du deine eigenen Baumsetzlinge anbauen! Es benötigt Wasser und optional Baumsetzlinge als Zutat, um neue Setzlinge zu produzieren. Die Zugabe von Setzlingen beschleunigt die Produktion erheblich. Erforderliche Mods: ProductionStorageControl
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