Farming Simulator 25 mods
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Tastenbelegung Suche
Bist du es leid, endlos durch das Tastenbelegungs-Menü zu scrollen, ohne das zu finden, was du suchst?Mit der Tastenbelegung Suche gehören diese Zeiten der Vergangenheit an! Durchsuche deine Tastenbelegungen schnell und bequem nach Funktion oder Kategorie und finde sofort die gewünschte Steuerung.Schluss mit endlosem Scrollen – suchen, finden und loslegen!
Tastenbelegung durchsuchen
Bist du es leid, endlos durch das Tastenbelegungsmenü zu scrollen, ohne die gesuchte Steuerung zu finden? Mit diesem praktischen Tool gehören diese Zeiten der Vergangenheit an! Durchsuche deine Tastenbelegungen schnell und bequem nach Funktion oder Kategorie und finde sofort die benötigte Steuerung. Kein endloses Scrollen mehr – einfach suchen, finden und loslegen! Bist du es leid, endlos durch das Tastenbelegungsmenü zu scrollen, ohne die gesuchte Steuerung zu finden? Mit diesem praktischen Tool gehören diese Zeiten der Vergangenheit an! Durchsuche deine Tastenbelegungen schnell und bequem nach Funktion oder Kategorie und finde sofort die benötigte Steuerung. Kein endloses Scrollen mehr – einfach suchen, finden und loslegen!
Production Booster System
Erweitert das Produktionsmenü um Produktions-Booster, Lieferprioritäten und Produktstatistiken.Funktionen:Eigene Booster-Anzeige mit Status und WirkungLieferpriorität von 0 bis +10 für jeden Input und BoosterGewichtete Verteilung auf mehrere Produktionen nach PrioritätEigenes Statistikfenster für die AusgangsprodukteAktueller bester Verkaufspreis, Inputwert, Produktionskosten und berechneter GewinnSpielstand- und Multiplayer-Synchronisierung
DeRiggooo's Bergisch Land Savegame
DeRiggooo's Bergisch Land Savegame – Ein vorgefertigtes Savegame für die Bergisch Land Map. Hier wurde ein kleiner Hof aufgebaut, mit dem ihr direkt ins Geschehen einsteigen könnt, ohne bei Null anfangen zu müssen. Ideal, um die Map kennenzulernen und erste Erfahrungen zu sammeln. Benötigt die Bergisch Land Map als Grundlage.
Untersetzungsgetriebe
Dieser Mod fügt eine funktionierende High/Low-Untersetzung (zweistufiges Verteilergetriebe) für Autos, Pickups, Jeeps und LKWs hinzu. Die Untersetzung bietet ein Reduktionsverhältnis von 4:1 und ermöglicht deutlich bessere Kontrolle bei langsamer Geschwindigkeit – sei es beim Durchfahren von Schlamm, beim Erklimmen steiler Wege, beim Überqueren von unwegsamem Gelände oder beim Navigieren technisch anspruchsvoller Offroad-Abschnitte. Besonders nützlich ist der Mod auf Forstkarten, Bergkarten, Schlammpark-Karten und Karten mit engen Wegen, auf denen die Standardübersetzung zu schnell wirkt.Die High-Range-Stufe behält das normale 1:1-Verhältnis für den alltäglichen Straßenverkehr, während die Low-Range-Stufe zugeschaltet werden kann, sobald mehr Kontrolle abseits befestigter Wege benötigt wird. Die gewählte Stufe wird als H- oder L-Anzeige in der Nähe des Tachometers dargestellt und mit dem Fahrzeug gespeichert.Tastenbelegung:- Numpad 7 — Low Range (L)- Numpad 9 — High Range (H)Diese können unter Optionen → Steuerung → Fahrzeug → Gruppe runterschalten / Gruppe hochschalten geändert werden.Features:High Range mit normalem 1:1-VerhältnisLow Range mit 4:1-UntersetzungVerbesserte Kontrolle bei niedriger Geschwindigkeit im GeländeBesseres Kriechen auf steilem, schlammigem und felsigem UntergrundFunktioniert mit automatischer und manueller GetriebeeinstellungMultiplayer-UnterstützungKein separates Einstellungsmenü erforderlichHinweis: Dieser Mod fügt nur die Untersetzungsstufen hinzu. Allradantrieb und Differentialsperren werden nicht automatisch ergänzt – der Mod funktioniert am besten mit Fahrzeugen, die bereits über einen geeigneten Allradantrieb verfügen. Die besten Ergebnisse werden in Kombination mit Mods erzielt, die zuschaltbaren Allradantrieb, Differentialsperren und Getriebeschaltung ermöglichen. Dieser Mod fügt eine funktionierende High/Low-Untersetzung (zweistufiges Verteilergetriebe) für Autos, Pickups, Jeeps und LKWs hinzu. Die Untersetzung bietet ein Reduktionsverhältnis von 4:1 und ermöglicht deutlich bessere Kontrolle bei langsamer Geschwindigkeit – sei es beim Durchfahren von Schlamm, beim Erklimmen steiler Wege, beim Überqueren von unwegsamem Gelände oder beim Navigieren technisch anspruchsvoller Offroad-Abschnitte. Besonders nützlich ist der Mod auf Forstkarten, Bergkarten, Schlammpark-Karten und Karten mit engen Wegen, auf denen die Standardübersetzung zu schnell wirkt. Die High-Range-Stufe behält das normale 1:1-Verhältnis für den alltäglichen Straßenverkehr, während die Low-Range-Stufe zugeschaltet werden kann, sobald mehr Kontrolle abseits befestigter Wege benötigt wird. Die gewählte Stufe wird als H- oder L-Anzeige in der Nähe des Tachometers dargestellt und mit dem Fahrzeug gespeichert. Tastenbelegung:- Numpad 7 — Low Range (L)- Numpad 9 — High Range (H)Diese können unter Optionen → Steuerung → Fahrzeug → Gruppe runterschalten / Gruppe hochschalten geändert werden. Hinweis: Dieser Mod fügt nur die Untersetzungsstufen hinzu. Allradantrieb und Differentialsperren werden nicht automatisch ergänzt – der Mod funktioniert am besten mit Fahrzeugen, die bereits über einen geeigneten Allradantrieb verfügen. Die besten Ergebnisse werden in Kombination mit Mods erzielt, die zuschaltbaren Allradantrieb, Differentialsperren und Getriebeschaltung ermöglichen.
Tigercat 234B Knickladelader
Der Tigercat 234B Knickladelader ist ein leistungsstarkes Forstfahrzeug für die professionelle Holzernte. Achtung: Nur für PC verfügbar!Das Mod enthält einen CSI Sawbuck sowie einen Rotobec Greifer und einen Kodiak Series Delimber Loader Trailer. Über die mittlere Maustaste wird die Deichsel ausgefahren und die vordere Stütze abgesenkt.Features: Inklusive CSI Sawbuck Rotobec Greifer Kodiak Series Delimber Loader Trailer Hydraulikschläuche Korrigierte Cut-Nodes und Delimber-Verhalten Dies ist ein Public Mod und darf gerne bearbeitet werden.
Mitarbeiter
Mitarbeiterverwaltung: Bis zu 10 fest angestellte Mitarbeiterprofile mit eigenem Namen, Alter und zugewiesenem Helfer. Vier Vertragsarten: Minijob für 600 €/Monat und 40 Spielstunden, Teilzeit für 1.600 €/Monat und 80 Stunden, Vollzeit für 3.200 €/Monat und 160 Stunden sowie Aushilfen für 120 € pro Einsatz.Aushilfen: Stehen nach Anforderung 8 Spielstunden zur Verfügung und verlassen den Hof danach automatisch. Sie können nicht geschult werden und arbeiten stets auf voller Leistung.Aufgabenbereiche: Jeder Mitarbeiter kann Feldarbeit, Transport, Tierversorgung oder Fahrzeugwartung zugewiesen bekommen. Neue Mitarbeiter starten als „Nicht zugewiesen".Helfer-Integration: Feldarbeit wird nur Mitarbeitern mit dem Aufgabenbereich Feldarbeit zugewiesen; GoTo-, Liefer-, Förderband- und Transportaufträge erfordern den Bereich Transport.Mitarbeiterauswahl im Singleplayer: Beim Start eines passenden Helferauftrags wird eine Auswahl verfügbarer Mitarbeiter angezeigt.Automatische Auswahl im Multiplayer: Im Multiplayer wird automatisch ein passender Mitarbeiter ausgewählt, wobei derjenige mit dem geringsten verbrauchten Anteil seiner monatlichen Stunden bevorzugt wird.Echte Mitarbeiternamen: Statt „AI Worker A/B/C…" zeigen verwaltete Aufträge den tatsächlichen Namen des Mitarbeiters.Arbeitsstunden: Reguläre Mitarbeiter verbrauchen ihr monatliches Stundenkontingent bei Helferaufträgen. Ist dieses erschöpft, wird der Auftrag gestoppt.Monatliche Gehälter: Die Gehälter werden bei jedem Monatswechsel abgezogen. Gleichzeitig wird das monatliche Stundenkontingent der regulären Mitarbeiter zurückgesetzt.Kündigungen: Ein Mitarbeiter kann gekündigt werden. Das Arbeitsverhältnis endet nach drei Monatswechseln, die Kündigung kann bis dahin widerrufen werden.Altern: Mitarbeiter altern mit den ingame-Monaten.Rente: Mitarbeiter gehen mit 65 Jahren in Rente. Drei Monate zuvor erfolgt eine Warnung. Der frei werdende Slot kann später mit dem ursprünglichen Einstiegsalter neu besetzt werden.Krankheiten: Reguläre Mitarbeiter erkranken monatlich mit einer Wahrscheinlichkeit von 3 %.Vier Krankheiten: Erkältung, Magen-Darm, Grippe und Rückenprobleme – jeweils mit unterschiedlicher Genesungsdauer.Genesung in Spielzeit: Die Krankheitsdauer wird in Spielstunden gemessen. Kranke Mitarbeiter können weder arbeiten noch geschult werden; laufende Aufträge und Wartungsaufgaben werden gestoppt.Schulungen: Feldarbeit, Transport, Tierversorgung und Fahrzeugwartung verfügen jeweils über 3 Schulungsstufen.Schulungskosten: Stufe 1 kostet 750 €, Stufe 2 kostet 1.500 € und Stufe 3 kostet 2.250 €.Schulungsdauer: Die drei Stufen dauern 2, 5 bzw. 8 Spielstunden.Leistungsstufen: Ohne Schulung arbeiten reguläre Mitarbeiter mit 25 % Effizienz, mit jeder Stufe steigt diese auf 50 %, 75 % und 100 %.Feldarbeit und Transport: Die Schulungsstufe beeinflusst die tatsächliche Fahrgeschwindigkeit des Helfers bzw. das Tempolimit des Fahrzeugs.Tierversorgung und Fahrzeugwartung: Höhere Schulungsstufen verkürzen die benötigte Zeit für diese Aufgaben.Automatische Tierkontrollen: Ein Tierpfleger überprüft Tierställe automatisch um 08:00 und 17:00 Uhr.Nur belegte Ställe: Leere Ställe und Weiden werden übersprungen.20-%-Schwelle: Futter, Wasser und Einstreu werden erst aufgefüllt, wenn der jeweilige Stand unter 20 % fällt.95-%-Ziel: Der Tierpfleger versucht anschließend, den jeweiligen Bestand auf 95 % aufzufüllen.Faire Futterverteilung: Reicht das Futter nicht aus, werden alle bedürftigen Ställe gemeinsam berücksichtigt, statt dass nur der erste gefundene Stall alles erhält.Futter aus Hoflager: Die Mod sucht nutzbares Futter in regulären Silos, Siloerweiterungen, Ballenlager, Palettenlager, BigBags, ObjectStorages und weiteren unterstützten Lagertypen.Hof Bergmann-Unterstützung: Die Lagerlogik unterstützt die speziellen Hof Bergmann-Paletten und ObjectStorages.Tierfutter: Spezielle Filltypen wie Hunde- und Katzenfutter können ebenfalls unterstützt werden.Wasser: Der Tierpfleger füllt geeignete Tränken direkt und kostenlos. Es wird kein Wasser aus dem Hoflager abgezogen.Einstreu: Die Mod erkennt sowohl Stroh als auch WOODSHAVINGS/Holzspäne, je nachdem, was der jeweilige Stall unterstützt.Holzspäne auf Hof Bergmann: Gelagerte Holzspan-Paletten in ObjectStorage können ebenfalls erkannt und als Vorrat genutzt werden.Inventarschutz: Wird Futter oder Einstreu vom Stall nicht akzeptiert, versucht die Mod, die reservierte Menge ins Lager zurückzulegen, anstatt sie einfach zu löschen.Mist: Vorhandener Mist wird zum nächstgelegenen erreichbaren Misthaufen des eigenen Hofs transportiert.Hoftrennung: Die automatische Versorgung nutzt nur Lager und Ställe, auf die der jeweilige Hof Zugriff hat.Fahrzeugtechniker: Arbeitet automatisch zwischen 08:00 und 17:00 Uhr.Reparaturschwelle: Fahrzeuge mit etwa 20 % oder mehr Schaden werden zur Wartung ausgewählt.Fahrzeugauswahl: Bevorzugt werden beschädigte Fahrzeuge des Hofs, die gerade nicht bewegt werden, stillstehen und keinen aktiven Helferauftrag haben.Wartungsdauer: Die Dauer hängt von der Schulungsstufe des Technikers ab und schreitet nur während der Arbeitszeit zwischen 08:00 und 17:00 Uhr voran.Fahrzeugsperre während der Wartung: Das Fahrzeug kann während der Wartung nicht betreten, angewählt, genutzt oder normal an Geräte angekoppelt werden.Reparaturinformationen: Die Fahrzeuginfo-Anzeige enthält Details wie die verbleibende Reparaturzeit.Reparaturkosten: Vor Beginn und nach Abschluss der Wartung prüft die Mod, ob der Hof die Reparatur bezahlen kann.Mitarbeiterübersicht: Das Mitarbeitermenü zeigt Mitarbeiter nach Vertragsart und Aufgabenbereich mit Status, Alter, verbleibenden Stunden und weiteren Vertragsinformationen.Statusanzeigen: Dazu gehören „Verfügbar", „Arbeitet", „In Schulung", „Krank", „Stundenlimit erreicht", Wartungsaufgaben und „Aufgabenbereich zuweisen".Multiplayer: Die Hauplogik der Mitarbeiterverwaltung läuft serverseitig.Multiplayer-Synchronisation: Mitarbeiter, Verträge, Arbeitsstunden, Alter, Rollen, Schulungen, Krankheiten, aktive Helferaufträge und Wartungsaufgaben werden mit den Clients synchronisiert.Hofsicherheit im Multiplayer: Ein Client darf Verwaltungsaktionen nur für Mitarbeiter des eigenen Hofs durchführen.Synchronisierte Aktionen: Einstellungen, Änderungen des Aufgabenbereichs, Schulungsbeginn, Kündigung und Widerruf der Kündigung werden an den Server gesendet.Mehrere Höfe: Tierversorgung und Fahrzeugwartung werden im Multiplayer pro Hof separat verwaltet.Speicherstand-Unterstützung: Mitarbeiter, Fortschritt, Krankheiten, Schulungen, Wartungsaufgaben und Tierkontrollzeiten werden in einer eigenen Datei employees.xml gespeichert. Mitarbeiterverwaltung: Bis zu 10 fest angestellte Mitarbeiterprofile mit eigenem Namen, Alter und zugewiesenem Helfer.
Bergungsmission
Bergungsmission bringt Bergungs- und Pannenhilfe in den Landwirtschafts-Simulator! Findet liegengebliebene Fahrzeuge, bergt beschädigte Traktoren und helft Fahrern, wieder auf die Straße zu kommen. Nehmt Aufträge über das Vertragsmenü an oder entdeckt optionale, versteckte Bergungsmissionen bei der Erkundung der Karte.Funktionen:- Bergungs- und Pannenhilfeverträge- Zufällige Unfallorte und Lieferziele bei Werkstätten- Serviceaufträge rund um Batterie, Reifen und Motor- Radwechselmissionen für ausgewählte Traktoren: Ersatzrad abholen, transportieren und am Feld montieren- Sichtbare Schäden, Reparaturgeräusche und NPC-Fahrer- Administratoreinstellungen für Generierungsintervalle, Vertragslimits und Schwierigkeitsgrad- Unterstützung für 27 Sprachen- Funktioniert mit dem Schadenssystem des Basisspiels und bietet eine optionale Integration für Realistic Mechanical SystemsDies ist die Basisversion – weitere Inhalte, Missionstypen und Optimierungen sind bereits geplant!
Parkfunktion für Fahrzeuge
Mit diesem Script kannst du Fahrzeuge bequem per Tastenkombination „parken" und so aus dem Tab-Zyklus entfernen. Drücke Strg + T, um das aktuell genutzte Fahrzeug zu parken bzw. wieder zu entparken. Mit Shift + Strg + T aktivierst du das Tabben wieder für alle Fahrzeuge auf einmal.Der Parkstatus wird sowohl im Einzelspieler als auch im Multiplayer gespeichert und gilt im Multiplayer nur für dich selbst.Zusätzliche Funktionen:Fahrzeuge werden automatisch entparkt, sobald sie sich einige Meter bewegt haben (optional, in den Einstellungen aktivierbar)Mit Strg + Shift + Tab kannst du gezielt durch geparkte Fahrzeuge wechselnPosition des Park-Symbols über Feldern frei konfigurierbarFahrzeuge, die das Spiel absichtlich vom Tabben ausschließt (z. B. Waschanlagen), werden korrekt behandelt Mit diesem Script kannst du Fahrzeuge bequem per Tastenkombination „parken" und so aus dem Tab-Zyklus entfernen. Drücke Strg + T, um das aktuell genutzte Fahrzeug zu parken bzw. wieder zu entparken. Mit Shift + Strg + T aktivierst du das Tabben wieder für alle Fahrzeuge auf einmal. Der Parkstatus wird sowohl im Einzelspieler als auch im Multiplayer gespeichert und gilt im Multiplayer nur für dich selbst. Zusätzliche Funktionen:
Reifendruckregelanlage
Die Variable Tire Pressure Reifendruckregelanlage ermöglicht es, den Reifendruck flexibel an verschiedene Einsatzbedingungen anzupassen. Ein niedriger Reifendruck erhöht die Traktion auf dem Feld, während ein höherer Druck den Rollwiderstand auf der Straße reduziert.Funktionsumfang:Ablassen und Aufpumpen der Reifen direkt im SpielUnterstützung für Traktoren, Güllefässer, selbstfahrende Gülleausbringer, Miststreuer, Feldspritzen, selbstfahrende Feldspritzen, Mähdrescher, Häcksler, Ladewagen und ÜberladewagenLastabhängige Reifenverformung bleibt im Straßenmodus erhaltenHUD-Anzeige mit frei wählbarer Position und GrößeAnpassbare Verformung und Feintuning des ReifenradiusTastenbelegung:Ganzer Zug: Alt+VReifendruck Traktor: Alt+TNur Anhänger: Alt+OHUD-Steuerung: Strg+Alt+UHUD ein-/ausblenden: Strg+Alt+JFür die Nutzung muss das Script im Mod-Ordner installiert sein. Eine detaillierte Einbauanleitung für Mod-Fahrzeuge wird als PDF mitgeliefert (DE/EN). Für unterstützte Basegame-Fahrzeuge kann die Funktion direkt im Shop aktiviert oder deaktiviert werden. Die Variable Tire Pressure Reifendruckregelanlage ermöglicht es, den Reifendruck flexibel an verschiedene Einsatzbedingungen anzupassen. Ein niedriger Reifendruck erhöht die Traktion auf dem Feld, während ein höherer Druck den Rollwiderstand auf der Straße reduziert. Für die Nutzung muss das Script im Mod-Ordner installiert sein. Eine detaillierte Einbauanleitung für Mod-Fahrzeuge wird als PDF mitgeliefert (DE/EN). Für unterstützte Basegame-Fahrzeuge kann die Funktion direkt im Shop aktiviert oder deaktiviert werden.
Rückwärts-Tempomat
Diese Mod fügt deinen Fahrzeugen einen praktischen Rückwärts-Tempomat hinzu. Bisher ist das Fahrzeug beim Aktivieren des Tempomats im Rückwärtsgang einfach vorwärts gefahren – genau dieses Problem wird hier behoben. Der neue Rückwärts-Tempomat funktioniert jetzt genauso wie der normale Tempomat, nur eben in die entgegengesetzte Richtung. Diese Mod fügt deinen Fahrzeugen einen praktischen Rückwärts-Tempomat hinzu. Bisher ist das Fahrzeug beim Aktivieren des Tempomats im Rückwärtsgang einfach vorwärts gefahren – genau dieses Problem wird hier behoben. Der neue Rückwärts-Tempomat funktioniert jetzt genauso wie der normale Tempomat, nur eben in die entgegengesetzte Richtung.
Schafstall Medium
Dieser mittelgroße Schafstall bietet Platz für deine Herde und verfügt über integrierte Lager für Heu und Gras (60.000 Liter) sowie Wasser (30.000 Liter). Zusätzlich zur Wolle wird auch Ziegenmilch produziert. Eine vielseitige und funktionale Ergänzung für jeden Viehzuchtbetrieb.
Mittlerer Schlachthof
Willkommen im Schlachthof – einem Produktionsgebäude, in dem du Nutztiere zu Fleischprodukten verarbeiten kannst. Es nimmt Kühe, Schweine, Schafe, Ziegen und Hühner an und ist somit eine praktische Ergänzung für jeden Hof.Funktionen:Verarbeitet Kühe, Schweine, Schafe, Ziegen und Hühner zu Fleisch.Produktionsinformationen:Preis: 179.000 €Tägliche Wartungskosten: 179 €Produktionszyklen pro Stunde: 1Produktionskosten: 17 € pro Stunde
Werkstattgebäude
Funktionales Werkstattgebäude zur Reparatur und Wartung von Fahrzeugen. Merkmale: Spezialisierung: Fahrzeugreparatur Kaufpreis: 45.000 €
Mittlere Metzgerei
Willkommen in der Metzgerei – einem Produktionsgebäude, in dem du Nutztiere zu Fleischprodukten verarbeiten kannst. Die Metzgerei nimmt Kühe, Schweine, Schafe, Ziegen und Hühner an und ist damit eine praktische Ergänzung für jeden Hof.Funktionen:Verarbeitet Kühe, Schweine, Schafe, Ziegen und Hühner zu FleischProduktionsinformationen:Preis: 179.000 €Tägliche Wartung: 179 €Zyklen pro Stunde: 1Produktionskosten: 17 € pro Stunde Willkommen in der Metzgerei – einem Produktionsgebäude, in dem du Nutztiere zu Fleischprodukten verarbeiten kannst. Die Metzgerei nimmt Kühe, Schweine, Schafe, Ziegen und Hühner an und ist damit eine praktische Ergänzung für jeden Hof. Produktionsinformationen:
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