Farming Simulator 25 mods
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Hyper Realistic Maintenance 2 V1.4.0.0
Hyper Realistic Maintenance 2 V1.4.0.0 Das Hochladen auf andere Webseiten ohne meine Zustimmung ist verboten! Zur Simulation der neuen DEF-Systeme wird die Mod DEF Pack empfohlen. Das DEF Mod Pack und die Variable Tire Pressure Mods können ohne Kompatibilitätsprobleme zusammen verwendet werden. Weitere Übersetzungen in Entwicklung Ihr Motor verschleißt. Ihr Öl verschmutzt. Ihr Turbolader fällt aus, wenn Sie ihn nicht warten. Genau das hätte „realistische Wartung“ von Anfang an bedeuten sollen. Hyper Realistic Maintenance 2 fügt allen motorisierten Fahrzeugen in Ihrem Spielstand – Traktoren, Lastwagen, Mähdreschern und Autos – eine tiefgreifende, kontinuierliche mechanische Simulation hinzu, die sich auf das Gameplay auswirkt und nicht nur kosmetische Werte widerspiegelt. Was wird simuliert? Motor: 5 unabhängige Komponenten (Zylinder, Kolben, Lager, Kurbelwelle, Ventile), die sich gegenseitig beeinflussen – Zylinderverschleiß erhöht den Blow-by, was das Öl verunreinigt und den Verschleiß weiter beschleunigt Thermische Eigenschaften: Die Kühlmitteltemperatur steigt mit der Last, und der Motor überhitzt, wenn der Kühler beschädigt ist. Flüssigkeiten: Ölstand/Verschmutzung und Kühlmittelstand, beides prüfbar und wartungsbedürftig. Getriebe: Kupplung, Getriebe, Turbolader und Batterie/Anlasser verschleißen mit der Zeit Ausfälle: Wahrscheinliche Ausfälle, deren Auftreten bei einem Verschleißgrad von ca. 35 % des betreffenden Bauteils stark zunimmt – kritische Überhitzung über 118 °C ist garantiert und nicht vom Zufall abhängig. Verhalten je nach Fahrzeugtyp: Traktoren, Lastwagen, Mähdrescher und Pkw verschleißen mit unterschiedlichen, realistischen Raten Echte Effekte, keine kosmetischen Realer Leistungsverlust – verringert das effektiv verfügbare Drehmoment des Motors; das werden Sie im Betrieb spüren. Echte Startprobleme – eine leere Batterie oder ein verschlissener Anlasser können tatsächlich verhindern, dass der Motor anspringt; eine Warnung wird auf dem Bildschirm angezeigt. Mit zunehmendem Verschleiß des Motors sinkt die Dreschleistung der Mähdrescher deutlich. Planmäßige Wartung, genau wie im echten Leben 10 Wartungspunkte (Motoröl, Filter, Hydraulik-/Getriebeöl, Kühlmittel, Schmierfett, Riemen u. v. m.), jeweils mit eigenem Intervall und realen Kosten für den Betrieb – automatisch an die tatsächliche Fahrzeugleistung angepasst. Wird die Wartung zu lange vernachlässigt, beschleunigt sich der Verschleiß um bis zu 120 %. Das Fahrzeug-HUD mit drei Seiten – Übersicht, detaillierte Motordiagnose und Wartungsstatus – lässt sich in den Spieleinstellungen positionieren. Die Reparaturbildschirme des Spiels (Werkstatt, Hofwerkstatt, mobile Werkstatt) bieten nun ebenfalls einen vollständigen HRM2-Service. Kompatibilität: Funktioniert komplett eigenständig. Mit der Mod „4×4 Traction System“ erkennen sich die beiden Mods automatisch, und der Allradantrieb mit Differenzialsperre wirkt sich spürbar auf das Getriebe aus. Der Mehrspielermodus wurde deutlich verbessert und auf einem dedizierten Server getestet (Details und bekannte Einschränkungen finden Sie im Changelog). Der Wartungsfortschritt wird im Spielstand gespeichert. V1.4.0.0 – Der Mod-Kern wurde komplett von Grund auf neu entwickelt – Ihre Fahrweise ist entscheidend: Untertouriges Fahren, Überlastung des Motors im kalten Zustand, Abstellen des Motors bei heißem Turbolader, Überladung, durchdrehende Räder, altes Öl und Überhitzung führen zu Verschleiß der entsprechenden Teile und erhöhen das Risiko von Pannen. – 26 progressive Pannen in 4 Stufen (leicht → kritisch) mit realistischen Symptomen: Leistungsverlust, schwarzer/blauer/weißer Rauch, unruhiger Leerlauf, Stottern, Motorabwürgen, Startschwierigkeiten, durchrutschende Kupplung, Leckagen, Ladeausfall, Notlaufmodus. – Warnleuchten auf dem Armaturenbrett (Motor, Öl, Temperatur, Batterie, Kraftstoff, Getriebe, Hydraulik, Bremsen, Fahrgestell), die durch Störungen und den Zustand der Komponenten ausgelöst werden. – Batterieladung und -zustand werden separat überwacht; Motoraufwärmphase in Echtzeit; Turbokühlung; Ölalterung. – Neue HUD-Seite „Fahren und Stress“ und Fahrtipps (kann deaktiviert werden). – Werkstatt: Über die Schaltfläche „Teile“ (Gebraucht / Nachrüstteil / Originalteil / Premium) ändern sich Preis und anfänglicher Verschleiß bei Pannen und Wartungsarbeiten; Kosten pro Pannenstufe; Werksgarantie mit Warnhinweis; Markenzuverlässigkeit; detaillierte Inspektion deckt versteckte Mängel auf. – Einstellungen (ESC → Einstellungen → Allgemein): Schwierigkeitsgrad, Motorlebensdauer, thermische Drehzahl, Teile, Garantie, Tipps, Pannen ein/aus. – DPF nur bei Traktoren mit DEF/AdBlue. – Der blaue Balken im Armaturenbrett und der Verkaufspreis spiegeln den Zustand des HRM2 wider; die native Temperaturanzeige zeigt die Temperatur des HRM2 an. – AutoDrive und Courseplay werden als KI des Spiels behandelt. – Deutsche Übersetzung (mit Dank an robster76); Flotten- und Werkstattbanner in EN, DE und PT-BR. Behoben – Mehrspieler: Die Simulation läuft auf dem Server und wird mit allen Spielern synchronisiert. – Workshop in MP: Die Immobilisierung bleibt beim Verlassen und Wiederbeitreten nicht mehr hängen oder wird zurückgesetzt (Befehl hrm2ClearBusy als Workaround verfügbar). – Die im Workshop ausgewählten Defekte wurden nie behoben. – Die Hydraulik verschlissen nie (die Masse wurde in kg statt in Tonnen abgelesen). – Der durch Abnutzung bedingte Verbrauch „+X%“ wurde nicht berücksichtigt. – Der Notstart funktionierte nur bei dem Kunden und reparierte den Anlassermotor. – "Der Motor startete und ging aus" bedeutete nicht, dass der Motor mit Startmodifikationen (z. B. Engine Start Plus) abgeschaltet wurde; ein stark verschlissener Motor kann nicht mehr unmöglich zu starten sein. – Der Akku war nach einigen Stunden mit AutoDrive leer. – Das HUD verschwand, wenn ein KI-Mitarbeiter fuhr (der Verschleiß wurde immer mitgezählt). Tags: Der MehrspielermodusEchte StartproblemeHyper Realistic MaintenanceWarnhinweis Markenzuverl
Kubota M5001 Serie V1.0.2.2
Kubota M5001 Serie V1.0.2.2 Entdecken Sie die Kraft und Zuverlässigkeit der legendären Kubota M5001-Serie, die jetzt originalgetreu für den Landwirtschafts-Simulator 25 nachgebildet wurde! Dieser vielseitige Nutzfahrzeugtraktor vereint robuste Leistung mit modernem Komfort und ist somit der perfekte Allrounder für Feldarbeiten, Laderarbeiten und alltägliche landwirtschaftliche Aufgaben. Es zeichnet sich durch authentisches Kubota-Design, verschiedene Radkonfigurationen, Frontlader-Kompatibilität, Gewichtsoptionen und eine hochdetaillierte Kabine mit einem vollständig animierten und realistischen Interieur (Lenkrad, Pedale, Hebel und Armaturenbrett) aus. Ein solider, zuverlässiger und realistischer Traktor, der auf Ihrem Bauernhof in FS25 schnell zum Liebling werden wird! V1.0.2.2 Warnungen im Protokoll wurden mit der neuen Version behoben. Tags: Ihrem BauernhofInterieur Lenkrad
Strands Ambassador 9 (Fertighaus) V1.0.0.0
Strands Ambassador 9 (Fertighaus) V1.0.0.0 Strands Ambassador 9 NorthernLight Modding Ein klassischer runder Fahrscheinwerfer für Ihre FS25-Fahrzeugprojekte. Enthält Varianten mit gelbem und weißem Positionslicht, geriffelten Ring und zentralem Lichtleiter, detaillierten Chromreflektor, klare Linse, schwarzes Gehäuse, Kühlrippen, Kabel, Montagematerial und separates Schwenkgelenk. Native Positions- und Fernlichtsteuerung, realistischer Straßenlichtkegel und LOD-Entfernung sind enthalten. Fahrzeugbearbeitungs-Prefab: Installation im GIANTS Editor erforderlich. Anleitungen in Englisch, Norwegisch und Schwedisch sowie ein lokales XML-Hilfsprogramm sind enthalten.
Multifruit-Unterstützung für Anhänger V2.2.0.0
Multifruit-Unterstützung für Anhänger V2.2.0.0 Diese Modifikation erweitert die unterstützten Frachtkategorien von Standardausrüstung und landwirtschaftlichen Silos und macht Transport und Lagerung vielseitiger. Standardanhänger (Trailer) gewinnen für den Transport von Weintrauben an Bedeutung. Förderwagen (Augenwagen) dienen dem Transport von Wurzelgemüse, Futtermitteln, Mist, Steinen, Stroh- und Heupellets, Zwiebeln und vielem mehr. Züge können Dünger, Kalk, Silage und andere Materialien transportieren. Landwirtschaftliche Silos der Kategorie FARMSILO werden zu universellen Lagereinrichtungen für die meisten Schüttgüter und nehmen alle unterstützten Ballentypen auf. V2.2.0.0 Unterstützung für die Aufnahme aller Ballenarten in landwirtschaftlichen Silos der Kategorie FARMSILO hinzugefügt. Tags: Landwirtschaftliche Silos
Realistisches 4×4-Traktionssystem V1.4.0.0
Realistisches 4×4-Traktionssystem V1.4.0.0 Mehrspielermodus in Entwicklung, spielbar, kann aber Fehler enthalten. Übernehmen Sie die volle Kontrolle über die Traktion Ihres Traktors – schalten Sie den Allradantrieb ein, sperren Sie das Differenzial und lassen Sie das System auf tatsächlichen Radschlupf reagieren, nicht nur auf eine zugewiesene Taste. Diese Modifikation fügt kompatiblen Fahrzeugen (Traktoren, Lastwagen, Mähdreschern, Pkw) ein vollständig zuschaltbares 4×4-Traktionssystem hinzu: Die Vorderachse kann je nach Bedarf zu- oder abgekoppelt werden, und eine Differenzialsperre kann aktiviert werden, die den Wendekreis zugunsten maximaler Traktion in Schlamm, Schnee oder bei schwerer Arbeit verringert. Merkmale Echtzeit-Schlupferkennung der Hinterräder – die Automatikmodi reagieren auf die tatsächliche Schlupfphysik der Räder, nicht nur auf die Geschwindigkeit. Vier Fahrmodi, die jedem Fahrzeug standardmäßig zugewiesen sind: Manuell – immer die Kontrolle Halbautomatisch – greift bei tatsächlichem Radschlupf ein, manuelle Steuerung ist jederzeit möglich Automatik — die gleiche Logik, angepasst an Fahrzeuge mit werkseitig eingebautem automatischem Allradantrieb (CVT/IVT-Getriebe). Intelligent – kontinuierliches, proportionales Ein- und Ausschalten nach Fendt-Art (ohne abruptes Ein-/Ausschalten). Native Reifendrucksimulation während der Fahrt – keine Abhängigkeit von anderen Mods Bildschirm-HUD mit Echtzeitstatus und anpassbarer Position im Spiel-Einstellungsmenü Keine XML-Änderungen an den Fahrzeugen erforderlich – das System integriert sich automatisch in alle kompatiblen Fahrzeuge. V1.4.0.0 Neu – Physikalische Traktionsvorhersage (Traktoren mit GPS): Vergleicht die erforderliche Kraft (Steigung, Rollwiderstand, Kraftaufwand von abgesenkten Anbaugeräten) mit der Hinterachshaftung, abhängig von der Bodenart und der Bodenfeuchtigkeit. – Einkuppeln der Vorderachse über eine Rampe (~0,4 s), ohne Rucke. – Differenzialsperre in 3 Positionen (Strg+K): offen / hinten / hinten + vorne, mit progressivem Eingriff. – Auto/Smart: Aktiviert sich bei abgesenktem Anbaugerät auf dem Feld, bei durchdrehenden Rädern, bei Bergabfahrten mit Last und bei niedriger Geschwindigkeit unter Last; deaktiviert sich bei engen Wendemanövern am Vorgewende und bei Straßengeschwindigkeit; bleibt mindestens 6 Sekunden lang aktiviert (kein "Blinken an und aus"). – Automatische Verriegelung während der Fahrt; sie löst sich beim Abbiegen, Bremsen oder bei Geschwindigkeiten über 15 km/h (in allen Fahrmodi, aus Sicherheitsgründen). – Höchstgeschwindigkeit bei zugeschaltetem Allradantrieb: 25 km/h (Traktoren/Erntemaschinen), 40 km/h (Lkw/Pkw). – Kein Modus schaltet den Allradantrieb oberhalb von 20 km/h ein, nicht einmal mit Strg+J. – Der Reifendruck (Fendt) passt sich den Feld-/Straßenbedingungen an, wie beim echten VarioGrip. – Neues HUD: Live-Radschlupf, Vorhängeschlösser an gesperrten Achsen und die Begründung für jede Entscheidung; Behoben – Die Geländevorhersage blieb hoch (z. B. 27 %), einfach weil ein schweres Anbaugerät angebracht war, selbst wenn es angehoben wurde. – Beim Bremsen wird der Allradantrieb aktiviert und die Sperren werden geschaltet (Radschlupf beim Bremsen wird nicht mehr als mangelnde Traktion gewertet). – Multiplayer: Die Tastenkombination Strg+J im Automatikmodus wurde vom dedizierten Server rückgängig gemacht. – Der halbautomatische Modus schaltet sich nie von selbst ab (nur der Spieler kann dies tun). Tags: Die VorderachseDiese ModifikationFahrzeugen TraktorenTraktion Ihres Traktors
Big Bear Choppa FS25
This thing FK'S HARD. 3 engine options from stock and mild to fkn wild full color selection built in stereo Laid low with that dropped stance, but don’t get it twisted—she ain’t slow. Built for the high-rollers, the gamblers, and Mr. WSKYBNT himself, this beast rocks a custom paint job dialed in strictly for the hard-core chopper enthusiast. Jammed-packed with big V-twin power, this ain't a toy—it’s a HIGHLY DANGEROUS MOFO. Converted straight out of FS22 with maximum respect. Full credit where credit is due: huge shoutout to Expendables Modding for the base iron and Hashy for cranking out the speaker setup. Throw your leg over, crank the tunes, and hold the hell on.
Telekinese – Präzisionshandarbeit V1.0.0.8
Telekinese – Präzisionshandarbeit V1.0.0.8 Telekinese – präzise Handarbeit für den Landwirtschafts-Simulator 25, neu geschrieben Telekinesis wurde komplett neu geschrieben und verfügt nun über einen eigenständigen Eingabekern: Tastatur und Maus werden direkt eingelesen, die Objektverarbeitungslogik läuft ausschließlich innerhalb der eigenen Aktualisierungsschleife des Mods, und es gibt keine Abhängigkeiten von Engine-Hooks, die von anderen Mods abgefangen werden könnten. Diese Version ersetzt vollständig das alte FS25_Telekinesis, das auf Precision Hands basiert. HAUPTMERKMALE: – Volle Positionskontrolle: näher/weiter weg, hoch/runter und Feineinstellungen in vier Richtungen – Rollen und Neigen: Neigen nach links/rechts plus Neigen um die eigene Achse des Objekts – Zielerfassung: Legen Sie einen Punkt fest, und das Objekt dreht sich darauf zu; vollständiger automatischer Rotationsmodus inklusive. – Feinabstimmung: Bewegungs-, Anstoß-, Vertikal- und Rotationsgeschwindigkeit sowie Aufnahmedistanz – alles unter Spieleinstellungen > Telekinese – Maus- und Gamepad-kompatibel: Jede Aktion funktioniert auf beiden Geräten, und alle Tastenbelegungen können im Steuerungmenü neu zugewiesen werden. – Konfliktresistente Eingabe: Tastatur/Maus lesen Rohdaten pro Frame; Gamepad funktioniert über Standardbelegungen; beide Pfade sind dedupliziert, sodass keine Aktion doppelt ausgelöst wird STEUERUNG (Tastatur und Maus): – Mausrad: Objekt näher heran/weiter weg bewegen – ALT + Mausrad: Objekt anheben/absenken – ALT + W/A/S/D: Feinjustierung der Ausrichtung – Q / E: nach links/rechts rollen – ALT + Q / E: Neigen um die eigene Achse des Objekts – ALT + Z: Ziel setzen, Ziel löschen oder automatische Drehung umschalten (Gamepad: RB + rechter Stick = näher heran/nach oben, LB + RB + rechter Stick = nach unten/neigen, RB + Steuerkreuz = anstoßen; vollständiges Schema im Belegungsmenü.) – Verändert nicht die Charakterstärke: Verwende LumberJack oder eine andere Superstärke-Mod für schwere Lasten. Die Einstellungen werden in modSettings/FS25_Telekinesis/settings.xml gespeichert. – Rusty Tractor Modding – Autor von Precision Hands für den Landwirtschafts-Simulator 22, dessen Konzept dieses Projekt inspiriert hat – 83-Bit — für die FS25-Konvertierung, deren Code teilweise in dieser Version verwendet wird Die Landwirtschaftsgemeinschaft – für Feedback und Ideen V1.0.0.8 – kleinere Korrektur Tags: Die EinstellungenDiese VersionHAUPTMERKMALEPrecision Hands
Erkunt Series FS25
90-100-110-125 engine option Old hood option Color option Tire options Marine horn option Beacon option Note: An update for the mod will be released; a new-type interior and several options will be added.
Vervaet Hydro Trike 5X5 Edit FS25
Category: Slurry Tankers Price: $384,000 Power: 530 hp Max. speed: 40 kph Capacity: 20 m³ Four roof lights and two air horns have been added to the roof. Inside the cab, there is a license plate and a poppy. On the front, there is a Flipje Tiel, and at the rear, there are six additional roof lights. Edited by Jorick
Mitarbeiter v1.0.0.0
Mitarbeiter v1.0.0.0 Mitarbeiterverwaltung: Bis zu 10 permanente Mitarbeiterprofile, jedes mit eigenem Namen, Alter und zugewiesenem KI-Assistenten. 1. Vier Vertragsarten: Minijob für 600 €/Monat und 40 Spielstunden, Teilzeit für 1.600 €/Monat und 80 Stunden, Vollzeit für 3.200 €/Monat und 160 Stunden sowie Zeitarbeiter für 120 € pro Einsatz. 2. Saisonarbeiter: Nach Anforderung für 8 Spielstunden verfügbar, danach verlassen sie den Hof automatisch. Sie können nicht geschult werden und arbeiten stets mit voller Leistung. 3. Verantwortungsbereiche: Jeder Mitarbeiter kann für Feldarbeit, Transport, Tierpflege oder Maschinenwartung eingesetzt werden. Neue Mitarbeiter beginnen als „Nicht zugewiesen“. 4. Integration von KI-Helfern: Außendiensttätigkeiten werden nur Mitarbeitern mit der Rolle „Außendienst“ zugewiesen; GoTo-, Liefer-, Förderband- und Transporttätigkeiten erfordern die Rolle „Transport“. 5. Mitarbeiterauswahl im Einzelspielermodus: Beim Start eines geeigneten KI-Jobs wird eine Auswahl verfügbarer Mitarbeiter angezeigt. 6. Automatische Auswahl im Mehrspielermodus: Im Mehrspielermodus wird automatisch ein geeigneter Mitarbeiter ausgewählt, wobei der Mitarbeiter bevorzugt wird, der den geringsten Prozentsatz seiner verfügbaren monatlichen Arbeitsstunden in Anspruch genommen hat. 7. Echte Mitarbeiternamen: Anstelle von „KI-Mitarbeiter A/B/C…“ wird bei verwalteten Jobs der tatsächliche Name des Mitarbeiters angezeigt. 8. Arbeitszeit: Festangestellte verbrauchen ihr monatliches Stundenkontingent bei der Ausführung von KI-Aufgaben. Sobald das Kontingent aufgebraucht ist, wird die Arbeit eingestellt. 9. Monatsgehälter: Die Gehälter werden jeweils zum Monatswechsel abgebucht. Gleichzeitig werden die monatlichen Arbeitszeitvergütungen der regulären Angestellten zurückgesetzt. 10. Kündigungen: Ein Arbeitnehmer kann gekündigt werden. Sein Arbeitsverhältnis endet nach drei Monaten, die Kündigung kann jedoch auch vorher zurückgenommen werden. 11. Alterung: Die Mitarbeiter altern im Laufe der Spielmonate. 12. Ruhestand: Mitarbeiter treten mit 65 Jahren in den Ruhestand. Drei Monate im Voraus erfolgt eine entsprechende Benachrichtigung. Die frei gewordene Stelle kann später wieder mit einem Mitarbeiter im ursprünglichen Eintrittsalter besetzt werden. 13. Krankheiten: Regelmäßige Angestellte haben eine Wahrscheinlichkeit von 3 % pro Monat, zu erkranken. 14. Vier Krankheiten: Erkältung, Magen-Darm-Erkrankung, Grippe und Rückenprobleme, jede mit unterschiedlichen Genesungszeiten. 15. Genesung in Spielzeit: Die Krankheitsdauer wird in Spielstunden gemessen. Kranke Mitarbeiter können weder zur Arbeit noch zum Training eingesetzt werden, und alle laufenden Arbeiten oder Wartungsarbeiten werden eingestellt. 16. Ausbildung: Feldarbeit, Transport, Tierpflege und Maschinenwartung haben jeweils 3 Ausbildungsstufen. 17. Schulungskosten: Stufe 1 kostet 750 €, Stufe 2 kostet 1.500 € und Stufe 3 kostet 2.250 €. 18. Trainingsdauer: Die drei Level benötigen jeweils 2, 5 und 8 Spielstunden. 19. Leistungsstufen: Ohne Schulung arbeitet ein regulärer Mitarbeiter mit einer Effizienz von 25 %, die sich mit jeder Schulungsstufe auf 50 %, 75 % und 100 % erhöht. 20. Feldarbeit und Transport: Der Trainingsstand beeinflusst die tatsächliche Fahrgeschwindigkeit der KI bzw. die Geschwindigkeitsbegrenzung des Fahrzeugs. 21. Tierpflege und Maschinenwartung: Höhere Ausbildungsniveaus reduzieren den Zeitaufwand für diese Aufgaben. 22. Automatische Tierkontrollen: Ein Tierpfleger kontrolliert die Tieranlagen automatisch um 08:00 und 17:00 Uhr. 23. Nur belegte Einrichtungen: Leere Scheunen und Weiden werden nicht berücksichtigt. 24. 20%-Schwelle: Futter, Wasser und Einstreu werden nur dann aufgefüllt, wenn der jeweilige Füllstand unter 20% fällt. 25. 95%-Ziel: Der Tierpfleger versucht dann, die Ressource wieder auf 95% aufzufüllen. 26. Gerechte Futterverteilung: Wenn nicht genügend Futter zur Verfügung steht, werden alle bedürftigen Tierhaltungsbetriebe gemeinsam berücksichtigt, anstatt dass der zuerst gefundene Betrieb alles erhält. 27. Futter aus dem Lager auf dem Bauernhof: Die Mod sucht nach verwendbarem Futter in normalen Silos, Siloerweiterungen, Ballenlagern, Palettenlagern, BigBags, ObjectStorages und anderen unterstützten Lagertypen. 28. Hof Bergmann Unterstützung: Die Lagerlogik unterstützt die speziellen Hof Bergmann Paletten und ObjectStorages. 29. Tiernahrung: Auch spezielle Füllarten wie Hunde- und Katzenfutter können unterstützt werden. 30. Wasser: Der Tierpfleger füllt geeignete Wassertröge direkt und kostenlos auf. Es wird kein Wasser aus dem hofeigenen Vorratsspeicher entnommen. 31. Einstreu: Die Mod erkennt sowohl Stroh als auch Holzspäne, je nachdem, was die jeweilige Tierhaltungseinrichtung zulässt. 32. Holzspäne auf Hof Bergmann: In ObjectStorage können auch eingelagerte Holzspänepaletten erkannt und als verfügbarer Bestand genutzt werden. 33. Inventarschutz: Falls Futter oder Einstreu von der Tierhaltungseinrichtung nicht angenommen werden, versucht die Mod, die reservierte Menge wieder einzulagern, anstatt sie einfach zu löschen. 34. Mist: Der vorhandene Mist wird zum nächstgelegenen erreichbaren Misthaufen desselben landwirtschaftlichen Betriebs verbracht. 35. Trennung der Betriebe: Die automatische Bedarfssteuerung nutzt ausschließlich Lager- und Tierhaltungseinrichtungen, zu denen der jeweilige Betrieb Zugang hat. 36. Maschinentechniker: Arbeitet automatisch zwischen 08:00 und 17:00 Uhr. 37. Reparaturschwelle: Fahrzeuge mit einem Schaden von etwa 20 % oder mehr werden für die Instandhaltung ausgewählt. 38. Fahrzeugauswahl: Bevorzugt wird ein beschädigtes, dem landwirtschaftlichen Betrieb gehörendes Fahrzeug, das derzeit nicht gefahren wird, stillsteht und keinen aktiven KI-Job hat. 39. Wartungsdauer: Die Dauer hängt vom Ausbildungsstand des Maschinentechnikers ab und erstreckt sich ausschließlich auf die Arbeitszeit zwischen 08:00 und 17:00 Uhr. 40. Fahrzeugsperre während der Wartung: Das Fahrzeug kann während der Wartung weder betreten, noch eingehakt, benutzt oder auf normale Weise an Geräte angekoppelt werden. 41. Reparaturinformationen: Die Fahrzeuginformationsanzeige enthält Details wie die verbleibende Reparaturzeit. 42. Reparaturkosten: Vor Beginn der Wartungsarbeiten und erneut nach deren Abschluss prüft das Mod, ob sich der Bauernhof die Reparatur leisten kann. 43. Mitarbeiterübersicht: Das Mitarbeitermenü zeigt die Mitarbeiter nach Vertragsart und Verantwortungsbereich an, zusammen mit ihrem Status, Alter, verbleibenden Stunden und zusätzlichen Vertragsinformationen. 44. Statusanzeigen: Dazu gehören „Verfügbar“, „In Arbeit“, „In Ausbildung“, „Krank“, „Stundenlimit erreicht“, Wartungsaufgaben und „Verantwortungsbereich zuweisen“. 45. Mehrspieler: Die Hauptlogik für das Mitarbeitermanagement läuft serverseitig. 46. Multiplayer-Synchronisierung: Mitarbeiter, Verträge, Arbeitszeiten, Alter, Rollen, Schulungen, Krankheiten, aktive KI-Jobs und Wartungsaufgaben werden mit den Clients synchronisiert. 47. Farmsicherheit im Mehrspielermodus: Ein Client kann Verwaltungsaktionen nur für Mitarbeiter durchführen, die zu seiner eigenen Farm gehören. 48. Synchronisierte Aktionen: Einstellung, Änderung des Verantwortungsbereichs eines Mitarbeiters, Beginn einer Schulung, Entlassung und Stornierung einer Entlassung werden an den Server gesendet. 49. Mehrere Höfe: Tierpflege und Maschinenwartung werden im Mehrspielermodus für jeden Hof separat verwaltet. 50. Speicherstandunterstützung: Mitarbeiter, Spielfortschritt, Krankheiten, Schulungen, Wartungsaufgaben und Tierkontrollzeiten werden in einer speziellen `employees.xml`-Datei gespeichert. Tags: Bauernhof Die ModBetrieb ZugangGerechte Futterverteilung WennKI
Cousins V Form Subsoiler FS25
5-Tine Subsoiler With Roller Made in England - Price: 9500$ - Working Width: 5m - Color and Stickers Configuration If there are any errors or you have suggestions, please let me know. Enjoy the game!
Hungarian Fruit Juice Fabric FS25
Factory by Ligeti - Fruit Juice Factory Welcome to the Ligeti Fruit Juice Factory! Ligeti ZRT. proudly presents its brand new, modern fruit juice production plant. Specialized in producing 100% natural, delicious and healthy fruit juices from fresh, locally sourced fruits. Turn your harvest into profit with this fully animated, optimized and multiplayer-ready factory! Features: Fully functional factory production Realistic look with animated details Multiplayer supported Seasonal production ready Optimized performance, low FPS impact Custom pallets and products included Products Produced: The factory produces 9 different types of premium juices: Lemon Juice Apple Juice Apricot Juice Cherry Juice Plum Juice Orange Juice Melon Juice Watermelon Juice Raspberry Juice Raw Materials / Inputs: Fresh fruits: Lemon, Apple, Cherry, Orange, Melon, Watermelon, Plum, Apricot, Raspberry Sugar Included in the pack: 1x Ligeti Fruit Juice Factory 9x Juice pallet types 9x Fruit pallet types A must-have production for any farm that wants to support local agriculture and produce authentic, healthy and refreshing drinks! Have fun! Price 120 000€ aded language Eng. De. Hun.
Canvas Tent FS25
Are you ready to camp? I made this mainly for like minded people like me, chill enjoy the game, maybe not so in a rush for everything. Its a great little farmhouse/campsite for start from scratch play style. Working Lantern Working Campfire Sleep Trigger Wardrobe Trigger (The triggers are more realistic size. Under lantern, next to fire, wardrobe in front of chest, sleep near pillow.) Everything works, fires play sound, however i made it nice and low, more of a soft ambience when passing by. You cannot hear it across the map..... xD Very fun to landscape and decorate around! Any issues be sure to let me know! The log bench is required for the mod so be sure to download it as well. It will be in the store under misc.
Old Town Discovery 15 Ft. Canoe FS25
Old Town Discovery 15 Ft. Canoe Made from default game items (visuals to be updated) IC to hide Outboard/Deco for transport or storing Passenger Seating Drivable Boat Few options to choose Simple little boat mod for fishing, camping, RP, whatever you like. Will throw errors on maps with extra filltypes, however only affects the water spray off the back. Works flawless on regular maps.
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