Farming Simulator 25 mods

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Rogue River FS25
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Rogue River FS25

Rogue river Based on the mountains of the original map 19/22 but with a new size for the map 4x. I produced the farms side mostly with Paint.NET and the rest on Giant. - Basemap Multi fruit map 4X from modhub. - Silverrun saw mill edit. - PaperFactory with woodchips input. - Elevator grain from modhub. - My own LSJ oak's farms with lely animated. - Iron peak from Silverrun. - 165K trees added. *ALL MOD REQUIS* it's from modhub. - Adjust milk product (Cow make now milk at 16 month) - Added Filltype to sale and buying pallet HOMEHARDWARE

New Holland SP400F FS25
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New Holland SP400F FS25

New Holland SP.400F Conversion for FS25 Original FS22 mod: LandDEV FS25 conversion & rework: feataXe This mod is a conversion of the original FS22 New Holland SP.400F, extensively reworked and expanded with custom features for Farming Simulator 25. Category: Sprayers Price: 399,000 $ Power: 400 hp Max speed: 50 kph Working speed: 25 kph Working width: 36 m Main features: - FS25 conversion of the original New Holland SP.400F self-propelled sprayer with our own rework and added features - Custom lower SP.400F spray terminal with dedicated boot screen, live telemetry and a BOOM page showing the current boom section status - Upper CNH display with integrated live rear camera page and page-switch sound - DashboardLive integration for the in-cab monitor workflow - Precision Farming support: PWM, ISARIA Pro Compact and WeedSeeker 2 - Narrow and broad tire configurations - Cab tint options and interior ambient lighting - Updated FS25 collisions, fill triggers and sprayer setup Required mods: - FS25_DashboardLive - FS25_DashboardLive_VanillaVehicles Recommended for full functionality: - Precision Farming DLC - FS25_realGPS - FS25_VariableTirePressure - Mercedes-Benz Trucks Pack Reworked boom folding and unfolding sound effects. Added continuous hydraulic sounds for the boom sections. Added metallic movement, impact and locking sounds during folding. Added a dedicated final sound sequence when the boom settles into the transport supports. Added hydraulic sounds for manual boom raising and lowering. Added sound effects for chassis / track-width adjustment. Reworked and synchronized ladder sound effects. Increased boom hydraulic sound volume for better audibility over the engine. Improved spraying sound volume and spatial positioning across the left and right boom sections. Added an additional sprayer working/pump sound layer. Improved overall sound balance to make the machine feel more mechanical and responsive. Increased the base purchase price from $259,000 to $399,000 to better reflect the real New Holland SP.400F and comparable self-propelled sprayers. Reworked vehicle physics for more realistic weight, handling and overall driving behavior. Increased vehicle mass from 11.5 t to 14.4 t to better match the real SP.400F. Reworked suspension travel, spring stiffness and damping for improved stability and reduced excessive body movement. Increased braking force to compensate for the higher vehicle mass. Added automatic boom terrain-following functionality. Added independent ground detection for the left, center and right sections of the boom. Left and right boom sections can now automatically compensate for uneven terrain. Boom correction range and movement speed were tuned for smooth, realistic behavior without excessive oscillation. Terrain-following is automatically disabled during folding to prevent conflicts with the folding animation. Nozzles, WeedSeeker sensors and other boom-mounted components now follow the terrain-adjusted boom movement correctly. Updated the mod description to include the new terrain-following functionality. Corrected the displayed purchase price in the mod description to $399,000.

FS25 Mid-sized Renovated House
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FS25 Mid-sized Renovated House

FS25 Mid-sized Renovated House Hey, here’s a house I built a while back for a full farmyard setup; it was supposed to go on ModHub, but I can’t be bothered to fix the issues Giants keeps sending back, so I’m releasing it here instead.

Field Contractors V1.1.0.0
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Field Contractors V1.1.0.0

Field Contractors V1.1.0.0 Field Contractors – fügt ein System hinzu, mit dem Sie Auftragnehmer für Arbeiten auf Ihren eigenen Feldern beauftragen können. Anstatt Ausrüstung zu mieten, selbst einen Maschinenaufbau vorzubereiten, zum Einsatzort zu fahren und die standardmäßige KI im Spiel zu starten, können Sie einfach die erforderlichen Feldarbeiten bestellen und einem Auftragnehmer zuweisen. Die Kosten werden anhand der Feldfläche und der gewählten Arbeitsart berechnet. Verfügbare Arbeitsmodi: – Express – 10 Spielminuten – +50% Aufpreis – Schnell – 30 Spielminuten – +40% Aufpreis – Mittel – 1 Spielstunde – +25% Aufpreis – Langsam – 3 Spielstunden – +10% Aufpreis – Echter Auftragnehmer – die Arbeiten werden mit der tatsächlichen Ausrüstung des Auftragnehmers direkt vor Ort durchgeführt In den ersten vier Modi wird die ausgewählte Arbeit nach Ablauf der im Spiel festgelegten Zeit automatisch abgeschlossen. Im Modus „Echter Auftragnehmer“ stellt der Auftragnehmer echte Ausrüstung bereit, die in der Spielwelt erscheint, fährt zum ausgewählten Einsatzort, führt die bestellten Arbeiten mithilfe der KI im Spiel aus und verlässt den Einsatzort nach Abschluss der Arbeiten. Auf sehr großen Feldern kann das Spiel beim Starten eines „Real Contractor“ für einige Sekunden pausieren. Währenddessen berechnet die Standard-KI im Spiel die Arbeitsroute für die Maschinen. Je größer und komplexer das Feld, desto länger kann diese Berechnung dauern. Auf kleineren Feldern ist diese Verzögerung in der Regel nicht wahrnehmbar. Der Moderator prüft den aktuellen Zustand des Feldes und nutzt diese Informationen, um die verfügbaren oder erforderlichen Arbeiten zu ermitteln. Folgende Technologien werden derzeit unterstützt: – Anbau – Pflügen – Aussaat – Düngung – Kalkung – Unkrautbekämpfung – Rollend – Ernte Die Ernte ist aktuell in den Modi Express, Schnell, Mittel und Langsam möglich. Bei der Erntebestellung berechnet die Mod die ungefähre Erntemenge und bietet Ihnen eine Auswahl der verfügbaren Lagerstätten auf Ihrem Hof an. Die ausgewählte Lagerstätte wird daraufhin überprüft, ob sie die entsprechende Ernteart aufnehmen kann und über ausreichende Kapazität verfügt. Die freie Lagerkapazität berücksichtigt laufende Ernteverträge: Die berechnete Erntemenge wird im ausgewählten Lager reserviert, sodass mehrere gleichzeitig laufende Aufträge die verfügbare Kapazität nicht überschreiten können. Wird ein Vertrag storniert, wird die Reservierung aufgehoben. Nach Abschluss des Auftrags wird die geerntete Ware direkt in das ausgewählte Lager geliefert. Kompatibilität: – Standardkarten und Mod-Karten werden unterstützt – Zusätzliche Nutzpflanzen aus kompatiblen Karten werden unterstützt – Kompatibilität mit MultifruitSeeders und LimeSpreaders wird unterstützt Im Modus „Real Contractor“ werden die im Spiel verfügbaren Gerätekonfigurationen verwendet, und die Gerätegröße wird entsprechend der Spielfeldgröße ausgewählt. Kombinationen aus mehreren Maschinen wie „Traktor – Anbaugerät – Anbaugerät“ werden nicht unterstützt. Solche Kombinationen können mit der Standard-KI instabil funktionieren. Die Geräte können falsch lenken, einen ungünstigen Startpunkt wählen, stecken bleiben oder nach dem Laden eines Spielstands nicht korrekt wieder an ihren Platz zurückkehren. Aus diesem Grund habe ich solche Kombinationen für Lohnunternehmer ausgeschlossen. Aktive Auftragnehmeraufträge werden gespeichert und können nach dem Neuladen des Spielstands fortgesetzt werden. Die Mod wurde auf Standardkarten und verschiedenen Mod-Karten getestet, aber es gibt unzählige Karten, Maschinen und andere Modifikationen. Es ist möglich, dass ich noch nicht alle Probleme oder Inkompatibilitäten gefunden habe. Sollten Sie auf einen Fehler, ungewöhnliches KI-Verhalten oder ein Kompatibilitätsproblem stoßen, melden Sie dies bitte. Geben Sie nach Möglichkeit die Karte, das Feld, die ausgewählte Aufgabe und das Gerät an, mit dem das Problem aufgetreten ist. V1.1.0.0 – Erntefunktion für die folgenden Modi hinzugefügt: Express, Schnell, Mittel und Langsam. – Hinzugefügte Lagerauswahl für die geerntete Ware. – Prüfungen auf Kapazität und unterstützte Kulturpflanzenarten hinzugefügt. – Kostenlose Speicherplatzreservierungen für aktive Ernteverträge hinzugefügt. – Aktualisierte Fenster, Feldstatus und Übersetzungen. Bei der Bestellung der Ernte berechnet die Mod das ungefähre Erntevolumen und ermöglicht es Ihnen, eine der verfügbaren Lagereinrichtungen Ihres Hofes auszuwählen. Die verfügbare Lagerkapazität berücksichtigt bestehende, aktive Ernteverträge: Die berechnete Erntemenge wird im ausgewählten Lager reserviert, sodass mehrere gleichzeitig laufende Aufträge die verfügbare Kapazität nicht überschreiten können. Bei Stornierung eines Vertrags wird die Reservierung aufgehoben. Sobald die Bestellung abgeschlossen ist, wird die Ernte direkt an das ausgewählte Lager geliefert. Tags: Folgende TechnologienKILagereinrichtungen Ihres HofesMaschinen

Ertragssteuerung V2.1.0.1
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Ertragssteuerung V2.1.0.1

Ertragssteuerung V2.1.0.1 Yield Control fügt den Spieleinstellungen eine separate YC-Registerkarte hinzu und ermöglicht es Ihnen, Ertragsmultiplikatoren für alle auf der aktuellen Karte registrierten Feldfrüchte zu konfigurieren. Merkmale: Separater YC-Reiter in den Spieleinstellungen. Allgemeiner Ertragsmultiplikator für alle Nutzpflanzen. Individuelle Erntemultiplikatoren mit separatem Ein-/Ausschalter. Individuelle Multiplikatoren sind standardmäßig deaktiviert. Wenn einzelne Multiplikatoren aktiviert sind, wird der Gesamtmultiplikator auf 1,0x zurückgesetzt und deaktiviert. Wenn einzelne Multiplikatoren deaktiviert werden, werden alle Erntemultiplikatoren auf 1,0x zurückgesetzt und sind dann inaktiv. Automatische Erkennung von Nutzpflanzen: Wenn es 27 Nutzpflanzen auf der Karte gibt, gibt es auch 27 Nutzpflanzeneinstellungen. Wenn die Mod-Karte neue Nutzpflanzen hinzufügt, werden diese automatisch der Liste hinzugefügt. Unterstützt Standardkulturen, DLCs, Mod-Karten und zusätzliche Kulturen, die über fruitTypes registriert sind. Die Namen der Kulturen stammen entweder aus dem Spiel oder aus der Karte/Modifikation, die die jeweilige Kultur hinzugefügt hat. Die Zuschneidesymbole werden, sofern verfügbar, aus den Fülltypdaten übernommen. Falls das Symbol nicht gefunden wird, wird ein Ersatzsymbol verwendet. Die Einstellungen werden für jeden Speicherplatz separat gespeichert. Multiplikatorbereich: 0,5x (-50%) bis 5,0x (+400%). Die Änderungen werden sofort angewendet, ohne dass das Spiel neu gestartet oder der Spielstand neu geladen werden muss. Wichtige Informationen zu Stroh: Die Modifikation verändert den Ertrag des Hauptprodukts. Das Strohvolumen wird vom Spiel separat berechnet und nicht proportional zum Getreideertrag multipliziert. Geeignet für Spieler, die den wirtschaftlichen Schwierigkeitsgrad flexibel anpassen, den Ertrag einzelner Feldfrüchte reduzieren oder die Rentabilität gewünschter Feldfrüchte erhöhen möchten. V2.1.0.1 Es wurde ein Fehler in der frühen Version behoben, der dazu führen konnte, dass Einstellungen zwischen verschiedenen Karrieren im selben Speicherstand übernommen wurden. Die Verknüpfung von Einstellungen mit Speicherständen und Karten wurde verbessert. Die Informationen im Protokoll wurden aktualisiert. Tags: Die EinstellungenDie ModifikationDie NamenWichtige Informationen

Britische Fülleinheiten V1.3.1.0
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Britische Fülleinheiten V1.3.1.0

Britische Fülleinheiten V1.3.1.0 Schließlich wurde Getreide wie Getreide gemessen. British Fill Units ist eine Mod zur Lokalisierung der Landwirtschaft im britischen Stil für den Landwirtschafts-Simulator 25. Die Modifikation führt authentische britische Landwirtschaftsterminologie und realistische metrische Einheiten in das Spiel ein, indem sie auf Litern basierende Anzeigen für feste Materialien durch Kilogramm und Tonnen ersetzt und gleichzeitig ausgewählte Begriffe lokalisiert, um die britischen Landwirtschaftspraktiken besser widerzuspiegeln. Von der Umbenennung von Raps (Canola) in Ölsaat (OSR) bis hin zu Mais (Corn) in Mais (Maize) – die britischen Fülleinheiten tragen dazu bei, dass sich der Farming Simulator für britische Spieler vertrauter anfühlt und gleichzeitig die Einheiten in vielen Bereichen des Spiels standardisiert werden. Merkmale Zeigt Feststoffe in kg unter 1 Tonne an. Zeigt feste Materialien in t bei und über 1 Tonne an. Flüssigkeiten werden weiterhin in Litern angezeigt. Preise für Feststoffe werden pro Tonne angegeben. Die Preise für Flüssigkeiten werden pro 1.000 Liter (kL) angezeigt. Die Speicherkapazitäten werden anhand realistischer Massenwerte angezeigt. Die Kapazitäten von Fahrzeug und Anhänger werden anhand realistischer Massenwerte angezeigt. Unterstützt Lagerung, Preise, Produktion, Konstruktion, Fahrzeugwerkstatt, Objekt-HUDs und kompatible Viehhaltungssysteme. Lokalisiert britische landwirtschaftliche Fachbegriffe, einschließlich OSR (Ölraps) und Mais, sofern dies unterstützt wird. Kompatibel mit dem neuesten Farming Simulator 25 Update. Kompatibel mit unterstützten Drittanbieter-Mods, einschließlich Realistic Livestock. V1.3.1.0 – Die Indikatoren für den Preistrend wurden nicht mehr sofort nach dem ersten Laden der Preisseite gelöscht; die Indikatoren werden nun beim ersten Öffnen ohne Scrollen gebunden. – Die festgelegten Viehmassen wurden fälschlicherweise in kg/L normalisiert, was dazu führte, dass Tiere und beladene Viehanhänger nur 1/1000 ihrer vorgesehenen Masse wogen. – Die BFU-Dichteauflösung verändert die Werte von GIANTS fillTypeDesc.massPerLiter nicht mehr. – Hinzugefügtes BFU-lokales Aufgelöst-Dichte-Caching/Views für Kompatibilität mit Community-Fülltypen, ohne globale Spieldeskriptoren zu ändern. – Reduzierte wiederholte TextElement-Füllungstyp-/Terminologiearbeit durch Hot-Path-Caches. – Reduzierung redundanter FillLevelsDisplay-HUD-Neuschreibungen, wenn sich die BFU-Fülldaten nicht geändert haben. Tags: Die KapazitFarming SimulatorGIANTSOSR

Lumary No Glare 72 (Prefab) V1.0.0.0
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Lumary No Glare 72 (Prefab) V1.0.0.0

Lumary No Glare working light prefab to mount on your vehicles.

Strands Siberia DRC 32 (Prefab) V1.0.0.0
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Strands Siberia DRC 32 (Prefab) V1.0.0.0

A curved 32-inch LED bar for Farming Simulator 25 vehicle projects. This is a prefab for vehicle modders, not a standalone shop item. Features 60 detailed indirect reflectors behind a clear front lens. Separate white and amber position-light variants. Real lights for the position-light wash and driving beams. Curved aluminium housing, cooling fins, cable and adjustable side mounts. Two levels of detail and spatial dirt masks. Editable Blender sources, complete English/Norwegian/Swedish instructions and an offline XML helper. Specifications Size: 32-inch. Strands Lighting Division owns the real product and trademarks. Visual details are reconstructed from product references.

Strands Dark Knight 850404 – Dark Lens (Prefab) V1.1.0.0
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Strands Dark Knight 850404 – Dark Lens (Prefab) V1.1.0.0

Strands Dark Knight 850404 is a prefab for vehicle integration using GIANTS Editor and XML. It is not a standalone purchasable mod. Two alternating groups, A and B, are used for diagonal mounting: front left + rear right alternate with front right + rear left. Lamps in the same group flash together, and the groups do not overlap. The smoked lens and black click-on frame conceal six amber optical chambers, flashing together when the vehicle’s beacons are activated. Features Six amber emitters with a synchronized single-flash pattern. Dark fluted lens and detailed lamp housing. Synchronized illumination of the surroundings. Two geometry LODs for different viewing distances. Native FS25 beacon controls, with no additional Lua script. Ready-to-use beacon XML and mounting group. Complete English, Swedish and Norwegian installation guides and an XML helper. Editable Blender model included. Specifications Model dimensions: 129.2 × 33.2 × 14.8 mm. Mounting centres: 118 mm. This version provides a single-flash pattern. The original product’s full pattern selection and cruise mode are not included.

Strands Firefly Summer Glow 140 mm (Prefab) V1.0.0.0
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Strands Firefly Summer Glow 140 mm (Prefab) V1.0.0.0

This is a vehicle-building prefab, not a purchasable standalone mod. The model is based on Strands articles 850963/850964. Specifications Diameter: 140 mm Housing height: 37 mm Overall pole version: 112 mm Surface fastener centres: 50 mm Published dimensions control the envelope. Small parts and optical details are reconstructed from photographs, not manufacturer CAD. Installation 1. Extract the prefab. Copy the complete firefly140 folder into your vehicle mod, directly beside modDesc.xml. Keep firefly140.i3d, firefly140.i3d.shapes, firefly140.xml and the textures together.2. Open the vehicle I3D in GIANTS Editor. Import firefly140/mount.i3d and parent its empty fireflyMount group to the correct vehicle component. Rename each mount uniquely, for example nlmFireflyLeft and nlmFireflyRight.3. Place each mount at the attachment contact point. Use scale 1 1 1; local +Y is up. SURFACE puts the housing base at the mount. POLE automatically lifts the housing 75 mm so the DIN socket bottom sits at the mount. Do not add the same 75 mm a second time.4. For placement preview only, import firefly140.i3d below the empty mount. The group poleMount contains the complete detachable DIN fitting, including clamp, wings and button. Hide it for a surface preview and show surfaceMount. For a pole preview, offset the preview lamp by +0.075 m on Y. Remove the entire preview lamp before saving the vehicle: native XML loads the actual model. Keep the empty mount.

Yield control V2.1.0.1
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Yield control V2.1.0.1

Yield Control adds a separate YC tab to the game settings and allows you to configure yield multipliers for all crops registered on the current map. Features Separate YC tab in the game settings. General yield multiplier for all crops. Individual crop multipliers with a separate Off/On switch. Individual multipliers are disabled by default. When individual multipliers are enabled, the overall multiplier is reset to 1.0x and becomes inactive. When individual multipliers are turned off, all crop multipliers are reset to 1.0x and become inactive. Automatic detection of crops: if there are 27 crops on the map, there will be 27 crop settings. If the mod map adds new crops, they are automatically added to the list. Supports standard crops, DLC, mod maps and additional crops registered through fruitTypes. The names of cultures are taken from the game or from the map or mod that added the culture. Crop icons are taken from fillType data if available. If the icon cannot be found, a replacement icon is used. Settings are saved separately for each save slot. Multiplier range: 0.5x (-50%) to 5.0x (+400%). Changes are applied instantly, without restarting the game or reloading the save. Important information about straw: The mod changes the yield of the main product. The volume of straw is calculated separately by the game and is not multiplied proportionally to the grain yield. Changelog V2.1.0.1Fixed an issue in the early version that could cause settings to carry over between different careers in the same save slot.Improved the linking of settings to the save and map.Updated the information in the log. V2.1.0.0Minor fixes.Updated to the current version of the game. V2.0.0.1Yield Control settings have been moved from the “General Settings” tab to a separate YC tab in the game settings to free up space and not overload the general list of settings.The operating principle of individual crop multipliers has been reworked: they are now controlled by a separate Off/On switch.When individual multipliers are turned off, the overall yield multiplier is active and crop multipliers are inactive.When individual multipliers are enabled, the overall multiplier is reset to 1.0x and becomes inactive.When individual multipliers are turned off again, all crop multipliers are reset to 1.0x.Added crop icons next to names in the YC tab to make it easier to navigate the list of crops.Crop icons are taken from the registered culture/fillType data if available: if an icon cannot be determined, a replacement in-game icon is used.Updated descriptions of settings and localizations.

ModNest Pro Mods without the ads No ads, no pop-up tabs, no download gate - straight to the file. Go Pro →
British Fill Units V1.3.1.0
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British Fill Units V1.3.1.0

British Fill Units is a UK-style farming localisation mod for Farming Simulator 25. It replaces litre-based displays for solid materials with kilograms and tonnes and localises selected terminology to better reflect UK farming practices. Features Displays solid materials in kg below 1 tonne. Displays solid materials in t at and above 1 tonne. Liquids remain displayed in litres. Solid material prices displayed per tonne. Liquid prices displayed per 1,000 L (kL). Storage capacities displayed using realistic mass values. Vehicle and trailer capacities displayed using realistic mass values. Supports Storage, Prices, Productions, Construction, Vehicle Shop, Object HUDs and compatible livestock systems. Localises British farming terminology, including OSR (Oilseed Rape) and Maize where supported. Compatible with the latest Farming Simulator 25 update. Compatible with supported third-party mods, including Realistic Livestock. Changelog V1.3.1.0Fixed price trend indicators being cleared immediately after initial Prices page population; indicators now bind on first open without requiring scrolling. Fixed livestock masses being incorrectly normalised as kg/L, causing animals and loaded livestock trailers to weigh 1/1000 of their intended mass. BFU density resolution no longer mutates GIANTS fillTypeDesc.massPerLiter values. Added BFU-local resolved-density caching/views for compatibility with community fill types without changing global game descriptors. Reduced repeated TextElement fill-type/terminology work with hot-path caches. Reduced redundant FillLevelsDisplay HUD rewrites when BFU fill data has not changed. V1.3.0.0Version 1.3 focuses on compatibility and display reliability. This update includes: Multiplayer and dedicated-server support. Corrected trailer capacities in the shop. Improved crop and commodity price displays. Better detection of the Prices menu across different game languages. Fixes for missing £/tonne and additional HUD information. Improved script loading and diagnostic logging. Updated licence protection against unauthorised reuploads and download mirrors. Please continue reporting any display issues, particularly in multiplayer or when using a non-English game language. V1.2.0.0What’s New Solid commodities now display prices in £ per tonne. Supported liquids now display prices in £ per 1,000 litres. Seasonal price graphs now use the selected product’s correct market values. Added red, amber and green indicators showing whether prices are falling, stable or rising. Added a Price Trend guide to explain the new indicators. Added improved support for modded and map-specific fill types. Improved Realistic Livestock feed and capacity displays. New terminology additions. Fixes Fixed station prices and graph values reverting to litre-based units. Fixed graphs using the wrong product, density or price range. Fixed station prices leaking into other rows while scrolling. Fixed trend indicators appearing beside the wrong station. Fixed prices and indicators becoming misaligned after menu refreshes. Fixed several unit, formatting and display inconsistencies across supported menus. Improved Prices page performance and stability.

Schuitemaker Siwa 720 100 Series V1.1.0.0
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Schuitemaker Siwa 720 100 Series V1.1.0.0

What changes were made to the Siwa color configuration for the hub, rim, and nut in the Siwa FS25 textures? Specifications Price: $55,000 Capacity: 45,000 L Version: S/W Wheel configurations: Michelin/Trelleborg/Vredestein/BKT Changelog V1.1.0.0Added a new lower support bracket. Fixed several errors and error messages. Adjusted the mounting points for the lower support bracket. Made various small improvements to the model. Checked and updated the XML and i3D files where necessary. Improved the overall functionality and stability of the mod.

Courseplay: Unload Me V1.1.1.0
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Courseplay: Unload Me V1.1.1.0

Courseplay: Unload Me V1.1.1.0 Courseplay: Unload Me ermöglicht es Courseplay-Entladetraktoren, Mähdrescher, die vom Spieler während der Fahrt manuell gesteuert werden, automatisch zu verfolgen, ihre Geschwindigkeit anzupassen und sie zu entladen. Merkmale: Entladen Sie spielergesteuerte Mähdrescher in Bewegung, ohne Courseplay AI für den Mähdrescher einzusetzen. Der Entlader passt die Geschwindigkeit des Mähdreschers automatisch an und positioniert den Anhänger unter dem Rohr. Durch das Ausklappen des Mähdrescherrohrs wird automatisch der nächstgelegene freie Courseplay-Traktor herbeigerufen. Das Zusammenklappen des Rohres dient als Abweisungsbefehl: Der Traktor lenkt sicher weg und fährt ab. Wenn man nach einem Anruf im Stand losfährt, bleibt der Traktor nicht liegen; er fährt hinterher und holt den Anrufer ein. Rechte Umschalttaste + U: Ruft bei Bedarf manuell den nächstgelegenen Entlader herbei. Rechte Umschalttaste + I: Automatische Ruffunktion aktivieren/deaktivieren, wenn der Tank zu 80 % gefüllt ist. Erfordert Courseplay für FS25. V1.1.1.0 – Vollständige Unterstützung für NEXAT- und modulare Träger (NexCo-Modul): Volle Kompatibilität für Breitspannträger mit rechtsseitigen Auslaufrohren hinzugefügt. Die Berechnungen des Rohrversatzes wurden korrigiert, sodass der Anhänger direkt unter dem Auslaufrohr ausgerichtet ist und nicht hinterherhinkt. – Kollisionsvermeidung & Sanfte Parallelanfahrt: Scharfe Lenkbewegungen in Richtung des Mähdreschers werden vermieden. Die Entlader nähern sich nun sanft und exakt parallel zur Maschine (maximaler Anfahrwinkel 4°) mit garantierter Sicherheitsabstand zu Ketten, Rädern und Kabine. – Präzise Ausrichtung im Stillstand: Wenn ein Mähdrescher mit vollem Tank anhält, fährt der Entlader präzise unter den Auslauf und kommt vollständig zum Stillstand, ohne zu kriecht oder in den Mähdrescher hineinzudriften. – Fehlerbehebungen und Verbesserungen: Der Lua-Fehler „Versuch, die fehlende Methode getAIDirectionNode aufzurufen“ bei Fahrzeugen ohne KI-Spezialisierung wurde behoben. Vereinheitlichte Referenzknotenarchitektur für 100 % stabiles Tracking bei Standard-Mähdreschern, Feldhäckslern und Anbaugeräten. Tags: Abweisungsbefehl Der TraktorDas ZusammenklappenDer EntladerEntladen Sie

Tschechisches Sprachpaket V2.3.2.0
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Tschechisches Sprachpaket V2.3.2.0

Tschechisches Sprachpaket V2.3.2.0 Übersetzungspaket für viele Mods und Karten. Wenn eine hier übersetzte Mod aktiviert wird, wird die Übersetzung automatisch geladen und angewendet. Es ist möglich, eigene Versionen für PL, FR, IT usw. zu erstellen. Dieses Skript fügt Übersetzungen für aktivierte Mods aus dem Übersetzungsordner hinzu bzw. überschreibt diese. – "mapdir"/translations/ Alternativ können Sie einen separaten Ordner definieren. – "mapdir"/modTranslations/ Die Dateien müssen dem Muster "modname"_"lang".xml entsprechen. Tschechische Übersetzungen für die Mods: FS25_AdditionalFilltypes – v1.1.1.0 FS25_additionalGameSettings – v1.0.0.5 FS25_Alma_Missouri – v1.1.0.1 FS25_Tierfutterrechner – Version 1.0.0.0 FS25_AnimalPackage_vanillaEdition – v1.0.0.0 FS25_BR163_Brasilien – v1.0.0.2 FS25_Claas_Axion_900 – v1.0.0.1 FS25_ClaasJaguar800 – v1.0.0.0 FS25_ClaasLexion500 – v1.0.3.0 FS25_ClaasPack – v1.1.0.0 FS25_CMV – v1.0.0.0 FS25_Configure_Maintenance – v1.0.0.0 FS25_ContractBoost – v1.1.0.0 FS25_CultivatorSettings – v2.0.1.0 FS25_CustomLogos – v1.2.0.1 FS25_DefModPack – v1.2.1.1 FS25_EasyDevControls – v1.2.0.0 FS25_EnhancedAnimalSystem – v1.1.0.1 FS25_EnhancedLoanSystem – v1.0.0.0 FS25_FarmlandOverview – v1.0.2.0 FS25_Fastrac_4000_ICON – v1.2.0.2 FS25_Fastrac_8000_ICON – v1.1.0.3 FS25_Fendt700Vario_Gen6 – v1.3.0.0 FS25_Fendt700VarioSeries – v1.3.0.0 FS25_Fendt900Vario_S4 – v1.3.0.0 FS25_FendtVario_900Gen7 – v1.1.0.2 FS25_FendtWeightsPack – v1.1.0.0 FS25_FLC253 – v1.0.0.1 FS25_FlieglTimberRunnerAutoload – v1.0.0.0 FS25_Geistal – v1.0.0.0 FS25_Gewächshausholz – Version 1.0.0.2 FS25_Hinterkaifeck – v5.0.0.5 FS25_InfoDisplayExtension – v1.2.2.0 FS25_infusionproductionpack – v1.1.0.0 FS25_Jungheinrich_EFG_S50_PRO – v1.0.0.1 FS25_Lunow_crossplay – vv1.0.0.0 FS25_MAN_19_322 – v1.0.0.1 FS25_Fleischproduktion – v1.1.0.0 FS25_ObjectStorageExtension – v1.0.1.0 FS25_pinnacle6x4Pack – v>1.1.0.0 FS25_PlaceableOverview – v1.0.1.0 FS25_ProductionControl – v1.0.0.2 FS25_ProductionPointLeasing – v1.0.0.0 FS25_RealisticAnimalLosses – v1.0.0.0 FS25_RefreshContracts – v1.0.0.0 FS25_RepairPickup – v1.2.0.0 FS25_rootCropStorage – v1.0.0.0 FS25_roundBalerExtension – v1.2.1.0 FS25_stopFullCombine – v1.1.0.0 FS25_ToolInclinationHelper – v1.0.0.6 FS25_TreeSaplingPalletPack – v1.0.0.1 FS25_TSStockCheck – v1.0.0.2 FS25_useYourTyres – v1.0.0.3 FS25_VIPOrderManager – v1.2.1.0 FS25_VolvoFH16Tipper – v1.0.0.1 FS25_enhancedMixerWagons – v1.0.0.0 FS25_GarageMenu – v1.0.0.3 FS25_CropRotation – v1.0.0.0 Karte und Mods basierend auf der Pichonniere-Tal-Karte: FS25_The_Pichonniere_Valley – v1.1.0.1 FS25_The_Pichonniere_Buildings_Pack – v1.1.0.0 FS25_Strohschuppen_Alt – v1.0.0.1 FS25_Ivoy_Straw_Hangar – v1.0.0.0 FS25_Ivoy_Piggery – v1.0.0.0 FS25_Ivoy_Farm_Garage – v1.0.0.0 FS25_Ivoy_Cereal – v 1.0.0.1 Karte und Mods basierend auf der Karte des Königreichs der Walachei: FS25_bigGarage – v1.0.0.1 FS25_CowBarnEuropeanModernPack – v1.0.0.0 FS25_FoodMixerSilo – v1.1.0.0 FS25_LongShed – v1.0.0.0 FS25_OldCornDryer – v1.0.0.1 Karte und Mods, die auf der CIZKOV-Karte basieren: FS25_ArtisanalChipsFactory – v1.0.0.0 FS25_BigWhiteCowBarn – v1.1.1.0 V2.3.2.0 Die Aktualisierung ändert lediglich die Nummerierung der Übersetzung in CLP: FS25_HofBergmann – 1.5.0.0 Beta1 bis v1.5.0.0 Beta2 Tags: Die DateienDieses SkriptFRPL

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