Farming Simulator 25 mods

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DF Industries Stationäre Biodieselproduktionsanlage V1.0.1.0
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DF Industries Stationäre Biodieselproduktionsanlage V1.0.1.0

DF Industries Stationäre Biodieselproduktionsanlage V1.0.1.0 DF Industries – Stationäre Biodieselproduktion Erweitern Sie Ihren landwirtschaftlichen Betrieb mit einer modernen und hocheffizienten Produktionsanlage von DF Industries! Mit diesem kompakten Biodieselsystem sind Sie unabhängig von schwankenden Kraftstoffpreisen beim Händler. und nutzen Sie Ihre eigene Ernte direkt zur Kraftstoffproduktion. Das System wurde speziell für mittlere bis große landwirtschaftliche Betriebe entwickelt und zeichnet sich durch seine stimmungsvolle Nachtbeleuchtung aus. und dank seiner detaillierten Konstruktion fügt es sich perfekt in jede Landschaft ein. So funktioniert es: Bringen Sie Ihre Ernte zur Annahmestelle. Die integrierten Presstanks verarbeiten die Rohstoffe vollautomatisch zu hochwertigem Biodiesel. das Sie direkt vor Ort zum Betanken Ihrer Fahrzeuge verwenden oder mit Gewinn weiterverkaufen können. Besondere Merkmale: Individuell gestaltete Trigger-Symbole im unverwechselbaren DF Industries-Design, realistische Soundeffekte während des Betriebs und Automatikfunktionen, Atmosphärische LED-Beleuchtung in der Dämmerung und nachts. Technische Spezifikationen: Kaufpreis: 185.000 € Instandhaltungskosten: Kosten 45 €/Tag Ausgangsmaterialien: Raps, Sonnenblumen, Sojabohnen, Mais. Ausgabematerialien: Biodiesel. Änderungsprotokoll (Version 1.0.0.0) Erstveröffentlichung Wirtschaftliche Abwägung: Kaufpreis auf 185.000 € und tägliche Wartungskosten auf 45 € festgelegt. Produktion aktiviert: Vollständige Integration der Biodieselproduktion einschließlich funktionierender Rezepturen für Raps, Sonnenblumen und Sojabohnen. Branding: Integration von speziell angefertigten, leuchtenden DF Industries-Schalthebeln zur verbesserten Orientierung bei Nacht. Beleuchtungskonzept: Dynamische Nachtbeleuchtung hinzugefügt, die sich automatisch an die Spielzeit anpasst. Fehlerfreies Log: Die Mod wurde ausgiebig getestet und läuft völlig fehlerfrei (sauberes Log). Tags: Besondere MerkmaleDas SystemErweitern Sie IhrenTechnische Spezifikationen

DF Industries Stationary Biodiesel Production V1.0.1.0 FS25
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DF Industries Stationary Biodiesel Production V1.0.1.0 FS25

Farming Simulator 22 Mods · September 27, 2026 DF Industries – Stationary Biodiesel Production Expand your agricultural operation with a modern and highly efficient production facility from DF Industries! With this compact biodiesel system, you become independent of fluctuating fuel prices at the dealer and use your own harvest directly for fuel production. The system was specifically designed for medium to large farms and, thanks to its atmospheric night lighting and detailed construction, blends perfectly into any landscape. How it works: Deliver your harvests to the receiving station. The integrated press tanks process the raw materials fully automatically into high-quality biodiesel, which you can use directly on site to fuel your vehicles or sell for a profit. Special features: Custom-designed trigger icons in the distinctive DF Industries look, realistic sound effects during operation and automatic, atmospheric LED lighting at dusk and night. Technical specifications: Purchase price: €185,000 Maintenance costs: Cost €45/day Input materials: Rapeseed, sunflowers, soybeans, corn. Output materials: Biodiesel. Changelog (version 1.0.0.0) Initial Release Economic balancing: Purchase price set at €185,000 and daily maintenance costs at €45 . Production activated: Full integration of biodiesel production including functioning recipes for rapeseed, sunflowers and soybeans. Branding: Integration of custom, luminous DF Industries gear triggers for improved orientation at night. Lighting concept: Dynamic night lighting added, which automatically adjusts to the in-game time. Log error-free: The mod has been extensively tested and runs completely error-free (clean log).

FS25 Employees V1.2.0.0
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FS25 Employees V1.2.0.0

FS25 Employees V1.2.0.0 The “Employees” mod expands the game with a comprehensive personnel system. Employees can be hired, assigned to different work areas, and developed through training. They also take care of tasks such as animal husbandry and machine maintenance. Contract types, salaries, illnesses, retirement, and temporary workers ensure more realistic personnel planning. Employee Management: Up to 10 fixed employee profiles with their own name, age, and assigned AI helper. Four contract types: Casual for €600/month and 40 in-game hours, part-time for €1,600/month and 80 hours, full-time for €3,200/month and 160 hours, and temporary workers for €120 per assignment. Temporary Workers: Available for 8 in-game hours from the time of request and then automatically leave the farm. They receive no further training and work at full performance level. Job Categories: Each employee can be assigned fieldwork, transport, animal husbandry, or machinery operation. New employees start with “Unassigned.” AI Helper Linking: Fieldwork is only assigned to employees with fieldwork skills; GoTo, Delivery, Conveyor Belt, and Transport jobs require Transport. Employee Selection in Single Player: When starting a suitable AI job, a selection of available employees appears. Automatic Selection in Multiplayer: A suitable employee is automatically selected. The employee with the lowest percentage of their allocated hours is given priority. Real employee names: Instead of “AI Helper A/B/C…”, the employee’s name is displayed for managed jobs. Working hours: Regular employees use up their monthly hour allowance while performing AI tasks. Once this allowance is exhausted, the job is terminated. Monthly salaries: Salaries are deducted at the end of the month; at the same time, the hour allowance of regular employees is reset. Terminations: An employee can be terminated. Termination occurs after three month-ends; the termination can be withdrawn beforehand. Aging: Employees age over the course of the game. Retirement: Employees retire at age 65. A warning is issued three months in advance. The vacated position can then be rehired with the employee’s original starting age. Illnesses: Regular employees have a 3% monthly chance of becoming ill. Four illnesses: colds, gastroenteritis, flu, and back problems with varying recovery times. Recovery in game time: Illness expires after in-game hours. Sick employees cannot be deployed or trained; ongoing work and maintenance are terminated. Training: Fieldwork, transport, animal husbandry, and machine technology each have 3 levels. Training costs: Level 1 costs €750, Level 2 €1,500, Level 3 €2,250. Training duration: The three levels take 2, 5, and 8 in-game hours, respectively. Performance levels: Without training, a normal employee works at 25%, then at 50%, 75%, and 100%. Fieldwork and Transport: The training level affects the actual AI driving speed and the vehicle’s speed limit. Animal Husbandry and Machinery: Higher training reduces the required working time. Automatic Animal Checks: An animal caretaker automatically checks the herds at 8:00 AM and 5:00 PM. Occupied Sheds Only: Empty barns and pastures are skipped. 20% Threshold: Feed, water, and bedding are only replenished when the respective stock level falls below 20%. 95% Target: The animal caretaker then attempts to raise the stock level to 95%. Fair Feed Distribution: If there isn’t enough feed available, herds in need are considered together, instead of the first barn found receiving all the feed. Feed from Farm Stores: The mod searches for usable feed in various locations, including regular silos, silo extensions, bale storage, pallet storage, big bags, and object storage facilities. Hof Bergmann Support: The storage logic takes into account the special Hof Bergmann pallets and ObjectStorages. Pet Food: Special fill types such as dog/cat food can also be accommodated. Water: The animal caretaker fills suitable water troughs directly and free of charge; no water is taken from a farm storage area. Bedding: The mod recognizes both straw and wood shavings, depending on what the respective barn actually supports. Wood Shavings on Hof Bergmann: Even stored wood shavings pallets in the ObjectStorage can be recognized as stock and removed. Stock Protection: If feed or bedding is not accepted by the barn, the mod attempts to return the reserved stock instead of simply making it disappear. Manure: Existing manure is moved to the nearest accessible manure slab on the farm. Farm Separation: The automatic supply only accesses stocks and holdings to which the respective farm has access. Mechanical Technician: Works automatically between 8:00 AM and 5:00 PM. Repair Threshold: Vehicles are selected for maintenance when they reach approximately 20% damage. Vehicle Selection: Preference is given to a damaged vehicle belonging to the operator that is not currently being driven, is not in motion, and is not performing an active AI job. Maintenance Duration: This depends on the Mechanical Technician’s training level and only continues during working hours from 8:00 AM to 5:00 PM. Vehicle Lockout During Maintenance: The vehicle cannot be entered, tabbed through, used, or normally attached during maintenance. Repair Display: The remaining repair time is displayed in the vehicle information. Repair costs: Before and upon completion, the system checks whether the farm can afford the repair. Staff overview: The employee menu displays employees by contract type and job description, as well as status, age, available hours, and other contract information. Status indicators: These include “Available,” “On Duty,” “Training,” “Sick,” “Hours quota reached,” “Maintenance task,” and “Assign job description.” Multiplayer: The actual employee logic runs server-side. Multiplayer synchronization: Employees, contracts, working hours, age, roles, training, illnesses, active AI jobs, and maintenance are transferred to the clients. Farm security in multiplayer: A client may only perform administrative actions for employees on their own farm. Synchronized actions: Hiring, changing job descriptions, starting training, resigning, and retracting resignations are sent to the server. Multiple farms: Animal care and machinery maintenance are managed separately for each farm in multiplayer. Savegame support: Employees, development, illnesses, training, maintenance, and animal check times are saved in a separate employees.xml file. Credits:Marcus (Cobra Modding) Tags: AMHof BergmannPMTraining Fieldwork

Autodrive Beuren V1.0.0.0
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Autodrive Beuren V1.0.0.0

Autodrive Beuren V1.0.0.0 There are new courses again, this time for the Beuren map. As far as the map allowed, I’ve driven everything I could, wherever the space permitted. The following routes were driven: All main and secondary routes All courtyards All productions All sales and shopping points Forest access points All fields including catch The courses are suitable for small to medium-sized vehicles at most, as everything is very intricate. I also don’t guarantee that it will work for every vehicle combination or that things won’t get stuck. Various combinations have been tested.

Texture eyepiper V2.2.0.0
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Texture eyepiper V2.2.0.0

Texture eyepiper V2.2.0.0 Mit Terrain Texture And Object Picker wird das Baumenü um eine Pipettenfunktion für Bodentexturen, Laub, Büsche, Bäume und unterstützte platzierbare Objekte erweitert. Mit der Pipette lassen sich bereits verwendete Maltexturen, sichtbares Laub wie Gräser, Blumen und Sträucher, platzierbare Bäume und unterstützte Objekte direkt auf der Karte erfassen und im Konstruktionsmenü wiederfinden. In gemischten Bereichen können mehrere Treffer angezeigt werden. Anwendung: 1. Öffnen Sie die Registerkarte „Pipette“ im Build-Menü. 2. Drücken Sie die Taste „Pipette aktivieren“. 3. Klicken Sie auf eine Bodentextur, Laubwerk, Busch, Baum oder ein unterstütztes Objekt. 4. Bestätigen Sie den gewünschten Treffer im Konstruktionsmenü. 5. Streichen oder bauen Sie wie gewohnt. Die Pipette kann bei Bedarf jederzeit reaktiviert werden. Die aktive Bürste wird vor der Aufzeichnung zurückgesetzt. Die Mod berücksichtigt die verfügbaren Bodentexturen und die passende Vegetation der jeweiligen Karte. Die Vegetation wird erkannt, ohne dass zusätzliche Einträge im normalen Baumenü geladen werden müssen. Vielen Dank an PeterPwn247 für „All Decorative Foliage“ und an modelleicher (Farming Agency) für „All The Ground Textures Ingame“. Beide Mods haben mir geholfen zu verstehen, wie Karteninhalte sinnvoll im Baumenü verfügbar gemacht werden können. Änderungsprotokoll 2.0.0.0: Der Name wurde in Terrain Texture And Object Picker geändert. Die Erkennung von Sträuchern und Bäumen wurde erweitert. Verbesserungen bei der Erkennung von Bodentexturen, Vegetation und unterstützten Baumenüpunkten. Verbesserte Erkennung von Vegetation auf der Karte für zusätzliche Karteninhalte. Der bisherige Debug-Modus wurde entfernt, da er im normalen Gebrauch zu umfangreichen Logeinträgen führte. V2.2.0.0 Fehlermeldungen im Protokoll während des Pipettierens, die bei Karten mit falsch eingegebenen Laubschichten auftreten konnten, wurden behoben. Interne Überarbeitung: Ein nicht mehr benötigter Diagnosecode wurde entfernt und die Fehlerbehandlung an die aktuellen GIANTS-Spezifikationen angepasst. Tags: Der NameDie ModKlicken SieVielen Dank

Texture eyedropper V2.2.0.0
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Texture eyedropper V2.2.0.0

Texture eyedropper V2.2.0.0 Terrain Texture And Object Picker expands the build menu with an eyedropper feature for ground textures, foliage, bushes, trees and supported placeable objects. The pipette can be used to capture already used painting textures, visible foliage such as grasses, flowers and bushes, placeable trees and supported objects directly on the map and find them again in the construction menu. For mixed areas, multiple matching hits can be displayed. Application: 1. Open the “Pipette” tab in the build menu. 2. Press the “Activate pipette” button. 3. Click on a ground texture, foliage, bush, tree, or supported object. 4. Confirm the desired hit in the construction menu. 5. Paint or build as usual. The pipette can be reactivated at any time if necessary. The active brush is reset before recording. The mod takes into account available ground textures and suitable foliage of the respective map. Map foliage is recognized without loading additional entries into the normal build menu without checking. Thanks to PeterPwn247 for “All Decorative Foliage” and to modelleicher (Farming Agency) for “All The Ground Textures Ingame”. Both mods helped to understand how map content can be usefully made available in the build menu. Changelog 2.0.0.0: Name changed to Terrain Texture And Object Picker. Detection of bushes and trees expanded. Detection improvements for ground textures, foliage and supported construction menu items. Improved map foliage detection for additional map content. The previous debug mode was removed because it led to extensive log entries in normal use. V2.2.0.0 Fixed error messages in the log during pipetting that could occur on maps with incorrectly entered foliage layers. Internal revision: removed a no longer needed diagnostic code and adapted error handling to current GIANTS specifications.

Heubodenunterstand V1.0.0.0
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Heubodenunterstand V1.0.0.0

Heubodenunterstand V1.0.0.0 Hier erhalten Sie ein umfassendes Update und eine komplette Überholung dieses prächtigen Gebäudes. Die ursprüngliche Version der Mod war leider fehlerhaft und verursachte erhebliche Log-Fehler. Ich habe es komplett repariert und optimiert, und nach einem intensiven In-Game-Test (100% bestanden) steht es nun wieder fehlerfrei zum Download bereit! Wichtiger Urheberrechtshinweis: Das geistige Eigentum und alle Urheberrechte an dem 3D-Modell und dem Gebäudedesign gehören uneingeschränkt den ursprünglichen Moddern nx und Anthicz. Ein herzliches Dankeschön an sie für die hervorragende Grundlage! Dieses Update dient ausschließlich der Fehlerbehebung. um sicherzustellen, dass die Community das Gebäude in Farming Simulator 25 wieder reibungslos nutzen kann. Gebäude-Update & Bugfix (Neu hochgeladen) VON SG_MODS Dies wurde behoben und optimiert (Änderungsprotokoll v1.0.1.0): 100% fehlerfrei: Nach intensiven Tests im Spiel wurden alle kritischen XML-Syntaxfehler, Warnungen, schwerwiegenden Fehler und LUA-Callstacks vollständig behoben. Planenkorrektur (Stroh & Heu): Die visuellen Heu- und Strohplanen wurden in den .i3d-Dateien korrekt zugeordnet und verschiedene Grafikfehler wurden behoben. Triggeroptimierung: Neue, kundenspezifische Trigger wurden installiert, präzise eingestellt und optimal kalibriert, um einen reibungslosen Betrieb zu gewährleisten. Kollisionsoptimierung (Leistungsverbesserung): Die fehlerhafte, hochauflösende Hauptkollision wurde vollständig entfernt. Sie wurde durch präzise, individuelle Kollisionsboxen (Primitive) am Gebäude ersetzt, was zu erheblichen Leistungseinsparungen führt. Türanimationen repariert: Die fehlerhaften Türanimationen wurden korrigiert und die Türen können nun wieder ordnungsgemäß geöffnet und geschlossen werden. i3d-Mappings und Geometrie bereinigt: Die Mappings am Ende der XML-Datei wurden vollständig erneuert, ungenutzte Einträge gelöscht und schwerwiegende Strukturfehler behoben. Tags: Farming SimulatorGrundlage Dieses UpdateTriggeroptimierung NeueWichtiger Urheberrechtshinweis

Hayloft Shelter V1.0.0.0 FS25
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Hayloft Shelter V1.0.0.0 FS25

Farming Simulator 22 Mods · September 27, 2026 Here you will receive a comprehensive update and a complete overhaul for this magnificent building. Important copyright notice: The intellectual property and all copyrights to the 3D model and the building’s design belong entirely and without restriction to the original modders, nx and Anthicz. A huge thank you to them for the excellent foundation! This update is purely for bug fixes, ensuring the community can once again use the building smoothly in Farming Simulator 25. Building Update & Bugfix (Reupload) BY SG_MODS This has been fixed & optimized (Changelog v1.0.1.0): 100% Error-Free: After intensive in-game testing, all critical XML syntax errors, warnings, serious errors, and LUA callstacks have been completely fixed. Tarpaulin correction (straw & hay): The visual hay and straw tarpaulins were correctly assigned in the .i3d files and various graphic errors were fixed. Trigger optimization: New custom triggers were installed, precisely adjusted, and optimally calibrated for smooth operation. Collision optimization (performance fix): The faulty, high-polygon main collision has been completely removed. It has been replaced by precise, individual collision boxes (primitives) on the building, resulting in massive performance savings. Door animations repaired: The broken door animations have been corrected and can now be opened and closed properly again. i3d mappings & geometry cleaned up: The mappings at the end of the XML were completely renewed, unused entries were deleted, and serious structural errors i

Mitarbeiter V1.2.0.0
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Mitarbeiter V1.2.0.0

Mitarbeiter V1.2.0.0 Die Mod „Mitarbeiter“ erweitert das Spiel um ein umfassendes Personalsystem. Mitarbeiter können eingestellt, verschiedenen Arbeitsbereichen zugewiesen und durch Schulungen weiterentwickelt werden. Sie übernehmen auch Aufgaben wie Tierhaltung und Maschinenwartung. Vertragsarten, Gehälter, Krankheiten, Ruhestand und Zeitarbeiter sorgen für eine realistischere Personalplanung. Mitarbeiterverwaltung: Bis zu 10 feste Mitarbeiterprofile mit eigenem Namen, Alter und zugewiesenem KI-Assistenten. Vier Vertragsarten: Gelegenheitsarbeiter für 600 €/Monat und 40 Spielstunden, Teilzeitarbeiter für 1.600 €/Monat und 80 Stunden, Vollzeitarbeiter für 3.200 €/Monat und 160 Stunden sowie Zeitarbeiter für 120 € pro Einsatz. Saisonarbeiter: Verfügbar für 8 Spielstunden ab Anforderung und verlassen den Hof anschließend automatisch. Sie erhalten keine weitere Schulung und arbeiten mit voller Leistung. Tätigkeitskategorien: Jedem Mitarbeiter können Feldarbeit, Transport, Tierhaltung oder Maschinenbedienung zugewiesen werden. Neue Mitarbeiter beginnen mit der Kategorie „Nicht zugewiesen“. Verknüpfung von KI-Helfern: Außendiensttätigkeiten werden nur Mitarbeitern mit Außendienstkenntnissen zugewiesen; GoTo-, Liefer-, Förderband- und Transporttätigkeiten erfordern Transportkenntnisse. Mitarbeiterauswahl im Einzelspielermodus: Beim Start eines geeigneten KI-Jobs erscheint eine Auswahl verfügbarer Mitarbeiter. Automatische Auswahl im Mehrspielermodus: Ein geeigneter Mitarbeiter wird automatisch ausgewählt. Der Mitarbeiter mit dem geringsten Prozentsatz seiner zugewiesenen Stunden wird bevorzugt. Echte Mitarbeiternamen: Anstelle von "KI-Helfer A/B/C…" wird bei verwalteten Jobs der Name des Mitarbeiters angezeigt. Arbeitszeiten: Festangestellte verbrauchen ihr monatliches Stundenkontingent bei der Ausführung von KI-Aufgaben. Sobald dieses Kontingent aufgebraucht ist, endet das Arbeitsverhältnis. Monatliche Gehälter: Die Gehälter werden am Ende des Monats abgebucht; gleichzeitig wird die Stundenvergütung der regulären Angestellten zurückgesetzt. Kündigung: Ein Mitarbeiter kann gekündigt werden. Die Kündigung erfolgt nach Ablauf von drei Monaten; sie kann jedoch auch vorher zurückgenommen werden. Alterung: Die Mitarbeiter altern im Laufe des Spiels. Ruhestand: Mitarbeiter treten mit 65 Jahren in den Ruhestand. Eine entsprechende Benachrichtigung erfolgt drei Monate im Voraus. Die frei gewordene Stelle kann anschließend mit dem ursprünglichen Eintrittsalter des Mitarbeiters neu besetzt werden. Krankheiten: Festangestellte haben eine monatliche Wahrscheinlichkeit von 3 %, zu erkranken. Vier Krankheiten: Erkältungen, Magen-Darm-Entzündungen, Grippe und Rückenprobleme mit unterschiedlichen Genesungszeiten. Genesung im Spiel: Die Krankheit endet nach Ablauf der Spielzeit. Kranke Mitarbeiter können weder eingesetzt noch geschult werden; laufende Arbeiten und Wartungsarbeiten werden eingestellt. Ausbildung: Feldarbeit, Transport, Tierhaltung und Maschinentechnik haben jeweils 3 Stufen. Schulungskosten: Stufe 1 kostet 750 €, Stufe 2 1.500 €, Stufe 3 2.250 €. Trainingsdauer: Die drei Stufen dauern jeweils 2, 5 und 8 Spielstunden. Leistungsstufen: Ohne Schulung arbeitet ein normaler Mitarbeiter zunächst mit 25 %, dann mit 50 %, 75 % und schließlich mit 100 % seiner Leistung. Feldarbeit und Transport: Der Trainingsstand beeinflusst die tatsächliche Fahrgeschwindigkeit der KI und die Geschwindigkeitsbegrenzung des Fahrzeugs. Tierhaltung und Maschinen: Höhere Ausbildung reduziert die erforderliche Arbeitszeit. Automatische Tierkontrollen: Ein Tierpfleger kontrolliert die Herden automatisch um 8:00 Uhr morgens und um 17:00 Uhr nachmittags. Nur belegte Schuppen: Leere Scheunen und Weiden werden nicht berücksichtigt. 20%-Schwelle: Futter, Wasser und Einstreu werden nur dann nachgefüllt, wenn der jeweilige Lagerbestand unter 20% fällt. 95%-Ziel: Der Tierpfleger versucht anschließend, den Tierbestand auf 95% zu erhöhen. Gerechte Futterverteilung: Wenn nicht genügend Futter zur Verfügung steht, werden die bedürftigen Herden gemeinsam berücksichtigt, anstatt dass der erste gefundene Stall das gesamte Futter erhält. Futter aus landwirtschaftlichen Lagern: Die Mod sucht nach verwendbarem Futter an verschiedenen Orten, darunter normale Silos, Siloerweiterungen, Ballenlager, Palettenlager, Big Bags und Objektlager. Hof Bergmann Unterstützung: Die Lagerlogik berücksichtigt die speziellen Hof Bergmann Paletten und ObjectStorages. Tierfutter: Auch spezielle Füllarten wie Hunde-/Katzenfutter können berücksichtigt werden. Wasser: Der Tierpfleger füllt geeignete Wassertröge direkt und kostenlos; es wird kein Wasser aus einem hofeigenen Speicher entnommen. Einstreu: Die Mod erkennt sowohl Stroh als auch Holzspäne, je nachdem, was die jeweilige Scheune tatsächlich zulässt. Holzspäne auf Hof Bergmann: Selbst im Objektspeicher eingelagerte Holzspänepaletten können als Bestand erkannt und entnommen werden. Bestandsschutz: Falls Futter oder Einstreu vom Stall nicht angenommen werden, versucht die Mod, den reservierten Bestand zurückzugeben, anstatt ihn einfach verschwinden zu lassen. Mist: Der vorhandene Mist wird zur nächstgelegenen zugänglichen Mistkiste auf dem Hof verbracht. Betriebstrennung: Die automatische Versorgung greift nur auf Bestände und Vorräte zu, auf die der jeweilige Betrieb Zugriff hat. Mechaniker: Arbeitet automatisch zwischen 8:00 und 17:00 Uhr. Reparaturschwelle: Fahrzeuge werden für die Wartung ausgewählt, wenn sie einen Schaden von etwa 20 % aufweisen. Fahrzeugauswahl: Bevorzugt wird ein beschädigtes Fahrzeug des Bedieners, das sich derzeit nicht in Bewegung befindet, nicht gefahren wird und keine aktive KI-Aufgabe ausführt. Wartungsdauer: Diese hängt vom Ausbildungsstand des Mechanikers ab und findet ausschließlich während der Arbeitszeit von 8:00 bis 17:00 Uhr statt. Fahrzeugsperrung während der Wartung: Das Fahrzeug kann während der Wartung weder betreten, noch durchgeklappert, benutzt oder normal angekoppelt werden. Reparaturanzeige: Die verbleibende Reparaturzeit wird in den Fahrzeuginformationen angezeigt. Reparaturkosten: Vor und nach Abschluss der Reparatur prüft das System, ob sich der Betrieb die Reparatur leisten kann. Mitarbeiterübersicht: Das Mitarbeitermenü zeigt die Mitarbeiter nach Vertragsart und Stellenbeschreibung sowie Status, Alter, verfügbaren Stunden und weiteren Vertragsinformationen an. Statusanzeigen: Dazu gehören „Verfügbar“, „Im Dienst“, „In Ausbildung“, „Krank“, „Stundenkontingent erreicht“, „Wartungsaufgabe“ und „Stellenbeschreibung zuweisen“. Multiplayer: Die eigentliche Mitarbeiterlogik läuft serverseitig. Multiplayer-Synchronisierung: Mitarbeiter, Verträge, Arbeitszeiten, Alter, Rollen, Schulungen, Krankheiten, aktive KI-Jobs und Wartungsarbeiten werden an die Clients übertragen. Farmsicherheit im Mehrspielermodus: Ein Client darf administrative Aktionen nur für Mitarbeiter auf seiner eigenen Farm durchführen. Synchronisierte Aktionen: Einstellungen, Änderungen von Stellenbeschreibungen, Beginn von Schulungen, Kündigungen und Rücknahmen von Kündigungen werden an den Server gesendet. Mehrere Höfe: Tierpflege und Maschinenwartung werden im Mehrspielermodus für jeden Hof separat verwaltet. Speicherstandunterstützung: Mitarbeiter, Entwicklung, Krankheiten, Schulungen, Wartung und Tierkontrollzeiten werden in einer separaten employees.xml-Datei gespeichert. Tags: Betriebstrennung DieKILagern Die ModMehrspielermodus Ein Client

TMR Power Plant M44 (Mixing Station & Large Storage) v1.0.0.0 FS25
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TMR Power Plant M44 (Mixing Station & Large Storage) v1.0.0.0 FS25

Feed production and logistics on an industrial scale for your cow empire! The M44 TMR power plant is the ultimate large-scale facility for any dairy or beef farm that refuses to compromise on professional animal care. The plant combines highly efficient production with enormous storage capacity. Process your loose material or bales directly on site: In addition to fully automated total mixed ration (TMR) production, the power plant also offers its own production lines for grass drying (hay) and silage production. Thanks to the enormous capacities, you always maintain complete control over all feed components on your XXL farm! Multi-production: 3 integrated, highly efficient production lines (silage, hay and total mixed ration). Bale & pallet intake: Convenient unloading via the floor grid and integrated triggers for the automatic unbundling of bales and pallets (e.g. mineral feed). Economically unbeatable: Huge volume with €0 daily maintenance costs. DF Industries Standard: Fully automatic night lighting for 24/7 operational readiness and 100% error-free logging. Technical specifications: Purchase price: €147,500 Maintenance costs: €0 / day Total capacity: 18,000,000 liters (divided among all feed components) Category: Production / Factories 🔄 Changelog (version 1.0.0.0) Initial Release – The M44 TMR Power Plant opens its gates Mixing & drying logic: Recipes for silage production, grass drying and TMR mixing successfully integrated. XXL storage management: Capacities for all input and output crop types (grass, hay, chaff, straw, silage, TMR, mineral feed) are precisely balanced. High-Speed Loading: Output speed increased to a massive 2200 liters per second. Flexible unloading: Logic for loose tippers, bale trigger (excluding cotton) and pallet trigger neatly integrated. Night design: Automatic LED lighting and streetlights for optimal visibility in the dark. FBM-Ready: All test runner modules and data acquisitions passed 100% successfully – absolutely log error-free.

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Bednar MM 7000 Edit V1.1.0.0
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Bednar MM 7000 Edit V1.1.0.0

Bednar MM 7000 Edit V1.1.0.0 Ich möchte Ihnen meinen Mulcher Brednar MM 7000 vorstellen! Was kann der Mulcher leisten? Bednar Mulcher MM 7000 Kategorie: Mulcher Preis: 35000 € Arbeitsbreite: 7 m Arbeitsgeschwindigkeit: 20 km/h Wählbare Karosseriefarbe Deichsel und Heckteile können farbig gestaltet werden. Wählbare Aufkleberfarbe Die Röhrenfarbe kann geändert werden Felgenfarbe auswählbar Reparaturintervall verlängert V1.1.0.0 modDesc-Version erhöht Tags: Kategorie Mulcher

Arcusin FSX 63.72 Hirschfeld Edition FS25
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Arcusin FSX 63.72 Hirschfeld Edition FS25

The Arcusin FSX 63.72, in the Hirschfeld version, brings a powerful bale stacker to your farm, a workhorse and a real eye-catcher. This FS25 modification has been specially reworked for the Hirschfeld farm, visually adapted, and lovingly detailed. Hirschfeld Farm The bale stacker is ideal for anyone who wants to move, collect, and neatly stack lots of bales in Farming Simulator 25. Thanks to the new color options, you can visually match the Arcusin to your fleet. In addition, the machine has been given a proper "deer-ification" and equipped with the familiar heraldic animals. Features: Arcusin FSX 63.72 as Hirschfeld version Color selection for individual design Hirschfeld look with matching details Heraldic animals installed Ideal for bale handling and large farms Suitable for LS25 / FS25 A neatly integrated modification for your fleet A practical and visually striking FS25 mod for anyone who doesn't just want to stack bales, but move them with style.

FS25 Ferrari LaFerrari 2014
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FS25 Ferrari LaFerrari 2014

FS25 Ferrari LaFerrari 2014 Ferrari LaFerrari 2014 Characteristics: -Selectable body color. -Selectable Rim color. -Selectable Caliper Color. -Selectable Interior Color. -Interactive Control Support. -Supports license plates. -Aero Parts animated. -Price: $3.500.000 -Engine: 6.3L V12 7 SPEED 950-1050HP Custom Sound.

Schneidwerkspaket für Feldhäcksler V1.2.0.0
harvesters

Schneidwerkspaket für Feldhäcksler V1.2.0.0

Schneidwerkspaket für Feldhäcksler V1.2.0.0 Schneidwerkssatz für Feldhäcksler in Mehrfarben Ich präsentiere Ihnen mein Schneidegeräte-Set in Mehrfarbenausführung. Das Paket kann für alle Marken von Aktenvernichtern konfiguriert werden. Was kann das Rudel leisten? Schneideinheit Plus390: Arbeitsbreite: 9 m Wählbare Gehäusefarbe Wählbare Schneideinheitsfarbe Die Arbeitsgeschwindigkeit wurde auf 20 km/h erhöht. Reparaturintervall verlängert Schneideinheit Plus375: Arbeitsbreite: 7,5 m Wählbare Karosseriefarbe Wählbare Schneideinheitsfarbe Die Arbeitsgeschwindigkeit wurde auf 20 km/h erhöht. Reparaturintervall verlängert Schneideinheit Plus3003: Arbeitsbreite: 3 m Wählbare Gehäusefarbe Wählbare Hydraulikschlauchfarbe Felgenfarbe auswählbar Die Arbeitsgeschwindigkeit wurde auf 20 km/h erhöht. Reparaturintervall verlängert Schneideinheit für Pappeln FB130: Arbeitsbreite: 2,9 m Wählbare Gehäusefarbe Wählbare Schneideinheitsfarbe Felgenfarbe auswählbar Die Arbeitsgeschwindigkeit wurde auf 20 km/h erhöht. Reparaturintervall verlängert Schneideinheit Krone XDisc620: Arbeitsbreite: 6,3 m Wählbare Gehäusefarbe Wählbare Coverfarbe Wählbare Windschutzfarbe Die Arbeitsgeschwindigkeit wurde auf 20 km/h erhöht. Reparaturintervall verlängert Ich hoffe, Sie haben viel Spaß mit dem Schneidegeräte-Set. V1.2.0.0 ModDesc-Version erhöht Tags: Das PaketDie Arbeitsgeschwindigkeit

Cutting unit pack for forage harvesters V1.2.0.0 FS25
harvesters

Cutting unit pack for forage harvesters V1.2.0.0 FS25

Farming Simulator 22 Mods · September 27, 2026 Cutting unit pack for forage harvesters in multicolor I present to you my cutting unit pack in multicolor. The pack can be configured for all brands of shredders. What can the pack do? Cutting unit Plus390: Working width: 9m Selectable body color Selectable cutting unit color Working speed increased to 20 km/h Repair interval increased Cutting unit Plus375: Working width: 7.5m Selectable body color Selectable cutting unit color Working speed increased to 20 km/h Repair interval increased Cutting unit Plus3003: Working width: 3m Selectable body color Selectable hydraulic hose color Selectable rim color Working speed increased to 20 km/h Repair interval increased Cutting unit for poplar trees FB130: Working width: 2.9m Selectable body color Selectable cutting unit color Selectable rim color Working speed increased to 20 km/h Repair interval increased Cutting unit Krone XDisc620: Working width: 6.3m Selectable body color Selectable cover color Selectable windbreak color Working speed increased to 20 km/h Repair interval increased I hope you have fun with the cutting unit pack. V1.2.0.0 ModDesc version increased

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