Farming Simulator 25 mods
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Smart Sales V1.0.0.0
Smart Sales V1.0.0.0 Smart Sales erweitert das Fahrzeugverkaufssystem im Landwirtschafts-Simulator 25. So funktioniert es: – Die Modifikation erhöht die Anzahl der zum Verkauf stehenden Fahrzeuge und die Anzahl der Verkaufsangebote im Mehrspielermodus. Es werden bis zu 65 Fahrzeuge zum Verkauf generiert und bis zu 65 Verkaufsangebote für den Mehrspielermodus konfiguriert. Version 5 beschränkt die Anzahl der aktiven Instanzen des Mehrspieler-Verkaufssystems. – Angebote können länger verfügbar bleiben als im Standardsystem. Die Verkaufspreise werden anhand des Fahrzeugalters und der Betriebsstunden berechnet, wodurch sich vielfältigere Angebote für Gebrauchtfahrzeuge ergeben. – Bei den im Angebot enthaltenen Fahrzeugen wird der Verschleiß- (Schadens-)Status zurückgesetzt. – Verkaufsbenachrichtigungen werden auf dem HUD des Kunden angezeigt. Der Server übernimmt die zentrale Verkaufslogik und macht das System somit für Mehrspielerumgebungen und dedizierte Server geeignet. Version 5 legt Verkaufslimits sowohl für die Klasse `VehicleSaleSystem` als auch für die aktive Missionsinstanz fest. – Administratoren haben Zugriff auf die Serverkonsolenbefehle: `baGenerateSale`, `baFillSales` und `baSaleDebug`. Diese Modifikation ist ein Originalprojekt von Barba Alba und benötigt keine separate Konfigurationsdatei. Tags: Der ServerDie VerkaufspreiseDiese ModifikationHUD
Bodenentfaltungsphysik v1.0.0.0
Bodenentfaltungsphysik v1.0.0.0 Endlich spürt Ihr Traktor den Boden. Anbaugeräte benötigen in schwerem, nassem Lehm mehr Zugkraft als in trockenem Sand, und die Reifen haften je nach Größe, Belastung und Reifendruck. – Realistische Geräteauswahl (Pflüge, Tiefenlockerer, Grubber, Scheibeneggen, Sämaschinen) basierend auf landwirtschaftlichen Standards – Nutzt Präzisionslandwirtschaft für Bodentypen und Bodenfeuchtigkeit (funktioniert auch ohne Präzisionslandwirtschaft) – Reifentraktion und Rollwiderstand basierend auf realen Reifengrößen, Radlast und Reifendruck – Automatische Reifendruckkontrolle anhand der Achslast, mit CTIS-Unterstützung im 4×4-Traktionssystem – Sauberes, verschiebbares HUD (Strg+Umschalt+H ein-/ausblenden, Strg+Umschalt+M verschieben) Beta-Version – Feedback und log.txt sind willkommen! Die Zugkraft und Reifentraktion basieren auf realen Bodenverhältnissen und verwenden agrartechnische Standards (ASABE D497 Zugkraft und Brixius Traktion). – Zugkraft pro Geräteart (Pflug, Tiefenlockerer, Grubber, Kultivator, Scheibenegge, Sämaschine…), Arbeitsbreite, Arbeitstiefe, Geschwindigkeit – Präzisionslandwirtschaftliche Bodentypen (Sand → schluffiger Lehm); funktioniert auch ohne Präzisionslandwirtschaft bei Verwendung eines mittleren Bodens – Bodenfeuchtigkeit je nach Bodentyp (Sand trocknet schnell, Lehm bleibt tagelang schwer) – Reifen-/Bodentraktion basierend auf realen Reifengrößen (z. B. 710/60R38), Radlast und Reifendruck; Rollwiderstand in weichem Boden – Reifendruck abhängig von der tatsächlichen Achslast; CTIS-Unterstützung mit 4×4-Traktionssystem (VarioGrip-Bauart), fester Druck bei Traktoren ohne CTIS, unterstützte Raupenketten – Ersetzt die eigene Draft-Gruppe des Spiels (keine Doppelzählung) – HUD: Strg+Umschalt+H zum Ein-/Ausblenden, Strg+Umschalt+M zum Verschieben mit der Maus – Einstellungen: modSettings/FS25_SoilDraftPhysics.xml (Intensität, Traktionsskala) BETA: Feedback und log.txt sind willkommen. Nicht empfohlen in Verbindung mit Mud System Physics oder Tractor Terrain Dynamics (die Reifenhaftung wird automatisch an diese übergeben). Tags: CTISEin- AusblendenIhr Traktor
Field Contractors V1.2.0.0
Field Contractors V1.2.0.0 Field Contractors bietet ein System zur Beauftragung von Auftragnehmern für Arbeiten auf Ihren Feldern. Statt Maschinen zu mieten, eine eigene Ausrüstung zusammenzustellen und die Standard-KI im Spiel zu nutzen, können Sie ein Einsatzgebiet, die Art der Arbeit und die Ausführungsart auswählen und den Auftrag dann an einen Auftragnehmer vergeben. Die Kosten hängen von der Größe des Einsatzgebiets, der Art der Arbeit und der gewählten Ausführungsart ab. Arbeitsmodi: Express — 10 Spielminuten — +50 % Aufpreis Schnell — 30 Spielminuten — +40 % Aufpreis Mittel — 1 Spielstunde — +25 % Aufpreis Langsam — 3 Spielstunden — +10 % Aufschlag Ein echter Bauunternehmer – die Arbeiten werden mit echten Maschinen vor Ort durchgeführt. In den ersten vier Modi wird die Arbeit nach Ablauf der im Spiel festgelegten Zeit automatisch abgeschlossen. Der Modus „Echter Bauunternehmer“ nutzt echte Maschinen und die standardmäßige KI des Spiels. Bei Standardaufgaben erscheinen die Maschinen in der Spielwelt, fahren zum ausgewählten Einsatzort, erledigen die Arbeit und kehren zurück. Vor dem Start öffnet sich ein GPS-Konfigurationsfenster, in dem Sie Arbeitsbreite, Anzahl der Vorgewende, Arbeitsrichtung und weitere Parameter auswählen können. Basierend auf der gewählten Arbeitsbreite wird automatisch eine passende Maschinenkonfiguration ausgewählt. Auf großen oder komplexen Feldern kann die Routenberechnung einige Sekunden dauern. Große Maschinen können auf kleinen Feldern, schmalen Straßen oder an schwer zugänglichen Stellen Probleme haben. Falls die Maschine stecken bleibt oder nicht anspringt, brechen Sie den Auftrag ab und wählen Sie eine geringere Arbeitsbreite. Bei Bedarf kann der Verkehr in den Spieleinstellungen deaktiviert werden. Felder: Standard-, modifizierte, erweiterte und vom Spieler erstellte Felder werden unterstützt. Zusammengeführte Felder werden als ein einziger Arbeitsbereich erkannt, während mehrere separate Felder auf demselben Grundstück unabhängig voneinander ausgewählt werden können. Die Mod erkennt den Status des Feldes und zeigt verfügbare und erforderliche Aufgaben an. Unterstützte Aufgaben: – Anbau – Pflügen – Aussaat – Aussaat mit Dünger – Ausbringung von festen und flüssigen Düngemitteln – Herbizidanwendung – Kalkung – Unkraut jäten – Hacken – Rollend – Ernte – Ernte mit Strohsammlung – Pflügen mit dem Grubber (erfordert die Mod "CultivatorPlowing") Ernte: In allen Spielmodi verfügbar. Die Modifikation berechnet den geschätzten Ernteertrag und fordert Sie auf, ein kompatibles Lager auf Ihrem Hof mit ausreichend freiem Platz auszuwählen. Die Kapazität ist für den aktiven Auftrag reserviert und wird freigegeben, wenn der Auftrag abgebrochen wird. In den Modi Express, Schnell, Mittel und Langsam wird das geerntete Produkt nach Abschluss der Ernte direkt in das ausgewählte Lager transportiert. Im Modus „Real Contractor“ erscheinen Mähdrescher und Schneidwerk direkt auf dem Feld. Das Erntegut wird automatisch zum ausgewählten Lagerplatz transportiert, sodass kein Anhänger oder manuelles Entladen erforderlich ist. Bei vorübergehendem Platzmangel wird die Ernte unterbrochen, bis wieder Kapazität verfügbar ist. Die Option „Ernte mit Strohsammlung“ ist für geeignete Feldfrüchte verfügbar, jedoch nur im Modus „Real Contractor“. Grubbern mit dem Kultivator: Ist die Mod „CultivatorPlowing“ installiert, steht ein separater Auftrag mit spezifischen Grubberkonfigurationen zur Verfügung. Dies funktioniert nur im Modus „Real Contractor“, und die Kosten werden wie beim Standardpflügen berechnet. Ohne die zusätzliche Mod ist der Auftrag zwar sichtbar, kann aber nicht bestellt werden. Sparen: Aktive Aufträge werden zusammen mit dem Spiel gespeichert und nach dem Laden fortgesetzt. Im Modus „Real Contractor“ werden die benötigten Auftrags-, Routen- und Erntedaten wiederhergestellt. Wird ein Auftrag vor Arbeitsbeginn storniert, werden die vollen Kosten erstattet. Nach Beginn der Arbeiten hängt die weitere Vorgehensweise vom bereits geleisteten Arbeitsfortschritt ab. Kompatibilität und Einschränkungen: Standard- und modifizierte Karten Zusätzliche Anbaukulturen auf kompatiblen Karten Geänderte, erweiterte, aufgeteilte oder zusammengeführte Felder Kompatibel mit „MultifruitSeeders“ und „LimeSpreaders“ "CultivatorPlowing" wird als optionale Zusatzmodifikation unterstützt. Mehrspieler wird nicht unterstützt Der Modus „Real Contractor“ nutzt die standardmäßige KI des Spiels. Das Ergebnis hängt daher von der Karte, der Feldform, den Straßen, Hindernissen und den Maschinenabmessungen ab. Kombinierte Maschinenanordnungen (z. B. Traktor + Anbaugerät + Anbaugerät) werden nicht unterstützt. Die Modifikation wurde auf Standardkarten und mehreren modifizierten Karten getestet; es ist jedoch unmöglich, jede Kombination aus Karten, Maschinen und Mods zu überprüfen. Falls Sie auf einen Fehler, ein ungewöhnliches KI-Verhalten oder ein Kompatibilitätsproblem stoßen, melden Sie bitte die Karte, das Feld, die ausgewählte Aufgabe, den Modus und die verwendete Maschine. V1.2.0.0 Felder: – Unterstützung für zusammengeführte Felder hinzugefügt. Angrenzende Felder, die physisch kombiniert wurden, werden nun erkannt und als ein einziger Arbeitsbereich verarbeitet. – Unterstützung für mehrere unterschiedliche Felder auf einem einzelnen Grundstück hinzugefügt. Das jeweilige Feld kann einzeln ausgewählt werden. – Unterstützung für erweiterte Felder und vom Spieler neu erstellte Felder hinzugefügt. – Verbesserte Erkennung von Grenzen und des Status geänderter Felder. GPS und Real Contractor: – Vor dem Start eines Auftrags wurde ein separates GPS-Konfigurationsfenster hinzugefügt. – Manuelle Auswahl von Arbeitsbreite, Anzahl der Vorgewende und Arbeitsrichtung hinzugefügt. – Die ausgewählte Arbeitsbreite wird nun verwendet, um ein passendes Ausrüstungsset im Spiel mit der entsprechenden tatsächlichen Arbeitsbreite auszuwählen. Die Auswahl der Sämaschinen- und Pflanzmaschinenkonfigurationen für die „Aussaat mit Dünger“-Aufträge wurde korrigiert. Standardmäßige Tank- und Gerätekonfigurationen im Spiel werden nun berücksichtigt, einschließlich Maschinen, bei denen die Düngemittelausbringung über eine separate Konfigurationsoption aktiviert ist. – Verbesserte Maschinenauswahl für die Aussaat basierend auf den Feldbedingungen und den Fähigkeiten der Anbaugeräte. Beispielsweise werden für Stoppelfelder nur geeignete Direktsaatmaschinen empfohlen. – Verbesserte Routenplanung, Startpunktwahl, Maschinenrückführung und Gerätezusammenklappen. – Verbesserte Wiederaufnahme aktiver Jobs nach dem Laden eines Spielstands. Die Mindestarbeitsgeschwindigkeit für Baumaschinen bei Feldarbeiten wurde auf 15 km/h erhöht. Die Höchstgeschwindigkeit auf der Straße bleibt unverändert. Sehr große Maschinensätze können mit der Standard-KI instabil arbeiten, insbesondere auf kleinen Feldern, schmalen Straßen und engen Durchfahrten. Falls Maschinen stecken bleiben oder nicht ordnungsgemäß anlaufen, empfiehlt es sich, den Auftrag mit einer geringeren Arbeitsbreite neu zu vergeben. – Falls der Verkehr die Anfahrt oder Rückkehr der Baumaschinen behindert, kann er in den Spieleinstellungen deaktiviert werden. Ernte: – Die Ernte ist jetzt im Modus "Real Contractor" verfügbar. – Im „Real“-Erntemodus erscheinen Mähdrescher und Schneidwerk direkt auf dem ausgewählten Feld und beginnen sofort mit der Arbeit. – Die geernteten Feldfrüchte werden während des Betriebs direkt in das ausgewählte Lager transportiert; ein separater Transport und eine separate Entladung sind nicht erforderlich. Die Kapazitätsprüfung und Platzreservierung für die ausgewählte Lagereinrichtung gelten auch für die eigentliche Ernte. Bei vorübergehendem Platzmangel wird die Ernte unterbrochen, bis wieder Platz verfügbar ist. – Es wurde ein Auftrag namens "Strohernte" hinzugefügt, der nur im Modus "Echter Auftragnehmer" verfügbar ist. – Das Speichern und Fortsetzen aktiver Ernteaufträge nach dem Laden eines Spielstands wurde verbessert. Grubbern mit dem Kultivator: – Für den Modus „Real Contractor“ wurde ein neuer Job namens „Grubberpflügen“ hinzugefügt. – Dieser Job ist verfügbar, wenn die Mod "CultivatorPlowing" installiert ist. – Es werden die im Spiel üblichen Kultivatoreinstellungen verwendet, und die Kosten werden auf die gleiche Weise berechnet wie beim normalen Pflügen. – Wenn die Zusatzmodifikation nicht installiert ist, bleibt der Auftrag zwar sichtbar, ist aber nicht verfügbar. Schnittstelle und Lokalisierung: – Die Anzeige von geänderten, zusammengeführten und aufgeteilten Feldern wurde aktualisiert. – Aktualisierte Übersetzungen für alle unterstützten Sprachen. – Weitere Stabilitätsverbesserungen wurden hinsichtlich Maschinen, Routen, gleichzeitiger Arbeit mehrerer Auftragnehmer, aktiver Auftragsspeicherung und Interaktion mit der Standard-KI implementiert. Ich versuche, alle Änderungen nach Möglichkeit zu überprüfen, aber es ist unmöglich, jede Karten-, Maschinen- und Mod-Kombination zu testen. Sollten Sie einen Fehler feststellen, melden Sie ihn bitte und geben Sie, wenn möglich, die Karte, das Feld, den ausgewählten Job, den Modus und die verwendete Maschine an. Tags: Die KapazitDie ModifikationKIStatt Maschinen
Case IH orchard series V Beta
The Case IH Orchard Series is here: a small and ergonomic tractor. A tractor suitable for vineyard and orchard work. A very good machine with 55, 65, 75, 85, 95 and 105 engine options. You can play safely with the roll bar and canopy options.
Auto Leveler – Landscaping Terraformer & Slopes – Mod pour Farming Simulator 25
Auto Leveler – Landscaping Terraformer & Slopes – Mod pour Farming Simulator 25
Grimme RH 24-60 Kartoffelsortierer V1.0.0.0
Grimme RH 24-60 Kartoffelsortierer V1.0.0.0 Der GRIMME RH 24-60 Kartoffelsortierer erweitert den ursprünglichen Aufnahmebehälter um eine realistische Sortierfunktion. Anstatt die Kartoffeln einfach nur weiterzutransportieren, trennt die Maschine die angelieferte Ernte nun in drei Ausgabeprodukte: – 90% Kartoffeln – 7% Schmutz – 3% Steine Alle drei Materialien lassen sich in handelsübliche, befüllbare Palettenboxen verpacken. Ist die Boxenerzeugung deaktiviert, können die Produkte auch direkt auf kompatible Förderbänder, Anhänger oder andere Empfangseinrichtungen übertragen werden. Anleitung zur Verwendung 1. Füllen Sie den RH 24-60 mit Kartoffeln. 2. Starten Sie die Maschine. 3. Der Materialprozessor trennt automatisch Kartoffeln, Erde und Steine. 4. Verwenden Sie Palettenkisten für die Ausgabe oder platzieren Sie kompatible Förderbänder/Anhänger unterhalb der Auswurfstellen. Die Maschine verwendet die normalen Fülltypen KARTOFFEL, ERDE und STEIN und fügt keine benutzerdefinierten Materialtexturen hinzu. Erforderliche Mods: Zusätzliche Füllarten Materialprozessor Tags: Die MaschineErforderliche ModsRHStarten Sie
Army Jeep 400 PS 4×4 V1.0.0.0
Army Jeep 400 PS 4×4 V1.0.0.0 Ein leistungsstarker und robuster Armee-Jeep, entwickelt für den Landwirtschafts-Simulator 25. Spezifikationen: Motorleistung: 400 PS Antriebsart: 4×4 Armee-/Militärkonfiguration IC-Konfiguration (Interaktive Steuerung) Realistische Motor- und Fahrleistung Hochleistungsfederung Geländetauglich Funktionsleuchten und -anzeigen Detaillierter Innenraum Realistisches Außendesign Robustes und langlebiges Gehäuse Geeignet für Gelände- und Versorgungsarbeiten Mod-Funktionen: Leistungsstarker 400-PS-Motor Voller Allradantrieb IC-Steuerungen Konfiguration im Armeestil Realistisches Fahrverhalten Detaillierte Innen- und Außenausstattung FS25-kompatibel Erleben Sie die Kraft und Leistung des Army Jeeps! Tags: Erleben SiePS
New Holland 5620 V1.0.0.0
New Holland 5620 V1.0.0.0 New Holland [210 PS] – Sonderedition (Mod für Landwirtschafts-Simulator) Rüsten Sie Ihren landwirtschaftlichen Fuhrpark mit diesem detailgetreuen und optimierten New Holland Traktor-Mod auf, der mit viel Liebe zum Detail für höchste Leistung und Realismus entwickelt wurde. Ob schwere Feldarbeit oder reibungsloser Straßentransport – diese Maschine ist für jede Herausforderung gerüstet. Hauptmerkmale und Spezifikationen Motorleistung: 210 PS – Bietet die perfekte Balance aus roher Kraft, hohem Drehmoment und Kraftstoffeffizienz für Ihre mittelschweren bis schweren landwirtschaftlichen Betriebe. Interaktive Steuerung (IC): Voll funktionsfähiges IC-System. Türen und Fenster lassen sich nahtlos öffnen und schließen, und Innenausstattungselemente können mit realistischen Animationen angepasst werden. Konfigurationsmöglichkeiten: Hochgradig anpassbare Konfiguration! Wählen Sie aus verschiedenen Reifenmarken, Radkonfigurationen, Frontladern, Hauptkörperfarben und Felgenvarianten, um Ihren Stil zu treffen. Reibungslose Optimierung: Spielfertige Performance dank sauberem Code und hochauflösenden Texturen. Vollständig optimiert für ein absolut flüssiges und ruckelfreies Spielerlebnis. Funktionselemente Funktionale Armaturenbrettinstrumente, digitale Anzeigen und authentische Innenbeleuchtung. Realistische Motorengeräusche und präzise hydraulische Steuerung. Funktionsspiegel, dynamische Abgaseffekte und eine vollständige 360-Grad-Arbeitsbeleuchtung. Mod-Credits: Sorgfältig entwickelt und verfeinert von Psycho Thakur. Tags: Ihren StilNew HollandSie Ihren
New Holland T5 Edit V1.1.0.0
New Holland T5 Edit V1.1.0.0 V1.1.0.0 Horn hinzugefügt Oberes Glas befestigt RGB-Beleuchtung an der Anzeige befestigt Hallo zusammen! Ich wünsche euch viel Spaß mit meiner bearbeiteten T5-Mod. Schreibt mir bitte alle Fehler oder fehlenden Funktionen in die Kommentare und gebt der Mod 5 Sterne. Animation zum Öffnen von Türen und Heckscheibe Doppelseitige Fenstertönung Motorhaubenwickel Benutzerdefinierter Hupensound Details zum Soundsystem und den stilvollen Fensteraufklebern Leuchtende Frontscheinwerfer Zusätzliches Dachleuchtfeuer Erforderliche Mods: Interaktive Steuerung Tags: Benutzerdefinierter HupensoundErforderliche ModsInteraktive SteuerungLeuchtende Frontscheinwerfer
Kartoffelkeller V1.0.0.0
Kartoffelkeller V1.0.0.0 Polnischer Kartoffelkeller. Polnischer Keller, in dem man Kartoffeln lagern kann. Preis: 8.000 $ Tägliche Unterhaltskosten: 1 $ Kategorie: Silo Fassungsvermögen 250.000 Liter Tags: Kategorie Silo
Kverneland Mower Pack V1.0
*Kverneland 2540MH: – Price: €18,000 – Power: 80 hp – 4.40 metres – 22 km/h *Kverneland 3632 FT: – Price: €13,500 – Power: 70 hp – 3.10 metres – 22 km/h To start download click the filename. To open archive files use one of these programs: WinRAR, 7-Zip, WinZip. Some mod archives may need to be extracted before the mods will work.
Preisalarm V1.1.0.0
Preisalarm V1.1.0.0 Überwachen Sie Verkaufspreise, legen Sie Alarmschwellen fest und lassen Sie sich von Price Alert benachrichtigen, wann der richtige Zeitpunkt zum Verkaufen eines Produkts oder Tieres gekommen ist. Die Mod bietet in das Spielmenü integrierte Informationsfelder für verfügbare Produkte und die Möglichkeit, benutzerdefinierte Alarmschwellen zu konfigurieren. Außerdem beinhaltet sie: schnelles Teleportieren zu Lagern und Verkaufsstellen, eine visuelle Preistrendanzeige, Echtzeit-Datenaktualisierung, solange das Menü geöffnet ist, und die Kartenpositionierung von Ballen und Paletten, wo immer Sie sie abgestellt haben. V1.1.0.0 – Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass das Spiel während des nativen Ruhemodus einfror, wenn eine Stoppzeit-Warnung ausgelöst wurde. – Ein fehlerhafter Warnhinweis für Tierhaltungen mit mehreren Gruppen derselben Tierrasse wurde behoben. – Der Name des Pferdes wurde bei der Zuweisung in die Tabelle eingetragen. – Es wurden einige Fälle behoben, in denen der Tierverkaufspunkt nicht erkannt wurde. – Es wurde eine Schaltfläche „Ort besuchen“ hinzugefügt, um schnell zu Lagerstätten und Verkaufsstellen teleportieren zu können. – Automatische Datenaktualisierung alle 5 Sekunden hinzugefügt, solange das Menü geöffnet ist – Die Schaltfläche „Tiere ein-/ausblenden“ unterscheidet nun zwischen Nutz- und Produktionstieren; die Einstellung wird nach einem Neustart gespeichert. – Ein visueller Preistrendindikator wurde hinzugefügt (steigend, fallend, stabil, hohe Nachfrage). – Kartenpositionierung für Ballen und Paletten hinzugefügt, die auf Feldern oder am Boden liegen. – Einige Anzeigeprobleme bei der Spaltensortierung wurden behoben. – Diverse interne Codeoptimierungen Tags: Die ModPrice AlertSie AlarmschwellenSie Verkaufspreise
Silageverdichtungsmonitor V1.2.0.0
Silageverdichtungsmonitor V1.2.0.0 Schluss mit dem Rätselraten bei der Silageherstellung im Landwirtschafts-Simulator 25! Der Silageverdichtungsmonitor ist eine praktische Modifikation, die Ihnen beim Arbeiten in einem Bunkersilo in Echtzeit Informationen auf Ihrem Bildschirm anzeigt. Schluss mit dem endlosen Hin- und Herfahren, um sich zu fragen, ob Ihr Traktor schwer genug ist oder wie lange es noch dauern wird. Hauptmerkmale: Echtzeit-HUD: Erscheint automatisch, wenn Sie sich in einem Fahrzeug in ein aktives Bunkersilo begeben. Gesamtfahrzeugmasse: Zeigt präzise das Gesamtgewicht Ihres Traktors, der Gewichte und der angebauten Anbaugeräte in Tonnen an. Effizienzanzeige: Die Massenanzeige ist farbcodiert, um Ihnen anzuzeigen, ob Ihre Einstellung zu leicht (Rot/Orange), gut (Gelb) oder perfekt für die Aufgabe (Grün) ist. Zeitschätzung: Liefert eine dynamische Schätzung der verbleibenden Zeit bis zur 100%igen Verdichtung auf Basis des aktuellen Fahrzeuggewichts. Fortschrittsverfolgung: Zeigt übersichtlich den aktuellen Verdichtungsgrad und das Gesamtvolumen der Silage an. Intelligente Erkennung: Warnt Sie, wenn Sie zu Fuß unterwegs sind und in ein Fahrzeug einsteigen müssen. V1.2.0.0 Die Sichtbarkeit des HUD in angrenzenden überdachten Bunkersilos wurde korrigiert. Tags: Die SichtbarkeitHUDIhr TraktorIhrem Bildschirm
Abbey 1600/2000 Slurry Spreader V1.0
Abbey 1600/2000 Slurry Spreader V1.0 Explore the robustness and reliability of our Standard Tankers, engineered to meet diverse agricultural needs. Ranging from 4,000L (900 gal) to 9,000L (2,000 gal), these tankers are built to the highest quality materials, including heavy-duty barrels and Battioni Pagani pumps. Each model is equipped with advanced features like hydraulic brakes, LED lights, and a variety of pump options, ensuring optimal functionality tailored to your specific farming needs. Features: – MEC 9,000 Pump – Hydraulic Brakes – Dynamic Lights – 20” Door – Hydraulically Operated Heavy Duty Outlet Valve – Inverted Spreading Plate – One Blank Fill Point with 2” Wash Tap – One Complete 6” Quick Attach Fill Point – Two Blanked Off Fill Points – 15ft of 6” Suction Hose – Band Spreader Ready Bracketry – 550/60 x 22.5 Wheels Price: $14,000 Author: 4D Modding - Eire Agri Modding Report bugs in the comments and help modders improve this mod. Always check the comments, you can find a solution. DOWNLOAD MOD
Verbesserte Ballenphysik V1.0.0.1
Verbesserte Ballenphysik V1.0.0.1 Better Bale Physics verbessert die Ballenphysik im Farming Simulator 25, indem unnötiges Ruckeln, langsames Gleiten und die Tendenz gestapelter Ballen, sich von selbst auseinanderzubewegen, reduziert werden. Die Modifikation erkennt, wenn ein Ballen abgesetzt wurde und auf dem Boden oder einem stabilen Ballenstapel liegt. Anschließend wird der Ballen fixiert. Die normale Physik wird wiederhergestellt, sobald sich ein Fahrzeug oder eine Ballengabel nähert, der Ballen aufgehoben oder seine Stütze entfernt wird. Befestigte Spanngurte fixieren die Ballen relativ zum Fahrzeug und ermöglichen so, dass die gesicherten Ballen dem Anhänger folgen. Durch Lösen der Gurte wird die Fixierung aufgehoben. Lose Ballen auf dem Fahrzeug bleiben beweglich. Merkmale Verringert unnötiges Ballenzittern und -bewegungen Stabilisiert gestapelte Ballen nach dem Setzen. Verringert unerwünschte langsame Rotation Die normalen physikalischen Gesetze bleiben auch beim Bewegen von Ballen wirksam. Funktioniert automatisch ohne zusätzliche Konfiguration Stützt runde und quadratische Ballen Kompatibel mit dem Basisspiel und modifizierten Ballen Geeignet für große Ballenstapel und Lagerflächen Es ist keine zusätzliche HUD- oder Shop-Konfiguration erforderlich. Die verbesserte Ballenphysik sorgt für ein ruhigeres und zuverlässigeres Ballenverhalten und macht das Stapeln und Lagern von Ballen dadurch deutlich einfacher und angenehmer. V1.0.0.1 Automatisches Einfrieren nach dem Setzen des Ballens hinzugefügt. Automatische Auslösung hinzugefügt, wenn sich eine Ballengabel oder ein Fahrzeug nähert und wenn ein Ballen aufgenommen wird. Zusätzlich wurde eine starre Spanngurtverriegelung relativ zum Träger hinzugefügt, die sich löst, wenn die Gurte gelöst werden. Verhindert das Einfrieren beim Tragen, in Fahrzeugen oder ohne stabile Unterlage. Zusätzliche Unterstützungsprüfungen und Freigabe von nahe beieinander gestapelten Ballen während der Abholung. Tags: Befestigte SpanngurteDie ModifikationFarming SimulatorLose Ballen
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