Farming Simulator 25 mods

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Palatinate Forest v1.0.0.4
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Palatinate Forest v1.0.0.4

Palatinate Forest v1.0.0.4 V1.0.0.4 Die Datei environment.xml wurde für das Spielupdate 1.24.0.0 aktualisiert; die Änderungen werden nur in einem neuen Spielstand wirksam, dies ist aber nicht unbedingt erforderlich. Willkommen im Pfälzerwald, dem größten zusammenhängenden Waldgebiet Deutschlands und Teil des grenzüberschreitenden Biosphärenreservats Pfälzerwald-Nordvogesen. Änderungsprotokoll 1.0.0.3 (neuer Spielstand erforderlich) – LUA-Fehler beim Mulchen behoben – Entfernte ca. 500 doppelte Bäume – Texturen ersetzt – Geringfügige visuelle und Leistungsverbesserungen – Die Datei environment.xml wurde ersetzt – Kollisionen wurden Objekten hinzugefügt Die Anzahl der Zyklen pro Stunde im großen Sägewerk wurde erhöht. – PDA ersetzt – Startfahrzeuge erweitert Geprägt von tiefen Tälern mit steilen Hängen und dichten Mischwäldern bietet es eine einzigartige Landschaft für Wanderer, Naturliebhaber und die Forstwirtschaft. Sie können Folgendes erwarten: – Reales Gelände (Höhenmodell) – Straßen und Wege aus dem echten Leben – 82.000 Bäume – 52 Waldabschnitte mit Laub-, Nadel- und Mischwäldern – 2 käufliche Produktionen – 4 Verkaufsstellen (2 davon sind gleichzeitig Produktionsstätten) – 2 vorgefertigte Bauernhöfe – 35 Slots für Transportmissionen Notiz: Aufgrund des anspruchsvollen Geländes und der engen, kurvenreichen Straßen wurden keine Splines für die Helfer implementiert, da diese sonst ständig stecken bleiben würden. Es wird empfohlen, Baumstümpfe auf Konsolen schnell zu entfernen, da es aufgrund der Spielmechanik vorkommen kann, dass Bäume nach einem Neustart an diesen Stellen wieder auftauchen. Änderungsprotokoll 1.0.0.1 (Neuer Spielstand erforderlich) – Speicherfehler behoben (Konsole) – Auslöser für den Tierkauf hinzugefügt – Kleinere visuelle Fehler behoben – Doppelte Bäume entfernt – Angepasste LOD-Distanzen – Platzierbare Unterkünfte und Dekorationen auf dem Start-Ackerland können zusammen verkauft werden – Dekorationen sind jetzt einzelne Objekte und können einzeln entfernt werden (PC/Mac). Änderungsprotokoll 1.0.0.2 (kein neuer Spielstand erforderlich) – Fehler in environment.xml behoben Tags: Die AnzahlWaldgebiet Deutschlands

Idaho Tater Land V1.0.1.1
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Idaho Tater Land V1.0.1.1

Idaho Tater Land V1.0.1.1 V1.0.1.1 Behebt den Regeneffekt bei hoher Geschwindigkeit Änderungsprotokoll 1.0.1.0 Feste Erträge für Getreidekulturen beim Schwaden Die Stoppelhöhe wurde erhöht, damit die Stoppelzerstörung deutlicher sichtbar ist. Es wurden weitere Farbtexturen für Kies hinzugefügt. Ich habe einige Sammlerstücke, die nicht zugänglich waren, umgestellt. Willkommen im Idaho Tater Land. Diese Karte basiert auf einem fiktiven Ort, der die Region in der Nähe der Snake River Flats darstellt. Im Zentrum der Karte befindet sich überwiegend flaches Land mit großen Kartoffelfeldern. Am Kartenrand liegen hügelige Gebiete in Flussnähe. Die Karte bietet eine Mischung aus großen, offenen Feldern und kleineren Feldern. Hier bieten sich fantastische Möglichkeiten für die Landwirtschaft. Sie können klein anfangen und versuchen, groß rauszukommen, oder gleich in einen groß angelegten Kartoffelanbau einsteigen. Die Möglichkeiten sind grenzenlos. Auf der Karte befinden sich 50 Sammelobjekte. Es gibt 89 verfügbare Ackerflächen und 23 Felder. Außerdem gibt es mehrere Produktions- und Verkaufsstellen. Hier ist eine Liste der Produktions-/Verkaufsstellen: Bäckerei Verkaufsstelle für Milchprodukte/Produktion Bauernmarkt Getreidemühle Kartoffelverarbeitungsanlage Verkaufsstelle im Supermarkt Spinnerei Schneiderei Gewerbliche Anbauhalle Getreidesilo-Verkaufsstelle Ölmühle Kaufpunkte: Tierhändler Tankstelle Lager Fahrzeughändler Neue/aktualisierte Funktionen: Zu den neuen Anbaukulturen gehören: Alfalfa Klee Blühende Zwischenfrucht Grüner Roggen Roggen Dinkel Silomais Triticale Wickenroggen Winterweizen Wintergerste Neue/aktualisierte Funktionen: Bodenverformung Reihenkultursystem Zusätzliche Bodenwinkel Stoppelvernichtung Aktualisierte Maistexturen Individueller Pflanz- und Erntekalender Weitere bemalbare Texturen hinzugefügt Neue Nutzpflanzen, die an Tiere verfüttert werden können Silos und Bunker nehmen neue Ernten auf. Einige Produktionspunkte wurden aktualisiert, um neue Nutzpflanzen annehmen zu können. Spezielle Wettermuster, die zum Standort passen Individuell gestaltete Sonnenauf- und -untergänge Sehr dunkle Nächte Individuelle Beleuchtung Benutzerdefinierte Tornados Die Produktion wurde hinsichtlich Kapazität und Produktionsleistung angepasst. Ich hoffe, euch gefällt die Karte. Ein besonderer Dank gilt IKAS FanModding, der mir die Verwendung dieser großartigen Gebäude ermöglicht hat, und InsaneSimGuy, der mir sein Silo für den rustikalen Bauernhof zur Verfügung gestellt hat. Erforderliche Mods: Gartenhaus mit extra breiten Türen Alte Scheune mit Flagge BarnDom Altes Getreidesilo, Mehrfrucht Amerikanisches Baupaket Teil 1 Amerikanisches Baupaket Teil 2 Gewerbliche Anbauhalle Amerikanischer Laden mit Büro American Midwest Simple Shed Pack Haus mit Doppelgarage Kartoffelsilo Tags: Amerikanisches Baupaket TeilDie KarteDiese KarteErforderliche Mods

Porcupine Mountains Michigan V1.0.1.3
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Porcupine Mountains Michigan V1.0.1.3

Porcupine Mountains Michigan V1.0.1.3 V1.0.1.3 Fester Regeneffekt Änderungsprotokoll 1.0.1.2 Kein neuer Spielstand erforderlich Fest installierte, schwebende Lichter in der Nähe des Autohauses Die Bodenverformung wurde an die Schmutztextur angepasst, sodass sie nicht mehr so aggressiv wirkt. V1.0.0.1 Feste Wiese, die endlos gemäht werden kann Festes Feldgras wächst nicht über Stadium 04 hinaus Reduzierte Pflanzendichte zur Verbesserung der Rahmenraten Die Sonnenauf- und -untergänge wurden angepasst, damit der grüne Himmel nicht mehr so intensiv grün ist. Die Nachtfärbung wurde angepasst, sodass sie allmählich dunkler und dann heller wird, je näher der Mond dem Horizont kommt. Die Viskosität des Schlamms wurde angepasst, sodass er viel weicher ist. Die Missionsziele für Totholz wurden von den Kartenrändern weg verlegt, sodass alle Bäume zugänglich sind. Einige Anbaukalender wurden korrigiert. Willkommen in der Wildnis der Porcupine Mountains auf der Oberen Halbinsel von Michigan. Hier erwarten Sie zahlreiche Herausforderungen: schwieriges Gelände, extreme Wetterbedingungen und weite, unberührte Wildnis. Dies ist eine Karte im Survival-Stil, bei der man von Grund auf neu beginnt. Du hast ein kleines Grundstück geerbt, das ein kleines Wohnwagenhaus, einen Schuppen, ein Silo und einige stark abgenutzte Geräte enthält. Auf dem Grundstück befindet sich eine kleine Wiese. Sie verfügen über alle notwendigen Geräte, um das Gras zu mähen und zu Heu zu pressen und so ein zusätzliches Einkommen zu erzielen. Außerdem gibt es auf dem Grundstück eine Blockhütte, die Sie mit den entsprechenden Materialien zu einem schönen Zuhause ausbauen können. Dann kannst du deinen Wohnwagen verkaufen und dir etwas dazuverdienen. Du kannst Bäume fällen, um das benötigte Holz für die Hütte zu beschaffen, und es gibt ein Sägewerk, das du kaufen kannst, um weitere benötigte Materialien herzustellen. Materialien, die du nicht selbst herstellen kannst oder willst, kannst du im Lagerhaus kaufen. Es gibt ein sehr kleines Stadtgebiet, in dem man Waren kaufen und verkaufen kann. Es gibt ausgedehnte Wälder, falls du diesen Weg wählst, oder viel offenes Land, um Felder zu bestellen und deine Farmen zu erweitern. Auf der Karte gibt es keinen Verkehr, sodass du Straßen nach Belieben bauen kannst. Es gibt 50 Sammelobjekte auf der Karte. Es stehen 58 landwirtschaftliche Flächen und 1 Feld zur Verfügung. Auf der Karte sind einige Kauf- und Verkaufsstellen eingezeichnet. Hier ist eine Liste der Produktions-/Verkaufsstellen: – Sägewerk – Getreidesilo-Verkaufsstelle Kaufpunkte: – Tierhändler – Tankstelle – Lager – Fahrzeughändler Neue/aktualisierte Funktionen: Zu den neuen Anbaukulturen gehören: – Luzerne – Klee – Blühende Zwischenfrucht – Grüner Roggen – Roggen – Dinkel – Silomais – Triticale – Wickenroggen – Winterweizen – Wintergerste Neue/aktualisierte Funktionen: – Bodenverformung hinzugefügt – Reihenkultursystem – Zusätzliche Bodenwinkel – Stoppelvernichtung – Aktualisierte Maistexturen – Individueller Pflanz- und Erntekalender – Weitere bemalbare Texturen hinzugefügt – Neue Nutzpflanzen, die an Tiere verfüttert werden können Silos und Bunker nehmen neue Ernten auf – Einige Produktionspunkte wurden aktualisiert, um neue Nutzpflanzen annehmen zu können. – Benutzerdefinierte Wettermuster, die zum Standort passen – Individuell gestaltete Sonnenauf- und -untergänge – Sehr dunkle Nächte – Individuelle Beleuchtung – Benutzerdefinierte Tornados Die Produktion wurde hinsichtlich Kapazität und Produktionsleistung angepasst. Die Karte verwendet eine angepasste animal.xml-Datei. Kühe geben erst nach 27 Monaten Milch und Ziegen erst nach 12 Monaten, um die Darstellung realistischer zu gestalten. Ich hoffe, euch gefällt die Karte und wünsche euch viel Glück da draußen. Ein besonderer Dank geht an InsaneSimGuy, der mir sein Silo für die Farm zur Verfügung gestellt hat. Erforderliche Mods: Altes Getreidesilo, Mehrfrucht Sägewerk Chip N' Wood Tags: Die KarteDie ProduktionOberen HalbinselPorcupine Mountains

Smoky Mountain Farming V1.0.1.5
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Smoky Mountain Farming V1.0.1.5

Smoky Mountain Farming V1.0.1.5 V1.0.1.5 Behebt den Regeneffekt bei hoher Geschwindigkeit Änderungsprotokoll 1.0.1.4 – Kein neues Speichern erforderlich Hinzugefügte Bodenverformung Feste Erträge für Getreidekulturen beim Schwaden Die Stoppelhöhe wurde erhöht, damit die Stoppelzerstörung deutlicher sichtbar ist. Die Möglichkeit, Milchkühe im Alter von 24 und 28 Monaten zu kaufen, wurde hinzugefügt. Ziegen können jetzt im Alter von 13 Monaten erworben werden. Weitere Farbtexturen für Kies hinzugefügt. Bemalte Büsche und Laub mähbar gemacht Aktualisierte, benutzerdefinierte Sonnenauf- und -untergänge V1.0.0.4 Hotfix Ein festgelegter Silomais-Anbaukalender führt dazu, dass Silomais bei Aussaat im Juni oder Juli nicht wächst. Änderungsprotokoll 1.0.0.3 Der Dinkel-Saisonkalender wurde angepasst, sodass Dinkel nun auch im September und Oktober statt nur im Oktober gepflanzt werden kann. Die Anbaukalender für Sommerweizen und -gerste wurden angepasst, sodass sie die Sommerernte widerspiegeln und nicht mehr dem Kalender für die Winterernte entsprechen. Die Ausweitung der Anbau- und Erntezeit für Sojabohnen soll die Region besser repräsentieren. Sie können nun auch im Juni ausgesät und im Dezember geerntet werden. Baumwoll-Fixierung wird nicht in der Preistabelle im Menü angezeigt Auf Ackerland 56 wurde ein schwimmender Mast entfernt, der den Verkehr behinderte. Änderungsprotokoll 1.0.0.2 (kein neuer Spielstand erforderlich) Hotfix Der festgelegte Rapskalender ermöglicht die Rapsernte. Vor der Festlegung des Kalenders war eine Rapsernte unabhängig vom Aussaatzeitpunkt nicht möglich. V1.0.0.1 Hotfix Der Maiswachstumskalender wurde korrigiert. Bisher blieb Mais, der im Juni gesät wurde, im Wachstumsstadium „Harvestreadygreen2“ stecken und erreichte nicht „Harvestready3“. Nun ist Juni-Mais im Dezember erntereif. Willkommen in den Great Smoky Mountains. Diese Karte basiert auf einem fiktiven Gebiet, das den südlichen Teil der Great Smoky Mountains darstellt. Hier finden Sie eine Vielzahl unterschiedlicher Landschaftsformen, von relativ flachem Land bis hin zu sehr steilen Hügeln. Sie beginnen mit einer großen Baumwollfarm inklusive aller notwendigen Geräte. Zu Beginn gehören auch Schafe, Ziegen, Hühner und Pferde, um die Sie sich kümmern müssen. Neben dem Starterhof stehen sieben weitere Höfe zum Kauf bereit. Es gibt 47 Felder und 120 Ackerflächen. Wer sich nicht so intensiv mit Landwirtschaft beschäftigen möchte, findet hier auch genügend Bäume für die Bergforstwirtschaft. Auf der Karte befinden sich mehrere Produktionsstätten und Verkaufsstellen. Hier ist eine Liste der Produktions- und Verkaufsstellen: – kleine Bäckerei – Bäckerei groß – Tischlerei – Verkaufsstelle/Produktion von Milchprodukten – Bauernmarkt – Getreidemühle – Ölmühle – Klavierherstellung – Verkaufsstelle im Supermarkt – Sägewerk Spinnerei – Schneiderei Kaufpunkte: – Tierhändler – Tankstelle – Lager – Fahrzeughändler Neue/aktualisierte Funktionen: Zu den neuen Anbaukulturen gehören: – Luzerne – Klee – Blühende Zwischenfrucht – Grüner Roggen – Roggen – Dinkel – Silomais – Triticale – Wickenroggen – Winterweizen – Wintergerste Neue/aktualisierte Funktionen: – Reihenkultursystem – Zusätzliche Bodenwinkel – Stoppelvernichtung – Aktualisierte Maistexturen – Individueller Pflanz- und Erntekalender – Weitere bemalbare Texturen hinzugefügt – Neue Nutzpflanzen, die an Tiere verfüttert werden können Silos und Bunker nehmen neue Ernten auf – Einige Produktionspunkte wurden aktualisiert, um neue Nutzpflanzen annehmen zu können. – Benutzerdefinierte Wettermuster, die zum Standort passen – Individuell gestaltete Sonnenauf- und -untergänge – Sehr dunkle Nächte – Individuelle Beleuchtung – Benutzerdefinierte Tornados Die Produktion wurde hinsichtlich Kapazität und Produktionsleistung angepasst. – Die Silos auf den Starterfarmen und den vorgefertigten Farmen sind für den Anbau mehrerer Obstsorten ausgelegt. Mit dem Highlands-Paket steht dir hier ein Boot zur Verfügung. Es kann nicht verkauft werden und kehrt nach einem Reset nicht an seinen Ausgangspunkt zurück. Im Mehrspielermodus hat nur der Host Zugriff darauf. Alle anderen Spieler haben keinen Zugang zum Boot. Es befindet sich für sie unterhalb der Karte. Ich hoffe, euch gefällt die Karte. Ein besonderer Dank gilt IKAS FanModding, der mir die Verwendung dieser großartigen Gebäude ermöglicht hat, und InsaneSimGuy, der mir sein Silo für den rustikalen Bauernhof zur Verfügung gestellt hat. Ein großes Dankeschön geht auch an InsaneSimGuy für seine Hilfe, als ich sie brauchte. Das ist jetzt meine dritte Karte. Ich fange langsam an, den Dreh rauszukriegen, lerne aber noch. Erforderliche Mods: Old School Pack Alte Scheune mit Flagge Kleines Barndominium Altes Getreidesilo, Mehrfrucht Gewächshaus mit Produktion von verpackten Lebensmitteln in Dosen Amerikanisches Baupaket Teil 1 Amerikanisches Baupaket Teil 2 Tags: Amerikanisches Baupaket TeilErforderliche ModsGreat Smoky MountainsIm Mehrspielermodus

The Majestic Land v1.0.0.1
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The Majestic Land v1.0.0.1

The Majestic Land v1.0.0.1 V1.0.0.1 Die Datei environment.xml wurde auf die Basisspielversion umgestellt, um Probleme nach dem Spielupdate 1.24 zu vermeiden! Willkommen im Majestic Land, einer fiktiven Karte für Forstwirtschaft und Landwirtschaft! Karteninformationen: – große Waldfläche, über 73.000 Bäume – Spezialtransport- und Totholzmissionen Einige Straßen werden im Winter geräumt, andere sind schneebedeckt. – 94 Felder und Wiesen – Mittelgroßer Kuhbetrieb mit Hühnerstall – Insgesamt 3 Verkaufsstellen – Individuelle Bodenkarte für Präzisionslandwirtschaft – Torfsystem – Ein Zug, der direkt durch die Karte fährt – 3 Seen zum Angeln – 10 Sammlerstücke in Form von Hirschstatuen – Der Tankstelle wurde eine neue, begehbare Leiter hinzugefügt. Benutzerdefinierte Bäume von INF Modding Erforderliche Mods Torfausrüstungspaket Paket mit mehreren Bauernhofgebäuden Tags: Einige StraErforderliche Mods

ModNest Pro Mods without the ads No ads, no pop-up tabs, no download gate - straight to the file. Go Pro →
Kivi Küla FS25
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Kivi Küla FS25

Welcome to Kivi Küla this is a semi-fictional estonian style map! Map info: 2 new crops + custom bale textures (Alfalfa & Clover) Custom NPC's 6 sellpoints (All products and crops can be sold) over 60k Trees Highlands DLC boats at the port -Warning: boats will only appear if you have the Highlands Fishing DLC 2 player farms + small island cottage -Potato Farm (starting farm) -Cow & Sheep Farm 36 total fields and meadows Whole map is buyable Trees by INF Modding Custom NPC system by DtapGaming Switched the environment.xml to the base game version to prevent issues after the 1.24 game update! - Fixed game saving issues on consoles

The Mechet FS25
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The Mechet FS25

Welcome to THE MECHET! In the heart of the Morvan, in Bourgogne-Franche-Comté, The Mechet invites you to discover authentic farming in a landscape shaped by time and the work of generations. Here, the land is alive! The fields are not vast open expanses, but plots bordered by hedgerows, rows of trees, stone walls and traditional fences. Rivers and streams naturally shape the terrain and structure the landscape. Each plot has its own character, and every path leads to a new opportunity. You will find: • 2 faithfully modelled villages, with an imposing church, a market square, a school, a post office, a castle and many shops. • A rich hydrographic network made up of numerous streams, rivers, lakes, ponds, as well as a working mill. • New grass foliage specially developed for this map. • Extensive work on the colours of trees and vegetation to deliver realistic and immersive seasons. • Farm tracks created from 3D scans for maximum realism. • 4 farmsteads with varied atmospheres: sheep, cattle, viticulture and snail farming, including 4 barns, an animated milking parlour and a Stepa grab for the sheepfold. • 136 fields and 179 purchasable plots. • 3 agricultural cooperatives (two for cereals and one for root crops), also serving as purchase points for materials such as lime and fertiliser. • A sawmill featuring 4 types of production: wood, firewood, planks and timber frames. • A cannery where you can sell your vegetables or produce authentic recipes. • Many small shops, such as a bakery, a dairy and a market, to add value to your farm products. • New productions, including snails and their recipes, as well as local cow’s and sheep’s cheeses. • Expanded farming systems, such as a 3-step grape juice production chain. • New crops: silage maize, rye, vetch-rye, green rye, triticale, spelt, cover crop, field grass, alfalfa, clover, spring and winter wheat, spring and winter barley. • Exclusive mechanics, with the arrival of compost and a dedicated shredder for processing it at the BGA. • Advanced realism, with wind-animated power lines, overflowing gutters in the rain, waterlogged field entrances, Christmas decorations in the village, straw trails, leaves on the ground, and much more. • New growth stages for many crops, offering smoother visual transitions. • 4 new cattle breeds: Charolais, Simmental, Vosgienne and Montbéliarde. Each has its own characteristics to refresh the gameplay. It is up to you to choose the one that best fits your farm. • The possibility to use the GAB (Groupement Agricole du Bocage), a kind of machinery-sharing cooperative allowing you to share your vehicles. • A municipal water tower and retention basins. • A railway export warehouse for your goods. • A brand-new locomotive, specially modelled for The Mechet. • The Bricodin, a DIY and gardening store where you can sell or buy essential products. • A shop to build, allowing you to sell your farm products at a better price. • A brand-new John Deere dealership. • A large BGA with several silos and a composting area equipped with covered silos. • A secret quest, as usual! Finally, a custom help menu will allow you to understand all the map’s new features. Le Méchet is not a map to rush through, but a territory to explore, develop and master according to your own vision. Take the time to discover everything it has to offer! - Updated rain, hail, snow, and dust effects for compatibility with game patch 1.24 - Fixed tipCols that were too large along some streams - Fixed a collision that was too large in the straw barn of the cattle farm - Fixed invisible markings on some deadwood missions - Fixed the effects of alfalfa and clover silage with mixer wagons - Added the ability to buy sugar at Bricodin - Added the ability to reset, sell and buy the Stepa grapple attachment - Simplified the Total Mixed Ration recipe for cows, also fixing issues encountered with feeding robots - Added the ability to produce seeds from the additional cereal crops - Fixed vineyards being sellable only when owning farmland 23 (new savegame required) - Fixed farm props being sellable only when owning farmland 23 (new savegame required) - Optimized the display distance of some trees - Various minor fixes /!\ A new savegame is required after this update. - Removed collisions from hedges between fields - Replaced 3D hedges with a foliage version, allowing them to be removed easily in construction mode or with a plow - Added selling points for snails before the cooking production step - Fixed a warning on the silage silo available in construction mode - Fixed manure from the fattening cow barn appearing in the calf area - Fixed slurry not working correctly on the fattening cow barn - Fixed cows and sheep not being able to reach 100% productivity - Fixed barbed wire fences not being visible on consoles - Reduced terrain deformation on dirt roads - Reduced the purchase price of seeds and some pallets at the cooperatives - Reduced grass stubble height - Changed department numbers on traffic vehicle license plates - Fixed deadwood missions where the marking could sometimes be invisible - Fixed some fields not owned by players remaining permanently withered - Removed additional withering stages on some crops - Added the possibility to sell the buildings of farm 02, except for the sheep barn - Fixed stones not appearing in fields when plowing - Many props around farms have been made sellable - Fixed a silo incorrectly connecting to the food production in the snail farm - Fixed the pallet output of the dynamic straw barn storage on farm 01 - Added the possibility to sell an additional segment of the BGA fence - Added the possibility to sell the pastures present on the map - Fixed a bug preventing grass regrowth when seasonal growth is disabled - Added crop destruction from the Vredo pack to the base game crops - Changed the purchase price of roads and villages on the map, now free - Fixed a bug where spraying missions remained at 0% - Added the possibility to feed triticale to chickens - Various small corrections in the help menu - Fixed the layout of the Italian help menu - Improved Russian, Czech and Italian translations - Fixed floating objects and various visual adjustments - Various small fixes - Fixed the conflict with the FS25_realDirtColor mod /!\ The map still conflicts with the FS25_attachImplementsManually mod.

Tässi Farm FS25
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Tässi Farm FS25

Welcome to Tässi Farm Tässi Farm is a small cow farm located in the southern part of Estonia. Established in 1997, it has been in operation ever since. Below is a list of what the map includes: - A total of 7 forest areas with over 22,000 trees in total - An industrial area to sell every FS25 crop and product - A small cow farm that can be fully customized - 20 fields ranging from 0.9 to 15.3 hectares - Custom Estonian license plates - A new crop type: PEAT I hope you guys enjoy this map! Switched the environment.xml to the base game version to prevent issues after the 1.24 game update! - Peat system updated to the latest version! - adjusted visuals of the custom license plates - Removed random trees in Field 4. - Increased the price of farmland to a fair price. - Changed the peat to a fair price - Increased traffic speed. - Fixed some collision issues. - Added dried peat. - Added the ability to dry peat. - Added the ability to use trailers and buckets for peat. - Fixed meadow grass not mowable - Thanks to Jamo and FinFarmingSim for making the peat system more realistic NEW SAVE REQUIRED

Palatinate Forest FS25
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Palatinate Forest FS25

Welcome to the Palatinate Forest, the largest contiguous forest area in Germany and part of the cross-border Palatinate Forest-Northern Vosges Biosphere Reserve. Characterized by deep valleys with steep slopes and dense mixed forests, it offers a unique landscape for hikers, nature lovers, and the forestry industry. You can expect: - Real terrain (elevation model) - Real-life roads and paths - 82.000 trees - 52 forest sections with deciduous, coniferous, and mixed forests - 2 purchasable productions - 4 sales points (2 of which are also production areas) - 2 pre-built farms - 35 slots for transport missions Note: - Due to the challenging terrain and narrow, winding roads, no splines were implemented for helpers, as they would otherwise constantly get stuck. - It is recommended to quickly remove tree stumps on consoles, as it can happen that trees reappear in these positions after a restart due to the nature of the game. - Support: https://github.com/Westpfalz-Modding - Updated environment.xml for game update 1.24.0.0; changes will only take effect in a new savegame, but this is not strictly necessary - Fixed LUA error when mulching - Removed ~500 duplicate trees - Replaced textures - Minor visual and performance improvements - Replaced environment.xml - Added collisions to objects - Cycles per hour increased at the large sawmill - PDA replaced - Start vehicles expanded - Fixed save game bug (console) - Added animal purchase trigger - Minor visual bugs fixed - Removed duplicate trees - Adjusted LOD distances - Placeable shelter and decorations on the starting farmland can be sold together - Decorations are now individual objects and can be removed individually (PC/Mac)

Smoky Mountain Farming FS25
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Smoky Mountain Farming FS25

Welcome to The Great Smoky Mountains. This map is based off of a fictional location representing the southern portion of the Great Smoky Mountains. Here you will find a variety of different terrains ranging from relatively flat land to very steep hills. You will start out with a large cotton farm with all the necessary equipment. You start out with sheep, goats, chickens and horses that you will need to tend to. There are 7 available farms for purchase aside from the starter farm. There are 47 available fields and 120 farmlands. If you dont want to do much farming there are plenty of trees here if you want to try some mountain forestry as well. There are multiple production points and selling stations on the map. Here is a list of production and sell points that can be found: - Bakery small - Bakery large - Carpentry - Dairy sell point/production - Farmers Market - Grain mill - Oil mill - Piano manufacturing - Super market sell point - Saw mill - Spinnery - Tailor shop Buy points: - Animal trader - Gas station - Warehouse - Vehicle dealer New/updated features: New crops include: - Alfalfa - Clover - Flowering catchcrop - Green rye - Rye - Spelt - Silage maize - Triticale - Vetched rye - Winter wheat - Winter barley Features new/updated: - Row crop system - Additional ground angles - Stubble destruction - Updated corn textures - Custom planting and harvest calendar - More paintable textures added - New crops able to be fed to animals - Silos and bunkers accept new crops - Updated some production points to accept new crops - Cusotm weather patterns to match the location - Custom sunrises and sunsets - Very dark nights - Custom lighting - Custom tornados - Productions have been modified with increased capacities and production outputs - Silos at starter farm and pre built farms are multi-fruit - Dairy cows do not produce milk until after 27 months to make things more realistic - Goats do not produce milk until after 12 months to make things more realistic If you have the Highlands pack you will have access to a boat here. It cannot be sold and if reset it will not return to its start point. If playing multi-player only the host will have access to it. All other players will not be able to access the boat. It will be under the map for them. I hope you all enjoy the map. I would like to give special thanks to IKAS FanModding for allowing me to use these great buildings and InsaneSimGuy for letting me use his silo for the rustic farm. Also a big thanks to InsaneSimGuy for helping when I needed it. This is my third map now. I'm starting to get the hang of this but still learning. -Fixes the rain effect at high speed -Added ground deformation -Fixed yields for grain crops when swathing -Increased stubble height to make stubble destruction more noticeable -Added the ability to buy dairy cattle at 24 and 28 months of age -Goats can now be purchased at 13 months of age -Added more paint textures for gravel -Made painted bushes and foliage mowable -Updated custom sunrises and sunsets - HOT FIX - Fixed silage maize calendar causing silage maize not to grow when planted in June or July -Adjusted Spelt calendar so can be planted in September and October instead of only October. -Adjusted Summer Wheat and Barley Calendars so they reflect a summer crop instead of having the same calendar as the winter crops -Extended planting and harvesting for Soybeans to better represent the area. Now they can also be planted in June and harvested in December -Fixed cotton not showing up on price table in the menu -Removed floating pole in farmland 56 that was hindering travel - HOT FIX - Fixed corn growth calendar. Currently if corn is planted in June it will get stuck in Harvestreadygreen2 state and will not reach Harvestready3. Now June corn will reach harvest ready in December - HOT FIX - Fixed corn growth calendar. Currently if corn is planted in June it will get stuck in Harvestreadygreen2 state and will not reach Harvestready3. Now June corn will reach harvest ready in December

Bodenentfaltungsphysik v0.7.3.0
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Bodenentfaltungsphysik v0.7.3.0

Bodenentfaltungsphysik v0.7.3.0 Endlich spürt Ihr Traktor den Boden. Anbaugeräte benötigen in schwerem, nassem Lehm mehr Zugkraft als in trockenem Sand, und die Reifen haften je nach Größe, Belastung und Reifendruck. Realistische Geräteauswahl (Pflüge, Tiefenlockerer, Grubber, Scheibeneggen, Sämaschinen) basierend auf landwirtschaftlichen Standards Nutzt Präzisionslandwirtschafts-Bodentypen und Bodenfeuchtigkeit (funktioniert auch ohne PF) Reifenhaftung und Rollwiderstand in Abhängigkeit von realen Reifengrößen, Radlast und Reifendruck Automatische Reifendruckkontrolle anhand der Achslast, mit CTIS-Unterstützung im 4×4-Traktionssystem Sauberes, verschiebbares HUD (Strg+Umschalt+H ein-/ausblenden, Strg+Umschalt+M verschieben) Beta-Version – Feedback und log.txt sind willkommen! Die Zugkraft und Reifentraktion basieren auf realen Bodenverhältnissen und verwenden agrartechnische Standards (ASABE D497 Zugkraft und Brixius Traktion). Zugkraft pro Geräteart (Pflug, Tiefenlockerer, Grubber, Kultivator, Scheibenegge, Sämaschine…), Arbeitsbreite, Arbeitstiefe, Geschwindigkeit Präzisionslandwirtschaftliche Bodentypen (Sand → schluffiger Lehm); funktioniert auch ohne Präzisionslandwirtschaft bei Verwendung eines mittleren Bodens Bodenfeuchte je nach Bodentyp (Sand trocknet schnell, Lehm bleibt tagelang schwer) Reifen-/Bodentraktion in Abhängigkeit von realen Reifengrößen (z. B. 710/60R38), Radlast und Reifendruck; Rollwiderstand in weichem Boden Reifendruck abhängig von der tatsächlichen Achslast; CTIS-Unterstützung mit 4×4-Traktionssystem (VarioGrip-Bauart), fester Druck bei Traktoren ohne CTIS, unterstützte Raupenketten Ersetzt die eigene Draft-Gruppe des Spiels (keine Doppelzählung) HUD: Strg+Umschalt+H zum Ein-/Ausblenden, Strg+Umschalt+M zum Verschieben mit der Maus Einstellungen: modSettings/FS25_SoilDraftPhysics.xml (Intensität, Traktionsskala) BETA: Feedback und log.txt sind willkommen. Nicht empfohlen in Verbindung mit Mud System Physics oder Tractor Terrain Dynamics (die Reifenhaftung wird automatisch an diese übergeben). BETA 2 BETA 0.7.3.0 Zugkraft und Rollwiderstand wirken nun in die richtige Richtung, unabhängig von der Ausrichtung des Traktors. Die Räder der Anbaugeräte verwenden nun ihre eigene Berechnung (keine Brixius-Traktion; Rollwiderstand nur bei angehobenem Anbaugerät). Deaktiviert sich automatisch, wenn MoreRealistic aktiviert ist, aufgrund von Inkompatibilität, ohne Probleme, selbst wenn es in den Mods aktiviert ist. Die Einstellungen werden automatisch auf die neuen Werte zurückgesetzt. Tags: BETADie EinstellungenEin- AusblendenIhr Traktor

Shader von xs3f. V1.0.0.0
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Shader von xs3f. V1.0.0.0

Shader von xs3f. V1.0.0.0 Hallo, ich veröffentliche mein ReShade-Preset für den Landwirtschafts-Simulator 25. Ich verwende Beleuchtung von Czarny317. https://farmingsimulator25mods.com/oswietlenie-preset-czarny317-shader-v1-0/ Ich habe die Helligkeit im Spiel auf 0,8 eingestellt. ReShade-Version: 6.8.0. Platzieren Sie die in der .zip-Datei enthaltene .ini-Datei im Ordner x64 innerhalb des Installationsverzeichnisses von Farming Simulator 25. Tags: Farming SimulatorPlatzieren Sie

Realistisches Sturmsystem V1.0.0.0
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Realistisches Sturmsystem V1.0.0.0

Realistisches Sturmsystem V1.0.0.0 Verleihe Gewittern im Landwirtschafts-Simulator 25 mit dem Realistischen Sturmsystem mehr Atmosphäre und Realismus. Diese Mod fügt ein dynamisches Blitzsystem hinzu, das Gewitter kraftvoller, realistischer und natürlicher wirken lässt. Blitze können an verschiedenen Orten auf der Karte einschlagen und sind im Mehrspielermodus synchronisiert. MERKMALE: Dynamische Blitzeinschläge bei Regenwetter Realistische Blitzentladungen mit 5–6 gleichzeitig sichtbaren Blitzen. Mehrere Blitzsequenzen für einen natürlicheren Blitzeffekt Drei verschiedene Blitz-Visualeffekte Große und gut sichtbare Blitze Bodeneinschlagseffekte, wenn Blitze auf das Gelände treffen Blitze können auf der gesamten spielbaren Karte auftreten. Blitzdistanz und -position werden zufällig generiert, um ein natürlicheres Gewittererlebnis zu ermöglichen. Realistische Blitzverzögerung basierend auf der Entfernung zwischen Spieler und Blitzeinschlag Dynamische Donnerlautstärke abhängig von der Entfernung Bei starken Gewittern ist Donner über weite Entfernungen zu hören. Multiplayer-Synchronisierung Konsolenbefehl zum manuellen Testen eines Blitzeinschlags verfügbar KONSOLENBEFEHL: gsRealisticStormStrike Dieser Befehl erzeugt manuell einen realistischen Blitzschlag und kann zum Testen der Blitzeffekte und des Donnersystems verwendet werden. Das Blitzsystem ist so konzipiert, dass es mit dem Regenwetter im Spiel zusammenarbeitet und eine immersivere Sturmatmosphäre erzeugt, ohne das normale Wettersystem des Landwirtschaftssimulators zu ersetzen. Erleben Sie ein dramatischeres und stimmungsvolleres Gewitter auf Ihrem Bauernhof! Tags: Diese ModErleben SieKONSOLENBEFEHLMERKMALE

Farbanpassung v1.0.0.0
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Farbanpassung v1.0.0.0

Farbanpassung v1.0.0.0 Mit der Mod „Farbanpassung“ können Sie die Farbabstufung der aktuellen Karte direkt im Spiel anpassen. Verfügbare Schieberegler: Kontrast – Tag und Nacht Helligkeit – Tag Helligkeit – Nacht Sättigung – Tag Sättigung – Nacht Farbtemperatur – Tag Farbtemperatur – Nacht Gamma – Tag Gamma – Nacht Schattenhelligkeit – Tag Alle Schieberegler reichen von −100 % bis +100 % in 1-%-Schritten. Bei 0 % bleibt die Standardeinstellung der Karte unverändert. Hauptmerkmale: Separate Einstellungen für Tag und Nacht Separate Einstellungen für jede Karte Greift direkt auf die FS-Farbkorrektur zu. Kein FPS-Verlust Die HUD-Farben bleiben gleich Übersichtliche und benutzerfreundliche Seitenleiste Funktioniert mit ReShade und NVIDIA Game Filter Funktioniert mit DLSS 5 Neural Rendering Die Modifikation nutzt die Farbkorrektur des Spiels. Dadurch kann die GIANTS Engine fließende Farbübergänge am Abend und Morgen erzeugen, selbst bei sehr unterschiedlichen Tag- und Nachteinstellungen. Bitte beachten Sie: Der untere Schieberegler „Schattenhelligkeit“ verändert neben den Schatten auch andere dunkle Farben und Bildbereiche. Dieser Schieberegler funktioniert nur tagsüber. Mit dem Schalter „Original/Angepasst“ können Sie die Originalfarben der Karte mit Ihren Einstellungen vergleichen. Die Schaltfläche „Auf 0 % zurücksetzen“ setzt nach Ihrer Bestätigung alle Regler zurück. Ihre Einstellungen werden automatisch für die aktuelle Karte gespeichert und als Standard für neue Karten verwendet. Im Mehrspielermodus ändert sich nur deine eigene Ansicht. Die Modifikation ändert nicht, was andere Spieler sehen. Standard-Tastenkombination zum Öffnen oder Schließen des Dialogfelds: Rechte Umschalttaste + V Diese Tastenkombination können Sie unter Optionen > Steuerung ändern. Tags: Die ModifikationDie SchaltflDLSSIm Mehrspielermodus

Hundebegleiter
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Hundebegleiter

Mit dem Hundebegleiter-Mod werden Hunde deutlich nützlicher und interaktiver!Dein Hund folgt dir überall hin, kann in Fahrzeugen mitfahren und sogar getragen werden. Über verschiedene Tasten kannst du ihm einfache Befehle geben, wie zum Beispiel an Ort und Stelle zu bleiben oder dir zu folgen.Der Hundebegleiter verleiht deinem virtuellen Hund eine neue Dimension als treuer Begleiter und sorgt für noch mehr Spielspaß auf deinem Hof!

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