Farming Simulator 25 mods
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Denton North Carolina V1.1.0.0
Denton North Carolina V1.1.0.0 V1.1.0.0 Es wurde ein Problem behoben, durch das der Bauernmarkt keine Ernteprodukte annahm. Das Silo auf der Bell Farm, das zu tief unter der Erde lag, wurde korrigiert. Die Zuckermühle wurde so gedreht, dass sie nun in die richtige Richtung zeigt. Mehrere Texturprobleme an einigen Gebäuden wurden behoben. Mehrere Geländeprobleme auf der Karte wurden behoben. Neue Übersichts-PDA hinzugefügt Ich habe einige Bäume, die auf dem Beton standen, zurechtgerückt. Ein neuer Spielstand ist erforderlich, damit die Korrekturen wirksam werden. Willkommen in Denton – einer kleinen ländlichen Vorstadt im Davidson County, North Carolina (USA) mit vielen kleinen Bauernhöfen, deren Geschichte bis in die frühen 1900er Jahre zurückreicht. Die Gegend bietet einen gemächlichen Lebensstil mit kleinen Feldern und ausgedehnten Wäldern. Die Karte bietet zahlreiche Verkaufsstellen und Fabriken zum Kauf, günstige Grundstückspreise und gute Forstwirtschaftsmöglichkeiten mit Sägewerken und Tischlereien, die ebenfalls zum Kauf angeboten werden. Die Karte enthält: 49 Felder 12 Bauernhöfe 9 Wälder 24 Verkaufsstellen und Fabriken John Deere Buggy zum Viehtrieb zwischen Weiden 4 verschiedene, überstreichbare Saisonhecken in 3 verschiedenen Größen Spezialisierter Kraftstofftank Die Karte enthält außerdem: Starten Sie Ihren landwirtschaftlichen Betrieb mit vorab bereitgestellten Ballen, Gülle und Rindern. 99 % aller landwirtschaftlichen Gebäude können auf der Karte verkauft oder ersetzt werden. Dekorativer Zug fährt durch die Karte mit 2 aktiven Bahnübergängen KI-gestützte Abdeckung der gesamten Karte für Straßen, Fahrspuren, Verkaufsstellen usw. Reitanlage mit 2 Reithallen und einem Springplatz im Freien Pferdekoppel ohne Zaun im Baumodus erhältlich Weide ohne Zaun, auf der im Baumodus Milch zum Kauf angeboten wird Ich hoffe, Ihnen gefällt die Karte! Erforderliche Mods: Amerikanisches Schuppenpaket Mittlerer Kuhstall AutoStorage Tierscheune Monoslope Barn John Deere Werkstatt Tags: Die GegendDie KarteErforderliche ModsMittlerer Kuhstall
Rennebu 25 Karte V1.0.0.4
Rennebu 25 Karte V1.0.0.4 V1.0.0.4 Die fehlenden Werkstatt- und Laden-Trigger wurden behoben. Ein neuer Spielstand ist erforderlich. (Alternativ können Sie die Datei placeables.xml in Ihrem Spielstandordner bearbeiten.) Die Möglichkeit, Felsen überall zu zerkleinern, wurde hinzugefügt, sodass Sie überall Gelände gestalten und bauen können. Unterstützung für die VisualSale-Mod hinzugefügt (nur PC). Fahrzeuge, die im Angebot sind und nicht zu groß sind, werden im Shopbereich angezeigt. Rennebu ist ein enges Tal in Norwegen. Umgeben von Bergen, durchflossen vom Fluss Orkla. Änderungsübersicht: 1.0.0.3 Hotfix-Update – Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Verkaufsstellen der Tierhändler nicht mehr auf der Karte angezeigt wurden. – Die Spielmechanik von Farmland 90 (BGA-Bunker) wurde geändert: Der Spieler kann nun das Bunkersilo besitzen, nicht aber die Biogasanlage selbst. Dadurch wird sichergestellt, dass der Spieler Waren an die Biogasanlage liefern und so Geld verdienen kann. Auch wenn die Karte kleiner ist, sollten Sie sich dennoch wie zu Hause fühlen, wenn Sie die Karte bereits in FS22 gespielt haben. Die größten Änderungen von FS22 zu FS25 sind: – Die Fahrzeugwerkstatt, die Molkerei und die Getreidemühle wurden in die Mitte der Karte verlegt. – BGA wurde hinzugefügt. Der Tierhändler wurde umgezogen. – 71 Felder – genauere Größe und Form. Die Brücke neben der Kirche wurde verbreitert. Sie ist nun für kleine und mittlere Fahrzeuge befahrbar. Änderungsübersicht: 1.0.0.2 – Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Einstellung "Gekauft mit Ackerlandüberschreibung" falsch war, wodurch die Biogasanlage und die Spinnerei deaktiviert wurden. – Ein zusätzliches Verkaufsargument beim Tierhändler hinzugefügt. – Der BGA-Bereich wurde umgestaltet und um ein Bunkersilo und eine Beleuchtung erweitert. – Das Warnschild an der Hauptstraße im Süden wurde versetzt. – Ein Problem mit Verkehrsstaus wurde behoben. Dadurch verringert sich auch die Verkehrsdichte etwas. – Ein Shader-Problem mit dem Stacheldrahtzaun wurde behoben. – Norwegische Kennzeichen für KI-Verkehr hinzugefügt. – Einige überflüssige Steine wurden entfernt. – Einige schwebende Bäume wurden entfernt. – Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass die Deadwood-Mission außerhalb des Spielfelds lag. – Es wurden einige weitere Orte für Transportmissionen hinzugefügt. Alle Änderungen an platzierbaren Objekten erfordern einen neuen Spielstand oder die manuelle Bearbeitung der Datei placeables.xml in bestehenden Spielständen. Anweisungen dazu finden Sie in der Datei modDesc.xml. Um den neuen Verkaufspunkt beim Tierhändler hinzuzufügen, fügen Sie den unten stehenden Code ein: Um den BGA-Bereich zu bearbeiten, suchen Sie am einfachsten nach „bga250kw“ und ändern Sie die folgenden Attribute: 1. Ändern Sie die Attribute „Position“ und „Rotation“ mit den folgenden Werten: position="179.250 28.804 909.309" rotation="-180.00 -38.63 -180.00" 2. Suchen Sie in der Zeile für das platzierbare Objekt nach „boughtWithFarmlandOverwrite="true“ und ändern Sie den Wert von „true“ in „false“. (Falls das Attribut nicht vorhanden ist, fügen Sie es mit dem Wert „false“ hinzu.) 3. Suchen Sie in der Zeile für das platzierbare Objekt das Attribut „farmID“ und ändern Sie es in 0. 4. Suchen Sie das Attribut „storage farmID“ und ändern Sie es auf 0. Wiederholen Sie die Schritte 2 bis 4 auch für die Spinnerei, indem Sie nach „Spinnerei“ suchen. Um den Bunker und die Beleuchtung an der BGA hinzuzufügen, fügen Sie den unten stehenden Code ein: Änderungsprotokoll: 1.0.0.1 – Auf Ackerland 78 wurde ein neuer vorgefertigter Bauernhof hinzugefügt. – Ein versteckter Zaun, der in der Nähe des Startbauernhofs Probleme verursachte, wurde entfernt. – Ein fehlendes Kollisionsflag auf einer Betonplattenbrücke zwischen Feldern wurde behoben. – Steine auf einem Feld und einer Straße entfernt. – Problem behoben, bei dem ein geparktes Auto in ein nahegelegenes Gebäude krachte. – Das Gelände unterhalb verschiedener Häuser war zu niedrig, wodurch diese den Eindruck erweckten, zu schweben. – Die Farbvielfalt der bereits platzierten Bauernhäuser wurde erhöht. – Erweiterte landwirtschaftliche Nutzflächen. – Es wurden einige weitere landwirtschaftliche Flächen hinzugefügt, darunter das BGA-Gebiet. – Habe ein paar Bäume versetzt, um eine bessere Sicht zu erhalten. – Unordnung durch Laubwerk entfernt. – Zusätzliches Bunkersilo an der BGA – Der BGA-Bereich wurde für eine bessere Funktionalität neu angeordnet. – Dem Kirchhof wurden Grabsteine hinzugefügt. – Über 1500 Steine in den Hügeln um Ackerland 91 wurden entfernt, damit die Spieler, wie gewünscht, Hütten und mehr bauen können. Erforderliche Mods: Gebäude Norwegens Tags: BGADer SpielerDie BrSuchen Sie
Rennebu 25 Map V1.0.0.4 FS25
Farming Simulator 22 Mods · October 1, 2026 V1.0.0.4 Fixed the missing workshop and shop triggers. Requires a new savegame. (Alternatively, you can edit the placeables.xml file in your savegame folder.) Added the ability to crush rocks anywhere, allowing you to terraform and build anywhere. Added support for the VisualSale mod (PC only). Vehicles that are on sale and not too large will appear in the shop area. Rennebu is a narrow valley in Norway. Surrounded by mountains, divided by the river Orkla. Changelog: 1.0.0.3 HOTFIX UPDATE – Fixed an issue where animal dealer sell points no longer appeared on the map. – Changed Farmland 90 (BGA Bunker) to let the player own the bunker silo, but not the BGA itself. This to make sure the player can sell and earn money from delivering to the BGA. Even though the map is smaller, you should still feel at home, if you played the map in FS22. The biggest changes from FS22 to FS25 are: – The vehicle shop, dairy and grainmill have been relocated to the center of the map. – BGA has been added. – Animal dealer has been relocated. – 71 fields – more accurate size and shape. – The bridge next to the church has been widened. Can now transport small and medium vehicles. Changelog: 1.0.0.2 – Fixed an issue where “bought with farmland overwrite” was set wrong, which disabled the BGA and spinnery. – Added a selling point at the animal dealer. – The BGA area has been rearranged, with an addition of a bunker silo and lighting. – Moved the warning sign on the main road in the south. – Fixed an issue with traffic congestions. This also lowers the traffic density a bit. – Fixed a shader issue with the barbed wire fence. – Added Norwegian license paltes for AI traffic. – Removed some redundant rocks. – Fixed a few floating trees. – Fixed an error with deadwood mission being out of bounds. – Added a few more transport mission locations. All of the changes regarding placeables require a new savegame, or that you manually edit placeables.xml in existing savegames. Instructions are available in the modDesc.xml file. In order to add the new sellpoint at the animal dealer, add the code below: To edit the BGA area, the easiest way is to search for “bga250kw”, and change the following attributes: 1. Change the position and rotation attributes with the following values: position=”179.250 28.804 909.309″ rotation=”-180.00 -38.63 -180.00″ 2. On the line for the placeable, find “boughtWithFarmlandOverwrite=”true” and change it from “true” to “false”. (if the attribute is not present, add it with the value “false”) 3. On the line for the placeable, find the “farmID” attribute and change it to 0 4. Find the “storage farmID” attribute and change it to 0 Repeat steps 2 to 4 for the spinnery as well by searching for “spinnery”. To add the bunker and lighting at the BGA, add the code below: Changelog: 1.0.0.1 – Added a new pre-built farm on farmland 78. – Removed a hidden fence causing trouble near the starting farm. – Fixed a missing collision flag on concrete slab bridge between fields. – Removed rocks in a field and on a road. – Fixed a parked car clipping into a nearby building. – Fixed terrain too low below various houses, making them appear as floating. – Added more color variation to pre-placed farmhouses. – Extended farmlands. – Added a few more farmlands, inclduing the BGA area. – Moved a few trees to get a cleaner view. – Removed foliage clutter. – Added bunker silo at the BGA – Rearranged the BGA area for better functionality. – Added gravestones to the church yard. – Removed over 1500 stones in the hills around farmland 91 to let players build cabins and more, as requested Required mods: Buildings Of Norway
Die Küstenlinie des Michigansees V1.1.1.3
Die Küstenlinie des Michigansees V1.1.1.3 V1.1.1.3 Feste Höchsterträge für Getreidearten wie Wintergerste beim Schwaden Die Stoppelhöhe wurde bei einigen Nutzpflanzen erhöht, um die Zerstörung der Stoppeln besser sichtbar zu machen. Hinzugefügte Bodenverformung Aktualisierte Sonnenauf- und -untergänge Die Möglichkeit, Milchkühe im Alter von 24 und 28 Monaten zu kaufen, wurde hinzugefügt. Ziegen können jetzt im Alter von 13 Monaten erworben werden. Weitere bemalbare Texturen hinzugefügt Mehr Büsche und Bodenvegetation wurden mähbar gemacht. Änderungsprotokoll 1.1.0.3 (kein neuer Spielstand erforderlich) Hotfix Fester Silomais-Anbaukalender führt dazu, dass Silomais bei Aussaat im Juni oder Juli nicht wächst. Änderungsprotokoll 1.1.0.2 (kein neuer Spielstand erforderlich) Hotfix Ein manipulierter Raps-Erntekalender verhindert die Rapsernte Andere defekte Erntekalender repariert Fehlende bemalbare Sandtexturen hinzugefügt V1.1.0.1 Hotfix Der Maiswachstumskalender wurde korrigiert, sodass die im Juni ausgesäte Kulturpflanze nicht mehr im Stadium „erntebereit grün 2“ stecken bleibt und nun im Dezember geerntet werden kann. Der Ton des Getreidetrockners ist mit dem Silo verbunden, sodass der Ton verschwindet, wenn das Silo verkauft wird. feste Reihenkultur auf Mais Die Mod-Beschreibung wurde angepasst, um den Antiquitätenladen-Verkaufspunkt, der zusammen mit dem Lebensmittelladen aufgeführt war, zu entfernen, da der Antiquitätenladen-Verkaufspunkt nicht mehr existiert. Festes Wildwechselschild liegt am Boden Doppeltes Kreuzungsschild entfernt Der auf dem rustikalen Bauernhof errichtete Holzschuppen soll beim Verkauf der Scheune abnehmbar sein. Willkommen am Ufer des Michigansees. Diese fiktive Karte basiert grob auf der nordwestlichen Spitze der unteren Halbinsel von Michigan. Hier wird die Landwirtschaft eine kleine Herausforderung darstellen. Der sandige Boden in Seenähe und das extreme Wetter werden Ihre landwirtschaftlichen Fähigkeiten auf die Probe stellen. Wenn die Landwirtschaft zu anstrengend wird oder das Wetter Ihnen einen Strich durch die Rechnung macht, besteht immer noch die Möglichkeit, in die Forstwirtschaft auszuweichen. Hier im Norden finden Sie ausgedehnte Wälder, die sich dafür eignen. Aufgrund des steilen Geländes ist auch dies eine gewisse Herausforderung. Die atemberaubende Landschaft entlang des Michigansees entschädigt für die schwierigen Bedingungen. Diese Karte bietet zahlreiche neue und einzigartige Funktionen. Es gibt viele verschiedene Möglichkeiten der Landwirtschaft, darunter Milchwirtschaft, traditioneller Ackerbau und Obstplantagen. Gewächshäuser und sogar ein Bienengarten zur Honigernte sind vorhanden. Insgesamt stehen 43 Felder und 113 landwirtschaftliche Flächen zum Kauf bereit. Es stehen fünf vorgefertigte Höfe zum Kauf bereit. Der Haupthof ist für den Ackerbau eingerichtet und verfügt über einen kleinen Schafstall und einen Hühnerstall. Zum Haupthof gehört ein bereits angelegtes Luzernefeld als Schafsfutter. Drei weitere Höfe sind Milchviehbetriebe unterschiedlicher Größe; einer davon hat eine separate Weide mit Wasserbüffeln. Der letzte vorgefertigte Bauernhof ist ein rustikaler Bauernhof mit Gebäuden im älteren Stil. Es gibt auch freistehende Häuser zum Kauf, falls Sie ganz von vorne anfangen oder Ihr Haus einfach nur aufwerten möchten. Auf der Karte befinden sich mehrere Produktions- und Verkaufsstellen. Hier ist eine Liste der Produktions-/Verkaufsstellen: – Verkaufsstelle im Antiquitätenzentrum – kleine Bäckerei – Bäckerei groß – Bienengarten, der Honig produziert (Sie müssen Ihren eigenen Honigpaletten-Trigger platzieren, um nach dem Kauf des Grundstücks Honig zu erhalten) – Konservenfabrik – Tischlerei – Getreidefabrik – Cooper – Milchproduktion – Verkaufsstelle für Milchprodukte – Bauernmarkt – Obst- und Gemüsefabrik – Obststand-Verkaufsstelle – Getreidemühle – Gewächshauskomplex – Ölmühle – Klavierherstellung – Verkaufsargument für Restaurants – Sägewerk Spinnerei Zuckermühle – Schneiderei Kaufpunkte: – Tierhändler – Tankstelle – Lager – Fahrzeughändler Neue/aktualisierte Funktionen: Zu den neuen Anbaukulturen gehören: – Alfalf – Klee – Blühende Zwischenfrucht – Grüner Roggen – Roggen – Dinkel – Silomais – Triticale – Wickenroggen – Winterweizen – Wintergerste Neue/aktualisierte Funktionen: – Reihenkultursystem – Zusätzliche Bodenwinkel – Stoppelvernichtung – Aktualisierte Maistexturen – Individueller Pflanz- und Erntekalender – Weitere bemalbare Texturen hinzugefügt – Neue Nutzpflanzen, die an Tiere verfüttert werden können Silos und Bunker nehmen neue Ernten auf – Einige Produktionspunkte wurden aktualisiert, um neue Nutzpflanzen annehmen zu können. – Benutzerdefinierte Wettermuster, die zum Standort passen – Individuell gestaltete Sonnenauf- und -untergänge – Sehr dunkle Nächte – Individuelle Beleuchtung – Benutzerdefinierte Tornados – Mehrfruchtsilos auf zukaufbaren Bauernhöfen Mit dem Highlands-Paket steht dir hier ein Boot zur Verfügung. Es ist nicht verkäuflich und kehrt nach dem Zurücksetzen nicht an seinen Ausgangspunkt zurück. Im Mehrspielermodus hat nur der Host Zugriff darauf. Alle anderen Spieler können das Boot nicht benutzen; es befindet sich für sie unterhalb der Karte. Man kann mit dem Boot herumspielen oder auf dem Michigansee angeln gehen. Ich hoffe, euch gefällt die Karte. Ein besonderer Dank geht an IKAS FanModding, der mir die Verwendung dieser großartigen Gebäude ermöglicht hat, an MrHector Mods, der mir die Verwendung der Obstgärten und des Kuhstalls gestattet hat, und an InsaneSimGuy, der mir sein Silo für den rustikalen Bauernhof zur Verfügung gestellt hat. Ein großes Dankeschön geht auch an InsaneSimGuy, der mir bei der Fertigstellung dieser und meiner ersten Karte geholfen hat. Dies ist nun meine zweite Karte, aber ich habe noch viel zu lernen. V1.1.0.0 – Die Datei placeables.xml wurde korrigiert, sodass Obstgärten nun zusammen mit Ackerland gekauft werden. – Problem behoben, dass andere Spieler im Mehrspielermodus auf Silos zugreifen können – Umgestürztes Schild auf der Straße repariert – Ballen- und Palettenauslöser für Mehrfruchtsilos hinzugefügt Erforderliche Mods: Amerikanische Kühlhäuser im Mittleren Westen Echsenkälberhütten Einfache Garage Amerikanisches Midwest-Haus Alte Scheune mit Flagge Lizard Cow Barns Alter amerikanischer Schuppen Alter US-Hühnerstall Autogarage Großes modernes Haus BarnDom Obstgärten und Gewächshäuser Amerikanischer Mittlerer Westen: Einkaufen mit Büro Altes Getreidesilo, Mehrfrucht Tags: Der HaupthofDiese KarteIhr HausIm Mehrspielermodus
Manuelle Hydrauliksteuerung V1.1.0.0
Manuelle Hydrauliksteuerung V1.1.0.0 Die manuelle Hydrauliksteuerung ermöglicht es Ihnen, die hydraulischen Hebebühnen manuell anzuheben und abzusenken, genau wie im realen Leben, und sie in jeder beliebigen Höhe zu halten. Dies ist beispielsweise dann nützlich, wenn die Einfahrt zu einer Scheune zu niedrig ist: Das Gerät kann etwas abgesenkt werden, sodass man hindurchfahren kann. Die Modifikation ermöglicht auch einen aktiveren Spielstil: Beispielsweise kann ein Pflug vollständig abgesenkt werden und pflügen dann. Die Taste „V“ aus dem Basisspiel zum Heben und Senken bleibt erhalten, sodass beide Steuerungsstile kombiniert werden können. Stufenlose, manuelle Höhenverstellung der Hydraulik per Tastendruck (gedrückt halten zum Verstellen, loslassen zum Anhalten). Die Steuerung gilt immer für die mit der Taste „G“ ausgewählte Hydraulik (vorn oder hinten). Der Arbeitszustand (z. B. zum Pflügen oder Kultivieren) wird automatisch eingestellt, sobald das Anbaugerät den Boden berührt, und wieder freigegeben, wenn es angehoben wird. Die ursprüngliche automatische Hebe-/Senkfunktion bleibt vollumfänglich nutzbar. Die Bedienelemente sind nur aktiv, solange der Motor läuft. Beim manuellen Anheben wird die Motordrehzahl leicht erhöht, da die Hydraulik Strom benötigt, genau wie bei einem echten Traktor. Zusätzlich ist die automatische Anhebung beim Anbau eines Anbaugeräts deaktiviert, sodass das Anbaugerät auf seiner aktuellen Höhe bleibt. Diese Funktion kann jederzeit per Taste ein- oder ausgeschaltet werden. Die Einstellung gilt ab dem nächsten Anbauvorgang. Standardsteuerung (im Menü anpassbar): – Nummernblock 8 = Anheben – Ziffernblock 2 = Untere – Ziffernblock 5 = Automatisches Anheben beim Ankuppeln ein-/ausschalten Tags: Das GerDie EinstellungDie ModifikationDiese Funktion
RealSilo – Realistische Silo-Abteile V1.2.0.7
RealSilo – Realistische Silo-Abteile V1.2.0.7 RealSilo unterteilt Ihre Silos in separate Fächer, jeweils für eine Produktart. Anstatt alles in einem großen Lager zu mischen, legen Sie fest, wie viele Fächer ein Silo hat und wie viel jedes Fach fassen kann. So funktioniert es: Gehe zu einem bestehenden Silo oder platziere ein neues; du kannst das Silo nun konfigurieren. Im Mehrspielermodus muss dies der Administrator tun. – Getreide, das sich bereits vor der Aktivierung der Modifikation in einem Silo befand, bleibt erhalten und wird auf die einzelnen Abteile verteilt, sobald Sie das Silo zum ersten Mal konfigurieren. – Wählen Sie in der Übersicht das aktive Abteil aus. Nur das aktive Abteil kann nun Getreide aufnehmen oder entladen. – Nutzen Sie die Transferfunktion, um Getreide mit einstellbarer Geschwindigkeit zwischen den Fächern zu transportieren. – Silo-Erweiterungen werden unterstützt und erscheinen als zusätzliche Bereiche im selben Menü; diese können auch konfiguriert werden. Im Mehrspielermodus kann nur der Administrator (angemeldet über das Mehrspielermenü) die Siloeinstellungen ändern. Andere Spieler können das Silo normal nutzen und die Übersicht der einzelnen Abteile einsehen. V1.2.0.7 – Behoben wurde das Problem, dass nach dem Speichern und Neustarten des Servers alle Kammern aller Silos für verbundene Spieler den gleichen Feuchtigkeits-/Qualitätsprozentsatz anzeigten; der Server sendet nun für jede Kammer einen eigenen gespeicherten Wert. Tags: Andere SpielerFeuchtigkeits- QualitIhre SilosIm Mehrspielermodus
Liters To Tonnes – Mod pour Farming Simulator 25
Liters To Tonnes – Mod pour Farming Simulator 25
Linked Hydraulics V1.0.0.0
Linked Hydraulics V1.0.0.0 Linked Hydraulics synchronisiert die Hydraulik von Vorder- und Hintermäher in Abhängigkeit von der Arbeitsposition. Senken oder heben Sie zuerst das Frontmähermesser an. Das kompatible Heckmähermesser führt die gleiche Aktion automatisch aus, sobald es die gleiche Arbeitsposition erreicht hat. Verwendung: Linke Alt-Taste + K – Gekoppelte Hydraulik umschalten. Linke Alt-Taste + J – Senkvorrichtung des hinteren Mähwerks nach vorne bewegen. Linke Alt-Taste + N – Bewegen Sie die hintere Mähwerksabsenkungsleitung nach hinten. Tippen Sie auf J/N für eine präzise Einstellung in 0,10-m-Schritten oder halten Sie die Taste für eine stufenlose Einstellung gedrückt. Die Vorlaufleine ist für Rasenmäher nützlich, die sich langsam absenken. Sie beeinflusst nur das Absenken; beim Anheben wird immer eine Vorlaufleine von 0,00 m verwendet. Eine temporäre Linie zeigt die angepasste Absenkposition an und verschwindet nach 3 Sekunden. Alle Tastenbelegungen können im Menü „Steuerung“ geändert werden. Die verknüpfte Hydraulik ist standardmäßig deaktiviert. Tags: Alle TastenbelegungenDie VorlaufleineMen SteuerungTippen Sie
Fendt 700 Vario Serie V1.5.0.0
Fendt 700 Vario Serie V1.5.0.0 Fendt 700 Vario S4 Kategorie: Mittelgroße Traktoren Preis: 153.500 US-Dollar Leistung: 150 – 246 PS Höchstgeschwindigkeit: 50 km/h Fendt 700 Vario Gen6 Kategorie: Mittelgroße Traktoren Preis: 162.000 US-Dollar Leistung: 150 – 246 PS Höchstgeschwindigkeit: 50 km/h Fendt 700 Vario Gen7 Kategorie: Mittelgroße Traktoren Preis: 205.500 US-Dollar Leistung: 203 – 303 PS Höchstgeschwindigkeit: 60 km/h Fendt 700 Vario Gen7.1 Kategorie: Mittelgroße Traktoren Preis: 207.000 US-Dollar Leistung: 203 – 303 PS Höchstgeschwindigkeit: 60 km/h Konfigurationen: – Radgewichte – Linie – Leuchtfeuer – Warnschilder – Hütte – Designlinie – Beleuchtung – Dachterminal – Sitz – Speed-Aufkleber – Anzeigen – Frontzapfwelle – Frontlader-Montage – Isaria Pro Compact (Präzisionslandwirtschaft) – Passagier – Grundfarbe – Felgenfarbe – Dachfarbe – Farbe der Radgewichte Vorbereitet für interaktive Steuerung, variable Reifendruckregelung und Live-Dashboard Vielen Dank an BloodyRulez für den realistischen Sound und an Entlibucher für die Physik-Anpassungen! V1.5.0.0 – Fendt 700 Vario S4 hinzugefügt – überarbeiteter Sound (700 Gen7(.1)) – Vorderachsaufhängung für 700 Gen6/S4 hinzugefügt – Innenbeleuchtung über IC hinzugefügt – Der Frontlader kann wieder vollständig bewegt werden – Permanenter Dunkelmodus als Konfigurationsoption hinzugefügt (Gen6/Gen7(.1)) – erstellt für das Samson Agro FAP – Viele kleinere Fehler behoben Tags: Kategorie MittelgroPSVario Gen7Vario S4
Kotte TSA 25000 v1.0.0.0
Kotte TSA 25000 v1.0.0.0 – Kategorie: Gülletransport – Preis: 95.500 $ – Fassungsvermögen: 25.000 Liter – Gewicht: 6,8 Tonnen Konfigurationen und Funktionen: – Wählbare Schlamm- und Wasserkonfiguration – Maßgefertigte Reifen montiert – Konfiguration der Warnleuchte – Reflektoren in 3 Farbvarianten erhältlich – Farbauswahl verfügbar – Tank mit zweifarbigem Design für ein verbessertes Erscheinungsbild – Logos auf den Schmutzfängern – Logos von Kotte Landtechnik, Zunhammer und Joskin – RDA-Skript installiert – PTG-System hinzugefügt – Krampe Dolly 10L – Preis: 18.500 US-Dollar – Gewicht: 4,5 Tonnen – RDA-Skript installiert – PTG-System hinzugefügt – Reifen konfiguriert – Farbauswahl hinzugefügt
Kubota M6 Serie v1.0.0.0
Kubota M6 Serie v1.0.0.0 Wir stellen die Kubota M6-Serie vor. Verfügbare Animationen (steuerbar über die Maus oder die interaktive Steuerungsmodifikation): Linke und rechte Türen Heckscheibe Suspension Lenkrad Verfügbare Konfigurationen: Räder Frontlader Kotflügel Animationsoptionen Frontkupplung Kubota M6-Serie: – Kategorie: Kleine Traktoren – Preis: 80.000 $ – Leistung: 104 – 141 PS – Höchstgeschwindigkeit: 40 km/h Tags: PS
Manuelle Maschinenhydrauliksteuerung v1.0.0.0
Manuelle Maschinenhydrauliksteuerung v1.0.0.0 Manuelle, stufenlose Verbindung und Klappsteuerung. Ziffernblock +: Anheben | Ziffernblock -: Verringern Ziffernblock *: ausklappen | Ziffernblock /: einklappen Manuelles Verbinden und Zusammenklappen können in den Spieleinstellungen unabhängig voneinander aktiviert werden. Bei aktivierter manueller Ansteuerung bleibt das angebaute Anbaugerät auf seiner aktuellen Höhe. Die Steuerung erfordert einen laufenden Motor. BITTE BEACHTEN SIE Bei der Verwendung von Anbaumaschinen und Mähdreschern mit Schneidwerken empfiehlt es sich, auch die standardmäßige V-Taste zu verwenden. damit sich die Maschine an den Boden anpassen kann. Bei Traktoren mit manueller Gangschaltung können die Tasten + und – des Nummernblocks gleichzeitig zum Schalten der Gänge belegt werden. Falls das manuelle Anheben oder Absenken nicht funktioniert, ändern Sie die Modifikator- oder Getriebefunktionszuweisungen in den Steuerungseinstellungen des Spiels. Tags: Bei TraktorenDie SteuerungManuelles Verbinden
Liter in Tonnen v1.0.0.0
Liter in Tonnen v1.0.0.0 Füllstände und Preise werden in Tonnen statt in Litern angezeigt. Auswirkungen: – die Füllstandsanzeige (HUD-Box an Fahrzeugen, Anhängern und Silos) – das Menü Preise (Lagerkapazität und Verkaufs-/Kaufpreise) – das Menü der Tiere (Futter und Zustand) Flüssigkeiten wie Wasser, Gülle, Milch oder Diesel werden weiterhin in Litern angegeben. In den Spieleinstellungen können Sie auswählen, ob die Preise pro Tonne (1 t = 1000 kg) oder pro 0,1 t (100 kg) angezeigt werden. Tags: Men Preise LagerkapazitTiere Futter
Dekorationen v1.0.0.0
Dekorationen v1.0.0.0 Dekorationen von der Karte „Silberlaufwald“ Preis: 20 $ Tägliche Unterhaltskosten: 0 $ / Tag
Farm Barn And Workshop v1.0.0.0
Farm Barn And Workshop v1.0.0.0 Eine Werkstatt und eine Scheune für Ihren Bauernhof mit per Schalter bedienbarer Beleuchtung und einigen automatischen Lichtern, die sich nachts einschalten. Eine Werkstatt zur Reparatur Ihrer Geräte und eine Scheune zur Lagerung von landwirtschaftlichen Vorräten. Mit animierten Türen. Die Option für Solarpaneele. Verdienst pro Stunde: 80 $ / Stunde Preis: 20000 $ Tägliche Unterhaltskosten: 10 $ / Tag Tags: Die OptionEine WerkstattIhren Bauernhof
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