Farming Simulator 25 mods

79,169 results
510 / 5,278
First Person Player Body v1.0.7
other

First Person Player Body v1.0.7

First Person Player Body v1.0.7 First-Person Player Body adds a “full” character display in first-person mode in Farming Simulator 25. V1.0.7.0 Added new settings for the mod: Save FOV Set the steering wheel rotation angle in the cab to 150 degrees for all vehicles. (This prevents the hands from twisting.) By pressing RCTRL + R, you can set the steering angle for each vehicle separately. Now, when looking down, the player can see their animated body, legs and arms, while the character’s movements are correctly displayed along with the camera. The head remains behind the camera so it does not obstruct the view, but it still contributes to the formation of the shadow. The mod also improves the first-person view inside vehicles. When using the interior camera, the default seated driver model is displayed. The camera can follow the eye animation and the movements of the seated character. The mod settings include: On foot – Player body visibility. – Camera side-to-side movement. In vehicles – Driver body visibility. – Camera position — default or eye level. – Camera following the driver’s animation. Author: BMProd Report bugs in the comments and help modders improve this mod. Always check the comments, you can find a solution. DOWNLOAD MOD

FS25 Slovak Valley v1.2.0.0
maps

FS25 Slovak Valley v1.2.0.0

FS25 Slovak Valley v1.2.0.0 V1.2.0.0 Traffic added across the entire map. New crops added: Crops for harvesting (grain): – Rye – Triticale – Spelt – Grain maize Crops for chopping or mowing: – Green rye – Vetch – Field grass – Silage maize Cover crops: – Humus activator – Mustard Vineyard and grape processing plant added. New greenhouse complex and orchard. Fruit processing plant. Separator. New PDA. New power lines with a more Slovak style. Visual details and minor aesthetic issues found during testing have been fixed. Animal enclosures replaced. Main farm has undergone a significant transformation. V1.1.0.0 Added starting technique in new farmer mode Fixed flying trees Corrected road markings Fixed some decorations The numbers of some plots have been moved to the boundary of the plot Fixed flying power line pole a new game is needed Map of 4×4 size. Fields and meadows are of different shapes and sizes. The undulation of the terrain is adapted to new and old machines. On the map you will find the main (large) farm with animals. A smaller cow farm. The smallest farm for small and old machines. Various productions directly from the game but also modded. 4 construction plots. Forests for wood extraction. An abandoned quarry with the ability to extract stones when using the terrafarm mod. Everything from each farm can be sold and the farm can be customized to your liking. Some productions will only appear on the map after purchasing the land. After downloading the file, unzip it and place the files in the mods folder. The map will download the necessary mods from the modhub when you start it. Credits:srobik Tags: modhubmods

Borowiny BETA 2 v1.0.0.0
other

Borowiny BETA 2 v1.0.0.0

Borowiny BETA 2 v1.0.0.0 BETA 2 An der Karte von Białe Świerki wurden Änderungen vorgenommen, wofür ich mich sehr entschuldige. Es wurden einige Dekorationen hinzugefügt. An mehreren Stellen wurde Gras hinzugefügt. Die Beta-Version befindet sich noch in der Entwicklung; wir freuen uns über Fehlerberichte. Bitte senden Sie diese in den Kommentaren. Willkommen bei Borowiny (Betaversion) Kartenfehler in den Kommentaren oder Änderungen! Dies ist eine Karte, die von der polnischen Landschaft inspiriert ist. Die Kartenmerkmale – 165 landwirtschaftliche Nutzflächen – 122 Felder mit einer Größe von 6,65 ha bis 0,17 ha – 2 Bauernhöfe – 3 Getreideverkaufsstellen: Bakralun, Agroland, Bor_Pro – Tierhändler – Sägewerk – Carrefour-Filiale – Kleiner Dorfladen – Wohnblöcke – Tankstellen – 7 Teiche – Sammlerstücke – Biogasanlage – Ballenverkaufsstelle – Park – Bäckereien – Molkereien – Verkaufsargument für Honig – Kleiner Dorfladen – 3 Missionen: Steine zerschlagen, Bäume fällen und Baumstämme transportieren Tags: Die KartenmerkmaleGetreideverkaufsstellen BakralunMissionen Steine

Adjust Suite v1.0.0.4
other

Adjust Suite v1.0.0.4

Adjust Suite v1.0.0.4 – Tested with Farming Simulator 25 Patch 1.24. – A stage that an admin no longer allows is now lowered to the highest stage still permitted in the same direction instead of staying active. The originally purchased stage is remembered, so everything returns on its own once the range is allowed again. – A switched-off module now disappears from the shop and from construction mode for all sixteen modules instead of leaving a dead row behind. – Fixed placeable and production configurations always showing a surcharge of +0. They are now priced like vehicle configurations. – APC no longer runs into the vehicle mass limit on negative stages, and the help menu now states the resulting payload mass so the direction of the setting is visible. – AWS is now only offered on vehicles with a work function, and a tractor no longer raises the speed limit of its implement. The lower of the two applies, as before. – ADR now explains in the help menu that a forage harvester couples its throughput to working width and speed. – AFC no longer lists DEF next to diesel in the help menu. – The specification sheet in the shop and in construction mode now follows the selected stage: power, top speed, tank contents, capacity, working width, weight, additional weight, speed limit, silo volume, manure heap capacity and income per hour. It always shows the stage that actually applies, so a value lowered by a range switch is displayed as it will be. – A price percentage above roughly 500 could produce a negative total price. The discount is now limited to the base price. – The EXTERNALCAPACITY setting now also covers placeables and productions. With respect=”true” a storage capacity changed by AdjustStorageCapacity or a similar mod is kept; with the default “false” the AFV-P selection is re-applied after loading. – New SILONETWORK setting with three states, switched off by default so nothing changes until an administrator asks for it. With silos within reach of each other form one shared network regardless of the order in which they were placed, and a removed silo stops counting towards its neighbours at once. With connectAll=”false” every silo keeps its own storage to itself and no longer takes over the silos next to it. With module=”false”, the default, everything stays as in the base game, where a silo only picks up the silos that already existed before it, so every silo reports a different capacity. Whether productions use silos in their surroundings is set separately with PRODUCTIONSTORAGE. – Fixed AFV and AFC leaving a vehicle at its base capacity after loading while the help menu and the workshop showed the selected stage. This happened with EXTERNALCAPACITY set to respect=”true”: the check compared the freshly loaded capacity against the stage stored in the savegame, but the game never stores a capacity, so the comparison always reported a change by another mod. The protection now only applies to a capacity that is changed while the game is running, which is what it was meant for. Fixed as well that AFC took the capacity set by such a mod for the base capacity and therefore showed a plainly wrong value, for example 21,600 litres instead of 720. The base capacity of every fill unit is now read before another mod can change it. – Fixed a trailer whose capacity AFV changes showing far too little content when another mod such as AdjustStorageCapacity sets a capacity as well. That mod builds the fill volume for its own, much larger value; AFV then reset only the capacity and left the volume untouched, so a full trailer looked like a small heap. The fill volume is now rebuilt and refilled whenever AFV changes a capacity. – The same correction for buildings: when AFV-P resets a capacity that another mod changed, the silo fill planes, the heaps in storages and the straw and water planes in an animal pen are now refreshed as well, instead of keeping the fill height that belonged to the other mod’s capacity. – New PRODUCTIONSTORAGE setting: stops productions from using silos and silo extensions in their surroundings as additional storage, so the production menu only shows the production’s own capacity and contents. The default “true” keeps the base game behaviour. It applies no matter whether the production or the silo was built first. Modular plants from Pumps N’ Hoses are exempt, because they depend on the storages around them. – ACA-P now takes effect on the modular biogas plant from Pumps N’ Hoses. The plant kept its own copy of the cycle amounts and restored it every game hour, which undid the setting again shortly after loading. In addition, ACR-P and ACA-P now also raise how much the fermenter may draw from its bunker silos per minute. That limit used to stay fixed, so a higher stage made the plant consume far more than could ever be supplied to it; it now grows by the same factor and keeps the original ratio between intake and consumption. With AdjustSuite, you can reduce the need for multiple separate mods when your goal is mainly to adjust and personalize your gameplay experience. Customize vehicles, attachments, placeables and productions in FS25 to suit your personal playstyle. Optimize power, working width, capacities, driving behavior, production values and much more, so every machine, attachment, placeable and production fits your farm, your fields and your workflow better. By default, the REAL and UNREAL ranges are enabled. If you want more freedom, you can unlock wider adjustment ranges in modSettings and tailor the mod even more precisely to your personal playstyle. However, always keep the game’s logical and physical limits in mind, as values that are too extreme can affect handling, tool functionality or game balance. Select the desired adjustments directly in the vehicle and attachment shop or in construction mode before purchase. The settings file is created in modSettings after the first game start and controls modules, adjustment ranges, help menu entries, price scaling and external capacity. Restart the game after changing this file. In multiplayer, the host or dedicated server settings apply to every player. AdjustSuite is compatible with Courseplay, AutoDrive, and Precision Farming. It also includes an optional setting for AdjustStorageCapacity and similar mods that let you change a vehicle’s storage or tank capacity at runtime, so AdjustSuite doesn’t overwrite those changes. Vehicle and attachment modules: AFV – Fill Volume AFC – Fuel Capacity APC – Payload Compensation ABW – Ballast Weight AMP – Motor Power AWS – Working Speed AWW – Working Width APW – Pickup Width ADS – Driving Speed ABP – Brake Power ADR – Discharge Rate Placeable and production modules: AFV-P – Fill Volume ADR-P – Discharge Rate ACR-P – Cycle Rate ACA-P – Cycle Amount AIP-P – Income Payments Author: BLU3COW Report bugs in the comments and help modders improve this mod. Always check the comments, you can find a solution. DOWNLOAD MOD

Slowakisches Tal v1.2.0.0
other

Slowakisches Tal v1.2.0.0

Slowakisches Tal v1.2.0.0 V1.2.0.0 Der Verkehr wurde auf der gesamten Karte erhöht. Neue Anbaukulturen hinzugefügt: Erntefähige Feldfrüchte (Getreide): – Roggen – Triticale – Dinkel – Körnermais Zum Häckseln oder Mähen geeignet: – Grüner Roggen – Wicke – Wiesengras – Silomais Zwischenfrüchte: – Humusaktivator – Senf Weinberg und Traubenverarbeitungsanlage hinzugefügt. Neuer Gewächshauskomplex und Obstgarten. Fruchtverarbeitungsanlage. Separator. Neuer PDA. Neue Stromleitungen im slowakischen Stil. Visuelle Details und kleinere ästhetische Mängel, die während der Tests festgestellt wurden, wurden behoben. Tiergehege wurden erneuert. Der Hauptbauernhof hat eine tiefgreifende Veränderung durchgemacht. V1.1.0.0 Starttechnik im neuen Bauernmodus hinzugefügt Feste fliegende Bäume Korrigierte Straßenmarkierungen Einige Dekorationen repariert Die Nummern einiger Parzellen wurden an den Rand der Parzelle verschoben. Fester Freileitungsmast Ein neues Spiel ist erforderlich Karte im Format 4×4. Felder und Wiesen haben unterschiedliche Formen und Größen. Die Topografie des Geländes ist sowohl für neue als auch für alte Maschinen geeignet. Auf der Karte finden Sie den Hauptbauernhof (den großen Bauernhof) mit den Tieren. Ein kleinerer Kuhbauernhof. Der kleinste Bauernhof für kleine und alte Maschinen. Diverse Produktionen direkt aus dem Spiel, aber auch modifizierte Versionen. 4 Baugrundstücke. Wälder zur Holzgewinnung. Ein verlassener Steinbruch, in dem mit Hilfe der Terrafarm-Mod Steine abgebaut werden können. Alles, was auf den einzelnen Höfen produziert wird, kann verkauft werden, und der Hof kann nach Ihren Wünschen gestaltet werden. Manche Produktionen werden erst nach dem Kauf des Grundstücks auf der Karte angezeigt. Nach dem Herunterladen der Datei entpacken Sie diese und verschieben die Dateien in den Mods-Ordner. Die Karte lädt beim Start automatisch die benötigten Mods vom Modhub herunter. Tags: Die KarteDie TopografieDiverse ProduktionenMaschinen

SM Holmer Trailers FS25
trailers

SM Holmer Trailers FS25

SM HOLMER — trailers for interchangeable modules A set of two-axle and three-axle trailers for using HOLMER GB 25 and MB 35 modules with a tractor. The set includes: - Two-axle trailer — €16,000. - Three-axle trailer — €24,000. Features: - Choice of hitch type on the three-axle trailer for connecting to different equipment. - Steerable axles for better manoeuvrability. - Height adjustment of the drawbar. - Colour customization. Found in the store under the category of equipment with interchangeable bodies. Version: 1.0.0.0 Fixed a bug with changing the color of the crossbars mounting the interchangeable platform

Einstellungssuche
other

Einstellungssuche

Dieses Tool fügt dem Einstellungsmenü eine praktische Suchleiste hinzu. Es durchsucht alle vorhandenen Reiter – Spiel, Grafik, Audio, Steuerung, Zusätzliche Einstellungen, Barrierefreiheit sowie sämtliche Einstellungen, die durch andere Mods hinzugefügt wurden. Du kannst einfach den gewünschten Reiter öffnen und dort nach einem Begriff suchen, oder zuerst die Suche nutzen und dir den passenden Reiter anzeigen lassen.Hinweis: Bei AutoDrive und Courseplay funktioniert die Suche mit Kürzeln wie „AD“ oder „CP" leider nicht – hier muss der tatsächliche Name der Einstellung bekannt sein. Dieses Tool fügt dem Einstellungsmenü eine praktische Suchleiste hinzu. Es durchsucht alle vorhandenen Reiter – Spiel, Grafik, Audio, Steuerung, Zusätzliche Einstellungen, Barrierefreiheit sowie sämtliche Einstellungen, die durch andere Mods hinzugefügt wurden. Du kannst einfach den gewünschten Reiter öffnen und dort nach einem Begriff suchen, oder zuerst die Suche nutzen und dir den passenden Reiter anzeigen lassen. Hinweis: Bei AutoDrive und Courseplay funktioniert die Suche mit Kürzeln wie „AD“ oder „CP" leider nicht – hier muss der tatsächliche Name der Einstellung bekannt sein.

Händlerbestand (Neu & Gebraucht)
other

Händlerbestand (Neu & Gebraucht)

Schluss mit dem "magischen" Händler, der per Mausklick unbegrenzt Fahrzeuge liefert. Mit diesem Mod verfügt euer Händler über einen echten, begrenzten Lagerbestand, der monatlich aktualisiert wird. Zusätzlich gibt es einen Bestand an Gebrauchtmaschinen, die ihr euch auf dem Händlerplatz direkt vor Ort ansehen und vor dem Kauf begutachten könnt.Neumaschinen – begrenzter Lagerbestand:Jeden Monat ist nur ein Teil der Modelle verfügbar – ca. 35 % pro Shop-Kategorie, mindestens ein Modell pro Kategorie.Von jedem Modell sind nur wenige Exemplare vorrätig (1–3 Stück), bei Maschinen über 250.000 € halbiert sich die Stückzahl (mindestens 1 Stück).Im Shop wird der Bestand angezeigt: z. B. "Auf Lager (x2)" oder "Nicht vorrätig".Nach einem Kauf verringert sich der Bestand; bei Erreichen von 0 erscheint "Nicht vorrätig" und ein Kauf ist erst im Folgemonat wieder möglich.Unterstützt werden u. a. Traktoren, Erntemaschinen, Anhänger, Lader, Bodenbearbeitung, Saattechnik, Futterernte, Pressen, Forstwirtschaft, Zuckerrüben- und Kartoffeltechnik, Gemüsebau, Sonderkulturen, Wein- und Olivenbau sowie Precision Farming. Fahrzeuge aus Mods werden automatisch einbezogen.Gebrauchtmaschinen – Der Platz des Händlers:Jeden Monat stehen 8 Gebrauchtmaschinen physisch auf dem Händlerplatz – Traktoren, Anbaugeräte, Anhänger usw.Jede Maschine hat eine eigene Historie: Alter (1–15 Jahre), passende Betriebsstunden, mechanischen Verschleiß sowie sichtbare Lackkratzer und Verschmutzungen.Der Preis wird anhand der Wiederverkaufsformel des Spiels berechnet (Alter, Betriebsstunden, Zustand) zuzüglich 20 % Händlermarge – zwischen 10 % und 85 % des Neupreises.Geht zu Fuß zur Maschine: Name und Preis werden angezeigt, ein Datenblatt zeigt Alter, Betriebsstunden, Zustand und Preis. Nach Bestätigung wird der Betrag abgebucht und die Maschine gehört euch.Nicht verkaufte Maschinen sind gesperrt – aufsitzen, ankuppeln oder per Tab anwählen ist erst nach dem Kauf möglich.Zu Beginn jedes Monats verlassen unverkauften Maschinen den Platz und werden durch neue ersetzt.Platzierung des Gebrauchtmaschinenbereichs: An die gewünschte Stelle gehen, vordere linke Ecke positionieren, in Richtung des Bereichs blicken und Alt + L drücken. Die Maschinen werden in Reihen von 40 m Länge nach rechts ausgerichtet.Steuerung (zu Fuß):Alt + L – Standort des Gebrauchtwarenplatzes festlegen (nur Admin im Multiplayer)Alt + K – Monatliche Bestandsübersicht und Liste der Gebrauchtmaschinen anzeigenSpiel-Aktionstaste – in der Nähe einer Gebrauchtmaschine das Kaufmenü öffnenMultiplayer: Der Server verwaltet monatliche Generierung, Bestand, Käufe und Speicherung. Spieler erhalten den Bestand automatisch, auch später Beitretende. Der Bestand wird geteilt – wer das letzte Exemplar kauft, hat es zuerst. Gebrauchtmaschinen-Käufe werden dem Konto des Käufers belastet. Nur der Admin kann den Standort des Platzes verschieben.Speichern: Neuwarenbestand, Restmengen, Gebrauchtmaschinen samt Zustand und Standort des Platzes werden im Savegame gespeichert.Einstellungen: Beim ersten Start wird die Datei Documents/My Games/FarmingSimulator2025/modSettings/FS25_DealerStock.xml erstellt. Im Multiplayer ist die Datei auf dem Server maßgeblich. Schluss mit dem "magischen" Händler, der per Mausklick unbegrenzt Fahrzeuge liefert. Mit diesem Mod verfügt euer Händler über einen echten, begrenzten Lagerbestand, der monatlich aktualisiert wird. Zusätzlich gibt es einen Bestand an Gebrauchtmaschinen, die ihr euch auf dem Händlerplatz direkt vor Ort ansehen und vor dem Kauf begutachten könnt. Neumaschinen – begrenzter Lagerbestand: Gebrauchtmaschinen – Der Platz des Händlers: Platzierung des Gebrauchtmaschinenbereichs: An die gewünschte Stelle gehen, vordere linke Ecke positionieren, in Richtung des Bereichs blicken und Alt + L drücken. Die Maschinen werden in Reihen von 40 m Länge nach rechts ausgerichtet. Multiplayer: Der Server verwaltet monatliche Generierung, Bestand, Käufe und Speicherung. Spieler erhalten den Bestand automatisch, auch später Beitretende. Der Bestand wird geteilt – wer das letzte Exemplar kauft, hat es zuerst. Gebrauchtmaschinen-Käufe werden dem Konto des Käufers belastet. Nur der Admin kann den Standort des Platzes verschieben. Speichern: Neuwarenbestand, Restmengen, Gebrauchtmaschinen samt Zustand und Standort des Platzes werden im Savegame gespeichert. Einstellungen: Beim ersten Start wird die Datei Documents/My Games/FarmingSimulator2025/modSettings/FS25_DealerStock.xml erstellt. Im Multiplayer ist die Datei auf dem Server maßgeblich.

ModNest Pro Mods without the ads No ads, no pop-up tabs, no download gate - straight to the file. Go Pro →
Universalwalze
other

Universalwalze

Jede Walze funktioniert sowohl auf Acker- als auch auf Grasoberflächen, ganz wie in der Realität – kein Kauf oder Umschalten erforderlich.

Walzen Überall
other

Walzen Überall

Mit diesem Mod arbeitet jede Walze so realistisch wie möglich – sowohl auf Acker- als auch auf Wiesenflächen. Es ist kein Kauf oder Umschalten nötig, die Walze erkennt automatisch den passenden Untergrund und passt sich entsprechend an. Mit diesem Mod arbeitet jede Walze so realistisch wie möglich – sowohl auf Acker- als auch auf Wiesenflächen. Es ist kein Kauf oder Umschalten nötig, die Walze erkennt automatisch den passenden Untergrund und passt sich entsprechend an.

Ricci Plains 4X
maps

Ricci Plains 4X

Willkommen auf Ricci Plains, einer riesigen 4X-Mega-Map für ehrgeizige Landwirte und Produktions-Enthusiasten. Diese sorgfältig konvertierte Map verwandelt dein Spielerlebnis in eine groß angelegte Logistik-Operation.Map-Architektur & Gebietskontrolle:• Riesige 4X-skalierte Felder in perfekter quadratischer Form, optimiert für Großflächen-Sämaschinen und Hochleistungs-Mähdrescher• Kaufbare Feldsegmente – einzelne Parzellen erwerben statt teurer Feldgruppen• Vorgefertigte Autobahn und Abkürzungen mit breiten Fahrspuren für Multitrailer-LKW-KonvoisErweitertes Produktions-Ökosystem:• Eingebaute Produktionsstätten wie Mineralabscheider, Chemie-Raffinerien, Zementwerke und Verpackungsanlagen• Spezielle Gewächshäuser und Freilandgärten für Knoblauch, Zwiebeln, Chilischoten, Frühlingszwiebeln, Kohl und Reissetzlinge• Steinbrechanlage sowie tiefe Kiesgrube zur Rohstoffgewinnung• Zentralisierte Massensilos zur Lagerung sämtlicher Schüttgüter, Flüssigkeiten und Mineralien auf der Map

Rindermaststall
maps

Rindermaststall

Dieser großzügige Rindermaststall bietet Platz für 45 Rinder und verfügt über ein Futterlager von 24.000 Litern sowie ein Strohlager von 20.000 Litern.Die nicht reinigbare Version benötigt einen separaten Mistbunker in der Nähe. Eine reinigbare Variante folgt, um jedem Spielstil gerecht zu werden.Merkmale:- Preis: 70.000 €- Tierkapazität: 45 Rinder- Futterkapazität: 24.000 L- Strohkapazität: 20.000 L

Dedelow X4 In Der DDR
maps

Dedelow X4 In Der DDR

Willkommen in Dedelow in den 80er Jahren! Diese Karte ist ein liebevoller Nachbau des gleichnamigen Ortes in der brandenburgischen Uckermark und entführt dich auf eine Zeitreise in die DDR-Ära.Erlebe weitläufige Felder, enge Straßen und die typischen Herausforderungen der damaligen Landwirtschaft.Features:50 Felder mit einer Gesamtfläche von 1277 Hektar13 Höfe und 4 GroßbetriebeDiverse VerkaufsstationenTransportmissionen für zusätzliche EinnahmemöglichkeitenAngepasstes Environment und Color GradingBahnübergänge und KI-VerkehrAlle Garagen nutzbarViel Spaß auf dieser Zeitreise! Willkommen in Dedelow in den 80er Jahren! Diese Karte ist ein liebevoller Nachbau des gleichnamigen Ortes in der brandenburgischen Uckermark und entführt dich auf eine Zeitreise in die DDR-Ära. Erlebe weitläufige Felder, enge Straßen und die typischen Herausforderungen der damaligen Landwirtschaft. Viel Spaß auf dieser Zeitreise!

FrechDachs 4-fach Karte
maps

FrechDachs 4-fach Karte

Eine fiktive 4-fach Karte mit 200 Feldern und reichlich Wald für jeden angehenden Förster.Diese Karte wurde ursprünglich für den LS22 begonnen und für die neueste Version nahezu komplett neu aufgebaut, sodass sie vollständig auf dem aktuellen Stand ist.Eckdaten:200 Felder, davon 18 Wiesen27 Waldgebiete mit ca. 38.424 Bäumen5 Freiflächen zum individuellen BebauenRealistische BodenverformungPrecision Farming 3.0 kompatibelIntegrierte Produktionen: Saatgut-, Dünger-, Kalk- & Futterherstellung, Komposter, Separator & WasserentsorgungKleiner Start-Hof auf Freifläche 23013 Kauf- und 17 VerkaufsstellenKostenloses Wasser bei Raiffeisen, Landhandel und Tierhandel50 Sammelgegenstände9 zusätzliche Früchte: Roggen, Triticale, Dinkel, Grünroggen, Wickroggen, Feldgras, Silagemais, Humusaktiv und Senf84 Bodentexturen und 77 BäumeSteinmission verfügbarOptimierte MissionsfahrzeugeDie 5 Freiflächen (228–232) können individuell bebaut werden, kleinere Erdarbeiten sind möglich. Zusätzliche Produktionen können frei platziert werden. Kompost kann als Dünger genutzt werden und wird von Miststreuern korrekt ausgebracht. Alle Funktionen sind voll kompatibel mit Precision Farming. Die Karte unterstützt bis zu 8 Millionen Bäume ohne zusätzliche Mods. Eine fiktive 4-fach Karte mit 200 Feldern und reichlich Wald für jeden angehenden Förster. Diese Karte wurde ursprünglich für den LS22 begonnen und für die neueste Version nahezu komplett neu aufgebaut, sodass sie vollständig auf dem aktuellen Stand ist. Die 5 Freiflächen (228–232) können individuell bebaut werden, kleinere Erdarbeiten sind möglich. Zusätzliche Produktionen können frei platziert werden. Kompost kann als Dünger genutzt werden und wird von Miststreuern korrekt ausgebracht. Alle Funktionen sind voll kompatibel mit Precision Farming. Die Karte unterstützt bis zu 8 Millionen Bäume ohne zusätzliche Mods.

Nordkirchen Map 4fach
maps

Nordkirchen Map 4fach

Nordkirchen ist eine idyllische Karte, die nach dem originalen Terrain gebaut wurde. Die Gegend spiegelt die landwirtschaftliche Region Nordkirchen, nördlich von Dortmund, wider. Es ist kein 1 zu 1 Nachbau, aber nahe an der originalen Gegend angelehnt.Eckdaten:• 4x4 km Fläche zum Bebauen und Bewirtschaften• 200 Felder (1111,61 ha / ⌀ 5,56 ha)• 20 Wiesen/Weiden• 30 Waldgebiete mit 46.464 Bäumen• Realistische Bodenverformung• 32 Bodenwinkel• Angepasste Umgebung• Precision Farming 3.0 kompatibel• Fest integrierte Produktionen: Saatgut-, Dünger-, Kalk- & Futterherstellung, Komposter, Separator & Wasserentsorgung• 25 Stellen zum Kaufen und 29 Stellen zum Verkaufen von Produkten• 21 Produktionen• Fest verbaute 1 MW BGA• 150 Sammelgegenstände• Stoppelzerstörung für: Gerste, Raps, Mais, Hafer, Sorghum, Sojabohnen, Sonnenblumen, Weizen, Roggen, Triticale, Dinkel, Grünroggen und Wickroggen• 9 zusätzliche Früchte: Roggen, Triticale, Dinkel, Grünroggen, Wickroggen, Feldgras, Silagemais, Humusaktiv und Senf• 84 Bodentexturen und 77 Bäume stehen zum Gestalten zur VerfügungInfos:• Für Spieler, die ohne Starthof beginnen, stehen 6 fertig gestaltete Höfe zur Verfügung.• Das Dekogras in der Feldfrüchte-Übersicht kann an- bzw. ausgeschaltet werden.• Zusätzliche Produktionen können frei platziert werden.• Das Grundproduktions-Pack wird nicht benötigt, da alle relevanten Produktionen bereits integriert sind.• Kompost kann als Dünger genutzt werden.• Miststreuer unterstützen Mist und Kompost, inklusive korrektem Streubild für Kompost.• Alle Funktionen sind voll kompatibel mit Precision Farming.• Über Einstellungen → Hilfe findest du grundlegende Informationen zur Karte. Mit den Pfeilen neben Basis-Spiel kannst du zusätzliche Hinweise durchblättern. Nordkirchen ist eine idyllische Karte, die nach dem originalen Terrain gebaut wurde. Die Gegend spiegelt die landwirtschaftliche Region Nordkirchen, nördlich von Dortmund, wider. Es ist kein 1 zu 1 Nachbau, aber nahe an der originalen Gegend angelehnt. Eckdaten:• 4x4 km Fläche zum Bebauen und Bewirtschaften• 200 Felder (1111,61 ha / ⌀ 5,56 ha)• 20 Wiesen/Weiden• 30 Waldgebiete mit 46.464 Bäumen• Realistische Bodenverformung• 32 Bodenwinkel• Angepasste Umgebung• Precision Farming 3.0 kompatibel• Fest integrierte Produktionen: Saatgut-, Dünger-, Kalk- & Futterherstellung, Komposter, Separator & Wasserentsorgung• 25 Stellen zum Kaufen und 29 Stellen zum Verkaufen von Produkten• 21 Produktionen• Fest verbaute 1 MW BGA• 150 Sammelgegenstände• Stoppelzerstörung für: Gerste, Raps, Mais, Hafer, Sorghum, Sojabohnen, Sonnenblumen, Weizen, Roggen, Triticale, Dinkel, Grünroggen und Wickroggen• 9 zusätzliche Früchte: Roggen, Triticale, Dinkel, Grünroggen, Wickroggen, Feldgras, Silagemais, Humusaktiv und Senf• 84 Bodentexturen und 77 Bäume stehen zum Gestalten zur Verfügung Infos:• Für Spieler, die ohne Starthof beginnen, stehen 6 fertig gestaltete Höfe zur Verfügung.• Das Dekogras in der Feldfrüchte-Übersicht kann an- bzw. ausgeschaltet werden.• Zusätzliche Produktionen können frei platziert werden.• Das Grundproduktions-Pack wird nicht benötigt, da alle relevanten Produktionen bereits integriert sind.• Kompost kann als Dünger genutzt werden.• Miststreuer unterstützen Mist und Kompost, inklusive korrektem Streubild für Kompost.• Alle Funktionen sind voll kompatibel mit Precision Farming.• Über Einstellungen → Hilfe findest du grundlegende Informationen zur Karte. Mit den Pfeilen neben Basis-Spiel kannst du zusätzliche Hinweise durchblättern.

510 / 5,278

We use essential cookies to keep you signed in and remember your theme. With your consent we also use functional storage (to remember preferences like downloaded mods, kept on your device) and ad cookies that help keep ModNest free. Pro members never see ads. Privacy & cookies.