Farming Simulator 25 mods

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Maypole Farm V1.4.0.0
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Maypole Farm V1.4.0.0

Maypole Farm V1.4.0.0 Änderungsprotokoll 1.4.0.0: (Bitte beachten Sie, dass ein neuer Spielstand erforderlich ist.) MissyBs britischer Kalender. Neue Feldfrüchte, Winterweizen, Wintergerste, Winterhafer, Grünroggen (auch Ganzpflanzensilage genannt), Roggen, Dinkel, Triticale und Klee, Sommerweizen, Sommerhafer und Sommergerste. Die KI hat die Anpflanzung von Baumwolle, Sorghum, Sonnenblumen und Langkornreis gestoppt; Sie können diese Pflanzenarten jedoch anbauen, wenn Sie möchten. Die Ernteerträge wurden an den britischen Durchschnittsertrag in Tonnen pro Hektar angepasst. Die Preise wurden an die britischen Preise pro Tonne angepasst. Alle neuen Feldfrüchte werden dem Tierfutter beigemischt. Veränderungen der Produktionswerte von Milch, Eiern und Wolle bei Tieren (Kühe, Hühner und Ziegen verlangsamen ihre Produktion in bestimmten Altersstufen und stellen sie in bestimmten Altersstufen ein. Schafe produzieren nach einem bestimmten Alter weniger Wolle. Dies dient der besseren Simulation realer Gegebenheiten). Die Tiere werden nun mehr Nahrung aufnehmen, um den realen Nahrungskonsum besser widerzuspiegeln. Pferde werden allerdings erst ab einem Alter von 36 Monaten für 50.000 verkauft. Das Straßennetz wurde umgestellt, um ein neues Schneeräumsystem zu nutzen. Ein paar Bauernhöfe wurden komplett neu gestaltet, ebenso wie einige andere. Alle originalen Schuppen von Maypole wurden neu texturiert. Die Straßenbeleuchtung wurde entfernt, um den Charakter der Gegend und der Straßen besser widerzuspiegeln. V1.3.0.0 Behebt Probleme mit schwebenden Toren, die durch den Giants-Patch 1.18 verursacht wurden. Der neue PDA soll sauberer und übersichtlicher sein. Willkommen auf Maypole Farm. Dies ist eine fiktive irische Karte, die ausgedehnte Waldgebiete sowie Ackerbau mit mehreren über die Karte verteilten Höfen bietet – ideal für alle, die gerne weitläufig spielen oder im Mehrspielermodus unterwegs sind. Die Höfe sind vollständig anpassbar, sodass du alle Schuppen und Scheunen abreißen, Hecken und Bäume entfernen sowie Mauern, Zäune und Tore beseitigen kannst. Es gibt 117 Felder mit jeweils eigenen Missionen und sieben Höfe. – 117 Felder in allen Formen und Größen. – Wenn Apfelbäume gefällt werden, werden Hindernisse entfernt, wodurch Parzellen für Ihre Bedürfnisse frei werden. – Schneidbare Hecken zur Erweiterung Ihres Grundstücks oder zur Verbindung von Feldern. – Stacheldrahtzäune können durch Abschneiden der Pfosten entfernt werden. – Die meisten Produktionsketten aus dem Basisspiel sind über die gesamte Karte verteilt. – 7 Höfe, 6 Höfe halten Vieh und der siebte ist ein Ackerbaubetrieb. – Vollständig anpassbare Farmen in einem modularen Aufbau geben Ihnen die Möglichkeit, Ihre Farm zu erweitern, wenn Sie bereit sind, mit diesen Tieren zu arbeiten (beachten Sie, dass Sie die Weide für jeden Stall kaufen müssen, bevor die Auslöser erscheinen). – 25 Sammelobjekte sind auf der Karte verstreut; Sammelobjekte sind etwas lukrativer. – Auf der Karte sind sowohl große Waldgebiete als auch viele kleinere Parzellen zu sehen. – Kostenloses Wasser findet man am See im Süden der Karte. – Alle Produkte können in mehreren Verkaufsstellen angeboten werden. Beim Kauf von Fabriken erwirbt man auch das Grundstück, auf dem sie stehen. – Anpassbare Tiergehege mit funktionierenden Toren wurden hinzugefügt. – Viele Schuppen wurden hinzugefügt. – Alle Basisspieltexturen hinzugefügt. – Es wurden einige neue Füllarten hinzugefügt sowie einige Produkte so modifiziert, dass sie mit diesen neuen Produkten kompatibel sind. – Alle neu hinzugefügten Produkte können im Lager gekauft oder verkauft werden. – Alle modifizierten Produktionen stehen Ihnen auf Wunsch zur Verfügung. – Auf der Karte befinden sich KI-Splines, die es den angeheuerten Helfern erleichtern, sich fortzubewegen. V1.1.0.0 – Fehlende Kollisionen bei einigen Artikeln im Supermarkt behoben. – Fester Auslöser für die Güllebeladung an der Gülleklemme. – Die Bodenauslöser für BGA wurden so angepasst, dass das Kippen von Anhängern funktioniert. – Angepasster Auslöser für die Milchvieh-Kippvorrichtung am Kippanhänger. – Das Wasser im Teich wurde aktualisiert (es gab einen Grafikfehler, wenn man mit dem Wasser interagierte). – Alle Kapazitäten an den Produktionsstandorten wurden angepasst, um eine bessere Funktionsweise im Mehrspielermodus zu gewährleisten. V1.2.0.0: (Bitte beachten Sie, dass ein neuer Spielstand erforderlich ist.) – Die Tierställe wurden auf die größere Tierstall-Mod umgestellt. – Das Straßennetz wurde umgestellt, um ein neues System für die Schneeräumung zu nutzen. – Der Hintergrund wurde überarbeitet und so angepasst, dass er viel besser zum Kartenrand passt. Tags: Beim KaufBGAIhre BedIhre Farm

Lizard 6m Cultivator FS25
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Lizard 6m Cultivator FS25

Price: 7,000€ Working speed: 17 km/h Required power: 180 hp Working width: 6 m The foldable front cultivator from the Lizard 6m Cultivateur brand is perfect for seedbed preparation. Have fun Thanks to Stéphane modding for the permissions

Riverview V1.4.0.0
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Riverview V1.4.0.0

Riverview V1.4.0.0 Änderungsprotokoll 1.4.0.0: Bitte beachten Sie, dass ein neuer Spielstand erforderlich ist und dass hierfür Assets aus dem Highlands-DLC und einige Ausrüstungsgegenstände aus dem Sky Agri Pack verwendet werden. – MissyBs britischer Kalender. – Neue Feldfrüchte, Winterweizen, Wintergerste, Winterhafer, Grünroggen (auch Ganzpflanzensilage genannt), Roggen, Dinkel, Triticale und Klee, Sommerweizen, Sommerhafer und Sommergerste. Die KI hat die Anpflanzung von Baumwolle, Sorghum, Sonnenblumen und Langkornreis gestoppt; Sie können diese Pflanzenarten jedoch anbauen, wenn Sie möchten. – Die Ernteerträge wurden an den britischen Durchschnittsertrag in Tonnen pro Hektar angepasst. – Die Preise wurden an die britischen Preise pro Tonne angepasst. – Alle neuen Feldfrüchte werden dem Tierfutter beigemischt. – Veränderungen der Produktionswerte von Milch, Eiern und Wolle bei Tieren (Kühe, Hühner und Ziegen verlangsamen ihre Produktion in bestimmten Altersstufen und stellen sie in bestimmten Altersstufen ganz ein. Schafe produzieren nach einem bestimmten Alter weniger Wolle. Dies dient der besseren Simulation realer Gegebenheiten). – Die Tiere werden nun mehr Futter konsumieren, um den realen Konsum besser widerzuspiegeln. Pferde werden allerdings erst ab einem Alter von 36 Monaten für 50.000 verkauft. – Das Straßennetz wurde umgestellt, um ein neues System für die Schneeräumung zu nutzen. – Der neue PDA wird sauberer und übersichtlicher sein. Willkommen auf Riverview Farm! Diese fiktive Karte im britischen Stil bietet jedem Spieler etwas: Forstwirtschaft, Tierhaltung, Ackerbau und produktionsorientiertes Gameplay. Alle Scheunen, Schuppen, Mauern usw. auf den Höfen können verkauft werden, sodass du deinen Hof ganz nach deinen Wünschen gestalten kannst. Die meisten Hecken lassen sich entfernen, um Felder freizulegen und diese zu erweitern oder miteinander zu verbinden. Alle Mauern, Zäune und nicht zu entfernenden Hecken entlang der Hauptstraße können verkauft werden, um die Karte an deinen Spielstil anzupassen. Es gibt vier Höfe auf der Karte, jeder mit seinen eigenen Besonderheiten. Die Forstwirtschaft bietet hier eine einzigartige Herausforderung für alle, die gerne große Waldflächen roden. Die Karte ist für Präzisionslandwirtschaft optimiert. – 47 Felder. – Von jeder Produktionsgebäudeart des Basisspiels wurde ein Gebäude platziert. – Viele Forstgebiete, jedes mit seinen eigenen, einzigartigen Herausforderungen. – Schneidbare Hecken, mit denen Sie Felder erweitern oder miteinander verbinden oder einfach das Land öffnen können. – Auf der Karte sind 4 Farmen verteilt. – Mehrere Verkaufsstellen, sodass alle Waren, einschließlich Fabrikwaren, dort verkauft werden können. – Lagertanks für Saatgut wurden so umgebaut, dass sowohl Saatgut als auch Mineralfutter zusammen aufbewahrt werden können. – Der Flüssigdünger-Lagertank wurde so modifiziert, dass sowohl Flüssigdünger als auch Herbizide zusammen gelagert werden können. – Der Lagertank für verkauften Dünger wurde so umgebaut, dass sowohl verkaufter Dünger als auch Kalk zusammen gelagert werden können. – Das Getreidesilo wurde so angepasst, dass es sowohl Wurzelgemüse als auch normales Getreide aufnehmen kann. – Die Farm Productions befinden sich auf dem Hauptgelände des Bauernhofs, sodass Sie die Dinge selbst herstellen können, die Sie benötigen, wenn Sie einen autarken Bauernhof betreiben möchten. – 3 Bauernhöfe verfügen über speziell angefertigte Tierweiden mit funktionellen Toren an den meisten Gehegen, falls Sie die Weiden betreten müssen. – Tiergehege, die so modifiziert wurden, dass sie größere Kapazitäten bieten und die Möglichkeit bieten, Tore anzubringen, wenn Sie eine individuelle Weide anlegen. – Über 23.000 Bäume, die den Förster in Ihnen auf Trab halten. – Alle Missionen des Basisspiels sind verfügbar, einschließlich der Tornado-Mission. – Es sollen neue Produkte hergestellt werden, wie zum Beispiel Joghurt, Teig, Sojamilch und mehr. – Alle Forstflächen wurden auf den FS25-Standard gebracht. V1.2.0.0 – Präzisionslandwirtschaft bereit mit individueller Bodenkarte Tags: Alle MauernDie KartePrecision FarmingRiverview Farm

Landwirtschaft in Zentral-Pennsylvania V1.0.0.2
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Landwirtschaft in Zentral-Pennsylvania V1.0.0.2

Landwirtschaft in Zentral-Pennsylvania V1.0.0.2 Änderungsprotokoll 1.0.0.2 Neuer Spielstand nicht erforderlich – Französische und spanische Lokalisierungen hinzugefügt – Verbesserte Regeneffekte bei hohen Geschwindigkeiten – Umgebungsgeräusche behoben – Das TMR-Rezept wurde auf die Angaben in der Hilfedatei zurückgesetzt. Es war versehentlich auf ein viel komplexeres Rezept eingestellt. – Problem behoben, dass die Scheibenwischer bei Regen nicht funktionierten. Der Betonblockhaufen im Ziegenstall der Startfarm kann nun zusammen mit dem Schrotthaufen verkauft werden. Falls der Schrotthaufen bereits verkauft wurde, ist der restliche Schrott beim Laden des Spielstands verschwunden. V1.0.0.1 NEUER SPEICHERN ERFORDERLICH Die Größe der Speicherdatei wurde korrigiert, wodurch das Speichern von Spielen auf der PS5 verhindert wurde. Kuhweiden funktionieren jetzt mit Mods zur automatischen Wasserbefüllung. Ahorn- und Pappelbäume können jetzt über das Landschaftsgestaltungsmenü erworben werden. Die Paletten mit Mineralfutter im Supermarkt bewegen sich nicht mehr, wenn sie von einem Fahrzeug angefahren werden. Willkommen in Zentralpennsylvania! Diese Karte ist von einer Gegend nördlich von Jersey Shore, Pennsylvania, inspiriert. Die Landschaft ist geprägt von sanften Hügeln mit moderaten bis steilen Hängen, die nur darauf warten, Ihre Geräte auf die Probe zu stellen. Im Osten befindet sich eine große Genossenschaft, wo Sie fast alle Ihre Feldfrüchte verkaufen und alles für die Feldarbeit und Viehzucht einkaufen können. Es gibt mehrere fertig eingerichtete Höfe, die sofort einsatzbereit sind, und einen, der in Vergessenheit geraten ist und darauf wartet, entdeckt und wiederaufgebaut zu werden. Kartenmerkmale: – 27 Felder (mit einer Größe von 2,35 bis 73,07 Acres) – 7 Bauernhöfe (einer davon ist im Laufe der Zeit verloren gegangen und wartet darauf, entdeckt und wieder aufgebaut zu werden) – 5 Kuhweiden – 2 Schafweiden – 1 Schweinestall – 1 Pferdestall – 2 Hühnerställe – Mehrere Forststandorte – 25 Sammelobjekte warten darauf, gefunden zu werden (Bauprojekt: Getreidespeichermuseum) – Alle Häuser auf der Karte können gekauft und betreten werden. – 5 Produktionsstätten auf der Karte (Holzspäne-Sägewerk von Bauer Dnkey, Getreidemühle (modifiziert, um neue Feldfrüchte anzunehmen), Molkerei, Spinnerei und Bäckerei) – Lager – Großer Bauernkiosk zum Verkauf von Gewächshaus- und Weinbergsprodukten 16 neue Nutzpflanzen (Weitere Informationen finden Sie in der Hilfedatei): – Winter- und Sommerweizen – Winter- und Sommergerste – Roggen – Triticale – Dinkel – Grüner Roggen – Wicke Roggen – Luzerne – Klee – Silomais – Silage-Sorghum – Wiesengras – Pflanzbare Wiese – Humusaktiv – Senf – Blühende Zwischenfrucht – Vollständig kompatibel mit Precision Farming, einschließlich benutzerdefinierter Bodenkarten – Modifizierter Anbaukalender – Zusätzliche Bodenwinkel – Reihenkultursystem – Stoppelvernichtung – Aktualisierte Maistexturen Mais produziert bei der Ernte Stroh. Alle Büsche sind mähbar Tiere: – Verbessertes Tiermodell für mehr Realismus (Weitere Informationen finden Sie in der Hilfedatei) Kühe produzieren erst kurz vor der ersten Kalbung im Alter von 27 Monaten Milch. Ziegen geben erst kurz vor dem ersten Ablammen im Alter von 12 Monaten Milch. Schafe, Ziegen und Hühner produzieren in speziell dafür vorgesehenen Haltungssystemen Mist und Gülle. Umwelt: – Die Beleuchtung auf der Karte wurde angepasst, um dunkle Nächte sowie atemberaubende Sonnenauf- und -untergänge zu ermöglichen. – Neue Bodenstrukturen für Kalk, Mist, Gülle, Ackerland und Pflug – Sehr kalte Winter mit großen Schneemengen – Milde Sommer mit seltenen, stärkeren Tornados Ein riesiges Dankeschön an Ikas und Farmer Dnkey, die mir erlaubt haben, ihre Mods zu verwenden, um die Karte zum Leben zu erwecken! Tags: Die LandschaftIhre GerMonaten MilchPrecision Farming

FS25 Mittelberg v1.1.0.4
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FS25 Mittelberg v1.1.0.4

FS25 Mittelberg v1.1.0.4 Welcome to the Mittelberg district, the perfect map for Roleplay! The region comprises the city of Mittelberg, with the municipalities of Ferbirchen and Floken Lake. Experience accessible buildings such as town halls, a clinic, several fire brigades, a towing service, several police guards and many other buildings. The highway, a tunnel, bridges and a picturesque river called Süssenbach offer varied ambience. Construction sites, operations and commercial areas provide a lot of realism. Immerse yourself in this living world and design your own (farm) story in Mittelberg! Functions: – Operating system, which generates random operations for the fire brigade (Roleplay, not as detailed as in the FS22 Emergency Pack – Multiplayer support & more missions Coming Soon!) – Settings for this under “Game Settings” – Manual operations can be triggered via the “Alt + E” key combination – Own NPCs that lead you through the map (with audio synchronization in German and English) – Janni on the market square in Mittelberg – Firefighter at the professional fire brigade – Construction worker at the road maintenance department – Enterable buildings with doors, lights, fire alarm systems and gates (e.g. town halls, clinic, fire, police guards, …) – Many individual productions (e.g. fish farm & brewery, …) – More soil angles – Operations & construction sites – traffic light systems – German license plates – Precision Farming Support – Separate PDA for RealGPS Details: – 29 fields + 4 meadows – Court site – biogas plant – gravel pit – 3 fire guards – 2 town halls – 2 police guards – 2 emergency services – Clinic – towing service – sewage treatment plant – vehicle dealer – soccer field – water watch – relief organization – road maintenance department – kart track – Autobahn with tunnels, bridges, crosses, resting yards – Shopping shops and sales stations – recycling center – car cinema – industrial areas – Traffic training area – Controllable sirens for the fire brigade (when activating a siren, everyone else is activated) And much more! We ask the map size to forgive, simply how much the map has to offer. Support & Bug-Report: https://sosi.link/discord (#Mittelberg-Bugs Forum) V1.1.0.4 – Mod dependency “FS25_maxDensityHeightTypesByMap” removed, as it is no longer required and is no longer available on the ModHub This is a hotfix for players starting the Mittelberg map for the first time. Players already playing the Mittelberg map in version 1.1.0.3 will not be disadvantaged if this update is not downloaded. V1.1.0.3 – Added compatibility for Visual Sales Mod (with activated mod a new area for used vehicles is visible in the vehicle shop) – Generally added more decoration details to the vehicle shop – Minor bug fixes V1.1.0.2 – Added power lines for realism in the fields in the middle of the map (thanks to Aslan for providing the powerline generator script: https://www.farming-simulator.com/mod.php?mod_id=354375) – License plate TÜV sticker now valid again (updated to 2027) – emergencySystem Script: Hotspot of the currently active operation can be clicked on again (Fix for FS25 Patch 1.16) – Further errors of the FS25_FarmPack_Vogelsberger mod patched (unfortunately, static actor warnings can still only be fixed by the mod creator himself – @farmerfivetom pls fix your mod) – Various minor bug fixes and visual changes V1.1.0.1 – Compatibility with FS25_FarmPack_Vogelsberger version 1.1.0.0 -> The bale storage barn is the right size again -> LUA error of the mod fixed, static actor warnings can unfortunately only be fixed by the modder himself New save game only necessary if the farm buildings are not displayed correctly! V1.1.0.0 New content: – New missions: 4 new traffic accidents (with new accident models) & 3 new fire missions (burning tank trailer, fire in the gravel factory & small forest fire) – New mission category: Dangerous goods missions – currently with 3 new missions – Spruce and pine trees are now available as placeables and saplings – Added 2 new basegame AI vehicles Changes & Improvements: – Innovations around the emergencySystem script: -> A total of 7 new missions (see new content) -> When starting a mission, all sirens on the map now sound automatically (can be deactivated in the game settings) – the sirens can still be activated manually using the usual trigger points -> You can no longer place your own bet twice in a row -> The currently active bet now remains loaded even after restarting the save game -> The console command esScenarioStart now supports starting a specific mission (“esScenarioStart help” for a list of all available missions) –> Multiplayer support of the emergency system is still not a high priority! – Logistics center is now no longer loaded from the map, but from the ModHub – German village fire brigade is now no longer loaded from the map, but from the ModHub – Village police station is now no longer loaded from the map, but from the ModHub – Small German Fire Department is now no longer loaded from the map, but from the ModHub – New decoration details (objects & terrain changes) have been added to various parts of the map – especially partial rework of the Chempark – The barriers on the longer road section at Neubaugebiet02 can now be removed via trigger – Added support for transport containers at the sawmill and crematorium – TreesLimit script added (up to 8 million trees can now be planted) – Added Max HeightType Limit By Map as a dependency to prevent fillType conflicts with other mods – Various minor PDA improvements New additions: – Added Czech translation by SniperKittenCZ (l10n cz + conversations) – Polish translation added (l10n pl) – Added Spanish translation (l10n es) Bug fixes: – Fixed unloading trigger for livestock traders – IndoorAreas adjusted for several buildings – The road on the highway bridge at StraussFactory is now flush with the edge – Highway concrete barriers now have collision – Bus depot office now has full collision – Type07 fences now have collision – Type06 fences replaced due to display error – Other various minor bug fixes New save game expressly recommended! V1.0.0.1 – MaptaTel is now correctly recognized in the dedicated server dashboard – AI traffic no longer sinks on motorway bridges – tipping into BGA driving silos now works – Collision added to the motorway tunnel emergency outputs – Collision added to some fence elements at bus depot – Mass of construction site baks increases (fly no longer when touched) – A lack of terrain added to motorway tunnel entrance (new savegame required) – grass at various points from street (new savegame required) – Tree on the street near Mapenden industrial area. – Obeasing mountain fiction removed from motorway escape tunnel – Various flying signs fixed – Bus stop signs can now be changed – some forest traffic freely changed against agricultural traffic signs changed – floating gulli lid in Floken Lake – Road height in relation to curb in Mittelberg residential area adapted to the giant (new savegame required) – BMZ hand detector Decals fixed in all buildings – Player Teleport position at Firecall04 adapted New savegame recommended, but not necessary for all changes!

Unused Mods FS25
tractors

Unused Mods FS25

This mod finds downloaded mods (e.g. a tractor you have as a mod but have never purchased in any save) that you aren't actually using in any of your savegames. When a savegame starts, it checks every savegame for owned vehicles, placeables, hand tools and items and lists the mods that have none. Maps, mods without store items, and script mods enabled in a savegame are ignored. The list, with each mod's file path, is written to: * the log (search for ) * modSettings/FS25_UnusedMods/unusedMods.xml. It includes a summary of what it found and other details. If you find an issue, throw a comment or find me on github: https://github.com/BenOberholzer/FS25_UnusedMods

CropDuster AT-602 V1.0.0.1
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CropDuster AT-602 V1.0.0.1

CropDuster AT-602 V1.0.0.1 The controls work just like those of the An-2 aircraft: up = left mouse button, down = right mouse button; forward = W, backward and brake = S, right = D, left = A. Refill spray: R button; spraying: B button. V1.0.0.1 You can change more color Author: honved4 Report bugs in the comments and help modders improve this mod. Always check the comments, you can find a solution. DOWNLOAD MOD

Valtra BH 140 / BH 180 FS25
tractors

Valtra BH 140 / BH 180 FS25

Power of 140/180 hp (hp) Contains manual transmission + PowerShift 200l fuel capacity Maximum speed of 40 km/h Optional: -Wheel brand Lizard/continental -Wheel weights 160/1280 kg -Front weight 400/900 kg -Fender model -Radiator grille -Additional tank -Cabin Platform/Semi Cab and Adapted Cab -Rearviews -Front loader coupler -Exhaust Design Credits: Mateus FS Added a black version, with black rims

Riverview FS25
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Riverview FS25

Welcome to Riverview Farm, this is a fictional UK map offering every player alike something to do be it forestry, animal care, arable work, production based gameplay. You can sell all barns, sheds, walls etc on the farmyards giving you the ability to customize the farmyard to your liking. Most hedges can be cut away to open fields up giving you the ability to extend or join fields together. All walls, fences and none cuttable heges from around the main road can be sold allowing you to open the map up to suit your play style. There are four farms on the map each offering something different. Forestry on this map has its own unique challenge for those who love to clear out large area's of tree's. The map is Precision Farming ready. - 47 fields. - one of every base game production building placed. - A lot of forestry area's each offering there own unique challenge. - Cuttable hedges allowing you to extend or join fields together or just open up the land. - There are 4 farms spread around the map. - Multiple sell points so all goods including factory goods can be sold at them. - Storage tanks for seeds modified so both seeds and mineral feed can be held together. - Liquide storage tank modified to allow both Liquid Fertilizer and Herbicid to be stored together. - Sold Fertilizer storage tank modified to allow both Sold Fertilizer and Lime to be stored together. - Grain Silo adjusted to be able to hold root crops as well as the normal grains. - Farm Productions located on the main farm so you can produce the things you will need if you wish to be a self sustained farm. - 3 farms have custom Animal pastures with functional gates on most pens should you need to enter their pastures. - Animal pens modified to allow for larger capacities and ability to place gates if your making a custom pasture. - Over 23,000 tree's to keep the forester in you busy. - All base game missions available including the tornado. - New productions to be madesuch as Yohgurt, Dough, Soy Milk and more. - All forestry area's brought up to FS25 standards. - A new save game is required, and this uses assets from the Highlands DLC and some equipment from the Sky Agri Pack. - MissyB's UK calendar. - New crops: Winter Wheat, Winter Barley, Winter Oats, Green Rye (also known as whole-crop silage), Rye, Spelt, Triticale, Clover, Spring Wheat, Spring Oats and Spring Barley. - AI has been prevented from planting Cotton, Sorghum, Sunflowers and Long-Grain Rice; however, you can plant these crops if you wish. - Crop yields adjusted to match the UK average tonnes per hectare. - Prices adjusted to match UK prices per tonne. - All new crops added to animal feed. - Changes to animal production values for milk, eggs and wool. Cows, chickens and goats will produce less at certain ages and will stop producing at certain ages. Sheep will produce less wool after a certain age. This is done to better simulate real life. - Animals will now consume more food to better reflect real-life consumption. - Horses will sell for 50,000, but only once they reach 36 months of age. - Road network changed to use the new system so that snow works. - New PDA to make it cleaner and clearer. - Precision Farming ready with custom soil map - Map description fix. - Traffic splines in trouble spots adjusted. - all walls around fields and farmland can now be sold once you own the land they are on. - 25 Collectables added. - Collectables are more valuable. - Traffic spline fixed over bridges so AI will not try to drive off them. - A Placeable wall type added. - Many new placeable sheds added. - All new fill types made purchaseable in the werehouse. - Prices fixed on all new fill types. - Soybean Oil recipe added for potato chips in the Potato Factory - New buyable plots added to improve customization options and open up more ways to play the map. - All houses have apple tree's you can cut, which will remove the houses, walls etc. - All previously none cutable hedges changed to cuttable hedges. - Icon fixed in the sugar mill for sugarbeet. - All productions setup to buy the land they are situated on when you purchase the production point. - Fixed some sounds around the map. - Apple tree added to dealership, when cut it will remove all fencing around the river in front of the dealers and all streetlights from around the roads. - Methane and Electric Charge added to harbour sell point. - All stages of Spruce and Pines added as well as saplings. - All forest plots done over so they are just forestry tree's now. - Fllowing fill types now available, Armoire, Bird House, Bowl, Cat Tree, Chair, Dog House, Easel, Floor Tiles, Metal, Pepper Grinder, Picture Frame, Shingle, Staircase Railing, Table, Iron Ore. - Silver Ridge factories added. barrel Factory, fancy Furniture Factory, flooring Factory, iron Furnace, mining Shaft Tower, pet Accessories Factory, picture Frame Factory, shingle Factory, wood Turner.

Geistal FS25
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Geistal FS25

Welcome to the Bavarian Geistal map. The map was inspired by the Bavarian and Austrian landscape. It features challenging climbs and road networks and offers plenty of panoramic views. No new save games are required for future content. Feel free to post bugs and suggestions under my trailer. Mods that could cause problems: - Mods with many products Map Details: - Includes three map versions: => Standard version without bale storage; all farm locations are shown => Bale storage version; bale storage; all farm locations are shown => Multiplayer version; bale storage; farms are not shown (farmhouses are purchased with the land) - 250 purchasable areas - Over 45 forest areas - 108 fields and 32 meadows, 157 hectares, most fields are 1-2 ha in size - 64 pretzels built for collection - Over 20 sales points and several wood pellet delivery points (households) - 17 production points, including two BGAs - 10 small and large farms, two of which have hay dryers - Buildings and some interiors can be sold - A construction yard and a fire station are built - The road network can be purchased and cleared in winter - Some public gates can be used - Adapted animal feedings as well as animal adaptations - Some purchasable buildings - Some buildings on the map can be placed by the user - Water can be taken from any river/pond/lake - Under Decoration/Other, decorative trees without a tree limit are included. - No tornado appears during active disasters - A train is included and travels across the entire map - Map is CCM-ready (Kastor mod required) - No AI splines are yet included Revised additional crops: - Spring wheat (Wheat) - Spring barley (Barley) - Winter wheat - Winter barley - Triticale - Spelt - Rye - Green rye - Vetch rye - Grain corn (Maize) - Silagemaize - Alfalfa - Clover - Arable Grass - Revised meadows - Mustard - Catchcrop Mixture - Flowering cover crop --> Separate drive-through silos for clover and alfalfa are available in the building menu. --> For clover/alfalfa bales, an extra Multipack D14 bale wagon as well as a GÖWEIL VARIO-Master V140 are installed. Additional pets of Susi and Wingi: - Rabbits (Extra hutches in the animal menu under Chicken Coops) - Ducks (Are in chicken coops) Additional products: - CCM products ready (Kastor mod required) - Solids - Apple juice - Apples - Clean potatoes - Wood pellets - Medium-hot mustard For more information on all of this, check the town hall. Have fun and success in Geistal !No new game saves required! - Minor bugs fixed - Fixed an error with the green rye effect during harvesting - Adjusted some translations and information - Adjusted collisions and trigger markers at the Schamirda farm - HUD images adapted for chopped clover and alfalfa - Straw Harvest Addon no longer causes problems - Minor bugs fixed - Additional quests no longer cause problems - Fixed a fence error for the Gänsweber sheepfold (for self-placement) - Changed some farmland spawns and names - Background adjustments - Adjusted animal purchase prices and purchasing options for each animal - Animals from Susi and Wingi included (information about the animals on the overview map): => Rabbits (additional enclosures in the animal menu under Chicken Coops) => Ducks (located in Chicken Coops) - foliageDamage.xml adjusted - Decorations around the chicken coop at Stadlbauer are included in the sale - Minor bugs fixed - Decorative foliage can no longer be mowed - Fixed feed issue with CCM - Solid materials are now Precision Farming ready - Winter climate adjusted - Spruce trees now have snow in winter - Wood pellets now yield a higher price - Medium-hot mustard can now be produced in the canning and oil factory - Adjustments to the placeable and vehicle.xml files - Visual adjustments to animal info - Minimap and title image updated - Capacity of some animal pens increased - Performance improvements - Map is now ready for the CCM and Vredo packs - Fixed grass pickup with the forage harvester header; pickup now yields 8% more - Mustard harvesting now works with Precision Farming - Fixed minor bugs - Implemented multiplayer-compatible map version - Fixed production output at the Large Sawmill - Fixed shared storage issue for Apple Trees - Fixed tipping collision at the Large Mountain Bridge - Added GÖWEIL VARIO-Master V140 round baler for clover/alfalfa - Made visual adjustments to several crops - Field grass and mustard can now be threshed (for existing savegames, the price graph may take a moment to update) - Revised crop information display at the Town Hall - Adjusted animal productivity and breeding ages for greater realism; more information is available at the Town Hall (on the left side) - Minor bugs fixed - Increased capacities for some 1.5 MW BGAs - 1.5 MW BGA silos can now be sold, and the build menu now includes extra silos for clover/alfalfa in the correct size - Additional large silos for clover/alfalfa are available in the shop - Added extra manure heaps for pigs at Gässlehuber - Added spelt to existing grain mills - Minor bugs fixed - Texture adjustments - Animal.xml adjusted - Gmeinbauer's visual and functional improvements - Interiors at Gmeinbauer (silo, cow barn, hay drying) and at Stadlbauer's cow barn can now be sold properly. - Minor bugs fixed - Textures edited and visual adjustments made - Clover/Alfalfa swather effects and load factors adjusted - Manure/solid material textures adjusted - Animals from the Highlands Fishing DLC ​​are now available on the map with the DLC - Chopping material for clover/alfalfa can now be removed with shovels, etc. - Soybean harvest quantity fixed - Pig loading trigger adjusted at Gmeinbauer - Minor bugs fixed - Map version with built-in bale storage - Fixed bunker silos at Gmeinbauer (only on new save games) - Multipack D14 error with packed bales fixed and extra Multipack D14 bale wagon installed - Apple juice and a small juice press added for placement - Apple tree production quantity adjusted - Prices adjusted for clean potatoes - Chopped material (also for alfalfa/clover) weight adjusted, as well as adjustments in the fillTypes XML - Clover and alfalfa visual adjustments, as well as yield adjustments - Grass texture adjustments and ground texture adjustments - Some HUD images edited - A few translations adjusted - Gate collisions at the Birkach grain mill adjusted - Farmland at the can factory is no longer purchased automatically; there are no gameplay issues for those already purchased - Some triggers at Gmeinbauer adjusted; cow barn doors now open properly - extra manure heap built at Gmeinbauer's pigsty - Silage trigger at the livestock dealer adjusted - General texture adjustments - Background edited - Tree limit increased to the maximum of 30,000 (map has over 32,000 trees) - More trees can be placed - Under Decoration/Miscellaneous, there are now decorative trees without a tree limit - More paintable foliage and ground textures added - The manure heaps at Schamirdahof and Bruckner are now sellable - Console Release - BGA 1.5MW quantities fixed and collisions resolved - Minor bugs fixed - Hay dryers can now also accept dried hay - Clover and Alfalfa have been harvested and are now growing back - Textures improved - Lods of some trees adjusted - Ramp at Schamirda Farm fixed - Straw decoration improved - Triticale, rye, winterwheat and winterbarley are built into the grain mills - Sound adjustments - Animal dealer salepoints fixed - Background edited - Fixed grain silo fill trigger at Schamirdahof

Follow Me (Coop Edition) версия 1.0.0.0 для Farming Simulator 2025 (v1.21.1.0)
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