Farming Simulator 25 mods

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Ampelanlage für die Ausfahrt der Feuerwache V1.0.0.0
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Ampelanlage für die Ausfahrt der Feuerwache V1.0.0.0

Ampelanlage für die Ausfahrt der Feuerwache V1.0.0.0 Mit der animierten Feuerwachenausfahrt-Ampel von ScriptHub Modding können Sie Ihre Feuerwachen und Rettungsdiensteinsätze im Farming Simulator 25 noch realistischer gestalten. Die Ampel verfügt über ein manuell steuerbares Signalsystem mit animiertem Signalwechsel. Nach der Aktivierung schaltet die Ampel zunächst für 3 Sekunden auf Gelb und dann auf Rot, um den Verkehr vor einer Feuerwacheausfahrt zu warnen und anzuhalten. Nach der Deaktivierung schaltet die Ampel für 3 Sekunden wieder auf Gelb, bevor sie endgültig ausgeht. Dadurch eignet sich die Mod ideal für realistische Feuerwehreinsätze, Rollenspielprojekte und individuell gestaltete Feuerwachen. Merkmale Animierte Ampel an der Ausfahrt der Feuerwache Realistische Signaländerung mit Zeitverzögerung Manuelle Aktivierung und Deaktivierung Die Bernsteinphase dauert jeweils 3 Sekunden. Rotes Signal zur Sicherung des Feuerwachenausgangs Integriertes Warnschild mit Zusatztafel „Feuerwehrausgang“ Detaillierter Ampelmast mit Bedienelement Ideal für Feuerwachen und Rettungsdienste Bedienelemente Linke Maustaste: Ampel aktivieren Bernstein für 3 Sekunden Dann dauerhaft rot Rechte Maustaste: Ampel deaktivieren Wechselt für 3 Sekunden von Rot zu Gelb. Schaltet sich dann komplett aus Mod-Informationen Spiel: Landwirtschafts-Simulator 25 Mod-Name: Ampel an der Feuerwehrausfahrt Hersteller: ScriptHub Modding In-Game-Kategorie: Dekoration Steuerung: Manuell per Mausklick Besonderheit: Animierter Signalwechsel mit einer 3-sekündigen gelben Phase ScriptHub Modding wünscht euch viel Spaß mit der Mod! Tags: Die AmpelFarming Simulator

ADS-Batterieisolator für Advanced Damage System V2.0.0.0
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ADS-Batterieisolator für Advanced Damage System V2.0.0.0

ADS-Batterieisolator für Advanced Damage System V2.0.0.0 Ein Batterieisolator-Add-on für Advanced Damage System, das entwickelt wurde, um unnötigen Batterieverbrauch beim Parken oder Lagern Ihrer Maschinen zu verhindern. Um ADS Battery Isolator ist ein eigenständiges Add-on für Advanced Damage System, das motorisierten Maschinen einen funktionalen Batterietrenner hinzufügt. Wenn ein Gerät geparkt und nicht mehr benutzt wird, können Sie die Batterie manuell trennen oder den Mod die Batterie nach einer konfigurierbaren Zeit der Inaktivität automatisch isolieren lassen. Sobald die Batterie abgeklemmt ist, kann der Motor erst gestartet werden, wenn die Batterie wieder angeschlossen ist. Merkmale Funktionsbatterieisolator für motorisierte Maschinen Batterie manuell ab- oder wieder anschließen Optionale automatische Batterietrennung Hilft dabei, den Standby-Akkuverbrauch des Advanced Damage System zu reduzieren. Der Motorstart ist blockiert, solange die Batterie isoliert ist. Eigenes Batteriestatussymbol auf dem Fahrzeugtacho Grünes Batteriesymbol = Batterie angeschlossen Rotes Batteriesymbol = Batterie isoliert Konfigurierbarer automatischer Isolationstimer Der Isolatorstatus wird mit dem Fahrzeug gespeichert. Multiplayer-kompatibel Modifiziert oder ersetzt keine Dateien des Advanced Damage Systems. Entwickelt für die Zusammenarbeit mit dem Advanced Damage System Bedienelemente B Batterie abklemmen/wieder anschließen Der Motor muss abgestellt werden, bevor der Batterietrennschalter betätigt werden kann. Die Tastenbelegung kann wie folgt geändert werden: ESC → Einstellungen → Steuerung Die Steuerung ist wie folgt aufgeführt: Batterietrennschalter Automatische Batterietrennung Das automatische Isolationssystem kann wie folgt aktiviert oder deaktiviert werden: ESC → Einstellungen → Batterietrennschalter Verfügbare Einstellungen: Automatische Batterietrennung Ein/Aus Automatische Trennung nach Aus 6 Stunden 12 Stunden 24 Stunden 48 Stunden 3 Tage 7 Tage Wenn die automatische Trennung aktiviert ist, wird die Batterie getrennt, nachdem das Gerät für die ausgewählte Zeitspanne nicht benutzt wurde. Wichtig: Die automatische Trennung führt nicht automatisch zu einer Wiederverbindung der Batterie, wenn Sie die Maschine betreten. Drücken Sie B, um die Batterie vor dem Starten des Motors wieder anzuschließen. Batteriestatus Der Geschwindigkeitsmesser zeigt den aktuellen Zustand des Batterietrennschalters an: Grün – Batterie angeschlossen, Maschine kann gestartet werden. Rot – Batterie isoliert und Motorstart deaktiviert. Kompatibilität ADS Battery Isolator ist als separates Add-on konzipiert und ersetzt oder verändert nicht die ursprünglichen Dateien des Advanced Damage System. Es kann zusammen mit Advanced Damage System installiert werden, ohne dass dessen Dateien ersetzt werden müssen. Mehrspieler Mehrspielermodus wird unterstützt. Der Zustand des Batterieisolators wird synchronisiert, sodass die Funktion auch auf Multiplayer-Servern genutzt werden kann. V2.0.0.0 Für Kraftfahrzeuge wurde ein Batterietrennschalter hinzugefügt. Verwenden Sie die zugehörige Taste, um die Batterie bei ausgeschaltetem Motor zu trennen oder wieder anzuschließen. Anpassbare Tastenbelegung: Sie können die Batterietrenntaste in den Spielsteuerungen an Ihre Vorlieben anpassen. Durch das Abklemmen der Batterie wird die Stromzufuhr zum Fahrzeug unterbrochen, einschließlich Scheinwerfer, Arbeitsscheinwerfer, Rundumleuchten, Blinker, Bremslichter, Rückfahrscheinwerfer und Hupe. Auch angeschlossene Geräte werden, sofern vorhanden, mit Strom versorgt. Der Motor kann nicht gestartet werden, solange die Batterie abgeklemmt ist. Dem Tachometer wurde ein Batteriestatussymbol hinzugefügt. Grün bedeutet, dass die Batterie angeschlossen ist, Rot bedeutet, dass sie nicht angeschlossen ist. Unter ESC 'Einstellungen' wurde ein eigener Batterie-Isolator-Tab hinzugefügt. Es wurde eine Option zum Aktivieren oder Deaktivieren der automatischen Batterieisolierung hinzugefügt. Hinzugefügt wurden konfigurierbare automatische Trennungszeiten: Aus, 6 Stunden, 12 Stunden, 24 Stunden, 48 Stunden, 3 Tage oder 7 Tage. Der Zustand des Batterietrennschalters wird für jedes Fahrzeug einzeln gespeichert. Mehrspielerunterstützung ist enthalten. Erfordert ein fortschrittliches Schadenssystem (ADS). Funktioniert als Add-on und verändert keine Dateien des Advanced Damage Systems. Erforderliche Mods: Fortschrittliches Schadenssystem Tags: Advanced Damage SystemsDer MotorstartErforderliche ModsLagern Ihrer Maschinen

Komposter V1.0.0.3
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Komposter V1.0.0.3

Komposter V1.0.0.3 Eidechsen-Komposter 5000 Baukosten 650.000 € Tägliche Wartung 500 € Zyklen pro Monat 120 Kosten pro Monat: 52 € GTX | Script PlaceableExtendedProductionPoint Precision Farming Ready bedeutet, dass Sie den Komposter mit Precision Farming verwenden können und dass er auch als Düngemittelstufe anerkannt wird. Die benötigten Mods (FS25_compostLoader) befinden sich im Ordner, ebenso wie FS25_precisionFarming, das Sie kostenlos herunterladen können. Rezepte: 1000x Bioabfall, 50x Diesel | = 980x Kompost Rezepte: 1000x Graswinde, 50x Diesel | = 980x Kompost Rezepte: 1000x Trockengras-Fenster, 50x Diesel | = 980x Kompost Rezepte: 1000x Spreu, 50x Diesel | = 980x Kompost Rezepte: 1000x Mist, 50x Diesel | = 980x Kompost Rezepte: 1000x Stroh, 50x Diesel | = 980x Kompost Lagerung: Bioabfall 500000, Stroh 500000, Diesel 300000, Trockengras-Windrodung 500000, Spreu 500000, Gras-Windrodung 500000, Mist 500000, Kompost 1500000 V1.0.0.3 Die DDS-Texturdatei „textures/warning_diffuse.dds“ ist zu groß. Größe: 21,33 MB (maximal 12,00 MB). Fehlende Abhängigkeit: FS25_compostLoader Fix doppelter Eintrag bei Multiplayer true in der ModDesc FS25_Composter & FS25_compostLoader Laufen jetzt ohne Fehler auf dem Farming Simulator 25 Server Tags: Farming SimulatorPrecision Farming

Massey Ferguson Series 6S Rust Edition v1.6
tractors

Massey Ferguson Series 6S Rust Edition v1.6

Massey Ferguson Series 6S Rust Edition v1.6 Category: Small Tractors Price: $137500 Power: 150 hp Max. speed: 50 kph Added rust for wear shader Free configs Added window tint configs Changelog 1.6.0.0 Updated the moddesc Author: Adub Modding ABP Team Report bugs in the comments and help modders improve this mod. Always check the comments, you can find a solution. DOWNLOAD MOD

Kröger MUK 303 Rust Edition v1.5
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Kröger MUK 303 Rust Edition v1.5

Kröger MUK 303 Rust Edition v1.5 Category: Trailers Price: $51000 Capacity: 37 m³ Added rust for wear shader Free configs Changelog 1.5.0.0 Updated the moddesc Author: Adub Modding ABP Team Report bugs in the comments and help modders improve this mod. Always check the comments, you can find a solution. DOWNLOAD MOD

Pflügen mit einem Grubber V1.1.0.1
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Pflügen mit einem Grubber V1.1.0.1

Pflügen mit einem Grubber V1.1.0.1 Fügt kompatiblen Kultivatoren eine „Betriebsmodus“-Konfiguration mit zwei Optionen hinzu: „Bodenbearbeitung“ und „Pflügen“. Im Modus „Pflügen“ arbeitet das Gerät wie ein normaler Kultivator und hinterlässt bearbeiteten Boden, aber das Feld gilt auch als gepflügt und muss nicht mehr gepflügt werden. Im Modus „Pflügen“ steht die Standardfunktion „Felder erstellen zulassen“ zur Verfügung, sodass der Grubber zum Anlegen neuer Felder verwendet werden kann. V1.1.0.1 Unterstützung für Scheibeneggen hinzugefügt. Scheibeneggen unterstützen heute sowohl die flache als auch die tiefe Bodenbearbeitung, genau wie Kultivatoren. Verbesserte Kompatibilität mit den Auftragnehmern bei der Durchführung der Grubberarbeiten. Tags: Im Modus PflStandardfunktion FelderVerbesserte Kompatibilit

Hardi Navigator 4000 Delta Force Speedy v2.1
implements

Hardi Navigator 4000 Delta Force Speedy v2.1

Hardi Navigator 4000 Delta Force Speedy v2.1 Category: Sprayers Price: $57000 Working speed: 24 kph Capacity: 8000 Optimized the file Added larger capacity Faster working speed Can now use the sprayer for fertilize contracts Changelog 2.1.0.0 Updated the moddesc Author: Adub Modding ABP Team Report bugs in the comments and help modders improve this mod. Always check the comments, you can find a solution. DOWNLOAD MOD

Strohhalm-Ausgabesteuerung V1.2.0.0
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Strohhalm-Ausgabesteuerung V1.2.0.0

Strohhalm-Ausgabesteuerung V1.2.0.0 Mit der Strohausgaberegelung können Sie die Menge an Standardstroh ändern, die im Schwad hinter dem Mähdrescher erzeugt wird. Merkmale: Die Ausgabe von Standardstrohhalmen kann über ein separates In-Game-Fenster gesteuert werden. Standardmäßig öffnet sich das Fenster mit der F12-Taste. Diese Taste kann in den Steuerungseinstellungen des Spiels geändert werden. Multiplikatorbereich: von 0,5x (-50%) bis 5,0x (+400%). Wert 1,0x: der Basiswert des Spiels ohne Änderungen. Die Einstellung wird für jeden Spielstand separat im Ordner „modSettings“ gespeichert. Jeder Spielstand kann seinen eigenen Strohhalm-Ausgabewert haben. Die Änderungen werden angewendet, ohne dass das Spiel neu gestartet oder der Spielstand neu geladen werden muss. Wertbeispiele: 0,5x: Reduzierter Strohertrag (-50 %) 1.0x: Der Basiswert des Spiels ohne Änderungen 5,0x: Steigerung der Strohausbeute (+400 %) Wichtig: Der Multiplikator wirkt sich nur auf die Menge des erzeugten Strohschwads aus. Der Ernteertrag selbst ändert sich nicht. Die Mod funktioniert mit Standard-Pflanzen, modifizierten Pflanzen, modifizierten Karten und anderen Mods, solange diese den Standard-Fülltyp "STRAW" für die Strohschicht verwenden. V1.2.0.0 Das System zum Speichern der Einstellungen wurde aktualisiert. Die Synchronisierung des Strohhalm-Multiplikators in Mehrspieler-Spielen und auf dedizierten Servern wurde korrigiert. Unterstützung für Lohnunternehmer hinzugefügt. Bei der Ernte mit Stroh kann der Strohertragsmultiplikator nun direkt im Einstellungsfenster des Lohnunternehmers konfiguriert werden. Wie bisher wird der Multiplikator global angewendet, nicht auf ein einzelnes Feld oder einen einzelnen Vertrag. Die Integration mit Feldauftragnehmern wurde hinzugefügt, um die Konfiguration der gewünschten Strohmenge direkt bei der Erstellung eines Erntevertrags zu vereinfachen, ohne das Fenster „Strohausbringungssteuerung“ separat öffnen zu müssen. Tags: Das SystemDie EinstellungDie ModPflanzen

CR10.90 Pack Revised v1.8
harvesters

CR10.90 Pack Revised v1.8

CR10.90 Pack Revised v1.8 New Holland CR10.90 Revelation Category: Harvesters Price: $628500 Power: 700 hp Max. speed: 30 kph Capacity: 145000,1450000,2000000 New Holland Varifeed 41FT Category: Grain Headers Price: $117500 Working width: 12m Working speed: 10 kph New Holland 3162 Superflex Draper 45FT Category: Grain Headers Price: $135000 Working width: 13.7m Working speed: 10 kph Free configs Increased harvest speed Increased harvester capacity and unloading speed New Holland and CaseIH Headers Added rust for wear shader Optimized the file Changelog 1.8.0.0 updated the moddesc Author: Adub Modding ABP Team Report bugs in the comments and help modders improve this mod. Always check the comments, you can find a solution. DOWNLOAD MOD

Kleiderschrank-Addon V1.3.5.0
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Kleiderschrank-Addon V1.3.5.0

Kleiderschrank-Addon V1.3.5.0 Was die Mod hinzufügt: Die Möglichkeit, neue Kleidungsstücke zur Garderobe hinzuzufügen. AUFMERKSAMKEIT! Falls die neuen Charaktere und Kleidungsstücke nicht angezeigt werden, klicken Sie sich durch die verschiedenen Reiter und Charaktere. Manchmal werden zusätzliche Elemente nicht sofort geladen. Wechseln Sie in diesem Fall zum Reiter „Kleidung“, gehen Sie dann zurück zur Gesichtsauswahl und wählen Sie ein eigenes Gesicht. Die neuen Kleidungsstücke werden dann angezeigt. Alternativ können Sie beim Laden der Karte nicht sofort auf Start drücken. Warten Sie 30 Sekunden, bis das Spiel die neuen Elemente hinzugefügt hat, und drücken Sie dann auf Start. V1.3.5.0 Alle Kleidungsstücke wurden aus dem Add-on entfernt und in ein separates Paket verschoben. (Es wird später hochgeladen.) Dies war notwendig, damit auch diejenigen, die diese Kleidungsstücke nicht sehen wollten, gezwungen waren, sie zu sehen. Jetzt ist die Mod schlanker, und jeder kann sich frei ein Paket oder ein Kleidungsstück aus den Mods aussuchen, die ihm gefallen. Tags: Alle KleidungsstWarten SieWechseln Sie

BinyamFS Edition HUD für Courseplay V1.1.0.0
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BinyamFS Edition HUD für Courseplay V1.1.0.0

BinyamFS Edition HUD für Courseplay V1.1.0.0 Mod für den Landwirtschafts-Simulator. Inoffizielle Begleitsoftware; GPLv3, keine Gewährleistung. Fügt ein optionales Courseplay-HUD im SAM-Stil mit einheitlichem Text, kompakten Fahrzeugnamen und Schaltflächenrahmen hinzu. Wählen Sie in den Courseplay-Benutzereinstellungen „BinyamFS Edition“ aus. Halten Sie die linke Alt-Taste über dem HUD gedrückt, um Tooltips anzuzeigen. Courseplay muss separat installiert sein. V1.1.0.0 Es wurden kompakte Statuskarten mit fester Breite hinzugefügt, die grüne Meldungen für das aktuelle Fahrzeug und weiße Meldungen für andere Fahrzeuge anzeigen. Wiederhergestellte weiße/gelbe/blaue/grüne Kursansichtssymbole und grünes Symbol für aktives Spielen. Undurchsichtige 1px-Statustrennzeichen hinzugefügt; Diagnoseprotokollierung entfernt. Erforderliche Mods: CoursePlay Tags: Erforderliche ModsHalten SieHUD

Bodenentfaltungsphysik V1.0.0.1
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Bodenentfaltungsphysik V1.0.0.1

Bodenentfaltungsphysik V1.0.0.1 Endlich spürt Ihr Traktor den Boden. Anbaugeräte benötigen in schwerem, nassem Lehm mehr Zugkraft als in trockenem Sand, und die Reifen haften je nach Größe, Belastung und Reifendruck. – Realistische Geräteauswahl (Pflüge, Tiefenlockerer, Grubber, Scheibeneggen, Sämaschinen) basierend auf landwirtschaftlichen Standards – Nutzt Präzisionslandwirtschaft für Bodentypen und Bodenfeuchtigkeit (funktioniert auch ohne Präzisionslandwirtschaft) – Reifentraktion und Rollwiderstand basierend auf realen Reifengrößen, Radlast und Reifendruck – Automatische Reifendruckkontrolle anhand der Achslast, mit CTIS-Unterstützung im 4×4-Traktionssystem – Sauberes, verschiebbares HUD (Strg+Umschalt+H ein-/ausblenden, Strg+Umschalt+M verschieben) Beta-Version – Feedback und log.txt sind willkommen! Die Zugkraft und Reifentraktion basieren auf realen Bodenverhältnissen und verwenden agrartechnische Standards (ASABE D497 Zugkraft und Brixius Traktion). Zugkraft pro Geräteart (Pflug, Tiefenlockerer, Grubber, Kultivator, Scheibenegge, Sämaschine…), Arbeitsbreite, Arbeitstiefe, Geschwindigkeit Präzisionslandwirtschaftliche Bodentypen (Sand → schluffiger Lehm); funktioniert auch ohne Präzisionslandwirtschaft bei Verwendung eines mittleren Bodens Bodenfeuchte je nach Bodentyp (Sand trocknet schnell, Lehm bleibt tagelang schwer) Reifen-/Bodentraktion in Abhängigkeit von realen Reifengrößen (z. B. 710/60R38), Radlast und Reifendruck; Rollwiderstand in weichem Boden Reifendruck abhängig von der tatsächlichen Achslast; CTIS-Unterstützung mit 4×4-Traktionssystem (VarioGrip-Bauart), fester Druck bei Traktoren ohne CTIS, unterstützte Raupenketten Ersetzt die eigene Draft-Gruppe des Spiels (keine Doppelzählung) HUD: Strg+Umschalt+H zum Ein-/Ausblenden, Strg+Umschalt+M zum Verschieben mit der Maus Einstellungen: modSettings/FS25_SoilDraftPhysics.xml (Intensität, Traktionsskala) BETA: Feedback und log.txt sind willkommen. Nicht empfohlen in Verbindung mit Mud System Physics oder Tractor Terrain Dynamics (die Reifenhaftung wird automatisch an diese übergeben). V1.0.0.1 Leistung Behoben: FPS-Einbrüche beim Befahren von Feldern oder beim Pflügen (gemeldet von Patrik Vendelberger). Die Reifen-/Bodenprobenahme erfolgt nun nur noch für das vom Spieler gefahrene Fahrzeug und wird über mehrere Frames verteilt; zuvor wurde jedes Fahrzeug auf der Karte in einem Frame verarbeitet, viermal pro Sekunde. Radeinsinken, Reifenhaftung und die physikalische Tiefe des Anbaugeräts werden seltener und mit geglätteten Werten aktualisiert (kein ständiges Neuaufbauen des Rades mehr). Weniger Aufwand pro Frame im HUD (Texte und Farben werden 4 Mal pro Sekunde statt in jedem Frame neu berechnet) – behebt ein kleines Ruckeln der Kamera während der Arbeit. Schnellerer Spielstart: Der Einstellungsmenübereich wird jetzt nur noch beim ersten Öffnen der Einstellungen aufgebaut (dadurch verzögerte sich der Start um ca. 4 Sekunden). HUD-Texturen komprimiert – keine Warnungen mehr wegen „Rohformat“ im Protokoll (gemeldet von Patrik Vendelberger). Verhalten Die Modifikation funktioniert jetzt nur noch mit Fahrzeugen, die vom Spieler gefahren werden. Geparkte Fahrzeuge und KI-Helfer verhalten sich zu 100 % wie im Basisspiel; sobald man einen Traktor abstellt oder einen Helfer anheuert, werden alle Werte auf die des Originalspiels zurückgesetzt. Gleichmäßigerer Luftwiderstand: Es wird mit einer gleichmäßigen Geschwindigkeit gearbeitet, und kurze Unterbrechungen des Bodenkontakts lassen die Kraft nicht mehr für ein Frame auf Null sinken. Vielen Dank an Patrik Vendelberger für den Bericht und die Protokolle! Tags: Die ModifikationEin- AusblendenIhr TraktorVielen Dank

LodeKing Distinction V2.0
trailers

LodeKing Distinction V2.0

Category: Semi Trailers Price: $138500 Capacity: 75600 Optimized the file Added all filltypes Free configs Increased empty speed Can buy front or back seperate Changelog 1.9.0.0 Updated the moddesc Changelog 1.8.0.0 Updated the moddesc Changelog 1.7.0.0 Updated the moddesc Changelog 1.6.0.0 Updated the moddesc Changelog 1.5.0.0 Updated the moddesc Changelog 1.4.0.0 Updated the moddesc Changelog 1.3.0.0 Added rust for wear shader Changelog 1.2.0.0 Updated the moddesc Changelog 1.1.0.0 Decreased machine prices Adub Modding ABP Team To start download click the filename. To open archive files use one of these programs: WinRAR, 7-Zip, WinZip. Some mod archives may need to be extracted before the mods will work.

ModNest Pro Mods without the ads No ads, no pop-up tabs, no download gate - straight to the file. Go Pro →
Realistisches 4×4-Traktionssystem V1.7.0.1
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Realistisches 4×4-Traktionssystem V1.7.0.1

Realistisches 4×4-Traktionssystem V1.7.0.1 Mehrspielermodus in Entwicklung, spielbar, kann aber Fehler enthalten. Übernehmen Sie die volle Kontrolle über die Traktion Ihres Traktors – schalten Sie den Allradantrieb ein, sperren Sie das Differenzial und lassen Sie das System auf tatsächlichen Radschlupf reagieren, nicht nur auf eine zugewiesene Taste. Diese Modifikation fügt kompatiblen Fahrzeugen (Traktoren, Lastwagen, Mähdreschern, Pkw) ein vollständig zuschaltbares 4×4-Traktionssystem hinzu: Die Vorderachse kann je nach Bedarf zu- oder abgekoppelt werden, und eine Differenzialsperre kann aktiviert werden, die den Wendekreis zugunsten maximaler Traktion in Schlamm, Schnee oder bei schwerer Arbeit verringert. Merkmale Echtzeit-Schlupferkennung der Hinterräder – die Automatikmodi reagieren auf die tatsächliche Schlupfphysik der Räder, nicht nur auf die Geschwindigkeit. Vier Fahrmodi, die jedem Fahrzeug standardmäßig zugewiesen sind: Manuell – immer die Kontrolle Halbautomatisch – greift bei tatsächlichem Radschlupf ein, manuelle Steuerung ist jederzeit möglich Automatik — die gleiche Logik, angepasst an Fahrzeuge mit werkseitig eingebautem automatischem Allradantrieb (CVT/IVT-Getriebe). Intelligent – kontinuierliches, proportionales Ein- und Ausschalten nach Fendt-Art (ohne abruptes Ein-/Ausschalten). Native Reifendrucksimulation während der Fahrt – keine Abhängigkeit von anderen Mods Bildschirm-HUD mit Echtzeitstatus und anpassbarer Position im Spiel-Einstellungsmenü Keine XML-Änderungen an den Fahrzeugen erforderlich – das System integriert sich automatisch in alle kompatiblen Fahrzeuge. V1.7.0.1 Behebt KI-Helfer: Der Mähdrescher konnte beim Rückwärtsfahren bergauf stehen bleiben und schaltete nicht (gemeldet von Patrik Vendelberger). Der Allradantrieb funktioniert jetzt nur noch bei Fahrzeugen, die vom Spieler gesteuert werden. Mit einem KI-Helfer, im Leerlauf oder geparkt, verwendet das Fahrzeug die originalen Differentiale, den Reifenradius und die Geschwindigkeitsbegrenzung des Spiels. Fehlende Übersetzung für „Move 4WD HUD“ (Protokollwarnung) in 22 Sprachen (gemeldet von Patrik Vendelberger). Die HUD-Texturen wurden komprimiert, es werden keine Warnungen mehr wegen „Rohformat“ im Protokoll angezeigt. Schnellerer Spielstart: Der Einstellungsmenübereich wird jetzt nur noch beim ersten Öffnen der Einstellungen aufgebaut (dadurch verzögerte sich der Start um ca. 4 Sekunden). Neu: Kompatibilität mit dem Fahrzeugsteuerungs-Addon (VCA) (Vorschlag von Cris669) VCA verfügt über einen eigenen Allradantrieb und eigene Differenzialsperren und überschreibt die Differenziale in jedem Frame, weshalb die beiden Mods in Konflikt gerieten. Neue Option unter Einstellungen > Allgemein > 4×4-Traktionssystem > „Mit Fahrzeugsteuerungs-Addon“: VCA-Befehl (Standard): Unsere automatische Allradlogik (Schlupf, abgesenktes Anbaugerät, Bremsen, enge Kurven, GPS-Vorhersage) schaltet den Allradantrieb und die Differenzialsperren des VCA ein; der VCA steuert die Differenziale. CTIS, Reifendruck, HUD und Telemetrie bleiben funktionsfähig. Überlassen Sie dies VCA: Nur VCA funktioniert an diesem Fahrzeug. VCA ignorieren: altes Verhalten (nicht empfohlen). Hinweis: Die VCA-Integration sollte funktionieren, wurde aber noch nicht im Spiel mit installiertem VCA getestet. Bitte testen Sie sie und senden Sie uns Feedback/ein Protokoll, falls etwas nicht stimmt. Überprüfung mit Headland Management und CVT Addon (vorgeschlagen von Cris669): keine Konflikte gefunden. Vielen Dank an Patrik Vendelberger und Cris669 für die Berichte! Tags: Allradlogik SchlupfHUDNative ReifendrucksimulationVCA

Casino-/Spiele-Tablet V2.1.5.0
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Casino-/Spiele-Tablet V2.1.5.0

Casino-/Spiele-Tablet V2.1.5.0 Casino & Spielhalle — FS25 Gönnen Sie sich eine Pause von der Landwirtschaft und genießen Sie einen Spieleabend! Drücken Sie F9, um den Spielraum zu öffnen und wählen Sie aus Blackjack, Spielautomaten, Five-Card Draw Poker, Uno-Varianten, Gin Rummy, Schach, Dame und Rubbellosen. Merkmale: Spiele Karten- und Brettspiele gegen die KI oder einen anderen Spieler auf deinem Mehrspielerserver. Setzen Sie auf das Geld der Bet Farm mit Einsätzen bis zu 10.000 Dollar. Animierte Walzen mit illustrierten Symbolen und Spielautomatengeräuschen. Karten per Drag & Drop beim Gin Rummy. Rubbellose mit Bezug zur Ohio-Lotterie: Gewinnzahl und Drei Richtige. Halten Sie die linke Maustaste gedrückt und ziehen Sie, um kreisförmige Gewinnfelder freizurubbeln. Rubbelbare 3×- und 5×-Gewinnbooster. Tastenklicks, Kartengeräusche und Sieges-/Niederlagenmelodien. Mehrspieler: Installiert dieselbe Mod-Version auf dem Server und auf allen Spielerrechnern. Wählt „Anderer Spieler“ und anschließend dasselbe Spiel, um einem Tisch beizutreten. Option, gegen die KI oder einen anderen Spieler im Spiel zu spielen Erstellt von Deputy Modding. Alle Wetten werden mit Spielgeld abgeschlossen. V2.1.5.0 Dieses Update zielt darauf ab, dem Casino ein eleganteres Erscheinungsbild zu verleihen und die Spiele lesbarer zu gestalten. Visuelle Verbesserungen Das Spielmenü wurde neu gestaltet und enthält nun detaillierte Grafiken für jedes Spiel sowie ein übersichtlicheres, dunkleres Layout. Ein komplettes Kartenspiel für Blackjack, Poker und Gin Rummy wurde hinzugefügt, inklusive illustrierter Bildkarten und gemusterter Rückseiten. Aktualisierte UNO-ähnliche Spielkarten mit farbigen ovalen Vorderseiten, Aktionssymbolen, Jokern und passenden Rückseiten. Die hellen Schachfelder wurden abgedunkelt und Umrisse hinzugefügt, damit die Figuren besser hervortreten. Kontrastierende Schachbrettmusterränder und deutlichere Königsmarkierungen wurden hinzugefügt. Abkratz-Überholung Show Me the Money und Jackpot Jubilee verwenden jetzt die mitgelieferten Ticketgrafiken, die für neun Rubbelfelder und einen separaten Bonuspreis angepasst wurden. Halten Sie die linke Maustaste gedrückt und bewegen Sie den Mauszeiger über die Felder, um sie freizurubbeln. Das neueste Update sorgt außerdem dafür, dass aufgedeckte Zahlen, Gewinnbeträge und Booster größer, fetter und in sattem Schwarz auf helleren Hintergründen dargestellt werden. Die bestehenden Auszahlungen, Mehrspieleroptionen und Spielsteuerungen bleiben unverändert. Tags: Gin RummyHalten SieKIVisuelle Verbesserungen

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